梦幻西游12门派相克 12门派 DT

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楼主少了个全力骷髅DT,普通无速全力DT基本可以被屏弃,要么就是上400以上速度的,要么就是骷髅。
短兵相接勇者胜,全力DT应该明白战斗越快结束越好,趁对手临时组队,配合有问题的时候进行突袭,当然前提是你们这边配合要好,这比较难。
个人觉的骷髅DT比力敏的好,毕竟骷髅可以依靠自己BB,也不怕非死亡状态倒地,问题就是能不能打出伤害,阵克与被克就变的很重要。
楼主贴的那张不算力耐DT,力耐DT无临时属性大概是3400血,1900伤害 1300防御,而且力耐DT必须修塔,129修起法宝来很慢,所以力耐要想成型还要段时间。力耐配合PT最优,就算倒地,站起来过几个回合又是一条好汉。把血控制在被对方LG秒大概在10%-20%区间,尾数控制在0,这样可以最大发挥涨愤怒的优势。
中庸DT个人不喜欢,完全可以被力耐取代,搞的好的象楼主说的,搞不好就变成要伤害没伤害,要抗性没抗性。
玩DT就是背着计算器上战场,任何时候头脑都要非常清晰,杀手嘛,就要抓住转瞬即逝的时机。
很有特色的回帖
总评分:&多玩草 + 8&
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UID1794955帖子威望3 多玩草987 草
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UID1808438帖子威望0 多玩草60 草
另外天科DT也是佩带移行的最好对象,这又需要配合,又需要占一个特技格子,哎。
第一页正式点=。=后面差不多就行拉 ...
总评分:&多玩草 + 5&
ゝ、__传説、
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UID1497534帖子威望4 多玩草435 草
牛b啊 哈哈 都写上连载了
要加啥我帮你加
总评分:&金钱 + 1&
ゝ、__传説、
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这不是叶子猪啊 给不了你分啊
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UID1777473帖子威望0 多玩草167 草
最后一张图& & DT多那个2000血感觉基本没什么意思& &所以说血力型的没什么作用感觉& &速度其实只在特定的对决中有作用& &例如DT即使比STL速度快也只是小优势& &但是如果双方的物理都是1V1& &并且是DT VS DT的话&&快的一方还是占尽优势得& && &当然& &前提是敢扫& &&&
其实小提一下&&DT当然是死不了是最好& &但是死了一定要有办法补救& &这就要一个配置了DT的队伍好好考虑配合了
总评分:&多玩草 + 5&
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UID1808438帖子威望0 多玩草60 草
说一些天科的事,那时候法宝刚开放不久,我队的人镜子破了对面骷髅变身,嘿嘿奸笑。然后对面骷髅DT马上又变成骷髅,这回轮到他嘿嘿奸笑。大家都很淫荡
一次看到叶子MW天科首席带死亡之音,当时看了只是一笑而过,后来仔细想想,龟速带死亡之音确实是一个不错的选择,死亡之音封的特殊性(重叠封和无视抗封),有一种奇兵的感觉,感叹那个MW的淫荡。
ゝ、__传説、
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Lv.6, 积分 3457, 距离下一级还需 1543 积分
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下次写方寸找路路给你参谋参谋吧
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UID1865739帖子威望2 多玩草1851 草
大唐变化比较多的,其实玩好大唐蛮难的
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我又来泼冷水了。
& & 其实写12门派的人实在太多了,楼主写的无非也就是个总结归纳帖,而且还总结归纳得不是很完全。
& & 当然,你说出了你所接受的信息并给与归纳总结的精神令人敬仰,有言必发才能搞活论坛气氛嘛。
& & 最后说点你三篇文章的通病:大部分见解都是前人所发所想,自己独创的成分很少或者几乎没有。梦幻12门派攻略性的文章实在太多了,所以好文贵在两个字---“创新”。一两个创新的观点必将给你的文章增色不少,甚至是一种升华。
[ 本帖最后由 曾经沧海呀 于
11:15 编辑 ]
ゝ、__传説、
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原帖由 曾经沧海呀 于
11:09 发表
我又来泼冷水了。
& & 其实写12门派的人实在太多了,楼主写的无非也就是个总结归纳帖,而且还总结归纳得不是很完全。
& & 当然,你说出了你所接受的信息并给与归纳总结的精神令人敬仰,有言必发才能搞活论坛气氛嘛。
有句话说的好啊。天下文章一大抄 看你会抄不会抄 我感觉现在门派的帖子该写的确实是已经写的差不多了,想创新几乎很难啊,至少现在好象还没到那个时代,只要抄的好也是一种创新手段对吧 加油啊妹妹 我支持你 不过下次记得要写的全面点
寳呗╰芸唲
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加油 期待其他帖子
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原帖由 说什么不可能 于
13:35 发表
有句话说的好啊。天下文章一大抄 看你会抄不会抄 我感觉现在门派的帖子该写的确实是已经写的差不多了,想创新几乎很难啊,至少现在好象还没到那个时代,只要抄的好也是一种创新手段对吧 加油啊妹妹 我支持你 不过下次 ... 对“只要抄的好也是一种创新手段对吧”这句话实在无语。“创新”这个词的含义你可以查下词典。
& && &我也只是说好文章贵在“创新”以及文章中某些不足提出疑问。当然楼主的精神还是值得学习的 。
ゝ、__传説、
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啊 奥运会每界也都在创新啊 然而拿冠军的还总是那几个人…… 我明白这意思啊 我从小语文就好 哈哈
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UID1854517帖子威望1 多玩草442 草
DT,是站着的凶手,不是躺下的勇士..
这也是DT和STL的最大区别,STL可以站起来就攻击,但DT不行.所以个人更倾向于3力加点...
<div class="sign user-signature" id="signatures_. 世界上99%的问题都源自存在缺陷的机制。
2. 软件不会测温度,不会测电压,也不会测频率,以前不会,现在不会,以后也永远不会。软件会读温度、读电压、读频率,一直是在读取。
3. 修改版操作系统+新硬件=灵异事件。
4. 养成卸载旧显卡驱动的习惯(卸载、重启、安装),生活会更美好。
5. GPU不等于显卡,芯片组不等于主板。
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梦幻西游12门派哪个最厉害?
除了五庄的 因为捉鬼没人要!
提问者采纳
大致名次是这样的: 1. STL或DT 2. MWZ 3. LG 4. NE 5. HS或DF 6. TG或PS 7. FC或WZG,PT 也许,和大家心中的有不少出入吧!下面由我来解说一下。 第一, STL及DT在PK方面半斤八两,虽然不是12大门派中PK最强的,但还过得去;练级方面DT前期快后期慢,与STL刚好相反。抓鬼,DT和STL作为主攻手,必不可少;剧情方面DT的反间一点也不比封系门派的差,STL则有威慑及反击,都是相当不错的。加点方便,又省钱,总之给人一种快的感觉。且在各方面都比较过得去,是十分好玩的门派。 第二, 为什么是MW呢?3昧 牛妖PK中有着十分恐怖的力量,虽不比封穿肌扁可壮玖憋雪铂磨系门派强,但其的杀伤力可算得上梦幻里较高的了。抓鬼,剧情都十分厉害,后期的练级方面较快。但其的消耗也是十分恐怖的,前期练级速度比FC一类的还慢。但只要你钱多,时间多,玩一个MW也是十分不错的。 第三, LG排第3的原因主要是PK较弱,100后LG的杀伤力大不如100前,但其他方面都十分优秀,是一个不错的法师。 第四, NE在PK上的确可怕,剧情方面,毒又是很好的攻击手段,的的确确很强大;但前期练级十分无用,到了中后期虽然暗器秒的较多,但杀伤力有限(晕,放出去的都是钱)。为了PK而花时间去练她,个人觉得没有必要,因为玩游戏不止是为了PK。 第五, PK方面十分的弱小,但其的辅助(化生)在群P,练级,任务,剧情上十分好用。DF在晚间的强大是无与伦比的,可以说,夜间的DF如魔鬼一般的强大,但在白天就显得较弱。虽然他们可放群法,但杀伤力不敢恭维。 第六, TG和PS虽在PK上较强,但练级一点用也没有,NE可放暗器,但这两个门派再着么放也只能秒1,一句话玩游戏不止是为了PK。 第七, FC除了PK,任务,剧情(有的BOSS还抗封)其他方面垃圾啊!!!同样WZ和PT也是如此(WZ是块钢板,遇上个高法的,一枪最起码1/5),你选了这些门派你能享受到游戏的乐趣吗? 总之,游戏不是为了PK而在,你见过什么人整天在那里PK的,大多时间大伙不都是在练级,剧情,抓鬼吗?这是游戏之道也是梦幻真正吸引人的地方。如果你如此喜欢PK那来梦幻干啥?去传奇,MU什么的不是更好吗? 也许你会说,练级不就为了PK。但在这过程中,还不是练级抓鬼,任务吗?你花了了大把时间,精力去练一个PK王,还不如练一个不是很厉害,却十分有趣的门派.
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出门在外也不愁梦幻西游奇经八脉十二门派加点大唐篇
作者:小龙 来源:本站原创 发布时间: 14:10:48
  大唐官府这个梦幻第一人气门派所有玩梦幻的玩家都不会陌生,随着第十部资料片《出神入化》里面奇经八脉系统的推出,12个门派的技能加点以及应用不再单一,每个门派都分为两个流派,每个经脉的加点也有诸多分歧,那么下面我和大家说一说我对十二门派中大唐的见解以及个人推荐的经脉加点方式。
  十方无敌勇者狂――浴血豪侠
  浴血豪侠经脉技能效果说明:
  浴血豪侠发展路线及焦点技能分析:
  重点技能解说之一:风刃V.S勇念
  经脉延伸到四象的要求为在前三层使用25个乾元丹,前三层中必点的技能有铁臂(3/3)、身轻(3/3)、控腕(3/3)、勇力(4/4)、执念(3/3)、目空(4/4)、助力(3/3),共23点,剩下的三个技能淡定(减少临时活力消耗)一般会被放弃,因此主要分析集中在风刃(增加溅射效果)和勇念(加强后发)上,换句话说,风刃以及勇念这个技能就必须要二选其一进行取舍。
  你有方寸队友么?
  在这里可能很多人会指责笔者说――“后发这个技能基本上不会有人会经常使用,那显而易见是要学习风刃技能啊”,但我在这里想和大家说一点,大唐的后发确实绝迹江湖很久,但方寸山的睡封却在江湖驰骋横行多年,并且从未衰败过。如果你的帮战常规队伍有方寸山队友,为了确保自己的攻击溅射效果不会把对手的催眠符打醒,那么与其选择风刃的3点,不如考虑换取到勇念上面,所以希望经常和方寸山组队而又选择浴血经脉的大唐朋友们斟酌考虑风刃和勇念究竟如何选择。
  重点技能解说之二:狂狷
  狂狷,初级时候战斗中将自身(力量属性/耐力属性)的200%转化为伤害力,高级时候战斗中将自身(力量属性/耐力属性)的200%转化为伤害力。此数据不能体现在直接的伤害上,是战斗的时候增加的。所说的是力量和耐力而非伤害和防御,大家不要计算错误。
  我们举个例子,
  假设155级满潜能大唐,1002力量 288耐力,
  那么可以增加.53.5*8=28点伤害力
  假设155级满潜能大唐,1140力量 170耐力,
  那么可以增加.7 6.7*8=53.6点伤害力
  从这些数据可以看出来,走暴力路线的大唐会提升更高,而且加点的少许区别,就可以造成加成结果的巨大差异。此项技能建议大家点满。
  重点技能解说之三:速攻流与血攻流
  速攻流技能:翩鸿一击。初级效果为使本次攻击的伤害结果下降15%,下回合提高自身3%的速度。
  这个技能力敏大唐或速腰浴血全力大唐必满,但高血浴血大唐不推荐加。
  尝胆等技能决定了浴血大唐的不同发展方向
  血攻流技能:沸血。初级效果为一回合中每损失气血上限的30%的气血,下一回合的伤害力提升10点。该效果可累积,持续到下一回合结束,但若当回合已死亡该效果被清除。
  血攻流技能:尝胆。初级效果为对手给你造成的物理伤害,会使你累积仇恨,并在下回合使得你在对他的攻击中附带所受伤害2%反馈给该目标。效果持续至下个回合结束(死亡时仇恨会消失)。
  这两个技能适合体质加点比较多的浴血大唐,全力大唐加也可以但并不推荐。
  重点技能解说之四:其他“神技”
  伤念 每级附加人物所佩戴武器伤害1%的伤害值。
  破空 攻击被保护时,每级使被保护者所受伤害结果增加2%。
  无忌 每级抵抗封印类法术的能力提升3%。
  无敌 横扫千军变为4次攻击。
  念心 每级使本方召唤兽物理攻击的命中率提高4%。
  破除睡杀的奇兵
  以上技能不解释建议全点满,浴血追求的是什么?不就是稳定持续的高输出么?还用我多废话浪费篇幅么?特别提一下可以让本方召唤兽物理命中提高16%的念心,这个效果神也挡不住诱惑,以后对于带浴血大唐的队伍来说,对手的睡杀不再是噩梦。
  加点方案
  所谓浴血豪侠,顾名思义,先要浴血方显豪侠之意。浴血豪侠经脉技能大多都是被动触发的被动技能,可以让大家取舍和选择的经脉分支也比较多,那么我在这给大家做一个简单的解析,在这里我把浴血大唐分为两个流派:速攻流与血攻流。
  速攻流浴血豪侠加点方案:
  46点方案:
  一层经脉铁臂 3/3身轻 3/3 控腕 3/3 ――以上9点――
  二层经脉勇力 4/4执念 3/3 勇念 0/3 ――以上16点――
  三层经脉淡定 0/4目空 4/4 风刃 2/3助力 3/3 ――以上25点――
  四层经脉开阖 0/3伤念 0/3 狂狷 4/4神凝 0/2 ――以上29点――
  五层经脉尝胆 0/3破空 4/4 念心 4/4 ――以上37点――
  六层经脉沸血 0/4翩鸿一击 2/4 杀意 0/2 无忌 5/5 ――以上44点――
  七层经脉无敌 2/2 ――以上46点――
  以上是速攻的46点刚好加满七层技能的加点方式,由于乾元丹的有限又碍于速攻浴血的先手优势,所以尝胆与沸血这两个兄弟经脉建议舍弃。但对自身输出影响比较大的狂狷技能,对队伍整体召唤兽扶持性有帮助的念心以及自身抵抗封印效果15%的无忌一定要点满。
  60点方案:
  一层经脉铁臂 3/3 身轻 3/3 控腕 3/3 ――以上9点――
  二层经脉勇力 4/4 执念 3/3 勇念 0/3 ――以上16点――
  三层经脉淡定 0/4 目空 4/4 风刃 3/3 助力 3/3 ――以上26点――
  四层经脉开阖 0/3 伤念 3/3 狂狷 4/4 神凝 0/2 ――以上33点――
  五层经脉尝胆 0/3 破空 4/4 念心 4/4 ――以上41点――
  六层经脉沸血 0/4 翩鸿一击 4/4 杀意 0/2 无忌 5/5 ――以上50点――
  七层经脉无敌 2/2 ――以上52点――
  标志技能
  以上是浴血速攻的52点完整加点,加完还剩余8点可供大家随意分配。笔者在此还是不推荐加尝胆和沸血这两个兄弟技能,因为速攻流大唐先手攻击之后,被敌方物理攻击才会被动触发效果,而这两个技能的效果被触发,并且完全作用到战斗中的情况实际上很少,具体原因有二。其一,浴血大唐的生存能力实在堪忧,很可能在一轮攻击下倒地,那么经脉附加状态立即清除。其二,浴血大唐的先手攻击是横扫千军,那么经脉附加状态只能持续一回合,下回合浴血大唐处于休息状态,那么自身的增益状态就作废了。
  另外这这里再次重点提一下风刃,开阖这两个兄弟技能,如果常用的队伍里没有方寸山,那么建议学满,在这里无论速攻或血力都同样适用并且威力可观,但是如果存在和方寸的常规性搭配,请果断放弃风刃选择勇念。
  速攻浴血算是比较极端的控制输出系。他的优缺点都很明显,优点是:伤害很高、有控制力、战术执行力强。在控制狮驼的时候很少出现破碎后目标还可以鹰出去的疲软情况。在面对比自己速度慢的大唐的时候几乎无敌,经脉加强后的四连很少能让对方大唐翻身再扫回来。缺点是:生存能力差、对宝宝的要求颇高,开阵时候也要考虑再三,因为很容易被法系 和及法宝宝秒到,容易被守尸,容易成为地府的重点照顾对象,且浴血很多经脉技能死亡后效果消除这个特性很明显也不是为速攻流大唐而准备的。
  血攻流浴血豪侠加点方案:
  当然浴血豪侠也可以走血攻路线,下面我把血攻路线的46点推荐加点方案给大家做一个推荐:
  46点加点方案
  一层经脉铁臂 3/3 身轻 3/3 控腕 3/3 ――以上9点――
  二层经脉勇力 4/4 执念 3/3 勇念 0/3 ――以上16点――
  三层经脉淡定 0/4 目空 4/4 风刃 2/3 助力 3/3 ――以上25点――
  四层经脉开阖 0/3 伤念 0/3 狂狷 4/4 神凝 0/2 ――以上29点――
  五层经脉尝胆 3/3 破空 0/4 念心 3/4 ――以上35点――
  六层经脉沸血 4/4 翩鸿一击0/4杀意 0/2 无忌 5/5 ――以上44点――
  七层经脉无敌 2/2 ――以上46点――
  此类加点舍弃了翩鸿一击的机动性以及破空的额外保护伤害,加满了尝胆与沸血这两个兄弟技能。完全突出血攻浴血“后发制人”(这里不是指技能)的特性。念心还是推荐点满,无奈要利用最少点数出四连,只能作罢。无忌,狂狷还是必满,这两个极品技能在取舍上没有任何争议。
  60点加点方案
  一层经脉铁臂 3/3 身轻 3/3 控腕 3/3 ――以上9点――
  二层经脉勇力 4/4 执念 3/3 勇念 0/3 ――以上16点――
  三层经脉淡定 0/4 目空 4/4 风刃 3/3 助力 3/3 ――以上26点――
  四层经脉开阖 0/3 伤念 0/3 狂狷 4/4 神凝 0/2 ――以上30点――
  五层经脉尝胆 3/3 破空 4/4 念心 4/4 ――以上41点――
  六层经脉沸血 4/4 翩鸿一击0/4杀意 2/2 无忌 5/5 ――以上52点――
  七层经脉无敌 2/2 ――以上54点――
  共用54点还剩余6点大家可以自由分配。
  标志技能
  此类加点我认为充分诠释了浴血豪侠这四个字的真意!比上面46的加点方案更全面,更有代表性,由于血攻流已经舍弃了速度(伤害,速度,生存不可能同时具备),所以翩鸿一击还是不推荐加。但血攻的生存性更好的发挥出尝胆与沸血的特性,让血攻浴血后发制人的效果更加淋漓尽致,由于随后破空的点满又可以使敌方被保护的队友付出沉重的代价。
  血攻路线浴血优点:输出高,生存能力强,对队伍整体宝宝队员的速度要求不高,由于本身加点和技能特性,只要中速宝宝卡药,在和高速大唐对扫时可以说是占尽了便宜,无敌这个神技同样也可以被血攻类浴血大堂诠释的淋漓尽致。缺点是:速度慢,容易被控制,且有可能无法控制狮驼和鸟阵魔天宫等门派。如果预判不好,很容易被速攻流的大唐再当前回合扫的出不了手,由于速度低,不容易被法系秒到,因此也容易成对手方寸的催眠点。
  天下兵法了于胸――无双战神
  无双战神经脉技能效果说明:
  无双战神发展路线及焦点技能分析:
  重点技能解说之一:借力
  我在后面的方案推荐建议大家里把借力点满,事实上我认为这个技能还是比较有争议的。可以举个例子很简单:砍一个2000防御的单位一刀可以给自己+60点伤害持续3回合。3回合内出手再次刷新。所以我认为这个技能是一个可以持续加伤害的技能,争议也大也不大大家仁者见仁智者见智吧,个人推荐是必满的。
  借力是个不错的技能
  重点技能解说之二:安然
  安然:使用破釜沉舟、横扫千军和后发制人时,消耗基础上减少45%(满层效果),同时增加6点SP恢复(满层效果)。安然是争议比较大的一个技能,大多服战玩家都知道,根据愤怒增加公式,自身血量整百的大唐横扫后结算是给自己增加10点SP,但如果点了安然技能就只能增加3点SP,现在加上技能给予的6点SP,那么所增加的愤怒还不如整百血大唐横扫后加的SP多,所以是否加取根据自身条件来定。不过如果是打服战的玩家建议加上,因为服战区内毕竟资源有限,加到整百也不是那么容易,对于本来就不追求血量整百的大唐来说,安然就是额外增加了6点SP,所以大家就仁者见仁智者见智了。
  技能安然中隐藏了很多秘密
  重点技能解说之三:武念
  由于现在基本DT的武器玛瑙居多,所以综合属性考虑,无双经脉的武念要比浴血经脉的伤念在数值加成上稍微占一点点小便宜,但如果想专注于浴血的大唐也可以另外弄一把全段太阳的高伤武器。这样在伤害上的加成会多一点,最后这点算是温馨提示了。
  重点技能解说之四:扶阵
  很容易被忽视的技能,不要从伤害加成2%的效果考虑这个技能,而是要从速度加成2%的效果考虑这个技能,结论是必须加满。
  加点方案
  46点方案:
  一层经脉健体 3/3静岳 0/3风轻 3/3 ――以上6点――
  二层经脉护盾 4/4丹心 3/3不迫 3/3 ――以上16点――
  三层经脉从容 3/3淡定 0/4扶持 3/3爆杀 3/3 ――以上25点――
  四层经脉武念 1/3扶阵 2/2安然 0/3神凝 0/2 ――以上28点――
  五层经脉历战 0/4不惊 4/4借力 1/3突进 3/3 ――以上36点――
  六层经脉猱身 3/3无忌 5/5狂暴 0/2长驱直入 0/4 ――以上44点――
  七层经脉重袭 2/2 ――以上46点――
  无双战神,攻守兼备。中庸大唐首选流派经脉加点也是四平八稳,基本上没有什么争议存在,相关争议技能的解说在前面已经给出,那么我接下来讲一下除了必点的46个乾元丹之后的技能取舍。
  60点方案:
  一层经脉健体 3/3 静岳 0/3风轻 3/3 ――以上6点――
  二层经脉护盾 4/4 丹心 3/3不迫 3/3 ――以上16点――
  三层经脉从容 3/3 淡定 0/4扶持 3/3 爆杀 3/3 ――以上25点――
  四层经脉武念 3/3 扶阵 2/2安然 3/3 神凝 0/2 ――以上33点――
  五层经脉历战 0/4 不惊 4/4借力 3/3 突进 3/3 ――以上43点――
  六层经脉猱身 3/3 无忌 5/5狂暴 0/2 长驱直入 0/4 ――以上51点――
  七层经脉重袭 2/2 ――以上53点――
  实际推荐53点,还有 7点可以自己分配。关于无双大唐的技能整体取舍这里做个小总结,无双有关药品治疗效果的技能不学习的话其实也剩不了几个点,其中扶阵,不惊,突进,重袭可以说是是无双神技。狂暴看个人喜好,有关治疗效果的技能强烈不推荐加。最后多出的点数,甚至可以去浴血那边双修,加点敏捷和命中。
  无双的加点其实也可以分为两种,但不像浴血那样分两个极端流派。一种是完全不加敏捷的纯血耐路线。由于不惊,突进,借力的特性使得选择无双流派的朋友在于大唐血耐点上投放比较大的分配,重袭技能更是令人头疼辅助打压的神技。纯血耐路线的无双大唐优点是:生存能力极强,单体输出稳定,还可在战斗中持续加强自身攻防,无太大软肋。因为有扶阵与不惊还可对队伍整体进行一定的辅助。缺点是:缺乏控制力,爆发力不足,比较怕法术,主动触发的被动技能较多很怕被控制,而影响自身每回合的伤害防御提高。
  另一种无双战神则是速度腰带或稍加速度的加法,其实这里本人建议速度腰带和稍加速度,原因我想有些玩家可以猜到,就是在队伍内的控制力不充分的时候,需要有个单位来照顾对方的狮驼岭,而如果真想有把握地控制所有狮驼,无论如何都建议加一点点敏捷。改变无多,优点:有一定的控制力,生存能力适中,单体输出稳定。缺点,生存能力略显不足,而且倒下非常容易被法系守尸,敏捷的投入基本只能有效的控制狮驼,伤害也略显不足。
  综述:个人强烈推荐流派必学经脉
  拉风的四连,无数大唐玩家的梦想
  浴血:伤念,狂狷,破空,沸血,无敌,无忌。
  无双:武念,扶阵,不惊,借力,猱身,重袭,无忌。
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人族与其余12门派PK详细分析
最新更新: 17:51:07
  大唐官府(dt):  一个物理门派,以前的dt加点基本上都是中庸之道3力1血1耐或3力2耐,然而到了梦幻的后期,许多dt都成了4力,甚至5力的bt加点,为了什么?为的就是高攻击能一个三连秒掉对方,对于很多门派都是不小的威胁。但是其他门派也不傻,他们就练起了血bb来保护自己,并且可以在第2回合解决掉低防低血的5力dt,所以这就是dt的大概,以及利与弊。  DT与其他门派的PK:  VS化生:对付化生,我相信无论是哪种DT,上来都会杀掉HS的BB,这点优势更有利于4力或5力的DT,因为他们更容易秒掉对方的BB。同样3力的DT也可以这样做,但是不一定一回合杀的掉,但是这种DT的生存能力就提高了很多,胜利的几率比较高:80%左右。  VS女儿村:DT遇到封系,赢的几率比较小,但不是没有,对付NE,还是全力DT的优势要比3力的中庸DT好,因为如果第1回合对方没封住你,你便可以过去杀掉对方BB,如果下回合她封你,便不能再招BB,你的BB便可以攻击她;如果她在这回合招BB,便不能封你,你又可以攻击她人,你的攻击对她可是不小的打击哟。但是总的来说赢的几率还是小的:20%吧。  VS方寸山:如果说DT是一瞬间的杀手,那么FC便是让你求生不得求死不能的杀手。当2个杀手在一起,一般来说还是封系的FC赢的几率大,但是如果3敏以上的FC遇到全力的DT,这种情况就不一定了,如果这种FC在第一回合没封住你,你过去的三连,就很有可能把他干掉,但这种情况很少的,所以说遇见FC还是别打的好,何况FC的睡杀是出了名的厉害,赢的几率15%。  VS龙宫:这个门派人很多,但是LG的单P并不厉害,他的优势在群P当中才会真正的展现出来(我们后面会讲群P的内容),所以说对付这个门派你最好不用三连,因为后发的效果会比你用三连更好,很有可能你用三连,就会不小心的丢掉你的命。DT对LG最主要的是战术的发挥,因为LG的防也不低,你基本上不会一刀毙命对方,同时LG也不会打你多少血,所以说就抵消了,你们的起跑线是一样的。所以这会是一场很有看头的PK,比较有研究的深度,喜欢PK的朋友可以选择一试,胜利几率50%。  VS天宫:又是一个封系,但是这个封系不像其他的封系,TG只有单封,没有双封,所以说就给了DT进攻的机会,因为DT的物理攻击和法术攻击都可以给对方带来不小的伤害,虽然是这么说了,但是TG可是钢板型的门派,杀死他不是容易的事,但是他的对你的伤害也不多,但是他可以降低你的灵力,当他带一个法BB的时候,你战胜他的几率就更小了,所以说胜利几率只有15%。  VS普陀山:这个门派可以说是DT的克星,她是一个穿这钢板的护士,不仅防高还可以每回合自动回血,无论你是3力DT还是5力DT面对着她,你只有被慢慢磨死的份。当然任何事情不能轻易的下结论,所以还是有可能战胜PTMM的,但是几率应该只有10%左右吧。  VS五庄观:医生加封系还有高防,打赢他是不可能完成的任务,所以还是跑吧,DT不可能是面面具到的,赢的几率很小。  VS狮驮岭:梦幻中的又一个物理门派,虽然攻击没DT高,但是不俗的气血和技能的多变,弥补了攻击的不足。DT对付STL是强手对强手,不管你是什么类型的DT在出手之前都要想好下一步的棋该如何走,不能轻易的就用三连,可能下回合对方就一个6连把你给废了。同时STL也畏惧DT恐怖的攻击,一个三连下去,血就去了90%是很有可能的,所以这2个门派PK也是很有学问的,50%的胜率,主要是看战术。  VS盘丝洞:双封单封,封药封技,还可以吸血,血有多,还有加防技能。对DT来说又是一个挑战,但是如果你的运气好,说不定也会赢,胜利几率20%。  VS阴曹地府:DT对这个门派会觉得砍起来会很爽,但是对方却依然屹立不倒,特别是在晚上,血防DF的判官打起人来可以不是小数目,力DF的隐身加攻击,也会让DT受不了,但是总的来说DT的攻击还是很可怕的最多3回合就可以解决掉DF,然而DF却不能3回合解决掉DT,胜利几率70%。  VS魔王寨:LG的加强版,但是防没LG高,血却比LG高出了很多,就算5力DT也不能一回合杀死MW,当DT的三连出去后,MW却没有死,这是MW的三昧可以燃烧2回合,这2回合再加上BB的攻击,虚弱的DT可能就倒下了,所以这里还是加了血防的DT占小小的优势,却还是不一定能战胜MW,赢的几率35%。  dt(大唐)的单人pk总结:  与11个门派pk,却只能与2个门派(hs和df)pk的时候赢的几率比较大,与lg和stl单p的时候是50%的几率(算是比较有看头的pk),与其他7个门派pk时胜利几率都是很小的,有的几乎是赢不了。这就是dt单p的真实情况,其他文章所说的dt的pk多厉害,不过也是如此。(只讲单p,群p不包括),新人可以参考。  化生寺(hs):  梦幻里的医生,不论是pk还是做任务,大家都离不开他,他的加点一般都是2魔2防1体的双抗加点法,但是他的pk又如何,这就要大家亲自去试试看了,下面只提供参考。  HS与其他门派的PK:  VS大唐:HS没有有利的攻击,只有有限的加血,而DT却有诱人的攻击力,虽然面对HS不一定能发挥其最大的作用,但是攻击HS的BB却足够了,而HS能做的就是给自己和BB加血,还要不断的换BB,所以HS胜利的几率20%。  VS女儿村:虽然她是封系,但是HS对NE的封是有抵抗几率的,所以说只要HS在战斗中BB运用得当,并且有足够的血量,再加上JJWW对无魔NE的不小打击,我相信HS是可以战胜NE的,但是战术和BB相当重要,胜利几率35%。  VS方寸山:这个FC就没有NE那么好了,FC的封是没有抵抗的,并且他的睡杀还是那么的有威力,只是说对付HS花的时间延长了而已,HS却没有改变战局的能力,赢的几率15%左右。  VS龙宫:遇到LG就要好多了,LG的伤害输出是一致的而且威力不大,对人或BB的伤害都不是很大,而且HS还有加血的技能,只需要给BB加附加效果和血就可以了,你还可以抽出空对付对方的BB,你只要带够足够的BB,战胜LG不在话下,胜利几率还是比较大的75%。  VS天宫:如果被他封住你就惨了,你只有看着你的BB对付他的人和BB,而且TG的防又高,又有加灵的法术,你BB都不能打掉他太多的血。就算TG不封你,你都不一定打的赢他,最多你就加血加到没蓝,然后你就跑吧,只能怪医生的攻击太低了,胜利几率15%左右。  VS普陀山:医生PK护士,HS的血稍微比PT多些,但是PT的防比HS多,灵力差不多,唯一不同的就是PT有固定技能,每回合打掉HS的血也是不少的,HS却没有什么可以打的动PT的,但是HS有个特级是克PT的,PT的固定伤害很容易就让HS积累起来很多的愤怒,到时候HS的一个特级PT的血和蓝都会损失很多,特别是蓝可能都没了,这样打起来到最后还是HS的赢,所以只要HS克制PT的特级升上去了,基本上赢PT是没问题的,胜率60%。  VS五庄观:对付这个封系基本上没有办法,除非你有抗封的BB,那么你至少不会站在那里不动,最后只有跑才是王道,赢率10%。  VS狮驮岭:和DT一样的物理攻击门派,但是血会多很多,和DT一样,他上来也会朝着你的BB攻击,你只有给你BB加血和不停的换BB,虽然他打你的血不多,但是总比你打他的血多,磨到最后只有医生牺牲的份了,赢率20%。  VS盘丝洞:PS的封又被HS抗,虽然很难封住,但还是有机会封住HS,就算PS封不住HS,但是PS的禁疗和吸蓝就足已让HS头疼了,HS就算有再好的BB,自己没有蓝也是没用的,所以HS赢的几率只有15%左右。  VS阴曹地府:是一个血多,又可以打蓝的门派,但是没有封,所以只要HS的BB厉害,杀掉DF还是可能的,几率也不高,30%左右。  VS魔王寨:MW的伤害输出可不小呀,虽然HS加了魔的,但还是抵挡不住MW盘盘的三昧,而且这里HS的JJWW对MW完全没用了,所以不好赢MW,几率只有30%左右。  hs(化生寺)的单人pk总结:  hs因为是医生,所以打架的能力稍微弱一点,但也不是绝对的,所以如果你是有爱心的人,不妨选hs来玩玩.与11个门派pk,只有与2个门派(lg和pt)的的胜率大点,基本上没有可以战平的门派,却其他9个门派pk赢的几率是很小的,这就是hs单p的基本概况咯。  女儿村(ne):  在梦幻里,敏捷最高的门派,她们有招牌的封和毒,她们最常用的加点通常是1敏2耐2体或者3体或更高的敏,现在更出现了加力的ne,同样也是很厉害的。  NE与其他门派的PK:  VS大唐:(内容上面已经说过),赢的几率80%。  VS化生寺:(内容上面已经说过),赢的几率65%。  VS方寸山:2大封系门派的对决,一般来说FC的敏都没女儿快,他们2个PK,就要看谁封准了,只要第1回合NE把FC给封住了,那么就可以用飞标了,但是要很多个回合,在这些回合当中FC有可能反过来将你,那么在这里2个门派的对决就很耗了,但是如果FC封住了NE,那么解决NE是很容易的事情了。那么如果是力NE对抗FC呢?只要FC第1回合没封住NE,力NE封住了FC,FC也同样死的很快,所以说就要看谁封的准了,胜率50%吧。  VS龙宫:应该是很容易的结束战斗,只要你把人封住,就算LG有解封的技能也用不了,呵呵就慢慢折磨他吧,但是也不要掉以轻心哟,胜利几率75%。  VS天宫:又是一个封系,但是这个封系就没有FC那么厉害了,你就算没封住TG,TG对你造成的伤害也不多,但是当TG带个法BB加他的降灵技能时,你受到的伤害就大了。这里力NE的处境就好很多,就算你封不住他,TG对你也只是单封,力NE的普通攻击对TG的伤害也是可见的,虽然不多,但是如果配合好的特技,也是很好的,60%的胜率。  VS普陀山:不知道怎么的,PT好像特别容易被封住,NE封住PT以后就用暗器吧,但是小心PT克制NE的特级一用,NE的魔就没多少了哟,所以战斗的时候还是要小心,70%的胜率.  VS五庄观:对付WZ你只要封住他,用暗器标他,就可以了,基本上没有什么变化,这里就要看运气是谁封住谁了,不过就算他封住你,你也不会有太大的威胁,你还可以用飞标的嘛,因为NE的大部分的能力点都去加血或防了,所以还是比较能抗,但是这里力NE就吃亏了哟,赢的几率60%。  VS狮驮岭:一个物理门派,虽然很厉害,但是STL的变身给了NE2次封的机会,一般只要封住STL,就很容易赢了,如果你用暗器的同时STL又中毒,那么就胜利在望了,不过在这里力NE可以让战斗结束再快些,85%的胜利几率。  VS盘丝洞:PS可是不怕NE的暗器,就算NE封住了PS也会那她没有办法,只有靠BB,这里只有看力NE的攻击是否能加大伤害,但是赢的几率也不大的,35%左右吧!  VS阴曹地府:NE想要封住DF可不好封,但是DF的判官可以几下就让NE没蓝,所以看运气吧,如果是力NE,可以用普攻去打,但是还是胜利微小,30%的几率吧。  VS魔王寨:只要NE封住MW,那么一切事情都好解决,再带个攻BB,应该是很容易的一件事,就算1回合没封住,被烧一下也是死不了的,但是力NE就死的快咯,胜利几率80%。  ne(女儿村)的单人pk总结:  总的来说ne单p还是很厉害的,所以请广大的ne玩家不要再抱怨了,你们说的不强只是在个别门派上面,但是都比别人dt好呀,ne(dt,hs,lg,tg,pt,wz,stl,mw)时的胜利几率还是很大的,与fc的战斗是50%的胜利几率,而只有对付ps和df的胜利几率要小些,所以ne应该是个很不错的门派,新手可以去尝试一下,但是pk的战术很重要。  方寸山(fc):  以前人很少的门派,但是自从有人研究出来睡杀的方法以后,就有很多玩家涌入到这个门派,但是垃圾也不少,因为fc的pk要看你的技巧,不是随便的战斗,不然你可能连什么门派都打不赢.fc的加点一般都有2敏或3敏以上的强人型,或者是2魔,3魔以上的杀手型,不同的加点,不同的结果就出来了.  FC与其他门派的PK:  VS大唐:(内容上面已经说过),就算是魔FC也能赢DT,但是赢的几率就比敏FC的几率小些,总的来说胜利几率85%。  VS化生寺:(内容上面已经说过),胜利几率85%。  VS女儿村:(内容上面已经说过),要考战术,但是这里魔FC就要厉害点,因为当魔FC封住NE后的五雷咒威力可不能小看。50%的胜利几率,魔FC的胜利几率60%。  VS龙宫:很好对付LG的,封住LG,就用五雷咒,但是LG也加了魔,所以说敏FC对LG的伤害不会太大,但经过几回合再加上BB,也是可以弄死的。魔FC就要占优势许多,因为加了魔,所以不怕LG的法术,还可以封LG,封住以后的五雷咒也很厉害,胜利几率85%。  VS天宫:对付TG一般是要打很久,因为有些TG的敏和FC的敏一样,不一定谁封谁,如果FC被TG封住了,TG还有给自己加灵,让你降灵的技能,就算你最后封住了TG,你的五雷咒也不会很厉害,所以对付TG还是用睡杀,但是TG是钢板,效果也不会太好。所以胜利几率50%,有看头的PK。  VS普陀山:PT都是MM,FC的朋友你下的了手吗?那一定不用说了,PTMM一定会别你打败的,所以你还是别和PT单P,做事要低调的嘛,赢的几率90%左右吧。  VS五庄观:只要FC封住WZ,那么战斗会很快结束,但是如果你没封住WZ,而WZ又是一个剑宗,那么他加上BB的攻击,很有可能FC的小命就没了。所以封系PK封系,一般赢的机会都是平等的,就要看你的运气加技术了,赢的几率50%。  VS狮驮岭:应该和打DT的方法一样,睡杀或降灵用五雷咒,但是用封魔法的时候小心STL的普通攻击也很厉害哟,80%的赢率。  VS盘丝洞:封系对封系不好评判,前面都讲过的,赢率50%。  VS阴曹地府:封DF可不好封,如果FC的蓝不多,搞不好最后会被打的没蓝,所以在这里魔FC赢的几率大些,何况FC对DF还有10%的伤害加成,这样五雷咒的威力对DF来说是很恐怖的哟,胜利的几率70%。  VS魔王寨:对付MW用带个攻BB用睡杀是最好的,不用睡杀用封法也一样可以的,赢率80%。  fc(方寸山)的单人pk总结:  很厉害的一个门派,基本上都能赢,但是加的点不同,最后的效果也不同,但是不推荐新手玩,因为这个门派pk的技巧有很多,而且不好连级,但是如果你有信心我相信你一定会养成一个厉害的fc。与11门派pk,除了与ne,tg,wz,ps这4个封系的pk会有一番看头,其他的门派都不是fc的对手,fc已经算是梦幻里单p很厉害的门派了。  人族总结:  门派-------战胜的门派--------战平的门派------------战输的门派  DT------------2------------------2-------------------------7  HS -----------2------------------0-------------------------9  NE -----------8------------------1-------------------------4  FC -----------7------------------4-------------------------0
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