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许朝军:“啪啪”唤醒的碎片化娱乐
  iPhone版啪啪截图和功能介绍
  2012年,一款名为啪啪的有声照片移动社区频见于微博,我们此前也曾有“语音照片应用啪啪:虚火还是传奇?”的评论。点点网、啪啪创始人兼CEO许朝军近日做客微访谈,这个尚未接受过媒体采访的低调团队现身解答网友疑问。
  在访谈中许朝军提到,点点与啪啪是两个产品,点点会专注于轻博客,而啪啪会专注于移动图片语音社区。他对啪啪的定义是“一个垂直化的照片语音社区(PVC): photo vioce community”。关于商业模式的疑问,许朝军认为需要建立在一定规模的用户基础之上,目前重点仍在产品创新上。而他个人做的第一款产品,可以追溯到1999年的ChinaRen,负责卡通聊天室和小游戏。
  微访谈问题汇总:
  啪啪唤醒的碎片化娱乐
  点点网、啪啪创始人兼CEO许朝军
  微访谈精彩问答:
  一、关于啪啪:与点点是两个产品
  @好青年邹邹邹邹邹邹皓然:为什么会取名啪啪呢?
  许朝军:照片会说话,和声音相关。我们想名字的时候,把象声词都列出来了,发现啪啪特别好。口+拍,拍照说话。又是象声词。谢谢。
  @木朽18:问下许总,我是点点网忠实粉丝,请问您团队现在的重心是不是已经转到啪啪上了,那么,点点网还能坚持多久呢?
  许朝军:点点和啪啪是我们的两个产品。点点会专注于轻博客。啪啪会专注于移动图片语音社区。
  @碧空惊雷:请问对于一个创业团队来说,点点和啪啪的定位如何分配,包括在人员和资金层面,还有下一步的融资结构上?
  许朝军:一个公司的两个产品。
  @何__sir:啪啪是不是约炮神器?
  许朝军:一定不是。我们倡导正能量,快乐。
  @Ann-小芬:啪啪确实挺有意义的,能留住那些美好的时光,你本人玩么?
  许朝军:我每天都玩。没有早上,一睁眼我都会用啪啪。刷牙的时候,我都会听2-3个啪啪。平时我参加啪啪的一些主题活动,前几天我参加了“谁说我写的字难看”,上传了自己的座右铭。
  @舫夏:作为点点的用户,想问下点点的未来走向是什么?
  许朝军:1、专注于轻博客;2、心态要慢;3、文艺,文创,文化。
  @王雲溪1:做啪啪是不是因为点点用户增长放缓?
  许朝军:点点是一个小众的文艺气质的轻博客社区,重点在PC。啪啪重点是移动互联网。
  @小爷们杰杰:很多人都觉得上啪啪很快乐,请问您认为啪啪能给人们带来快乐的最大因素是什么?
  许朝军:正能量。这是啪啪社区的氛围,或者说是文化。如何做到正能量?我们的团队就很正能量。
  @郭可盛Brian:啪啪有没有可能成长为类微信平台?
  许朝军:微信是一个巨无霸的平台,但啪啪是一个垂直化的社区,语音图片社区。
  @泡椒猪爪:请问啪啪在未来的商业模式上有怎么样的考虑,会不会有想要实现的什么目标。
  许朝军:商业模式建立在有一定规模的用户基础之上。目前我们的重点在产品创新上,通过创新,获得市场的认可。
  @Darling王凌:啪啪的广告业务有多少?
  许朝军:目前还没有开始。
  @摇神:请问在你看来,啪啪的“娱乐”怎么来定义?
  许朝军:能够开心,获得共鸣,扩大眼界。
  @运营商微杂志:许总,我一直认为不能将啪啪这么好的工具娱乐化了,身边一些朋友也在玩,但他们的直观感受是啪啪=微博图片+微信语音。如果造成了这样的定式认知,后期想改就难了。我认为啪啪在做突发性的新闻报道、事件直击方面有得天独厚的优势,社会化!
  许朝军:广义的娱乐 VS 狭义的娱乐。
  @守到杰锅:当初创作啪啪的原因和动力?
  许朝军:想到了这个创意后,就去做了。不过做社区一直是我们团队的passion。
  @高高高高扬:您认为啪啪吸引用户的是什么,或者说啪啪靠什么来增加用户黏度?
  许朝军:简单,有趣,好玩。照片会说话。
  @蓝调子非:啪啪要做平台级产品还是应用?
  许朝军:应用,一个垂直化的照片语音社区(PVC):photo vioce community。
  二、微博用户的产品建议
  @三番观宇:啪啪的灵感来自哪里? 要是可以发多几张照片就好了。
  许朝军:啪啪的灵感来至于一次偶然的内部brainstorming,想到这个创意的时候,我们都跳了起来。发多张照片这个需求我们确实在讨论这个事情,敬请期待。
  @X北京:我关注的人所发的啪啪,声音不论长短我都必须从头听到尾,要么不听,要么中断,为什么不能快进吗?
  许朝军:快进这个idea很好,我们产品内部会讨论。谢谢。
  @陈piao-piao:在啪啪上可以听到很多的“南腔北调”,请问啪啪是如何来协调由方言带来的地域性差异的?
  许朝军:这个很好啊,希望全国各地的人上来,体现自己的地域文化。方言是一种文化。
  @兰陵笑笑哥:啪啪照片录音的最长时间是多少,有没有设置上限呢?照片的呈现形式略显单一,如果能多样化支持拼图就更完美了,近期有后续改进的计划么?另外好像会员的分级制、积分制好像体现的不是很明显,求详情?
  许朝军:现在最长时间是90秒。产品上会持续改进,小步快跑,持续创新。3个月之内,我们已经发布了6个新版本。
  @Gracieeeee赛高:啪啪会对诺基亚用户开发客户端嘛?
  许朝军:暂时还没有放到计划中来。目前我们专注在iOS和Android平台。
  @Melody莜雅:您好,请问啪啪将来会不会出web版,比如pc桌面客户端之类的来满足更多平台用户的需求?
  许朝军:暂时会专注在iOS和Android平台。
  @Gary小天:许总说专注于iOS和安卓,莫非啪啪不打算开发WP8版本?!
  许朝军:要看WP8的发展情况。
  @喜欢你现在的样子-:什么时候出iPad版?
  许朝军:这是一个好问题。
  @土B崀僰王:我是啪啪的忠实粉miffy2B,我想说,啪啪的人们已经很长一段时间被艺人占据很大版面,很多也是挺无趣的内容。使得很多老粉丧失了信心,什么时候再能回归到平民的啪啪,期待你的回音。
  许朝军:我们需要在产品和运营上解决这个问题,会有解决方案。谢谢你的建议。
  @帝超越:啪啪作为一款娱乐社交类产品,我觉得图片功能如果添加涂鸦功能,声音录入增加变声魔音功能能够更好体现趣味性和用户体验,不知您怎么看?
  许朝军:很好的建议。我们产品团队将会讨论,谢谢。
  @廖壮丽绝世独立:您好。请问啪啪有没有考虑增加“音频添加”功能,而不仅限于即时录音呢?
  许朝军:是一个好想法。我会和产品团队来讨论。谢谢。
  @SCC粉丝-小瑶啪啪什么时候能单发声音,比如不知道匹配什么图片的时候?
  许朝军:这是一个好问题。图片还是很重要的。
  @Darling王凌:还不如直接视频化呢!有声音的照片儿,有意思吗?!
  许朝军:视频有大问题,拍照质量上不去。
  @WHThule_5:你好,徐总,啪啪在录音质量上都做了哪些优化?
  许朝军:iPhone的录音质量是很不错的。中高端的Android机器录音质量也可以。低端的Android会是一个问题。
  @大丈夫daijoubu:啪啪的录音要从录音开始就按住录音键,直到录音结束,这样中间手滑就断了。可以设置为按一下开始录音,录完之后再按一下结束录音,这种跟录音机差不多的模式,这样感觉比较容易操作。
  许朝军:有这个功能。你按住录音按钮向上托,会有一个大锁。
  三、行业观点:不担心抄袭
  @vicguo:请教许总,移动互联网时代,语音交流是否可能超过文字交流?
  许朝军:在移动互联网时代,语音交流是一个大的需求。
  @花卷胖熊熊:请问如何面对“抄袭”,像之前的Facebook与Snapchat,或者腾讯这样拥有众多用户的大企业?
  许朝军:这是我们这个行业的常态。创业者需要持续创新,让自己的变化的,移动的。
  @贾磊Rock:人人网的客户端也继承了语音图片的功能,腾讯估计也会出吧,你怎么看?
  许朝军:他们是开放的平台,我们是垂直的移动图片语音社区。我们和平台会进行紧密的合作的。
  @vicguo:语音之于图片分享来说是不是还是小众需求?啪啪的发展方向会不会变成支持语音的Instagram?
  许朝军:我们这个行业变化很快,我更愿意花时间去想产品的创新。
  @KO文案:你知道外国的cowbird吗?是否有参考他们的作品来做啪啪?啪啪与cowbird有什么区别?
  许朝军:cowbird是我第一次听说,待会下一个用用。啪啪是原创的。
  @sakyachen:啪啪评论也使用语音,但如果不播放无法获取评论内容,这和传统文字评论不同(文字评论被阅读的成本相对低很多)。是否存在靠后的评论极少人收听的问题?是否会影响啪啪用户评论的积极性?
  许朝军:用户非常愿意听,移动时代碎片化。
  四、关于个人
  @苏文伟:您触及的负责第一款产品是什么?
  许朝军:1999年,CHINAREN卡通聊天室和小游戏。
  @当兔子不再斯基时:你个人会不会涉足风险投资?
  许朝军:未来几年,我会专注于创业。再未来,有可能会涉及天使投资来帮助很多有梦想,有才华的青年人。
】【】【】猴子逃出动物园后狂性大发&撕咬男婴致其死亡
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原标题:猴子逃出动物园后狂性大发 撕咬男婴致其死亡
图为遇害的男婴韦尔比茨基及其母亲。
图为从私人动物园中逃出的猴子。   中新网7月24日电 据外媒报道,克里米亚半岛一家私人动物园因看管不善,让一只猴子从园中逃脱。但这只猴子逃出后,在遇到一名仅6周大婴儿时狂性大发,撕咬婴儿的脸部,致其死亡。   据报道,这只猴子于今年7月初咬烂绳子,从克里米亚首府塞瓦斯托波尔的一个私人动物园逃脱。这家私人动物园为当地的一位富商所建。   惨案发生当天,一名6周大的男婴韦尔比茨基被放在婴儿车内。当他的母亲进入厨房煮汤时,逃脱的猴子越过围栏,闯入其家中。   报道称,猴子发现男婴后,发狂撕咬他的面部,并将他掷出车外,在两米处外落地。其母亲发现后立即将男婴送院,但男婴还是在送医途中不幸身亡。   当地警方称,猴子杀人后,动物园园主也已经失踪,正全力展开追捕。
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钟丽缇被指教育方式有问题 回应:我会变坚强
中国网-资讯中心 .cn/info  时间:
  责任编辑: 李昭
  三岁半的Cayla娇俏可爱
被称为“全家去哪儿”的亲子节目《人生第一次》,前晚登陆浙江卫视。节目播出之后,“四个家庭,四种模式”的话题较《爸爸去哪儿》有过之而无不及。节目中,满口段子的阳洋让观众看到小沈阳夫妇“遗传的力量”,阳刚气十足的宸哥让人看到父亲徐冲“残酷教育的成果”,王仁甫的子女耶耶和乐乐则让不少父母看到了自家孩子的影子,而“最美萝莉”Cayla的过分敏感和不断啼哭,又让网友反思:是不是单亲妈妈钟丽缇的教育方式出了问题?
“钟丽缇对美的理解太狭隘,徐冲老想树立父亲权威是不成熟。”接受记者采访时,销量超过500万册、在家教图书中久居排行榜第一名的《好妈妈胜过好老师》一书作者尹建莉这样表示。对此,钟丽缇昨日接受记者采访时则回应:“因为有前期的不完美,才能有后期的进步,才能有成长的空间。”钟丽缇表示真心希望越来越多人喜欢Cayla,并承诺:“为了她,我一定会变得更坚强。”
【家庭表现】
柔弱的“女神”和强悍的徐冲
小沈阳和妻子沈春阳带着女儿沈佳润(小名“阳洋”)、“性感女神”钟丽缇携小女儿考拉、台湾偶像天团5566副团长王仁甫和“大眼美女”季芹夫妇牵着一双儿女乐乐和耶耶、知名模特“世界先生”徐冲与妻子带来儿子徐子宸(小名“宸哥”)……不说不知道,这四个忙碌的家庭都是“第一次”全家出游。
钟丽缇的女儿Cayla只有三岁半,是节目中最小的一个孩子。在单亲家庭长大的她明显十分缺乏安全感,从出场到节目进展大半,她都在哭泣和尖叫中度过。当节目要求她离开妈妈独立完成任务时,Cayla更当场变身“考拉熊”,紧抱妈妈不放,还飙起了“狮吼功”。而钟丽缇似乎也比女儿强不了多少,当看到简陋的厕所时也一度想哭。因为不会做饭,她还选择到主人家“蹭饭”。
宸哥则有点像《爸爸去哪儿》中的石头,懂事、坚强。而宸哥的父亲徐冲,则比郭涛更为严厉。徐冲有着自己“军事化”教育的坚持,经常凭借一个眼神、一个动作就完全震慑儿子,用他的话说,“教育就应该残酷一点、严厉一点”。对宠溺儿子的太太,徐冲也常常大发雷霆。于是,每每徐冲的“火药炮”模式一开启,母子俩就赶紧默契地“走人”。
【专家意见】
“两人的教育方式都有问题”
尹建莉表示自己最担心的是节目中出现“反教育”,比如,钟丽缇每天都要美美地出现在女儿面前,但她对美的理解显然有些狭隘。“美还有行为美、语言美,不仅仅是外形美。”尹建莉说。
而徐冲夫妇将教育孩子的矛盾直接表现在孩子面前,尹建莉也认为不好。对于网友建议父母应该一个扮红脸一个扮白脸,尹建莉也不赞同:“我强烈反对爸爸妈妈在孩子面前扮演角色。如果父母价值观不统一,会让孩子无所适从,时间久了甚至会形成分裂性格,或者学会做两面派。”至于徐冲总想树立父亲权威的做法,尹建莉也委婉地提出批评:“这其实是他的思想不成熟。孩子跟家长应该是平等的,教育不要停留在表面,要深入孩子的内心深处。”
【节目组说法】 “思考”比“好玩”更重要
《人生第一次》总导演俞杭英表示,在节目策划阶段,他们前前后后接触了近60位明星,最后定下了这四个形态悬殊的家庭,是希望尽量能够做到“典型化”。俞杭英一一细数:钟丽缇因为是单亲妈妈,会更宠爱孩子,所以考拉的独立性差一点;小沈阳夫妇其实是双职工家庭,疏于照顾孩子,导致孩子比较独立,但有时候会自言自语吸引家长注意;徐冲夫妇教育观点的对立,使孩子学会“妥协”,做事的时候会参考双方的意见;王仁甫夫妇之间则是老婆比较听丈夫的话,这也是夫妻俩在孩子面前展现的一种方式。
至于《人生第一次》会对观众的家庭教育产生什么影响,俞杭英则认为,一档综艺节目,观众能够在看的时候笑一笑,看完想一想:“哦,原来我也可以这么做。”那就够了。
【钟丽缇回应】 “我对Cayla的表现很满意”
面对种种争议,钟丽缇昨天接受了记者采访。她说:“参加这个节目之前,我以为四个家庭至少会有两个是单亲家庭模式,没想到只有我一个。我当时很担心Cayla会不会有想法,但结果她自始至终没有问过我这方面的问题。”钟丽缇表示,她对Cayla的表现还是很满意的:“我们一起做饭,一起出任务,她没有任何怨言,还愿意帮助我,让我很感动。”这样的Cayla,也让钟丽缇感触良多:“看到她,我就愈发觉得:我要坚强,我可以变得很坚强!”
原来,Cayla和林志颖之子Kimi是好友,而两个孩子的表现也有些类似。钟丽缇说自己也曾和林志颖交流过女儿的问题:“林志颖告诉我:‘这很正常,因为她太小了。有前期的不完美,才能有后期的进步,才能有成长的空间。’”同时,钟丽缇也对自己的教育方式有所反思:“我很忙,一周出差两三天,每次回来总想把所有好的东西都给女儿。”
另外,钟丽缇对自己看到洗手间时的“失落表情”也作出了解释:“并不是我有多么挑剔,我平常拍电影的场所很多都非常糟糕,有一次去的地方洗手间停水,我整整一周没洗过澡。不过,Cayla从小就很介意洗手间是否干净,她看到很脏的洗手间,就要吐,而且不想上厕所、不想洗澡。所以当我看到那个洗手间时,真的有些担心。”(记者章琰)
  文章来源: 羊城晚报神经猫大发神经 “90后思维”再放异彩- 中国日报网
> 消费旅游
神经猫大发神经 “90后思维”再放异彩
&&来源:&&作者:水哥
[提要]&&7月23、24日两天,我的微信被数百神经猫刷屏,一张张重复作死且略带奇葩的猫脸并未让我蛋疼,反而使我无比淡定,因为笔者意识到“90后思维”的种子正在发芽生根。据说“围住神经猫”(下文有简称“围猫”)22日上线当天PV已达86.3万次,IP 23.4万个;上线48小时后数据猛增长到PV 1026万次,IP 241万个;至24日,访问量已过亿。
  7月23、24日两天,我的微信被数百神经猫刷屏,一张张重复作死且略带奇葩的猫脸并未让我蛋疼,反而使我无比淡定,因为笔者意识到“90后思维”的种子正在发芽生根。这种意识形态从宅圈向现充圈、朋友圈、媒体圈、娱乐圈还有更大的圈子蔓延;从90后人群向80、70、甚至60、50后(广场舞大妈跳累了操起手机也能刷刷神经猫)人群渗透,速度之快、范围之广、影响之大,可谓惊涛拍岸、风卷残云,令无数宅圈的小伙伴们我心澎湃。
  据说“围住神经猫”(下文有简称“围猫”)22日上线当天PV已达86.3万次,IP 23.4万个;上线48小时后数据猛增长到PV 1026万次,IP 241万个;至24日,访问量已过亿。更令人吃惊的是,围猫游戏的开发时间仅用一天半,团队只有美工一人和程序一人而已。
  如此简化的团队,简单的设计,简短的工期,何以创造三天访问量过亿的成绩?笔者认为,围猫游戏的玩家当中,无论是“先天”自带属性还是“后天”被感染,他们大多为90后思维受众群体。笔者在《从A、B站到脸萌看“90后思维”的崛起》一文中悉数了90思维的诸多特征,而围猫游戏的设计正戳中了90后思维受众的多个神经痛点。不知开发者用“神经猫”为游戏角色命名是有心还是无意,确是贴切至极。
  ◆ 萌贱的风格设计让游戏成功了一半
  越是简单的游戏其成功的比重越是倾向于设计。神经猫的角色设计有其参考范本而并非空穴来风,游戏中猫的卡通形象源于11区某格子漫《全是猫》的修改,该格子漫在ACG圈有一定知名度,做出各种无节操动作的白猫形象深受宅系人群喜好。因此游戏一上线,具有一定认知基础的那只又萌又贱的双手叉腰、撇八字步的逗比白猫立即吸引了众多宅系玩家的眼球,这些玩家也理所当然成为首批主要的也是最重要的传播者。
  看到这里我们认为游戏美工相当有心,除了白猫角色,还有背景设计也颇具讲究。远处的蓝色小区与近处的灰色高楼(神经病院)天台形成强烈违和感,亮点还有那条横幅“自从得了神经病,整个人精神多了”实在令人三观尽毁。可见细节的处理是该游戏成功的一大因素。
  ◆ 规则设计简单而不单调
  游戏规则十分简单,用红色圆形格子围住白猫即胜,操作也易于上手,一般玩家一分钟即可玩上一盘。这种难度适中的小游戏具有一定粘性且并不少见,远的有Windows自带的扫雷游戏,近的可以参考flappy bird和踩白块。
  这类规则游戏极易引起宅系玩家中的一些资深宅和强迫症玩家的疯狂钻研,这类人群乐于在固定的游戏规则中探寻复杂多样的奇葩玩法来挑战游戏极限。围猫游戏上线仅三天,笔者就在网上搜索到多篇游戏攻略和极限玩法,有研究策略的,有研究算法的,还有和博弈论都能扯上点关系的玩家表示“根本停不下来”…这是典型的90后思维创造者和90后思维高端受众的交互,是不是颇有极客风采?
  ◆ 弱社交成分恰到好处
  游戏设计中加入了排名、称号等成就系统并能够在移动平台朋友圈中分享成绩,这种恰到好处的弱社交属性令整款游戏增色不少。在移动互联时代,设计开发者向游戏注入社交元素已成为常识,弱社交属性的亮点就在于晒,游戏中盘或是结束晒一晒成绩一来满足玩家的自炫虚荣,二来则利于游戏推广传播。围猫游戏的初版开发周期虽然仅有1天半,但笔者相信这当中并不包含策划时间,从传播速度来看该游戏的成功大比重应在社交效应而非仅是好玩。
  一夜成名的Egret Html5 Engine(白鹭引擎)
  这是一个题外话。随着围猫游戏访问量迅速过亿,同样怀着激动心情的还有Egret游戏引擎的创始人,围猫游戏开发所使用的正是该游戏引擎。Egret Engine是一个基于BSD许可证发布的开源软件,通过Egret框架开发者能够高效地在iOS和安卓平台上架设性能卓越的Html5游戏。说起Html5业界曾经一段时间内一致认为是Flash的最佳替代者,后由于技术标准、应用渠道等问题一度搁浅而逐渐趋冷。然而历史证明一个先进技术要从萌芽走向成熟必定经过多道波折,也许Egret团队正是明白这个道理才毅然开发了白鹭引擎。白鹭引擎为Html5游戏开发者提供了便捷框架,而围猫游戏的爆红则为其注入了一针强心剂。
  “围住神经猫”会是另一个脸萌吗?
  围猫游戏的一夜走红比起脸萌有过之而无不及,其短短三天的火爆现象引来业内不少围观者评论,多数人一致认为围猫就是另一个脸萌,一款火一把就死的游戏,果真如此吗?对此笔者无法否认,一款轻量级移动弱社交游戏注定其简短的生命周期,但笔者也坚信这并不违背创作者的初衷。
  90后思维创作者的一个重要心态就是尝试,创作之初只是抱着试一试的态度,这里面倾注了他们的热情,倾注了他们对创作的爱,而成功却是次要的。正是这种偏执、中二、技术宅式的创作态度使他们无意识地套上了先祖们才具有的工匠光环,于是乎他们成功了,喜极而泣,就像脸萌团队那张温馨的逗比集体照一样。写到这里笔者忍不住引用某叔的一句话作为结尾:莫欺少年宅。
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神经猫大发神经 “90后思维”再放异彩
&&&&7月23、24日两天,我的微信被数百神经猫刷屏,一张张重复作死且略带奇葩的猫脸并未让我蛋疼,反而使我无比淡定,因为笔者意识到“90后思维”的种子正在发芽生根。这种意识形态从宅圈向现充圈、朋友圈、媒体圈、娱乐圈还有更大的圈子蔓延;从90后人群向80、70、甚至60、50后(广场舞大妈跳累了操起手机也能刷刷神经猫)人群渗透,速度之快、范围之广、影响之大,可谓惊涛拍岸、风卷残云,令无数宅圈的小伙伴们我心澎湃。
&&&&据说“围住神经猫”(下文有简称“围猫”)22日上线当天PV已达86.3万次,IP 23.4万个;上线48小时后数据猛增长到PV 1026万次,IP 241万个;至24日,访问量已过亿。更令人吃惊的是,围猫游戏的开发时间仅用一天半,团队只有美工一人和程序一人而已。
&&&&如此简化的团队,简单的设计,简短的工期,何以创造三天访问量过亿的成绩?笔者认为,围猫游戏的玩家当中,无论是“先天”自带属性还是“后天”被感染,他们大多为90后思维受众群体。笔者在《从A、B站到脸萌看“90后思维”的崛起》一文中悉数了90思维的诸多特征,而围猫游戏的设计正戳中了90后思维受众的多个神经痛点。不知开发者用“神经猫”为游戏角色命名是有心还是无意,确是贴切至极。
&&&&◆ 萌贱的风格设计让游戏成功了一半
&&&&越是简单的游戏其成功的比重越是倾向于设计。神经猫的角色设计有其参考范本而并非空穴来风,游戏中猫的卡通形象源于11区某格子漫《全是猫》的修改,该格子漫在ACG圈有一定知名度,做出各种无节操动作的白猫形象深受宅系人群喜好。因此游戏一上线,具有一定认知基础的那只又萌又贱的双手叉腰、撇八字步的逗比白猫立即吸引了众多宅系玩家的眼球,这些玩家也理所当然成为首批主要的也是最重要的传播者。
&&&&看到这里我们认为游戏美工相当有心,除了白猫角色,还有背景设计也颇具讲究。远处的蓝色小区与近处的灰色高楼(神经病院)天台形成强烈违和感,亮点还有那条横幅“自从得了神经病,整个人精神多了”实在令人三观尽毁。可见细节的处理是该游戏成功的一大因素。
&&&&◆ 规则设计简单而不单调
&&&&游戏规则十分简单,用红色圆形格子围住白猫即胜,操作也易于上手,一般玩家一分钟即可玩上一盘。这种难度适中的小游戏具有一定粘性且并不少见,远的有Windows自带的扫雷游戏,近的可以参考flappy bird和踩白块。
&&&&这类规则游戏极易引起宅系玩家中的一些资深宅和强迫症玩家的疯狂钻研,这类人群乐于在固定的游戏规则中探寻复杂多样的奇葩玩法来挑战游戏极限。围猫游戏上线仅三天,笔者就在网上搜索到多篇游戏攻略和极限玩法,有研究策略的,有研究算法的,还有和博弈论都能扯上点关系的玩家表示“根本停不下来”…这是典型的90后思维创造者和90后思维高端受众的交互,是不是颇有极客风采?
&&&&◆ 弱社交成分恰到好处
&&&&游戏设计中加入了排名、称号等成就系统并能够在移动平台朋友圈中分享成绩,这种恰到好处的弱社交属性令整款游戏增色不少。在移动互联时代,设计开发者向游戏注入社交元素已成为常识,弱社交属性的亮点就在于晒,游戏中盘或是结束晒一晒成绩一来满足玩家的自炫虚荣,二来则利于游戏推广传播。围猫游戏的初版开发周期虽然仅有1天半,但笔者相信这当中并不包含策划时间,从传播速度来看该游戏的成功大比重应在社交效应而非仅是好玩。
&&&&一夜成名的Egret Html5 Engine(白鹭引擎)
&&&&这是一个题外话。随着围猫游戏访问量迅速过亿,同样怀着激动心情的还有Egret游戏引擎的创始人,围猫游戏开发所使用的正是该游戏引擎。Egret Engine是一个基于BSD许可证发布的开源软件,通过Egret框架开发者能够高效地在iOS和安卓平台上架设性能卓越的Html5游戏。说起Html5业界曾经一段时间内一致认为是Flash的最佳替代者,后由于技术标准、应用渠道等问题一度搁浅而逐渐趋冷。然而历史证明一个先进技术要从萌芽走向成熟必定经过多道波折,也许Egret团队正是明白这个道理才毅然开发了白鹭引擎。白鹭引擎为Html5游戏开发者提供了便捷框架,而围猫游戏的爆红则为其注入了一针强心剂。
&&&&“围住神经猫”会是另一个脸萌吗?
&&&&围猫游戏的一夜走红比起脸萌有过之而无不及,其短短三天的火爆现象引来业内不少围观者评论,多数人一致认为围猫就是另一个脸萌,一款火一把就死的游戏,果真如此吗?对此笔者无法否认,一款轻量级移动弱社交游戏注定其简短的生命周期,但笔者也坚信这并不违背创作者的初衷。
&&&&90后思维创作者的一个重要心态就是尝试,创作之初只是抱着试一试的态度,这里面倾注了他们的热情,倾注了他们对创作的爱,而成功却是次要的。正是这种偏执、中二、技术宅式的创作态度使他们无意识地套上了先祖们才具有的工匠光环,于是乎他们成功了,喜极而泣,就像脸萌团队那张温馨的逗比集体照一样。写到这里笔者忍不住引用某叔的一句话作为结尾:莫欺少年宅。
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