三国志11下载中,为什么我用了妖术,但是发...

 [三国志11]水攻 火攻 妖术 落雷 落石
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游侠会员 文轩  
  水攻、火攻、妖术、落雷、落石发动时显示的文字
  居军下湿,水无所通,霖雨数至,可灌而沉(简体)
  居下瘢o所通,霖雨抵粒晒喽粒ǚ碧澹
  出自:吴子.论将
  上不制于天,下不制于地,中不制于人(简体)
  上不制於天,下不制於地,中不制於人(繁体)
  出自:尉缭子 兵谈第二
  战隆无登此处山之军也(简体)
  鹇o登此街也(繁体)
  出自:孙子兵法 行军第九
  居军荒泽,草楚幽秽,风飙数至,可焚而灭(简体)
  居荒桑莩姆x,Lj抵粒煞俣纾ǚ碧澹
  出自:吴子.论将
  凡火攻必因五火之变而应之(简体)
  凡火攻必因五火之而ǚ碧澹
  出自:孙子兵法 火攻篇
  知彼知己,胜乃不殆,知天知地,胜乃可全(简体)
  知彼知己,倌瞬淮熘兀倌丝扇ǚ碧澹
  出自:孙子兵法 地形篇
  不过奇正,奇正之变,不可胜穷也。(简体)
  不^奇正,奇正之,不可俑F也。(繁体)
  出自:孙子兵法 势篇
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(最多500字。)三国志11中大家认为什么绝技比较好用
三国志11中大家认为什么绝技比较好用
请各位三国迷来
得配合,一队配三将,鬼门(放落雷),百出(耗气力1),还有个名忘了就是增加计略范围1的那个,这三个配起来老爽了!
其他回答 (9)
呂佈的BT又好用
勇将和騎兵的浑;乱的那个
孔明加龎統加百出牛B西
还有前期无敌的论客...
攻击最好用的几个是连战,神将,骁骑,攻城暴机那个,还有就是各种什么火神,枪神,反正带神的都很厉害拉。内政的富豪,米道,名声(招兵多的),繁殖(繁殖马多的),能史(制造武器多)。关于智力的是百出,神算,深谋,鬼门,虚实等,另外还有个捕缚,推荐带。看到心爱的武将,用他抓来。HOHO
哎。说的多了,哈哈!
我最喜欢的组合是
洞察 计略 敌部队计略必看破 赵云
加带个骁骑的武将
再来个百出。就很NB了,HOHO,实际还想带个回复技能那个奏乐吧,呵呵!
如果带古武将,绝对是霸王最NB了
公认的最强特技是捕缚,无论你属性如何,击破敌人部队就可以捕获敌将(对有名马和强运特技无效)
第二BT的特技:火神.这个也无视拥有者属性的.
面积杀伤+重叠杀伤+面积眩晕。不管有没有藤甲、金刚都是太厉害.
属于第一集团的特技是神算(这个要靠高智做基础,配合百出,连环效果更好),斗神,神将,枪神,飞将,霸王(这几个都是有一定武力基础的,而且都是搭配枪兵,用螺旋战法.理论上暴击下的螺旋击就有眩晕,而这几个特技能保证战法成功就一定暴击,也就是一定混乱,达到零伤亡的战果.可是武力低就不能保证战法的成功率)
稍次的就是鬼门了,可能不少人认为鬼门最BT,不过单独的鬼门局限性太大,因为落雷和妖术耗气力太大(50点),只能用两次,而且100智力成功率也在70%左右(困难难度,超级难度可能更低),别的辅助特技(如虚实,神算,倾国)对这个特技无加成作用.能够配上百出,可以一用.
再次的一般有:言毒,机智,虚实(在这级别里稍强些,比起神算没有计略免疫力.神算是对智力低于自己的计略完全免疫),疾走(配合骑兵战法,也可以作为控制队,不过就是在发动混乱时,对方已经反击,不能零伤亡),连战(普攻两次,在PK版里,普攻的伤害基本和战法差不多,如果能配合远程攻击,能造成较大伤害),枪将(当然得拥有者武力高,也是配合枪兵的螺旋击)
至于其它的什么弓神,水神,工神,等,一般聊胜于无了.
再还有子龙的特技,实在是鸡肋(在PK版里我一般研究霸王,给子龙配上).类似的还有明镜,电脑拥有时很头痛,自己用起来没什么用.
提到的论客,在困难难度还好用,在超级难度里,是不起一点作用的.还不如能吏,名声等.
捕缚 火神 各种各样的神(枪神,水神,弓神等等)
我认为最好用的是疾池,因为用完战法对方就被混乱了
楼上说鬼门好,其实确实不错,而且还可以打击连环目标,可几率太低,还容易打着自己部队,所以本人很不喜欢.还有捕缚也是很好用的一种 .
若有兴趣加偶QQ
洞察 计略 敌部队计略必看破 /赵云
将[洞察]评为三11的第一特技并不算夸张。这个特技无视武将能力,即使赋与任何一个武将都能对整支部队产生相同的魔免效果,并且是优先一切的魔免效果。赵云白马银枪圣骑士的地位稳稳树立。再白痴的AI,不一定用得好诸葛,不一定用得好周瑜张角,更不一定懂得用百出配合法师施计而非分别组队,但却一定用得好赵云,怎样的操控都能使这个特技不受损失的完美发挥。
并不是云迷,对历史的赵云有欣赏喜爱但还谈不上崇拜,但311的这个赵云,真切地让我感觉到了“完美”二字,可以把“完美”做为赵云在三11中的标签了。
完美不等于无敌,三11中并没有绝对无敌的武将,克制完美赵云的办法有不少,前贴有谈,不再复述。
霸王 攻击 发动全战法成功时发动暴击
暴击的杀伤效果为普攻的120%,相对于震憾人心的动画似乎是少了一些呢。这个特技的恐怖,即使飞将吕布或神将关羽也要对霸王项羽望尘末及。虽然项王的统率设得太低,相对本代三国不能接受99以下的数据,但对这个特技的发挥毫无影响。
无视兵种,无视能力,无视对手,逆者皆亡,
透过介绍这个特技的寥寥数字,真切感受到二十八骑纵横披靡,末路绝杀是悲凉与冲天豪气。
捕缚 攻击 敌部队击破、敌将必然捕获/潘璋,马忠,卫瓘/
对这个特技不必多做解说, 字面上已解释得很清楚。
虽然有[强运],[血路]两个特技可以表面上克制它,但根本就不实际。阿斗的[强运]只可济己,不能济人,曹昂廖化两人的[血路]做为防守一方,只能分别照顾一支部队,做为进攻方的[捕缚]永远有优先选择权。回合战棋是先发制人,后发制于人的游戏,被动防守总是较不利的那一方。
三11击破敌军后武将脱逃率是极高的,同时又有随军监狱的设定,所以配不配[捕缚]的差矩有天壤之别。特别对那些以近乎作弊的逃脱率,不停地当回合火线回城重整军马出战的名将来说,[捕缚]就是他们永远的噩梦。
这个特技确实是三11游戏中最大的惊喜之一,[捕缚]的实用程度与他的拥有武将一样令人惊讶。毫不夸张的说,就是因为这个特技在大多数剧本只被赋予了潘马二人,使他们成为游戏最重要的辅助武将,[百出]只能辅助计略,没有这个特技的实用性更广。
也因此,吴蜀两国实力对比中,本来严重倾斜于蜀国一方的实力对比一下子就平衡过来了。卫瓘更因此成为后三国最值得期待的武将。
火神 计略 对智力低于己者,火计必成功;火系伤害威力加倍;同时一切火系伤害豁免。/周瑜/
[火神]特技可拆解为三个部分,一是对智力低于己者,火计必成功;直接与智力挂勾,还不是太强,持有人周瑜只有96的智力,能克制他的有龙凤郭贾司马五大军师,也都是常用来与他做对比的对手。而且周瑜的智力成长比他们并没有太大优势,受先天寿命的制约。
二是火系伤害威力加倍,包括火球伤害和火箭伤害。在311计略暴击伤害115%,战法暴击伤害120%,而[火神]带来的火系伤害加成则高达200%。通过弩兵施放火箭,埋火种施放大火球同为三11最常用的攻击方式之一,因此这个技能的实用程度大大提高,且同样不受任何兵种与对手制约,实用性能很广。与弩兵暴击有保证的武将组合威力遽增。
三是一切火系伤害豁免。在对火的防御效果上甚至超过了赵云的[洞察],因[洞察]仍可能被周围的火伤害波及,而[火神]没有这个顾虑,唯一要担心的就是深入火丛中心,可能会被火计烧成混乱状态,但这种情况并不多见,而且有周边火焰的保护,危险性并不大。
周瑜因此成为三11游戏中的最佳纵火犯,深入敌阵点火成为极常用的打法。每当周郎说出那句“火计天下一”,然后伴随着地狱红莲般的火景,怎能不让人赏心悦目呢?
飞将 行军 陆上敌部队阻碍无视,敌部队武力低施展战法成功后暴击 /吕布/
[飞将]特技本质是一个组合特技,[遁走]+[勇将]的组合,不过并不愿这么去分,宁可看成[飞将]的特性被分别赋与了刘备与孙策两人。一部三国,除温侯外更有何人可配飞将之名呢?
对低于100武力之敌皆暴击,特别是在前期非常实用,而配合无视敌人阻碍的突袭效果,在一个方格战棋游戏中所起的作用更加关键,可以轻易起到扭转一次战役局面的作用,不论这只部队是为了放战法然是施计策。
配合骑兵,当然是骑兵,只有骑兵的高机动力才可充分发挥这个特技的效果。
神将 攻击 对武力低于己者,普通攻击或全战法成功时发动暴击/关羽/
[神将]=[驱逐]+[勇将]的组合,又一个全兵种适用的特技。在这点要胜过那些专业性太强的神级特技。
神将是个“看起来最强”的特技,和神算很相似,都是在敌方能力也上100后就失去了作用,很有些持强凌弱的感觉。当然,绝大多数时候还是非常强悍的,唯一所有人关公毕竟有97的初始武力,100的成长可能来保证这个特技的充分发挥。
把[神将]排在[飞将]之下,是因为同样做为勇将的强化版本,[飞将]的强化是不受能力所限的遁走,[神将]的强化仍为被能力所制约的[驱逐]。
[神将]的优势在于,既可选择战法攻击,又可选择普通攻击,都有加应的加成,在不同的战场情势下,体现了多样的灵活性。特别是对那些普攻歼灭不了,战法歼灭有些浪费的敌军残部,由[神将]来完成最后一击,无形中节省了战争中最重要的气力值。
百出 计略 使用任何计略都只消耗气力一点。/诸葛恪,马谡,贾充,荀攸/
这个特技同样适用性极广,适合于任何兵种并无能力限制。当然只对计略起作用,但已包括了包括[落雷]与[妖术]在内全部计略。使这些大量消耗气力的计略变得可近乎无限制使用。因此称得上是全游戏最强的辅助技能之一。
任何武将,只要拥有这个特技,就成为组队出战的首选之一。纸上谈兵的马幼常,志大才疏的诸葛恪,奸险祸国的贾公闾,这些历代三国游戏中的二三流,都因此一跃而成极重要角色。毕竟在任何一个战棋游戏中,计略/法术不收MP限制的无限施放,都意味着绝对优势的确立。
[百出]可以与任何计略特技进行组合,这是它的绝对优势;但同时它也必须与其它计略特技进行组合才能发挥作用,又正是它的先天缺陷。这正体现再强的配角也只是配角。
神算 计略 对智力低于自己的敌部队计略必成功,智力低于自己的敌部队主动施计时必看破;但均对[落雷]与[妖术]无效。/诸葛亮/
[神算]=[虚实]+[看破]的组合。因为对游戏中的最强计略[落雷]与[妖术],既不能加成成功率,又不能保证魔免率,效果打了很多折扣。
唯一持用者诸葛孔明初始智力即为100最高,既使前一部分[虚实]即每计必中效果得以最充分发挥,又使后一部分[看破]效果近似鸡肋。因100智的魔免率本身就很可观,[神算]/[看破]又不能对同为100智的施计也保证魔免效果,同时计略必中的特技都是基于智力比对手高这个前提,也就是说,孔明的魔免以其说是神算带来的,不如说是他100智的能力本身带来的,这也就是对这个特技的评价远低于[洞察]的原因。
当然,即使有这样的缺陷,即使只当作智100的[虚实]来用,这个特技在对阵中还是非常强大与重要的,毕竟也是全兵种,并对绝大多数情况下的绝大多数计略都起绝对命中作用。
仍然将其列为五星级特技。
四星级特技
斗神 攻击 发动枪兵、戟兵战法成功时发动暴击 /张飞/
[斗神]是神级攻击型特技中唯一兼顾两大兵种的,也就是实用性比同类要大了一半以上。甚至可以把他看做是给张三爷量身打造的一样。前贴提到过,因为这个特技,本代数值全面下调的飞爷反而变成了战力不亚吕关超级名将。
更重要的在于,去除三国武将无人配备的[霸王][枪神]两个特技,[斗神]特技是唯一能把游戏中至强战法,枪兵的[螺旋击]的威力发挥得淋漓尽至的。保证对任何部队的绝对暴击率,也就在极大程度上保证了[螺旋击]的击乱可能,这正是对付敌方强力武将或强力军师的绝杀手段。
至少在三11游戏中,关公那句“百万军中,取上将首级尤如探囊取物”的赞誉,并非是对自己兄弟的赞饰之词呢。三国11能为“万人敌”张飞正名,是游戏一个很大的进步之处。
枪神 攻击 发动枪兵战法成功时发动暴击
不知为何只给了历史武将尉迟恭,本来中华以枪术见长的名将众多,尉迟却正好是以钢鞭为招牌武器的。
[枪神]也是能将[螺旋击]的威力充分发挥的,因为没有三国武将配备,不多评述。
骑神 攻击 发动骑兵战法成功时发动暴击/马超/
评述[骑神]这类专业特技也就是比较各个兵种的实用程度上。
枪兵有最强战法[螺旋击]所以列为最强。骑兵其次是因为高机动力在回合战棋游戏非常重要,更快的打击速度和更远的打击范围。
成年马超本身有97的初始武力,不惧关羽孙策文丑等暴击率高的武将,也因之将其列为前四的武将。骑兵战法与特技[疾走]的配合,杀伤效果是可毗美[螺旋击]的,马超队的高攻击力保证了大多数战事下的效果。
工神 攻击 发动兵器战法成功时发动暴击 /黄月英/
将[工神]列在[骑神]之后,是因为黄月英的武力太差,在主将武力决定七成部队攻击力的本代,不适合出任部队主将,必须有另外高武力武将做主将,自己仅做为辅助武将。
同时和[捕缚],[百出]这种百无禁忌的特技比,工神的专业性又太强。
当然,投石车毕竟是对AI杀伤力最强的兵种,越是到后期,开发了更多技术,效果就越为明显。不过兵器机动力太差,要命的机动力,在这种回合游戏中也让人颇为头痛呢
戟神 攻击 发动戟兵战法成功时发动暴击 /太史慈/
同样,戟兵令人放心的防御力,战法[旋风击]可四面开花的杀伤范围是将[戟神]列在[弓神]之前的原因。因敌方总是更多的选择围攻我方一支部队。也就是戟兵要取得更大杀伤范围的有力战位会更加容易。
弓神 攻击 发动弩兵战法成功时发动暴击 /黄忠/
弩兵队的发挥要在开发完远矢技术,攻击距离扩大一倍之后。弩兵有攻击力一般,防御力最差,被所有兵种近战克制的缺点。使用弩兵更多的需求是为了杀伤状态,而非杀伤数量,也因此相对于敌我不分的乱射来说,一级战法火箭更为实用。
水神 攻击 发动水军战法成功时发动暴击 /周泰/
将[水神]特技赋与周泰本就令人吃惊,更令人吃惊的是一条比以往都宽阔的长江,竟然没有多少水战的机会。这主要应是1点0版的AI所致,当AI提高,懂得增援他城,港口与尽可能多的水面迎击如同三9PK后,水战技能应可发挥更大作用。
以目前而言水神仅能列为三星技能,因其发展前景勉强排在四星技能里。
内助 关系 结婚后,夫妻双方所有能力+2/樊氏,糜氏/
关于[内助]增加的是2点而非1点,也就是给一个名将多出了10点五围。本代特技有太多直接与武智能力挂钩,因而该[内助]特技十分实用,对要提升的名将来说。局限性在于很多名将都已有史实配偶登场。500点技巧的花费,夫妻双方的功勋值限制,都注定不可能在初期完成。
经测试,[内助]提升能力满100后,实际能力仍在继续增长,不必担心会浪费。当[内助]配偶死亡后,能力会降回应有值而非原有值。
例,98统司马懿娶糜氏后,升为100统,5年之后,糜氏病死,司马懿能力降为99统而非98统。
两名[内助]女性的寿命都过短,都只有15年左右的登场时间,也就是说不是快速统一的话,她们带来的能力加成是暂时性的,这也是这个特技的局限处。
疾走 攻击 对攻击力低于己的敌军骑兵战法成功,必使其混乱/曹彰、关索、吕玲绮/
[疾走]特技配合骑兵战法,是枪兵/螺旋击/外另一个以物理攻击来达成对方状态的方法,也同样是赵云这种绝对魔免武将的最大克星。
但它比/螺旋击/的不足在于,必须有敌部队攻击力低于自部队这个前提,曹彰、关索、吕玲绮为88~90武,介于一,二流武将之间,他们做为主将,攻击力并不能充分得到保证,要发挥该特技效果,仍必须与吕布,马超等超一流武将配合,这也是这个特技的局限性了
鬼门 计略 敌部队计略[妖术、落雷]使用可能 /张角、张宝
[落雷]和[妖术]做为地图攻击,一个杀伤数量是计略中最大的,的单位杀伤,一个影响状态的异常效果,最强的攻击型计略了。也因此对其做了很多限制,不能通过[虚实]与[神算]来提高成功率是其一,另一个问题就是持有者张氏兄弟的智力89,81过低,不足以发挥该特技的恐怖杀伤。因此仅列为四星级。
虚实 计略 对智力低的敌人全计略必成功/曹操/
经用184剧本多次试验,修正前贴一个错误,[虚实]确实不能对[鬼门]特技的[落雷]与[妖术]起成功率方面的必中效果,持有者曹操仅91的初始智力,只能对未配备高级谋士的敌部队起作用。在目前AI低下时,还是有很大作用的,随着今后版本AI的提升,配备完全的敌部队越多,这个技能的施用范围就越小了。
勇将 攻击 对武力低于己者,发动全部战法成功时发动暴击/孙策/
[勇将]做为全兵种特技,作用广泛充分,但与能力完全挂构,就不如神级特技了。与[虚实]一样,只能欺负弱小是其短处。
深谋 计略 对敌部队计略成功必爆击 /司马懿/
[深谋]做为对计略的爆击帮助,提升15%的计略杀伤,比起提升施计成功率的特技有所不如。因为战法杀伤数量,计略影响状态是这类游戏一般的认识。与[落雷]的大面积杀伤计略组合可增强其实用性。
遁走 行军 陆上敌部队障碍无视 /刘备/
[遁走]其实是个不错的特技,毕竟是王道特技[飞将]的重要组成部分,同样有着无视障碍的突袭效果。如果配合骑兵高手[骑神]马超,可起到比飞将更胜一筹的效果。
刘备的卓越才能虽仍未得到重视,但毕竟有了很大进步,不再是战场上可有可无的人物了。三国11的这一进步也同样小小表扬一下。
反计 计略 看破计略后反作用于敌/贾诩,姜维/
[反计]并不能对“看破计略”方面有着什么帮助,这全由部队的魔免能力决定。而“反作用于敌”的成功率,技能本身也没有保证,由施反计者本身的智力来决定成败。对这个技能误解不少,因之着重纠正。
贾诩+赵云,固然可以组成全游戏最完美的计略防反组合,但[反计]的成功率仍得不到充分保证,97智之鬼才文和尚且如此,更不论仅90智之姜维。何况只求反击就是让出战略主动
权,诚为不智。
故初看三11,觉得伯约胜士载多矣,细品下来,则两人仍旧差相仿佛。
心攻 攻击 攻击时,敌部队部分士兵吸收/吕蒙/
[心攻]的实用远非9PK的[攻心]或信12的[笼络]可比,只是看起来相似。每次物理攻击都可吸收伤害值15%的士兵数,使唯一持有者吕蒙的实用价值大增,即使在他未被“刮目相看”,能力成长之前。配合枪兵的[抢夺粮食]技术,持久作战的首选之一。
连环 计略 对敌部队计略成功,敌相临部队波及 /庞统/
[连环]同样不受能力限制,与所有计略类特技都可组合,适用非常广泛,对任何计略都赋与了其更大的打击范围。当然,这毕竟还是辅助型的特技。所以评为四星级特技的殿后
PS:311特技众多,论起实用性,很多貌似不起眼的特技用的好都各有神妙之处
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好难好难……
太高要求了吧!
。。太难了。不过三国群英传7好像可以下个 全部女的动漫的 版本 推荐玩下 我朋友又在玩我倒是没玩过
可以给你图片 3D图像什么的
上传游戏是不是有点太大了
下载个编辑器就好了。。把你需要的图片在编辑器打开再加修饰就可以了。。。
不会耶········
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如果玩春秋战国剧本之前有备份原文件,把游戏原来的文件放回相应的位置即可,原文件具体包括【msg】下的【S11MSG00.s11】等几个文件,和【scenario】文件夹下的【Scenario.s11】文件。
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我一般创新武将都把四围改成100,内政人物特技每人一样,武将只要4个,三个会疾驰的,结成结义兄弟,骑兵跑得快,攻击力高,疾驰又能晕人,简直是无人可挡,再造一个工神,投几个就可以占一座城了。这还不是最狠的,你要是想连发展都不要就统一全国,只需要造5个会神算、10个会百出、5个会连环、5个会鬼斗的四围100人员。编成神算+百出+连环5组、百出+鬼斗5组,每组用搬运带个500兵,基本上可以一路扫下去。
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内容介绍:
简介: 代码[b]刚才发现'楚汉风云'剧本的一处弄错了,就是'楚汉风云爆击.bin'这个文件的名称应改为san11pkres. bin才行.请弄错的朋友见谅.[/b]大家不用管剧本的版本拉,不是对应游戏版本的.简介:这些剧本都是游侠网的高手们花很大的心力制作的,非官方制作,作者名字在下面标注.重新说明: ’san11pk1.2版.rar’是硬盘版,解压’san11pk1.2版.rar’就可以正常游戏了(如果自己有SAN11PK游戏就不用下了) 把’隐藏要素全开不补丁’解压放在我的文档/Koei/San11 Tc/SaveData下.’ 水浒新武将.rar’解压放在我的文档\Koei\San11 Tc\FaceData\下,没有FaceData文件夹的话就新建一个. 把’1.1版执行档’解压到游戏安装目录替换’san11pk’.做完这些就开始备份吧, 我的文档\Koei\San11 Tc下目录备份,游戏目录media文件夹备份(其实就是备份整个游戏拉,呵呵)下面说说游戏工具的用法.’ San11Editor1211’是修改器,用法:开始游戏后打开, 点我的文件下的Attach to san11,接下就随便你怎么改了,好像除了隐藏特技和隐藏武将能力其它的都OK.至于’ San11PKME’就是特地为’ San11Editor1211’的缺陷来的,它可以改隐藏特技和隐藏武将能力,比如它可以让一个武将同时拥有多个特技,只是在特技栏中看不到而已,比如吕布的隐藏武力不是+8吗,它也可以修改.很多朋友都弄得不是很清楚’ San11PKME’的用法,其实造成这样的原因是每个自制剧本的PKME设置文件都不一样,当然也有剧本不用PKME拉. 用法:在你进入游戏后(开始玩了)再进入PKME(选启动三国志11PK无修改),点连接游戏-启动修改-载入配置文件,配置文件放在各个剧本中,在下面每个剧本会讲哪个是配置文件.载入后点保存为默认启动设置.这样以后你每次开始游戏前都要先打开PKME(选以默认修改设置启动游戏)然后才能开始游戏.如果以后你想玩另外的自制剧本就要重新弄我写的步骤. ’ San11Editor1211’修改器就没这么麻烦了,只要你改什么东西存档以后就会保存,就不需要在 你玩游戏时在打开了,而PKME是你每次玩游戏都要开着(浪费不了什么资源拉).’ Generic Mod Enabler’的作用就是在各个自制剧本间切换,反正我不会用,不过在这个工具的帮助里有详细说明.剧本的安装方法在下面各个剧本中!PS:PK版里开局时要把“武将编辑”设为“无效”.(玩原剧本不用)一.三国志11pk【华夏风云】精修版华夏风云原作者:kueen.此精修版作者:破执.安装方法:将剧本文件SCEN014.s11 及 Scenario.s11拷贝到游戏安装目录\Media\senario\将列传文件S11MSG02拷贝到游戏安装目录\Media\MSG\将下载的头像文件拷贝到游戏安装目录\Media\face\huaxia_090527_pkme.s11me文件是华夏风云的san11PKME配置文件.一、武将能力值 武将能力高于120之后,很容易出现制造天数小于零的BUG,故此剧本武将能力仍然限制在100以内。评定能力的标准如下:95以上 中外闻名,万中无一89~94 绝代名将、旷世名臣79~88 转战一方、当时豪杰、或开国功臣69~78 拥有相当高水准的能力,足以独当一面51~68 一般水平以上,有潜质成为优秀人才41~50 普通平民水平,不过不失,仅仅合格21~40 一般水平以下,勉强能使用01~20 等同极丑、弱智、手无缚鸡之力二、武将适性值经多次测试,兵种适性大于S+30%后,显得过于变态,如成吉思汗的骑兵,被一群名将围追堵截都能不落下风。平衡需要,名将的S+适性全限制在30%以内。评定标准如下:S+30 战功卓越 震古烁今S+20 历史名将 影响深远S+10 战功不高但民望较高;或者战绩出众但知名度不高S 有重大胜迹 英雄豪杰A 不算突出,但应在平均水准以上B 普通水准C 极弱或无此兵种能力举例说明:骑S3评定为四人。铁木真,一代天骄,无可争议;霍去病,封狼居胥,中国历代兵家人生的最高追求;项籍,彭城之战,世界战争史上空前绝后的奇迹;陈庆之,千兵万马避白袍,梦幻般的北伐之旅。三、平衡性调整(在天下乱战的版本上修改)1.略微提高了爵位的带兵数,皇帝可带兵2W。2.更改官职附加的能力和数值,高官职是可以增加武力和智力。3.石墙可修建于荒地,投石台可修建于湿地,石兵八阵费用降低;火焰种、火焰球单价上调为250,业火种、业火球单价3004.军马单价900(骑兵S+较多,稍作限制);提高攻城器械的攻击,大幅降低防御;提高船只的战斗力(水军好的将较少,稍微加强一点,降低AI在水上打烂仗的可能)5.补充说明了一些特技的隐藏效果,如不屈6.适当提高火系研究的技巧消耗,继续限制玩火。7.螺旋突刺必要适性改为S,气力消耗25;二段为A,气力消耗20(枪S的足够多,不耽误晕人的。又不想能晕人的太多);旋风气力消耗258.全面改变技能研究系统。去掉了捕缚等,增加了威风等;全面更改研究时间和可学习次数(不会再出现火神之类能学3次的美事了);增加了更多隐藏技能(更考验玩家的RP了,哈哈哈)。四、武将技更名原版中孙武韩信特技都是霸王,而霸王项羽特技是飞将,飞将军李广是弓神。特技跟武将很配,但名称不够完美,故部分武将技更名如下:飞将——无双霸王——军神驱逐——斗将五、部分城池更名嬴政——咸阳项籍——彭城姜小白——临淄赵雍——邯郸二.三国志11大型MOD存档剧本“魔王乱世”!作者:广翔公.魔王大蛇远吕智兴风作浪,搅乱时空,招来各时期的英雄豪杰,并以魔法引来饕餮、浑沌等凶兽危害四方。一时烽烟四起,战火不断。乘此混乱之际,远吕智带领倭寇侵我神洲大地。在此万分危急的时刻,那位英雄能够力挽狂澜,还我神洲大地的和平安定?精心设计的3D形象游戏音乐和暴击图修改共有42个势力不用MOD巧用工具,安装剧本的步骤:1:人物头像文件-San11Face00.fce放到游戏目录下:\Media\face2:人物列传等文件-S11MSG00.s11、S11MSG01.s11、S11MSG02.s11、S11MSG03.s11放到游戏目录下:\Media\msg3:城市信息等文件-Scenario.s11放到游戏目录下:\Media\scenario4:暴击图和音乐文件-san11pkres放到游戏目录下:\Media5:剧本(存档)文件-Save030.s11放到C:\Documents and Settings\你的用户名\My Documents\Koei\San11 Tc\SaveData6:San11PKME,每次启动游戏前先打开,选择“以默认修改设置启动游戏”,然后再启动游戏此剧本PKME配置文件为S11PKME设置文件.s11me.这是存档剧本,用法如图.参考信长12革新,每个势力初期各有一个特别的技术:势力——特色技术周朝——驷马战车(增加兵器的移动力)齐国——技击之士(增加枪兵战法的威力)秦国——精锐之士(强化戟兵的攻击力、防御力、移动力)晋国——退避三舍(可於3区格范围内执行火计)楚国——楚项精兵(士兵的气力上限增加20)魏国——魏武卒(增加戟兵战法的威力)赵国、辽——胡服骑射(骑兵可执行弓箭攻击)吴国——扩展港关(提昇关所、港的最大资金、兵粮、士兵、兵装)西汉——大黄弩(弩兵的射程增加1区格)东汉——云台之威(强化据点的反击力)曹魏——青州兵(以枪兵攻击时,夺取敌方部队的兵粮)蜀汉——八门金锁(可使用障害物「石墙」、设施「石兵八阵」)孙吴——火神灭世(可使用陷阱「业火种、业火球」,增强火势)司马晋——扁箱车(提昇输送队的移动力)北魏——军制改革(部队士兵上限增加3000)北周——玉壁城(可使用设施「城塞」、增加据点的耐久)北齐——云梯(增加部队的据点攻击力) 前汉——万统城(增加每回合的耐久回复量)慕容鲜卑——连环马阵(增加骑兵的移动力)前秦——强化设施 (可使用设施「砦、连弩楼」)刘宋——万钧神弩(弩兵遭受弓箭攻击时会自动反击)萧梁——宣扬佛教(治安变得不容易下降)唐——天可汗(麾下武将的忠诚变得不容易下降)中唐——陌刀队(以30%的机率来防御弓箭攻击)后唐——横冲部(以30%的机率来防御一般攻击)后梁——黑云长剑(枪兵於森林中攻击时,不会遭到反击)北宋——驻队矢(增加弩兵战法的威力)南宋——背嵬军(强化枪兵的攻击力、防御力、移动力)金国——铁浮图(增加骑兵战法的威力)西夏、土藩——难所行军(可通行间道与浅滩,通行栈道时不会受到损伤)蒙古、突厥——苍狼(强化骑兵的攻击力、防御力、移动力)朱元璋——地水双龙(可使用兵装「投石、斗舰」、设施「投石台」)朱棣——红衣大炮(可使用兵装「木兽」)清——鍊成火药(可使用陷阱「火焰种、火焰球」)倭——三段合击(强化弩兵的攻击力、防御力、移动力)三.【剑阁】三国志11PKMOD《楚汉风云》作者:剑阁工作组特技篇本作不涉及PKME相关制作,没有复合特技及其他加成属性设定,基本保持原311特技,为了更贴合剧本,仅对三个特技进行更名,具体为:飞将--霸王霸王--军神米道--勤政关于各特技的配属如下所示:霸王:项羽遁走:无强行:周章长驱:骆甲、刘濞、王吸推进:无掌舵:无踏破:无搬运:无解毒:无扫荡:薛公、田横、章平、陈贺威风:季布、武臣昂扬:勒希、郭蒙、丁复连击:吕臣强袭:吴臣突袭:彭越、冒顿单于、黄极忠、项声、田儋乱战:梅娟攻城:周勃、葛婴、魏豹犄角:王离、刘贾精妙:项悍、桓楚、奚涓、陈余掠夺:项庄、臧荼、庄贾攻心:季心、韩王信驱逐:田荣射程:无白马:李必、头曼单于辅佐:傅宽、薛鸥、周市、孔熙、卢绾枪将:钟离昧、季布、郦商戟将:李由、虞子期、柴武弓将:周亚夫骑将:章邯、项梁水将:蒲将军勇将:英布神将:无斗神:樊哙枪神:无戟神:无弓神:无骑神:灌婴工神:无水神:无军神:韩信疾驰:龙且射手:楼烦氏猛者:李良、曹参不屈:彬公、魏咎、周苛、司马昂、赵午金刚:任敖铁壁:共尉、蔡赐、苏角怒发:吴广、曹咎藤甲:无强运:刘邦血路:纪信护卫:项伯、夏侯婴待伏:吴浅、利苍火攻:涉间言毒:袁鸯机智:吴芮、李左车诡计:申屠嘉虚实:无妙计:刘肥、周昌秘技:嬴子婴看破:范增洞察:许负火神:无神算:张良百出:陈平鬼谋:辕生、蒯通连环:无深谋:无反计:无倾国:戚姬妖术:无鬼门:无规律:刘敬沉着:召平、董翳明镜:冯劫、贯高奏乐:虞姬、刘乐、吕须诗想:贾谊、刘交筑城:赵佗,项它、郑忠、张耳屯田:周殷名声:陈婴、陈胜、陈希、韩广能吏:李斯、王陵、陆贾、张苍、晁错繁殖:无发明:无造船:无指导:吕雉、冯去疾,叔孙通、司马欣眼力:吕文论客:陈恢、武涉、郦食其富豪:无勤政:萧何征税:赵高征收:秦二世威压:共敖、栾布仁政:田肯、高起、刘恒、张敖风水:吕青祈愿:宋义内助:毛苹、辛追其中没有归属的特技,我略微修改了能力研究表,可以或者可能通过能力研究得到其他说明为了强调骑兵在楚汉时期的强大,对骑兵的各属性做一定的调整,但调节幅度不大,主要是从平衡性考虑。具体为上调骑兵攻击和防御,增加马房建造费用、合成费用及马的生产成本,调高科技骑兵的研究经费和技巧需求。另外关于纪年,由于楚汉属于公元前,年代数字都是从大到小,故我采用的方法是用500减去公元前XXX这个数字纪年,例如:大泽乡起义是公元前209年,500-209=291,所以设定为291年。【使用说明】1:追加头像文件-San11Face01.fce放到我的文档\koie\Sa11 Tc\FaceData文件夹里2:人物列传等文件-S11MSG01.s11、S11MSG02.s11放到游戏目录下:\Media\msg文件夹里3:城市信息等文件-Scenario.s11放到游戏目录下:\Media\scenario文件夹里4:剧本文件-Scen008.s11等类似文件放到游戏目录下:\Media\scenario文件夹里5.暴击、攻陷图等-san11pkres.bin放在游戏目录下:\Media里无PKME文件'楚汉风云爆击.bin'这个文件的名称应改为san11pkres. bin才行,这是我的疏忽.注意自己备份原文件,进入剧本时反应武将编辑资料选择无效四.【剑阁】三国志11PK版神话MOD【荒神劫】作者:剑阁工作组.一、Scen014.s11,Scen015.s11与Scenario.s11覆盖到三国志11游戏当前游戏目录下\Media\scenario下,二、S11MSG02.s11覆盖到三国志11游戏当前游戏目录下\Media\msg下,三、将头像包San11Face00.fce覆盖到三国志11游戏当前游戏目录下\Media\face下。四、进入游戏时,“反映编辑武将”记得勾选“无效”此剧本无PKME设置文件.音乐包教程安装[7楼]http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=...=&page=1五.【剑阁】三国志11PK七龙珠MOD【激战人间】1.1版作者:剑阁工作组特殊人物特技介绍:贝吉特: 部队攻击力X1.7,拥有2个S+50%的适性悟吉塔: 部队攻击力X1.7,拥有3个S+50%的适性魔人布欧:部队攻击力X1.6,拥有2个S+50%的适性一星龙: 部队攻击力X1.6,拥有3个S+50%的适性孙悟空: 部队攻击力X1.4,拥有1个S+50%的适性,特技为元气、瞬移。超17号: 部队攻击力X1.5,拥有2个S+50%的适性贝吉塔: 部队攻击力X1.2 拥有1个S+50%的适性,特技为驱逐+遁走+猛者+金刚=【冲炮】沙鲁: 部队攻击力X1.2 拥有1个S+50%的适性,特技为虐杀一切为BOSS出场的人物都有部队攻击力X1.1的特权。特技名称、效果特技名称已经改成了龙珠常用词。并匹配特技效果,塑造龙珠人物。飞将=超赛遁走=舞空强行=突围长驱=瞬移(血路+强行+遁走)推进=水生操舵=破浪扫荡=横扫强袭=海王威风=爆气昂扬=激发强袭=水战乱战=埋伏攻城=毁灭犄角=蓄力攻心=吸收驱逐=压迫白马=机炮不屈=愤怒怒发=爆发藤甲=宇宙 弗利萨专用技能强运=再生 不会战死、被俘、负伤,那美克星人、沙鲁技能亲乌=界王 界王神专用技能,遭受战法攻击气力会回复、被攻击的敌方部队气力减少,有可能攻击2次亲羌=元气 悟空专用技能亲越=魔贯 短笛专用技能亲蛮=传说 布罗利专用技能「强运」+「金刚」+「飞将」=「传说」威压=预知 「看破」+「神算」+「洞察」=「预知」人物部分列传001.AKANE KIMIDORI(木绿茜) 阿拉蕾最好的朋友之一。小茜是一个很调皮的学生,她喜欢做最愚蠢最疯狂的事情,是企鹅村的捣蛋鬼。 002.AKKUMAN(地狱使者) 水晶婆婆五个斗士中的第四个。他企图用恶魔光线让悟空的私心膨胀爆炸,但这招对悟空无效,因为悟空的心地纯洁。然后他就被小悟空轻易地打败了。 003.AMONDO(阿蒙多) 他是特雷斯的手下,出现在剧场版第三集《地球争霸战》中,被悟空轻易地打败了。 004.ANDROID #8(人造人8号) 他是我们见到的第一个人造人,在大战红缎带军团期间出现。8号是格罗博士众多失败作品之一,因为他讨厌战斗。当红缎带军团叫他去消灭悟空时,他拒绝了,并且和悟空成了朋友。他也被叫做阿八、老八或者八哥。马斯鲁塔事件之后,8号过着平静的生活。 (日本名字:人造人间8号) 005.ANDROID #13(人造人13号) 人造人13号是剧场版7中的主要坏蛋。与他的党羽14号和15号一样,他的主要目的是要杀死悟空。悟空变成超赛击败他后, 他吸收了被特兰克斯和贝吉塔打败的人造人14号和15号的电源包和电脑芯片, 变成超级13号。悟空变成超赛吸收了元气弹后, 终于打败了这个新的超级敌人。 (日本名字:人造人间13号) 006.ANDROID #14(人造人14号) 在剧场版7中,人造人14号是人造人13号和15号的伙伴,他拥有庞大和强壮的身躯。他是一个沉默的家伙,生存的目的只是为了杀死悟空。特兰克斯变成超赛用剑杀死了他。 (日本名字:人造人间14号) 007.ANDROID #15(人造人15号) 在剧场版7中,人造人15号是三个人造人中最奇怪的家伙。他非常矮并且看起来很愚蠢,喜欢威士忌酒,戴一顶大帽子,打着一个蝴蝶结。和他的同伙一样,他活着的目的也是为了杀死孙悟空。15号被贝吉塔打断了头。 (日本名字:人造人间15号) 008.ANDROID #16(人造人16号) 格罗博士制造。他是一个非常可爱的安静的机械人。16号是老式的人造人, 完全机械制造。而其他的人造人是以人类为原型制造的。他是最强壮的人造人之一,但他唯一的目标也是杀死悟空!为了保护17号和18号,阻止沙鲁将他们吸收掉变成完整的身体,他决定攻击沙鲁。沙鲁吸收17号之前,他们的战斗是势均力敌的,但之后16号受到了不可修复的破坏(至少看起来是这样)。布尔玛父女修好了他,并且将格罗博士安装在他体内的威力强大的炸弹移除。在沙鲁游戏赛场,由于他感人的话语和他的死亡(被沙鲁杀死),悟饭终于愤怒了,并且变成超赛2。 (日本名字:人造人间16号) 009.ANDROID #17(人造人17号) 这个男孩是以人类为基础制造的强大的人造人,18号的双胞胎哥哥。和其他格罗博士制造的人造人一样, 他的任务也是要杀死悟空。在和沙鲁的对抗中,他败北了,并且轻易就被怪物沙鲁吸收了(为了变成完整的身体,沙鲁需要吸收他的身体)。在龙珠GT中,格罗博士和米乌博士在地狱合作制造了另一个17号,并且和他合体,成为超级17号。17号也是TV特别版2《特兰克斯的历史》中的主要角色之一,影片中他残忍无情,和18号一起杀死了几乎所有的龙珠战士。只有特兰克斯生还下来,并且回到过去…… (日本名字:人造人间17号) 010.ANDROID #18(人造人18号) 人造人18号是格罗博士以人类为基础制造的女性人造人,也是以杀死悟空为目的而被制造的。她是17号的双胞胎妹妹。沙鲁为了变成完整的身体,在吸收了17号之后,也吸收了她。在和她初次见面并且被她吻了一下脸颊后,小林就爱上了她。沙鲁死后, 小林向神龙许愿,将装在她和她哥哥体内的炸弹除掉了。在布欧篇,我们可以看到她和小林结婚了,并且生下一个女儿,取名马兰。在龙珠GT中,她的哥哥17号被格罗博士和米乌博士控制,并且杀死了小林。因此,她帮助悟空打败了新人造人超级17号。在TV特别版2《特兰克斯的历史》中,我们看到她和她的哥哥一样残忍无情。她和她的哥哥一起杀死了几乎所有的龙珠战士。只有特兰克斯生还下来,并且回到过去烈风克莱斯 (日本名字:人造人间18号) 011.ANDROID #19(人造人19号) 他是格罗博士制造的人造人,手掌上安装着能够吸取别人能量的装置。他很胖,看起来隐隐约约像一个中国人,头顶尖尖的。在和他的战斗中,悟空心脏病发。他被变成超赛的贝吉塔用新招大爆炸攻击轻松地消灭了。 (日本名字:人造人间19号) 012.ANDROID #20(DR.GELO)(格罗博士) 详见关于格罗博士的介绍。 (日本名字:人造人间20号) 013.ANGELA(安吉拉) 比迪丽和悟饭的同学。因为悟饭以为她知道他就是蒙面赛亚超人,所以他同意和她约会。然而,她所谓的悟饭的“秘密”,是指悟饭的内裤。 014.ANGIRA(安基拉) 在剧场版4《超级赛亚人孙悟空》中,他是斯拉古的手下之一。他用口发射气功波攻击悟空,但被悟空反弹回去将他杀死。 015.ANNIN(安妮) 她是负责协调人间和“另一个世界”正常运作的女神。牛魔王(琪琪的爸爸)的宫殿发生了火灾,悟空和琪琪请求她帮忙解救被困在大火中的牛魔王。这段剧情在龙珠漫画中不存在,也就是说,安妮在漫画中没有出现过。 016.AOI KIMIDORI(木绿青) 小茜的姐姐,住在企鹅村,咖啡厅的女服务生。 017.AQUA(阿克亚) 在东界王的徒弟中,他是进入“另一个世界的天下第一比武大会”四分之一决赛的唯一一人。在四分之一决赛中,他和悟空交手。他用他特有的招数,将比武台包围在水中,使悟空陷于不利。但最后,他还是被悟空打败了。东界王对他大吵大闹,并且惩罚了他。 018.ARALE(阿拉蕾) 一个紫色头发、戴眼镜,矮小却强壮的女孩。阿拉蕾是漫画家鸟山明笔下的又一个角色。她是《IQ博士》的主角,在龙珠第7卷(大战红缎带军篇)中短暂登场,并且和悟空第一次会面。 019.ATLA(ATURA)(阿特拉) 阿尔利亚行星的王子。残酷的独裁者魔毐王抢走了他心爱的新娘蕾姆利儿,并且将他关在牢房里。贝吉塔和那巴来到了这个行星,并且很快就将魔毐王一伙赶尽杀绝。阿特拉以为他可以重获王座并且和蕾姆利儿重逢,但是他的美梦幻灭了。贝吉塔毁灭了整个行星。阿特拉只在动画中出现。 020.BABIDI(巴比迪) 邪恶的男巫师,目的是为他的父亲报仇。他是制造出魔人布欧的黑暗魔术师比比迪的儿子。巴比迪来到地球,使被他的父亲封印在一个蛋内的恶魔(魔人布欧)再度觉醒。他有能够控制具有邪恶之心的人的意志的能力。为了取得足够的能量,解除魔人布欧的封印,他先后控制了达普拉和贝吉塔。最终,他被厌烦了听从他的命令的魔人布欧杀死了。 烈风克莱斯 21.BABY(贝比) 只在龙珠GT中出现。祖夫鲁人生活在一个叫“普兰特”的行星,拥有高度文明,但是后来被塞亚人消灭了。贝比是一个寄生生物,拥有祖夫鲁王的基因。漂流在宇宙空间的期间,他成长为一个胎儿。然后,为了生长,他需要有人为他收集能量,于是他就制造了米乌博士。为了杀死他,悟空、小芳和特兰克斯在他仍然是幼儿阶段的时候攻击他,但是他藉由寄生在米乌博士的身体生还下来。他吸收其他生物的能量成长为一个较成熟的阶段。贝比曾寄生在特兰克斯体内,并且在特兰克斯的体内留下他的活卵,以便他以后能够控制特兰克斯。然后他来到了地球,等待悟空回来。贝比有两个目标:重建普兰特行星和消灭赛亚人。 022.BABY-VEGETA(贝比-贝吉塔) 贝比来到地球后,首先寄生了悟天,然后是悟饭,最后是贝吉塔。贝吉塔是他一直在找寻的强大的赛亚人,他想用贝吉塔的力量来对付悟空。被寄生后,贝吉塔的身体产生了一些变化:下巴和眼睛的上面出现了竖线,头发变成白色并且变长了,后来肩上又长出了披肩。为了报复赛亚人,他打败了悟空。后来悟空变成了超赛4。布尔玛向他发射布尔兹光线,帮助他变成了巨猿。为了打败他,悟空切断了他的尾巴,使他失去了巨猿的形态。最后,贝比被逼离开贝吉塔的身体逃跑。但是,超赛4的悟空用一个威力强劲的神龟冲击波将他和他的太空船一起推到了太阳上…… 023.BACTERIAN(巴特利安) 他是第21届天下一武道大会的一个参赛者,在八分之一决赛中和小林交手。他能用他可怕的体臭打败他的敌人,因为他有生以来根本没有洗过澡。起初,小林也因为他的体臭而处于下风。但后来,悟空提醒小林说小林是没有鼻子的,根本不能闻到臭味。小林恢复过来后,很容易就打败了他。后来,他被短笛大魔王的手下塔姆博林杀死了。 024.BARDOCK(BARDAK)(巴多克) 悟空的父亲,和悟空长得一模一样,只是他的左边脸颊有一道疤痕。他是TV特别版1《巴多克,悟空之父》的主角。在为弗利沙征服了又一个行星后,他被那个星球唯一的幸存者打中了后脑,从此拥有了预知未来的能力。他预知弗利沙将要消灭所有的赛亚人,但其他的赛亚人并不相信他。他只好独自去攻击弗利沙,但是他根本就不是弗利沙的对手。弗利沙用一个巨大的能量弹毁灭了贝吉塔行星和所有的赛亚人(事实上,还有几个赛亚人幸存)。他也被弗利沙的能量弹杀死了,但是,在临死之前,他看到了他的儿子卡卡罗特将会杀死弗利沙。 025.BEE(BIRU)(比鲁) 他是魔人布欧找到并且治愈的小狗。这只小狗在魔人布欧一分为二这件事上扮演者非常重要的角色。当他被二个坏人开枪击中时,布欧变得异常愤怒。但撒旦注意到他还没有死,布欧立刻冲了过去治愈了他。但是,当撒旦被其中一个恶棍从背后开枪击中后,布欧被窃底地惹怒了。然后,魔人布欧喷出的蒸汽和他的愤怒形成了邪恶的瘦布欧。但是,在此之前,布欧还是治好了撒旦,并且叫撒旦带着小狗一起逃亡。 026.BIBIDI(比比迪) 他是一个强大而邪恶的魔法师。为了征服整个宇宙,他制造了魔人布欧。布欧击败了五个界王神中的四个(其中两个被布欧吸收了)。最后,比比迪也无法控制魔人布欧。于是,他将魔人布欧封印在一个蛋内,并且将这个蛋带到了他的下一个目标——地球。也就是此时,他被东界王神(唯一幸存的界王神)杀死了。 027.BIDO(比度) 剧场9中波加克的手下之一。和他的伙伴一样,他的过去也是一个谜。悟饭变成超赛2时,波加克命令他去攻击悟饭。但是悟饭轻易就将他打成了两半。 028.BIO-WARRIORS(生化战士) 出现于剧场11《击倒超战士》,他们是在扎加尔·巴达的基因工程实验室被制造出来的战士。扎加尔想使用这些生化战士来对付撒旦,向撒旦复仇。但是这个世界冠军“邀请”了人造人18号(他的“学生”)代替他出战这些生化战士。很快,悟天和特兰克斯也加入了战斗,轻易就打败了这些生化战士。 029.BLACK(ADVISOR BLACK)(布拉克) 他是红缎带军的副司令,位居雷德司令(好像也叫黑元帅)之下。他帮助雷德寻找龙珠,起初他以为雷德是想用龙珠来实现支配世界的愿望。当他知道雷德的愿望是想变得高大后,他枪杀了雷德。然后,他驾驶一个超级机械人(战争装甲)来对付悟空,但是他被小悟空轻易地击败了。 030.BLUE(GENERAL BLUE)(布鲁将军) 红缎带军的将军之一。雷德司令命令他寻找龙珠,并且杀死悟空。他强壮得让人难以相信,而且,和其他的将军不同,他喜欢亲自动手胜过与使用他的军队。布鲁长相英俊,但却是同性恋。他还拥有超能力:他能用眼睛使对手麻痹不能动。如果不是因为一只逃生中的老鼠吓倒了布鲁,解除了悟空的麻痹状态,悟空就会死在他的手中了。当他回到红缎带军总部时,雷德将军命令他和杀手桃白白战斗,被桃白白用舌头杀死了。【使用说明】1:人物头像文件-San11Face00.fce放到游戏目录下:\Media\face2:人物列传等文件-S11MSG01.s11、S11MSG02.s11放到游戏目录下:\Media\msg3:城市信息等文件-Scenario.s11放到游戏目录下:\Media\scenario4:剧本文件-Scen015.s11.s11放到游戏目录下:\Media\scenario文件夹里5.3D造型等文件-san11pkres.bin放在游戏目录下:\Media里6.PKME的配置文件是default.s11me.六.群英荟萃系列之三--311PK剧本-大霹雳作者:广翔公天策真龙、六祸苍龙谁能雄霸天下?阎魔旱魃、天魔谁是魔界之主?邪帝、诛天、犴妖神、魔佛波旬、南宫翳流、阴阳师、彝灿天、鬼王覆天殇等群魔乱舞。罪恶坑、易水楼、“天下第一人”等势力也蠢蠢欲动......面对狼烟四起的神州大地,素环真、一页书、苍、殷末萧等正道侠士能否匡扶正义?这是一条未知的霹雳征途......PS:1:全部资料来自“霹雳官方网”2:请务必自行备份原文件3:此剧本为存档剧本4:因为很多人物数值超过100,因此务必使用San11Editor。进入游戏存档后存档一次,使用San11Editor--Attach to san11--选择“去除武将能力限制”,然后再重新载入刚才的存档.5:因为很多人物设定了隐藏特技,因此务必在启动游戏前使用“San11PKME”,选择“以默认修改设置启动游戏”6:关于人物特技拿天策真龙为例,请看他的列传,列传中显示“飞将(威风,昂扬,疾走,猛者,金刚,怒发)”。其中飞将为其显性特技,括号中“(威风,昂扬,疾走,猛者,金刚,怒发)”为其隐性特技,所以天策真龙的所有特技包括7个“飞将(威风,昂扬,疾走,猛者,金刚,7:武将数值变为100的情况切记,不可在游戏过程中使用游戏中自带的“编辑武将”,打开也不行。即使没有修改,但只要打开“编辑武将”,武将数值就会变回100封顶。8:武将因为武力太高,反而使其攻击力变得很低的情况。因为武将经验值达到一定程度后会增加其各项数值,所以对于天策真龙、波旬等强人武力达到非常高时,其攻击力反而会变得很低。对于这种情况,可以先存档,然后使用“三国志11超级修改器”(San11Editor),打开存档后将其经验值调低,这样就可以降低其数值,从而使其攻击力有效。使用方法:1:人物头像——San11Face00.fce放在游戏目录下——Media——face2:存档(剧本)文件——Save031.s11放在我的文档下——Koei——San11 Tc--SaveData3:列传文件——S11MSG02.s11放在游戏目录下——Media——msg4:宝物,暴击图和音乐文件--san11pkres放在游戏目录下——MediaPKME设置文件是san11PKME文件夹的S11PKME设置文件.s11me七.【剑阁】三国志11PK变形金刚MOD【创世】作者:游侠剑阁工作组这个剧本由四个子剧本组成,好像还有一个正在制作中.....190-塞伯坦内战微型战士罢兵,多与倒计时远走他乡,能量枯竭。两派为寻能源坠机地球。1999年地球上的变形金刚从坠机中苏醒过来,威震天为掠夺能源发动了战争。当双方都重新和塞伯坦取得联系的时候,震荡波已盘踞铁堡,震荡波授命塞盟对地球的变形金刚进行通辑。杯子和热破率部分博派辗转地下。福特则领厌战博派移民星云星。218-惊破天降世威震天与擎天柱最终决战。擎天柱伤重不治,将充满力量的领导模块交给通天晓,通天晓接任汽车人新领袖。威震天重伤后被声波救回大火车,红蜘蛛图谋造反将众死难将士扔出大火车,威震天在茫茫太空中飘荡,一个声音唤醒了它,这个声音就是──宇宙大帝,宇宙大帝把威震天改造强化为力量更强大的惊破天。224-南极会战热破与惊破天决斗,夺回领导模块并成功释放了领导模块的力量击败宇宙大帝,自己也成长为补天士,成为汽车人的新领袖。战后,狂飙在一个小行星的熔岩池中找回了惊破天。惊破天集结了霸天虎残余势力向汽车人发起全面进攻。大战在南极一触即发。250-雷霆·野兽内战结束约数世纪后,部分汽车人和霸天虎分别演化为巨无霸和原始兽。霸王龙偷走了记载著变形金刚历史的一个金盘,并运用超时空跳跃回到史前的地球,改变他们的祖先战败的历史。在另一个平行世界,汽车人和霸天虎两方为一种小型机器人展开争夺,战争愈演愈烈,而最大的威胁──宇宙大帝,也正向塞伯坦逼近关于三国志11MOD的限制,剧本里的兵器、兵种、人物3D等等都无法修改成科幻风格的,如要下载,请包容这些。剧本安装:将解压的Media中的文件覆盖到MEDIA文件夹(不要把文件夹替换).PKME文件为文件夹中的S11PKME设置文件.s11me.PS:请备份整个Media文件八. 【剑阁】汉之云+轩辕剑+三国志=【汉之云起飞羽扬】作者:剑阁工作组故事简介 就在三国时代初年,大汉丞相诸葛亮在数年的休息生养、累积国力之后,毅然决定利用魏帝曹丕新丧、洛阳人心不安之机,展开北伐复兴大业。自纪元二二八年起,诸葛亮连年发动北伐攻势,挥师祁山,袭逼关右。然而大魏的年轻皇帝曹叡御驾亲征,调度井然,超乎所有人意料之外,因而魏师上下一心,将帅用命,汉军前锋攻势先后为魏军之宿将张郃、郝昭等人所遏阻,诸葛亮千里挥师,却再三折兵损将,屡屡无功而退。
就在此时,汉军中突然出现一支来历不详、身份神秘之奇兵部队「飞羽」,他们从旁暗中协助汉军作战,虽然人数不多,但却人人实力非凡,以一抵百,因而屡建奇功。包含丞相诸葛亮在内,汉师全军上下无人知悉「飞羽」真实底细,只知他们并不隶属任何正规部队,也不受汉军正式号令所节制,但正也因为如此,反能在正规调度之外灵活作战,不断以奇袭立功。
在「飞羽」掩护下,汉将陈式顺利夺下敌国之武都郡,这是北伐多次以来,首次获得宝贵大捷!诸葛亮决心在此基础上,进一步发动第四次北伐,希望顺势略取陇右。纪元二三一年,他亲率主力部队进抵祁山,然而此时等在他们面前的对手,乃是刚移防至此地之新任大魏都督 司马懿。诸葛亮未料与己第一次交手之司马懿,竟一眼看穿他们在艰险蜀道上粮运之不易,因此故意采取坚壁战术,意图让汉军自己粮尽而退,再趁势追击!
为了遏止司马懿的阴谋,「飞羽」决定再次出击!然而此时此刻谁也没有想到,此一为重重神秘面纱所包围的「飞羽」奇兵部队,在不久的未来,却将左右整个大汉之命运……大汉的尖兵 ─ 飞羽部队 汉军正规编制外,独自存在的一支奇袭部队。该部队由大汉名将「关羽」「张飞」二人名字各取一字所组成,总人数约两百人,不受一般汉军号令节制,来历成谜。领导者真实身份亦无人知晓,只知以「持国使」「多闻使」「增长使」「广目使」为代号,出现之时皆戴著面具,以隐藏其真实身份。「飞羽」另从旗下年轻战士中,以对战淘汰方式,挑选出最精锐之前十名菁英,分别授予古代「天干」之焉逢、端蒙、游兆、彊梧、徒维、祝犁、商横、昭阳、横艾、尚章等名号,分别隶属於「飞之部」与「羽之部」两小队。整个部队神出鬼没,来去无踪,替汉军暗中执行各种奇兵、暗袭任务。(小提示:按照各自作品的人物组队,会有意想不到的效果哦……比如陆承轩+夏柔+莫耶)安装说明剧本附带.九.华夏萌战录1.2版本-幻想乡逆袭作者:恐怖图雷斯人物数据设定以cssc1111的设定表基础上进行了一些增减,具体如下:具体参照标准为:属性上限为150统帅,初始设定60,年幼-10,病残-20,独行侠,存在感薄弱-15,成年+10,偶像设定+15,喜爱动物+5,有特殊能力+5,受人欢迎+10(和偶像设定不迭加),大姐姐或大小姐设定+5,有领导或者学校委员/社团部长设定+20(军官或将领设定额外+5,有特殊统帅设定额外+20)。主角+5,以此为标准上下波动。武力,初始设定60,年幼-15(有特殊能力无效),病残-25,体质差,体育苦手-15(和病残不迭加),胆小-10,成年+5,有武术设定+10,有运动特长+10,有超出常人之力或有魔法设定+10,有国家级别战斗力设定+10(与武术设定迭加),主角+5,有世界级别战斗力设定+20(与国家战力设定不迭加,与武术设定迭加),有非本人意志所操控的强大力+10/20。有由本人操控召唤或者驾驭的东西为媒介施展力量的+5/20,以此为标准上下波动。智力,初始设定65,年幼-10,笨蛋-15,缺乏常识-10,莽撞-10,成绩低下-5,主角+5,善解人意+5,拥有高智能AI设定+20,冷静+5,有机械发明修理改造能力+25,成绩突出+10,全国级别成绩+20,有军师或教师或博学设定+20,有魔法设定+10,有音乐绘画等艺术设定+10,有腹黑设定+10,领导和委员设定+5,有特殊强调型设定+15。以此为标准上下波动。政治,初始设定60,年幼-10,懒散-20,病残-20,成绩低下-10,厨艺低下-5,缺乏常识-10,成绩一般+5,班级/学校成绩优秀+10/15,全国级别/国家第一成绩设定+20/30,主角+5,博学多才+10,艺术设定+5,艺术水平达到国家/国际水平+10/15,厨艺具备+5,高厨艺设定+10,善于打扫设定+10,具备特殊技能+5,多门语言设定+5,喜欢照顾人+5,有领导和委员(社团经理人)或教师设定+10,有从政设定+10,王室成员+10,工作能力优秀+5,社团活动/工作/学习认真+5,以此为标准上下波动。魅力按照个人喜好进行的设定,最低75 。随机点数:每位MM都有四点点数可以自由分配在除魅力以外的四项能力内。萌战加成:07。08萌战32强全能力+5,16强全能力+10,8强全能力+15,4强全能力+20,亚军全能力+25,萌王+30(包括07年之前的萌王)武器适性为S则升级为S+30%.但必须在列传中注明。特技在与设定并不矛盾的前提下适当分配。兵器适性:使用体术或者武器是矛以及匕首的枪兵适性+1到3,使用除矛外各种近战武器的戟兵适性+1到3,使用各种远程武器和对人型魔法的弩兵适性+1到3,拥有各式载具的骑兵适性+1到3,拥有强力地图型魔法的兵器适性+1到3,擅长水性或者善于使用水上载具的水军适性+1到3.最高到S+30%,游戏中显示为--既是S+30%。对人物设定抱有不同看法的人请自行在游戏中或修改器下修改。安装方法:1:人物头像文件-San11Face00.fce放到游戏目录下:\Media\face2:人物列传等文件-S11MSG02.s11放到游戏目录下:\Media\msg3:城市信息等文件-Scenario.s11放到游戏目录下:\Media\scenario4:剧本文件-Scen014.s11放到游戏目录下:\Media\scenario文件夹里PKME设置文件:S11PKME设置文件.s11me十.三国志11中文PK版专用春秋战国志剧本作者:[剑阁]王道将军1武将头像、列传、人物关系、血缘、世代、性格、发音、口调、3D模型全部重新设定(400余名武将,300余幅新头像) 2周王室的设定,封爵、官职制度全面改变,城市、港口、关隘名称更改,相关图片更改分国号(如黄巾、成)、三国人物的宝物、马匹(秦始皇的七匹宝马登场) 3摒弃三国时代的特色产物,如铜雀台设定、亲乌特技更改,宝物介绍和图片全面更改。 4摒弃皇帝、汉帝、朕、乌丸等称呼,全部更改为东周的叫法 5各具特色的势力,势力目标、势力技术、势力外交关系、军团目标、君主野望、君主义理、周王朝重视度等等都经过设定 6城市攻陷后显示的“XX攻陷”图片变化,符合战国城市名称 7夫妻、父母、母子、义兄弟、血缘、世代、远亲、挚友全面设定。友好度设定,势力相性设定,不同势力的人物之间相性有较大差异,不同派别(如儒家、墨家、道家、法家等等。。。)人物之间相性有较大差异。同势力,同血缘之间相性差较小甚至为0,真实再现复杂的人际关系。。。 8因为春秋战国人物生卒年大多不详,所以这个是英雄集结类型剧本。用法:不用管'原始文件'这个文件夹,没用!把压缩包内media文件夹下的文件复制到相应游戏目录.把san11pkres.bin复制到游戏的Media内.这个游戏无PKME文件,喜欢的话可以自己设置.十一.【剑阁】三国志11PK隋唐MOD《隋唐群英录》作者:T-MAC'Cry隋朝末年,隋炀帝杨广好大喜功,内外失政,以致人心尽失,群雄割据,烽烟四起,引发大规模的叛乱。在农民军的打击下,隋朝统治摇摇欲坠。。。。。【使用说明】1:人物头像文件-San11Face00.fce放到游戏目录下:\Media\facesan11face01、02、03、04.放在我的文档/koei/San11 Tc/FaceData里2:人物列传等文件-S11MSG01.s11、S11MSG02.s11放到游戏目录下:\Media\msg3:城市信息等文件-Scenario.s11放到游戏目录下:\Media\scenario4:剧本文件-Scen015.s11.s11放到游戏目录下:\Media\scenario文件夹里5.3D造型等文件-san11pkres.bin放在游戏目录下:\Media里6.MakeData.s11放到C:\Documents and Settings\你的用户名\My Documents\Koei\San11 Tc\SaveDataPKME文件'隋唐.s11me'人物来自《兴唐传》、《说唐》。《隋唐演义》部分人物。人物共718人,势力38个。感谢东尼和MC等人制作的人物头像。剧本中与眾不同的武将:李世民:拥有8种技能,由於历史带兵能力较强,拥有1.5的部队攻击力加成李元霸:武力110(参考小说),由於带兵能力较弱,消弱0.4部队攻击力加成罗士信:拥有超级猛者技能,直接打成濒危。能跟李元霸真正过招的人。四猛中第一猛。程咬金:拥有戟S+10%秦琼 :拥有戟S+10%罗成 :拥有枪S+10%罗艺 :拥有骑S+10%(带领的燕云十八骑所向无敌)关於适性的说明:因为三国志11没有斧子和锏的兵器。所以斧子和锏都是用戟来代替的。故程咬金和秦琼戟的适性都是S。【战法修改】枪兵:二段突刺——金枪锁喉戟兵:横扫——横扫千军 旋风——风卷残云弩兵:火矢——箭林火海 贯射——万箭穿心 乱射——乱箭撰心骑兵:突击——烈马齐冲 突破—— 万马奔腾 突进——铁马锁环兵器:火矢——万火长空 放射——箭雨枪林 投石——滚石一些人物专用特技(武将技):三板斧——程咬金(专用)长空射燕——王伯当(专用)罗家枪法——罗成(专用)燕云战骑(燕云十八骑)——罗艺(专用)【3D造型修改】我最看重的部分,因为是三国志11新添加的部分,既然是新添加的部分就要有特色所以我把所有的3D贴图全部换新,进行修改,就连普通武将的3D造型都不放过。【宝物修改】共55件宝物,为你心爱的武将保驾护航.十二.三国志11PK武侠类新剧本《真·武侠志》首先要感谢游侠的两个人:第一个是制作《金庸群侠传》mod的titan41兄,虽然那个发布帖我进不去,但是第一弹发布会的那个文件我下了下来,作为素材剧本,进行修改及增删人物。第二个是制作《大武侠时代》的szwd1997姐(应该是位姐姐吧?),她的剧本给了我很大的启发,比如制作分支剧本,修改战法名称,都成了我这个剧本考虑的内容。登场人物为718个,占用了全部的武将位置,除32古武将外都进行了修改。用法:San11Face00.fce 请放在三国志11威力加强版的FACE 文件夹里替换原文件 S11MSG02.s11 请放在三国志11威力加强版的MSN 文件夹里替换原文件 SCEN015.S11 ,Scen014.S11请放在三国志11威力加强版的SCENARIO文件夹里替换原文件 Scenario.s11 请放在三国志11威力加强版的SCENARIO文件夹里替换原文件 MakeData.s11附件下载追加宝物文件请放在X:\我的文档\Koei\San11 Tc\SaveData里无PKME文件人物来源于以下小说,游戏或剧本。金庸:《飞狐外传》,《雪山飞狐》,《连城诀》,《天龙八部》,《射雕英雄传》,《白马啸西风》,《鹿鼎记》,《笑傲江湖》,《书剑恩仇录》,《神雕侠侣》,《侠客行》,《倚天屠龙记》,《碧血剑》,《鸳鸯刀》(金庸全部作品)古龙:《武林外史》,《绝代双骄》,《陆小凤传奇》系列,《楚留香传奇》系列,《流星·蝴蝶·剑》,《风铃中的刀声》,《九月鹰飞》,《欢乐英雄》,《圆月弯刀》,《三少爷的剑》,《萧十一郎》,《七种武器》系列,《英雄无泪》,《边城浪子》,《多情剑客无情剑》,《飞刀,又见飞刀》,《白玉老虎》,《大人物》,《欢乐英雄》,《浣花洗剑录》,《天涯明月刀》,《碧血洗银枪》,《大地飞鹰》,《护花铃》等。梁羽生:《塞外奇侠传》,《七剑下天山》,《侠骨丹心》,《白发魔女传》温瑞安:《四大名捕》系列,《逆水寒》(其实也是《四大名捕》系列的)《说英雄,谁是英雄》系列。黄易:《大唐双龙传》,《寻秦记》其他:马荣成《风云》,宁财神《武林外传》国产游戏:《仙剑奇侠传》,《仙剑奇侠传4》,《金庸群侠传》,《武林群侠传》,《天之痕》,《天龙八部》剧本框架:1.使用英雄集结剧本改编,一城一势力。势力即帮、派、教等。除了武侠势力,还有2.每个势力尽量放在实际对应的地理位置。3.关于兵种的变换: 枪兵即剑、枪、棍等武器,改名“剑枪”; 戟兵即刀及其他特殊武器(金轮?),改名“刀斧”; 弩兵即暗器,改名“暗器”; 骑兵即拳掌类(是有点怪怪的,见谅),改名“拳掌”; 剑兵改名“乌合”(呵呵……); 兵器:冲车--攻城车;井阑--机关楼;投石--踏神弩;木兽--圣火牛; 水军:斗舰--飞轮4.战法的设定:重新设定战法名字使其比较符合兵器的变化。剑枪(原枪兵):突刺——怒曲金虹 螺旋突刺——毒龙钻 二段突刺——剑震九州刀斧(原戟兵):熊手——擒龙手 横扫——横扫千军 旋风——席卷八荒暗器(原弩兵):火矢——长空射燕 贯射——百步穿杨 乱射——漫天花雨拳掌(原骑兵):突击——龙战于野 突破——力劈华山 突进——亢龙有悔兵器(见上条):火矢——箭神一笑 破碎——天地同寿 放射——祝融降世 投石——巨石炼狱水军(无变化):火矢——火箭天袭 猛撞——长虹贯顶 投石——天地无用5.关于能力的变换: 统率,由于那些大侠们都不怎么打仗,所以设定为行走江湖的能力,以“江湖地位”为主要参照物; 武力,就是武力咯,以扫地僧,帝释天,西门吹雪为100,不会武功的(如王语嫣,龙小云)为1; 智力,就是智力咯,以黄药师为100,傻姑为1; 政治,衡量为人处世的能力,以及江湖声望,家政等(也就是原版的“魅力”); 魅力,纯粹是长相……(人格魅力归为政治类)。6.虽然金庸,黄易等人的书里也描写了很多关于朝廷的事,但考虑到加入朝廷的人会使能力的参照显得混乱,所以删去铁木真等人(但还作为NPC出现),只保留有剧情意义的。7.特技尽量贴近人物的事迹,并按照311原本的精神,坚持一人最多一特技。 部分特技根据兵种而相应改名,部分则取更贴切武侠的名字(如“护卫”-&“神医”,“强行”-&“轻功”,“藤甲”-&“内功”,“辅佐”-&“侠义”,“攻心”-&“吸星”等);8.科技的修改: 参照兵器的修改以及按照武侠气息浓厚的来说。修改实在太多了,具体请见下图。
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