魔兽世界天赋模拟器现在战士主副天赋用什么好?个人...

魔兽世界主玩dps 战士,圣骑士,死亡骑士哪个好玩?
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死亡圣战士
战士:冲锋的快感爽到爆圣骑:圣盾加上可以奶自己,特效炫死骑:冰DK这版本的打击感爽爆啦,湮没和镰刀那种活生生割开血肉的感觉超赞。
战士一直没玩过,因为手残。还是不拖后腿了。我是05年末开始玩的,到现在11年了吧(加的第一个公会叫十二圣骑士团,4区耳语海岸(原圣光之愿),游戏ID就是这个名字)。一开始是玩奶骑,因为有同学配合,反正就是谁血少了给他刷回来。后来TBC时代认识的人都AFK就转惩戒了……WLK迟开那段时间程洁琪6得飞起,用脸滚键盘都能赢。手法是1晕2驱邪3审判4十字军5神圣风暴6忏悔7无敌8圣疗,杀人拨12345,还不死拨62345,再不死拨72345,低血量加拨8。WLK一开抱着试试的心态玩了血DK,然后发现这货比惩戒骑还无脑,1冰触2瘟疫3心打4湮灭5大便6灵打,打人3455无限循环,低血量按6。后面三个版本就转了冰,因为相比血,冰的核心技能从五个键减少到三个键:1凛风冲击2湮灭3冰打,下随机本和打木桩似的,,各种233,1亮了按1。有一段时间我锻炼出了花式划水技能,可以一边按233一边做雅思听力。军团前夕貌似划水更容易了,因为冰打不再触发杀戮机器……
卧槽,在知乎这样的地方也会有热爱窝窝的同道中人,真的是倍感荣幸。题主的问题问的很好,但是玩游戏特别是玩魔兽世界,就像是人在现实世界中生活一样,真的没必要纠结太多。玩魔兽,要有爱,如果不是真的热爱魔兽世界这样的一款游戏,相信经过这么多年大版本的变革,还能够留在这个世界继续探索的童鞋们你们都是好样的。好啦扯淡就到这里,接下来说正题。在区分三个职业之前先来为大家纠正一个观点。不是说哪个职业牛逼你就玩儿哪个职业,因为所有职业都牛逼这点没人敢反驳吧?玩魔兽世界带着你的爱来玩儿你才能觉得它有趣。板甲坦克职业的大机制是相通的,区别仅在一些细节,比如群体仇恨类技能死亡骑士用凋零、战士践踏、骑士奉献。无非就是对技能的释放要求有所不同。 所以对这些我们都是玩家,并没有什么可说的。我们能说的就只有一个,没有最牛逼的职业,只有最牛逼的玩家,或者是最适合你的职业。想要知道各个职业厉害在哪里缺点在哪里,你必须亲自建立一个角色,从1级开始体验,慢慢的就知道了~
直接去拿已经满级的角色玩,这其中的乐趣也绝对没有自己练一个角色从1级练到满级来得大。因为直接操作满级角色,有玩过相同职业的玩家还好一点,如果没有玩过的话,适应职业机制,学习操作手法都需要很长一段时间才能娴熟运用。
不才泰坦冰。
我就发个图,你自己考虑——————————————————————还有一张——————————————————————以上。
战,冲锋斩杀。
如果玩了dk,我想说,双持冰的两把单手武器真是坑!然而血dk作为T还是很强势的~
论好玩的话,我毫不犹豫的投战士一票。三职业九专精(应该是十专精,现在还有脚逗战)好玩程度在我心中排行是这样的:狂暴战>脚逗战>防骑>血dk>武器战>邪dk>冰dk>惩戒骑>防战>奶骑。战士最灵魂的两个技能,冲锋和斩杀,冲锋的时候high的不行,斩杀亮了的时候high的不行,这种感觉真的只有战士能体会到。角斗战可以说是版本亮点也可以说是版本污点,机制非常有趣,而且适合练级,然而它是满级天赋,装等高了之后还失去了和输出天赋一较高下的资本,变成了非常鸡肋的一个天赋。据说打竞技场还不错,我也没去试。狂暴战和武器战输出非常强!但是有奶的战士和没奶的战士就是俩职业,所以想玩战士,最好找一个能奶的基友。装逼技术哪家强,东瘟教堂拜圣光。影帝没别的,就是个炫。朴实的战士要冲到人堆里开怪,高傲的死骑把怪拉过来痛打,影帝手一抬一个盾(或者锤子)就飞脸上了,对怪来说那就是装比气息扑面而来。动不动就是一个炫酷的动画效果,感觉对怪的精神创伤和视力伤害比较大。死骑比较实用主义了,而且适合中二病患使用。没血了?不怕,反魔法护罩冰封之韧符文剑舞开!又没血了?不怕,符文分流亡者大军开启!又没血了?不怕,虹吸灵打又是一条好汉!又没血了?不怕,反魔法护罩cd好了。综上所述,想体验愉♂悦就玩战士吧,不管你是S还是M都能满足你。想要装逼如风就玩圣骑吧,狂拽炫酷叼炸天。想要最佳的游戏体验就玩死骑吧,进可灵打劈头盖,退可大军保平安。
孩子,加入我们。我们,压迫众生!
仅作为一个九十级从头玩到尾的,熟悉并精通三板dps向的玩家谈谈自己的感受。注:以下全部为90级dps向感受。死亡骑士:我最爱,也最得意的职业。我可以不脸红的说自己曾是服务器最好的输出dk,也许之一。双手冰dk,依靠杀戮机器后的湮灭必暴击,算是一个打击体验还可以的职业,前中期只要一把武器就能打出伤害的天赋,但副属性成长性实在一般,总之玩的很爽,但伤害往往一般,双手冰多菜鸡。双持冰,无限堆精通,顺畅的输出体验,aoe往往表现尚可,单体乏力,好在精通收益较高,所以成长性还好,玩着感觉软绵绵的。造型比较酷炫。邪恶,在90年代的快照机制下,保持好疾病的邪恶天赋是dk最有竞争力输出职业,操作起来最繁琐,追求最高输出的选择。个人比较推荐,因为邪恶dk能让你完全理解整个符文机制的运转。狂暴战士:曾经最想玩的职业,第二个号,说实话,我在玩dk之后接触狂暴战,完全对其震惊,优秀的怒气机制,超高的属性成长,以至于在5.4后期少近战职业与其匹敌,嗜血~巨人~锤子~嗜血~怒击2~怒击1~嗜血(现在已经没了),属于一个打循环的职业,aoe方面也并不逊色,唯一的条件在于需要好装备。武器战士,5.4初期,武器战的aoe能力有目共睹,挂重伤,挂横扫2码猛击,剑刃风暴,甚至于后来无限横扫,aoe出色,但也是弱在成长性低,5.4后期全面逊色于狂暴,对,你没看错,就是全方位。操作简单,打击体验很不错的职业。惩戒骑,在4t16的特效下,惩戒骑的aoe能力很强,随之而来单体也不算弱势,强力的惩戒骑很少见,(因为切t啊,防骑简直是亲哥哥啊),造型酷炫,我dk口水列王守护很久了。真的要我推荐的话,如果你有稳定团队,或立志于好好玩我还是会推战士,次推骑士,,如果休闲,推荐dk,次推骑士,多修自然选择骑士。以上。如果想要交流可以私信或回复o~~为了部落。
90年代那会儿11职业制霸 主玩职业以复合职业为主 3板里面 爆发最爽的(我指的有一定装备支持)CJQ无疑最爽20s真男人 ZS现在有3系输出 怒气机制对新手不是很友好 DK我就记得湮没 凛风还有各种大军OT。。。T天赋3系都有亮点 玩好都需要手法意识支持 算上其他俩T我觉着还是和尚有意思 D我只喜欢咕咕~100刚开 满级了和尚就A了 不知道现在职业都改成啥样了
看到题主的要求为:战士,DK,骑士。我马上反应到,题主就是想当个近战板甲DPS呗。其实战士与DK类似,一T两D的天赋,刚上手也就是那个亮了按那个,实在无聊就按空格…区别呢,输出的话当然是屌丝战更给力了,起码不会像DK一样满地打滚说自己很强很强。坦克天赋就有点反过来,几个版本下来,薛迪凯大爷一直站在坦克巅峰俯视余人,只有武僧表示不服。H格鲁尔你敢吃两刀么?你敢么?山口山到了今天,其实职业的同类化已经很严重了,近战无非就是追着BOSS屁股后面砍啊砍,当然这是基本功…所以没有什么很实质的区别。相比来看我较为推荐大圣光,不仅仅因为他会忽悠你,更因为他能奶!这个巨大的优势在于:好找工作!说到底,你要有个团,你要有人愿意和你一起玩,有装备,然后在团队需要你的时候马上提臀迎众基。所以,别犹豫了骚年,加入我们大圣光的基窝吧!!!
最喜欢玩的就是法师和猎人…虽然没有别的职业那么丰富可T可奶可DPS,不过输出强啊!对于我这种手残女玩家来说,不用很复杂的操作就可以有不错的dps,打金团装等比团队里其他人都低很多的时候也能分到金哈哈哈!不过还是猎爹最棒,宝宝在前面抗怪,我在后面打酱油,爽的一比。其实挺想玩圣骑的,真的,技能好炫,这点我猎爹就比不上他
100级已经afk,但以之前的经验来回答的话,武器战:简单粗暴,打击感强(至少比其他职业强)狂暴战:后期nb,输出爆表,双持双手简直帅气防战:(虽然题主说完dps,但我还是忍不住说一下)应该是坦克里输出最高的了,当然需要装备支持冰dk:输出高,但手法比较复杂,邪dk:手法更复杂,抱歉,dk玩的少,只能介绍这么多惩戒骑,呵呵,我的第一个满级职业,之后再也没玩so,建议玩战士,另外,记得带上信仰
骑士吧,万金油,奶骑永远都好就业的,其他看版本
要说战士是信仰,那什么职业都可以是信仰。所以我们不谈信仰只谈爽!死骑?太多魔法太多小弟,砍出去的是冰是疾病。哪有战士刀刀入血的爽快。圣骑?灰烬使者给你又何妨?圣光就很美吗?砍人金光乱冒,没有火星哪里称得上爽快?战士这种dps,只要有冲锋一个技能,就够了!选择近战板甲dps,就是要有无畏的心,称得上无畏的,唯有战士!
两个切T一个切奶。。。慢走不送
DPS怎么少得了法爷亲儿子和猎人亲爹呢
最开始,我是看推荐说新手玩法师比较好。于是我玩血精灵法师,一开始还行,一两下biu死小怪。然后,越往后玩越想骂人,尤其做个任务跑半天尸的时候?_?当初谁TM说法师适合新手?真缺大德了。被怪物各种虐得不要不要的,要是野外遇到个lm就直接丢开鼠标键盘点根烟…一直快到30级都没进过副本,一直靠小任务为生?_?。后来,做任务的时候有个圣骑组了我,问我要不要一起排本。可是我不懂,又不想让别人看去我是个小白。(现在回想,你一抬手,别人就知道你是小白了,只差脸上没写小白两个字囧rz)所以我说我要做任务不能和他排( ? ▽ ` )?。然后他就不见了,过了一会儿他又出现了。我还在原地撸小怪…他说刚才那几个人太给力了,行云流水几分钟就扫了一趟本,他手里拿的那把紫色武器就是刚才刷本出的Σ( ̄。 ̄?)?,看在紫色武器的面子上,我终于没忍住问他排本是什么…之后就开始了无限刷本,什么乱roll装备啊,什么没注意法师勾了怪啊,什么灭了找不到副本入口只能坐等复活啊,什么别人抄近路跳个悬崖没事我跳就摔死啊,什么掉队迷路之类的小白光辉事迹就不多说了。期间只有一个体会,wow里热心人还是蛮多的,虽然也经常被骂(?_?)后来我发现我够等级建dk号了,犹豫了一番最后改玩dk。手残党最拿手的还是脸滚键盘。玩的是血dk却无耻的排着dps位置,这也是没办法啊,要我当T会把队员带沟里去的,灭得死去活来更加不好不是ε-(??`; )学的是采矿和珠宝,采矿到处飞,没少被lm欺负,等级都看不到只看到骷髅头,基本一刀被秒。所以看到lm就躲,采个矿跟做贼似的…这也促使我后来走向pvp道路。那时85封顶,很快刷本就满级了。为了满级天天副本也是够了,满级之后再也不想排了。然后进战场累军装,天天拖把日常。从此野外再也没怕过lm,而且希望遇到。有时候遇到个有闲心的lm还能来来回回切磋好半天。要是在矿线上打久了1v1最多一回打成了20几v20几(?ω?)ノ能火拼一天。当然我不会说这场战争只是我和一个lm同时发现了一块矿而挑起的( ̄▽ ̄)。大家酣战一天根本就不需要一个理由。硬要说,也只有为了部落了。这也是wow最具有魅力的地方。咳,偏题了。我想说的是wow真是一款神作,不管你玩什么职业,玩得好与拙,最后都会变成一种信念,快乐就来源对那种信念的执着。就像我已经afk五六年了偶尔想起我是魔兽玩家依然带着愉快的心情。最后作为忠实的部落玩家,我说的这些都是,为了部落!
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好几年没玩wow了,最近休闲上了一下玩了下战士(其实就是觉得冲锋拉风,不然就玩dk了)
现在战士用什么天赋刷单副本方便呢?我现在用防御天赋在练级
我想改成狂暴战士,因为觉得2只手都拿双手武器应该好拉风的吧
武器战士怎么样呢?哎 好纠结啊,谁来指点下
本帖最后由 多wanfind 于
16:07 编辑
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装等高了什么天赋都行。。。。
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那哪个砍起怪来帅啊,砍起来简单粗暴帅气外露啊
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呀啊哇呀呀呀呀呀。。。
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狂暴战单刷最佳。不过得有装备之后。打起来各种帅。
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560 有战蝎SP,T天赋可以单刷25HLK。但是我的575KBZ却不能
&你脸被打肿了&
゛薛子維°
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dfhsjdhf 发表于
560 有战蝎SP,T天赋可以单刷25HLK。但是我的575KBZ却不能
扯淡有蝎子SP, KBZ575随便刷HLK, 反正我565KBZ每周刷完全无压力。
Lv.3, 积分 59, 距离下一级还需 191 积分
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゛把回憶灌醉. 发表于
扯淡有蝎子SP, KBZ575随便刷HLK, 反正我565KBZ每周刷完全无压力。
我敢说这位大哥是全程压血线过的(复苏之风),但是你却忽略了一点,楼主的意思值在同样装等下,要求较低时那个天赋容易过。无可否认T天赋比较容易。当然这也和手法和对BOSS的认识有差距。不能说你565KBZ能打过,其他人就要过。要客观&&客观 客观!
哎呦丶我擦
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dfhsjdhf 发表于
我敢说这位大哥是全程压血线过的(复苏之风),但是你却忽略了一点,楼主的意思值在同样装等下,要求较低 ...单刷LK你点复苏?你逗我?
丶暮光晨曦丶
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dfhsjdhf 发表于
560 有战蝎SP,T天赋可以单刷25HLK。但是我的575KBZ却不能
应该是可以的。。。577过了
丶暮光晨曦丶
Lv.2, 积分 43, 距离下一级还需 7 积分
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dfhsjdhf 发表于
我敢说这位大哥是全程压血线过的(复苏之风),但是你却忽略了一点,楼主的意思值在同样装等下,要求较低 ...
你确定P1你过得去。。点复苏= =
Lv.6, 积分 2536, 距离下一级还需 2464 积分
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乱丨灬丨码 发表于
单刷LK你点复苏?你逗我?
有蝎子SP 全程满血,
゛薛子維°
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Lv.4, 积分 281, 距离下一级还需 719 积分
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dfhsjdhf 发表于
我敢说这位大哥是全程压血线过的(复苏之风),但是你却忽略了一点,楼主的意思值在同样装等下,要求较低 ...
我都不好意思说你在扯淡 , LK还全程压血线,大哥你刷过么,点复苏。P1出两寄生,你就GG了。
艾瑞克丶迷月
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dfhsjdhf 发表于
我敢说这位大哥是全程压血线过的(复苏之风),但是你却忽略了一点,楼主的意思值在同样装等下,要求较低 ...有蝎子全程基本满血。。。。我570KBZ站桩撸!!!
天赋点的是胜利迫近。。。。
马年新春勋章
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魔兽世界: 新天赋战士配点个人见解
发布时间: []  游民星空
新天赋战士配点个人见解
先说明主狂暴天赋
3点英勇打击: 2点招架
2点冲锋:&&&& 5点坚韧意志
2点强化压制:&3点重伤
-------&&&&&&2点穿刺
----&&&&&&&& 5点残忍
____&&&&&&&&&5点怒不可歇
1点刺耳怒吼&&&5点强化怒吼
强化斩杀2点&&& 狂怒5点
死亡之愿1点&&&& 强化拦截2点
精确3点& 嗜血1点& 强化旋风2点
战术掌握5点
先说明这个是狂暴系的配点方法,万恶的暴雪,虽然新天赋有太多好处,但是不得不放弃,为什么?难道你愿意放弃转换姿态的怒气保留?难道你愿意放弃暴多20%伤害?放弃强化压制?相信资深一点的战士都不会放弃这些而取终极天赋的.
这里比较有争议的是5点坚韧意志了,原因1:堆点,没办法啊谁叫暴雪把这天赋放到中间呢,不加也不是.原因2:战士不适合单条了70级后.在群P中创造自己的神话吧,15%抗晕意味着什么?暗牧的昏厥有15%的机会昏不到你 ,盗贼将在群P中有15%的机会控制不了你,战士冲锋拦截有15%机会昏迷不到你(在这里特别建议兽人出此天赋25%+15%,天那,40%让盗贼见鬼去吧)放弃3点招架而加坚韧也不是没原因的.
狂暴系里:虽然终极天赋很好,但是原因1:好的狂暴战士打一个人不会砍到那么多刀而砍不死.原应2终极天赋浪费点太多了.原因3:这天赋完全就是为了副本里DPS而设计的.不要说你可以利用到杀人里.
而放弃血之狂热的回血技能,说实在的,个人认为此天赋实在鸡肋,既回不了多少血,又浪费3点天赋,实在一副本天赋,不建议各位加.
再又是3点精准,我想各位狂暴战士对这个没有争议的吧,强化旋风,让你有更多的怒气打出被加强了的英勇打击.
我想不加这5点的人可以不用来看我的文章了.
最后BS下暴雪,完全把战士定义到了副本里,怨念啊~~~~~~~
不久将出新的武器系天赋配点方法,希望大家指点,如有不用意见谢谢跟贴,国骂就不要了.70级出来了,劝告各位战士远离单条
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处理 SSI 文件时出错
处理 SSI 文件时出错
处理 SSI 文件时出错  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中武器专精战士获得的强化被动技能
  强化剑在人在:剑在人在的伤害减免效果提高10%。
  强化撕裂:你的每一次自动攻击可以使目标身上的撕裂造成额外物理伤害。
  强化横扫攻击:横扫攻击的持续时间延长5秒。
  强化鲁莽:鲁莽激活时,你的爆击几率额外提高15%。
  第一层天赋
  主宰:冲锋的冷却时间缩短至12秒。
  再度冲锋:可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。每次冲锋有20秒的充能时间。
  战神:冲锋可以使目标昏迷1.5秒。
  第一层均为冲锋相关的天赋,武器战需要根据实际情况调整。
  第二层天赋
  狂怒回复:立刻恢复10%的生命值,并在5秒内恢复额外20%的生命值。1分钟冷却。
狂怒回复不占用GCD,CD时间不长,作为紧急恢复技能十分完美。
  复苏之风:生命值低于35%时获得生命汲取,将造成伤害的10%转换为生命值。。
  武器战一般不考虑复苏之风。
  胜利在望:消耗10点怒气。造成200%AP的伤害,并恢复15%的生命值。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。
  胜利在望可微量提升武器战的dps。
  第三层天赋
  血之气息:每当撕裂造成伤害时,你会获得3点怒气值。被动。
  武器战的多目标输出推荐,可以带来大量的怒气值。
  猝死:自动攻击有10%的几率触发猝死,可无视对方生命值使用斩杀,并且不消耗怒气。
  武器战的单体输出下推荐使用猝死,斩杀是武器战士伤害非常高的技能。
  猛击:瞬发,10点怒气,近战范围,需要近战武器
  在所有装等下武器战表现都不是很好.
  第四层天赋
  风暴之锤:对目标造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍伤害。30码范围。30秒CD。
  风暴之锤的单体伤害是本层天赋中最高的,推荐单体目标使用。
  震荡波:对前方10码锥形范围内的敌人造成125%AP的伤害,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒。40秒CD。
  震荡波在ADD频繁的战斗中,可以帮忙减轻坦克压力。
  巨龙怒吼:对8码范围内所有敌人造成165%AP的伤害,击退并击倒敌人0.5秒。无视护甲并总是暴击。
  武器战的多目标输出推荐选择巨龙怒吼。
  第五层天赋
  群体反射:反射对你和你的小队或团队成员施放的下一个法术,持续5秒。30秒CD,取代法术反射。
  群体反射是一个只在特定场合发挥作用的天赋,通常情况下不会选择。
  捍卫高速跑到目标小队或团队成员身边,拦截对其施放的下一次近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。30秒CD,取代援护。
  警戒:降低一个小队或团队成员受到的伤害30%,持续12秒。2分钟CD。
  捍卫和警戒都属于对其他人施放的单体减伤技能,区别在于CD时间和免伤效果以及使用的自由度上(比如捍卫需要移动自己的位置)。武器战一般选择警戒即可。
  第六层天赋
  天神下凡:提高造成的伤害20%,并解除所有限制移动的效果,持续24秒。3分钟冷却。
  武器战一般不作考虑。
  浴血奋战:12秒内所有的特殊攻击及其溅射都可在6秒内造成30%的额外伤害。受到浴血奋战效果的目标移动速度降低50%。1分钟冷却。
  装等高于650,武器战选择此天赋伤害比天神下凡略高。
  剑刃风暴:对8码范围内所有敌人每秒造成160%的武器伤害,持续6秒。剑刃风暴期间免疫所有限制移动和失去控制的效果。。
  武器战的多目标输出推荐选择剑刃风暴
  第七层天赋
  愤怒掌控:
  每消耗30点怒气,便可使下列技能的CD时间缩短1秒。
天神下凡浴血奋战剑刃风暴风暴之锤震荡波巨龙怒吼挑战战旗英勇飞跃鲁莽剑在人在
  武器战的持续性多目标输出推荐选择。
  破坏者:向目标区域投掷旋转战斧,每1秒对6码范围内的所有敌人造成82.5%攻击强度点伤害,持续10秒。
  爆发性ADD清理和单体输出,武器战推荐选择此天赋。
  破城者:用你的武器使尽全力重击一个目标,造成300%物理伤害并将其击退、击倒,持续1秒。代替破胆怒吼。
  在单体输出中,武器战的装等越高,[破城者]和[愤怒掌控]造成的伤害损失越大。
  力量:
  每点力量影响攻击强度。攻击强度影响战士的武器平砍伤害和技能伤害。
  溅射:
  溅射是德拉诺之王的新属性,当溅射大于0时,每次攻击后会有两次机会获得附加伤害,附加伤害相当于此次伤害基础的30%。
  急速:
  急速影响战士的攻击速度从而影响战士在战斗姿态中通过普通攻击而获得的怒气速率同时急速影响致死打击与雷霆一击的冷却时间,同时影响猝死的触发几率,急速不会影响撕裂每跳时间。
  全能:
  全能是德拉诺之王的新属性,直接提高伤害量与治疗量同时减少受到的伤害。
  暴击:
  暴击提高所有攻击的暴击几率,暴击会造成两倍伤害。
  精通:
  精通使你的致死打击,巨人打击与斩杀的伤害提高。
属性优先级
  在暴击率小于20%情况下:1力量&&&&2暴击&2溅射&2精通&2全能&2急速
  在暴击率大于20%小于30%时:2暴击&1力量&2精通&2溅射&2全能&2急速
  在暴击率逐渐接近并高于30%时,武器战的精通收益逐渐增加,力量收益逐渐减少,最后属性权重将到达:2精通&2暴击&2溅射&2全能&1力量&&&&&&2急速
  颈部:爆击+75/+40;精通+75/+40
  背部:爆击+100,移动速度+10%;精通+100,移动速度+10%
  戒指:爆击+50/+30;精通+50/+30
  武器:[雷神之印]
  1. 食物
  应食用+力量的食物。
  2. 合剂
  力量合剂。
  3. 药水
  力量药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  当暴击率逐渐接近并高于30%时,精通收益逐渐增加,这个时候,武器战可以选择插精通宝石。
按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
1撕裂,当目标身上没有撕裂Debuff时具有最高优先级。但不要在目标身上有巨人打击Debuff时使用。
2破坏者,当巨人打击CD小于4秒时使用。
3巨人打击,巨人打击CD转好但目标身上没有撕裂时需要先打撕裂。
4致死打击,巨人打击CD大于1秒时使用。
5风暴之锤,巨人打击内,或者巨人打击CD大于4秒时使用。怒气即将溢出时则延后使用。
7巨龙怒吼,在巨人打击外使用。
8撕裂延续,撕裂的Debuff剩余时间小于5秒时延续撕裂。撕裂的剩余时间少于5.5秒的时候延续撕裂会直接跳出最后的爆发伤害,不必等撕裂跳完再补。
10胜利在望,在怒气值小于40,并且巨人打击和致死打击都在CD时使用。
11猛击,猛击应当连续使用2到3次,不要在期间夹杂其他技能。
12旋风斩,没点[猛击]天赋时用旋风斩来代替猛击。
斩杀阶段武器战不再使用致死打击,猛击/旋风斩和胜利在望。所有怒气应只用来打撕裂,巨人打击和斩杀。
1撕裂,当目标身上撕裂消失时应最优先补撕裂。
2破坏者,当巨人打击CD小于4秒时使用。
3巨人打击,巨人打击CD转好但目标身上没有撕裂时需要先打撕裂。
4风暴之锤,巨人打击内,或者巨人打击CD大于4秒时使用。怒气即将溢出时则延后使用。
6巨龙怒吼,在巨人打击外使用。
7撕裂延续,撕裂的Debuff剩余时间小于5秒时延续撕裂。
8斩杀 只打在巨人打击内,或猝死触发时。当怒气超过60点,或目标即将死亡时,则无视巨人打击CD打斩杀。
狂暴姿态已被移除。
顺劈斩已被移除。
只有防护战士能够使用重伤。
挫志战旗已被移除。
乱舞已被移除。
只有防护战士能够使用挑战战旗。
武器战士的致死打击取代英勇打击。
防护战士不再能够使用集结呐喊。
只有狂怒和武器战士能够使用鲁莽。
只有防护战士能够使用盾墙。
投掷已被移除。
狂怒战士不再能够使用雷霆一击。
只有狂怒和武器战士能够使用旋风斩。
技能合并与改进
战斗怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。
鲜血与雷鸣的效果整合进了防护战士的重伤。
命令怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。
防御姿态现在使受到的伤害降低20%(从25%下调)。
挫志怒吼现在持续8秒(从10秒下调)。
破釜沉舟现在持续12秒(从20秒下调)。
盾墙现在持续8秒(从12秒下调)。
鲁莽怒火的效果整合进了狂战士。
泰坦之握的效果整合进了狂战士。
使用单手武器时,狂战士现在使所有伤害提高30%(从20%上调)。
除了减速以外,断筋现在消耗10点怒气,并造成20%的武器伤害。
绞肉机的效果整合进了狂怒战士的旋风斩。
身经百战现在使伤害提高10%(从15%下调)。
剑盾猛攻的效果整合进了毁灭打击。
雷霆一击现在消耗10点怒气,并使附近敌人的移动速度降低50%,持续6秒。
战士总是有姿态,姿态对于成为一名战士来说非常重要。为了让姿态更加有意义,并且简化按键,我们让姿态有了自己的动作条,并且重新为技能增加了姿态限制。但是,我们这样做也是为了让你们在使用非当前姿态的技能时能够自动进入相应的姿态。这两种战士姿态的重要区别在于这些技能属于输出循环中的技能,而不是实用性大招。姿态现在对于不同的游戏玩法(伤害输出和治疗)有了更大的区分度。应该不再会有切换姿态来使用某个技能,然后再切换回去的情况发生。
战士的姿态又有了自己的动作条。
尝试使用需要另一种姿态的技能现在会自动切换为那种姿态。
巨人打击现在需要战斗姿态。
鲁莽现在需要战斗姿态。
横扫攻击现在需要战斗姿态。
所有专精的战士现在能够使用盾牌屏障(原为只限防护战士),并且需要防御姿态。
对于武器和狂怒战士,盾牌屏障可以在没有装备盾牌的情况下使用。 &
血脉贲张的效果整合进了嗜血,并且不再缩短狂风打击的公共冷却时间。它的法术提示效果现在显示在上方而不是左方/右方,并且现在有2层效果(从3层下调)。
嗜血取代了狂怒战士的英勇打击。
狂风打击现在有0.75秒基础公共冷却时间,并且消耗45点怒气。
嗜血现在有30%的额外爆击几率(原为爆击几率翻倍)。
狂战士不再提高自动攻击的伤害,而是使斩杀同时使用副手武器进行攻击。
怒击现在使巨人打击的持续时间延长2秒,并且在左方和右方有法术提示。
狂怒战士获得新雕文:巨人打击雕文。该雕文使巨人打击的持续时间提高至20秒,但降低其效果。
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