4.1dnf双开有没有毒霜甲术 寒冰护体 双开宏啊

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发表于 16-7-14 16:13:30
  最新发布的《风暴英雄》版本补丁将为大家带来一位全新英雄,以及一系列的界面优化和平衡调整。下面就是本次更新的详细内容。
综合训练和合作模式可以选择30名免费英雄又到了放暑假的时候啦!为了让大家能更开心地进行游戏,玩家在进行训练和合作模式比赛时可以在进入时空枢纽的前30名英雄之间免费进行选择。这个活动将持续到8月23日。 了解更多
自动选择经验加成当快速比赛队列中有一个或数个英雄需要排队较长时间才能匹配到比赛时,使用自动选择英雄的玩家将获得100%的经验值加成。
当经验加成时自动选择英雄头像的上方会显示一个全新的图标来进行说明。
新头像奖励!人类前线合集头像 - 将奖励给把诺娃、莫拉莉斯中尉和重锤军士都升到10级或以上的玩家。《虚空之遗》头像 - 将奖励给拥有《星际争霸II:虚空之遗》的玩家。
新英雄:古尔丹古尔丹,黑暗的化身,现已加入《风暴英雄》!以下是他的技能简介。特质生命分流 (D)
古尔丹无法被动恢复法力值。使用该技能会消耗部分生命值,回复25%最大魔法值。
基本技能邪焰 (Q)
释放一道烈焰波,对移动路径上的敌人造成伤害。
在3秒内吸取一名敌人的生命值,每秒造成伤害并每秒为古尔丹恢复生命值。
向前方召唤出三波暗影能量,在6秒内造成伤害。可以叠加3次。
终极技能地狱嚎叫 (R)
短暂延迟后,造成伤害并恐惧范围内敌方英雄,持续2秒。
毁灭之雨 (R)
在目标位置召唤陨石雨,持续7秒。每一颗陨石可以在小范围内造成伤害。
性能与图像综合进行了许多性能优化,提高整体表现帧率。《风暴英雄》现在支持DirectX 11
这个优化可以降低内存使用率,提升当游戏不是当前窗口时的性能表现,并且为以后的优化提供了便利。
战场诅咒谷
许多环境物品进行了优化,降低了处理时间。对处理器较弱的系统会有较大提升。
修复了一个会导致出现过多环境音效,降低处理器性能的问题。
处理器性能提示屏幕左上角新加入一个性能图标(如下图所示),这个图标在系统侦测到处理器性能不足时会显示出来。
美术综合移动速度加成的视觉效果经过了优化,可以区分出大于或小于25%加速的效果。移动速度削减的视觉效果经过了优化,可以区分出大于或小于40%减速的效果。
英雄、技能和天赋奔波尔霸获得了新的美味炉石(B)动画!贿赂天赋有了新的图标。许多普通攻击和定向攻击技能现在攻击有护盾的目标时会显示攻击到护盾的效果。弗斯塔德飞行技能的落地点指示的视觉效果获得了优化。下列英雄技能和天赋的视觉效果都获得了优化
克罗米 - 时光循环 (R)缝合怪 - 恶臭胆汁 (特质)
商城礼包新礼包
邪蛛古尔丹包上架,限时销售至7月26日。女主角包上架,限时销售至8月2日。终极女主角包上架,限时销售至8月2日。
全明星包鹰眼泰兰德包超级女英雄包
新英雄古尔丹 加入游戏商城。
坐骑新坐骑
2016夏季决赛飞碟坐骑上架,直至2016秋季冠军赛的冠军诞生。
重新上架的坐骑
幽魂幻影摩托
太空王的歼星者号
皮肤大师级古尔丹邪蛛古尔丹
价格变动凯尔萨斯 的价格下调至7,000金币或者人民币50元。
用户界面综合游戏菜单的顶部导航栏新加入系统公告图标,当发布了重要公告时将会,公告内容包括维护排期、游戏更新等等。
将鼠标光标悬浮在系统公告图标上方即可查看公告详情。
在发布了新公告时主页也会弹出通知消息。
游戏界面综合
现在瞄准模式下的鼠标光标可以使用左键与所有游戏界面元素进行交互。
小地图会在治疗之泉位置显示一个加号图标,直到治疗之泉被摧毁为止。
加载画面加入比赛时的加载画面现在会显示游戏提示。
断线重连重连功能现在可用于训练模式、单人对抗电脑模式以及自定义游戏。 只需在收到提示时点击重新加入按钮即可。
设计与游戏性挂机侦测游戏挂机侦测系统经过了调整,现在会避免误判处于麦迪文的乌鸦形态,或者诺娃和泽拉图的隐身状态但在积极参与游戏的玩家行为。
电脑智能改进专家级电脑玩家现在会尝试击杀落单并且深入敌阵的英雄。
核心现在决定胜负的侦测系统更加精确,不会再出现核心几乎同时被消灭时胜负会随机判定的情况。
恢复之球生命值恢复
之前:在4秒内回复6.24%的最大生命值现在:在5秒内回复12%的最大生命值
法力值恢复
之前:在4秒内回复32点的法力值现在:在5秒内回复8%的最**力值
设计师观点:感谢大家对恢复之球的宝贵意见,我们还在评估效果,但这次我们想先做出一些调整。整体来讲我们对提升恢复之球的重要性感到满意,这也能使系统核心更加清晰。这样的改动后,阻止敌方获取恢复之球将会变得更加重要。
治疗之泉冷却时间从100秒提升至120秒生命值恢复
之前:在20秒内回复41%的最大生命值。现在:在20秒内回复40%的最大生命值。
法力值恢复
之前:在20秒内回复20%的最**力值。现在:在20秒内回复30%的最**力值。
设计师观点:像恢复之球的调整一样,我们希望大家在使用治疗之泉时能更加谨慎,同时也使恢复值更加为法力使用者着想。冷却时间的提升会更加考验使用治疗之泉的时机。
小兵远程、近战和法师小兵
对建筑造成50%的额外伤害
设计师观点:这个改动是希望让保护兵线变得更加重要,先前小兵主要是作为经验单位,最多用来消耗防御工事的弹药。现在他们的作用会变得更加强大。
投石车小兵
射程提升20%。视野范围提升17%。现在这种小兵会锁定建筑目标,在目标被消灭或自身被消灭前不会转换攻击目标。
设计师观点:投石车经常能抵达核心地点,但却被刚生成的小兵吸引住,没有发挥应有的作用。提升了射程和加入锁定功能后,投石车小兵就能体现出更加实际的效果。
战场恐魔园蔓生藤条对建筑的伤害加成从100%提升至200%。
设计师观点:为了缩短恐魔园游戏时间的长度,我们将提升花园恐魔对建筑的伤害。我们对花园恐魔现在的状态并不是很满意,如果这次调整无法改变现状,我们很可能会后续进行大幅度的调整。
天赋贿赂新功能:
附近被消灭的小兵会提供1层贿赂效果。使用20层即可立即击败一个非首领雇佣兵。可以储存最多100层。
雷诺的招募新兵层数上限同样提高至100层。维京贿赂天赋层数上限提升至200层,每次使用消耗40层。
如果完全使用贿赂来占领一个雇佣兵营地,这个雇佣兵营地的刷新时间缩短50%。
终结者终结者天赋效果现在只有在攻击被控制的英雄后触发,触发效果后获得的额外伤害可以用于攻击其他单位。
百折不挠百折不挠和类似的英雄天赋现在仅缩短减速、昏迷和定身的持续时间。不再影响效果。
设计师观点:控场技能越来越多的同时我们也在思考百折不挠的工作方式。经过深思熟虑后我们觉得如果继续保持下去这个天赋的效果会变得越来越不可或缺,因此我们削减了影响的效果数量。
英雄设计师观点:作为天赋系统的继续改良,我们这次又重新审视了所有英雄的天赋树,对一些无人问津的天赋进行了调整。我们希望这些英雄经常能给人以新鲜感,因此后续可能会继续进行调整。
冷却时间从100秒降低至80秒
猛推 (主动)
冷却时间从40秒降低至30秒
暮光之速 (W)
移动速度加成从20%提升至30%
属性人类形态普通攻击伤害从145降低至140。
技能狼人诅咒 (特质)
狼人形态的伤害加成从40%提升至50%
吉尔尼斯鸡尾酒 (Q)
第二次爆炸伤害从177提升至236冷却时间从8秒提升至10秒
直取要害 (R)
冷却时间从60秒提升至80秒伤害从125提升至140
狩猎标记 (R)
格雷迈恩对标记目标造成伤害时,易伤效果持续时间将刷新。 标记存在时此效果将一直存在无法再度使用以跳向目标
冷却时间从60秒降低至50秒射程降低40%
无尽贪欲 (W)
法力值返还从每次攻击5点提升至每次攻击10点
易燃药剂 (Q)
任务完成的冷却时间缩短从2秒提升至4秒移除天赋带来的击中伤害加成每击中一个英雄提升的爆炸伤害从6点提升至10点伤害加成上限从160点降低至150点
集中冲击 (Q)
新天赋:恶狼 (W)
如果野兽之力已经持续了4秒以上,攻击速度额外增加40%。
除了现有效果外,用直取要害击杀了目标将使下一个直取要害的伤害提升25%,持续10秒。最多堆叠至100%。
吉尔尼斯** (R)
友方英雄对目标造成的伤害也能刷新易伤效果。
设计师观点:格雷迈恩现在在各个层次的比赛中都表现得不错。鸡尾酒在使用恰当时应该具有更强的效果,但作为平衡我们提升了冷却时间。我们还简化了易燃药剂的机制,同时提升了效果。最后我们还提升了狼人形态的攻击力,让充满危险的近战打法能够获得更多的收益。
攻击次数从2次提升至3次伤害从167降低至142法力值消耗从75提升至90
伤害从200提升至230法力值消耗从50降低至40
法力值返还从25降低至20
毒伤 (主动)
除了现有效果外,用击中冰冻目标还会回复10点法力值
霜甲术 (被动)
移至4级格挡伤害从75%降低至50%格挡冷却时间从8秒提升至10秒
浮冰术 (E)
冷却时间的缩短从0.5秒提升至1秒,最多降低5秒
护盾持续时间从3秒提升至4秒
设计师观点:这次改动是让吉安娜更加偏向于控场的一个角色,我们加强了的场控效果,并且让身处其中的敌人受到更严厉的惩罚,最大的调整就是将的攻击次数改为3次。围绕这次改动,我们还调整了一些天赋的位置,最重要的就是扩大攻击范围的雪暴,因为这个天赋能够大幅降低的命中难度,而这对于一个低级天赋来说太不合理了。
技能引力失效 (E)
冷却时间从12秒提升至14秒法力值消耗从80提升至90
热能对流 (Q)
完成任务的伤害加成从75提升至100
混沌能量 (E)
冷却时间的缩短从7秒提升至9秒
炙炎强化 (特质)
伤害从183降低至165
引力碾压 (E)
伤害加成从30%降低至25%
涅槃施法范围现在会以凤凰为中心,而不是凯尔萨斯现在可以全地图重新分配位置
属性基础生命值从1680提升至1848每秒生命值恢复从3.5提升至3.8普通攻击伤害从109提升至120
技能毁灭跳击 (Q)
法力值消耗从50降低至40
虹吸冲击 (Q)
现在只有在目标被毁灭跳击击杀时生效
锋利之刃 (W)
伤害从20%提升至30%
干净利索 (Q)
法力值返还从100%降低至75%伤害加成从20%提升至25%
虫群之怒 (被动)
溅射伤害从50%提升至60%
灵能脉冲 (E)
伤害从17提升至24
穿刺虫群 (W)
野性适应 (Q)
法力值返还从50%提升至100%
同化专精 (特质)
除了现有效果外,还提升同化效应护盾持续时间100%
女王 (主动)
移动速度加成从25%提升至30%冷却时间从75秒缩短至50秒
耐久精髓 (特质)
蔽日之刃 (W)
设计师观点:凯瑞甘在某些地图上还是具备一定的优势,但她的多样性并没能体现出来。虽然这样的调整可能导致其他英雄的对阵形势有所不同,我们还是先对凯瑞甘进行了调整。首先我们提高了她的基础属性,抵消毁灭跳击新增的限制,然后我们对她的天赋树进行了一些修整。
技能跳跃攻击 (R)
伤害从246提升至271
光合作用 (W)
每个目标的法力值回复从8点提升至10点
腾空精灵 (E)
现形区域范围扩大10%
遗忘精灵 (E)
冷却速度加成从100%提升至125%
**之矛 (Q)
攻击目标从3个提升至4个
自然抉择 (被动)
对非英雄单位的伤害从200%降低至150%
纠缠之花 (Q)
射程的提升从40%提升至50%
窒息花粉 (Q)
伤害加成从100%提升至125%
吸收魔法 (主动)
冷却时间从45秒缩短至35秒
脉冲炸弹 (R)
炸弹命中时屏幕显示的文字尺寸缩小,以避免挡住过多游戏画面
技能共生体 (Q)
共生体在盟友单位进入静止状态,或猎空进入闪回状态时,持续时间的消耗将暂停共生体能在这些状态下取消,但无法使用共生体技能
再生细菌 (E)
治疗改为在4秒内持续生效每秒治疗量从31提升至68
真菌投掷 (W)
剧毒巢穴持续时间从20%提升至25%
持久甲壳 (E)
现在提升甲壳硬化的护盾值40%,不再提升持续时间
连锁甲壳 (E)
现在也会对附近所有友方英雄提供一个未经过天赋加成的甲壳硬化护盾
邪恶巢穴 (W)
减速时间从3秒降低至2.5秒
侵略变种(特质)
爆炸伤害从68提升至102
除了现有效果以外,还使刺击的冷却时间从3秒降低至2.5秒
肾上腺激素 (E)
移动速度加成持续时间从3秒提升至3.5秒
猛烈突变 (R)
脉冲伤害从114提升至137
畸兽深槽虫道技能冷却时间从30秒缩短至25秒
终极护盾值从最大生命值的20%提升至25%
技能恶魔入侵 (R)
不再只对英雄造成一半伤害
破城之怒 (Q)
任务:击中每个英雄提升4点伤害,最多提升100点奖励:额外提升100点伤害,最大射程提升33%
吞噬鲜血 (Q)
小兵死亡赋予额外伤害的击杀时间范围从1.5秒缩短至1秒
毁灭专长 (E)
不再对建筑提供伤害加成每次伤害提升后获得10%射程提升
贪吃魔 (E)
治疗量从15%提升至20%
原罪之握 (主动)
伤害从224提升至248总持续时间从6秒提升至8秒
炼狱之球 (Q)
不再附加持续伤害效果
魔能灌注 (Q)
伤害加成从25%提升至40%移至13级
暴食结界 (主动)
每次回复量从2.457%提升至3%
罪恶难挡 (E)
血债血偿 (主动)
天赋重命名为以罪制罪效果与血债血偿相同,但可以在引导燃尽万物时施放
设计师观点:这次调整主要是让阿兹莫丹可以有更多的天赋多样性,我们也强化了以燃尽万物为核心的天赋加法。破城之怒的调整让想要使用湮灭之球天赋树但却由于特定情况无法发挥的玩家可以有另外的选择。
技能变废为宝 (特质)
在骑乘坐骑时使用不会再取消坐骑
机械地精 (R)
伤害从150%提升至200%
超大号摇滚炮台 (Q)
伤害从50%提升至60%
超大炸弹 (E)
爆炸半径加成从25%提升至30%
机甲霸王 (R)
伤害从150%提升至200%
技能传送门(E)
改善了麦迪文传送门内的可点击区域,现在在尝试进入传送门时出现点击错误的情况会大大减少。
希尔瓦娜斯
风行者 (E)
新增0.5秒冷却时间,避免意外地立即施放第二次索命妖魂
失落的维京人
使用炉石时每个维京人都会在聊天窗口显示不同的信息。
重伤 (主动)
该天赋效果只有在重伤效果存在时降低目标受到的治疗效果,重伤效果结束后受到的治疗量会恢复正常不再降低治疗之泉的效果或者缩短持续治疗效果的持续时间
扎加拉经过了大幅的修改。属性攻击伤害从95降低至86
技能菌毯肿瘤 (特质)
在菌毯上扎加拉获得20%攻击范围加成
生命值从111提升至150不再消耗法力值施法范围从0提升至2.5不再提供额外生命恢复速度冷却时间从15提升至20秒基础扩散范围提升33%
现在每次发射一只爆虫(拥有4次使用次数),每次消耗10法力值,每3秒补充一次使用次数每只爆虫伤害从75提升至91爆虫不再具有生命值,不能被选定
屠猎者 (W)
伤害从89降低至68
吞噬巨口 (R)
击中时不再造成伤害每秒伤害从43提升至80冷却时间从120秒降低至100秒
坑道网络 (R)
被动提升菌毯扩散范围25%被动使在菌毯上的每次普通攻击缩短1秒冷却时间
坑道网络现在只能放置在菌毯上进入坑道网络时会被伤害打断进入坑道网络的引导时间从2秒缩短至1.5秒进入坑道网络后生命值恢复从8提升至10%进入坑道网络后法力值恢复从8提升至10%最大同时存在的坑道网络数量从4个提升至10个
离心虫钩 (Q)
食尸虫 (E)
非英雄单位的伤害减免从30%提升至40%除了现有效果之外,还将缩短异化空投3秒冷却时间
结构重组 (特质)
拆除专家 (被动)
淬毒骨刺 (主动)
不再增加普通攻击射程使用后使你下次普通攻击在5秒内造成230伤害,30冷却时间
美杜莎之刃 (被动)
伤害从提升至25 to 33%
恶性肿瘤 (特质)
毒伤 (主动)
感染 (被动)
移至1级新机制:
周围远程小兵造成200%额外伤害。任务:造成1000点攻城伤害能使伤害加成提高1%
新天赋:锯齿脊针 (被动)
任务:每次对英雄的普通攻击都会使普通攻击伤害增加0.3
虫群动能 (被动)
不稳定强酸 (Q)
移至1级新机制:
同时增加爆虫射程50%
无限菌毯 (特质)
快速培育 (主动)
新天赋:黏性强酸 (Q)
爆虫还会使目标减速25%,持续1.5秒
尖啸异龙 (W)
移至16级持续时间延长至60秒
深槽脊刺 (W)
胆汁喷淋 (E)
移至7级伤害加成从100%降低至50%任务:每个异化空投击中的英雄都会使加成提高10%奖励:达到150%伤害加成后,异化空投冲击范围扩大20%
巨人杀手 (被动)
新天赋:刺蛇哺液 (W)
屠猎者造成的主要伤害的75%将治疗扎加拉
新天赋:防护外壳 (被动)
在菌毯上时,扎加拉受到的伤害降低20%
爆戮场 (Q)
移至7级新机制可以储存多2次爆虫使用次数
虫巢扩张 (W)
新机制现在也缩短屠猎者冷却时间6秒
代谢加速 (特质)
石肤术 (主动)
新天赋:唾液 (W)
屠猎者的攻击会对目标造成相当于其2%最大生命值的额外伤害
巢虫窝穴 (R)
新天赋:无限菌毯 (特质)
菌毯肿瘤施法范围提升2000%菌毯肿瘤持续时间从240秒提升至600秒在菌毯上扎加拉获得额外的20%移速加成
风暴转移 (主动)
设计师观点:这次我们将扎加拉大幅重做,在先前,她的天赋树应该是所有英雄里最糟糕的了,因此我们花费了数月时间研究重做的方案。我们保留了她的经典玩法:强势带线、召唤生物以及侦查能力,这也是我们重做的主要核心方向。我们更新了她的天赋树来配合这些核心玩法,但同时我们也希望在加入新东西的同时,能够保持原有的玩法体验不变。
扎加拉天赋
等级(层数)
1 (1)不稳定强酸 (Q)食尸虫 (E)感染4 (2)淬毒骨刺美杜莎之刃新: (!) 锯齿脊针7 (3)爆戮场 (Q)新:黏性强酸 (Q)(!) 胆汁喷淋 (E)10 (4)吞噬巨口 (R)坑道网络 (R)-13 (5)新:刺蛇哺液 (W)防护外壳 (特质)法术护盾16 (6)虫巢扩张 (W)新:唾液 (W)尖啸异龙 (W)20 (7)暴君巨口 (R)新:无限菌毯 (R)风暴之怒
(!) 标志为任务天赋。斜体文本为新天赋。粗体文本为移除的天赋。
技能抚慰之雾 (特质)
治疗量从96提升至120
闪烁治疗 (R)
射程减少了约15%
超级变换 (特质)
自身获得治疗时不再缩短相位变换冷却时间
梦境射击 (Q)
相位护盾 (Z)
护盾持续时间从20秒降低至10秒护盾值从548降低至400
迷雾精灵 (被动)
冷却时间的缩短从1秒降低至0.75秒
无尽狂风 (R)
对抚慰之雾的治疗量加成(从翡翠之风获得)从8提升至15%
时光回溯 (主动)
设计师观点:相位变换打法很有趣,但我们也希望光明之翼有更多的选择性。她的爆发治疗取决于闪烁治疗,我们知道拥有两次使用次数会很吸引人,但我们更鼓励使用像翡翠之风这样的脱战技能。
悟性 (特质)
任务:每三次攻击回复14点法力值,该效果触发100次后,每三次攻击还会使所有基本技能冷却时间缩短1秒
设计师观点:悟性因为不够突出,现在很少人愿意选择,为了增强这个天赋,同时让其变得与众不同,我们将它调整为任务天赋/特质。缩短冷却时间和回蓝比较相配,而且悟性也能让你更频繁地使用技能。
技能圣盾术 (R)
法力值消耗从100降低至80
神圣风暴 (R)
法力值消耗从100降低至80
格挡 (被动)
圣光之触 (Q)
光明使者之锤 (被动)
强化治疗 (被动)
新天赋:圣光道标 (被动)
对友方英雄造成治疗时,乌瑟尔也会获得30%的治疗效果
圣光涌动 (W)
移至1级击中每个目标返还的法力值从10点降低至8点最**力值返还从50降低至40
对周围敌人每秒造成18点伤害。 自动攻击敌方英雄会使该伤害提升20%。 伤害加成效果最多堆叠3层。
千里眼 (主动)
神圣震击 (Q)
对敌人使用获得的冷却时间缩短从4秒提升至6秒新机制:
击中敌人后,下一次的治疗效果提升50%
使用后,5秒内所有普通攻击都会使乌瑟尔和周围的盟友获得相当于治疗量20%的治疗效果
圣光汇聚 (W)
使用后,5秒内所有普通攻击都会使乌瑟尔和周围的盟友获得相当于治疗量20%的治疗效果
盛气凌人 (被动)
新天赋:正义防御 (Q)
治疗的英雄受到的伤害降低50%,持续2秒
设计师观点:选择所有主动天赋的打法已经占据主流很长一段时间了,我们了解很多玩家喜欢这样的辅助型英雄,但我们还是希望他能有更多的选择玩法。我们没有对旧有玩法进行修改,不过是给予了玩家更多的选择权。
冰冻废土 (E)
每秒法力值消耗的降低从3点提升至4点
符文分流 (被动)
治疗量从最大生命值的3%提升至4%
冰封之韧 (主动)
冷却时间从50秒缩短至40秒
技能壮胆酒 (特质)
不能通过再度使用来取消引导 (默认为D)
技能颠覆之击 (R)
伤害从50提升至100
涌动冲刺 (Q)
速度和范围的加成从25%提升至50%
技能适者生存 (R)
治疗触发的延时从5秒缩短至4秒
坚韧虫群 (W)
法术抗性从25%提升至50%
原始侵略 (W)
同时也使黑暗虫群的持续时间延长0.5秒
精华吞噬 (特质)
新增任务:
任务:每个收集的恢复之球都能使精华上限提高1奖励:收集10个恢复之球后,每个恢复之球提供的精华数量从10提升至15
极速再生 (E)
治疗量从76提升至90
改变才能生存 (R)
保留原有效果的同时现在会缩短适者生存的冷却时间30秒
顶级捕食者 (Z)
冷却时间的缩短从30秒降低至25秒
设计师观点:德哈卡自从上线以来都没经过调整,这次我们终于找到了一些可以强化的部分。
魔能饥渴 (Q)
移除了骸骨重击命中敌人的法力恢复上限
幽魂徘徊 (E)
幽灵步持续时间的加成从60%提升至80%
吸魂动能 (W)
现在使用绝望吸魂时也会使李奥瑞克的移动速度提升10%
伤害从34提升至45
技能复苏之风 (特质)
基础治疗从每秒最大生命值的2%提升至3%。暴击治疗效果从每秒最大生命值的3%提升至4%。
矮人投掷 (E)
跳跃时不再是不可阻挡。现在会使穆拉丁获得2秒抗性(25%伤害减免)。冷却时间从12秒缩短至10秒。法力值消耗从70降低至55。
觉醒之风 (特质)
基础治疗从每秒最大生命值的2%提升至3%暴击治疗效果从每秒最大生命值的4%提升至6%
设计师观点:这次改动是因为我们想在除了高端比赛之外全面提升一下穆拉丁的实力。不可阻挡让矮人投掷成为了高端玩家的最爱,因此也让其他战斗型英雄黯然失色,因此我们用抗性替代了这个效果,也让普通玩家能在使用这个技能时觉得穆拉丁更符合他坦克的定位。
无尽怒火 (被动)
无名怒火 (特质)
在保留原有效果的同时,现在也被动使怒气上限从100提升至150
在保留原有效果的同时,现在也使的冷却时间缩短1秒
复合之矛 (Q)
在保留原有效果的同时,现在也使上古之矛获得怒气从40提升至60
剧毒之矛 (Q)
伤害从上古之矛伤害的75%提升至100%
神秘之矛 (Q)
冷却时间的缩短从4秒降低至3秒
生命通道 (E)
治疗加成从5%提升至10%描述现在会说明对英雄这个加成也会变为三倍
钢铁神经 (主动)
冷却时间从60秒提升至70秒
裂地斩伤害加成从40%提升至50%怒气消耗从35提升至40
亚瑞特巨坑 (R)
保留原有效果的同时,现在也使腾空斩的冷却时间缩短20秒
怒与忍 (R)
对昏迷、减速、定身和变形的抗性移除怒气加成从50%提升至100%
技能恶臭胆汁 (特质)
受到伤害后,缝合怪会喷出胆汁使附近敌人中毒,在3秒内造成伤害。(不会再留下恶臭胆汁)
冷却时间从4秒缩短至3秒
屠钩现在可以默认对友方英雄使用。现在可以通过一个援手按钮开启或取消该功能。(默认快捷键:1)
新天赋:恢复臭气 (特质)
恶臭胆汁每次击中英雄,缝合怪都会获得27点治疗
佣兵统领 (被动)
剧毒气体 (特质)
效果范围加成从50%降低至25%不再提升恶臭胆汁的持续时间现在使恶臭胆汁的伤害提升50%
设计师观点:这次改动是给缝合怪天赋瘦瘦身,还移除了恶臭胆汁的残留效果,以及将屠钩的援手天赋直接加入基本技能中。
技能大天使之怒 (特质)
伤害从456提升至550
圣剑之力 (Q)
冷却时间从12秒降低至11秒
正义凛然 (W)
冷却时间从12秒降低至10秒自身护盾值从319提升至320
冷却时间从7秒降低至6秒
誓死保护 (特质)
护盾持续时间从5秒提升至10秒
赫拉迪姆重铸 (Q)
伤害从25%提升至30%
正义不灭 (特质)
保留原有效果的同时,使大天使之怒的伤害提升25%移至级1
圣光惩戒 (E)
使惩击移动速度加成从25%提升至35%,并使持续时间从2秒提升至3秒
更名为:即时正义
天使动能 (被动)
天使优雅 (Q)
移动速度加成从25%提升至30%。
伤害从151提升至200
保留原有效果的同时,现在也使正义凛然的冷却时间缩短2秒持续时间加成从100%降低至50%
天使之力 (E)
现在只有用惩击击中英雄才能获得加成伤害加成从25%提升至80%
圣洁吸收 (W)
治疗量从46提升至52
现在不再增加普通攻击伤害,而是提升50%攻击速度,持续5秒
现在每个受到护盾影响的英雄会使护盾值提高35%
正义天使 (R)
冷却时间的缩短从30秒提升至40秒
设计师观点:泰瑞尔的天赋已经很久没有调整了,因此我们这次增强了他的弱势天赋,让他能够具备更多功能。很多玩家会希望保留天使动能,但移除这个天赋能空出更多的设计空间,放入更多有吸引力的缩短冷却时间的天赋。
错误修正综合修正了一系列错字和提示错误。
美术阿塔尼斯:净化者阿塔尼斯的灵刃大小进行了调整,以符合盔甲大小。:修复了者和一系列在高图像设置情况下会显示低分辨率贴图的问题。克罗米:取消克罗米的跳舞动画然后再重新不会再导致分身过早。诺娃:亚马逊诺娃现在在施放时会正确投出一把标枪。雷克萨:骑乘悬浮式坐骑时现在会正确地播放动画。
战场永恒战场:电脑英雄现在可以停止攻击不朽者并前往消灭正在攻击内塔和要塞的重锤军士。永恒战场:惩罚者现在不会优先攻击阿巴瑟的共生非英雄单位,而会先攻击敌方英雄。巨龙镇:龙骑士的野蛮冲撞不再可以对中立的攻城和斗士雇佣兵施放。蛛后墓:上路左方的要塞不再能攻击到大门旁的敌人。蛛后墓:现在会一直显示双方收集的宝石数量,即使数量为零。试用模式:阿尔萨斯无尽饥渴的法力值加成在点击重置天赋后会正确。试用模式:李敏以太行者的天赋效果在点击重置天赋后会正确。试用模式:光明之翼的相位变换冷却时间会在点击了冷却按钮后正确重置。
英雄和天赋:荆棘之丛现在会对永恒战场的不朽者正确造成持续伤害。阿塔尼斯:修复了一个偶然会发生的,阿塔尼斯的相位棱镜在击中刚死亡的敌人时会使阿塔尼斯传送到敌人死亡位置的问题。:符文冲击行进和终点的指示现在会正确地显示给加尔,而古将无法看到。德哈卡:拖拽现在可以正确打断试图施放破片手雷的泰凯斯。终结者:这个天赋不会再对受希尔瓦娜斯黑蚀箭影响的建筑造成额外伤害。弗斯塔德:使用飞行时不会再触发地面目标如阿巴瑟的剧毒巢穴。伊利丹:使用扫荡打击时对反方向的敌人下达攻击命令,无论是否选择了无拘无束天赋,扫荡打击都必须飞行完整的距离后才能继续下一个指令。吉安娜:在草丛里施放时,外界玩家选择可以正确地看到的视觉效果。凯尔萨斯:修复了凤凰无法通过ALT + R对自身施放的问题。
凯尔萨斯:电脑凯尔萨斯在取消后也会正确地缩短该技能冷却时间。卡拉辛姆:修复了一个偶然会发生的,在使用凌风击后先前的移动指令会继续执行的问题。李奥瑞克:修复了一个复活任务天赋在完成所有条件后仍会显示未完成的问题。露娜拉:现在跳跃攻击在选择了无际漫游天赋后能够正确对敌方建筑造成伤害。露娜拉:施放跳跃攻击后如果碰到地形障碍,不会再偶尔导致露娜拉试图跑回原来施放技能的地点。露娜拉:堡垒和要塞现在会正确地攻击进入攻击范围的。麦迪文:修复了一个在选择了传送门专精天赋后,友方英雄可以看到传送门的范围指示的问题。诺娃:高手天赋的图标现在会正确地显示在状态栏。诺娃:全息诱饵现在会用普通攻击攻击敌方怪物和雇佣兵。选择了致命诱饵天赋的话全息诱饵还会攻击敌方小兵。诺娃:如果全息诱饵受到泰瑞尔圣化的影响,但本体并不在范围内,玩家屏幕不会再错误显示无敌的信息。诺娃:在敌方英雄有死亡后触发的效果,譬如泰瑞尔的大天使之怒的情况下,用三连击击杀英雄后视觉效果将会正确。雷加尔:如果阿塔尼斯或者乔汉娜受到致命伤害,触发了护盾过载或者坚不可摧的效果,现在也能对他们造成正确的治疗效果。重锤军士:钝头弹的指示线不再会高亮显示在效果范围之外的单位。重锤军士:敌方电脑躲在草丛或通风口时,不会再在开启攻城模式后立即使用推进器。缝合怪:屠钩现在会正确将敌人拉过无法行走的地形,即使他们刚被击飞也是如此。猎空:修复了一个在投掷脉冲炸弹时使用闪现,炸弹会飞向错误方向的问题。猎空:选择了荷枪实弹天赋后,装填条现在能在使用闪回时正确显示。猎空:在变形后不会再一直面对着普通攻击目标。猎空:复合炸药天赋不能再因为非英雄单位触发。猎空:猎空状态栏旁的锁定图标现在会显示在战场机制图标的左边,战场机制指蛛后墓宝石数量和黑心湾金币数量等等。泰凯斯:选择了灼热攻击天赋后,在速射机枪时普通攻击会正确对目标造成相当于最大生命值3%的伤害。泰瑞尔:在施放的同时目标死亡将不会使泰瑞尔传送至敌方安全区域。泰瑞尔: 在大天使之怒的状态下,圣剑之力的持续时间显示条将会正确。泰兰德:选择星空之怒天赋不再会使游戏得分画面中的冷却时间错误。乌瑟尔:不灭虔诚状态无法再使用治疗之泉。维拉:用之雨消灭泰瑞尔或乌瑟尔后,在大天使之怒和不灭虔诚状态下现在会显示正常的复活时间。扎加拉:在吞噬巨口从地面深处的过程中,未被抓住的敌方英雄不再能走过吞噬巨口。扎加拉:修复了一个导致菌毯肿瘤在使用快速施法或松开按键施放时会放在错误位置的问题。泽拉图:选择了虫洞天赋后,快速连续使用闪现和时光回溯不会再让闪现具有两秒冷却时间。泽拉图:虚空禁锢现在可以使使用飞天脚的陈进入静止状态。
音效修复了一个导致在快速连续点击英雄后激怒语音无法正确播放的问题。:现在在商城英雄页面静置时语音也能正确播放。阿兹莫丹/卡拉辛姆:修复了一个导致阿兹莫丹和卡拉辛姆在消灭敌方英雄后无法正确播放特定语音的问题。:马戏团跳舞动画的音乐现在能在机械地精状态下正确播放。猎空:现在只有猎空玩家能听到闪现充能的音效。
用户界面在英雄选择页面选择未拥有的英雄、皮肤或者坐骑,不会导致队伍其他玩家的准备就绪按钮无法点击,也不会将他们移出队列。重新绑定鼠标左键的快捷键不会再显示主要快捷键已解绑的信息。使用RTZ 4时区的系统,现在主页上的时钟会正确显示与系统时间一致的时间。
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