剑灵什么时候公测啊测

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类型:角色扮演
地区:大陆
运营公司:腾讯公司
运营状态:内测
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中文名:& & 剑灵
外文名:&&& Blade & Soul
游戏类别:&& MMORPG:全新东方风格3D
开发商:&& &NCsoft
发行商:&&& 腾讯
发行时间:国服2012年8月开测
游戏画面:3D
代理公司:腾讯
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备案信息:剑灵什么时候公测最新消息
时间:13-10-22 来源:52PK 作者:呆呆木头人 浏览:
&&& 导读:剑灵10月29日进入青春不删档测试,我们猜测,不删档都开始了,公测还会远吗?
&&& 剑灵将于10月29日进入不删档测试,目前正处于激活码发放的阶段,虽然官方给出了不少获取激活码的方法,各大媒体的发放激活码活动也纷纷上线,但是还是有不少小伙伴各种活动各种参加还是拿不到激活码,这个时候我们就只好寄希望于公测了,那么剑灵什么时候开始公测呢?
&&& 我们先来梳理一下我们等待剑灵的历史,国外的时间就不说了,就说说国服的情况,2012年8月份腾讯代理剑灵进行了第一次鉴赏测试。2012年12月进行了第二次极智测试。然后在相隔了将近5个月后日进行了灵动内测。这三次测试相隔的时间大概都是在4个月的时间。这次是10月29日,据上次灵动测试相隔将近6个月。看到这里,已经放弃抢码的小伙伴们是不是瞬间泪流满面准备奋起再战呢,因为根据这个节奏,不删档距离公测,最起码也要4个月吧。
&&& 其实呢,大家可以不这么悲观,因为测试的含义不一样,他持续的时间就会有所不同。鉴赏测试其实就是相当于游戏面世的一个初级宣传,让你知道这个游戏各方面的好处,比如说画面非常美,打斗特别炫,让你惦记上,你才会花费时间去等待。而极致内测跟灵动内测就主要是测试游戏各方面的性能,BUG,来进行游戏的优化,特别是灵动内测,事实上这次测试是在测试新的职业的平衡性和BUG的。如今,经过这些测试,剑灵已经逐渐的完善起来,能够开放给更多的人来检测。
&&& 那么何为不删档测试呢,其实不删档测试就是意味着这个游戏其实已经可以对大众进行投放,各方面的数据都是比较平衡的,进行最后一次的总体测评并且对于服务器的承受能力做一个大概的评估以便公测时服务器的开放和维护。
&&& 因此一般情况下,不删档测试离公测的时间都是比较接近的,而根据剑灵已经稳扎稳打两年,不删档开始大肆宣传的行为上看来,剑灵的公测时间应该就在不删档结束后不久。
乐观初步判断:剑灵的公测时间会在11月份就开始哦,所以那些盲目抢码又抢不到的小伙伴们可以尝试在等待一下,公测的时候在跟随大部队一起激情吧。
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剑灵什么时候公测!什么时候能玩剑灵?
作者:佚名 日期: 14:49:28 [
] 人气: 23144 |
&&&&& 自从腾讯公布了代理剑灵的消息后,不少就一直在关注剑灵什么时候公测?剑灵什么时候能玩?3月21日,在UP2012腾讯游戏年度发布会上,《剑灵》宣布在2012年8月开启国服首测,让我们一起等待吧。
&&&&& 剑灵什么时候公测?
&&&&& 早在去年5月腾讯公司就宣布获得了剑灵的国内代理权,而在4月份,剑灵刚刚在韩国开始第一次公测,引起了玩家的巨大反响。随后在8月,剑灵韩服开始了第二次公测。去年年底,腾讯表示将在2012年开启剑灵国服公测,但迟迟没有公布国服剑灵的公测时间。不过在2012年第一季度,腾讯方面有了非常多的动作,剑灵官方微博上线、剑灵官网上线、剑灵官方论坛上线等等,所有的动作都预示剑灵国服公测即将开始。甚至有小道消息称剑灵的公测将在4月底开始,不过消息来源并不可靠。
&&&&& 剑灵韩服公测时间-6月21日
&&&&& 韩服剑灵多久公测?很多玩家一直抱有疑问,就在5月23日上午9点(北京时间8点)韩国剑灵官网对外公布将于6月21日开启公测,并透露了一些公测的改动。
& 剑灵什么时候能玩?
&&&&& 虽然剑灵韩服的公测有难度,但还是有很多中国玩家参加了剑灵韩服一测和二测,也就是去年剑灵就能玩了,在5月22日剑灵第三次公测结束后,紧接着在5月23日剑灵官网对就外公布将于6月21日开启公测,所以对广大玩家来说,剑灵很快就能玩了。
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剑灵几时内测/公测
都有什么好游戏推荐点阿。。
《剑灵(Blade&Soul)》是韩国网络游戏著名开发商NCsoft的最新作品。这是一款试图摆脱单调的游戏方式,让玩家体验新乐趣的奇幻武侠动作MMORPG。 《剑灵》  开发了两年的《剑灵》,由《天堂2》的开发总监负责开发,知名画面设计师担任美工,目前开发度仅一半。目前已经删除了一批太过于暴露的角色,但从游戏的视频中可以看到游戏现有的女角色还是非常的性感。  超震撼的视频为我们展示了逼真的东方武侠世界、令人叹为观止的轻功、美轮美奂的人物造型、拳拳到肉的打斗感、血脉贲张的战斗过程,以及搞怪幽默的任务情节……  总而言之,玩家所熟悉的风格、华丽的画面、增强的动作性和淋漓尽致的暴力美学,这款东方武侠网游已经具备了成为超级大作的潜力。 [编辑本段]《剑灵》-游戏特色  1.支援力回馈震动摇捍  《剑灵》是大陆首套支援震动摇捍的RPG,让玩家在滑鼠及键盘之外,增加了新的选择,充份感受游戏中因为攻击或挨打而回馈至玩家手中摇捍的作用力时,那份动感。  2.声历其境的3D环境音场 《剑灵》  大陆首套拥有3D音效的武侠RPG,更胜于立体音效,使游戏中的音效不再局限于只有左右声道,完全配合场景、故事、战斗,让玩家更能声历其境。  3.铸剑系统  拥有无限可能的组合结果可自行替武器命名,打造一把真正属于自己的武器。  游戏中的武器共有三种取得方式购买、取得、铸造。玩家可在得到铸造技能后自行铸造,而在取得铸造技能前,玩家可在较大城市打铁铺中找到打铁匠铸造武器,不过也仅能铸造&较好&的武器,若要铸造一把绝世武器,就得靠本身的铸造技能。   在铸造的过程中,不再是固定武器所须的材料,而是让玩家自行组合,不论如何组合都能铸造出武器,且属性完全不一样,每项武器的组合可达数千种。当玩家铸造出一把武器后,可自行替武器命名,而不再是常见的干将、莫邪、巨阙,打造一把真正属于自己的武器。  4.炼药系统  在游戏中可经由三种方式得到药品购买、取得、提炼。当玩家得到提炼技能后便可自行提炼,在玩家取得提炼技能前,玩家可在大城市药房中找到大夫提炼药品(只限于提炼买的到的药品),当玩家想提炼出好药品,就得自己收集药材进行提炼,而提炼技能的等级关系到药品的好坏。在药品提炼部份,当玩家提炼出谜之药品时,可重新命名。  5.五大属性技能系统☆增加角色培养成份☆明显区分角色之间的分别 《剑灵》  对于属性部份《剑灵》采用了让玩家自己分配的方式,而这种方式在市面上的游戏经常可见,所以为了让《剑灵》的属性能够独树一格,作了部份增加及修正,《剑灵》将属性分为五大属性,奇门(金)、身法(木)、步法(水)、武术(火)、医术(土),当战斗结束后玩家可得到点数自行增加属性,除此之外每项属性又各自拥有三种技能,共十五种技能(如铸造、反击、轻功……等等),所以玩家可让角色平均拥有每项技能,也可以专精某几项,让玩家自行决定。  6.随机AI系统☆突显特性  明显区分人物的特性,例如游戏莽夫型的人物,在战斗中会不断的攻击,不会在乎体力或内力的多寡,而大夫型的人物,并不注重攻击,反而在乎同伴的体力或内力。  让更人性化的AI,在游戏中每个人物将不会呆笨到进行固定的攻击方式,《剑灵》中的敌人将会聪明到令玩家害怕,例如:当我方人物濒临死亡时,敌人将会锁定该名我方同伴进行猛烈攻击,当然敌人也会寻找我方防御力较弱的同伴加以攻击,另外当敌人濒临死亡时,个性较为懦弱的敌人将会提出条件,请求玩家饶他一命…..等等之类的多样变化,所以玩家即将面临到更为真实的敌人。  7.天气、画夜系统 《剑灵》  这个系统或许已经有人作过,但是在《剑灵》中玩家将能感受到天气、画夜变化所带来的影响。下雨、下雪  在游戏中增加天气变化,玩家将可看见雨天及下雪,且进入战斗时玩家将可得到明显的感受到,每个人的行动将会减慢,攻击时命中率降低,而不再只是单单视觉上的变化而已白天、黑夜游戏反应著人的世界,所以我们加入了昼夜的变化。  为了与众不同,加入了以下的改变:某些敌人白天是正常人,到了晚上却变了一种个性,例如:温文儒雅的书生到晚上变成了变态的杀人魔,娇滴滴的千金小姐到了晚上却变成了身手不凡的女飞贼等等。  8.崭新的视觉系战斗 古不世  《剑灵》将真实的重现武侠战斗临场感,如果您看过武侠电影,相信您一定知道除了武打招式、声光特效外,最重要的是敌我双方打斗时打翻的物品满天飞,人物全场跑,所以《剑灵》除了拥有必备的声光特效外,特地制作招式编辑器,可以真实的呈现一分三化、凌波微步等招式的动作,而不是只要出现声光特效而已,除此之外,战斗中周遭物品甚至是人物都会满场飞,真实呈现武侠的战斗。  中国水墨式美术风格  对于久受日本色彩亮丽游戏所侵蚀的游戏市场,所以《剑灵》制作上决定重新塑造一个跨越历史限制的新世界,在建筑物的表现上采取特色集中策略,将中国建筑的力与美作最完整的呈现,把心目中的山林水泊作最完美的组合,每个场景都可谓呕心沥血。  结合宏申以往欧美风格的制作方式披上中国淡彩水墨的表现手法开山辟林铺桥造陆,以最合乎中国人的喜爱来表现中国人的世界。  人物方面,由于游戏给人的声光效果最为直接,我们参考了近来欧美游戏的光影效果处理与日式RPG的炫丽特效作为结合,在人物的动态上,我们也经过严谨的考量。 华怡琳  一招一式都以表现武打的力与美为主要诉求重点,搭配炫目的声光特效,相信更能使人耳目一新。除此之外由于跳脱了历史的束缚,人物角色的服装造型上也极尽华丽之能事,以现代流行服饰为参考融入造形设计中,对温文儒雅的书生、仗义行侠的剑客、性感美丽的侠女都做了新的一番诠释。  介面部分,整合了市面上的产品与过去宏申的制作经验,不单在操作上力求便利明朗,在美术部分的要求上我们也要求与游戏风格一致,清新简单的方式搭配竹简玉佩及中国式雕花,虽是精雕细琢但不抢眼,多变而不令人眼花撩乱,因为整个游戏里伴随玩家最久的除了主角之外就是介面。所以在每个环节与环节之间,我们都必须经过多番考量。   结后语  宏申秉持著对游戏制作的热忱以及美术功力的优势,不断的开创与研发新的技术和新的构思,以尊崇欧美游戏的互动性配合中国人的武侠游戏性,在武侠角色扮演游戏的领域里让玩家重新体认,开创出震撼人心的新型态产品。 [编辑本段]《剑灵》-角色介绍   淳浩天淳浩天:年二十二岁,天性乐观豁达、有企图心和冒险精神、勇于尝试、精力旺盛、一旦确定目标就会全力以赴、做事积极、热情有活力有担当、喜欢开玩笑但却无伤大雅,偶尔会动点小心机但决无害人之心。  虽然他随性却很有分寸,是个十足的领袖人才,将功名利禄看得极为淡薄的他,只想做一个普通人,可是命运却对他开了小玩笑,遭逢剧变的他是否能找回往日的风采呢。  华怡琳-医仙华左的孙女,芳龄十七,为人机伶,外表清秀俏丽,极富有同情心,有着稚龄少女的天真,虽然外表看来任性,但那却是为了掩饰自己的不安而做的装扮,因为从小父母双亡,和外公华左两人相依为命。  有着医仙这样的师父,医术早已超越一般江湖大夫。虽然她医术精明,但却因为喜欢整人,让许多武林人士闻之怯步,然而却钟情于对他极力隐瞒身份的淳浩天。  司徒毓湘-飞剑门首席弟子,芳龄二十,个性温柔婉约,满身透溢秀气,拥有一颗能将冰雪溶化的善心,且又富有自我牺牲的精神,十分惹人怜爱。而她一付弱不经风的样子,却有着敏捷的身手,有着一对具有灵气的双眼及乌黑秀丽的长发。在别人的眼中,她和淳浩天是一对人人称羡的情侣,其实她本人也是这么认为的,却嫁给了南林彻,这究竟是怎么一回事呢。 司徒毓湘  服朔风-天剑门首席弟子,年二十一岁,在四剑门这群后起之秀中,算是最有实力的一位,外表俊秀,个性温和,有着十足的君子风度(尤其是对女孩子更是明显),每次到了飞剑门都会引起一阵骚动,虽然身边不断有女孩子园绕着,却没有一个能让服朔风看的上眼的,直到了华怡琳的出现。  韩心儿-飞剑门弟子,芳龄二十,带着一点天真的个性,身手敏捷,对于暗器的使用十分拿手,是个敢爱敢恨的深情女子,对于感情相当执着,一但顷心于某人便不顾一切豁出命去相爱,就算那人行为怪异,有着百般的不是,依旧一往情深。  古不世-玄剑门首席弟子,年二十岁,个性轻浮,但为人机伶,擅长机关摆设及隐身术,常常少了根筋惹了许多笑话,虽然他武功可能比不上其它三剑门的大弟子,但若论及聪明才智则是无人能及。  在别人的眼中他是开心果,永远保持着愉快的心情,其实他是将所有的不愉快藏在心中,不愿表示出来,因为他希望周围的人都能因他快乐而快乐,不要因他悲伤而悲伤。虽然他聪明透顶,虽然他才智过人,虽然他辩才无碍,但是对于自己所喜欢的人却不知道如何表达自己的感情,如同他对韩心儿的感情一样
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剑灵什么时候公测
剑灵什么时候公测Blade when open beta自从腾讯公布了代理剑灵的消息后,不少就一直在关注剑灵什么时候公测?剑灵什么时候能玩?3月21日,在UP2012腾讯游戏年度发布会上,《剑灵》宣布在2012年8月开启国服首测,让我们一起等待吧。Since Tencent released agent blade after the news, many have been focused on blade when open beta? When the blade can play? In March 21st, UP2012 Tencent game annual conference, & blade & announced in 2012 August opening of the first test, let us wait.
&&&&& 剑灵什么时候公测?Blade when open beta?早在去年5月腾讯公司就宣布获得了剑灵的国内代理权,而在4月份,剑灵刚刚在韩国开始第一次内测,引起了玩家的巨大反响;随后在8月,剑灵韩服开始了第二次内测;见年的4月25日,剑灵韩服进行了第三次内测。Early in May last year, Tencent Inc announced that the extent of domestic proxy, and in April, the first one blade has just begun in South Korea, has aroused great repercussion then in August, the start of the seco see the year in April 25th, Jian-ling hanbok conducted third online.去年年底,腾讯表示将在2012年开启剑灵国服公测,但迟迟没有公布国服剑灵的公测时间。不过在2012年第一季度,腾讯方面有了非常多的动作,剑灵官方微博上线、剑灵官网上线、剑灵官方论坛上线等等,所有的动作都预示剑灵国服公测即将开始。At the end of last year, Tencent said it would open the blade of beta in 2012, but has not announced the country blade beta time. But in the first quarter of 2012, Tencent has lots of action, official micro-blog on blade, blade, blade 's on-line forums online and so on, all the movements of the beta will begin a sword.剑灵韩服公测时间-6月21日Jian-ling hanbok beta time -6 month 21 days韩服剑灵多久公测?很多玩家一直抱有疑问,就在5月23日上午9点(北京时间8点)韩国剑灵官网对外公布将于6月21日开启公测,并透露了一些公测的改动。而在6月30日,剑灵韩服公测结束,剑灵开始正式商业化运营。Blade & soul long open beta? Many game player always have doubts, in May 23rd 9 a.m. ( 8 am Beijing time ) Korea Jian-ling website announced will open beta in June 21st, and revealed some changes the beta. In June 30th, hanbok beta end of blade, blade & soul began to commercialize operation formally.
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