请问4.2 PVE5.0牧师pve雕文是选择神牧还是戒...

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大灾变PVE:献给新手戒律牧师的经验分享
  作者:madam&& 翻译:vivid_lai
  写在前面的话
  戒律不同于其他治疗,我们有着独特的治疗天赋和对伤害的吸收能力,我们治疗手段的关键在于再合适的场合选择合适的法术,我们不会是榜单的前几位但一定是能救命的治疗者。
  再决定你的天赋前你应该认清自己在整个团队中的角色定位,牧师可以刷坦也可以刷团,关键在于你自己的定位。
  括号内为国服翻译
  刷坦天赋:31/8/2
  灵魂之力:你以治g、效治g或快速治碇委目r,乖目颂弱`魂p益效果的持mrgs短4秒。 此外,你施放心`Wr,你⒚庖叱聊⒅嗷蝌散效果,持m5秒。
  思w(缜密思维):你施放效治gr,有100%的C率使你心`W⒌睦srgs短5秒。 你施放r,有100%的C率使你晕虻睦srgs短0.5秒。
  `感:你的快速治、治g、效治g、束`治、晕颉K合\言、治\言或治之h造成O效治效果r,目耸艿降奈锢⒔档10%,持m15秒。
  恩典(恩赐):你的快速治、效治g、治g和晕蚍ㄐgn予目硕鞯涞淖8#蛊涫艿皆牧的所有治效果提高8%。此效果最高可堆B3次。效果可持m15秒。
  预支时间(争分夺秒):在施放真言g:盾後,使你的下一l法g@得14%的法g加速。持m6秒。
  黑暗那两点天赋可以自由选择,可选择暗影之幕(遮蔽之影)。
  刷团天赋:33/8/0
  刷团时可以适当放弃一些刷坦才用的天赋。
  布道(福音传播。。。吐槽一下。。。 ):你施放簟⑸衤}之火或精神鞭笞r可@得训馈4诵Ч疃嗫啥询B5次。持m20秒。
  大天使(天使长)::立即恢法力的1%,同r每次训蓝询B效果可使治效果提升3%。持m18秒,冷srg30秒。
  H罪(救H):你的艋蛏衤}之火造成r,立即治撤侥15a壬Φ偷挠逊疥伍或F目耍渲委效果相於其所造成Φ囊欢ò俜直取 若牧本人透^H罪@得治,其效果p少一半。
  神圣精准雕文:大天使流必备,使惩击和神圣之火命中够。
  惩击雕文:对有神圣之火的目标伤害+20%,大天使流必备
  团队里有其他牧师点灵感或有恢复萨时可以不出灵感。
  注意:这是初期推荐的天赋,你可以根据自身情况调整点数分配方案。10人必备天赋:双重戒律;精神敏锐;狂喜(全神贯注);预支时间(争分夺秒);神御之盾(神圣庇护);痛苦压制;灵感;恩典;强力治疗术(治疗增效);神圣之怒。25人中你可以不点:强力治疗术和灵感。
  法术选择
  真言术:盾:我们最基础最重要的法术,在可预见性伤害到来前使用,加上雕文后可以提供直接治疗。可以起到保命和缓冲伤害的作用,过度使用它会使你很快空蓝,盾触发狂喜,这点会在后文中提到。使用盾也可以提供预支时间buff。
  神御之盾:你的O效治效果和任何碜灾委\言的治效果⒃谀松砩涎u造一o盾,可吸收法g30%治量的Γ掷m15秒。这是戒律牧的重要治疗手法之一,有意思的是这并不是你释放的法术而是由你的治疗暴击和治疗祷言产生的,神御之盾在一场raid中的吸收量和真言术:盾相当,在破盾前如果你持续治疗身上有神御之盾的目标,神御之盾的效果可以“叠加”。神御之盾的最大吸收量是你最大生命值的20%。
  晕(苦修): 这仍然是游戏中最强力的治疗法术之一,第一下为瞬发加血,并且每一跳都可以叠一层恩典,刷坦时盾&苦修&强效,刷团时苦修给血量危险的人,大多时候我们可以卡cd使用苦修,但是当你知道接下来会有大量伤害时,可以把苦修留到那时用。苦修耗蓝很少,注意使用苦修雕文。
  强效治疗术:和治疗术读条时间相同,可以为目标叠一层恩典,配合思绪训练天赋可以减少心灵专注cd,不要过度使用它,如果你的目标没有生命危险,你可以使用惩击的智能治疗或者等他下一次受到伤害再对他用强效。(大多时候保持队友95%左右的血就够了)
  治疗祷言:无论神牧还是戒牧,团刷都要用这个技能,区别在于戒律可以触发神御之盾(神圣庇护),为队友套上一个额外的盾,当一个队伍里有3个或以上的人需要治疗时使用这个法术,当有可预见性伤害要到来时,可以预读祷言,配上雕文效果更好,注意你的施法目标不要离队伍太远,祷言有30码距离限制,可以在每个小队间轮流刷祷言。
  愈合祷言:这是一个智能治疗法术,当受到伤害时提供治疗并跳到20码内其他队友身上,由于愈合祷言雕文的存在,很多时候我们会把愈合祷言给坦克,但是如果你有队友血线危急时,你也可以把愈合祷言丢给他救他一命。
  心灵专注:心灵专注是戒律的一个重要法术,它每45秒可以提供一个不要蓝的法术,并为该法术增加25%暴击几率,推荐配合强效或治疗祷言使用,刷坦时用心灵专注绑定强效宏,刷团用心灵专注绑治疗祷言宏。
  #show&治\言
  /script&UIErrorsFrame:Hide()
  /cast&心`W
  /cast&[target=target]&治\言
  /script&UIErrorsFrame:Clear();&UIErrorsFrame:Show()
  #show&效治g
  /script&UIErrorsFrame:Hide()
  /cast&心`W
  /cast&[target=target]&效治g
  /script&UIErrorsFrame:Clear();&UIErrorsFrame:Show()
  快速治疗:避免把它作为你的主要法术 这个法术耗蓝非常大,当目标血量低于25%且仍在受到伤害时才不得不使用它。
  束缚治疗(联结治疗):这也是一个很有用的法术,当你和另外一个队友都需要一个快速时,直接使用束缚治疗吧,记住它和快速的耗蓝差不多,应该只在必要时使用。
  治疗术:主要在刷坦时使用,一般在治疗压力小时用来刷新坦克身上的恩典,刷团时可以用惩击代替它(大天使流)
  恢复:对戒律来说恢复并不是十分好用,可以用在伤害平缓阶段,但除非在需要大量移动的时候,不得不使用盾+恢复的手法,其他时候用恢复一般是在浪费蓝和gcd。
  惩击:别忘了点大天使流相关的天赋,并且配上神圣精准和惩击雕文,大天使流对戒律来说是一种有趣且新鲜的治疗手法,但你要记住你是一个治疗不是dps。用神圣之火和惩击叠布道,5层后如果接下来没有伤害,不要开大天使,为boss的大招流大天使cd。记住5层布道下,惩击耗蓝比治疗术要少,为伤害爆发阶段留足够的蓝。5层布道后开大天使有15%治疗加成,这就要求你掌握boss的伤害曲线,了解什么时候该叠布道,什么时候消耗布道,比如融吼,头下来的时候可以叠布道,头上去之后要aoe了就开大天使。
  神圣之火+强效一键宏:按住altτ逊蕉燎啃В话丛蚨缘卸阅勘攴派袷ブ
  /cast&[@target,help,mod:alt]&效治g;&[harm][@targettarget,harm][@focustarget,harm]&神}之火;&神}之火
  惩击+治疗术:按住altτ逊蕉林瘟剖酰话丛蚨缘卸阅勘攴懦突
  /cast&[@target,help,mod:alt]&治g;&[harm][@targettarget,harm][@focustarget,harm]&簦&
  神圣新星:对10码内所有敌人造成伤害并治疗10码内的5个队友,不造成威胁值。当全团集中时使用这个法术是个好选择,分散时不要使用它,大多时候治疗祷言比它有用,但如果受伤的队友不在一个小队可以用它来缓冲一下。
  真言术:壁(障):用的恰当的话这是最有用的技能之一,我们应该在aoe到来前提前放好罩子让队友们进去,也可用来救坦克的命,濒临灭团时毫不犹豫地丢个罩子试试吧,说不定就不灭了咔咔~~~
  痛苦压制:经常丢给坦减少坦克所承受的伤害并省蓝,也可以在队友被boss的某些点名机制点到时丢给他。
  注入能量(能量灌注):过去我们总是把他丢给dps,但是现在更多时候要给自己了,你可以把它留到伤害爆发阶段,也可以在需要大量套盾前使用,还可以开场就用来省蓝,注意不要在嗜血时使用。
  给自己灌注宏:
  #showtooltip
  /cast&[@player]&注入能量
  神圣礼颂(赞美诗):在8秒内每2秒为周围40码范围内生命值最低的3个小队或团队成员恢复生命值,记住生命值最低的不一定总是坦克,有可能你的礼颂加不到坦克,所以如果你负责治疗坦克的话,引导这个法术时要通知其他治疗来弥补坦克治疗真空。
  心灵之火:为了额外的法伤,戒律牧应该使用心灵之火
  心灵意志:在需要频繁跑位及需要大量套盾场合使用。
  注意:要学会两者切换使用
  群体驱魔(群体驱散):& &
  驱散半径15码范围内的魔法,从每个友方目标身上移除1个有害魔法效果,从每个敌方目标身上移除1个增益魔法效果。可以影响最多10个友方目标和10个敌方目标。这种驱散法术非常强大,可以移除通常无法被驱散的法术。
  属性部分分析很诡异- -搬运一下ej帖子的
  智力-最重要的属性
  1点智力可以增加你1点法术强度,暴击记录.点法力。
  最初的18点智力不提供法力值,最初的10点智力不提供法术强度。
  精神-仅次于智力
  精神依据下面这个公式提升精神回蓝:
  精神回蓝=(智力的平方根)*精神*.016725
  精通等级转换:
精通等级/精通
<td style="padding: 2 border:1px solid #
<td style="padding: 2 border:1px solid #.9059
<td style="padding: 2 border:1px solid #
<td style="padding: 2 border:1px solid #.2784
<td style="padding: 2 border:1px solid #
<td style="padding: 2 border:1px solid #.1556
<td style="padding: 2 border:1px solid #
<td style="padding: 2 border:1px solid #3.9860
<td style="padding: 2 border:1px solid #
<td style="padding: 2 border:1px solid #6.5379
<td style="padding: 2 border:1px solid #
<td style="padding: 2 border:1px solid #9.2799
  1点精通等级可以提升神牧光明回响1.25%的治疗量,能提升戒律牧2.5%盾的吸收量。
  暴击等级转换:
暴击等级/暴击%
<td style="padding: 2 border:1px solid #
<td style="padding: 2 border:1px solid #.9059
<td style="padding: 2 border:1px solid #
<td style="padding: 2 border:1px solid #.2784
<td style="padding: 2 border:1px solid #
<td style="padding: 2 border:1px solid #.1556
<td style="padding: 2 border:1px solid #
<td style="padding: 2 border:1px solid #3.9860
<td style="padding: 2 border:1px solid #
<td style="padding: 2 border:1px solid #6.5379
<td style="padding: 2 border:1px solid #
<td style="padding: 2 border:1px solid #9.2799
  极效治疗是普通治疗效果的200%。(国服为150%)
  急速等级转换
急速等级/急速%
<td style="padding: 2 border:1px solid #
<td style="padding: 2 border:1px solid #.79
<td style="padding: 2 border:1px solid #
<td style="padding: 2 border:1px solid #.0559
<td style="padding: 2 border:1px solid #
<td style="padding: 2 border:1px solid #.5397
<td style="padding: 2 border:1px solid #
<td style="padding: 2 border:1px solid #.2755
<td style="padding: 2 border:1px solid #
<td style="padding: 2 border:1px solid #.527
<td style="padding: 2 border:1px solid #
<td style="padding: 2 border:1px solid #8.057
  急速按此公式加快你的施法速度:
  基础施法时间/(1+急速*0.1)
  这个公式同样影响hot的跳数和引导法术每跳的间隔
  急速等级的提升比其他次要属性快,但这样的提高实际上并没有什么效率。一般来说,它可以让你度过你的法力更快,如果你不被gcd限制的话它的作用就更低了
  急速等级的作用是相加的,作用效果为法术急速buff乘以天赋效果。
  急速影响dot/hot的公式:& &新跳数=& &取整[原始跳数*(1+急速%)+0.5]
  也可以用这个公式计算你需要多少急速来到达期望的施法时间:
  ((基础施法时间 /期望施法时间) - 1) * rating conversion* 100
  配装策略:
  1.同等级装备智力越多越好
  2.确保每件装备上都有精神,并通过宝石/附魔/重铸来获得足够的精神
  3.确保次要属性的平衡,他们没有一个是很突出的,都不能过多或过少。
  狂喜(全神贯注):现在狂喜有12秒cd,全团套盾的年代已经过去了,可以使用插件监视狂喜回蓝,或者用powa,狂喜回蓝是戒律牧回蓝的重要组成部分,合理用好你的盾~
  注入能量(能量灌注):过去我们总是把他丢给dps,但是现在更多时候要给自己了,你可以把它留到伤害爆发阶段,也可以在需要大量套盾前使用,还可以开场就用来省蓝,注意不要在嗜血时使用。
  暗影魔和希望礼颂(赞美诗):在读希望礼颂前可以使用注入能量或者套一个盾来获得急速buff,增加希望礼颂跳数,暗影恶魔也应该在希望礼颂前使用,当然你也要视具体情况来使用回蓝法术,记得希望礼颂需要引导,引导之前请告知你的队友。
  ps:合理应用专注药水和神秘法力药水~
专题:全职业全天赋装备收集攻略
5人副本攻略
商业技能攻略
团队副本攻略
    副本掉落:359/372
BOSS数量:6
    副本掉落:359/372/379
BOSS数量:5
    副本掉落:359/372
BOSS数量:2
   副本掉落:359/365
BOSS数量:1
  副本掉落:378/384/391/397
BOSS数量:7
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Copyright & 1996 - 2012 SINA Corporation, All Rights Reserved  
北京网通提供网络带宽  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做“德拉诺强化被动”。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中神圣牧师获得的强化被动技能
  强化专注意志:每层专注意志效果会使伤害提高5%。
  强化脉轮:脉轮的冷却时间缩短20秒。
  强化恢复:恢复的持续时间延长3秒。
  强化信仰飞跃:对目标施放信仰飞跃后,接下来10秒内,对其直接治疗有50%。
  15级技能 (加强生存)
  绝望祷言:神牧古老但是可靠的技能,立即回复22%生命值。
  幽灵伪装:很特殊的技能,不仅可以用于灭团苟活,同时在某些技能的处理上有奇效。
  天使壁垒:稳定的被动天赋提供15%生命值的吸收,触发条件为攻击使生命降到30%以下。
  除需要伪装的boss外请根据个人爱好选择绝望祷言或天使壁垒强化自保能力,值得一提的是,神牧的绝望祷言和天使壁垒的治疗和吸收效果都较之前版本削弱了。
  30级技能 (加强移动)
  身心合一:4s时间的60%加速在不需要更强移动技能的情况下已经足够。
  天堂之羽:用一个圈来选择施放位置,可以被任何人使用。现在天堂之羽的加速效果和身心合一相同为60%,持续6秒。
  幻隐:这主要是个解除移动限制的PVP天赋。
  45级技能(加强回蓝)
  光影相生:治疗法术和惩击有8%几率触发,最多可使用2次,实际上是一个省蓝技能而不是回蓝技能,神牧用来治疗危险的队友和叠加妙手回春效果。
  摧心魔:用来取代暗影魔,伤害更高且可以回复法力值,现在暗影魔不再提供回蓝了!
  真言术:慰:取代神圣之火,与神圣之火效果相同但是不消耗法力,并且回复1%法力。
  PVE神圣牧师一般推荐使用光影相生。
  60级技能(提供控制)
  虚空触须:稳定的长时间移动限制。
  心灵尖啸:群恐已经是天赋技能了。
  统御意志:读条心控,处理某些战斗的ADD可能有用。
  PVE推荐根据情况神牧可以选择虚空触须或统御意志。
  75级技能 (治疗量提升)
  命运多舛:没有发生变化,但治疗天赋只由治疗触发,在团队副本战斗中覆盖率高的可怕。
  能量灌注:非常有效的增加输出与治疗并减少蓝耗的技能。
  神圣洞察:由于愈合祷言需要读条且治疗效果一般,洞察仅适合命运覆盖很低又不适合灌注的战斗(貌似没有这种战斗环境)。
  通常神圣牧师选择命运多舛作为提高治疗量的手段。
  90级技能 (范围性技能)
  瀑流:对于分散时比较有效,20人团队中实际上也有不足,现在需要读条了。
  神圣之星:对于集中时的团队比较有效消耗最少并且CD最短。
  光晕:最高的治疗能力,但是消耗最高并且CD最长,现在需要读条了。
  AOE治疗的递减又回来了,当然在传奇难度下20人递减其实微乎其微。
  神牧90天赋是在副本中更换最频繁的一层,不同首领战站位的不同决定了必须频繁更换以满足不同的需要,目前看来瀑流是大多战斗中的合理选择。
  100级技能 (改变循环)
  清晰使命:替代治疗祷言,但即使是提高100%后也仅仅稍优与治疗祷言,苛刻的站位需求使其在团队副本中很难发挥。
  愈合之语:简单明了的被动效果,神圣牧师优先团补情况下的最佳选择。
  救赎恩惠:超高效的单体瞬发抬血技能,会对目标产生DEBUFF是其唯一缺点,但在应对单人阶段性大量掉血或需要瞬间爆发抬血时有奇效。
  神牧100级天赋提供了新的治疗思路,如果清晰使命能够得到加强,那么根据战斗需要神圣牧师将频繁更换天赋并改变治疗策略和手法以适应副本需求。
属性优先级
  110暴击=1%暴击
  100急速=1%急速
  68.7精通=1%精通
  66溅射=1%溅射
  130全能=1%全能
  综合来看,神牧的属性收益如下:
  溅射&精通&(急速)&暴击&全能,然而不考虑恢复仍然是精通略强,但是如果恢复占比很大,暴击也要优于精通,而考虑到急速对于恢复的二次加成关系,急速属性也很不错
  副属性详解:
  暴击----不稳定的治疗爆发,可能造成过量
  精通----稳定的治疗量提升,不作用于恢复,生效较慢,可能造成过量
  急速----非常稳定的提升治疗效率的手段, 但是不提升治疗量 提升恢复的治疗量,依存于蓝,蓝不够的时候此属性很无用,对于恢复的提升为二次函数关系
  溅射----稳定的治疗提升,机理相当于高概率且低倍率的暴击,神牧的主要副属性
  全能----稳定且昂贵的治疗量提升,在PVE方面其减伤作用很小
  吸血等----有时候装备上会带出来这玩意,请无视
  颈部:溅射+75/+40
  背部:溅射+100,移动速度+10%
  戒指:溅射+50/+30
  武器:[附魔武器-霜狼印记]
  1. 食物
  应食用+溅射的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  神牧应该使用溅射宝石+35溅射或+50溅射。前者便宜,后者效果更佳。
  神牧由于佑脉轮下每次施放治疗法术可以减少治疗之环的冷却时间,而每次治疗可以叠加一层愈合之语,因此战斗中神圣牧师的核心就是——增加施法次数。
  而恢复以其优秀的HPM,最低的施法时间成为了神圣牧师最核心的填充技能,持续12秒的恢复可以保持在坦克身上,并且丢给血量不满和即将受到伤害的队友。
  大量恢复的使用带来了更多的愈合之语层数,触发愈合祷言,同时,增加了战斗中治疗之环的使用次数。
  治疗之环作为瞬发,低消耗的优秀智能治疗法术,是神圣牧师在团补治疗中的灵魂技能。
  只要团队中有3-4个或更多人需要治疗,治疗之环就应该毫不犹豫的用掉,然后通过其它技能使其尽快冷却。
  而在治疗之环—恢复—恢复—恢复—治疗之环的基础循环确定下来之后,神牧只要考虑将什么样的技能加入循环中以提高HPS/省蓝。
1以恢复为主要治疗手段,此时属性要稍轻视精通
2核心思路为,在佑脉轮下,使用大量的短施法时长的技能。
3尽量降低治疗之环的冷却时间,达到尽可能多的使用治疗之环的目的
4技能主要包括愈合祷言、盾、恢复,其中队内有戒律牧请放弃套盾
5集中站位的情况选择光影相生+神圣之星,剩余情况摧心魔
1以读条技能释放为主的治疗手段,
2团队站位集中可使用清晰使命天赋
3清晰使命与治疗祷言,一个看小队,一个看站位和血量,都是有局限的团刷技能,主要选择思路根据战术来定。
4读条可以搭配联结治疗使用
只有神圣牧师能够使用联结治疗。
只有戒律牧师能够使用福音传播。
希望圣歌已被移除。
治疗术已被移除。
心灵之火已被移除。
心灵专注已被移除。
心灵意志已被移除。
全神贯注已被移除。
只有神圣牧师能够使用恢复。
只有暗影牧师能够使用暗言术:灭。
戒律和神圣牧师能够通过一个新的大雕文来给神圣之火增加一个伤害效果。
灵魂护壳现在是75级天赋,取代戒律牧时的神圣洞察。
灵魂之力已被移除。
缜密思维已被移除。
虚空转移已被移除。
技能合并与改进
强效治疗术重命名为治疗术。
争分夺秒的效果整合进了戒律牧师的真言术:盾。
争分夺秒进行了重新设计。现在使牧师从所有资源获得的急速属性提高40%,持续6秒。
噬灵疫病现在总是消耗3个暗影宝珠,并且现在产生相当于100%伤害的治疗,而不是每跳产生治疗。
神圣之火现在持续9秒(从7秒上调)。
暗影形态不再能够施放任何治疗法术,但不再有施放其他神圣法术的限制。
吸血鬼的拥抱现在为所有小队和团队成员产生相当于10%伤害的治疗,并且这个治疗效果不再有目标共同分担(原为相当于75%伤害,由目标共同分担)。
如果目标受到足够伤害,光明之泉的治疗效果不再被取消。
痛苦压制不再使目标的威胁值降低5%。
消散和吸血鬼之触不再恢复法力值。
暗影牧师的基础法力恢复速度提高了200%,暗言术:痛和吸血鬼之触的法力消耗降低了50%作为补偿。
福音传播不再影响法术的伤害或法力消耗。调整了受影响法术的伤害作为补偿。
暗言术:痛的初始伤害现在视为直接伤害,而不是持续伤害。
暗影幻灵和暗影洞察不再能够由这个初始直接伤害触发。
神圣赞美诗现在治疗所有小队或团队成员,而不是根据团队规模治疗不同数量的玩家。调整了治疗效果作为平衡。
专注意志现在有受到的任何伤害触发,而不是受到超过总生命值5%的伤害或被非持续伤害攻击爆击的限制。
神圣眷顾是神圣牧师的新被动技能。
神圣眷顾使从所有来源获得的溅射属性提高5%,并使溅射的伤害和治疗效果提高20%。
瀑流不再刷新脉轮:静的恢复的持续时间。
治疗之环现在是12秒冷却时间(从10秒上调)。
脉轮:罚不再有一定几率使惩击能够重置圣言术:罚的冷却时间。
脉轮:佑不再提高群体法术的治疗效果。现在使所有治疗法术能够缩短治疗之环的冷却时间1秒,而不是总是使治疗之环的冷却时间缩短2秒。
脉轮:静不再提高单体目标法术的治疗效果。
神圣庇护不再使真言术:盾有一定几率产生爆击。
真言术:盾现在可以爆击或溅射。
神圣庇护不再使真言术:盾有一定几率爆击。
神圣之怒已被移除。(见:移除命中及精准)
圣言术:佑的治疗效果提高了60%。
圣言术:静的治疗效果提高了40%。
所有专精的牧师的真言术:盾有一定几率根据爆击几率或溅射几率造成爆击或溅射。
纯净术、光晕、瀑流和神圣之星现在可以在救赎之魂形态下使用。
快速恢复不再缩短恢复的公共冷却时间。
Copyright &#169;
SINA Corporation, All Rights Reserved[翻译]牧师PvE:H2P戒律牧师指南
本指南涵括了戒律牧师在《熊猫人之谜》5.4版本中关于天赋、配装和玩法上所需注意的方方面面。作为一篇知识性指南,本文旨在帮助戒律牧师作出明智的选择,而不仅是让你&因为指南上是这么写的&而一味盲目地跟风模仿。你将需要根据自身情况作出选择。
治疗就好比是一门艺术:个人玩法、自身偏好、团队配置和战斗机制将对本文所提到的各种选择造成不可忽视的影响。
我强烈建议各位在本帖集中讨论各种有关提高戒律牧师水平的方法。&
2 戒律牧师专精收益及全新职业技能
天使长&&消耗你的福音传播,每消耗一层福音传播将使你的治疗效果提高5%,持续18秒。
消耗福音传播以提供可控的输出提升。
救赎&&当你用惩击、神圣之火和苦修造成伤害时,你会立即为附近的一个生命值较低的友方目标恢复生命,数值相当于伤害量的90%。若牧师本人获得救赎效果,则该治疗效果降低50%。
输出治疗技能,允许牧师在堆叠福音传播的同时为附近低血量玩家提供智能治疗。
神圣专注&&牧师施放法术时因承受伤害而导致的施法推迟时间缩短70%。
降低70%施法推迟时间。
神圣之怒&&使你的苦修、惩击、真言术:慰、瀑流、神圣之星、光晕以及神圣之火的命中几率提高15%。
使我们的攻击性法术自动达到命中上限。救赎机制的关键。
福音传播&&当你使用惩击或神圣之火造成直接伤害时,你会获得福音传播效果。该效果最多可叠加5次,持续20秒。 福音传播使你的惩击或神圣之火法术造成的伤害提高4%,且消耗的法力值降低6%。
这是惩击治疗性价比优秀的主要原因,它同时降低了相关技能的蓝耗并提高了它们的伤害。从5.2版本开始福音传播还作用于苦修造成的治疗效果。
恩赐&&你的快速治疗、强效治疗术、治疗术和苦修法术令目标获得恩赐效果,使牧师对该目标施加的所有治疗效果提高10%。该效果最多可叠加3次。效果持续15秒。
对主要目标造成最高30%治疗效果提升。对单体治疗有着极大影响。
精通:护盾戒律&&你的伤害吸收法术所能吸收的伤害提高(159.99%精通值)%,你的所有治疗效果提高(79.99%精通值)%。
戒律专精精通。提高所有伤害吸收型法术的效果,同时还提高你的基础治疗量。
争分夺秒&&施放真言术:盾之后,你会获得争分夺秒的效果,使你的下一个牧师法术的施法或引导时间缩短15%,持续6秒。
降低施放真言术:盾后的下一个法术的施法时间。
全神贯注&&移除真言术:盾的冷却时间,并使其法力消耗降低25%。此外,当你的真言术:盾被完全吸收或被驱散时,你会立即恢复一定的法力值,数值相当于法力消耗的100%。该效果每12秒只能触发一次。
移除真言术:盾的冷却时间,并回复施放真言术:盾所花费的法力值。更多资讯参考下文中的全神贯注章节。
痛苦压制&&立刻使一个友方目标的威胁值降低5%,并使其受到的所有伤害降低40%,持续8秒。昏迷时可施放。
单体40%减伤大技能。从5.2版本开始该技能可以在昏迷状态中施放。
真言术:障&&在指定区域召唤一道神圣的屏障,使屏障内的友方目标受到的所有伤害降低25%。处于屏障中的角色的施法不会因受到伤害而被打断。屏障持续10秒。
团队辅助大技能,降低屏障中所有友方目标的所受伤害。这是一个范围光圈法术。
苦修&&向目标发射一道神圣光辉,对一名敌人造成%法术强度点神圣伤害,或立即治疗一名盟友%法术强度点生命值,每1秒为其恢复一次生命值,持续2秒。
高效单体引导型治疗法术,同时还适用于救赎机制。配合苦修雕文该技能可在移动中施放。
心灵专注&&你的下一个快速治疗、强效治疗术或治疗祷言消耗的法力值降低25%,爆击几率提高100%。此外,你将免疫沉默、打断和驱散效果,持续5秒。
不再提供100%蓝耗降低效果,如今降低下一个法术25%蓝耗,但确保该法术必定暴击。能与神圣庇护很好地配合。从5.2版本开始心灵专注还使你免疫沉默、打断和驱散效果,持续5秒。
神圣庇护&&你的爆击治疗将为目标附加一层护盾,可吸收相当于该次治疗量100%的伤害,而不是造成双倍治疗效果。护盾持续15秒。除此之外,真言术:盾将有一定几率吸收双倍伤害,触发几率等于你的爆击几率。
暴击治疗所提供的吸收护盾。
缜密思维&&当你使用强效治疗术进行治疗时,心灵专注的冷却时间缩短5秒。施放惩击后,苦修的冷却时间缩短0.5秒。
施放特定法术能降低重要法术的冷却时间。
灵魂之力&&当你使用治疗术、强效治疗术或快速治疗法术治疗一个目标时,目标身上的虚弱灵魂效果的持续时间将缩短2秒。
施放单体治疗法术能降低目标身上的虚弱灵魂效果的持续时间。
冥想&&允许你在战斗中保持50%由精神属性提供的法力回复。
允许你在战斗中保持50%由精神属性提供的法力回复。
虚空转移&&你与当前小队或团队的目标成员交换生命值百分比。若你或目标其中一方的生命值百分比低于25%,其生命值将恢复至与该百分比等同的数值。
这是我们在MoP中获得的全新技能。这是一个紧急治疗法术,它使你与当前目标交换生命值百分比并对百分比较低的一方进行治疗。虚空转移的冷却时间很长,因此在每场boss战中你可能只有一次使用它的机会。该法术沿用弹道机制,因此生命值交换效果并不是即时生效的。
3 天赋树选择
在这里首先有一点是需要明确的,那就是如今的天赋系统与以往版本的天赋树有着根本性的区别。在旧版本中我们将一定点数投入到一系列的天赋中以获得X%的治疗效果加成,如今每升15级我们将能在三个天赋中任选其一。每层天赋提供一个特定方向的技能或收益。此外,更换天赋变得更加方便,使用清心书卷能让你在战斗外随意切换天赋。
天赋树改动使得我们能够根据战斗需要切换合适的天赋。假如某天赋在某场boss战中的表现要更为优秀,你可以点出该天赋并视实际情况决定下场boss战是否要点出不同的天赋。这也给我们带来了巨大的挑战:根据战斗需要决定合适的天赋。
至于每层的&最强&天赋&&其实,这取决于具体的战斗需要。我认为讨论各项天赋在特定boss战中的用途是研究它们的最好方法。
15级天赋:T1&&控制向
虚空触须&&可用于束缚一群你们团队正在风筝的小怪。被束缚的小怪仍然能对处于近战距离的玩家造成伤害。
灵能魔&&除了心灵尖啸外的另一个周期性单体恐惧技能。灵能魔将优先恐惧正在攻击牧师的敌人。
统御意志&&旧版本的心灵控制,但可对非人型生物使用。维持控制需要持续引导技能。
30级天赋:T2&&移动向
身心合一&&现在神圣专精和戒律专精也能选择该天赋了!对指定目标提供小疾跑效果在许多战斗中都非常有用,但使用真言术:盾来提供该效果是比较奢侈的。关于如何有效利用全神贯注请参考下文相关章节。此外,假如你的团队里有另一名戒律牧师的话,你还要考虑另一个令人头疼的问题&&虚弱灵魂。
天堂之羽&&这个小疾跑要比真言术:盾便宜多了,但这是一个光圈法术,还有可能会被靠得太近的其他玩家消耗掉。为了使该天赋变得更有吸引力,在5.4版本中它提供更高的移动速度加成以及更长的持续时间(相对于身心合一)。
幻隐&&与另外两个同层天赋不同的是幻隐并不提供加速效果,而是移除并使你免疫所有移动限制效果(巨魔/侏儒的种族特长提供类似效果,因此他们没有对此感到太高兴&&)。
45级天赋:T3&&回蓝/控蓝向
光影相生&&有人说光影相生的回蓝效果是最难定量的,因为它只能算得上是一个省蓝天赋。概率触发使得它的回蓝效果变得很难预测。光影相生在5.4版本中得到了增强,如今几乎所有治疗法术都有机会触发免费快速治疗效果。光影相生能与SoO中的坦克治疗相搭配,但神圣牧师的2T16套装奖励与妙手回春的省蓝效果能更好地发挥该天赋的作用。假如你需要进行非常多的单体直接治疗,加上一点点运气该天赋能发挥非常大的作用。
摧心魔&&首先要注意摧心魔会替代暗影魔。不点出这个天赋的话你依然能使用一般的暗影魔。摧心魔的冷却时间为60秒,每次攻击会为你回复1.75%(5.4前为1.46%)法力值。暗影魔进化为摧心魔后的第一个好处是我们能更频繁地使用它(废话),法术总生效时间更长,尽管单发暗影魔能回复更多的法力值。更频繁地使用就意味着它能更好地适应一场战斗。摧心魔的净回蓝量是该层天赋中最高的,其他两个天赋则是通过附带的免费治疗效果来与其持平。
真言术:慰&&该天赋替代神圣之火(伤害相同)并移除1.8%法力消耗。真言术:慰为你回复1%最大法力值,叠加/刷新你的福音传播层数并(为盟友)回复相当于伤害值100%的生命值。假如神圣之火是在你的正常循环里,那么该天赋能很好地与你的玩法相搭配,还提供1500/mp5的回蓝效果(每分钟6发)。与摧心魔类似,更频繁地使用真言术:慰能为你带来更多的回蓝。简单来说,这是一个省蓝并提供100k智能治疗的技能。
60级天赋:T4&&生存向
绝望祷言&&多年来我们患难与共的好朋友。即时提供30%生命值。比治疗石更有效!通常与虚空转移搭配使用。
幽灵伪装&&瞬发&潜行&,直至肉身受到3次直接攻击或被AoE技能打出潜行为止。幽灵伪装无法让你躲避boss的伤害。
天使壁垒&&生命值低于30%后自动触发的20%生命值护盾,为你省一个键位,相比于绝望祷言而言该被动技能同时也为你&省了&10%治疗效果。对于那些常年忘记用治疗石并想要/需要一个被动生存天赋的牧师来说很有用(要注意一次性将你的生命值从31%打到0%的攻击不会触发天使壁垒)。不受戒律专精精通加成。
75级天赋:T5&&输出向
命运多舛&&对低生命值的目标进行治疗(或造成伤害)会提高你的治疗或伤害效果。只有在那些目标或怪物生命值经常低于35%的战斗中可能有用。假如命运多舛能长时间生效的话这可能会是一个非常优秀的天赋(比如救赎治疗牧师在多add战斗中能享受更长时间的命运多舛效果)。这里要注意一个非常重要的细节:真言术:盾与灵魂护壳&&作为戒律牧师的两个重要法术&&并不享受命运多舛的加成。
能量灌注&&可控的2分钟CD技能,只能对自己使用。能很好地提高输出并降低蓝耗,不像同层的其他两个天赋那样需要与特定技能搭配使用。
神圣洞察&&戒律牧师在施放苦修后有100%(5.4新改动)的几率使得下一个真言术:盾忽略且不造成虚弱灵魂效果。该天赋在需要进行大量的单体坦克治疗的战斗中比较有用,并使得我们能在目标身上保持长时间的真言术:盾效果。此外,假如你的团队中有数名戒律牧师,又或者是在某场战斗中你需要在某个特定战斗周期中为目标提供多个真言术:盾,那么这个天赋变得非常有效。神圣洞察有可能会扰乱你对全神贯注CD监视,因此在使用盾/苦修/盾的循环时要注意你的法力值。
90级天赋:T6&&群疗向
瀑流&&治疗31个目标(1-2-4-8-16),优先治疗最远的目标。因为瀑流只影响有限个目标,因此治疗效果无递减。瀑流在团队站位分散时表现出色。要注意神圣箭对同一目标只能造成一次影响,其飞行时间也决定了治疗效果生效有延迟(通常来说瀑流的治疗量集中在施放后2-3秒)。推荐在团队站位稍微分散且需要周期性/中度治疗的情况下选择瀑流。
神圣之星&&本层蓝耗最低、CD最短的天赋。它比治疗祷言更高效。论单发治疗量的话神圣之星是本层天赋中最低的。神圣之星在团队站位集中且需要频繁治疗时非常强大。良好的站位是最大化该天赋治疗量的关键。该技能不因治疗数量而承受递减效果影响。
光晕&&本层蓝耗最高、单发治疗效果最强且爆发潜力最大的技能。其效果受冷却时间和蓝耗所限制。25码距离是最大化该天赋治疗量的关键。光晕在团队站位分散、需要爆发性治疗或战斗伤害周期与45秒冷却时间能很好配合时是个十分优秀的技能。该技能不因治疗数量而承受递减效果影响。&
改动后的雕文系统再无首要雕文/大型雕文/小型雕文三个级别。现在我们只有大型雕文和小型雕文。大型雕文能让我们主动改变/影响技能的效果或其输出,小型雕文则给我们带来QoL/视觉效果改动。
4.1 大型雕文
作为戒律牧师,我们的选择不多,一定程度上还取决于我们的团队定位及团队规模(10人/25人)。急速水平也会影响我们的雕文选择(更多资讯请参考副属性章节)。以下是戒律牧师的雕文选择:
联结治疗雕文
神圣新星雕文
心灵圣殿雕文
群体驱散雕文
真言术:盾雕文
愈合祷言雕文
纯净术雕文
虚弱灵魂雕文
团队定位、10人/25人配置及boss战机制将极大地影响你的雕文选择。
&&跑位频繁的战斗可能需要我们插上苦修雕文。虽然苦修蓝耗提高了,但我们也获得了在移动中为坦克提供大量治疗的能力。插上雕文后苦修仍让是个高效的技能。
&&25人主团补的定位可能需要我们换掉愈合祷言雕文,因为通常来说该雕文用于坦克治疗会有更好的效果,不插雕文还能多治疗一个目标。
&&在团队中存在不止一个戒律牧师、大家都频繁使用真言术:盾时,虚弱灵魂雕文能发挥很好的效果。
&&在5.3后惩击雕文只提高惩击的伤害,并且这些额外伤害并不会转换为额外的救赎治疗。
注意:真言术:盾雕文将20%吸收量转化为治疗量。
4.2 小型雕文
这些雕文只起到视觉美化效果。选择你喜欢的。
5 副属性及重铸
首先要记住一点,占用相等物品等级的副属性其数值是主属性的2倍。也就是说1智力与2精神、精通或急速同占用1物品等级。混色宝石的属性能很好地说明这一点(为了便于论述,本指南假定主属性:副属性=1:2,但必须注意在布甲专精及5%团队属性增益的影响下该比值更接近于1.1:2)。
你会发现,在某些情况及装等水平,提升副属性的收益(2:1)要比主属性高(比如说200暴击的收益比100智力高)。你可以使用Adinne's HealCalcis来测定你的属性优先级。
并不是所有物品(合剂、药剂、食物)都是这样的,因此过于叠高与主属性之比非2:1的副属性可能会适得其反。
这是我们的主要回蓝属性,即使对戒律牧师来说也是这样。智力不再影响我们的回蓝,只影响法术强度及暴击率,因此精神成为了我们回蓝的关键。每一点精神大致折合0.56/mp5。刚满级的玩家应尽量堆高精神,直至回蓝效果能满足游戏需要为止,然后再将其转换为治疗输出属性。
急速降低我们的施法时间,提高HoT每跳生效速度并缩短技能引导时间。一定的急速还能使我们的HoT获得额外跳数。[这里]提供了一份各法术的急速断点列表。每425点急速等级提供1%急速。
5.2改动使得精通不仅提高护盾的吸收效果,还提高法术的治疗效果。每600点精通等级能提高0.80%治疗效果及1.60%吸收效果。精通对非吸收型法术无用的日子一去不复返了!
戒律牧师的暴击治疗在5.2得到了改动。如今治疗暴击时治疗量不变,但通过神圣庇护产生一层相当于100%治疗量的护盾。神圣庇护受精通加成,因此暴击的价值受精通间接影响。从根本上说,戒律牧师的暴击治疗是整个游戏中最优秀的暴击治疗之一。从5.2开始真言术:盾也受到暴击的影响。
我们该堆叠/重铸什么属性?其实这很大部分取决于你的治疗手法:你使用什么技能?这些技能的使用频率如何?这些技能的效果如何?
牧师的属性优先级是很难确定下来的,因为我们的技能种类极其丰富,甚至连SimC及其他模拟工具也很难确定我们的属性权重。使用模拟工具时需要注意的最重要的一点:模拟设置的法术列表应对应你实际战斗记录的法术列表。不然的话,模拟出来的属性优先级其加成最高的法术可能是你从来都不用的!
副属性优先级基本原则:
1 精神堆到法力值够用为止,不要忘了将橙色多彩宝石考虑在内。
2 堆高暴击来提高神圣庇护的触发几率,增强救赎治疗输出及灵魂护壳效果(更多资讯请参考灵魂护壳章节)。此外,如今真言术:盾也受到暴击的加成(虽然精通的加成更高)。
3 精通直接影响真言术:盾、神圣庇护及基础治疗输出的效果。在5.4中由于我们获得了更高的法力值续航,加上神圣洞察的影响,真言术:盾的使用有可能会变得更加频繁。
4 急速虽然能提供我们的输出,但在大多数装备等级上其效果都不如暴击或精通。特别是团队中的急速增益使得急速成为我们最后考虑的属性。话虽如此,部分急速断点会对灵魂护壳的使用产生有价值的影响。(点击[这里])
事实上5.4戒律牧师的副属性是相当平衡的。通常来说我们应该遵循上述的属性优先级,但我们也不想过度堆高某一属性。就跟5.3一样,暴击应是第一属性,但将精通的额外治疗保持在暴击的10%以内,因为两者能很好地配合(同时注意我们拥有20%的基础精通,因此我们可能需要用大量的暴击装备/宝石来平衡这20%)。SimC的初步模拟显示暴击与精通的收益没有太大的差别。
H2P强烈建议使用Adinne's HealCalc来衡量属性优先级对你的法术、循环、HPS、HPM及其他方面的影响。
戒律牧师没有神圣牧师那样多的[急速断点]。我们唯一拥有急速断点的治疗法术是恢复。恢复虽然强大,但它并算不上是戒律牧师的强力武器。神圣牧师的快速恢复使得恢复的价值大大提高。遗憾的是,戒律牧师并没有快速恢复。
话虽如此,急速对戒律牧师还是有一定的价值,因为它能降低我们治疗法术的施放时间,治疗祷言的几个急速断点还会对灵魂护壳及T16套装奖励造成有趣的影响(点击[这里])。上述的&优先级&应被视为一个基本的准则,因为它很大程度上取决于你的技能使用情况。我呼吁所有牧师研究他们的战斗记录,找出他们治疗输出的主要法术并研究它们主要是受哪些属性影响。
我建议大家阅读我在TOAP上发布的[这篇文章]来了解更多关于续航vs输出的资讯。
在附魔方便我们的选择范围还是比较广的,通常来说我们应利用宝石来增强续航能力(毕竟它们采用1:2主副属性预算分配原则)。[*]表示BiS(最佳)选择(包括专业专属收益)。
7.1 基础宝石
刚到达90级时,回蓝将会是一个非常令人头疼的问题,你需要更注重提高续航而非输出。也就是说,什么都得有精神(包括戒律牧师,MoP开始我们就以精神回蓝为主)!在回蓝不再成为问题时,我们再逐步用宝石提高输出属性。
宝石的选择取决于你个人的属性优先级。然而你需要先将续航堆到一个合适的位置,然后再参照本指南属性部分章节来进行选择。
在这里我再次提醒大家要弄清对自身合适的属性优先级,Adinne"s HealCalc能很好地帮助我们做到这一点。对5.4来说,我们应优先使用[高能朱砂玛瑙]、[圆润日曜石]及[迷雾荒玉],特别是因为SoO的暴击装备并不多。
7.2 多彩宝石
首先,你应该使用史诗任务线奖励的英勇之源钻。你应该在触发清澈后最大化你的无消耗输出,比如说真言术:盾&&前提是你没有在施放别的法术。假如你正在引导法术或者在进行团队治疗,不要中断施法来套盾&&永远优先施放对处理目前情况最优的法术。
假如你还没有橙色多彩宝石,请尽快将其做出来。在非橙色多彩宝石方面PvE牧师有三个选择。要注意多彩宝石不再拥有激活要求。
[复苏之源钻]
[灰烬之源钻]
[燃烧之源钻]
通常来说,我们可以利用[复苏之源钻]的暴击效果提高来增强续航能力。假如续航不再是个问题,[燃烧之源钻]则是在橙色多彩宝石之后的次优选择。
烹饪和食物在MoP发生了很大的改变。你可以在[Wowhead]上找到有关烹饪分支的详细指南,以及食用某分支食物所享受的额外收益。
你会发现食物不像宝石那样受主副属性比的影响。你最多能获得300点属性收益,主副属性都是如此。这样的话智力食物通常会是最佳选择。
大多数戒律牧师选择蒸烧之道和炖煮之道分支。
&&蒸烧之道分支使我们从精神食物中获得更高收益,精神能直接增强我们的续航。清蒸肥蟹提供300点精神(折合169/mp5)。
&&炖煮之道分支使我们从智力食物中获得更高收益。魔古鱼汤提供300点智力。
通常来说,要是你想获得300点你想要的属性但又不确定团队会放下什么盛宴,那就自备食物吧。
5.4还会有能直接提供300点属性的&大餐&&&熊猫人八宝汤面餐车。
在MoP里没有战斗药锅,也就是说我们要自备消耗品。合剂方面我们可以选择提供1,000精神(折合565/mp5)的[秋叶合剂],或者是提供1,000智力的[暖阳合剂]。精神合剂能帮助你改善续航问题。与食物buff一样,合剂的主副属性占用同等物品等级。
另外我们可以使用一瓶战斗药剂和一瓶守护药剂(死亡会导致效果消失)。然而目前并不存在对治疗牧师有用的PvE守护药剂。因此,两瓶药剂也比不过一瓶合剂。
[安宁药剂]
[激流药剂]
[武僧药剂]
[疯狂猢狲药剂]
[神效法力药水]&&MoP的法力药水不再为你回复随机数值的法力值,如今它们固定为你回复30,000法力值。随机回复的日子一去不复返了。
[专注药水]&&提供最多的回蓝,但需要你主动引导来使用该药水(MoP版本的凝神药水)。
[青龙药水]&&瞬间大幅度提高智力。在续航没有问题时使用来提高输出。&
9 全神贯注及其意义
全神贯注在5.4又发生了改动。如今全神贯注总是回复相当于使用一个真言术:盾所耗的法力值。
对戒律牧师来说,全神贯注提供的并不一定是&回蓝&。当我们卡全神贯注CD施放真言术:盾时,全神贯注就相当于为我们提供一个免费的真言术:盾。
作为戒律牧师,关于全神贯注你所需要了解的第一件事则是我们可以通过一些途径来监视全神贯注的CD&&可以是Weak Aura、Power Aura又或者是其他第三方监视模块。回蓝CD的重置时机对我们来说是一项非常重要的信息。
在一个全神贯注CD周期内施放一次真言术:盾(并保证其被完全吸收)是提高HPS的性价比最高的方法。在一个全神贯注CD周期内多次施放真言术:盾会降低该性价比。
全神贯注的存在是为了限制真言术:盾的使用,回蓝只是副产品&&它并不是为了给你提供净收益。真言术:盾需要有一个较大的法力消耗,但又不能大到你无法使用它(为的是让你能在需要它的时候使用这个法术),来防止WotLK时期无脑套盾战术的重演。我经常把它比作反过来的奥术冲击。此外,假如盾没有被完全吸收,全神贯注还能用来惩罚无脑套盾的打法。
你应该在适当的场合使用真言术:盾&&无视蓝耗。假如目标需要即时减伤,那就给他套个盾!戒律牧师不应该只将盾用作触发全神贯注的工具。
10 灵魂护壳
灵魂护壳是戒律牧师在MoP获得的全新技能。这个1分钟CD的技能将我们的治疗输出转化为持续15秒的吸收护盾。我们终于获得了梦寐以求的技能&&群体护盾!
在5.4中灵魂护壳的持续时间从15秒下调为10秒。
从机制上来说,这类似于大灾变时期使用治疗祷言堆叠神圣庇护以应对即将到来的伤害。灵魂护壳让我们更有效、更轻松地完成这一任务。注意:护盾吸收上限为施法牧师最大生命值的60%。
从5.2开始,灵魂护壳不再直接受精通加成,如今它正确地与神圣庇护挂钩。改动的目的是使得灵魂护壳与我们的基础治疗处于同一水平。暴雪不希望灵魂护壳的吸收效果比基础治疗还要强大。从5.2开始灵魂护壳的护盾吸收量相当于法术治疗量的100%(两者均受暴击加成)。
合理使用灵魂护壳是检测戒律牧师水平的衡量标准。你可以用卡CD施放灵魂护壳来给坦克套盾,或者是用治疗祷言来给团队套盾,效果看起来还不错&&但是检验戒律牧师水平的真正标准在于他是否懂得在必要关头使用灵魂护壳。虽然灵魂护壳CD很短,我们可以延迟1-2秒的时间来让护盾覆盖到尽量高的团队/boss伤害。卡CD施放是很有效,但将它用于救急才能体现出灵魂护盾的真正价值。不过要注意不要推迟太久了,免得糟蹋了它CD短的特点。
急速不能直接提高灵魂护盾的治疗输出,但它能加快你在灵魂护盾生效期间的施法速度,理论上来说它能增加护盾数量。通常来说,你可以在灵魂护盾生效期间施放4个强效治疗术/治疗祷言(特定的急速水平及施法条件能让你最多放出7个)。你必须在灵魂护壳生效期间完成施法。假如某法术在灵魂护壳失效前无法完成读条,该法术便视为普通的治疗法术。在你获得足够的急速使得上述法术在规定时间内完成读条后,你就可以将急速认作与灵魂护壳挂钩。
有关T16级急速与灵魂护盾的更多资讯请点击[这里]。
如何更好地利用灵魂护盾?了解战斗。这会给戒律牧师带来莫大的益处。对战斗机制了解得越透彻,你就能越好地预测伤害来临的时机,并使用吸收型法术为团队(或坦克)缓冲即将到来的伤害。
正如此前所说的那样,[部分急速断点]能使你在灵魂护壳生效时间施放更多发法术。一位优秀的戒律牧师会懂得在施放灵魂护壳前获得争分夺秒效果。
灵魂护壳受到天使长的加成。要记得使用并设法将它与灵魂护壳搭配使用。天使长的CD是灵魂护壳的一半,因此在一场战斗中你能使用的天使长应是灵魂护壳的两倍。
通常来说,吸收型法术要比直接治疗型法术更为优秀。这是因为吸收型法术直接防止目标受到伤害。假如吸收型法术通过伤害减免避免了目标的一次死亡,那么哪怕直接治疗型法术能加再高也毫无意义。
11 心灵之火与心灵意志
时刻保持心灵之火或心灵意志效果。
心灵之火发生了改动,如今它不再提供一定量的法术强度加成,而是提高你法术强度的10%。这使得装备提升会提高该技能的价值。在插上心灵圣殿雕文后,心灵之火还提供6%魔法伤害减免效果。
心灵意志降低所有瞬发法术的法力消耗并提高你的移动速度。心灵圣殿雕文会进一步提升移动速度加成效果。记住,心灵意志的移动速度加成效果不与熊猫人之步的附魔效果叠加。
应该选择哪一个?看情况。通常来说,假如你的蓝量吃紧,瞬发法术使用得比较频繁,那么心灵意志可以帮到你。否则,你应该使用心灵之火来提高治疗输出。要注意在目前装等水平上心灵之火与心灵意志的HPM相差不大,心灵之火应是更好的选择。
12 救赎与天使长
救赎治疗或惩击治疗自大灾变引入后已经存在很长时间了。最重要的一次改动可能要数4.3对模型较大的boss目标的影响距离改动了。
施放惩击、神圣之火/真言术:慰或(攻击型)苦修会提供一层福音传播。使用天使长消耗福音传播会让你获得每层5%的输出加成。此外,福音传播还提高你的输出并降低相关法术的法力消耗。这大幅度地增强了相关法术的HPM、HPCT与HPS(5层福音传播的苦修是我们的最强输出手段之一)。注意:惩击治疗在较低单体/团队伤害场合中是性价比极高的治疗手段(因为救赎治疗是智能的!)。
关键是要懂得利用天使长而不是随意使用。5层天使长能带来持续18秒的25%输出提升效果(还影响真言术:盾),而CD只有30秒。虽然说它的CD很短,在一场战斗中长时间保持该buff很容易,但一位优秀的戒律牧师会知道团队何时需要加大坦克/团队治疗。此外,你需要注意使用惩击和神圣之火/真言术:慰的时机&&不要在团队状况需要你使用其他技能时你还站在那里无脑一键。
治疗型苦修的效果得到了提升,因此直接对单体目标进行苦修治疗比使用攻击型苦修所产生的救赎治疗要稍微优秀点。救赎治疗的上限为施法牧师生命值的30%,随后受治疗效果提升/天赋等因素修正。
戒律牧师内部最受争议的话题之一则是鉴于天使长的效果如此强大,我们能否忽视这个buff?我认为戒律牧师需要尽可能提高输出并学习如何有效利用救赎/天使长。这是否意味着我们需要尽可能地打惩击?答案是否。你可以卡神圣之火/真言术:慰CD来堆叠福音传播效果,在50秒后就能叠满5层,也就是每50秒一个天使长。进攻性更强的牧师利用惩击能每30秒使用一次天使长。
那这是否意味着进攻性更强的惩击牧师要比神圣之火牧师获得更高的输出呢?答案也是否。正如此前所说,利用天使长的关键(使用任何戒律牧师技能的关键)在于懂得技能的施放时机。合理地规划你的技能使用,在团队需要加大治疗时提供爆发治疗。天使长可与灵魂护壳搭配使用,意思是你可以把天使长和灵魂护壳一起开,在灵魂护壳冷却完毕前再开一次天使长&&前提是你能快速叠高福音传播。
控蓝在MoP里是非常关键的。选择一个合适的回蓝天赋(光影相生、摧心魔或真言术:慰),学习如何合理地进行治疗。了解应对各种不同的场合应使用哪些技能。为了节省宝贵的法力值资源,最大程度地降低过量也应是每个牧师的追求目标。
90级的牧师拥有固定300,000法力值。提高法力值上限的唯一途径是多彩宝石及侏儒种族特长&&开阔思维。所有法术均消耗固定百分比的法力值。也就是说假如强效治疗术消耗5.9%的法力值(90级为17,700法力值),那么无论你的装备怎么变它也是消耗相同的法力值。这解决了暴雪长期以来一直头疼的跨版本蓝耗问题。
这对我们戒律牧师有什么影响?这意味着我们需要时刻关注我们的续航,并且智力已经不再是法力值属性,如今它只是输出属性。此外,精神的价值上升,尽管它并不提高我们的输出。我们必须合理使用我们的回蓝天赋(光影相生、摧心魔或真言术:慰)以及希望圣歌。
我们还需要最大化利用我们的回蓝技能与药剂,并平衡续航与输出、回蓝与生存的定位。在你的装等提升之后,需要更少精神的你(因为装备提供了更多的精神)可以在食物/合剂(首要)及宝石(次要)方面降低在精神属性上的投入。这是因为食物/合剂的主副属性比为1:1,而宝石为1:2。
正如在副属性章节提到的那样,我建议大家阅读TOAP上的[这篇文章]来了解更多关于续航vs输出的资讯。&
戒律牧师在MoP里的循环并没有发生太大变化,然而有部分机制变动是我们需要了解并懂得如何合理使用的。
治疗并没有一成不变的循环,团队应对伤害的姿势很大程度上决定了你的治疗手法。以下是应对几种伤害模式时的治疗手法基本准则与指导(包括轻度、中度、重度及巨额单体及团队伤害)。需要强调的是这些伤害模式及法术使用只作参考,它们并不是唯一的治疗手法。此外尽管戒律牧师没有快速恢复,他们对恢复的使用还是相当频繁。
考虑到灵魂护壳如今成为了戒律牧师的招牌技能,以下的治疗循环建立在你能够对单体及团队目标合理使用灵魂护壳的前提上。更多资讯请参考本指南的灵魂护壳章节。
心灵专注应被频繁使用以提供可控、廉价的暴击治疗。
14.1 单体治疗
凭借大技能、吸收型法术及单体治疗输出,戒律牧师是极其出色的坦克治疗者。
轻度单体伤害
?施放治疗术/强效治疗术或苦修优先治疗血少的目标,使用治疗术或治疗型苦修来保持主坦克身上的恩赐效果;
?施放神圣之火/真言术:慰/惩击来堆叠并保持福音传播,同时对团队进行智能治疗(可用救赎治疗来代替治疗术/强效治疗术,但要维持恩赐效果);
?卡全神贯注CD施放真言术:盾(保证目标所受伤害能打破护盾效果)。
中度单体伤害
?施放强效治疗术或苦修优先治疗血少的目标,使用治疗术或治疗型苦修来保持主坦克身上的恩赐效果;
?堆叠并保持福音传播,同时对团队进行智能治疗;
?卡全神贯注CD施放真言术:盾(保证目标所受伤害能打破护盾效果),必要时为多个目标同时套盾;
?施放愈合祷言,优先那些持续承受伤害的目标,保证他们能消耗掉首发祷言。
重度单体伤害
?施放天使长(假如可用);
?卡CD施放苦修,保持主坦克身上的恩赐效果;
?施放神圣之火/攻击型苦修来堆叠并保持福音传播(仅当天使长不可用时,且神圣之火所产生的救赎治疗能影响到需要治疗的目标,否则直接使用强效治疗术、苦修或快速治疗);
?卡全神贯注CD施放真言术:盾(保证目标所受伤害能打破护盾效果),情况危急时为多个目标同时套盾;
?施放强效治疗术(假如过量不多);
?卡CD施放愈合祷言,尤其是在需要移动的场合;
?施放快速治疗或真言术:盾以救急;
?必要时施放痛苦压制或虚空转移。
巨额单体伤害
?施放天使长(假如可用);
?卡CD施放苦修,保持主坦克身上的恩赐效果;
?施放强效治疗术(假如过量不多);
?卡虚弱灵魂施放真言术:盾,无视蓝耗;
?卡CD施放愈合祷言;
?施放快速治疗或真言术:盾以救急,并别忘了快速治疗将触发灵魂之力,能让你更频繁地套盾;
?必要时施放痛苦压制或虚空转移。
14.2 团队治疗
以往戒律牧师在团队治疗方面经常力不从心,直至引入治疗祷言必定触发神圣庇护的改动后该困境才有所改善。此外,只要利用好灵魂护壳,我们戒律牧师将成为团队伤害缓冲及减伤大师。
轻度团队伤害
?施放神圣之火/惩击/苦修来堆叠并保持福音传播,同时对团队进行智能治疗;
?卡CD施放愈合祷言(假如它能弹跳到数个团队成员身上);
?必要时施放治疗祷言进行小队治疗(假如能治疗3个以上目标且过量不多),否则继续使用救赎治疗或单体治疗法术;
?施放真言术:盾。假如目标身上有虚弱灵魂或团队正在移动,施放恢复;
?卡CD施放神圣之星。在有了一定水平的暴击/2T16后,将90级技能用于为团队大量提供神圣庇护效果是非常强力的。
中度团队伤害
?施放神圣之火/惩击/苦修来堆叠并保持福音传播,同时对团队进行智能治疗;
?卡CD施放愈合祷言(假如它能弹跳到数个团队成员身上);
?必要时施放治疗祷言进行小队治疗(假如能治疗3个以上目标且过量不多),否则继续使用救赎治疗或单体治疗法术;
?施放真言术:盾以救急;
?假如目标身上有虚弱灵魂或团队正在移动,施放恢复;
?卡CD施放神圣之星/光晕/瀑流。在有了一定水平的暴击/2T16后,将90级技能用于为团队大量提供神圣庇护效果是非常强力的。
重度团队伤害
?施放天使长(假如可用);
?施放神圣之火/惩击/苦修来堆叠并保持福音传播(仅当天使长不可用时);
?卡CD施放愈合祷言(假如它能弹跳到数个团队成员身上);
?必要时施放治疗祷言进行小队治疗(假如能治疗3个以上目标且过量不多);
?施放真言术:盾以救急;
?假如目标身上有虚弱灵魂或团队正在移动,施放恢复;
?卡CD施放神圣之星/光晕/瀑流。在有了一定水平的暴击/2T16后,将90级技能用于为团队大量提供神圣庇护效果是非常强力的;
?必要时施放真言术:障。
巨额团队伤害
?施放天使长(假如可用);
?卡CD施放愈合祷言;
?施放治疗祷言进行小队治疗,对不同小队轮流使用以最大化神圣庇护效果;
?卡CD施放神圣之星/光晕/瀑流。在有了一定水平的暴击/2T16后,将90级技能用于为团队大量提供神圣庇护效果是非常强力的;
?施放真言术:障。
正如之前所说的那样,戒律牧师需要用灵魂护壳或真言术:盾来提前准备应对团队伤害。注意boss技能倒计时,在伤害来临12-15秒前为团队做好应对措施。&
15 种族收益
种族收益提供的CD与回复技能可对你的游戏产生重大影响。每个种族都带来一些独特的收益。研究种族特长收益来最大化你的角色价值。
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