地下城与勇士吧中的pts怎么计算的

MPEG2/TS流中PES报头中的PTS值如何计算_百度知道
MPEG2/TS流中PES报头中的PTS值如何计算
在wireshark软件中查看PTS的值,可以看到以秒为单位的时间值。是如何计算出来的MPEG2/TS流中PES报头中的PTS值如何计算
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int index = 0; 30) | (pts29_15 && 8) | (l))uint64
get_pts(uchar *buf){ 90000; 6;
pts = pts /
uchar peshdr_
index += 2; 1;
unsigned uint64 pts32_30 = (buf[index] & 0x0e) &
if (ptsflag & 0x2) {
peshdr_datalen = buf[index++]; 15) | pts14_0;&lt, pts14_0;
ushort pktlen = MKWORD(buf[index], buf[index+1] & 0xfe) &
ptsflag = (buf[index] & 0xc0) &gt, buf[index+1]);&
pts = (pts32_30 &
index += sizeof(ushort);&& 1;
ushort pts29_15;&gt, buf[index+1] & 0xfe) & 1;
pts29_15 = MKWORD(buf[index];
= MAKE_WORD(buf[index];#define MKWORD(h‍
} return 0, l) (((h) &lt
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出门在外也不愁目前的得分榜情况(百分数为真实命中率,计算方法:PTS / (2 * (FGA + 0
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UID帖子威望0 多玩草60 草
以下数据和推论由于过于繁琐和复杂,无耐心人士请直接戳最下观看红字结论
数据背景:
LV23恶即斩
站街斩击2703%
站街终结16215%
目前首选腰带地灵,进图555无视,项链灵魂猎者。腰带和项链究竟选双气还是地灵猎者,本贴不讨论,希望日后有人能够给出详细数据。
因此:测试装备为:防具4(上衣下装鞋子护肩)首饰2(戒指手镯)
--------------------------------
计算方法篇:
相信很多人都清楚,恶即斩散件是乘法叠加,但是一定有很多人不明白乘法叠加的道理。在此。我向部分小白举例说明一下恶即斩的算法。
例1:LV23级恶即斩站街时数据,站街斩击2703%,终结16215%
装备情况:
肩膀4%斩击+1
戒指3%斩击+1
绿色气息(攻击力-1%斩击+1)
手镯-1%斩击+1
那么进图后的斩击百分比是这样计算的: *1.09*1.08*1.04*1.03*0.99=%
进图后的终结斩击百分比是这样计算的:(注意:绿色气息只减斩击百分比,不减终结百分比!)
1*1.09*1.08*1.05*1.04=%
到这里,大家应该都懂了散件的计算方法,还有一些误区应该都会澄清了,绿色气息是不减终结攻击力的。
可能有人说没图说个JB,所以,此处要加图。。。
21:50:58 上传
21:51:12 上传
--------------------------
欣赏完高清大图以后,就是非常繁琐的搭配,所谓配比,就是让伤害最高最大化,我列出了如下几组排比,皆为6件基础,左右槽我不想计算,项链腰带我不想计算。算全10件数据量庞大,希望能有人按照例一的正确方法计算出合理的搭配。
为了不像上图一样复杂的列出公式,在这里我引入两个名词解释,其实就是先把后面的乘起来。
斩击系数:斩击增加伤害相乘,例一中为:1.36076
终结系数:终结增加伤害相乘,例一中为:1.4011976
那么进图百分比就等于站街百分比*系数,明白这个就方便看如下排比图:
(注):以下数据皆为简易计算器和小学数学级别大脑计算结果,如有错误请指出,勿劈。。。。
首先展示一下神怒和恶即斩的散件数据汇总
上衣 9%蠕动王蜥蜴之魂/哥布林冒险炮兵
下装 9%杜罗西购买 恶魔结晶160
护肩 8%哥布林王炮兵/鹰犬冒险比特伯斯提
鞋子 8%杜罗西购买 恶魔结晶140
手镯 5% 蠕动冒险贝里斯克设计图/鹰犬王爆裂者杰夫设计图
戒指 5% 杜罗西购买 恶魔结晶95
项链 6% 杜罗西购买 恶魔结晶 95
腰带 8% 杜罗西购买 恶魔结晶130
远三红绿气息(伤害已减数据)
上衣5%斩击+1
下装5%斩击+1
肩膀4%斩击+1
鞋子4%斩击+1
手镯3%斩击+1
戒指3%斩击+1
-----------------------------
搭配排比(全部都按照23级恶即斩默认14刀计算)
斩击系数1.265%*20*.9%
终结系数1.%=%
上衣神怒其余双气
斩击系数1.03%*19=67446%
终结系数1.%
合计89786.58%
鞋子神怒其余双气(No.1)
斩击系数1.*.85689%
终结系数1.3781340*16215%
合计89816.3%
上衣下装神怒其余双气
斩击系数1.3%=66330.4%
终结系数1.15%=22972.8%
合计89303%
双气首饰肩膀3+3
斩击系数1.3%=%
终结系数1.%=23629.23%
合计88684%
1.绿色气息只减斩击攻击力,不减终结攻击力;
2.斩击和终结伤害乘法叠加
3. 除去武器,腰带,项链,左右槽忽略不计,神怒一件鞋子或者肩膀,其余5件为双气息时,伤害最大,略为89816.3%(LV23,19刀计算)
本帖最后由 东三小屌丝 于
22:20 编辑
&配比数据的过程省略了一些过程,计算方式自行对照系数乘以站街数据&
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UID3415558帖子威望0 多玩草0 草
我只要高强的巨剑就好。。。。。
高强雷明顿一号 0/1& &子弹驱逐者 完美9/9&&红字子弹驱逐者 4/9& &天空 8/8
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头像被屏蔽
UID帖子威望0 多玩草0 草
字太多.....同时也不入异界坑,玩的开心就好,当初上学也没这么认真过,佩服LZ
签名被屏蔽
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Lv.5, 积分 1806, 距离下一级还需 694 积分
UID帖子威望0 多玩草60 草
配比图的过程省略了一些过程,计算方式自行对照系数乘以站街数据
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降低OFDM系统峰均功率比的低计算复杂度PTS方法
摘 要:针对传统PTS方法计算复杂度大的缺点,提出了一种新的低计算复杂度PTS(LCC—PTS)方法。该方法利用相位加权序列之间的关系,简化了产生部分候选序列的运算过程,从而达到降低计算复杂度的目的。性能分析结果表明,与传统PTS方法相比,LCC—PTS方法在大大降低计算复杂度的同时,系统的PAPR性能完全没有损失。
优质期刊推荐关于TS流中的PTS取得算法问题。
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