求 真三国无双ai图下载 高难度的地图 最好...

求一张真三国无双AI版地图
求一张真三国无双AI版地图
BUG越少越好,电脑越变态越好,不要那种自己冲箭塔找死的垃圾图
真三国无双 3.9D AI版 8月07号更新 旧版本:因为找不到没加密的真三地图 这个地图是自己做的,跟真三一模一样。 AI:电脑会攻击,逃跑,买装备,喝药,学习技能,用技能,会萎缩在兵或塔的后面。 8月03号更新的新版本:“真三V3.9D AI新版本" 用没加密的真三地图做的AI版,跟原作3.9D完全一样,只是添加AI,有点BT哈。 特点:1.只给魏国添加AI,开电脑的方法,把相应的玩家设为令人发狂的电脑即可,最多开5个电脑,电脑为随即魏国英雄。 2.玩家12为魏国中路英雄,玩家11,9为魏国右路英雄玩家9,10为魏国左路英雄。 3.技能释放暂时为自由释放。将在后续版本里提高电脑技能使用的智商。 08月07号更新:1.给 蜀国添加AI,技能。 2.修复游戏不能结束BUG 3.添加电脑萎缩AI 4.增加难度选择。 5.增加武器勇者之弓。 08月08日更新:原来不打算更新的为迎接奥运,今天更新了一下! 1.修复退魔刀合成游戏跳出的BUG 2.修复了一些小BUG 3.增强了电脑AI,电脑不会站在那里傻傻的被兵打或箭塔射了哈。。。 下载地址: 真三空插练习图 好用的空插练习图,对练习青蛙有很大好处 下载地址: 完美中法成长地图
真三法师群挑练习图
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&&黄昏英雄传2 V1.7C怪物资料 攻略 战术
黄昏英雄传2 V1.7C怪物资料 攻略 战术
日 13:20&&&&&阅读(7807)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
抛砖引玉,简单说下自己的体会心得,大家努力跟帖。
  具体英雄单通,或者多通的通关流程的粗略分析数据会重新开贴,这里具体说下这个进攻,
  偷袭怪,小boss。
  先来说下这个图的五个难度,以下以狼王为例,来说明各个难度的区别。
  首先为简单难度下的狼王。
  简单难度下,所有怪,boss的攻击力减少50%,护甲减少50点。
  攻击速度,移动速度,很慢。
  普通难度下狼王
  所有怪,boss攻防不变。
  攻击速度,移动速度一般。
  中级难度下狼王
  所有怪,boss攻击力增加50%,防御增加80点。
  攻击速度,移动速度,中等。
  高级难度下狼王
  所有怪攻击力增加100%+(没算出来),防御增加200点。
  攻击速度,移动速度,很快。
  超级难度下狼王
  所有怪,boss攻击力增加1500%,防御增加3000点。
  攻击速度,移动速度,超快,所以建议这个难度5波以后不要堆怪,不然很卡。
  但是各个难度的怪,boss血量是不变的。
  刷怪的触发是这样的,每3波来2个小boss,从两侧的刷怪点刷出,时间是本波怪刷完,
  20秒后。
然后每5波一次偷袭,偷袭从城堡的上下两侧刷怪。
  首先说下前2波怪,任何难度下,打城堡几乎都没有太大伤害,但是暴击也会使城堡掉血,
  多多注意,就可以放心地刷狼。以获得金钱,经验,抗过第三波boss。
  第二波的闪电链有点疼。
第三波呢,同样是近战,但是这里就需要自己掌握清怪或者不清怪,还有清怪的时间,
  视难度不同,方法也有所不同,大家自己掌握。
  因为这波随之而来的有2个远程的小boss,不要想着堆3波怪可以使城堡远离他的攻击范围,
  总是有空隙可以让他打到城堡的。
  所以建议难度高,如果不是大剑圣,或者近卫军,大法师可以强杀,或者兽王有控制技能,
  建议还是让其冰死你,卡住。
  这里着重说下卡第三波boss,感谢图鉴,ziywcz提供方法,要让他不动,就要让他冰死你,
  用普通攻击杀死你,他还是会动,会攻击城堡,而他放这个技能没有固定的触发,完全是
  随机的,所以这时候的要求英雄血上30000,防500+,身上带
  10+大血,才能引好两个boss。
第四波看好城堡的血条,可以放心做任务。
第五波呢,也可以去做任务,这个时候会有一波偷袭。
  这个偷袭怪,经验高得离谱,所以这个时候是升级的最佳时段,装备要求,2个黄金甲,若干
  大血。
  第五波的时候应该会出现强盗任务,利用好这个时间,高难度下,如果没有技能杀强盗,
  近战就多买分裂,远程,就放弃吧。
  如果难度高,木头够300呢,如果没有刷风的技能,建议这300木不停怪,可以继续升级,
  到出刷风技能再停怪,可以充分利用停怪时间。
第六波,也没什么威胁,但是随后而来2个小boss,这两个小boss最好在第七波来之前清除,
  不然清第七波会很恼火。
  第六波这个boss呢,暴击,所以这时候如果风王给力,出了追风剑刺,就很惬意了,
  近战有控制技能的出狂战也不错,如果什么都没有,只出了一些不疼不痒的装备,甚至只出
  药品,应该只能ag了。
  近战出2个或以上骑士圣戒,也可以多次复活强杀。
第七波,在刷怪前,城堡门口等候。因为如果这时候城堡没升级,几乎可以被秒,无论装备多么
  牛逼都无力回天。
  这波建议戴瑞拉魔戒,或者减魔伤的那个剑,如果都没有,建议戴魔免药水,血药水。不然
  容易挂。
第八波还好,也要在城堡前清,但是普通伤害貌似比第七波高,建议装备不好,戴血瓶。
第九波,要及时回来清boss,boss为远程。
第十波,第二个难点,第一波攻城车。这波近战最好能出血骷髅戒指(巫妖爆),召唤的
  血骷髅可以吸引火力,远程呢,要保证输出或者清怪技能。因为这波无论进攻怪还是
  偷袭怪都是远程,所以近战清起来很会很恼火。
  偷袭怪
  至于以后的强盗时间,大家自己计算,因为每个人第一次停怪的时间不同,而强盗的时间是
  固定的,所以这里不多废话。
十一波到十三波,注意清怪,没有什么可强调的,这个时候应该可以每个副本都去转转,
  抓紧时间,多刷装备,荣誉。
  这几波如果rp好,可以出2+套完美战甲,控制技能很强的英雄,或者操作好的玩家可以去
  刷史前。
十四波为远程,要回家及时清理。
  如果装备还是很糟糕,那么这时应该有58左右荣誉,可以自己选择用荣誉换魔盾去刷史前,
  或者继续刷荣誉,直接换神之荣誉。具体时间以及操作大家自己摸索。
十五波,第一次进攻,偷袭,boss一起出现,并且依旧远程怪,但是进攻怪,偷袭怪,
  这个相对不太麻烦,蜥蜴的攻击范围短,所以容易吸引火力,这波小boss注意,吸蓝。有想
  用技能清怪的,注意补蓝。
  小boss忘记截图,总之就是远程吸蓝。
十六波,依旧攻城,所以尽早回城堡清怪。
十七波到十九波,近战,对城堡伤害适中,建议及时清理,以免城堡被暴击爆掉,或者堆怪
  造成游戏很卡。
  boss应该也是近战。
二十波,偷袭怪比较恼火。
  这波如果顺利的话,应该可以在史前刷出神剑,或者直接用荣誉换神剑,因为不管是先兑换
  神剑,还是兑换神之荣誉,这个时候应该都可以刷很多次史前了。如果都没有建议佩戴
  血骷髅,召唤的骷髅可以吸引龙的火力。
二十一波,依旧攻城,小心处理。
  如果此时出了3级神之荣誉,佩戴魔盾和无敌药水可以去刷梦魔了。
  当然看个人爱好,如果不喜欢这个套装可以无视,建议无拆塔技能的英雄佩戴吸魂剑
  (巫妖处唯一爆),如果秒杀的几率出得让人恼火,就刷木头,升级荣誉吧。
  这波boss为远程,注意防守。
 二十二波到二十四波建议都在城堡清,不要堆怪,因为堆怪可能会导致游戏很卡。
二十四波的小boss,无限晕人,建议这波戴反弹。
二十五波偷袭,注意城堡,不多说。
二十六波,也建议在城堡清理,不然堆怪估计会卡。
二十七波会晕人,建议尽早清。
  这波boss会缠绕,不过也没什么威胁,吃个魔免或者强硬杀。
二十九波有荆棘,建议戴怒焰。
好,三十波来了,这波依然是让人不爽的攻城,伤害巨大。清起来应该还好,有点挑战
  的地方。
  而且这波的偷袭太TM(允许我说脏话),几个普通攻击就可以爆家,当然如果城堡的
  无敌还没有用过,这波用近战应该也是可以通过的,当然除了个别高手可以不用无敌,反正
  我是有阴影,无敌必用一次到两次,当然,第二次就没有机会见到珈魔了,整个地图震颤
  不停,宣布60秒后游戏结束,哇咔咔。近战单通建议戴血之神石,或者元素圣石吸引火力。
  当然还有小boss,有很强的反伤,不建议强杀,或者吃魔免,或者戴魔盾m某一怪。
三十一到三十三波,及时清理就好。三十一波一定要及时清理,本人就栽过一次。
  这波的boss,造型太雷人了,不过有许多人也许体会不到这波的bt,因为都是会秒这个boss,
  其实这个boss是有被动技能的,一定几率击退敌人,造成500w伤害,无视一切。
三十四,三十五波,建议戴魔盾,清怪会快些。
  三十五波偷袭注意防守。
三十六波,很恼火,风暴之锤。
  这个要配合魔免,及时清怪,一直按小键盘的魔免药水键,应该不会无限晕的,虽然惊险,
  但是不至于翻船。
  这波boss,也要吃魔免,因为也有很强大的反伤。
三十七波,射程很远,建议戴元素圣石或者血之神石,吸引火力。近战分裂起来建议不要盯
  住第一个一直打,这样英雄不在他的攻击范围,他会打城堡。一点一点分裂起来就好,要有耐心。
三十八波,很强烈的反伤,即使戴魔盾,神剑也很疼,戴大血清怪。
  好,总体就是这样,因为本人一直在一个人玩,所以有些地方的细节,操作难免有片面之处,
  希望大家积极提出宝贵意见。
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏求1张最新的真三国无双3.9d的AI地图~
求1张最新的真三国无双3.9d的AI地图~
求1张最新的真三国无双3.9d的AI地图~最好是电脑超牛逼,(本人基本是无敌了)不要傻站那不A兵~最好是会用技能配合杀人~至少电脑会出兵顶~会出车~会飞鞋~会反补~~
我有3.9D的AI图。电脑正被补很厉害。1.诸葛亮完美E飞鞋都飞不出2.出车的很多。打的时候5V5常常见过国家用车砸死人。。。我玩的时候还让诸葛亮E上大。没大死我。还高兴呢。然后让车砸死的。诸葛亮控车也很牛。再就是草人还有云很爱出车。3.他们电脑配合非常好。招能连起来。要玩的话小心些。ps:如想要发你信箱。
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求一张比较平衡的真三3.9AI地图~
对电脑,蜀国必胜,都郁闷死了~
中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~
,渐渐变成一个遥远的国家,浮山地图
  图中双方距离成为一屏
  【高抛1】:[屏幕分9份]
  计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、
  ┏+2倍风力(顺风时)
  角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫
  ┗-2倍风力(逆风时)
  如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~
  【高抛2】:[屏幕分10份]
  计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、
  ┏+2倍风力(顺风时)
  角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫
  ? の、Lo 说: 14:3
  【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~
,渐渐变成一个遥远的国家,浮山地图
  图中双方距离成为一屏
  【高抛1】:[屏幕分9份]
  计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、
  ┏+2倍风力(顺风时)
  角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫
  ┗-2倍风力(逆风时)
  如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~
  【高抛2】:[屏幕分10份]
  计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、
  ┏+2倍风力(顺风时)
  角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫
  ? の、Lo 说: 14:34:14
  ┗-2倍风力(逆风时)
  如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~
  【65度】65度埋人[3+2]
  埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候~
  ┏+2倍风力(顺风时)
  角度=65 ┫
  ┗-2倍风力(逆风时)
  力度点:
  敌我距离0.10屏幕宽:13力 1.10屏幕宽:58力
  0.20 :20 1.20 :61
  四分之一 :24 一又四分之一:63
  0.30 :26 1.30 :64
  0.40 :30 1.40 :67
  二分之一 :36力 一又二分之一:72
  0.60 :40 1.60 :74
  0.70 :44 1.70 :76
  四分之三 :45.5 一
  ? の、Lo 说: 14:34:57
  四分之三 :45.5 一又四分之三:78
  0.80 :48 1.80 :79
  0.90 :51 1.90 :82
  一个屏幕宽:55力 两个屏幕宽:85
  如果在左侧、不要用三叉、但是落点依然有效~
  【30定角】固定打30角度、通过力度大小来命中对手请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解
  打0.25个屏幕:20力
  打0.50个屏幕:32力&&&&&&&&以上风力无影响
  打到刻度条100力的那个位置:36力
  ? の、Lo 说: 14:35:17
  打到&怒&字中间:42力
  打1.00个屏幕:47力&&&&&&&&以上在力度上加减风力的一半
  打1.25个屏幕:54力
  打1.50个屏幕:60力&&&&&&&&以上在力度上加减风力的3/4
  打1.75个屏幕:65.5力
  打2.00个屏幕:70力&&&&&&&&以上在力度上加减风力
  请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~
  【50定角】
  ? の、Lo 说: 14:35:27
  固定打50角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解、基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些
  打0.25个屏幕:20力
  打0.50个屏幕:32力&&&&&&&&以上在力度上加减风力的3/4
  打到刻度条100力的那个位置:36
  打到&怒&字中间:42力
  打1.00个屏幕:47力&&&&&&&&以上在力度上加减风力
  打1.25个屏幕:54力
  打1.50个屏幕:60力&&&&&&&&以上在力度上加减风力的5/4
  ? の、Lo 说: 14:35:34
  打1.75个屏幕:65.5力
  打2.00个屏幕:70力&&&&&&&&以上在力度上加减风力的两倍
  请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~
  【45定角】
  固定打45角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解
  打0.25个屏幕:19力
  打0.50个屏幕:31力&&&&&&&&以上风力无影响
  ? の、Lo 说: 14:35:43
  打到刻度条100力的那个位置:34力
  打到&怒&字中间:40力
  打1.00个屏幕:45力&&&&&&&&以上在力度上加减风力的一半
  打1.25个屏幕:52力
  打1.50个屏幕:57力&&&&&&&&以上在力度上加减风力的3/4
  打1.75个屏幕:63力
  打2.00个屏幕:76力&&&&&&&&以上在力度上加减风力
  请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~
  ? の、Lo 说: 14:35:54
  【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)
  固定打20角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解
  打0.25个屏幕:22.5力
  打0.50个屏幕:35力&&&&&&&&以上风力无影响
  打到刻度条100力的那个位置:41力
  打到&怒&字中间:49力
  打1.00个屏幕:55力&&&&&&&&以上在力度上加减风力的1/4
  ? の、Lo 说: 14:36:04
  请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~
  其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~
  注意、上面的公式是死的、但是地图是复杂多变的、运用的灵活了才是制胜的关键~下面教大家一些小窍门~(这可都是奶粉长期总结的经验哈)
  一、大家可能发现了、当敌人正好一屏距离无风的时候、无论你用81度100力、还是80度94力都可以命中对手,汽车英文缩写字母代表的含义,玉屏地图,这就引发了一种观点:高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又告诉我们1个角度=0.5风、所以结论是:1风=2角度=12力度、聪明的朋友已经明白了、对、这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算、另外当你角度不够时、完全可以把力度、角度、风力通过这个比例转换~
  ? の、Lo 说: 14:36:10
  二、有的朋友苦于远距离高抛、这里讲下奶粉的心得、我高抛的时候第一个屏幕算9距离、第二个算10距离、力点打100力、风力的小数点参考第一条的比例~
  三、有人问我高抛的高度差怎么算、这个其实是没法算的、难道当你和敌人不在同一水平线上、逆风4.0和顺风4.0的抛物线轨迹是一样的么?所以这个就是靠经验了、能通过距离和风力预测抛物线轨迹~
  四、大家如果明白了高抛与半抛的原理、完全可以预计任意分屏的力点、预算方法参考第一条的比例、即11分屏力点88~~12分屏力点83以此类推~另外补充下、30分屏力点52.40分屏力点42此两种方法只适用于半个屏幕左右~
  五、另外告诉大家一个奶粉独家打法(好尴尬)、即90高角度打法、当无风90度时、力度和子弹飞起的高度比例
  20力、飞起0.25屏幕高
  ? の、Lo 说: 14:36:22
  32力、飞起0.50屏幕高
  40力、飞起0.75屏幕高
  47力、飞起1.00屏幕高
  细心的人会发现、此处比例和30度定角的比例是一样的、只是把屏幕的宽度换成了高度~具体是实战运用就是敌人高于自己而最上方又有遮盖物时、可以根据风力的不同打80到90角度、当然、打的时候力度要比力点大一点才能漫过敌人头顶一点再落下~
  比较常用的的地图是
  ? の、Lo 说: 14:36:30
  此处无风我打85度49力左右可击中敌人
  六、就是有几个地图的几个点可以死记打法的、如
  此处我方为红色、固定15度、无风打A点87力、打B点90力、打C点93力~
  此处10度90力可以击中对方~
  其他的不多举例、有待大家自己研究~游戏的乐趣、在于探索~
  注意: 14:36:39 [?⒈季丶?罪【醉酒秘书】] 的权限被 [ ? の、Lo] 从 [游客(U)] 变成 [全频道管理员(MA)],日语考试必备 三级词汇必读 名词部分,德江地图。
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