请问天龙八部明教打宝石2明教号,明教怎么刷小飘,...

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新天龙八部明教加点3全5天龙寺暴力么,和明教全5比谁更犀利PK来说!修炼都差不多的情况下!!请说详细一点谢谢
天龙八部3门派选择问题丐帮和天龙寺
天龙八部3门派选择问题丐帮和天龙寺
不区分大小写匿名
这个看楼主你能怎么投资,丐
帮需要配置全五,群架才犀利
,毕竟属性上去了,一个横扫
跟着别人追,天龙的话,全4就
可以很犀利,只要装备的属性
好,照样牛逼,天龙不是吃控
制,天龙平推,属性齐,犀利,谢谢采纳
全三丐帮,全四天龙
天龙副本吃香。打架也暴力,主要是得配置4属性的手工
考虑以后升级的话选天龙吧,买个脚本方便,而且天龙打架还可以,丐帮适合爱pk的人,命中身法成长高,
天龙这个门派只要你装备好,宝石能上五四四四绝对的无解门派,丐帮你必须把属性上高了,减抗够使了,这样才霸道…两个不错的门派
装备好,石头合的高,玩那个都一样 ,就看你喜欢那个门派了,
天龙.PK和副本都行打全3就很牛啦
GB才是主角
建议天龙寺…本人也是天龙寺的道友,天龙石头全四手工弄好的后很强大~丐帮需要很高的属性才可以~望采纳
GB的话去全4就差不多啦毕竟只要两个属性火和,毒天龙的话最起码弄个全5大多天龙就是,5566毕竟5个属性都弄好才犀利。
现在天龙很好!
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天龙八部2领域专家求天龙八部3各职业概述_百度知道
求天龙八部3各职业概述
RT,本人新手,望各位大大说一下天龙八部3各种职业的定位,多谢!比较详细的话加分。
近战类:少林、丐帮(能打5米也跟近战差不多了)、明教、天山(寒梅怒放技能为远程单体) 远程类:武当、峨嵋、星宿、大理(天龙寺)、逍遥(不知道应不应该算在远程) 基本上近战类以外功攻击为主,远程类以内功攻击为主,不绝对,比如大理天龙寺就是内外兼修。 先说说几个近战门派。 1.少林。 优势:血多,外防高,且有减免一半伤害的技能以及伤害反射技能。 劣势:攻击力低,会心攻防均低,练级效率不高。刚看完一个朋友写的文章,写的相当好,他说,他现在认为PK的时候,血多才是王道,同意。少林的优势就在于自己的血多,多到对方想起跟你PK都心里没底。 有得必有失,相应的,少林的攻击力比较低,低到你有时候觉得野外刷怪对自己来说是种修炼和挑战。少林是典型的近战门派,除了范围技——罗汉伏魔圈(5米范 围,4个对象),都为近身攻击技能。少林派在九大门派里面应该算温和内敛的门派,技能也不骄横,适合那种心态平和的朋友选择。练级的速度比较慢是少林的一 个劣势,除非有几个不错的朋友一起做某些任务来升级,否则少林想一个人去刷怪升级,真的是很难。少林血长,但是却不能自己回血,所以宠物选择上可以考虑有 高共生技能的体资比较高的宠物,至于其他的诸如强身、借力等等宠物技能,自己酌情安排。宠物群法技能不谈,下文同。需要注意的一点是——少林的弥勒护身不 可以加载在宝宝身上。 少林的加点,个人推荐全体力的加点方式,这样的话,可以最大限度的彰显少林的优势。另有一种偏激方式是——全力量加点,由于影响命中率的是身法,而少林身法并不理想,所以如果全力加点,很有可能需要打体力宝石(红宝石)和命中宝石(紫玉)。 少林的技能升级,推荐以金刚经为主,龙树心经、达摩心经为辅,因为金刚经心法里面的金刚伏魔圈攻击威力远远高于后面两个心法里面的攻击技能,且能增加命中 率。至于释迦经,个人认为升到20级就停一停,有了狮子吼就可以了,貌似袈裟伏魔功用处不大,如果不经常PK,礼敬如来也没必要着急学。之所以这样说是因 为少林很多时候都要充当引怪的炮灰,狮子吼是常用的技能,如果提高释迦经就会增加狮子吼的气的消耗,而效果却都是一样的,不太划算。 2.丐帮。 优势:血量不低,外防尚可,有“飞龙在天”技能,身法比较高,攻击力也可以,技能消耗低。 劣势:没有明显劣势。丐帮应该说是天龙八部的主角了,没有丐帮就没有乔峰,天龙八部就少了1/3,所以说丐帮应该在九大门派里面也算闪闪发光的。技能上,基本上以外攻为主,辅 以毒攻击,除了“飞龙在天”5米单体攻击,其余单体技能基本上都是近身型。由于丐帮的身法相当高,所以丐帮的命中、闪避、以及会心都相当不错。宠物选择方 面,丐帮由于没有什么劣势,且丐帮擒龙式有几率击中目标回血,基本上选择一个带借力的攻宠也就可以了。另外需要提出的一个问题是,丐帮的两个主要攻击技能 的冷却时间很诡异,居然不相同,我记得好像是一个18秒,一个22秒,等于198秒之内,其中一个可以放11次,另一个只能放9次,不知道这么安排是出于 什么考虑。 丐帮加点,个人推荐每5点加3点身法1点体力一点力量,这是一种保守的方法,攻击力比全身法略高,而HP上限也比全身法略高。另外就是全身法的加点了,然 后打体力宝石和攻击宝石(虎眼),为什么我个人不喜欢这种方法呢,因为我个人觉得丐帮的闪避、命中足够了,现在宝石镶嵌成功率很低,而且装备更迭速度很 快,这样做成本会很高。 丐帮技能升级,太祖长拳、擒龙功、控鹤功齐头并进,并且应该在适当的时候多学几级降龙十八掌上卷,里面没有废招,招招有用。 3.明教。 优势:无与伦比的外攻,技能冷却速度快,外防较高,效果技能实用,有复活技能。 劣势:命中低,血和蓝都不多。明教的特色有点像网金的血刀门,属于那种不是你死就是我亡的类型。明教的外功攻击力相当的高,而且其更有进一步提高攻击力的技能,以及提高命中率的技能。 除此之外,明教也是所有门派里面技能冷却时间最短的,主要攻击技能冷却时间为12秒,仅仅是其他普通门派冷却时间的60%。明教还有几个很实用的效果技 能,比如“斗转星移”(外攻伤害附带消目标怒气)、“葵花点穴手”(封穴)、地狱火(5米内最多4目标昏睡)。另外,明教还有非常实用的复活技能——“李 代桃僵”,此技能持续时间比星宿的强很多,而且是瞬发,但是由于气的消耗比较高,建议先给自己加上这个状态再去PK,否则一旦生命有危险的时候,才发现自 己的蓝不够发动这个技能,那就比较郁闷了。宠物选择方面,可以考虑诸如高级破绽这种技能,因为明教的攻击力相当高,降低怪的防御力就可以提高杀敌速度,近 攻就是最好的防守,这就是明教的座右铭。 明教加点,个人觉得应该加3力2体。明教的攻击力本来就不是很低,虽然全力可以更大的发挥明教的优势,但是明教的另一个技能怒发冲冠会减低外防,加一些体 一方面增加了HP上限,另一方面也增加了怒发冲冠发动后的外防数值。至于命中,只有靠技能提高、宝石和运气了,这没什么好办法解决。 明教技能升级,个人觉得应该以七伤拳、乾坤大挪移和烈焰刀法为主,激流大法为辅,不PK的话,乾坤大挪移学到30出李代桃僵就先停一下,葵花宝典不推荐早学不是因为需要自宫,也是因为里面技能基本上PK用的,学早了没用。 4.天山。 优势:相当高的会心和命中率,有单体远程攻击,有各种隐身(我都懒得数几种了),有很好的效果技能。 劣势:外防一般,攻击力也不是特别出众。天山这个门派是我彻底没玩过的两个门派之一(峨嵋派经过我昨晚的努力,已经体验了一把,现在没玩过的门派只有天山和逍遥了),所以你看我介绍的很含糊。这 个门派,我的一个哥们玩了一个,跟他一起做任务刷怪的时候,感觉他一些技能的攻击力还可以,普通的攻击力就马马虎虎了,粗略估计跟丐帮差不多,但是他会心 高,这就弥补了攻击力的问题。而且天山还带隐身技能,不是一种,好几种,分为隐几秒的,瞬移之后隐几秒的,还有最让人头疼的——隐死算,只要他不攻击不挨 揍,您这边又没有识破,就彻底甭打算见到他了。个人认为这是比较无赖的一招。效果技能上面,有定身和封穴两种,持续时间稍短,但是好所加的效果还是比较理 想的。宠物选择上,由于是外攻门派,建议选择带高借力的宠物,另外,由于天山掉血掉的比少林还邪乎,所以也可以考虑选择高共生技能。 天山加点,个人猜测应该酌情加身法、体、力,至于怎么搭配,没有实践,不太好说。感觉上身法也不用加太多,毕竟折梅式加命中,融雪式加闪避,阳关三叠100%会心,身法的作用基本都齐了,基本上不需要太多身法辅助,酌情选择状态而已了。 天山技能升级,个人觉得应该全面跟进,天山有用的技能分散在若干心法里面,比如移花接木就是一个很好用的技能,这个一定要学,早学早受益,铁索横江在对付任务怪的时候应该比较有效,等等等等。。。。 关于上次近战内容,确实是没玩过天山,导致技能的判断错误,呵呵,更正,天山的阳关三叠已经不是100%会心了。远程类:武当、峨嵋、星宿、大理(天龙寺)、逍遥(不知道应不应该算在远程) 远程门派的特点是——刷怪效率高于近战门派,站在一点,可以兼顾周围半径15米所有的怪,基本上省了走到怪身边的时间(当然了,近战门派也 可以用天龙寺学来的那个破绽攻击来引怪,个人认为另外一个内劲攻击的效果更好,因为直接有伤害判定,不会好不容易把怪拉到身边又被别人抢走)。在攻击方式 上,远程门派一般都是内力攻击,只有天龙寺的内外兼修比较特殊。在技能属性攻击上面,又分为玄属性(武当)、冰属性(峨嵋)、毒属性(星宿)、无属性(天 龙寺)、火属性(逍遥)。远程门派里面,除了逍遥派可能需要比较好的操作能力,基本操作上都不是太苛刻,适合新接触类似网游的玩家和比较怕紧张的玩家选 择。 5.武当。优势:常规攻击力优秀,单体技能攻击力相当杰出,有相当于攻击增益的技能,有类似魔法盾的技能,有回蓝技能,有比较多而实用的效果技能,有全面消除冷却的技能。 劣势:命中率低,贫血,外防不高。群体攻击机能效果不理想。玩武当的时候比较多,对武当有比较多的感慨。武当绝对属于厚积薄发的典型,其单体远程攻击机能,在所有远程攻击门派中,应该是最优秀的,个人感觉爆了之后 比星宿多打个1/4那是保守的说。且玉女穿梭附带定身效果,虽然说几率不高。而且武当还有犀牛望月这个技能,我想这个技能武当朋友带来的好处不言而喻了 吧?一颗石头增加几点灵气?这个技能一下就给你崩上去几十点,个人感觉相当廉价且实用的技能,而且可以加于宝宝身上,同样有效。另一个比较有用的技能就是 挑帘式,这个技能的优势在于,它能回蓝,开了挑帘,基本上你是刷水还是刷跑,一场下来到去医生治疗之前,基本上不用嗑蓝,不过即使不用嗑药,也还是建议带 上1组蓝药(不用瞬回,各种粥就行),因为武当的防御力相对比较差,做任务的时候又是主攻手,很有可能把自己搞死,峨嵋给你复活之后血、气都基本全空,回 血峨嵋可以帮你,回蓝基本上就得靠喝粥了。流星赶月也是比较不错的技能,相当于魔法盾,半个魔法盾,配合天罡北斗阵使用,效果更好。武当的刷怪效率有目共 睹,主要的单体攻击技能都是瞬发瞬伤,没有持续的概念。宝宝的选择方面,我觉得选择群攻宝宝弥补武当群攻威力不太理想的弊端,至于强身一类的技能,鉴于武 当除了攻击力什么都缺,也不用特别补了,补也补不过来。 武当加点,有同志说武当加全灵气,不太同意。个人感觉应该是每5点属性点加1~2点的定力,3~4点的灵气,后期可以视需要把加点的倾向性给颠倒过来。至于加身法的武当,我无语,10点身法1点会心,加10点会心能有多大效果,我不知道,我只知道,100点出去了。 武当的技能升级,个人认为,武当虽然群法不够强悍,但是第一个心法一定要升,这个是提高武当日常攻击力的一个基础,别说拿大招顶着,技能有冷却的。然后就 是太极剑法和太极拳法,这两个一定要点高,攻击输出主要就看这俩了。乱环诀、虚实诀个人认为前期没必要一下冲的太高,费用很高。 6.峨嵋。 优势:技能可以补血,有护体技能,有无敌技能。 劣势:单体补血技能需要蓄气时间,没有群体伤害技能。峨嵋玩的比较少,纯体验了一把而已,刚打开技能栏,我楞了一下,怎么攻击机能比别的门派少一个?后来发现神佑经里面的金顶绵掌是刚入门派就可以用的,所以 这么算下来,作为新人,峨嵋的同志们比其他门派还多一个技能。峨嵋的单体加血是很实用的技能,但是蓄气时间略长,且这个时间段内,不能遭受攻击或者中毒等 持续减血效果,不然时间更长。峨嵋有护体技能,这个技能绝对应该是峨嵋最出众的技能之一,峨嵋自己都没命在了,那其他兄弟也危险了。宝宝选择方面,借鉴之 前一个峨嵋高手的意见,也认为该选择高血祭的体宝宝,毕竟纯那么吃蓝药,谁也扛不住。另外,我个人认为,峨嵋不可能成为一个常规火力输出点,所以也应该准 备群法宝宝,弥补自己在攻击力上面的不足。PS,由于峨嵋需要比较苛刻的宠物,以及很有可能需要固定的搭档组队升级,对于纯粹的新人朋友,建议先观望,不 然会陷入被动(高血祭和群法,可都不是廉价货,没点家底,玩不起)。 峨嵋加点,有人认为应该加灵力,增加伤害输出。我个人认为,还是应该放弃伤害输出,改为加体质和定力,体质影响HP上限、外攻防御,而定力影响蓝上限、内攻防御,这样双管齐下的峨嵋,你想打也不容易。定力与体力的点数比猜测应该在3.5:1.5左右。 峨嵋的技能升级,我的看法是,既然峨嵋是战地医生,就围绕洗髓经来做文章,其他的技能不说,洗髓经一定要保证有足够级别。 7.星宿。 优势:内攻防御相当高,群体伤害效果非常理想,打怪效率比较高。 劣势:单体攻击技能比较差,外攻防御相当低。除了武当,可能就数星宿玩的时间比较多了,当初玩星宿的原因是因为感觉武当的刷怪效率不如星宿,经验证,确实如此。主要是星宿不但有2个群体伤害技能(连 珠腐尸毒、玉碎昆岗),而且群法冷却时间也短,比如连珠腐尸毒,70秒冷却,而武当的真武七截阵是标准的的80秒冷却。另外,伤害也很理想,基本上不爆也 可以达到武当爆击的伤害数值,也就是说,保守的算,至少比武当的伤害输出高25%,而且,还是最大6个对象,7米范围,基本上是各种群法中比较出类拔萃的 了。但是说到单体伤害技能,就郁闷了,这个跟武当没的比,差太多了,不过好在星宿不靠这个混饭吃。谈笑自若这个技能一定要学,不然你几百点的蓝所产生的伤 害就小了很多,这个技能其实就是提高连珠腐尸毒的性价比,让连珠腐尸毒的输出更加稳定而已。宝宝选择上,由于星宿没有武当犀牛望月一样的技能,所以只能靠 宝宝来增益,主要有两个方向,一个是增加身法的瞬影(或高级),另一个是增加灵气的凝神(或高级),至于体和定力,个人不推荐。星宿的爆击率值得一提,相 当不错,配合瞬影或者凝神,应该有更好或者更稳定的伤害输出。 星宿加点,星宿外防很差,虽然说补上几点也没什么太大作用,但是,由于星宿有个经脉逆行的技能,可以用来回蓝,所以还是建议偏体加点。体力、灵气和定力的 比例,我个人认为1.5:2.5:1比较合适,或者放弃定力,干脆3点灵气2点体质,都是可以的,身法这东西,拼的是概率,个人不推荐。 星宿的技能升级,主要伤害输出在连珠腐尸毒,围绕这个技能升级,另外拼命三式相对也比其他门派实用,建议也不要掉队。后期可以多冲点五毒功,玄冥神掌貌似很强。再有就是谈笑自若,一定要点到30,至于30之后还要不要升,据说不太乐观,所以我也没试。 8.大理(天龙寺)。 优势:均衡,三阳开泰的攻击数值还算让人满意,只是不附带效果,门派效果技能多,相当高的命中率。 劣势:均衡,无论是伤害输出还是防御,都不是很抢眼。天龙寺就是典型的成也萧何败也萧何,均衡是形容这个门派唯一可以想到的词。什么概念呢?就是说,很有可能武当对打明教的伤害会远远大于打星宿的伤害,而天 龙寺没这么一说,基本上打谁都一样。这样内外兼顾的问题就是——对于装备的要求会比较苛刻,一般来说,对于内功攻击型门派,选择武器、戒指、护符,只要考 虑内攻伤害的品相就可以了,而天龙寺如果要选择装备,则最好是2个完美的装备,这样的话,无疑会增加装备的选择难度和装备的购置成本。至于天龙寺的技能, 三阳开泰攻击效果还算不错,两个单体攻击机能效果平庸,但是也没有星宿那么差。说来说去,还是那句话,都很平均。宝宝选择方面,个人认为,带一只好的群法 宠就可以了,最好还带个单体攻击,以增加天龙的升级效率。 天龙寺加点,个人感觉可以考虑全身法加点,但是比较冒险,或者干脆选择一条路,不走双修的路子,直接选择一条路,要么是外攻,要么是内攻,然后酌量加一些力或者灵气,也就这样了。 天龙寺的技能升级,按照天龙目前的技能来看,应该围绕一阳指指法、导引术、段家拳法、段家剑法为主,至于大理兵法,40之后再说吧,那里面的技能指向性太强,基本上全是PK招数。 9.逍遥。 优势:定时引爆装置、效果技能多而实用。 劣势:大多数陷阱类技能需要运气发动。逍遥派是我彻底没玩过的一个门派,而朋友之中也只有一个小号是逍遥的,所以对逍遥派任务的内在情况,没法具体说明。只 是技能上来看,太多技能需要蓄气发动,这是个什么概念呢?就是说,有可能逍遥派在文斗的时候,不会有什么劣势,而在野战中,随机遇到的PK大战中,很有可 能陷入被动。举个例子,昨天遇到一个37、8级的逍遥想杀我明教的小号(逍遥应该说克明教还是比较明显的,尤其排山倒海这个技能,基本上抡到明教身上,明 教的蓝就不多了,外带逍遥还有火抗),于是换了一个级别差不多的武当来较量,一个仙人指路,一个玉女穿梭,外带一个神门十三剑,对方已经倒地,全部过程不 足3秒。这样来看,你说逍遥有可能拿出3秒的时间来布阵吗?也许有人说,逍遥有画地为牢。可是,事实上来说人家还有可能用群法宝宝秒你呢,这说的就是先手 问题了,就不是门派之间的问题了。也恰恰如此,才说逍遥在文斗当中可能会有优势,大家不跑不闪,就是争个短长,那就不一样了。个人感觉还是带个高级共生或 者高级冰爆的宠物比较贴谱,这样可以在失去先手的情况下有所逆转,也不知道是否行的通,有兴趣的朋友可以去试验一下。另外,逍遥是一个需要很强操作能力的 门派,可以想象,逍遥的战斗更加的复杂和要求技术性,对于相对喜欢轻松节奏的玩家朋友,慎选。 逍遥的加点,说实在的,没有太多发言权,鉴于逍遥的技能比较消耗蓝,感觉上应该以定力为主,以灵气为辅的加点。 逍遥的技能升级,按照众多逍遥派的反馈意见来看,比较倾向于太平要术和短歌行两个心法,我不拂众意,省得挨砖 明教 游戏中最旺的职业,就TM的狂战士类型的,攻击很猛,特点是能打消别人怒气,负面状态也挺多的,最猛的一个技能还无视敌人防御。 天山 典型杀手类职业,隐身是肯定的啦 还能瞬移动并隐身 在短时间内可以爆发出很大伤害 负面状态挺牛的,让别人动不能动,务求一击毙杀。最牛,最牛的出来了,可以在一定时间内令自己的攻击100%会心,果真杀手的料 乞丐 技能很漂亮 天天有龙出来,主要是连击段,闪避型战士。其他的,好像没什么说的了。 少林 肉盾 剩下的自己理解 武当 与明教一样 在内功系是最旺的职业 典型魔法师,伤害高。一般游戏中法师的特点他都有吧,什么真气抵消血气伤害之类啊。还牛到一定时间所有技能无冷却....总之,完全战斗型。 星宿 怎么说呢 这个JB职业 伤害比武当低点 比较能抗 血是内功系最多的。有一定的持续伤害 吸血 吸怒气都有一手 关于自爆 本人没听说过 可能是65级的要决技能吧 现在还没65级的人 我是没见过。 娥眉 不说了 奶妈 奶爸就是他们了。 大理 也称天龙 别不认识了 这个就叫双修了 内外攻都搞一手,我也不太理解这个门派,比较喜欢破破绽攻击 剩下的不清楚 逍遥 名字很好听 练的人最少 反正是见的最少的 放地雷(陷阱)之所以没多少人玩 估计就是别人不喜欢 他没什么直接伤害的吧 还要靠别人踩到地雷才有伤害。 很乱 没认真去写 反正大概也就这个鸟样子了 建议你玩天山 感觉单P 杀人实在是太厉害了
有一次我是怎么死的都不知道 隐身了 直接摸过来 放那些不能移动 不能攻击的状态技能 然后搞死你....反正我就是被那次给阴到了 连自动复活的技能都还没放 都挂了。内功系的杀手啊
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没有最牛的门派……只有最牛的人民币
明教最好了我就是玩明教
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出门在外也不愁天龙八部3天龙寺宝石的打法 我们区逍遥多,求PK天龙寺装备上宝石的打法 准备全4 只PK不刷副本_百度知道
天龙八部3天龙寺宝石的打法 我们区逍遥多,求PK天龙寺装备上宝石的打法 准备全4 只PK不刷副本
没个装备的宝石打法,要PK强的,主要是单挑
我主要杀明教具体打什么宝石
提问者采纳
主打毒攻(毒抗的人大多是生活基本不打架都是过票的)
天龙八部主要玩属性攻
属性被抗死了 攻在高也不痛
天龙有四属性
首饰全收3属性七星以上
这样你的主属性加上雕文可以混到一千七八
其他属性皆是700-800左右
即使一种属性被抗死了
你还有其他三种属性来输出
对付散抗的(就是什么抗都有的)抗不完你
跟没打抗石一样
除非遇到全5的散抗
你在同级别里面
全四都不怕
EM就不用说了
天龙把蓝给他抽了
他呆鸡一过就只有死
PK天龙最吃香了
武器护肤戒指护腕上属性+命中+忽略+属性(或忽略)
体力+闪避+抗石+身法(一种抗就行了,你不可能抗所有属性,不然跟没抗是一样的,直接被忽略完了,所以单抗防具一颗就够了)身法是很重要的,暗器和龙纹还有武魂上体力+命中+属性+属性(或忽略),我们区的毒天龙超吃香!附体宝宝四属性,加个体力或者命中(推荐命中),记住,护肤戒指别省钱,最好加体力的,贫什么不能贫血,这游戏没血玩毛哦!这只是我个人的心得,不喜勿喷,祝楼主游戏开心!望采纳,谢谢~
提问者评价
主要打逍遥,虽然不明确不过给你了
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楼主你好。天龙是个被忽视的门派。因为天龙比较中庸,四种属性看上去很美,实则华而不实。如果四种属性全开,这种天龙只是垃圾。1、主修单属性,玄为首选。纵观整个游戏,逍遥、峨眉仍是主流,在大部分PK玩家属性抗石头的选择上还是以冰、火为主,毒抗主要是应付飘渺(起码我们区是这样)。所以,玄功还是有很大的立足空间。2、建议单属性减抗,都上减玄抗。你是有四种属性攻,但是你的要是上四种减抗,每种减抗能有多少?你的另外几种属性功能有多少?能掉对方多少血?所以单属性减抗会最大程度上体现你的优势。我所在的区经过两次合区,新老玩家无数,还没发现几个是单玄抗的。3、如果经常pk,逍遥、峨眉、天山应该是主要对手。具体上什么抗要根据你的对手而定,因为每个人的情况不一样。建议只上2种抗,上4种的话每种抗性都很低,垃圾得很。综上所述,这个游戏不讲究平衡,因为平衡就是中庸,没有任何优势。就像你上属性抗,你只上冰抗,天山、冰峨眉拿你一点办法没有,但你上四种抗,任何职业打你都很轻松。把所有力量集中在一点上,放大突出你的优势,这样才是立足之本。具体打法武器、戒指、护符、护腕:属性攻+减抗+命中+属性攻 护手、护肩、衣服、腰带、头、鞋:体力+抗石+闪避+抗石项链、暗器、武魂、龙纹:体力+属性攻+减抗+属性攻以上仅为个人观点,我朋友有个115的满5天龙,我经常用这号校场,很无敌。单玄功,忽略也是单玄,冰、火抗。祝你游戏愉快。
首先一点体力日满!防具:体力
抗(很多人打抗是有针对性的,看对手是什么属性逍遥多建议上火抗毒抗,现在走毒攻的逍遥真不少)
饰品:命中 减抗 属性攻 属性攻
武魂等装备:体力 减抗 属性攻 属性攻
玄攻,打玄抗的人最少,武魂4忽略,附体4属性攻击,装备宝石上单忽略双玄攻1命中,防具1闪避PK要上双抗火炕冰抗是主流,看仇人而定的
最后谈四修天龙:不得不承认,四修天龙的总属性相加数据很好看,打怪也很强,伤害的确高! 但是,在不牺牲属性情况下,只有9个孔允许上减抗。就7777宝石玩家来说,四减个数抗分别是2223,7级减抗一颗减90抗,四减抗各为180.180.180.270。只有针对不打抗性的玩家才会得到全属性输出的数据,但这显然是不太可能的。这是7级宝石玩家的减抗数据。针对7级宝石玩家如此,可想而知平民玩家更不适合四修。(除非只是刷副本玩家)
只要是四修,随你怎么打,都把逍遥压在你夸下叫爹
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天龙八部史上最全九大门派PK功略
16:14:11 条|来源:官网|作者:|
  先自我介绍,本人自公测起以为娱,历时三年,其间换区四次,换号十余,见证了国产优秀网游的发展历程。即日起,因与吾友作别,特书此博。
  我所描述的都是以全五以上为前提。每个区,人们最关心的除过自己朋友之外,便是顶尖的人物。故此,这篇博文是面向高级玩家。其他朋友若有兴趣,欢迎拍砖。
  注:因为字符数不能超过40000,所以并没有上传,以后的三章都写的的比较简略(已删节)
  鉴于回复中许多朋友质疑截图真实性,将回复中己知玩家截图来源公开。(申明:本文所引截图不会用于任何商业目的。)
  在此,请S服玩家不要发帖,本人支持公服,公S服也根本没有可比性,如一件血链,公服能加血上限11000+和体力100+,S服能加至上十W,装备强化与四孔也根本不能相提并论。另,在帮派处可以使用经验和J来提升活力值和精力值上限。
  一:凤凰九纹龙所在区---九华山
  二:司马长风所在区---天界
  三:张三丰所在区---雨花台
  四:笑傲风尘所在区----上海滩
  我的第一个号为,最后一个号为。下面是我武当号的截图,因为不会再上线,所以隐去了姓名,同时,因为本人博文所有所截之图并未与该号本人商榷,故此全部隐去姓名,有爱好者可以在相关论坛搜索人物截图出处。
  一,有关伤害与防御值的算法:
  首先是攻防算法,此为PK之基础,有兴趣可以了解,只想看PK攻略请略过。搜狐并未公布天龙的实际伤害公式,这些算法都是流传于论坛,经本人逐一验证(公服验证),列举其中最接近于实际的算法(对玩家伤害):
  1,属性伤害算法(以逍遥为例):
  (1)、主属性:
  火攻伤害=火攻数值*[(抗性-减抗)/100]*1.5
  (抗性-减抗)/100最大值为1,最小值为0,即火攻伤害最大为火攻总数值的1.5倍,最小值为零
  注:去除战神套和穿透因素,战神套和穿透可以达到负抗。
  (2)、非主属性
  冰攻伤害=冰攻数值*[(抗性-减抗)/100]*1
  (抗性-减抗)/100最大值为1,最小值为0,即冰攻伤害最大为冰攻总数值,最小为零
  注:去除战神套和穿透因素,战神套和穿透可以达到负抗。
  (3)、天龙寺属性伤害
  属性伤害=属性数值*[(抗性-减抗)/100]*1(该处属性系数另一说为1.2,但经验证,天龙属性放大为指点江山放大效果)
  注:1000无减抗火属性攻击100火抗玩家,无任何伤害。战神套减抗可以叠加。减抗机率大约在15%左右,相同战神套可以叠加两次减抗,即最多减去60点抗性
  2、内功伤害算法
  内功伤害=内功攻击力/15-内防/50
  3、外功伤害算法
  4、会心伤害算法
  会心有三个作用,分别为双倍攻击、无视防御和伤害波动
  (1)、双倍攻击机率算法:
  会心机率=(会心*2一对手会防)/1000
  注:属性无会心一击效果
  (2)、无视防御
  自身无视对方防御攻击数值(内外攻均包括)=内外功总量*会心值/1000
  注:无视防御是自身部分攻击无视对方任何防御,并非所有攻击无视对方防御机率,飘渺桑土公免疫属性和内外功攻击时会心越高,伤害越高。(属性伤害只与抗性和门派主属性有关)
  (3)、伤害波动
  比如会心为100,则伤害值在0~~20%之间波动(波动值有待更精确验证,此数值经本人验证,于高强化装备略有出入,猜测大抵原因为内功门派外功伤害算法和外功门派内功伤害算法不清晰,同时高级内(外)功玩家动辄外(内)功上万,已不可忽略)。
  注:为内外功伤害波动,属性伤害值仅取决于抗性和门派主属性,与会心无关。
  5,命中和闪避
  命中率即为命中闪避之比
  5000命中,10000闪避,命中率=33%
  10000命中,10000闪避,命中率=50%
  20000命中,10000闪避,命中率=67%
  注:特殊技能命中不包括在内
  二,PK排名及攻略:
  1,灵武当
  曾几何时,血厚便无敌成为天龙玩家常常脱口而出的一句话,然而灵武当如幽灵般的存在,以秒杀六合的攻击向人们证实,天龙是一款各个门派、各种玩法百花齐放的游戏,血上限并非唯一可取之处。
  (1)、灵武当PK攻略:
  PK特点:单杀无敌
  武当是一个需要技术的门派,但灵武当却完完全全可以进行傻瓜式操作,以下是灵武当校场PK套路:
  揽雀---白鹤---暗器&仙人玉女---天外&平推---游&---暗器---仙人玉女---天外---平推----双引导
  注:未包括七星
  无论哪个门派,与灵武当敌对,总是麻痹28秒之后才能出手,而在这关键性的28秒之内,灵武当的敌人已经倒下了。
  PK技巧:
  由于灵武当玄攻极少,所以天马放弃不用,两轮技能一共麻痹20秒(加上七星为28秒),如算双引导(一次双引导时,武当消耗6%的血如封对手,平推对方12秒,另附两仪剑每秒1000+附加伤害值),即在52秒之内完全陷入被动挨打的地步。包括在内的所有门派,在灵武当占有先手的情况下,全部秒杀之。
  注:使用双引导时,请开启非聊天模式,相关操作方法自行搜索,这里不再赘述。
  灵武当PK,以套路和先手取胜,傻瓜式操作。
  特殊PK:
  校场vs
  天山隐身进校场,中兰花点穴手时,使用无懈可击解除封穴,同时免疫封穴。全6极品手工天山血在20W上下浮动,灵武当一套技能控制26秒(麻痹14秒,双引导12秒),亦秒杀之
  群体PK:由于血上限一直不高,群P是灵武当PK方面唯一的弱点,但是极品手工极好的弥补了武当血上限的缺失,灵武当的群P战术更是令人不寒而栗:
  在洛阳回怒点定位,帮战出口处或主战场定位(土灵)。帮战时,战场出口场一般重叠很多人,灵武当混身其内,选好目标瞬间秒杀,然后回城回怒,往返刷屏(武当刷屏工具外号的由来)。
  (2)、灵武当截图
  (7667灵武当)
  以下两张图为该武当装备图,记者小嘴冰凉提供,在此感谢
  (3)实力:
  灵武当的特点为高内功与高会心。
  图中武当11.5W攻击,开白鹤相当于18W攻击,262会心大约打两次出一次双倍攻击,打天山大约四次出一次(全身法天山会防极高)。也就是说,另有50%的机率为32W攻击!!!(如果将这个数据形象化,那么换一句话,相当于逍遥200心法的溪山----------逍遥100心法溪山机率为30%,每升10级增加2%,恰好升到200级达到50%)无视防御攻击数值高达8W!!!该灵武当平推5W+内防武当一次伤害在1W左右(由于该武当会心值极高,验证时波动值较大,伤害最低为7700,最高为1.2w,不包括会心一击,取中间值),即两轮麻痹,不算双倍攻击,不算技能伤害,伤害值为28W!!
  (4)乱侃:
  灵武当起源于公测时期,当时各个门派都处于探索阶段,武当人以80套+90套混穿,3W4W血上限下隐藏的是高达6W的攻击,这个数字放到今天也是相当骇人。后来随着清心出现,越来越多的武当放弃蓝宝石转而追求血上限,灵武当逐渐淡出人们视野。但随着四孔的开放和极品手工越来越多,灵武当再次成为人们关注的焦点,期待享有极高声望的灵武当再创辉煌。
  2,属性逍遥
  从人丁稀落到火毒之争,再到现在华山之颠与武当分庭抗礼,逍遥已在天龙的世界里大放异彩。
  (1)、属性逍遥PK攻略:
  PK特点:控制+机率放大
  溪山行旅若成真,八大门派皆成空。每一个装备已稳定的逍遥心中所想的已经不再是如何提高等级,而是如何让心法一升再升。
  PK技巧:
  NO.1峨嵋
  全五以上配置,不带BB,峨嵋已不是逍遥对手,其原因主要有三点:1,逍遥溪山机率放大。按全六石头,血基本在14W以上,逍遥和峨嵋各只有四个瞬发攻击技能,同石头下不可能秒杀,溪山的CD是10秒,不被放大不可能;2.逍遥控制很多,聪明的逍遥会在前面一直靠溪山放大的时间对和峨嵋对砍,到血量打到差不多时画地-诛仙-八阵-惊涛-潇湘,这时,峨嵋在这10多秒时间里完全限入了被动挨打的地步;3.逍遥基本打冰抗,峨嵋很少打火抗(老区火抗多而毒抗少,毒逍遥对其他门派比火逍遥略有优势)。
  NO.2明教丐帮
  这两个门派对逍遥来说想打赢并非十分轻松,明教有坐地和峰火连城,丐帮僵硬极多。想要彻底压倒明教,则需要在心法上下点功夫。对逍遥来说,让散功心法等级高于明教坐地,那么,明教面对逍遥则会是完败。至于丐帮,必须要很好的利用瞬移,不须跑打。丐帮号称近攻里的远攻杀手,控制技能居外功门派之首且以僵硬为主,跑打是白挨打。另外打丐帮时要看他吃没吃师门药,若是吃了师门药,则要放弃散功。
  NO.3武当
  虽然我的第一个号为逍遥,对逍遥抱着特别的感情,但在此处,我还是要就事论事的说一句,就算是全七的体力石头,碰到全六灵武当,马上瞬移跑路。如果是血武当,请参照血武当篇
  NO.4逍遥
  除去武当以外,所有控制门派都是先发被人治,后发则制人,逍遥也不例外。内战时,谁先画地,谁摆的阵就做废。在内战中,毒逍遥的胜率略低于火逍遥。究其原因,无非因为逍遥攻击技能太少,若是双方同时放大或都不放大,火逍遥多一个弹指,所处优势可想而知。但主因还是溪山中彩的机率。
  NO.5天山
  打天山可以开洛神也可以不开洛神,开洛神以免天山跑路后隐身等移花循环磨人,开大风多一个控制加很不错的攻击,个人还是认为开大风好点。画地要在天山开移花时使用,失去移花的天山,对逍遥几乎够不成危胁。
  NO.6少林
  和少林打任何人都会头痛,如果是高心法少林,那么逍遥也不例外,大风歌必须要开,放大后也不要和他硬起对砍,要是对方心法高于你,百无禁忌的效果很烦。但是,只要把握好节奏,多多利用瞬移,少林的落败只是时间的问题。
  NO.7天龙星宿
  天龙与星宿俱为远攻,逍遥的控制只能在画地之后用出。但是,这并不意味着逍遥会败给他们。全五以上配置,逍遥血厚心法高,会对这两个门派完全压制。至于四级以下石头,由于减抗很少,加之抗石很难打满,天龙寺、星宿海若是属性装备,则要强过逍遥。
  特殊PK:
  野外VS灵武当
  灵武当虽然号称单杀无敌,但也并非不可击败的神话。关键之处便在于先下手为强,偷袭之时,如果溪山出机率,那么就可能对灵武当实施秒杀,如果溪山没有出机率,马上瞬移跑路。
  群体PK:
  群体PK一直是逍遥的弱项,并且有越来越弱的趋势。如100心法的溪山,遇到忠诚高灵气BB,10次攻击被吸收7.5次,还有一次好不容易放大了,对方马上顶起高肉或者神佑。逍遥的阵在群P中就很少见摆。
  (2)、属性逍遥截图:
  (3)、实力:溪山的好处便在于,属性有了双倍攻击(会心对属性无效)。除去灵武当以外,逍遥的溪山机率是决定PK的重中之重,所以,与其他门派不同,逍遥胜败的关键更多的在于自身心法。
  (4)乱侃:
  逍遥人数越来越众,如何正确定位自己的位置,首先,不要因对自己门派的喜爱而一叶障目,拼命鼓吹技术无敌论和逍遥无敌论,切记石头和极品手工才是王道;其次,天龙是向平衡与多元化发展的游戏,逍遥已经臻逢盛世,然而物极必反,逍遥的衰退是无法避免的(从65技到定海神针再到现在的步步生花,逍遥新出技能均为战术用技,其校场威胁力是处于九大门派末端的);最后一点,无论天龙再怎么调整,逍遥也不会没落,原因有三点:
  其一.效率催化剂:
  无论刷什么BOSS,有逍遥和没逍遥是一个质而非量的突破,有一个逍遥,刷BOSS时一个队就等于两个队。
  其二.校场巨无霸:
  对近攻的优势不言而喻。四孔开放后,峨嵋也倒在了逍遥的扇下。前提是逍遥的血必须厚(即石头配置高,没有四孔或4级以下石头,逍遥很难打赢峨嵋),心法必须高,峨嵋不带高灵气BB。即使号称四孔下单杀无敌的武当,在失先手的情况下也不一定能打过逍遥。
  其三.野外不死小强:
  带一只高肉的龙龟,10秒一次瞬移,虽然我打不过你,但你也很难杀掉我。
  3、玄峨嵋
  玄峨嵋是为克制冰峨嵋而出现在天龙的舞台之上,到如今,玄峨嵋已经超越冰峨嵋成为峨嵋之支柱。
  (1)玄峨嵋PK攻略:
  PK特点:
  持久力最强,攻击亦不弱
  PK技巧:
  NO.1峨嵋
  峨嵋内战之中,蓝上限是一个很重要的指标。玄冰峨嵋对攻,玄峨嵋普遍拥有210的冰抗,而冰峨嵋最多拥有140的玄抗,同时,峨嵋减抗普遍为140,玄峨嵋在攻击之上所处优势极为明显。若是血蓝上限相同的情况下,冰峨嵋必输无疑(针对性石头不包括在内)。
  NO.2明教
  峨嵋是一个很缺乏技术的门派,对付明教,就是清心清心再清心。一个打上火抗的峨嵋能够打赢两到三个同等级石头的明教。但是,在群战中,明教的峰火连城对于跳场景的峨嵋众人则是至命的打击。
  NO.3武当
  四孔的开放和装备强化百分比加强,武当已经越居峨嵋成为单杀第一好手,抛开灵武当和定武当,拿血武当来说,四孔下能有6W以上的内功和1300以上的玄攻(保守攻击力)。两套法打下来,不算会心大约有14W血的伤害。全六峨嵋血大多在15W上下(个别能突破20W),稍不留神便会败北。打武当时,要保持冷静,尽量与他拉近距离,让他们在月落的范围之内。在天马后。武当一般是先三环再天外,峨嵋这时可以月落,也可以木鸡,总之,就是骗他技能,利用所有可能利用的时间清心,否则后果堪忧.
  NO.4逍遥
  如果是不带BB对砍,高心法逍遥溪山作用明显,峨嵋几无胜算。若是带BB,峨嵋以忠诚高体BB的高灵气为后盾,十次溪山吸收7.5次,若是放大,则使用木鸡或者高肉,完虐同石头逍遥。
  NO.5少林
  血牛之间的对决,打了玄抗的峨嵋会较轻松,要是没打玄抗的峨嵋,则需要跑打。如果是校场内不许用血祭,非手工峨嵋不一定会赢
  NO.6天山
  天山打人,隐身进校场,兰花开状态,同生甩技能。对付天山,由于兰花时间较短,这时可以一直按月落,同时看清楚天山是否开了移花,如果开了移花,则月落后开木鸡消耗移花的时间。若是心法比较高的天山,硬抗他一轮技能则是必须的。峨嵋对于天山最大的优势就在于天山隐身后,峨嵋可以给自己加满血。如果是在野外,天山移花的攻击会有一半分散到BB上,对峨嵋没有太大的危胁。
  NO.7天龙
  不带BB打,注意速战速决,绝不轻易放弃一次平推的机会,以防天龙二次吸蓝,扭转败局。如果带BB打,天龙无强控制,攻击亦不高,完虐之。
  NO.8星宿丐帮
  由于输出太低,加之无强力控制,这两个门派与峨嵋打几乎没有胜算。
  特殊PK:
  校场VS内功逍遥
  与内功逍遥在校场PK,胜负机率很难说得透彻。逍遥本是凭借溪山机率逞雄的门派,如今内功逍遥在该机率上添入四倍攻击的机率。全六内功逍遥,攻击最低也有5W,会心至少达到180,这便意味着内功逍遥在30%机率溪山下,又多了30%的机率打出4倍攻击,即20W伤害!!两者相争,运气好者为优胜。
  群体PK:
  峨嵋是群体PK的绝对主力,不俗的攻击以及超强的血量都让峨嵋在群战中占有举足轻重的地位,但同时也让峨嵋成为重矢之的。如何巧妙利用走位与BB技能结合自身防御,关系到整个群战的胜败。
  (2)玄峨嵋截图:
  (3)实力:20W血,如算清心为11,即2.5秒加2.2W的血。除去同时拥有极强控制和极高攻击的门派,玄峨嵋位于不败之地。
  注:清心的CD为1秒,但完成整个加血动作实际消耗时间为2.5秒。
  (4)乱侃:
  玄峨嵋本是为克制冰峨嵋而出现天龙舞台之上,经过两年的发展,现今,玄峨嵋已超越冰峨嵋(主要原因为冰抗极为普及)成为峨嵋支柱。但冰峨嵋在人数上却远远多于玄峨嵋,究其原因,主要有三点:
  一,官网引导,如峨嵋60套为冰属性,而很多峨嵋90以前穿60套直接升到90;
  二,在峨嵋主属性中,冰排在玄的前面;
  三,绝大多数峨嵋玩家很少深究冰玄峨嵋的差异。
  4、血武当、玄武当、内功武当
  这三类武当占武当总人数的九成以上,他们是武当校场PK的主流,也是野外PK的主导,更是城、帮之战中的先锋。
  (1)武当PK攻略:
  PK特点:
  攻守血平衡发展,辅之以强大的控制
  PK技巧:
  NO.1峨嵋
  峨嵋如果是穿套装,血应该超不过13W。那么两套法甩出去,秒杀的机率很大的。要是极品手工催生的超级血牛峨嵋(部分全6峨嵋能达到20W+血),先平推一会,感觉差不多的再用技能,具体的操作是:
  雀尾-白鹤-天马-三环-暗器-仙人玉女&天外&平推-游-翅膀-天外-仙人玉女-暗器&平推--雀尾-天马-三环
  注:未包括七星
  NO.2武当
  武当的缺点是贫血(武当是唯一一个全6石头+极品手工无法达到20W血的门派)。对付武当,先发则治人,后发则治于人,具体的操作是:
  揽雀--翅膀-天外-仙人玉女--暗器-游-天外-仙人-玉女--暗器-雀尾-天马
  1、如果玄功很高内功相对较低,可在天外后接天马
  2、未包括七星
  NO.3逍遥
  四孔开放后,逍遥已经成为了武当最大的单挑对手,按普通套路来打(杀峨嵋),画地会在武当用天外的空闲破去天外(画地10秒,天外6秒,逍遥还有时间摆个八阵),用第二种套路(内战)有时又秒不掉人,很可能被反杀。全6的逍遥,血在15W上下浮动,武当两套法要是都落在身上,遭成的杀伤非同小可。武当人应该庆幸,武当有两套法,逍遥只能用画地破去其中一个,然后摆阵利用控制加以攻击。也就是说,在20秒的时间内。逍遥第一个溪山如果放大,则逍遥胜,要是第一个溪山没有能够不辱使命,则武当胜。在溪山CD结束之时,武当所受控制时间至少消耗一半,逍遥无论如何也无法对武当进行秒杀。接下来,便是武当凌厉的反击。逍遥与武当在校场打,胜出的机率为溪山的机率。若是石头等级较低(4级以下),武当两套技能打在逍遥身上如果只能打掉一半多些血,那么两者胜负参半。
  NO.4明教
  自从明教技能峰火连城的推出,武当的怒被明教打掉的机率已是极大提高。与明教对打,必须切记一点:先下手为强,放弃第一轮技能中的天马,开白鹤后直接接天外。否则明教峰火+斗转,失去了怒,武当不一定能打过明教。
  NO.5少林
  少林长期以来就是武当的克星,武当开四孔以前能打掉少林一半的血量就算很不错了,四孔下,少林的攻击得到了最大幅度的加强,武当打少林依旧要靠磨,两套法普通打下来,应该能打2/3多些血,如果少林开易经,又会弥补很大一部分血量(100心法的易经,血上限增加20%,同时恢复20%的血!!全6的极品少林,开易经血能达到30多W,20%的血即是6W!!)。这时,武当就要多多利用控制,试着用一次法打最多的血具体的操作是:
  雀尾-白鹤-天马-初隐(等天马CD)-天外-天马-平推-暗器-仙人-玉女,如果玉女出定身,则一边平推,一边点天马,如果没有出,则直接接三环-瞬移-(键盘选定对手)天马
  这是一轮技能打三至四次天马的打法,可以最大限度的发挥武当强大的攻击
  注:未包括七星
  NO.6天山
  减抗出现和天山技能不断被加强,全6天山真的可以秒人了。对付天山,要看他什么时候开移花,在他封穴结束后(可以用无懈可击解去封穴)。如果开了移花,马上用如封,然后用直接用雀尾,两套法打下去,注意,天马以后一定要用三环,如果他隐身,可破去隐身,如果瞬移了,那么就耐心点吧。天山能秒人,完全在于移花的使用,武当则要更好的利用控制来消耗天山移花的时间,记住一点,没了移花的天山对付武当是力不从心。
  NO.7天龙
  打天龙要先下手为强,抽蓝很讨厌(拥有极品手工的武当蓝上限几乎全在3W以上,可以无视)。强天龙多以高玄攻加高外功为主,武当抗大多为140,遇到这类天龙,在石头配置差不多的情况下,天龙与武当胜负参半。如果是四属性的天龙(确实有全5以上的天龙这样发展),那么武当可以偷着笑了,8块抗石,若冰火毒玄各打2个,四属性的天龙,你减抗打哪个?
  NO.8星宿
  我玩了许多区,并未见过一个全6以上的星宿,看武当与星宿打架时,总是武当在石头上占有压倒性优势或是石头等级在4级以下的小打小闹,并没有什么说服力,这里跳过不论,有爱好者可以自行总结。
  NO.9丐帮
  包括灵武当在内,野外最令武当人头疼的便是丐帮。丐帮血厚高闪避,同时拥有外功门派里最强的控制,更加可畏的是:丐帮师门拥有免疫麻痹的抗药!!!武当所有的技能使用,所有控制的使用,都是以麻痹为核心,失去麻痹的武当,就如同失去清心的峨嵋。但是,这并不意味着丐帮强过武当,只因为一点,丐帮不可能在野外顶起抗麻痹药走路,而当灵武当进行偷袭之时,往往已被昏睡或者麻痹,无法进任何操作,即便包裹里带着抗药,也无法吃到嘴里了。与丐帮在野外打,武当人需要做的是,料敌先机,不出手则已,出手必是雷庭手段,否则难杀丐帮。
  特殊PK:
  野外VS天山:
  很多武当抱怨,天山已经是血少防薄的武当克星。其实,此话大谬不然。天山心法升到最高处,兰花封穴4秒,同生封穴5秒,再加上暗器的4秒控制。除去开移花和阳关和技能动作的时间,天山实际用于攻击的时间为10秒。10秒之内,相当于4个半天山同时攻击于你,乍一看,天山占有绝对的优势。但请武当们好好想想自身技能,无懈可击解除并免疫封穴。即便失去半怒后,大多数武当不能反杀对手,但是,失去半怒的活武当总比留着满怒的死武当好。
  天山即然无法在野外杀掉武当,那么如果武当去偷袭天山呢?野外单P,武当远远强过天山。
  群体PK:
  武当的单体控制时间居于九大门派之首,在群战中,如封对方峨嵋,昏睡对方打手,以及麻痹对方法师,其中如封对峨嵋的使用决定整个群战的胜败。再加以最强的攻击,武当在群战中占有极重的分量。一般的群战PK顺序为:先峨嵋,再武当,然后逍遥,最后其他打手。
  (2)血武当、玄武当、内功武当截图:
  (6666血武当)
  (7776玄武当,含两块8级)
  (6666内功武当)
  (3)实力:
  玄武当截图为7776石头配置(含两块8级石头),另外两幅为全6。请问质疑武当的朋友,哪一个全六的峨嵋逍遥,能抗得起这三个武当的两轮技能?(28秒麻痹,24秒双引导)
  (4)乱侃:
  武当最强势的时候为公测初期,当时最高等级的石头为五级。其中武当主体为灵武当。其后GM不断调整,如降血成长和降白鹤放大比例,加之清心、六级石头的同时开放催生血牛出现,武当开始走下坡路。其间只有高等级石头的灵武当成为武当集体萎靡不振的一丝星火。及至纯净黄晶石的出现,让武当出现短暂的复苏,但纯净抗石则很快将武当打入地狱&&此时距离公测已1载有余,许多灵武当玩家不在上线,血武当和玄武当缺少攻击力,武当江河日下。真正使武当中兴的调整是四孔的开放和96套的出现,武当再次拥有了傲视各大门派的攻击力,灵武当更是以秒杀六合来向世人证明,武当再一次成为天龙中不可忽视的力量。到现在极品手工和减抗的应用让武当无论走内功路线还是玄攻路线都是极具潜力,期待武当再创辉煌。
  5、冰峨嵋、内功峨嵋
  冰峨嵋与内功峨嵋创造了峨嵋最为辉煌的时代并一直将优势保持到现在,三孔下,他们是绝对的王者。四孔开放后,峨嵋的攻击得到了极大幅度的提升,更加平衡与全面。
  (1)峨嵋PK攻略:
  PK特点:清心清心,还是清心
  PK技巧:参见玄峨嵋篇
  冰峨嵋比起玄峨嵋会多一个套路:月落-斩情-西子
  特殊PK:
  内功峨嵋校场VS逍遥:
  内功峨嵋起源于纯净抗石时代,放弃属性和内防,辅之以会心与闪避,将PK变数拉升到极致,逍遥则是凭借溪山放大百分比的门派,两者相遇,胜负之数极难说得明白。同时,峨嵋可以解围困,逍遥画地后的套路攻击是行不通的。
  群体PK:群战良莠不齐,冰峨嵋对西子有加成而玄峨嵋无加成,在攻击力方面,冰峨嵋则强于玄峨嵋。
  (2)冰峨嵋属性
  (3)实力:另有2300+的冰攻
  (4)乱侃:
  玄峨嵋本是为克制冰峨嵋而出现在天龙舞台之上,然而,减抗和玄抗的逐渐普及让玄峨嵋陷入进退维谷的地步。同其他门派相比,峨嵋攻击本就不高(具体体现在攻击技能极少),现今玄峨嵋又发现,冰峨嵋不但在防御方面与玄峨嵋出入不多,而且在攻击方面多了一个西子。同时,武当、玄峨嵋、少林的强势以及天龙的崛起又使玄抗成为更多PK玩家的不二选择。是否,在玄抗的普及程度超过冰抗以后,玄峨嵋会回到冰攻的老路里来。
  6、少林
  在华山之上,峨嵋武当逍遥横冲直撞,臻臻然九大门派已成三国之争,但千万不要忽略了少林。自天龙推出起,少林一直保持着活力,从未像武当般大起大落,也从未像逍遥般一夜崛起,但只要少林人仍在,他们依旧是武林的泰山北斗。
  (1)少林PK攻略:
  PK特点:血厚攻高防御强
  少林以其无人能望其项背的防御和晚成的攻击让任何门派在面对少林时都会产生头痛之感。
  注:少林攻击的晚成主要体现在韦陀杵的放大心法之上,请注意,韦陀杵对属性攻击有放大效果。
  PK技巧:
  NO.1峨嵋逍遥
  如在校场之内,少林对他们均有胜算。蓝上限是他们的瓶颈,少林则拥有百无禁忌这一对付控制的王牌技能,两者相争,少林以超强的血量和不俗的攻击和他们耗到蓝用完而束手就擒。
  注:袈裟可以解除溪山和昭君
  NO.2武当
  少林是全5以上同石头唯一不会被普通武当秒杀的门派。玄攻少林与武当打,几乎都是以少林后发制人而结束。但在这里,我们不能忽略一种很另类的武当-灵武当。灵武当多在老区。现在随着四孔开放,96套+极品手工的灵武当血量从4W多上涨到了10W甚至更多,攻击从5W左右上涨到了7W+,有极RMB能突破10W,开翅膀就是15W!!!碰到这种武当,只能算我们自己倒霉了。
  NO.3天山
  以前有段,22W血6666的少林被6666的冰天山秒杀,当时很震惊。后来翻来再看时,发现三点,觉得必是炒作无疑,其一,少林无冰抗;二,少林没开60怒,开了60怒就相当于44W血;三,少林硬抗天山的移花。这段视频应该是录制下用来显示属性攻击的效果吧。的确,同石头的属性攻击对无抗效果的玩家的伤害高于虎眼和猫眼,外攻门派普遍用属性来代替外攻。但经常在校场打架或是帮战的朋友,都知道天山打少林是很难打得胜,尤其是野外帮战的时候少林带个带忠心的龙龟,天山打到少林身上看着一个接着一个冒出来的吸收,已经快要吐血了。
  NO.4其他外攻门派和天龙
  少林对这些门派具有明显的优势,攻击方面。极品手工与石头的弥补,差距已不太大,而因为玄抗石头打的人最少以及少林属性攻击放大技能。在某种程度上,少林的攻击是高于这些门派的。防御方面,所有门派第三孔基本为内防/闪避。而少林,外防与血量则是一枝独秀,开了金刚不坏以后更是将防御提到了顶点.
  NO.5星宿
  星宿是外功门派的天敌,其本身是个大血祭,不存在无蓝的情况,少林毒抗普遍不高。所以,星宿对少林的攻击上的优势很明显。从防御面上说,星宿的僵硬会从一开始就会一直的缠住少林,就算加速-金刚-粘花等等,也不会对星宿造成很大的伤害(少林技能CD时间太长而星宿血厚),星宿方面,跑打是主要手段,能磨死少林的也只能是星宿。
  群体PK:
  在峨嵋因素的介入下,少林便如一辆大坦克冲入步兵堆里,见人就砍,挡者披靡,无愧群战第一打手之称号。
  (2)少林属性图:
  (6666少林,含几块7级)
  (3)实力:
  (4)乱侃:
  调虎离山这个技能甫一推出,少林立时成为单P之王。当时调虎可以对人使用,此技能辅之以灭此朝食,使峨嵋无法使用清心;使逍遥无法摆阵;使武当无法开白鹤,实为天龙推出以来最为变态的技能。好在天龙工作人员极为敬业,不久后便对少林引怪技能进行调整,使各个门派平衡性再次加强。时至今日,少林攻则如虎入羊群,守则承担队友之伤害,在群战之中大放异彩。
  7、内功逍遥
  逍遥之中,内功逍遥最早崛起,也是最先衰落。现今天龙,一家独大早已是老黄历,各个门派越加平衡。
  (1)内功逍遥PK功略:
  参加属性逍遥篇
  (2)内功逍遥截图:
  (3)实力
  (4)乱侃:
  内功逍遥是因纯净抗石的出现而催生,逍遥之崛起也正始于内功逍遥。在武当横行无忌、峨嵋清心甫现之时,内功逍遥们在华山上首次击败武当,夺取武当长久霸占的华山第一之称号。虽然峨嵋随后以王霸之势成为三孔下绝对的王者,但内功逍遥的出现以及崛起,将逍遥这个名不见经传的门派拉入了人们视野,及至今时与武当峨嵋成三足鼎力之态,内功逍遥对于逍遥,功不可没。
  8、会心天山
  天山是刺客,而且是令人很头痛的刺客,但喜欢刺客的人很多,好的刺客却并不多。
  (1)会心天山PK功略
  PK特点:隐匿于无形,惊变于九天
  PK技巧:
  可以用一句话来总结:
  隐身进校场、兰花开状态、同生甩技能、打完隐身跑人。
  除过武当以外,其它门派总必须得抗过天山一轮技能才得以行动。天山心法升到90,兰花4秒,同生5秒,再加以暗器的4秒,除去开状态所必需的时间以外,天山实际用于攻击的时间为10秒左右,在这10秒之内,移花的运用,是决定胜负的关键。
  特殊PK:
  校场VS灵武当
  同灵武当PK之时,必须得万分小心。灵武当即便不需要满怒也能对20W血左右的玩家造成致命打击。尤为可怖的是,武当拥有九大门派中唯一解除并免疫封穴的技能-----无懈可击。天山PK灵武当,要有足够的耐心,以期兰花的回复。武当可以解两次封穴,假如以金蝉配合兰花连续两次封穴,耗去他的技能。只需要第三次封穴,便可对灵武当造成实质性的伤害。但一般在校场里能等一个兰花的时间已经不多,何况三个。如果是在野外碰到灵武当,还是不要出手为妙。
  (2)会心天山属性图:
  (3)实力:并未开满怒,开满怒能达到300以上
  (4)乱侃:
  会心天山强过冰天山,主因便是天山对移花的依赖性过高。野外PK,即便只是两人单挑,移花的攻击也会分到BB之上,而若是群战或者帮战,角色拥挤不堪,移花更是失去了功效,而阳关的状态只能维持十数秒。此时,会心天山的攻击力则突显而出,对主体目标造成的伤害非是冰天山能比拟的。
  注:请不要随意跟风,会心石头等级低了没用处,四级以下石头玩家慎重。
  9、冰天山
  冰天山是天山的主体组成,也是天山崛起的主要推动力。
  (1)冰天山PK攻略:
  移花的使用决定着PK的胜负,所有技能攻击力的保证,全在于移花。
  PK特点:
  NO.1对外攻门派和天龙
  外攻门派冰抗普遍较高,减冰抗的出现,再加上穿透,拿5555来说,穿透-50,减抗-100或者150,200的冰抗起到的作用并不大。这时冰天山自然可以大展神威了,具体的操作是:
  兰花-阳关-移花-同生-攻击技能-加速跑开(瞬移)-初隐-金蝉,等移花CD,然后重复
  NO.2对内攻门派
  兰花-阳关-移花-同生-攻击技能-瞬移-金蝉,等移花,然后重复
  当人们提起需要操作的门派时,首先映入眼帘的是逍遥武当,天山总是在记忆的最深处,其实,天山所需的操作也是很强的,尤其与内功控制门派PK,其间控制与反控制,天山必须很巧秒很小心才行。毕竟,天山最寒处烙下了贫血两个字。
  注:天山是唯一一个全六+极品手工无法达到22W血的外功门派
  (2)冰天山截图:
  (3)实力:这个图比较旧,没有暗器,冲着两个重楼放文章里了
  (4)乱侃:移花之于冰天山,便如清心之于峨嵋。校场不带BB,天山很强大,但如是带起BB或者是在野外呢。天山受限于咆哮、高忠心、神佑、高肉等等BB技能,或许天山之前途,犹如星殒之明教。前车之鉴,当慎之又慎。
  10.丐帮
  丐帮在原著中号称天下第一大帮,与少林分庭而立.乔峰的男人气概让每一个人热血沸腾,而在天龙的世界中,丐帮则号称近攻中的远攻杀手,跑打终结者。
  (1)丐帮PK攻略:
  PK特点:高闪避+僵硬
  做为类似于远攻中逍遥的角色,僵硬的效果明显不如散功麻痹等,于是乎,抗药和狗头应运而生
  NO.1峨嵋
  丐帮的攻击很有趣,在已知的八大门派的范畴里又加入了一个段位,段位越高,技能攻击力越强.由于丐帮的攻击本来不强,又因为有些峨嵋为了过缥渺而打上一颗毒抗的缘故,丐帮与峨嵋打,峨嵋一面抗起一面用清心加,丐帮会是很郁闷的。
  NO.2逍遥武当
  丐帮想要打过逍遥武当,就要借助抗药了,酿酒为丐帮们很好的做到了这一点,从而,也让丐帮博得了近攻中的远攻杀手的称号。逍遥缺了散功,只能通过诛仙来进行瞬移摆阵,武当缺了麻痹,两套技能无法流畅的打下去。落败只是时间的问题.
  NO.3星宿
  与星宿打,则是针尖对麦芒,同时拥有吸血,同时拥用失明,同时拥有僵硬,同时拥有持续掉血技能,同时拥有不错的血量;双方同时僵硬+持续掉血,就看谁更有耐心了,毕竟,跑的人难受,追的人也难受。狗头以后又秒不掉人,一般来说,星宿坚持跑打,赢面会稍大一些,丐帮和星宿硬抗着打,赢面则会稍大一些。
  NO.4近攻门派
  近攻门派里,少林一直独秀,明教出减抗和丐帮有的一打.天山打丐帮受限于技能命中.丐帮与他们打,有时候可以适当的加速跑,或者给对方僵硬以后跑开等段位达到三段,灵活运用控制,逐渐的消耗对手,是丐帮取胜的不二法宝.
  (2)丐帮属性图:
  (8777丐帮,一共10颗8级)
  (3)乱侃:
  丐帮是近攻门派中唯一以控制施名的门派,僵硬与中毒更是无处不在.丐帮特立独行,极高的身法成长使得丐帮无论走进攻或是走防御路线都是极具潜力.尤其是龙战即能加闪也能加血,是为进可攻退可守的最佳之技能.
  11.天龙寺
  天龙寺一直在备受歧视中发展,在备受苛责中探究,随着天龙游戏各个职业的平衡性不断加强,极品手工数量越来越多,天龙也从幕后走到台前,让所有的天龙玩家不得不关注起大理皇族。
  PK攻略:
  PK特点:没有特点就是特点
  天龙寺是唯一拥有控制,引导,放大,打蓝,攻击,加负面状态等所有不同系别技能的门派
  NO.1峨嵋
  或许峨嵋们会不服气,但5444的天龙在校场能打赢5555的峨嵋却是不争的事实.天龙寺高血高防,峨嵋缺少强力的攻击技能,反之天龙由于极品手工属性所赋于的攻击已经超越了峨嵋,双方同时拥有放大技能.但对于峨嵋来说,最可怕的就是抽蓝,如果被抽一次到被抽两次间,峨嵋没有取得绝对的优势,天龙寺已经获得了胜利。但在野外,由于珍兽回春丹等YB物品的存在,峨嵋的血在理论上是无限的。
  NO.2武当
  与武当打,如果武当是玄武当,那么很轻松就会取胜--玄武当打天龙根本就打不痛(减抗比较高的玄武当除外).但是碰到了内功武当甚或是灵武当,跑路吧.武当的发展经过了长久的变化,记得天龙在功夫之王推出前的最后一次技能修正,将白鹤放大的效果从50减少到了48(90心法),天马不再出会心等等,这一变化再加上许多玩家放弃火抗而选择玄抗,石头等级低的玄武当很难生存.四孔开放后,攻击上,会心+内攻=玄攻的尴尬局面也被打破。越来越多的武当在兜了一大圈子后又回到了内攻+会心的老套路里。
  NO.3逍遥
  和逍遥打,得分为两种.若是石头等级高,逍遥持久力极强,溪山放大作用明显,天龙很难打赢.如果石头等级比较低而天龙又是属性装备,则天龙胜率稍高.天龙寺的技能虽然不如逍遥武当般一气呵成,但也自成一体,在打架时,经常可以看到,天龙放大后,一次基本将所有的技能甩出,从这点来说,天龙的瞬间爆发力当是所有门派里最强的。
  NO.4其他门派
  不论对付哪个门派,天龙都需要再加上八门+三阳的攻击,三阳在打一个人时,就是三次攻击同时落到同一个人身上,这一点很有点像天山的移花,但所不同的是,移花所造成的效果无法出爆击(自己的攻击出爆击),而天龙三阳的效果都是有可能出爆击的.
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游戏名称:天龙八部
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游戏类型:武侠MMORPG,即时战斗
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