魔兽世界战场治疗打战场是不是治疗队友一次就...

&& 说说我对魔兽世界各个职业的看法
说说我对魔兽世界各个职业的看法
我是主PVP副 PVE的。
先来看看魔兽世界的职业吧。 战士,猎人,法师,盗贼,圣骑,牧师,术士,萨满,死骑,小德,武僧。
战士在内测的时候确实是怂了达条狗样的,被各种职业虐,各种吊打他的都有包括小潜潜,因为当时战士是依靠慢速武器来给予高攻击高爆发的伤害的,也是最吃装备和武器的职业,当时最好的武器是钟摆,4.0的慢速最高DPS输出,但是要刷奥达曼刷到吐才能打的到,到了后期我记得是有人组队去玛拉顿的时候,我才和我朋友,开网吧的一起去玛拉顿打副本,注意是开荒打副本哦,那次去死的像条狗一样的,刚刚能进副本每个人还是以绿装为主的时候。但是玛拉顿掉一个锤子,双手锤,名字我不记得叫什么了,但是是哪个时候爆发最高的双手锤,萨满,骑士,战士都喜欢用他,到了后来快公测的时候,我还没有打倒哪个锤子。
公测以后,战士的输出能力有了巨大的改观,随着锻造系统的加入,我们战士终于是雄起了一次,在也不会被法师虐成狗了,在也不会被小潜潜秒杀掉了。这个时候是叫奥金斧时代,奥金一出一个致死就要你跪,当时的3.8的奥金配一个致死800+左右的暴力伤害,我可以说任何人不过三刀就跪地,2000血左右的时候,那个时候真是爽到极限啊,出门碰到联盟不在猥琐,冲锋上去只要砍到基本就是胜利了。奥金斧时代出了一个很有名气的暗夜战士,这个战士的视频现在我找不到,记忆也模糊了,但是有兴趣的朋友去找下这个暗夜战士的视频,真的是2
3刀一个,当时我花了1051金把奥金斧做出来,心情激动万分啊!不过当时的魔兽更新速度相当快,好像是玩了1
2个月就把这个致死的设定改了,一个致死很难爆出800以上的伤害了。
快到MC的时候,那个时候刷高督相当流行,在魔兽世界吧里,在百度里随便搜个XX服刷子队求联盟刷几点到几点开刷,QQ留,什么什么的比比皆是、刷督军不难,就是高督有的难,刷个高督用的时候比较长而去还要稳定的刷,朋友带我吧我的战士号刷成督军以后,就把我的号丢了给我,让我去MC玩去,当时我真不知道MC要40个人才能打的起来,对于当时的我来说,做坦克是一个很艰难的事情,因为我一个坦克装都没有,我记得我们团最早的一个坦克是一个萨满,因为他有一个紫盾,沙漠掉的那个盾,结果还带领我们过了1
2号BOOS如果拿来今天来看,可以想象一个都不会相信,但是他做到了。我跟他混了一年的时间。人很不错,技术很好,网络也相当好。
MC开荒了快2个多月才到了9号,最主要的问题就是倒T,当时5个坦克,BOOS轻松杀两三个,治疗也是基本第一次接触欧美系的网游,绝得和棒子的网游差不多,但是他们已经错了第一步了,可以说划水是治疗的享受,打着打着就不动了。过一下又开始动了,无疑是拖累了全团的进程。当时还有个最搞笑的风剑问题,团长(我家旁边网吧老板)开了个橙色的半脸,因为上面上面都没显示,就是一段提示,然后问谁要,一个都不要。然后新进来的一个猎人,装备烂了摔死的那种迷彩服穿一套进来就拿了左半脸,幸好啊是给猎人,还能做任务拿风剑,如果给后面那一排治疗的话,现在已经无法证实他的存在了。当天晚上团长就去网站上查了一下那个半脸是干什么用的。才发现是个神器的半边,懊悔不已。团长玩个术士号,有点自私,开了狗牙给了一战士没给小潜潜,结果我们会的小潜潜集体转会,集体三城刷频骂我们会长兼团长是煞笔,其实我也想参与骂的,但是因为那个时候我的电脑实在太垃圾,只能去他那里消费,想想还是算了。~。~
MC时代快结束的时候,我已经是一套力量,因为当时没有设计出合适MT用的副本紫色盾牌,我拿的是龙人盾,奎尔萨斯也没做,原因是我同学刷了2个星期的厄运屁都没刷出一个来,掉了个古树,换了几张卡而已。
到了BWL的时候,战士在团队里的地位进一步提升,原因很简单,所有BOOS就只能战士来抗,要进副本必须是个坦克,那个时候基本上都是在副本,极少的人在玩PK和打战场。副本为主,当时在BWL,我们会和团队还是比较顺利的,1号BOOS开荒了2个多小时就过了,这个1号属于智商压制型BOOS,只要智商够,就可以过的。但是2号小红龙属于暴力型BOOS,智商要有人还要暴力,特别是喜欢在战场杀人的是最适合打的,当时由于我是T,我也是5个坦克里的一个所以我也只能抗红龙了,抗那个龙我还特意看了下攻略吃抗过去的,换了些火炕,血到5200上下吧(记忆中)顺利狂过小红龙,特别刺激这个BOOS,小潜潜的最爱,菊花无限爆,很有节奏的爆。3号BOOS我们是灭到吐的,就是因为有刷新和那个BOOS的超高秒坦的几率。可以说就是3号给我们带来了很多痛苦,后来不得不BOOS三个坦克人群里在站一个坦克的战术才把他干掉的。过了3号到4号的时候就更是死的惨了因为那个时候不知道站位和躲避,也不知道换T,所以3号到4号我们灭了一个星期找到了站位吃过掉。5号垃圾BOOS一个到看门狗以前就是3
4两个BOOS给我带来了卡壳。这里特别说下这条狗,这条狗差点让我们会解散的一条狗,我们得出的结论是在刷个1个月的装备在来搞这条狗,不是一般的强,在那个时候。沙漏是懂的,就是治疗出的问题相当大,那个时候打这个狗治疗压力相当大,而坦克拉不好就把坦克拦倒强X的。还有被控制各种原因,这个条狗卡了我们将尽一个月,最后一次是我们区最大的两个公会一起把他打掉的。就是因为装备不达标,为的就是见一下黑龙。当时很有趣,打掉这个条狗以后进了黑龙房间什么都没有.在线请教GM怎么开启这个BOOS,然后GM跟我们说有一个叫奈法利安的人形怪做在这个座位上你去对话就可以开启了。然后我们会的牧师迫不及待的过去点了一下。结果就是奈法利安起来,然后就是守门哪里当时都不知道,但是打起来感觉是在打精英怪,压力不是太大,而且奈法利安点不到,到处丢暗影箭。伤害也不是太高,守门打小怪我们轻松就搞定了,等奈法利安讲完话,天空出来一条黑龙吐了一口红火,全团KO掉。大家都在问这个是BOOS么,好像是无敌的也,好像是不可战胜的也什么什么的。就在这个时候,我们又去请教了GM打电话的打电话问客户怎么打,这个BOOS喷一就全挂,最后还是找到了答案,要找制皮的制作一个披风,而且这个披风还要去打黑龙公主。这个披风让我们刷了快2个月的公主皮,奥妮克希亚鳞片披风。披风一到手,暗影烈焰就只有70%的伤害随意就可以抗掉。奈法利安是设计最经典的一个BOOS,但是奈法利安不需要一个职业,经历过的都知道。顺利打掉奈法,掉落很牛比啊,真的是质的提升啊。黑龙杖,兄弟会,贼兄的饰品,法系的极品饰品都是奈法掉的。(以前的暴击命中各种都是按1%2%算的,)
BWL打通以后就是无限的刷了,当时就出现了刷子。那个时候打钱去血色修道院,唯一最快的经济来源,来到血色首先看一下是联盟占着还是部落占着,如果两方都有人,必然是一场腥风血雨,而且我很喜欢去哪里杀人,很多PVP的视频都是在哪里拍摄的。各种牛逼的1杀4
1杀N的视频。那个时候我的高督套算是比较牛逼的了可以清场的一套了。但是我是战士,哪里是盗贼天堂,所以在牛逼也会被阴的。
BWL后期快开AQL的那段时间我基本没上线了,AFK了一小段时间,后来我去网吧老板跟我说要开AQL了要去做开门任务,我说关我屌事啊。他跟我说,要收集他麻N多材料才能把那个门开了。没办法,继续上线去打布去挖矿,那个网吧老板很无耻,没告诉我开门有坐骑,不然现在哥也有个黑色奇拉作战坦克的。所以我强烈鄙视他,但是现在他的网吧已经倒闭,给我了很大的欣慰~死老头。开AQL的门不是太顺,我们服是部落大服,联盟极少极少。以至于我们部落有几个公会的人集体转去联盟玩。就为开门,精神可以想象啊,就现在我想也不大可能在出现这种情况了。反正AQL开门任务就是以个传销任务。
TAQ这里主要是体验吧,最终BOOS比后面出的NAXX的要难的多的多、TAQ的掉落也有神器级别的。
TAQ打的不是太多因为那年我高二了,要进入备战状态了。
TAQ过了NAXX也不是随时都上的,原因很简单,NAXX过于强大,副本大BOOS多,BOOS设计牛X,什么电男,4DK,孢子男,瘟疫使者都是经典了不能在经典的BOOS。还有一个跳舞毯。具体经过也就不说了(省略5万字)
到了PVP最为盛行的时候了........开燃烧的远征了,我也顺利上大学了。美好的时光来了,我也认识了现在的老婆了,一切都那么顺利,让我在那段时间给了我最好的享受。和老婆一起组副本去刷等级,满级了去打高副本,在去PVP哪个时候真的太爽了。
PVP开始引入 22& 33&
55,我期待了很长很长时间了。于是我最先找到我老婆牧师号我们两个一起打PVP,结果是悲剧的,略带点惨剧的味道。要么是他被对方打倒不能自理,要么就是两个盗贼一起来狂爆我菊花,要么对面一个战萨就能把你秒掉,太多了当时,最早的时候22
战萨可以说是无敌的存在啊。麻痹的那个风怒战士双手一风怒萨满随便补一个震击布
皮的基本就趟了,那个时候22属于战萨。33呢,各种奇葩偏低开花,什么双战士+任意治疗,后期证明在国内是可行的,S3的一小段时间内可行。什么贼贼贼啊多的要死,而且还能打上去。后来我看到我们服第一个贼法牧的组合,直接给我打倒吐在也不想看到他们的那种状态,一个都打不到,当时我的组合是战战萨,靠风怒的吃饭,只要打倒就是秒。有点奇葩,还有一个术元骑的组合也是牛的一逼,萨满一个爆发+术士的爆发轻松秒一个治疗,除了牧师,其他治疗根本没还手的希望,转手过来还能打其他的。当时比较流行的组合大多数是双战+一个治疗,或者是双贼三贼这种,因为国内部产高质量的萨满,所以那个时候萨满地位不是太高,到了S4萨满就是主流中的主流了,无萨满不55,法术萨暴力流,谁暴力谁拿龙比比皆是,战士和猎人也只能屈尊于萨哥之下,~
暴力的S4赛季,我放弃了战士号从新练了一个术士号,术士的输出链是节奏感最强的,所以他比较怕盗贼这种能打破节奏的。SS在这个赛季冲到了2491的高分,那个时候我还幻想以后是不是可以去欧洲比赛了,就在这个时候我的老婆和我分开了。他说我只爱游戏,又不爱她。人生的悲剧啊,至此我的所有号就AFK了。
80级随便上了下体验了一下。把竞技场冲到了2507然后有一次AFK了
85的时候也是如此但是掉了很多2351,主要是猎人那个BUG在的时候我去冲了33结果是悲剧的。
90级现在,主要是观望因为我已经结婚了。竞技场随便打了个2200就没打了。只有一个时间的纪念意义了。
总体来评价下在我眼中的各个职业吧。
战士:版本之王,任何版本的改动对他的影响巨大。有在天上也有在底下,有被其他职业虐成狗的时候,也有吊打其他职业的时候。
法师:版本基本上影响不是太大,因为本身技能就可以完全单杀一个其他职业,最大克制法师的就是电萨,和增强萨,术士都不是太完全压制性克制法师。
猎人:怎么说呢。有两个版本伤害王者,但是是物理系没有任何减伤技能的职业,这个版本猎人的确太怂了,除非秒的掉对方,前期一到二波打不出伤害压制,那么猎人基本上就是双威慑跪地的。
术士:一直是王者从未被击败,配合他的好基友萨满,更是个游戏BUG,持续爆发伤害不比任何职业差,现在术士的皮可以说是厚的不得了的,只要身边站一个好基友,轻松2200以上,但是爆发性的笑潜潜还是能把术士一波打成残废的。
盗贼:一直被人鄙视的职业,从做出来到现在我都鄙视他的存在,玩的好的盗贼和玩的不好的盗贼是两个贼,一个叫盗贼,一个叫潜行者。一个能把你打成个残废补刀就可以,一个会被对面的打成残废治疗怒骂。副本还不错这个版本盗贼的归宿吧。
萨满:英雄职业,可能大多数人对萨满是在有了嗜血以后吃了解他的,但是萨满在没嗜血的时候黑风风怒那个阶段已经是王者了,秒牧师,秒法师,秒盗贼,秒小德轻松的很啊只要黑风一出基本是跪地.SS如果血条不长也是跪地。那个时候风怒是无敌的包括骑士见到一
变狼的萨满只要对他跑都要闪避(变了狼看不到装备)有威慑力的一个职业,到现在我看了下也是个威慑力相当强的一个职业,嗜血不能开了还是那么的暴力伤害输出,在打55的时候我每次都是听到
萨满。。萨满。。。萨满。。先把萨满杀了。。到了电萨时代也是无敌秒杀大火球,运气差的人双连发两次必倒。还有点就是一个BUG治疗链,萨满必须秒掉,秒不掉他的回蓝可以拖死对面一个在把一个打成残废,相当BUG的一个职业,因为我打33打的比较多,对那种治疗无敌打断青蛙流的萨满痛恨至极啊。
小德:你继续卖萌吧。哥看你变个梅花鹿已经吐了一地了。
死骑:也是个英雄职业,但是BUG没萨满强,至少遇见现在的战士我觉得打冰邪两系的压力都不是太大,随意,但是DK操治疗能力太强了。唯一一个能单艹治疗致死或者打成残疾的职业。
骑士:骑士属于副本,PVP要队友相当强才能带的上去,不强的话骑士基本就是无敌挂。或者手速慢的无敌都开不出来。惩戒骑爆发伤害是有一波,但是2400以后我基本很难见到惩戒骑了,基本这个段位就是贼猎,野贼,战贼,战猎,战法随便带个治疗就可以打的天下,在高一点就是基佬组合的天下了。基佬组合术萨配一个。
武僧:才开始没觉得是威胁,但是到后期,奶僧的那个奶力让我直接是吃惊道了极限,无敌奶+一个可以做伤害小进攻,带奶僧就比别人多那么一小波的进攻时间,所以现在比较流行的就是带奶僧,多一小波的进攻时间,但是有一点,只要抗过那一拨,后期就好打的多了,风行的我看爆发输出和持续输出都不是太高,副本表现也不是太好,所以我暂且另作比较吧。因为职业才出还要版本来磨练才能进化完美,慢慢等待吧。另一种武僧副本专用PVP就不说了。
牧师:可以这么说吧,从开服到现在,牧师这个职业都是主流,而且是副本PVP一直都是。只是牧师在PVP方面要求比较高,极少有能进入高端PVP的,烂到极限的贼法牧没有了后继就是因为高端牧师实在是太少了,不想以前的贼术德专日这个组合有了后继的贼术萨而归光辉一时,为什么要选择萨满不选择德鲁伊自己去查下版本。现在又个战法牧比较流行,看了下高分段还是冲不上去,最主要是法师现在的爆发和对面看战士满怒的爆发都了解了,就没了那种瞬间爆发致残的伤害了。
好晚了。要睡觉了。你们继续吧。希望90后能好好理解这个游戏的精华。现在金团横行,打破了以前的制度,但是可玩性还是很高的。!
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这款游戏改变了无数人的生活。魔兽世界的创始人说想延续无尽的任务那样的模式,开创一个新世界。在电脑中,设计师们开始一点点建模打造这个与魔兽争霸剧情保持一致的世界。终于,在2004年,这个世界初步完成,还没有一个玩家能够想象它的诞生。十年后,2014年,南加利福尼亚安纳海姆会议中心。“For the Horde!”"For the Alliance!"人山人海的会场间,两拨疯狂的玩家突然隔着围栏高声怒吼,震耳欲聋,顿时似乎空气也沸腾起来,人们似乎都早有备而来,穿着象征联盟的蓝色或是部落的红色,还有印着各种不同魔兽英雄角色的衬衫,和专业的cosplay装扮。会场的巨幕广告下,一名暴雪的设计师出现了,立刻被形色各异的玩家冲上来围住,他甚至听不清此时每个人嘴里急切冒出的问题,正当他试图要理解一个抓住他袖口的蓝眼睛女孩不断重复的问题时,不远处的会场间又突然传来一声巨响,回音传彻楼顶,可马上就被嘈杂的人声所覆盖,密密麻麻的人头遮住了视线,也不知那边正在发生什么。其实,从2004年发售日,魔兽世界就已经开始改变着无数人的生活,虽然那时接触魔兽世界的人远远没有今天的数量,但是令设计师们没有想到的是,发售日当天,就已经吸引了当地数不清的玩家前来购买游戏。魔兽世界的问世,似乎让无数对游戏几乎失去兴趣的电脑玩家,找到了新的希望;那一天,他们有很多人穿着西方古代神话人物的服饰,很多是来自龙与地下城的角色,还有最最普通的宅男们,穿着帽衫捧着三明治,熙熙攘攘三五成群,走向暴雪售卖点,他们就像万圣节的游行队伍,源源不断,暴雪的工作人员的一直在鼓掌欢迎他们的到来,双手早已经发麻,而外面等待购买的人群队伍已经延展得望不到头。玩家们在终点买到了游戏,却没有离开,他们对展示出来的魔兽人物模型端详着,交流着,忘记了时间,好像这里才是他们的归宿地,他们还没有尝试,就似乎已经对这个新世界充满自信和期待,而这个世界,则为他们打开了一扇探索之门,它的深邃令所有人一去再不复返。暴雪设计师Frank Pearce的生活因为魔兽世界而彻底改变,以前他是一个名不见经传的极客,每天10个小时泡在电脑前玩网络创世纪,然而在他心底萌生的一个念头呼之欲出,那就是创造一个人自己设计的在线世界。这种有趣的念头得到了越来越多暴雪人的共鸣,而魔兽争霸富有影响力的经典故事和成熟的现有建模,已经无法不让开发团队把世界观的设定放在它身上,他们最终决定开发魔兽世界后,每个人的创意点犹如暴风骤雨般降临,原来,每个人心底,都有一个充满魔幻人物和传奇故事的复杂世界,每个人,都想建立它,实现它。魔兽给了他们释放才华的可能。这些创意能够得以实现,满足了设计师们的压抑已久的精神需求,也自然成就了这个伟大世界的最终建立,期间的艰辛困苦,无人能知,但是设计师们乐在其中,每一次测试,都是自己兴趣成果的检阅,参与这个史诗工程的经历,是一名游戏设计师的终身财富。每一座山峰、每一间房屋,都成为设计师们精雕细琢的作品;曾经暴风城正门的雏形,护城河桥两边还没有耸立的巨型雕像,当设计软件将几座巨像加载时,似乎一个纪元也将鲜活地开始了,不知多少人,会在这个主城的门口被震撼到目瞪口呆。创造奇迹,这本身与这些极客们毫无关联,但是进入了21世纪,开发魔兽世界项目,使他们每一个人成为传奇的缔造者。魔兽世界带给玩家的是其它游戏所不能给与的。从暴风城到黑暗之门,从奥格瑞玛到荆棘谷,从诺森德到永恒岛,都有玩家探索的身影,庞大的世界让人们叹为观止,很多玩家认为这是让他们最难以置信的游戏世界。而多如牛毛的史诗难度地下城、地形各异的战场竞技场,已经让玩家足够玩到下一个资料片上线。魔兽世界无疑引领了潮流,改变了网络游戏在游戏市场的份额,更是改变了无数人的游戏习惯。魔兽世界同样给与了玩家创作的素材,《归乡》(Return)这部原创微电影的成功,背后是玩家对于魔兽的认可与喜爱,而它的作者今天已成为暴雪的总监之一,可以说,魔兽成就了它的玩家。“感谢魔兽,让我结识了我现在的老婆/女友。”这句话,从看这部纪录片以前,就已经无数次的听到,回想这十年,因为魔兽,玩家又何止得到了最佳游戏体验这么简单?魔兽通过网络的延展,让每一位线上玩家在现实生活中有了关联,在网络上的公会,线下就自然组成了社团,大家见面、吃饭、喝酒、谈论魔兽,这是因为一个游戏,而建立的朋友圈,大家的兴趣更加趋于一致,谈论的氛围则更加轻松,平时一个人寂寞生活的极客,也找到了知音,如鱼得水;更有甚者,解决了个人问题,成功脱单,这一切恐怕要归功于魔兽世界这位“红娘”。线上是战友,线下是朋友,魔兽世界拉近了人与人间的距离,增多了一个生活中可以热聊的话题,在暴雪嘉年华会场上,人们呐喊、狂欢,是魔兽带给了他们强烈的存在感和幸福感。乔治·贝克莱说“存在即被感知”,我们在游戏里,收获快乐、收获友谊,收获爱情,这已实属难得,但万万没有人料想到,魔兽世界,让人们收获了心灵的震撼,在它的怀抱中,我们也不同程度地感受到了些什么,改变了我们对现实生活的态度。一个经历严重事故的女人,被医生诊断即使不死也会全身瘫痪,但奇迹的出现使她能够做简单的动作,她便成为了一名带着颈托游戏的魔兽玩家,当做到希尔瓦娜斯的挽歌任务时,她发现自己和这位幽暗城女王的经历很相似,都失去了对自己身体的控制,于是她开始特意了解这位女王的故事,自己的观点也在因为这些故事而慢慢变化,在生活中,希尔瓦娜斯的形象,无时无刻不在激励着她,帮助她克服抑郁的心理、行动的困难等等,走出阴影的她,今天健康、乐观,生活顺利,她说要感谢魔兽,给她带来的精神启发,她会好好的活下去;一位父亲,把家里除了5岁小女儿以外的所有家庭成员发展成了魔兽玩家,这在其他家庭都很少见,但是这个家庭,体会到了另外的快乐,这个父亲,通过游戏的指导与配合,建立了与儿子的亲密关系,获得了儿子的崇拜和信任,从游戏中,儿子早早就知道了作为家庭不可或缺的一员就要发挥自己的能力,并体会生存的不易与团队配合的重要性,在之后如果意外面对困境,我相信这个家庭自会显露它的优势,这就是这个家庭的特色,它显得如此有趣,如果不出意外,5岁的小女儿今后也会是一名出色的wow玩家;一名肌萎缩侧索硬化症女患者,平时很少出门与人交流,她终日呆在她的轮椅上,看着电视里枯燥的节目,然而,魔兽的出现,改变了她的全部生活,因为通过在线的游戏,她接触到了鲜活的玩家,听到了有趣的交谈、爽朗的笑声、愤怒的吼叫以及各种人间百态,她宁愿多在魔兽上消耗一秒,因为这是唯一的机会能让她毫不费力地与人交谈,建立越来越大的人际圈,认识越来越多的新朋友。魔兽不仅仅是一个游戏,也是一种哲学的载体,因为它的每一个故事,都蕴含着寓意,等待聪明人的发掘,它带给人生活上的感触,可能比实际生活中的所见所得还要深刻,在魔兽世界中所暴露出的人性,可能也比现实生活中的还要赤裸。它是寓言集,是试金石,是人类文明的另一种真实写照。重要的是,在这个世界,你能够感受到它的存在,以及带给你内心的共鸣与思想无尽的启发。从《魔兽世界:寻求组队》这个十周年纪录片,我们得出的结论唯有一个:这款游戏改变了无数人的生活。无论是看到穿着暴雪黑衫的每位设计师脸边挂着的胜利般的笑容,还是魔兽铁杆玩家兴奋而投入的大笑,还是因接触魔兽而在生活上的受益者们轻松的微笑,我想,魔兽世界的logo,就在不远处散发着它的光辉,它是这世间最自由的信仰,你可以随时来,也可以随时走,但它始终怀着善意,等待你的来临,给你带来无尽的快乐,帮助你的生活,让你在这世间,充满更多的顿悟与美好的的回忆。(完)
时隔多年,我仍难以忘记第一次双击那个角盔的.exe文件,穿越那道石雕峙立的庞大黑门,前往了一个未知的世界。为温德索尔元帅感动,为阿尔萨斯惋惜,与对立阵营的英雄决战在奥特兰克的皑皑雪峰之下,与未曾谋面的战友并肩在卡拉赞光怪陆离的扭曲空间中。八年时光,从不后悔。敬暴雪,敬《魔兽世界》。现在的《魔兽世界》已成为MMORPG的不朽丰碑,一部新资料的开场动画都能得到炙手可热的电影预告片的待遇,可曾有人想过,2003年正在赶制wow的暴雪公司已经走上穷途末路。因为盗版猖獗,研发周期过于漫长,经常失控性地跳票,暴雪一直入不敷出,母公司威望迪三番五次打算将这家公司出售套现。当时的谣传买家,有正在赶制XBOX的微软和任天堂,还有吃肉不吐骨头·“解散制作组”狂魔·EA。一旦出售,暴雪恐怕难以保持自我,甚至会落得狮头甚至西木的结局。现在的暴雪,一句调侃的“上市前11个小时还有大量工作要做”,把那份WOW上市前的剑拔弩张的轻轻气氛带过,可那一时,是暴雪生死存亡之刻。WOW的成功,绝对超乎意料。WOW之前,MMORPG并不是一个热门的游戏类型。事实上,整个PC界RPG类型都凛冬将至,黑岛正在死去,Bioware还在挣扎。在视频中提及的UO(Ultimate Online,网络创世纪)和EQ(Ever Quest 无尽的任务)虽然发展势头良好,但仍止步于Geek和宅男的圈子。2004年1月,EQ的用户人数有43万,这已经是一个非常了不起的数字,也是WOW的主创们最初的乐观估计用户人数。然而缺乏RPG游戏的开发经验,(暗黑破坏神算是一个非正常的RPG游戏),令母公司、股东与游戏评论员对这款游戏的未来持有保留意见。大众软件在200期特刊上对于WOW展望时曾说,作为一家久负盛名的公司去进入一个全新的领域,或者是开发出一个3D版的《暗黑破坏神》受人诟病,又或者是开发出一个全新的作品一鸣惊人。这句话当真一语成谶,WOW一鸣惊人,而十年后的暗黑3却毁誉参半(不能说不好玩,但是槽点蛮多~)。真的是一个正确的选择可以决定生死。取消Nomad项目,坚持艾泽拉斯世界,顶着出售甚至是解散重组的压力,最终做出了《魔兽世界》。能做出这样的选择,是因为暴雪的员工们本身就是一群狂热的玩家,他们制作的是他们梦寐以求的游戏。玩家与玩家之间最易引起共鸣,而魔兽世界,实现了玩家们内心深处的渴望。WOW大卖,超出所有人的设想。视频中说,人们对于暴雪出品的游戏,有一种盲目的崇拜和信任。这是真的,2004年,我还在上高中,每一个玩游戏的同学都在谈论WOW,我们都是经常结队去网吧,从星际一直玩到魔兽争霸3,偶尔谈论d2刷怪哪家强,知道它拙劣的仿制者正在中国开创网游神话。那个时候,“暴雪出品,必属精品”正和“易于上手,难于精通”一样属于我们评论游戏故装老道的用词。我们都在期待暴雪的新网游大获成功,以便于标榜我们口味不凡。WOW几乎是头顶开挂光环入场,它一开始的受众就不仅仅是喜欢UO或者EQ的Geek宅男,而是整个PC游戏界的深度玩家,因为质量过硬,耐玩度高,三个月后,集群效应让它更风靡到轻量级游戏玩家处,再之后,不曾接触电脑游戏但不肯落后潮流的人们也进入了魔兽世界,而2004年,《指环王》与《哈利波特》文化正席卷全球,同样奇幻题材的WOW成为了现象,成为了流行,被世界追捧。但是,WOW不仅掌握天时,亦有天命。它本身就是一款出类拔萃的游戏。它有精致的贴图;出色的音效;它有十个截然不同各具特色的职业;它从UO,EQ还有其他知名的单机或者网络游戏中汲取灵感来设计战斗系统和社交系统;它有魔兽争霸1,2和3积累的游戏背景(尽管大多数设定都被暴雪吃书);它有一部令人震撼的开场CG,就算是开始不感兴趣的我的女朋友,也被暗夜精灵疾驰变身那一段打动。视频中后部分的WOWers纷纷表忠心,是暴雪多年来尊重玩家的回报。暴雪的诸位设计师一直与玩家们在twitter和战网论坛里保持互动,聆听玩家的请求,更正游戏中的不合理——尽管这些改动成果见仁见智。而每一位为WOW做出贡献的玩家都会在游戏中留有一席之地——无论是炸鸡勇者,还是红衣矮人,是制作《归乡》视频的玩家,又或者是英年早逝的玩家们比如Dak Krause,或者知名玩家,Robin Williams。这份关怀让这个字符构成的世界更多了一份真实,让玩家在冰冷的NPC面容后看到的是一张张鲜活的脸庞。整部视频,是WOW十年的纪录片,是每一位WOWer逝去的回忆,同样也是暴雪对于自己游戏之道的肯定,对自己公司理念的描述。它的理念,是精益求精,在自己的能力之内,把一切做到最好。是体验至上,不是从制作者的角度,而是从游戏者的角度来制作游戏,修改游戏。“易于上手”。是尊重用户,让每一位玩家都感到自己的努力受到回报,而不是只注重短期效益,重视收费玩家,重视重度玩家。是尊重自己,即便无人问津,也要每一份自己署名的作品,“必属精品”。转瞬间,我的WOW生涯也有八年了,我曾经历过这款游戏的发展实属幸运,更幸运的是我找到了能和我一起畅玩这个世界的女朋友。WoD可以给我们更美好的经历。以及:我们想要一只独角兽!
我是在2008年底离开魔兽世界的,虽然之后有断断续续在玩但算不上真正的回归吧,看到魔兽十年的视频,又泛起我心中涟漪,我只能说,这款游戏是我是我那些年在另外一个世界的旅途中感受到的最好的青春。我不像大部分会玩的wower一样懂那么多的游戏技巧,知道怎样快速成长,知道怎样能和队友一起拿到大牛的装备,要怎样才能更好配合打败BOSS。我是一个人开始玩的,没人带,认识的朋友也都是旅途中认识的,我只是想以一个最普通玩家的身份,去回忆我当年在路上的点点滴滴。1.艾尔文森林在艾尔文森林砍狗头人, 感叹升级很快亚麻布面罩却很少 ,米粒的葡萄总有怪烦我 ,为了省蓝用法杖去砍怪 累积了很久都没钱去学技能 。2.西部荒野到了西部荒野有个战士说免费带我们下死亡矿井,打到东西我一看需求和贪婪就懵了不知道啥意思,我想不能点贪婪吧,我不贪啊,于是我什么都点的需求 ,拿到没我自己都不记得了 好奇怪那时候没人怪我。那个GG带了我们一场就走了, 于是我们几个商量自强, 我一边给他们加血一边打怪 。当时觉得MS好累啊,有个人说,MS你是不是不想加血啊 ,我急了我说我又要加又要打怪你还怪我。 后来他们告诉我MS在副本里加血就不用打怪...每次把人救活了就很有成就感, 一直都还有个不知道是好是坏的习惯就是路上看见尸体就去9一下(至今没起来过一个) 。3.赤脊山在赤脊山的城堡里迷路,第一次看到BL是个小牛。 我吓得到处乱跑他,却走到我跟前跟我说 你好!我却只会围着他绕圈圈 !那时候正好开始仲夏篝火节,每天来好多BL偷火 ,有个任务是要潜水拿箱子,可是我不会游泳 我鼠标点了半天也不知道怎么潜水, 于是M一个好心的大哥说怎么潜水啊 ,他教了我好久 然后还开他60级的“大号”带我 我那时候觉得他好伟大。 第一次被一个FS带下监狱觉得好恐怖的是怪都追他
并且觉得打得好壮观 总喜欢远远的看 别人就说MS你别乱跑 在怪旁边看到一个矿点亮啊亮 试图绕过去却没还开始采就被殴死 4.湿地在湿地的时候他们说能坐船 ,我就跑到BL那边去看了下 ,还M朋友说BL的地好丑啊跟非洲大沙漠一样, 然后就回来了。然后在湿地的挖掘场找遗物找上大半天,百度一下说找这个东西需要RP
喷了半天终于决定放弃这个任务 。为了练技能花上半天的时间去AH卖毛料和亚麻布和身上绿色的DD ,然后那时候好想买一个灵纹布包,去看要6G,觉得好贵每次去看降价没, 最后涨价了 16G买了两个... 5.暮色森林到暮色的时候心理怪难过的, 路上总被一个白色的精英胖子秒掉(后来70了专门去找过他) 然后在墓穴里莫名其妙头顶一个红骷髅就挂了,看到一个蓝胖子飘过 一看是一个叫三季柳的问号SS
, 我喷了半天你冒充什么三季稻,他会隐身一样,我一FH就顶骷髅, 我眼睁睁的看着我的点卡燃烧了好久 。却不知道是噩梦的开始
被他一直骚扰到荆棘谷毕业 6.ALX高地去ALX高地的时候一个战士妹,带我去打战场。我不知道进去要干嘛,就问姐姐我该干嘛?她说你先跟着我,于是我一直跟着她, 她丫的直接冲到了铁的BL堆里 ,于是我们变成了双炮灰...看到神仙姐姐的时候
我习惯性地去找尸体 等了半天才FH... 然后那个姐姐说你看到BL就杀 ,出来的时候我一身冷汗... 那段时间我左手手指很长一段时间关节不灵活。7.荆棘谷第一次去JJG是一个叫灌木的大哥带我去的,那里真的好漂亮,虽然那些猩猩和老虎都是红色的级别,我在感叹为什么不能在营地杀NPC呢于是就杀BL ,结果当然是被群殴 。然后遇见一个叫小小涛的LR,他什么都不会, 打字也让人看不懂,我急死了,觉得他好笨。们一起练级, 我要买马的时候,他把身上仅有的20G U给了我,而他自己都没买马,我挖了一天的矿把钱退给他了, 他每次给我的护甲片我都舍不得用。他练级比我快 后来我60多了还带我练级, 给我很贵的药水用(后来才知道很贵啊)。 在我40级买马的没几天马就变成30级可以买,并且降价了 ,我郁闷了一段时间 。回到东谷伐木场买马的时候觉得怪都好低级我好强大 骑上马飞奔的时候我感叹真的好快啊终于不要当步兵了 我在这里感谢三季柳在荆棘谷陪我练级的过程中培养了我坚毅的耐力和顽强不屈的复活精神 ,然后在那里我真正了解到了PK的含义。那时候在打任务DD , 复活就开始打。心理就念三季柳三季柳你别出现我就最后几个了 然后又被秒掉 然后FH了接着打,然后在这个循环的过程中终于做完了任务, 回想起来就心酸 荆棘谷真是永远的痛 。8.加基森后来到了加基森他们都去打ZUL ,我跟他们去自强,里面的巫医掉一把我用的法杖,我怎么也ROLL不到, 后来貌似是一个以前练级遇见的朋友带我打,我才打到了。 看到蓝色的法杖开心死了,他们那时候老是喊什么有锤子没锤子的我到现在还搞不懂啥意思 。印象很深的是ZUL门口总是PK严重... 9.环形山到环形山练级,每天都很激动, 因为老有人喊一起在营地杀BL 那时候我不喜欢加血就狂输出 ,记得那时候找水晶塔跑了一圈真的很累 。
51级的时候无聊去西部喊本人51级MS无聊带小号下死亡, 好多人M我 ,我好有成就感地组了几个级别比较低的去 ,进去怪一个上个痛就奔, 杀到最后,BOSS的时候挂了... 我很丢人地跑尸体的时候一个小号说队长加油 51级带成这样很不错了 于是我感动了。10.西瘟疫然后到了我很讨厌的西瘟疫 ,那里的怪很讨厌, 很容易被引到, 有人叫我去农场和法师一起爆怪。 于是我就在综合喊本人MS,找个法师一起农场爆怪升级, 喊了好久没人理我于是我就走到农场看到有个FS姐姐一个人爆怪 我就M她说我们一起吧,我给你加血。 她就组了我 。很汗的是爆了好久她都没掉过血 我就在旁边狂吸经验
好惭愧 遇上一个技术流的法师了 ,我就说姐姐,你好厉害啊 , 她说呵呵 ,爆了半天 最后她说 我要下了 我老婆喊我吃饭了... -
-¥ 那时候在西瘟疫遇上一个圣骑 我们一起做任务 我什么都不会他不厌其烦的带我打 我走错路他等
我任务忘记交也等我
可是我忘记他名字了... 一次在暴风AH 几个BL不知道怎么潜进来的杀了我们两个拍卖师和好多小号,我给自己加到血幸免于难,然后又复活了好多XDJM
那时候超有成就感 。11.斯坦索姆到了后来升级变得好困难 我就存钱找人带我下斯坦索姆 混啊混啊的终于58了 12.外域我飞一样的去了外域,果然是传说中的火星啊, 天上都是大星星 ,火星任务奖励很不错, 换了N多好装备 。有人问我你沙选的什么阵营啊 我说什么是沙啊 沙城啊 沙城是什么啊 沙塔斯啊 那是什么...
……*(&) 于是我百度了一下来到了沙, 觉得好神奇还有这么一个地方,我跑了个遍选了奥的阵营。13.纳格兰我在纳格兰流连了很久很久, 从来没有那么喜欢过一个地方如此,就是掉悬崖里爬不出来比较郁闷 ,我好喜欢一个巨大的NPC 不记得叫什么了。 我组人一起杀了牛和鸟还有羊,然后杀精英的时候却老也组不到人, 后来一个70的带我去打汉恩的时候挂了... 其实那时候我觉得身上只要是紫色的装备就是牛掰装 就喜欢问啊你装备很好吧都紫的 喜欢跟着他们起哄去打哈兰 最后还是一个70的GG带我做了JJC任务
拿到了我一直用到70的武器 14.刀锋山&虚空到了刀锋山和虚空的时候好多任务我看都看不懂了, 太复杂了, 每天就百度搜。 比如说最BT的一个任务是在打鸦人的那个地方要你伪装成他们的人去找谁谁谁 , 还有要你进某山洞里找谁谁谁, 而且那个NPC一般是个侏儒级别的人物不擦亮眼睛找不到
。每天死我好多脑细胞,
要在包包里翻来覆去的找任务用品。特别是和人一起组队任务的时候, 我一找不到
就说啊我没有啊, NPC没给我吧 ,老是把别人气喷...我真佩服暴雪那帮智能儿设计出这么伤神的任务。 15.战场最后69了去打战场 ,别人告诉我进国家队下个UT ,我就在城里喊 MS求组69GJ ,喊了半天有人组我了 ,我们打的时候看到他们都是一个会的我就叫他们加我进工会, 于是我进了我真正意义上的第一个工会 。刚进去的时候人不是很多, 后来越来越多 ,那时候我们都是69
都喜欢听团长在UT里讲笑话 都喜欢问你换到了什么啊 都喜欢把换到的东西发到工会里炫耀一下 。其实好感谢朋友们给我那么多的开心 后来告别黑人时代洗戒律看到单场10W的治疗量很开心 后来一个70了又一个70了… 一个个都70了没人带战场了大家都去打FB
打JJC , 很多朋友走了, 很多不认识的人进来了 ,我去打JJC 人家问你多少韧啊 FB人家问你多少治疗啊 。就觉得真没意思永远都是这样了 觉得一进游戏就特别孤单 非常累 好想回到以前没有满级的时候 总觉得自己是不是智商过低应付不来知道要怎样却无力实现 就想回去 听着艾尔文静静流淌的音乐, 在闪金镇的旅店睡着 ,再也不要醒来。.---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------以上文字是2008年底AKF之前,自己的一些记录加现在一些的回忆构成的,文字非常幼稚,但是很庆幸自己有用文字记录心情的习惯,很多宝贵的东西是金钱买不到的。魔兽世界代表一批80后的一个时代,但是一个经典的时代是很难复刻与重演的,能够回忆而又抓不住、得不到的东西,才是最值得印在心里的宝藏。下次咱们一起约着去纳格兰跳蹦蹦床呀!
看完后才发现,魔兽老了,魔兽玩家老了,连魔兽的制作团队也老了。时间真是奇妙的东西!还有暴雪服务器的控制室简直是酷炫了,果然是大企业!而且暴雪设计员也会卡蓝条。。。
十年泪目,有什么好说的,今晚我们都是艾泽拉斯人
我还记得05年春节去珠江路百脑汇,一楼所有的柜台所有的笔记本、显示器都播放的是同一段动画:漫天风雪中,带着熊的矮人……05年之前,我们班的男生分为传奇帮、奇迹帮、天2帮、魔力帮……还有单机帮,之后,只有一帮。
配电脑的前提是能高画质玩wow
只有真正做过游戏的人才知道做游戏的不易。 半年前在UCLA上了一门类似的课程,做project的时候天天通宵,比上其他CS课累多了。。 天晓得做出一个可以发售的游戏需要怎样的毅力。 上学的时候身边很多朋友做indie game, 很多都已经在一个project上work了1-2年。 最近开新的资料片,又上去玩了玩,看到每个场景,每个任务的设计 脑子里想的都是卧槽,这个要花多久做出来。"While at UCLA working on a computer science degree, I knew I want to start Blizzard the day I graduated." -Allen Adham.神果然一毕业就知道自己要做什么。。。凡夫俗子如我毕业这么久了仍然在摸索
看到炸鸡勇士的时候觉得至少暴雪把wow玩家当人看 国内有几家游戏敢说自己把玩家当人看的……
十年前,在贫瘠之地十字路口旅店里,一个陌生的玩家给了我人生第一件绿装。,至今仍记得他的ID。
妈的,这纪录片差点又让我飙泪了。
又要开新版本了。。。这些天,时不时会想,真到了关服前的那一天,一定会有许许多多久未上线的朋友回来,共同缅怀曾经在艾泽拉斯里经历的种种。
看到有个工作人员说,他非常想念他的太太,然后就回登录游戏一起玩一会儿。我想我在享受一个精品游戏时,那是一群人辛辛苦苦,牺牲很多自己的个人时间来投入到制作中,感谢你们。我是熊猫人才玩的之前不清楚,一直听说不错。游戏中的朋友可以现实见面以及聚会只是在想象中,但这个视频让我见到了;当有个宅男说大家约好时间活动,其他的活动都取消,感觉好疯狂啊。自己一直是休闲,希望一直玩下去。不过感觉在游戏时玩家交流少了,可是要是有问题的话,大家还是很热心的。
纪录片讲的大致就是:暴雪魔兽世界团队与玩家共同成长,共同经历的过程。05年高中毕业开始,满级的号(90级)有牧师、法师、盗贼、术士、圣骑士、战士,还有个88级的dk~,最难忘的感受就是燃烧远征在影月谷第一次骑上双足飞龙的感受,也永远不会忘记FD伊利丹的时候在yy的狂吼,更不会忘记当年用的牧师跟大斗打22第一次2200的激动,毕业以后……就休闲了,断断续续。wow,I love you.
永远忘不了两个场景,一个是刚在中国运营的那个晚上,看到那个即使十几年后的今天看仍然非常震撼逼真的开场CG的时候,另一个是从剃刀岭往北一直走,毫无预兆的,雄壮的音乐响起,看到奥格瑞玛那巨大的城墙,给与我巨大的冲击。
上班中,视频还没看如果说是传奇打开了国内的网游市场,那么WOW则是树立起一座后来者难以企及的里程碑尤其,是通过他结识的那帮损友们~顺便说一句。。。WOW在国内还没到十年呢。。。大家感慨的时候先数数呗
十年弹指一挥间,但是从256mb内存的电脑一路砍杀而来,每升级一次电脑 其中一半的原因是为了更好的体验WOW从被遗忘者的墓穴来到锦绣谷。10年来 经历的东西太多太多。10周年,是一段传奇,更是一代人不可磨灭的记忆,记录片只是用流水账的方式记下了10年来的大事记。而真正重要的不是怎样去评价它,而是去感受它。lok tar!
魔兽世界,它的运营者也意识到了它的年迈,可是同样认识到,它承载了一个时代,沉淀了太多的记忆,那些喜欢怀旧的人难以忘怀的记忆
魔兽十年!}

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