魔兽世界战场场将由现实转向虚拟……

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3D Systems公司之前宣布推出一个新型的3D打印平台,该平台致力于高度,定位于工厂级别,更加匪夷所思的是该平台能够实现大规模的定制化制造。据可靠消息称,这个平台竟能比现有的喷塑技术速度高出50倍。
&3DS的3D打印平台,与工厂流水线颇为相似
3DS有关人员表示,该3D打印平台借鉴了工厂流水线的原理,打印床置放在能够快速一定的轨道上,打印头则在规定位置进行打印工作。流水线似的工作原理,使得该3D打印平台能够以更快的速度完成打印工作,甚至打印质量媲美同等技术打印出来的物体。
&3D打印平台,多个3D打印机组合而成
由于固定打印头的方式进行规模化生产,所以企业需要购置大量的3D打印平台。不同的平台负责不同零部件的打印,分工明细、速度较快,但是购置大量的3D打印平台需要花费大量的资金。考虑到收入和产出的关系,不知道工业企业是否会采用3D打印平台来制作机器零部件。
&3D打印平台局部特写
不过,这一技术相对于现有的生产方式是一种革新,单个3D打印机零部件的生产毕竟比连在一起从事不同零部件生产的3D打印平台工作要慢很多。3DS有关人员表示该3D打印平台可以实现高速、连续并且全自动化的生产。
现代化工业生产越来越要求生产的高效率以及生产的全自动化,3DS推出的3D打印平台不仅可以实现工作的全自动化,而且可以高效率的完成零部件的制作。这一平台将进一步提高现代化生产的生产效率,然而其购置成本定然不菲。
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SensoMotoric Instruments(以下简称SMI)是一家专门从事眼球追踪技术研发的公司,他们目前正在为游戏、虚拟现实和社交网络研发一款消费级的硬件产品,而这款产品可能会让眼球追踪技术真正进入主流。日前,科技网站SlashGear就对SMI的技术和产品进行了体验。
SMI并不是一家新晋的眼球追踪公司,实际上,他们在该领域已经进行了22年的研究。SMI总监Christian Villwock告诉笔者,市面上每10台准分子激光眼科手术机器当中有9台使用的都是SMI的眼球追踪元件,直到他们在18个月之前将该部门出售。
SMI还曾经开发过自己的虚拟现实头盔,但在2000年初就被腰斩。“我们太超前了。”Villwock承认。
大约3年前,SMI决定是时候进行另一次的尝试了。Villwock开始执掌一个新的团队,来探索有意使用他们眼球追踪技术的备选OEM厂商,并把被心理学家和UI设计师用于研究的头戴显示器带到别的领域。他们目前已经取得了一些成功,比如让眼球追踪成为那些智能移动眼镜的人的备选输入方式,以及一种新型的测谎系统。
与此同时,外界对于头戴显示器和眼球追踪技术在游戏当中的应用也产生了更高的兴趣,这要多亏了Oculus。Villwock向笔者展示了他们的系统在近期会被厂商所使用的两种应用方式。
首先是一款名为RED-N的长条形传感器装置,其内部包含多个红外线发射器和一枚摄像头,机身的一端还有一个USB 3.0接口。这款设备是SMI制作的参考设计——他们的客户们预计会把这个装置安装在笔记本或台式机显示屏的屏幕下边框上——但功能完全齐备:在进行调校之后,这个装置便能够追踪你的目光落在屏幕上的位置,准确度非常高。
实际上,索尼在GDC 2014上所展示的眼球控制版《声名狼藉:私生子》所使用的就是这项技术。SMI并没有这款游戏的拷贝。不过他们开发了自己的游戏来对技术进行展示。在体验当中,无论是控制游戏人物的移动、瞄准还是攻击,全凭目光就可实现。
SMI这套系统的有效距离在40-95厘米,支持的最大显示屏尺寸是28英寸。系统的摄像头大约有6毫米厚,所以适配大多数的显示屏边框不成问题。在成本方面,Villwock暗示他们的系统只会让笔记本的材料成本增加2美元而已。他还说,已经有多家厂商表达了自己的兴趣。
SMI的第二个展示更加令人印象深刻,对于虚拟现实领域也会产生更大的影响。这套系统使用了定制版的Oculus Rift开发者套件,除了套件本身所具备的眼球追踪支持以外,SMI的团队还加入了自己的眼球追踪技术。在第一代的原型机当中,SMI不得不拿掉部分透镜,来为摄像头和红外发射器腾出空间。不过Villwock表示,SMI已经在研发一种无需硬件改装的新设计了。
对于Oculus技术的整合意味着你不仅可以通过转动头部来探索周围的虚拟环境,还可以盯着某样物体来将其瞄准。
SMI的技术还有另一个更加重要的优势,那就是你在摘下设备之后并不会感到头晕。和许多人一样,其他那些虚拟现实头盔都会让笔者感到头晕,这有点像是游戏玩家常说的“晕3D”。对于这一点,Villwock的解释是头戴显示器一般都不会考虑到瞳距。
Oculus Rift这样的虚拟现实头盔会向你的每一只眼镜显示一张2D图像——彼此带有一定的角度偏移——大脑会将图像结合起来,从而形成3D画面。但问题在于,每一位用户的瞳孔距离是不一样的。如果你想象有一条中心线向下穿过你的头,当你左右看的时候,中心轴也会随之移动。而如果瞳距不正确,那么这条轴也会发生偏移。
而这就是导致眩晕的罪魁祸首,因为大脑没有看到预料当中的运动。而SMI的技术可以追踪两只眼睛的具体位置,并让软件对画面显示进行适配,问题也就随之解决。
虽然笔者没有时间来全面地进行测试,但SMI的虚拟现实头盔设计显然具备很强的竞争力。Villwock透露,他们已经在和许多的公司进行洽谈,并会向开发者推出整合了眼球探测和瞳距测量的SDK。至于产品的硬件成本,Villwock称会和RED-N(第一个展示)差不多,也就是几美元而已。
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根据游戏行业的发展规律,端游、页游、手游的成长没有超出广义摩尔定理的范畴。但是随着手机使用的普及,手游人口带来的红利已经接近最大化。未来市场的分配已经完成,手游的成熟期来临,游戏圈留给投资者抢占市场的时间越来越短。
有媒体报道,随着手游市场持续一年半的火爆,近日各个投资机构和个人已经开始对手游创业团队的投资开始谨慎。据悉,手游投融资的门槛已经上升,年收入三四千万级的公司才能进入投资者和机构的考察范围。手游业的“金主”们在疯狂了一年半之后,不再任性了。
记者采访到一些投资人和投资机构的相关人员,从业者均表示对于手游创业的投资已经非常谨慎,除非非常有独创性的产品或者已经有成功的盈利产品,很难再在投资圈中找到合适的资金。当然不排除一些个人天使投资人仍然在寻找创业项目入手,但是可以说手游创业的黄金时代已经是过去式了。
在手游之后的时代,游戏圈的方向会转向哪里呢?
Html5游戏的2015年
虽然很多人在唱衰Html5游戏,但是从投资和产品布局来看,2015年的爆点是留给这个行业的。
市场蛋糕大,HTML5游戏是趋势。据TalkingData相关负责人透露,2014年上半年和去年对比,移动游戏同期增长4倍, 2014年全年游戏规模会在220亿,2015年或增长到380亿。智能机出货量持续增长,2014年预计达到5.3亿部,整个互联网人数规模会增长到10.7亿人。这70%的增长需要哪些来填补?根据PC端的发展规律我们可以看到,页游是客户端游戏人群点击量过剩的产物,那么手机端过剩的点击量必将由Html5游戏来消化。
AR游戏和VR游戏走向成熟
AR游戏是现实增强游戏,VR游戏是虚拟现实游戏。这两个技术在国外已经日趋成熟,应用领域也颇为广泛。
AR游戏的代表作是日本电通广告公司的“扑蝴蝶”游戏《iButterfly》。
这项技术旨在手机摄像头看到的画面中添加自己想要的影像,通俗来看就是“随时PS”。但是跟传统的图片技术不同,AR技术实现的效果可以互动,也可以通过运算来完成复杂的交互功能。应用在游戏上就是“真人CS”等效果真实再现。
VR游戏在市场上的产品已经非常的多了。在代表公司Oculus的大力推动下,很多游戏研发公司已经开始投入生产。Xbox和PS系列主机也推出了VR配套设备,在未来两年内很有可能代替传统的体感摄像头,完成人机交互的又一个提升。
基于VR领域制作的游戏已经可以做到相当真实的再现立体场景。乃至此领域中,游戏都不再是现有最大的应用。
在《少数派报告》等科幻电影中,随时随地的人机交互场景已经不再是未来的幻想,而是现实的技术。
在12月9日蚁视科技的发布会上,中国游戏圈目睹了这样一场不明觉厉的盛宴。与会的800多嘉宾记者和粉丝看着场上的AR技术设备、VR技术设备、全息技术、光学隐身技术等等7个产品的公布,观众的心中留下的不只是震撼,更是一种震惊。这些科幻技术已经离我们不远了。
虽然Oculus的设备居高不下,但是中国人在设备应用普及上的智慧可谓空前绝后。为了实现最简单的手机VR效果,蚁视的机饕定价149元,但这不是极限。风暴魔镜1的预售,号称已经出售了10万台设备,他的定价是99元。这也远未到达极限,我们在淘宝中看到的最低价格竟然是9.9元。
如此低廉的成本让我们对科技的普及充满了信心。
黑马的必然
根据数据报告,我们可以看到未来两年中国游戏行业的资本涌入方向和发展方向。而传统游戏领域的从业者需要新思维的转型才能适应这场越来越快的变革。
在资本和技术研发的带领下,游戏圈正在向着创新驱动的方向统一战线。
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近日,著名3D打印平台Shapeways使用3D打印设备对人类五百种姿势进行3D打印并大获成功。3D打印人类姿势的想法源于一位先锋摄影师Steven Sebring的项目——姿势研究。据称,进行项目的模特Coco Rocha一共摆出了总计1000种不同的姿势。
模特Coco Rocha摆出的姿势
据称,主管拍摄任务的是100台佳能Rebel相机,相机模式设置连续拍摄模式,100台相机一共抓拍了高达10万张不同的图片。然而事情绝不仅仅这么简单,10万张照片被制作成3D模型,并有Shapeways承揽执行3D打印工作。
3D打印出来的人类姿势
3D打印人类姿势是对3D打印机本身性能的一种挑战,姿势的难度在一定程度上考验了3D打印机的性能以及质量。然而,在10万张图片中读取3D模型同样也是对3D打印技术的挑战。
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据美国媒体报道,2014年,研究人员在医学领域有许多有趣的新发现以及重大突破,利用新技术治疗不同的病患或伤患,包括“动态MRI”扫描仪、电动大脑刺激仪、3D打印技术等。
自1980年代以来,磁共振成像仪,简称MRI扫描,一直是很重要的医学工具,不过,它只能显示静态图像。今年,加州大学戴维斯分校的研究人员说,他们研发了一个新方法,能捕捉到身体动态时的影像。
整形外科医生查波已经开始使用这种名为“动态MRI”的扫描仪。他说,“我们可以理解为什么一个人的手腕会不稳,为什么一个人会感到疼痛而且手腕上部分关节有磨损,那我们应该怎么做,该如何用更好的产品或做出更好的矫正软组织来帮助病人。”
严重的脊椎损伤通常会导致半身不遂,也包括膀胱、大肠和性器官失灵。美国肯塔基州路易斯维尔大学的科学家采取植入电子装置的方式帮助病人重新恢复部分损失的功能。
美国国立卫生研究院的彼得格鲁博士说,脊椎损伤可能不再意味着终身瘫痪。他说,“我们现在看到这四个人能够用自主意识移动和控制肢体,和自动控制膀胱以及大肠的功能,非常令人兴奋。这是个重要的里程碑。”
瑞典哥德堡查尔姆斯理工大学的研究人员也正持续研究如何在大脑中植入假肢装置的感应器,来控制和感应知觉,使义肢就像是真实的手臂和手。
美国的美敦力公司用电动大脑刺激仪来缓解帕金森氏症的症状。
患者杜尔斯奈普说,在植入手术前,他连走一小段路都不行。“它让我重生了。这过程简直太棒了!没有看过我以前的样子,你不会真正了解这是什么感觉,我左半边的身体基本上是不能动的。”
今年科学家在干细胞研究领域距离目标又靠近了一步,未来干细胞将能帮助受损的组织再生。匹兹堡大学医学院的科学家说,部分重伤病患在以猪膀胱为基体生长的干细胞的帮助下长出了新的肌肉组织。
今年,三D打印机在医学领域也相当有用。中国医生为一名受重伤的少年印出了人工定制枢椎。
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人类一直生活在现实之中,我们对世界的认知一直停留在现实生活中。但技术不断改变着人类的生活与认知空间,虚拟现实技术可以让我们走进另一个空间,一个属于我们自己的空间。
日,Facebook宣布将以约23亿美元的总价收购沉浸式虚拟现实技术公司Oculus VR,预计2014年第二季度中完成交易。Facebook每次收购都让人们眼前一亮,这家企业到底是做什么的?为什么会让Facebook花掉20亿美元?要知道当年Oracle收购Sun也不过74亿美元,而且Sun当年的市值超过了2000亿,并且Sun是一家相当成熟的企业。
Facebook花了23亿美元将人们的目光吸引到虚拟现实中,而虚拟现实到底是一个怎样的世界呢?人类在虚拟现实中能不能创造自己的梦幻国度?
在电影《黑客帝国》中,人是生活在罐子里,肉体不需要动,而他的精神会在一个虚拟的世界中与他人交互、打斗。同样电影《阿凡达》中,人的心灵可以在另一个世界进行交流沟通。这是好莱坞告诉我们的虚拟现实,其实人类接触虚拟现实已经很久了,生活中的倒车雷达、手机都是虚拟现实的一种,属于增强现实。比如Google Glass也是增强现实,将虚拟的数据画在现实场景当中。
到底什么才算真正的虚拟现实呢?虚拟现实指的是人类完全沉浸在一个虚拟的场景中,这种场景可以是人眼所见的事物经过处理和计算转化为虚拟场景,也可以是提前编辑好的场景。但前提是使用者可以沉浸在整个环境中。
探究虚拟现实的奥秘
虚拟现实一直被认为是下一个改变世界的技术,目前为止Google、三星以及索尼都纷纷涉足这个行业,而今年3月Facebook斥资23亿美元收购了Oculus表明Facebook也开始涉足这一行业,虚拟现实大爆发的时代即将来临。
Oculus与目前被广泛关注的Google Class不同,它是一个虚拟现实的头戴显示器。与传统的3D模式不同,使用者可以沉浸在虚拟现实的世界中,Oculus通过双眼视觉差为用户带来超强的立体感,并且根据眼镜中配有的陀螺仪、加速计等惯性传感器,可以实时跟踪和检查使用者头部的位置,并且通过对画面的调整让使用者体验到视角变化。
也就是说Oculus的使用者会保持全视角的感官体验,头部如何运动计算机就会根据头部的运动轨迹虚拟场景并且实时的传递到视窗内。
Oculus配备的惯性传感器感知用户头部的姿态信息&来源:Oculus Rift SDK 文档插图
Oculus Rift 的110度视角
Oculus与其他3D视觉设备不同的是它更加符合人眼自然视觉角度,在Oculus的宣传视频中,使用者可以体验到110度的视觉角度,并且拥有的分辨率。也就是说从视觉角度上,Oculus更加符合虚拟现实的沉浸是需求。
当用户佩戴Oculus Rift头盔时所看到的影像是复制电脑中的图像,从电脑中输出的图像是经常扭曲处理的,如果不佩戴头盔会是两个同时存在的扭曲图像,如下图:
经过处理的扭曲图像
这也是Oculus头盔神奇的地方所在,利用头盔上的透镜将画面进行折射,折射后的图像就会出现现实感非常强的画面。
利用凸透镜将原先长度为 x 的画面放大至 x’&来源:Oculus SDK 文档
Oculus在LCD屏幕前的凸透镜
Oculus使用者与计算机输出图像
Ouclus不仅仅是个游戏机
就像我们在图中看到的那样,Ouclus更适合战争类游戏或者是操控类游戏,Ouclus目前已经被美军用作士兵训练。
由于Ouclus具有相当强的沉浸感,而且可以虚拟出你想要的任何环境,这就意味着士兵不再需要真正到战场上就可以体验战场带来的真实感觉。所以说Ouclus不仅仅是个游戏机,它还可以帮你训练出一支具有丰富作战经验的部队。
所有的高科技都是一把双刃剑,核武器可以夺走千万人的生命,但如果使用得当核能却是非常环保的新能源。一项尖端科技到底是杀人武器还是人类福音,这全要看使用它的人是希特勒还是耶稣。
科技改变人类的生活,虚拟现实技术将是下一个改变世界的技术。Oculus作为目前的最前沿的虚拟现实产品它将如何改变我们的生活呢?
治疗心理疾病
目前在对于恐高症、自闭症以及战后心里创伤等心里疾病的治疗上,Oculus都有很广泛的应用。医生们用Oculus为患者虚拟出所需的治疗环境,虚拟现实治疗法已经成为一个既有的名词。
操控机器人
美国航空航天局(NASA)喷气推进实验室通过Oculus Rift与微软Kinect体感控制器成功操作了将用于外太空探索的机器人。通过这种方式,操作员能够更加真实地看到机器人所看到的内容,并对环境的具体情况有更好的了解。
但是有消息成,美国军方正在大力发展军用机器人项目。也许未来的战场上不会流血,只有一堆一堆的机器和零件。
让瘫痪的人重新回归社会
Oculus对于无法行动的人来说是重新回归社会的希望。对于瘫痪的人来讲,从新回到社会是一种奢望,Oculus可以虚拟社会环境,让瘫痪的人在虚拟的世界中拥抱自己的爱人。
虚拟现实的黎明真的到了么?
我们不得不承认,二三十年以前人们就开始研究虚拟现实,人类研究虚拟现实的时间并不亚于都计算机的研究时间,但虚拟现实技术的研究成果却不如计算机技术的成果那么显著。虚拟现实一直以来都被技术所限制,成像、跟踪、数据传输、数据分析都是约束虚拟现实发展的因素。
沉浸在Oculus虚拟现实中的人们
虚拟现实遇到的技术壁垒
虚拟现实在技术方面需要很高的要求,从数据成像到数据跟踪需要大量的数据处理与传输,这是之前的技术所无法解决的。
单从Oculus设备来说,显示问题依然十分严峻。分辨率和刷新率让这款设备的,Oculus采用的是的分辨率,虽然升级后是1080P的图像分辨率,但是效果体验还不能让人非常满意。
对于显示设备来讲,刷新率同样重要,根据业内的指标来看,将FPS维持在60左右才能更加贴近肾炎的真实视觉效果。
Oculus Rift的首席科学家,虚拟现实专家,Michael Abrash也表示,实时追踪是虚拟现实中非常难解决的一个问题,在追踪的实时性、定位的精度等方面都有赖于不断创新的技术和方案去解决。
触感技术成为突破重点
触感技术是目前虚拟现实中最大的争论点。在电影中虚拟现实可以让人真切的体会到来自外界的触觉反馈,你能感受到自然界的各种触觉。
但是从目前虚拟现实的产品来看,触觉反馈仅仅停留在通过设备的震动传递简单的触觉,这还远远不能满足虚拟现实对于触觉反馈的需求。
业内人士指出,Facebook收购Oculus意在未来的虚拟社交,人们可以在虚拟世界与朋友沟通交流,甚至可以拥抱、亲吻对方,但从目前来看想要享受到虚拟现实中的拥抱还需要技术突破。
技术宅&纸板和透镜带你走进虚拟现实
你已经生活在虚拟和现实的边缘。现代科技的好处就在于虽然你不能享受到完整的体验,但当某个点的技术成熟之后人们会马上体验到。
如今在电影院里看3D电影已经不是什么新鲜的事儿了,曾经有人调侃,现在一部电影如果不做个3D你都不好意思拿出来评奖。
从技术层面来看,3D视觉显示也是虚拟现实技术的变种,只不过使用者沉浸在事先准备好的世界里,跟随导演的摄像机畅游虚拟的世界中。再大的困难也难不倒伟大的技术宅。虽然不能体验到强劲的触感技术,但对于视觉上的追求还是可以达到的,我们在现实生活中已经出现很多简易的虚拟现实技术。
伟大的技术宅告诉我们,想逆袭一定要走在科技的前沿。基于对3D显示技术原理的研究,看3D大片,并不需要坐在电影院里面,也不需要超大的智能电视,你需要的就是几块纸板和两个透镜。这样的简易设备已经可以在淘宝上轻松购买到。
成像原理与Oculus的成像原理类似,借助手机GPU加速的功能将视频进行渲染,分屏显示形成视觉差,然后依靠凸透镜将渲染后的视频折射到眼睛内,从而感受到逼真的3D效果。
这样应该算是最简单的3D眼镜,但它的效果一点都不输专业设备的视觉体验,还是那句话,技术宅带你逆袭。
根据虚拟现实领域的专家预测,在未来一到两年内,大众可以获得民用的虚拟现实设备,你可以用虚拟现实设备遨游太空,体验竞技类体感游戏,体验战场的残酷等等等。我们不能否认的是虚拟现实的时代即将来临,技术已经趋于成熟,需要的只是一个拼装起来的平台,以及整个平台上一整套的运营理念。
在未来,是身处越战丛林还是身处梦幻城堡,这完全取决于你的想法,虚拟现实将人类带进自己的梦境,虚拟现实也将是再一次改变人类文明。
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近日,暴风影音推出9元暴风魔镜“手工体验版”,瞬间拉近了售价昂贵、产品稀少的虚拟现实设备与大众消费者之间的距离,也挑动了人们渴望体验虚拟现实显示设备的神经。
目前三星、索尼等数码巨头都推出有虚拟现实显示设备—虚拟眼镜,但动辄千元以上的价格和并不丰富的3D影视资源使得这个新奇的产品距离消费者还过于遥远。正是瞅准了这一空档,暴风推出的99元魔镜,瞬间点燃了大众消费者对它的关注,也砸开了进入虚拟现实显示设备领域的大门。紧随其后,暴风继之又推出价格仅9元的“手工体验版”,这使得虚拟现实娱乐设备瞬间成为一款人人都买得起的亲民产品,也将此前人们印象中高冷的虚拟现实眼镜拉下神坛。
值得注意的是,当前限制虚拟现实眼镜市场增长最大的问题是诸如3D片源和游戏之类的资源问题,也正因此导致了三星和索尼此前推出的虚拟现实显示设备叫好不叫座。暴风影音CEO冯鑫表示,正在与影视公司及游戏公司洽谈合作,为魔镜寻找独家内容。他认为,魔镜这类的虚拟眼镜已经到了恰当的时间,而配套的资源内容服务一定会如雨后春笋般疯狂成长。业内人士也预计,虚拟现实眼镜比智能手表还受消费者关注,是IT行业的下一个蓝海,未来将有数十个相关企业进入到这个领域,并推动虚拟现实技术的发展,最后为消费者带来全新的视觉盛宴。
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当我们在今年年初第一次看到头戴式显示器Avegant Glyph的时候,它还处于测试阶段。虽然这个造型酷似耳机的装置能够给我们带来惊人的视觉效果,但是总体来说它的外观比较笨重,并且也有一点粗糙。现在,Avegant Glyph在Kickstarter上已经正式完成了众筹目标,随后只需要针对产品进行一些小小的调整,就可以正式进行生产和出货了。
现在,科技网站Engadget正式来到Avegant Glyph位于加州Redwood City的总部,试用了Avegant Glyph的在生产之前的原型机。Avegant Glyph在工作时,几乎就可以看成在用户的眼前竖起了一块200万个像素点的小镜子。Avegant Glyph首席技术官Allan 表示,这些镜子的本质其实就是创建一个与视线匹配的广场。“当光线从远处进入到用户的视线中,仿佛就感觉是坐在电影院里一般。它的效果要比传统的LCD更尖锐,也更清晰。”
在通过对Avegant Glyph观看了简短的视频和一些游戏之后,Avegant Glyph给测试者留下了深刻的印象。Avegant Glyph的图像非常清晰,几乎让人无法相信自己的眼睛。Avegant Glyph每个镜头的焦点都可以调节,因此对于哪些近视眼或者视力不佳需要佩戴眼镜的用户来说,也并不会产生任何困扰。
这个最新的Avegant Glyph原型机在图像质量上已经要好于之前的测试版本,虽然提升幅度不大,但是已经可以让人称道。另外,Avegant Glyph的声音效果也非常棒,表示,Avegant Glyph致力于为用户提供可以堪比电影院的环绕音效。
不过对于Avegant Glyph来说,真正改善的部分还是来自于人体工程学设计的提升。Avegant公司不仅努力提升了耳机佩戴的舒适度,同时也调整了瞳孔之间的距离(IPD),可以让使用者的眼睛看到每个镜头彼此的空间。通过特殊控件的调整,使用者的视线可以更容易的看到底部,并且准确性也有了一定提升。此外,测试版还可以通过连接外部组件对视频进行更深一阶段的处理。因此,目前Avegant Glyph只有一个MHL/HDMI线缆接口。“电子产品发展得已经相当成熟,一次可以利用这种高度的可移植性。”另外Avegant Glyph还内置了一块电池,可以连接到用户的智能手机。
其实我们需要补充的事,Avegant Glyph并不像Oculus Rift那样真正的虚拟现实设备,因此在提供沉浸式体验上并没有那么专业,因此在画面的四周仍然会看到空白的区域,就像在电影院里那样。在看了一段360度的演示视频后,Avegant Glyph证明了自己仍然可以提供一个虚拟现实的体验。另外从目前的情况来看,Avegant Glyph并不排除进军虚拟现实领域市场,不过目前来看将只专注于个人试听娱乐领域。
不过目前由于Avegant Glyph还处于原型机阶段,并没有正式生产,因此在调节IPD的时候还是需要几分钟,并不是太方便,最后仍然也不能得到一个100%舒服的焦距。另外,Avegant Glyph目前在重量上也有点沉,时间长还是会感到疲劳。Avegant公司表示健康舒适度问题非常重要,未来会继续让整个设备“苗条”下来。
根据Avegant Glyph在Kickstarter上的众筹信息来看,在正式上市后Avegant Glyph的售价将会达到499美元(约合人民币3050元),并且会提供多种颜色可以选择。看来,喜欢看电影的朋友过不了多久就可以在自己的家中享受堪比电影院的体验了。
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完美世界主机级无锁定3D动作手游巨制《笑傲江湖&(预订)3D手游》,由完美自研的次世代新引擎AngelicaⅢ和最成熟的跨平台Unity3D引擎强强联合,以真正的双核引擎驱动技术,倾力打造主机级的游戏品质,并以比肩PS4的画面质素,超越真实的交互体验,秒杀其他同类主机游戏,重新定义手游的“次世代”。
《笑傲江湖3D手游》除融入高精度建模、高质量压缩法线贴图渲染、高拟真环境光影与角色动态实时阴影效果等全球顶尖游戏技术外,还采用全新物理引擎,结合真人动作捕捉技术,运用实时物理运动演算、引入多方位物理判定系统,以60帧每秒的高帧率保证动画细腻流畅,细致呈现武侠动作畅快的打击感和深刻的痛感,精心构建超越真实的江湖世界。玩家在移动设备上体验时,会产生如同主机游戏体验的即视感。
该款动作手游将于10月30日开启媒体测试,想要抢先体验游戏的玩家可以登录官网提前预定激活码。
A3/U3D双核引擎&打造主机级别游戏品质
自研次世代新引擎AngelicaⅢ,结合Unity3D双核引擎驱动技术,打造主机级别的游戏品质,秒杀其他同类主机游戏,重新定义手游的“次世代”。
《笑傲江湖3D手游》的所有角色模型均按照主机游戏的同等规模制作,连人物的毛发、五官、剑刃等细节处理都精益求精,通过预制百万多边形量级的高模角色,再导出角色所用的法线贴图数据,完美再现中国古风布衣的纹理和褶皱的感觉。
高拟真环境光影与角色动态实时阴影技术相互作用叠加,其效果更是细腻逼真。
游戏中的水面、远山、瀑布等特色景观,都有专业的细节处理,山体表现、纹理细节、动态模糊都不在话下,在提升炫目特效的同时营造出真实感官画面。
实时天气昼夜变幻,所有地图场景均可以动态产生各种天气和昼夜变化,并自动调整各种光影效果,真实还原原著中雨夜激斗、黄昏落日等经典场面。
主机级60帧每秒动画&超自由无锁定动作体验
《笑傲江湖3D手游》采用全新物理引擎,结合真人动作捕捉技术,以主机动作游戏级别的动画规格要求来捕捉和调制素材(60帧每秒的高帧率),从技术上解决了移动平台游戏的高帧率动画压缩和保真回放的难题,保证动画细腻流畅。
另外,实时物理运动演算的应用,一方面表现在:人物毛发、衣摆、飘带、披风等随人物动作随时改变的运动细节;另一方面表现在:场景中物品破坏、战斗中的击飞、击退等碰撞运动处理,细致再现武侠动作畅快的打击感和深刻的痛感。这些出色表现绝非普通3D游戏所能比拟的。
超强兼容性&千元低端机亦能操作流畅自如
《笑傲江湖3D手游》为让广大玩家都能享受到主机级品质的游戏体验,针对各大主流手机设备做了专门优化,保证游戏在低端机上可以流畅运行;在高端机甚至市面最新的移动设备上能跑出媲美主机游戏的效果。
此外,研发团队专为触控设备定制的操作输入扫描方案,解决了触屏惯有的延迟问题,保证操作无卡顿无延时,并兼容主机游戏手游和摇杆操作设计,带来非同一般主机级别的游戏享受。
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Notch公司推出的这款可以追踪使用者全身动作的传感器最近出现在了Kickstarter众筹网站上。这个可穿戴传感器缝合在对身体各个关节对应的衣物中,从而追踪并捕捉特定的身体动作,并将数据传输给一个iOS伴侣应用,供用户跟踪和查看。
当下瞄准健康运动用户场景的可穿戴设备随便数数就有一大堆,比如Fitbit,Jawbone Up,Nike Fuelband等等。这些都是戴在普通人手腕上简单的运动追踪手环。更高级的还有智能手表。不过很少有蓝牙传感器制造商涉足身体动作的精确捕捉技术。可能是因为这是一个更加狭窄、更加细分的用户需求。像舞者、运动员和跑步爱好者可能会对这样的功能感到兴奋。
不过需要强调的是,使用Notch技术捕捉所有身体动作的一整套传感器可以记录精确的身体动作并给手臂或腿部提供局部反馈,这让我们看到它在很多方面得到运用的潜力。比如说像LUMOback那样防止坐姿不正的系统、或者根据你工作时紧张的小动作判断压力的检测器。
Notch不仅可以捕捉动作数据,持续监测或按需监测(点击每个传感器能控制它的记录和暂停),也能通过微型震动马达输出触觉反馈,这意味着它可以用作动作触发的提醒器。这些传感器利用惯性测量单元来捕捉身体动作,通过低能耗蓝牙技术把记录的数据发送给Notch应用。
Notch的开发者称,新手可以通过Notch自家的应用设置好手机,记录动作,收集动作数据,以3D动画回放动作,并能下载XYZ格式的数据。另外Notch还计划开放API供第三方开发者实现其它的用例。因此如果他们能吸引足够多的开发者,可能会诞生一些疯狂的动作感应使用场景。
每个Notch传感器大小为30&33&8毫米,重量还不到10克。可以通过标准的microUSB充电,能够使用三天以上的时间。这些传感器可以通过标准的缝纫单元附加到衣服上。Notch公司还提供了一些定制的衣物,包括纽扣式衬衫和休闲T恤,并且都内置了装备Notch传感器的小口袋。
在Kickstarter上的早期赞助者可以以49美元(约合人民币300元)的价格获得一个Notch传感器,另外也有一些升级套餐的选择。不过如果你想要全身动作捕捉的话,还得另外购买8个模块售价360美元(约合人民币2190元),包括捕捉手腕、手肘、头部、躯干和脚的动作。
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