天龙八部慕容厉害吗2玩慕容的高手进来指导!

天龙八部3慕容加点,高手进。_百度知道
天龙八部3慕容加点,高手进。
四级是体力和属性石:全体平常玩玩副本什么的,偶尔也PK
能玩个4333
总共有3种加法、全身法,剩下石头三级
到底该怎么加点呢
提问者采纳
建议全加身法,1331属性,也确实是这样,慕容的体。不过我在校场pk放破天式不是看好伤害多少.2w命中。12w血,差点忘记告诉你我全加身法,而是它的麻痹效果,1,体力用四级石头补,但慕容的会心成长低,我玩的也是慕容刚升88全三带四,现在内外功打人确实不疼了,我用手机回答的要不然可以发图给你看。加灵气只会浪费属性点,有人会说慕容的破天式伤害是根据内功多少来算的,4600+闪避.灵成长在各大门派都是排前三的慕容体力成长确实不错但是你上4333石头
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这是推荐、再说你4级是体力宝石。希望可以帮到你、望采纳。加身法可增加闪避和命中。加什么属性看楼主爱好了、加上手工我想血也已经不少了、玄攻多点就可以了、现在都是属性时代了、多数都打火。你闪避和命中低的话再多的血都等于零、内攻击高不高没有太大的关系。加灵也没必要了。我是这样认为的。一般人很少打玄抗的、毒抗建议楼主全加身法。慕容血成长已经不错了
慕容,全部加体!!! 不利用体力优势就2了,以后买加80体力装备不加灵气装备贵还是买80灵气不加体力装备贵?想想就明白了。另可加身法也不加灵气,想想一颗3级宝石灵气加多少,身法加多少就明白了!
全四以下建议全体,毕竟慕容血成长高,一体等于六十的血,在现在这个天龙的时代能抗才是最重要的,况且很多慕容的技能都是被动的,比如借力反施,都是需要先挨打才能出状态的,我的慕容就是加的全体。
体力身法混着点 慕容的血成长不低 身法成长也不错 最好混着点 灵气就是个废3点灵气武当才加23的内功- - 20 点身法就是个3级宝石啊
身法什么的不用加。慕容的血成长好,你是偶尔PK,建议打体宝石,毕竟血多才是王道。
全灵气加点,因为慕容体力成长很高,打血石头足够。
有人说是全体 有人说是二灵一体有 人说是有钱才是王道
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出门在外也不愁天龙八部慕容技能3 全3丐帮如何打全4慕容 求解!!!如何排技能!!如何防御他的定身 高手进!!不要乱
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分析慕容技能 教你PK慕容时该如何应对
13:19:30 条|来源:|作者:天衣無縫|
  各位玩家们,由于这门派玩的少,所以很少人会知道如何去面对慕容,以及临场反应。
  就比如我,我很早就弄了个4443慕容。内功5W1,玄2500,火攻900,毒攻600.修炼很低,任何人都能控制我6-9秒吧。但是还是很有机会秒掉一个满5的。其实说白了,就是很多人不知道如何面对慕容。手忙脚乱都不知道要干嘛,因为你不了解对方的技能。
  首先介绍,慕容的控制:
  破天(每0.5秒麻痹1秒)总时间15秒,远程封穴6秒,暗器控制,满怒单体定身6秒,以及跟一样的那个群定身5秒。以及化气能变出来的同生共死封穴5秒,或是天外飞仙麻痹6秒(只有跟或是才需要注意),以及每10秒,30%的几率散功3-4秒,反弹控制(任何控制除了麻痹和封印),80强力控制(远程的)
  还有需要注意的每10秒一次的8米瞬移攻击。
  忘记补充:慕容自带净化。
  聪明的慕容是不会直接开破天的,绝对会先控制你才开破天。破天那个技能特效很明显,应该看的出来。
  :相信逍遥应该都会带天山减速神器的,逍遥你面对慕容的时候不要开满怒。留着解散功,因为慕容药免疫散功,以及半怒解除失明。所以逍遥,你打慕容的控制就得靠80强力控制,画地,以及暗器了,这时候你暗器是什么控制就非常重要,千万要是麻痹的,因为封穴可能都会被反弹。
  面对慕容,只有挑射,你要记住,你的凌波距离有20米,慕容只有8米是很近的,如果对方破天你有机会跑就狂点凌波。记住凌波点远点,我老是看到傻傻的逍遥,凌波点那丁毛距离。你至少要飞15米,多练习。而且记住多多利用初级隐身,很多高级石头都不削用这个,面对近战来说,打远攻最麻烦就是要锁定目标。你初级隐身能让对方短暂持续目标。至于带什么BB,我是建议带附身神佑。以防重重楼麻痹或是连控。逍遥手法好坏差很多的,多注意。
  武当:万万不能揽雀尾+天马,你会死的很惨,揽雀慕容天马的时候,你是绝对会被慕容反弹揽雀尾,然后就被慕容复制天外打你了。慕容最大复制弱点就是有延迟,假如他唱化气,你瞬间控制他,他那技能就等于失败了,其他没什么大技巧,就是连续控制,慕容反弹不了麻痹,所以别怕。暗器最好也是麻痹。其他会被反弹。不过武当秒不了人的话,那就只能认命了。武当手法好坏差很多。
  天山:你不吃抗封穴要你就是煞笔了,慕容对你至少2个点穴。破天你不踏雪走硬抗也是煞笔了,其他没什么难得。你控制没中,那就是你命中问题了。起手最好看清楚,不要被反弹。
  峨眉:面对打怒神器慕容,BB打怒慕容,胜率只有0。只有勤加血,如果慕容,没有打怒神器或是BB,他开破天就狂点呆若,这样你的胜率基本就80%以上了。切忌,慕容开破天,只能呆若或是神佑,千万别想去加血,你清心是唱不出来的,绝对被断。要马就一直狂点平推。
  :胜率0,没什么反控能力,基本会被控制到死,很难爆发,面对破天来说。
  :胜率0,虽然双方控制都能克死,但是慕容输出有爆发而且攻击力比你高,血闪避跟你差不多,所以你基本打不赢慕容。
  少林:会打,会躲少林减伤的慕容,是不会去怕少林的,慕容也会易筋锻骨,血会是第2多的,所以基本是很难打过的,除非你断了他的化气易筋锻骨。胜率大概有20%左右
  :胜率0,出了天地都不一定能赢。
  重点在于躲破天(神佑,或是瞬移离开),断化气。暗器控制最好是麻痹。还有,要是实在是中了破天走不了,必须要一直按自动攻击,因为只有0.5秒,还是可以平推一下的,如果没一直按,估计你那15秒都傻在那里挨揍,短暂的初隐身也是很好的方法。
  希望给全国争霸赛的玩家一个参考。
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这个门派的定位非常明显“狂战士”,拥有强大的近战持续输的一个门派。或许在战场上别人只会认为他是个光有输出缺乏灵活性的炮灰,但是忠告大家一句千万不要让他近身。(远程跟MJ打需要灵活的操作只要躲过烽火就能无限放风筝近战看JN运用了尽量别让他抽怒)
不用我说这个门派定位绝对是“骑士”,超高的血量超高的物防将其打造成一个独一无二的血牛。“骑士”大多数都有着人爱之心他们谦卑但更注重尊严任何敢于践踏其尊严者他会用他那柄利剑斩下对方的头颅!不管实在团站还是副本都敢于冲在前方掩护后面的同伴。
点评:都说野外同等级宝石和尚杀不死人但大家忽略一点同等级宝石在野外也没有能杀死和尚的据说一个顶尖和尚能抗住一个队的输出 对阵和尚的话就是耗远程放风筝近战托冷却。
黑夜中的演奏家无可厚非的“刺客”!俗话说宁可得罪100不得罪一个天山,身为一个刺客必须有着超强的耐心在敌人出现破绽的瞬间给予一击必杀。
点评:正文不多说CK是每个游戏必不可少的 对阵刺客的话贫血门派很吃亏一个不留人就被秒杀野外建议带个神佑不建议肉墙。
NO 4、丐帮
游戏开始这个门派的走向就没有更改过“敏战士”,他不同于狂战士只追求于单纯的输出相反他更追求闪避暴击和命中的极致。在“天龙”里这个职业得到了一次全面的升华技能插槽的强大无疑是给予其一个强大瞬移并且附带控制技能这才是名副其实的万人中取上将首级。
点评:一个多方面综合属性非常强大的门派 打DOTA的都明白这完全能作为一个强大的后期来发展 对阵GB远程门派表示亚历山大能瞬间近身并且超短冷却真心不好打有瞬移门派的在他狗头快飞过来的时候瞬移手速必须快能卡到他或者飞来瞬间控制他 近战好打一些)
NO、5 武当
强大的“法师”不需要解释!虽然在其他职业快速发展中其耀眼的光芒不复存在,但是一个曾经风靡一时的职业岂会就这样颓废(正所谓瘦死的骆驼比马大)。武当是一个强大的放风筝流职业减速瞬移的完美配合拉开距离一万个技能砸像对方的脑袋不死也半残。团队副本或者PK中也同样是比不可少的其强大他团体控制和团体输能为队友争取补给的时间果断收到大众好评。
点评:本人现在正在整个89小武当半3左右5W6血 不管PK还是副本都感觉乐趣无限 果断不交你们怎么打武当。
NO 6、逍遥
相比于“术士”我感觉这个职业更偏向于“猎人”!其拥有强大的控制技能超短冷却的陷阱让每一个步入他领域的敌人有去无回 同样他还是拥有一个强大的放大技能不论是在副本 单PK 群PK 都是必不可少的存在 所谓全3放大变全6 反正我是信了。
点评:绿蛤蟆的强大是有目共睹的想要成功将其击杀还是要靠点小聪明的 远程对阵逍遥需要在画地消失的瞬间瞬移或者控制只要不被八阵图散工不算难打 近战有点难打合理运用加速MJ能用半怒解散工中西山别硬抗可以近身控制或者跑开实在不行先隐身躲几秒伤害。
NO 7、峨眉
核心的奶妈仁爱的“牧师”!这个职业女性玩家极多每个成功的男人背后对都站着一个女峨眉(也可能是男峨眉- -) 他们不善于PK大多数倾向于生活或者副本 闲下来的时候可能会陪爱人在某个地点看风景 他们注重于内心的修养。 但是千万不要试图去招惹他,每个强大的峨眉MM后面都有一个更加壮大的粉丝团敢于触碰其逆鳞者还是掂量掂量吧、
点评:我之所以没说EMPK的强大,是因为技能插槽的开放使得峨眉现在一度跌落低谷 如果在一次全国大赛峨眉不一定能拿冠军 对阵峨眉 峨眉MM们一般都喜欢在血量到达4分之3或一半血的时候开始狂加 所以只要把强大输出技能和控制技能留到最后一起放出来秒不掉你就能见婆婆了。
NO 8、 星宿
邪恶的与黑暗的化身“巫师” 此职业没有强大的输出技能没有瞬移或者加速等技能经常被人称为“3无产品” 有人说星宿正在崛起,但是我负责人的告诉你星宿从来就没有没落过 毕竟“巫师”是靠着持续输出来终结对手的 很多人认为我有10多W血你每次掉100能掉多少 但当他发现自身血量已所剩无几的时候 他才会明白自己从一开始就慢慢踏入了死神的怀抱!(不得不说进阶天地神技能,全3星宿出效果打人5W血不在话下。随着玩家的深入这个职业渐渐的被大家所认可坐等XX的辉煌! 对阵星宿 能躲掉天地好到很多 很少跟星宿打不详解)
NO 9、天龙
远程的战士有点像DOTA里面的“神灵武士” 以其强大的平推输出和高命中受到大家的关注。虽然是远程职业但他的防御和敏捷不输于近战 其定位就是个强大的前期职业或者说在天龙里应该说在某个宝石阶段的强大比较好。喜欢停89 99 打全4左右的玩家可以多多研究 全4TL不虚5444或者半5的其他职业。
点评:貌似从10级加入门派就一幕了然4修 内外功都有注定只能靠其平推输出虽然剥夺了其强大输出技能但是切不可忘记他多个破绽技能。 透露个消息貌似以后某个版本CY会加强内外功 对阵TL没啥说的全4宝石无敌手我负责人的说 全5 全6无优势。
NO 10、慕容 什么?有慕容?是什么职业?没听说过啊!!!
(本文来源:游久网
作者:灵鹫)
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这个石头不是顶尖厉害,找个慕容装备一般般,这个慕容有点油腔滑调,
这个慕容成长有点传奇,这个慕容总是不走寻常路。
本着拓宽眼界小记带大家走进华北网通一区什刹海目睹妖孽慕容怎样炼成?
【妮妮の】:那个就不费话了,进入主题:你的号成长过程讲讲呗。
【斗轉擎天ぁ諾】:龙纹1星20天升到了8星,这得归功于我的铁杆粉丝。
40号人为我采矿。神器是香露茶第一个升到8星的,龙纹我是本区升级最快的。
我的慕容是肩负着种种传奇,可以说是的传说。武魂是6位玩家刷凤凰为我升级的。
其他石头什么的是挣钱打造的,打小龙跑商等等赚出来的。装备是朋友送的,是送的。
【妮妮の】:你人缘很好嘛?
【斗轉擎天ぁ諾】:那么多人帮我,只能说明我人缘很好,大家抬举,我也没什么大的能力。
【妮妮の】:为什么选择慕容这个门派呢?
【斗轉擎天ぁ諾】:天龙八部各个门派都玩过,09年9月玩的,2010年参加天龙策划会议,作为玩家代表发言,发言稿整整16页A4纸。我之所以选择慕容,是因为我追求完美,别的门派都玩过,新门派就想研究研究,在此强调“我是一个完美的人”。9大门派之后想研究研究慕容。
【妮妮の】:一直困惑,慕容第四孔什么石头比较合适?
【斗轉擎天ぁ諾】:灵气和身法选择的话,我会选择灵气。
【妮妮の】:慕容号前景怎样,说说你的号吧?
【斗轉擎天ぁ諾】:很好啊,我的号能秒全6,(咱们区没一个全6逍遥能打过我),总之除了全五慕容号都可以打过。
【妮妮の】:慕容技能运用上有什么看法?
【斗轉擎天ぁ諾】:慕容门派的药能抗散攻,解失明(半怒净心观月),解放大(春光四沐),破天在内功高的情况下威力很大。星河虹吸本人不怎么喜欢,虽然它造成定身效果,但对方远攻还是可以攻击你,只是不能移动。并且它是全怒状态下使用,不利于解失明技能净心观月的半怒状态运用。
【妮妮の】:作为本区大理雕像第一人有什么感想吗?
【斗轉擎天ぁ諾】:大理雕像没人超越我,因为偶放言了,谁敢超越偶,就追杀!
【妮妮の】:太狂傲好像不好吧?
【斗轉擎天ぁ諾】:这叫自信,小记者你不懂撒。
【妮妮の】:天龙里平时有什么兴趣爱好吗?
【斗轉擎天ぁ諾】:打架吧,镜湖可以待着等敌人追杀一天,做卧底,看着别人走进我的圈套,有种掌控感。
其次作为一名天龙八部战术专家,我喜欢指挥敌对,战术策略什么的得费些心思,敌对阵营往往就有我的身影。作战图就得A4几页纸来着。
【妮妮の】:打架有什么心得吗?
【斗轉擎天ぁ諾】:和每个门派玩法一样,操作没什么,要看意识,殊途同归,就是走不通路成功还是一样的。
什么叫意识?当敌人站你那,你先是控制它还是先打他。战场没有校场那样有备而来,无法预料到的你只能用意识。
【妮妮の】:副本多一些还是打架多一些呢?
【斗轉擎天ぁ諾】:本人从来不刷副本,所有游戏时间都是在打架,我第一次玩的号不是1级不是10级,而是102级,刷副本有时候是朋友刷的,有时候是我,但是是我,肯定是站着的,因为我的第一个八星神器不是用来打怪的。
【妮妮の】:噗嗤,我们的神器不是神器吗?优越感是否太强了啊。
【斗轉擎天ぁ諾】:还好吧。
【妮妮の】:好奇呀,你们公会YY对联集团好像皇马占了很多呀,不是管理不是高手,为什么?
【斗轉擎天ぁ諾】:对联集团都是皇马啊,除了管理都是皇马。特种兵作战集团。
对联特种兵作战集团,简称对联集团。主要针对敌方进行各种包括突击,偷袭,追杀,渗透,卧底,探路,挤兑等等小规模作战行动。
【妮妮の】:慕容PK开什么状态好一些?
【斗轉擎天ぁ諾】:我习惯用蓄云欲雨,借力状态打击微不足道,欲雨的反控制可以带来4,5秒伤害,武当天马飞瀑,你点彼行我施,你可以反一个揽雀尾,几率有百分之八十,追求防御,不追求伤害,这不是耸这是一种睿智,以退为进。我可以控制他找一个宝宝,控制它可以技能冷却更快。比如慕容90强化技能,横剑疆场冷却20秒,打谁都是4万血,控制他可以冷却连发两次技能。慕容不是靠平推,也不需要暴击,靠技能加成伤害。
【妮妮の】:相对什么门派不好打?
【斗轉擎天ぁ諾】:天山,天山一套技能爆发就可以把慕容打成残疾。慕容探营取将会被天山药抗掉,攻击状态是对付天山用的,一般慕容一个控制一个定身破天一开,差不多可以秒人了。
天山本身克任何门派,除了峨眉。他最怕的是持久战。峨眉木鸡用得好可以用两次,天山很头疼的。
慕容打峨眉很容易,技巧:利用对控制时间的精确掌握,一套技能连死,中间可以用破天可以有效防止峨眉加血耗死。然后控制技能冷却好。
用半怒解月落,呆鸟不可以接但你可以紧跟着他。
我和我老婆打,她47万血全五峨眉,心法修炼全满,我可以轻松秒他。
只是我不敢把她打死,在我精确控制下她可以保命了。
我觉得慕容专门对抗逍遥。抗放大什么就不用说了。
【妮妮の】:说起朋友,在游戏中又什么朋友对你比较重要呢?
【斗轉擎天ぁ諾】:太多了,再续这帮兄弟对我都很重要,一起战斗了五六年。
在再续神话危机时期一起战斗过的朋友,不包括哪些墙头草。
【妮妮の】:你有没有什么话想对朋友说的呢?
【斗轉擎天ぁ諾】:我本人现在不怎么玩了,在此奉劝玩家谨慎消费啊,天龙太费钱了,花费人民币就不合适。
【妮妮の】:你有欣赏的人或者偶像之类吗?
【斗轉擎天ぁ諾】:霸刀哥,3孔时代花了80万砸了6777身法流丐帮,被哈大霸一锤打死后便放弃了游戏。有魄力。
【妮妮の】:额,这么个崇拜法。不走寻常路啊。谢谢采访哦。
(本文来源:17173游戏网
作者:顾凉秋)
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几十年前,大宋水军沿江而上,一举灭亡了蜀国。蜀国的高手很多隐居至峨嵋山,渐渐的,使得峨嵋崭露头角,成为江湖中的一大门派。
制符:峨嵋山佛、道兴盛,峨嵋派独特的技艺制符。将“符”应用到实战对敌中,外人总是不明就里。
灵心术:可蛊惑心智或加强意志,实际上灵心术才是峨嵋制符真正起到关键作用的技能。
峨嵋派攻略
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经过几代帮主的建设,聚集在中原的数万丐帮弟子,实际上已经成为武林最大的帮派势力。丐帮总舵,戒备森严,可外抵强虏,内抗朝廷。在丐帮弟子身上,也往往具备一种令人折服的英雄气概。
酿酒:丐帮酿酒,常常用剧毒的虫蛇泡制,所以有的具备强身健体的功效,有的又是可百步穿肠的毒药。
莲花落:最初只是中原丐帮弟子外出乞讨时哼唱的小调,后来渐渐成为一门密传的内家功夫。
丐帮派攻略
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 哪里有圣火,哪里就是光明顶,哪里就有明教弟子的身影。明教弟子涉足江湖之事本来不多,但圣教行为被各大名门正派视为异端,所以也在百年间积累下众多恩怨情仇,越演越烈。
圣火术:对火的应用水平,对应着明教弟子对圣火术的修炼程度,明教中也把这看作圣火对弟子的青睐程度。
采火术:对于不同的燃烧状况,明教弟子能够知道圣火是否可以用作某种特定的用途。
明教派攻略
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五代十国乱世纷争,大燕曾一统天下,慕容这个姓氏天下敬仰,虽然乱世当中大燕国已灭,但是慕容世家却一代代的传了下去,不凡的来历以及玄奥的武功吸引了相当一部分武林人士拜在慕容门下。
磨砺术:慕容世家先辈们在战场杀敌常常随身携带一些兵符,这些兵符经过药草的浸泡之后,会有非凡的奇效。
卜卦:慕容世家弟子常常将磨砺术与卜卦一起学习,以提高自己的能力。
慕容派攻略
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中原第一名刹,佛家圣地。唐宋以来,佛教大兴,也有众多慕名之人,尘缘未断,被收留寺中,做了俗家弟子。由于天下武功出少林,所以俗家少林弟子往往心系武学,也学有所成。
开光:这门绝学被俗家弟子发扬光大。既可以治病救人,也可阵前制敌。
佛法:俗家弟子为了开光绝学等,也潜心修行佛法,以期武学有成。
少林派攻略
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大理皇室出身中原武林,笃信佛教,历来皇室子弟多出家苍山天龙寺。在佛院钟声里,隐藏着段氏一辈一辈高手,这个强大的力量是这个国家真正的根基。
制蛊:蛊并非什么神怪之物,而是利用南疆特有微小昆虫或植物对人的神经脉络加以干扰。
经脉百诀:无论是隔空点穴还是制蛊,熟悉经脉理论均很重要。
天龙派攻略
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灵鹫宫远在天山,经过几十年的经营,却悄悄控制着中原至东南沿海大多数江湖帮会。灵鹫宫当然不在雪山峰顶,而是在天山南麓一处温暖湿润的所在。
玄冰术:天山武功,以寒冰见长,掌中带冰,冰中有气。天山玄冰,已非寻常之水结成。
采冰术:采冰术是天山的内家功夫,采冰的修炼,才使得玄冰术的掌中成冰变成可能。
天山派攻略
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 自第一代天师起,武当越来越紧密的成为江湖上难以忽视的派别,近几十年更是可以和少林相提并论,隐隐有武林领袖的风范。
炼丹:武当弟子修道,且比之游方术士更有炼丹的本事,武当武学也是与炼丹之术相辅相成的。
道法:炼丹如果剥去金石采集、燃火练化的过程,炼丹食丹之人本身也需要有很好的道法修为。
武当派攻略
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逍遥子一人之门派,逍遥子在哪里哪里就是逍遥派所在。所以江湖有云“未曾见过逍遥的人,只曾听过逍遥的事”。
奇门遁甲:逍遥门派不仅仅是一个武学门派,同时有自己的政治诉求和修养标准。
六艺风骨:在逍遥看来,奇门遁甲是工艺水准,六艺风骨是修养水准,两者相辅相成。
逍遥派攻略
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 这是一个由不臣服于西夏的汉人边民组成的草民力量,丁春秋把这个力量发展成为一个最强大的门派之一,所以在星宿里,不该有人不认为丁春秋就是神。
制毒:星宿用毒,天下第一。制毒是星宿独有的一种炼制药物的复杂过程。
引虫术:和丐帮一样,星宿制毒也是虫毒,星宿制毒发展到了一个无人能及的地步。
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本游戏适合18周岁以上的成年人用户,未满18周岁的未成年用户请在家长的监督下进行游戏。本游戏适合18周岁以上的成年人用户,未满18周岁的未成年用户请在家长的监督下进行游戏。
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游戏名称:天龙八部
游戏类型:武侠
开发商:搜狐畅游
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是御瑶盘还是琉璃焰,是带毒抗的还是玄功的,请高手指教一下
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但因为洗技能时3个都会变御瑶盘,因此建议不是很有钱的话把1,第三技能最好是玄属性单体攻击(适合PK)或群体攻击(适合副本),最重要。多跟你说一些,因为这两本扩展属性书最贵,以后能省点钱:第一个要加单双短武器伤害的、四抗武魂3个技能。第二个技能最好是加命中的星准之魂、减玄抗:以后合成到7级扩展属性是玄攻。建议第一个选择毒抗或者冰抗的,重要程度其次、3洗满意就行了,因为慕容也是内功门派、减玄抗下限
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御瑶盘(灵力型)、玄抗,可以拥有7技能、冰抗。(合成及学习技能处大理 魂处)。)武魂还可以合成,2个1级得合成一个2级的,。据我所知可以可到7级,玄功(或其他四抗都行因为慕容是玄攻、忽略玄抗、毒抗:玄攻,2个2级得合成1个3级的以此类推,武魂可以通过武魂技能书学技能、减抗、火抗
盘子,毒抗后期打书攻击书要比抗书便宜非常多我们区玄攻书才15YB毒抗药300+
买抗的盘子带建议楼主带毒抗
玄攻的武魂书便宜大概10元宝我们区 毒抗400买个破天剑打孔
所以买抗的盘子划得来
建议带冰抗(燕子)或毒抗(缥)的御瑶盘,因为带抗的盘子相对攻地盘子要省钱点!
当然是带御瑶盘,琉璃焰是外功的,至于毒抗还是玄攻要看你是不是急着开孔打拓展属性,一般来说抗性武魂书比攻击的贵上很多,根据自己的情况选择吧,个人建议抗性武魂,不一定要选毒抗,其他的也可以。我的采纳率50%,绝对给力啊,楼主信我的准没错,嘿嘿
当然是御瑶盘 你慕容是内功 当然盘子以加灵气为主 然后属性是加玄攻为好
星辰变特色的剧情系统,实时的触发式剧情,精彩且扣人心弦的引擎动画,让整个游戏过程悬念丛生,让玩家体会小说式的成长过程。
内攻门派就带那个蓝色的,你是灵气型的,提高内攻攻击。至于毒抗还是玄攻么,带毒抗,攻击有了,抗也有了多好啊!望采纳
慕容是内攻门派,带御瑶盘,琉璃焰是适合外攻门派的…慕容是玄属性攻击门派,带玄攻的
带盘子...内功门派...有钱就带两个盘子...
带内功的那个,加玄功
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