天龙八部慕容厉害吗3慕容和武当哪个厉害

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天龙八部3 60慕容套
?&为什么我建议慕容要主修玄副修内呢?大家可能都看过寂寞的打傻瓜贰号所发的视频,在视频中我们可以清楚的看到,他6W的内功,破处打出来的12000血华丽的数字,很吸引人,但想想有几个能到达6W内功的?1个还是2个?咱要量力而行,为什么我建议主修玄,有人说休玄容易被抗死,我试问一下天龙八部3一个区的人全上玄?&众所周知,龙园已经把我们期待已久慕容80技能更新了!但是这个技能会不会给我们带来转折和带来我们的期望呢?由于龙园的最后一本心法需要自己点,我的心法目前是60级没错,这个技能冷却时间是一大亮点,在以前我们总是以为80技能会是一个免疫控制或者是复制其他门派技能的,这倒是超出我们的意料了!大家都认为,慕容?&处理SSI文件时出错基础资料少林天龙峨眉武当逍遥天山明教丐帮星宿慕容慕容派坐骑羚羊-慕容派弟子40级坐骑雪羚羊-慕容派弟子60级坐骑幽光羚-慕容派弟子80级坐骑?&慕容单玄1个6及玄攻石头,170X1.5X1.18(武魂下限)=3001个6及内功石头,1个6及内功的伤害连一半属性攻击的伤害都不到,为啥还主修内功???换做任何等级宝石都一样,打怪直接X5,不用多说。为啥武当有人走内功??因为他们的玄攻价值还没慕容高,懂吗?他们是双属性,所以?&自从我们慕容派踏入天龙八部3以来,经常有一部分XX抱怨我们太过NB,什么高血,高灵气,高身法,多控制。。等等。哥我现在就给你们分析到底慕容有没有你们吹得那么牛,擦亮你们的&近视眼&看清楚!!1.首先我来给你们分析3种属性成长,血,攻,身法。说到血,我们当然是近攻之间的对比,所?&估计我这个标题又让一些人都开始翻江倒海了。那您就找个角落吧,顺带点一下右上角的小叉叉,离开这个帖子。想看的各位看官不妨听我一一道来。论据一:慕容有着冷却最快的加速技能。细数加速技能,其实并不陌生,外功门派包括天龙都有加速,也没什么稀奇可言,可是加速技能是为了干嘛的呢?说白了其实就是为了拉近内外功的距?&很多人说慕容厉害,我玩了后发现真不是个东西,纯属一个四不像。首先我不怀疑慕容的成长率,的确无论是体力还是灵气都比较好,血仅次于少林,功相当于武当,再加上单玄属性攻击,的确是不可忽视的门派,一个破天一把剑90心法2W5攻击就可以打掉将近5千的血,倘若10把剑都命中上那就是5W加的血,攻击再高的话效果就?&首先我不怀疑慕容的成长率,在天龙八部3中无论是体力还是灵气都比较好,血仅次于少林,功相当于武当,再加上单玄属性攻击,的确是不可忽视的门派,一个破天一把剑90心法2W5攻击就可以打掉将近5千的血,倘若10把剑都命中上那就是5W加的血,攻击再高的话效果就会更好。一个化气效仿其他九大门派,打武当天山多个定?&处理SSI文件时出错天龙八部3慕容世家战斗技能少林明教丐帮武当峨眉星宿天龙天山逍遥慕容江南剑诀慕容世家长年居住在江南水乡中,依据江南的流水、轻柳创出的剑法,剑招绵绵不绝,剑意潇洒飘逸。柳拂衣简介:慕容弟子的入门功夫。使用之后可以连续对目标造成伤害。详细描述:单体近身攻击增加内攻攻击气定六合简介:顺势?&大家都知道在天龙八部3中每个门派技能都有攻击状态和防御状态两种,而且各司其职,分别都有不同的用处。例如峨眉的攻击状态可以用来打怪血上限,在一些副本如燕子坞等处作用明显,而防御状态则可以减少冲虚的运气时间,一攻一守,堪称经典。很多玩家都可能在询问,慕容究竟开那个状态好呢?比如在副本中,在PK中。而且相?&作为天龙八部3的4年骨灰级玩家,玩过各种门派:逍遥-到少林-到明教-再到天山-到逍遥-到天龙-最后到现在的慕容(本人不论玩什么游戏都比较喜欢玩近战)。看到过,明教,峨眉,逍遥的潮起潮落,经历过各种不愉快(但总的来说游戏给我的快乐远远大于其他)。如果要我一一盘点的话,可能我要说好多好多。今天我只想在这?&这是一部天龙八部3的PK视频与韩、素儿PK完了,没错,我输了。一共打了5次吧好像,只赢了一次。他7级体力全上外加暗器护体我暗器77级9个七级猫眼我也是今天上号才看到,并不是自己弄的。这是9个7级猫眼后的对比我没话说,号删不删都一样了无论如何我依然会坚持我的路线。总有一天我会印证的先看双方的属性图再看?&天龙八部3慕容世家门派背景故事:黄粱复国梦多情何多遇无情,男儿自古重横行。虽教惊破帝王梦,纸冠依旧帝王心。那一年的春天,我疯了。一个叫阿碧的姑娘带着我离开了从小一直陪伴我的燕子坞,离开了烟波浩渺,远水接天的太湖。都说苏州姑娘是天下最美的,不只是美在面貌,而是胜在神情、说话、体态、举止的极度风致、委婉?&因为现实原因,帖子发的有些晚了,大家别拍我就好。门派由来:&以彼之道,还施彼身。&自章虚道人口中的一句话,使平日名不见经传的慕容世家从此声名鹊起。慕容一姓,是为东晋时五胡十六国之燕国鲜卑族的国姓。当年东晋偏安江南,鲜卑族趁机窃据中原达数十年之久。然而,鲜卑族的一位绝世枭雄慕容?&90的EM的套的选择:&&&经过了艰苦的日夜奋斗,终于小学毕业了,哈哈,说实在的还是挺不容易的,不多说了,下面我就说说EM90的套的选择。第一种:90的星宿套+90的EM套+90的武当套+神器这种套还是很实在的,现在是手工的时代了,90的套都很便宜了,全套估计就800J?&慕容世家的技能大部分知晓些,就目前所知,在天龙八部3中慕容门派无疑是个几率门派。最为明显的论证便是,慕容世家的两个技能的出现都靠几率。以下是本人之愚见!柳佛衣:该门派初级技能,最为有用的信息是有效距离0-2米,内功增加,标志其为内功近战门派。三个BUFF技能:一,击鼓令,全体强化,内功增加XXX点。?&慕容PK武当,以及慕容的连控:我是猥琐的分割线对于武当,前段时间在天龙八部论坛看了一个时间差的帖子,这个方法确实可行,大家可以去研究,我一般是彼行我释来抓住这个间隙,另外校场PK破天的控制更有效,内功伤害神马的都是浮云,当然极限内功另当别论,路线不同而已。校场PK善用隐身和轻功,近战活用内劲攻击,意?&血色的大刀,狂腻的刀法,明教被称为天龙八部3里的狂战士.....洒脱的灵剑,爆发的剑势,慕容世家当上天龙八部3的剑魂是当之无愧!正文自慕容世家出世后,强大的属性成长和单属性玄攻击吸引不少平民玩家加入而刚开始加入慕容世家时候,因为没有秘籍要诀的出世,所以很多玩家选择玄路线因为当时至今,上玄抗的玩家是很?&飞龙在天,慕容崛起,这不是我说的,而是天龙八部官网上清楚写的,神马?你不相信,好,天龙八部3官网宣传页上有图为证。这回应该相信了吧,可以说,这次的版本更新,对于玩家的最大实惠就是对于慕容这个门派的技能补完。一方面,对于慕容门派的玩家来说,慕容不再是个残缺的职业门派,另一方面,对于其他门派的玩家来说,?&在天龙八部3中慕容是个强大而又悲情的角色,如果选择这个职业首先要做到以下几点:一。冷静的思考。慕容的技能比较多样化,打法也比较灵活,在单P和群P都有一定的地位。出手的时间和技能释放的先后顺序关系到成败。二。平和的心态。不要把自己当做超人,所有的门派都有强大的一面和脆弱的一片。所以在失利的时候请保持自
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天龙八部3慕容和武当哪个厉害
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控制技能多,拥有高血成长、高内功成长慕容
当然是武当!
我觉得要是PK都属于技术流的,武当还是很牛的
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游戏名称:天龙八部
官方网站:
游戏状态:
游戏类型:武侠MMORPG,即时战斗
开发公司:搜狐畅游
客 户 端:921MB
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天龙八部3全三武当和慕容选哪个
天龙八部3全三具体说说武当和慕容选哪个,我前期顶多全三,以后会上四。各门派都分析一下。复制的不用说了
对于打架来说,全三全四宝石的慕容都要强于武当的,武当最主要的就是贫血,而且命中也不高,这两样就需要高等级宝石或者雕纹去弥补的,武当是一个很费钱的门派,而相反的慕容现在不仅灵气成长跟体力成长都高于武当,这个门派需要利用宝石雕纹弥补的地方比较于武当来说就会少一些,比武当省钱很多,
技能上面来说,武当是远程控制技能多的门派,需要有很好的操作以及技能读秒意识,这些的前提最终在于的还是武当的命中高低的,输出是高但是武当的控制技能命中太让人寒心了.慕容呢,是现在天龙里面的奇葩,属于内功型近战门派,自身状态技能很表态,又是加内功攻击又是加血上限,而且控制技能也不少,比较蛋疼的就是近攻而已.
副本上面来说,现在不管什么刷什么副本,最累的还是近攻门派了.
刷经验来说,脚本的横行,现在同等宝石下,组队刷经验,别人一般都是优先远攻门派进组的.这个要做好心理准备.
个人建议,如果你是全四宝石的话,如果几个人一起进区玩的话,选择慕容是最好的.自己单独玩的话,全四的话,可以考虑一下别的门派的.主要玩武当,全四的宝石真的是没什么的,玩的自己很无奈的.
xin ku le peng you
辛苦了朋友,我是和朋友一起玩的,慕容后期厉害么?我真的想玩远攻的,慕容打架姿势太难看了,你说呢?
呵呵,没什么的,无聊而已,现在游戏在维护,闲着也是闲着的
怎么说呢,玩天龙八部,玩到后期就比如说到102了之后,在PK时,两个人的装备宝石雕纹都是同等差不多的情况下,比的是两个人的门派心法高低跟修炼高低了,修炼高的,一个80的控制技能丢在修炼低的人身上至少是几秒时间的,慕容还是一个不错的门派的,我很喜欢,我有一个朋友有一个全六的慕容的,基本上他现在是全区单挑无敌的,野外打架的时候,他就是追人比较幸苦一点。
慕容不是打架姿势丑,只是太戳了,他是在舞剑,所以之前我会说这个门派是天龙门派里面的奇葩的。
远攻门派全四宝石,我建议的还是玩逍遥跟星宿的,天龙跟不用想了,不玩全五天龙,伤害根本就体现不出来,而且几个戒指护符都需要三属性以上的靠总属性来去算输出的。
我是一个5554的火逍遥,都说要把逍遥削弱的,但是我现在觉得逍遥依然还是那么的强大,不管是PK场还是野外都基本上属于很风骚的门派。
这里主要说下天龙里面的抗性与减抗的重要性的,慕容是玄攻击的,一般现在玩天龙的很少有人会上玄抗的,基本上都是毒抗啊火抗啊,(因为逍遥多嘛)除非是针对与自己比较厌烦的门派才会上冰抗,玄抗这两种抗性宝石的。相对于我来说就是,全冰抗,天山偷袭太贱了。
玩天龙打宝石有很多因素的,取决于区里的很多状况的。
我刚才有说过星宿的,一是星宿是单属性门派,属性伤害输出方面比较双属性有比较的出入的,星宿的控制技能也多,满怒技能也变态。但是因为是毒攻击很容易给人抗死了。因为即使不喜欢PK的,都会优先上毒抗的,为大小票准备嘛!
这个很多你可以自己去衡量一下的。慕容总体来说还是很强大的。我没有研究过,都只是跟慕容打架打的多了,我才会渐渐的了解到了慕容一些东西而已。
朋友你哪区的?加我扣3 5 5 2 0 7 0 0 0
其他回答 (9)
慕容吧。武当要石头高才厉害
能具体说说吗?其他门派呢
慕容技能很变态。我朋友全4慕容打人很疼。但是慕容命中低。武当要石头高才厉害。5以上石头玩武当吧。要不被反控的话。基本挂了。个人建议玩天山和明教。全4明教不错。属性很高。怒火爆人更爽。天山冰伤害也高。前提对方抗性少,或者你忽略多。后期打架明教。天山都可以
明教现在不行了。我手法不好,远攻玩什么?峨眉除外
不是明教不行。是你不会玩明教。天龙吧。弄4属性装备。4属性石头。可以秒5444的武当。逍遥现在太热。满街都是逍遥玩着没意思。
能说一下远攻么
远功建议玩天龙派。弄4属性的装备。上4属性的石头。命中提高点。后期打架命中很重要。
全3MR可以秒WD 。我现在玩102的WD,说实话,跟MR,PK真的很不好打
你打几级宝石?mu rong hou qi hen me
4T4属性4雕文,血也薄。防低,闪避命中什么的只能靠石头砸起来
听说慕容后期不行,是这样么?还有其他门派吗?手法不好、最好远攻,峨嵋除外
MR怎么说能,单PK是很强的,但群战的话就不行了,就算你一个破天丢出去搞倒一群人,但就怕你没走到别人旁边就秒了,假如要玩到后期的话还是选WD好。停在88就选MR
我前期就满三,后期级高了会上四。有人说四级石头是武当的坎。还有说不上五就别想武当了。我到底选哪个?望朋友指条明路、谢谢了,其他别的门派呢?
假如你现在玩的是MR,想长期玩下去把等级弄高的话介意你换个门派,象天山GB后期可能会牛起来
武当 全四的话还是很牛B的 武当的控制非常厉害的 其他门派的话具体看你想做什么要 PK 的话天山逍遥都是不错的
能全4以上就WD吧!不能上4就MR吧!4级石头是WD的坎。。。
全,3裝備6星,體力雕文3的話武當最多8萬血,而慕容有11萬,並且全3慕容可以秒武當的。
全三武当经不住抗
慕容很牛逼的
听说慕容后期不行,是这样么?我想玩远攻,会一直玩下去,shou fa bu hao选哪个门派
手法不好,选哪个门派?峨嵋除外
分太少了,一百分我给你讲下
肯定是慕容,WD不上4不要玩,贫血的职业。
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天龙八部3什么职业最好? 100
在当今的天龙八部中,主要的角色是宝石,还有门派。对于几个比较“人气”的门派,下面针对它们的优点和缺点进行讲解。(以下是个人意见,如有不同的意见欢迎加QQ:,或者进入我们的讨论组:)& & & &以下不包含唐门。  ON.1:完美控制技——逍遥派  在《天龙八部OL》中,远程门派已经占据了70%,甚至还要高出这个数值,其中20%都是逍遥派。那为什么会出现偏向的现象呢?首先,我们要说的是逍遥派,这个门派具有很多控制技能,比如说最常见的八阵图,还有诛仙阵,级别高了之后还有惊涛骇浪等,这些技能被称为逍遥的副技能,很多近战的门派都用“赖”来形容当今的逍遥派,甚至还会有少数远程门派也开始相信这个事实。那么主技能是什么呢?大风歌和凌波微步。不得不承认,这两个技能的配合非常完美。大风歌降低移动速度,凌波微步用来瞬间移动,但是请大家要注意,大风歌所降低的移动速度是30%,和珍兽或技能的僵硬状态来讲,少了10%。这就是龙导(天龙八部的老大,天龙领导,简称“龙导”)所给逍遥派的一个缺陷。但是他拥有那么多控制技能,跑远了在释放这些技能,等对手跑进了,直接引爆,还能为凌波微步的冷却时间争分夺秒。而且逍遥派的主攻技能也可以说是很“赖”。西山行旅,这个技能在当今天龙八部中无一人不怕【西山行旅:单体远程攻击,增加内功攻击XXXX点,有XX%几率将目标虚弱,受伤度放大100%,持续20秒】。光是这个虚弱就够让大家说逍遥派“赖”了,而且冷却时间竟然能达到10秒钟!换句话说,如果点背的话,一场战斗都可能在虚弱状态的陪伴下死去……那会是个厄运,不仅如此,类似像画地为牢(围困10秒),潇湘夜雨(50%几率失明5秒),惊涛骇浪(满怒群散功)和定海神针(类似于“持续性咆哮”……- -)这样的技能在战斗中很有效,并且非常实用。洛神图在刷怪的时候可以用陷阱来增加自己的怒气,从而达到使用满怒技能的效果,这些技能都很完美,但是,逍遥派的对战目标只有近战。远程门派难道逍遥派没有办法?当然是有,不过对于当今石头社会的天龙八部来讲,逍遥怎么打石头,也很难战胜远程门派的任意一个。  ON.2:打一下,加一下——峨眉派  在副本界里,最吃香的不是什么打手天山,也不是什么高攻的明教圣火,更不是皮糙肉厚的少林绝学,而是峨眉,一个在江湖上唯一只收女弟子的门派(虽然也收男童鞋……),这样的门派却拥有着无穷的力量。在峨眉派中,所有的技能大多数都是加血,比如:自身缓慢加,目标缓运加,目标快运加,目标瞬加,群体加。三个字:各种加……峨眉最厉害的技能虽然只有一个清心善恶咒而已。【清心善恶咒:单体远程治疗,恢复目标XX%的血】冷却时间为1秒的清新善恶咒在释放技能的时候不会被打退,但是光这一个技能就能让所有和峨眉打的门派感到比逍遥还“赖”,因为它不会别的,就会加血。在呼呼加血的过程中,就能把一个人给磨死,这是很自然的,所以“血峨眉”在天龙八部中是很普遍的,一般的峨眉玩家都会把自己的血弄的跟少林一样多,按照清心善恶咒的百分比来回血,能回的更多,持续时间越长,胜利的希望也就越大。这就是峨眉派的作战方式:加一下,打一下。再配合珍兽的血祭技能(恢复真气),就等于是用什么技能不掉蓝,掉的蓝用血祭回,掉的血自己加,无敌了!!我不知道你们的想法是什么,反正我玩了这么多年天龙八部,只要看到对手是和我级别宝石差不多峨眉,我都会很主动的说:“我输了,你赢了……”。不过这样一个门派难道就没有克星能对付的了?难道就能让这样一个女童鞋门派在江湖上立足?让我们男童鞋去刷怪?不不不,下面的NO.3就是对付峨眉的,大家快来看!  NO.3:“MB”状态的门派——武当派  【片段:“哎,在球队,你是哪派的?”……“可能啊,你们都不看足球,足球不分派。上场的时候都是分前锋和后卫的。”……“你是踢哪的?”……“我是踢后卫的。”……“这就对了,你是武当派的,知道吧!”】这段笑话是来自于赵本山的小品:“有病没病”中的片段。片段中提到的武当派大家都很熟悉,不过在天龙八部中,这个门派却非常厉害,也非常垃圾。武当派的血少,大家都心知肚明,况且还是对于我这样的老玩家来讲,要想玩好武当,不冲钱,是很难玩好武当的。正常的武当在30级只靠任务装备所拥有的血上限只有3500多,与相同等级相同装备的10000血少林对比,差的实在是太多了。而且防御也是非常低,可以说在级别低的时候,武当比较挨欺负,但是这样一个血少的门派,它的攻击力却是不可小估量。在前期,武当做任务的效率能比除明教之外的其他门派高出两倍之多,而且武当的4连普通攻击在远程门派上也是比较有优势的,那么在后期,武当靠着不同的技能来维持自己升到60,将前6本的最后一本的技能,也是整个天龙八部最出名的技能——年年有余学会,就可以在江湖上立足了!……啊不对,说错了,是游刃有余,抱歉!!学会了这个技能之后,就可以让所有的技能再重新释放一遍。而且武当派靠麻痹生存,天外飞仙(玄攻+麻痹),七星聚首(选群内功+麻痹)这两个技能的麻痹效果加起来能达到10秒多,如果配合满怒游刃有余,那么就是20秒麻痹时间,而对于高内攻的武当来讲,在这20秒内就可以简单的把一个除少林之外的任意门派打闪或者打死,但是武当派的血依然是那么少,攻高防低,就是武当整体的表现。在打架的时候,斜飞式状态+白鹤亮翅在配合那20秒麻痹时间,就是绝对秒杀的门派!  介绍了当今最热门的三个门派后,下面来介绍最冷门的三个门派。  NO.3:绝对“未击中”——丐帮  之所以出现了最冷门的门派,是因为这几个门派的缺点大家已经显而易见,或者是还不了解这个门派的特性,或者是有其他的想法。  丐帮,这个乞丐的门派从一开始大家就很有兴趣,丐帮到底会是怎么样的门派呢?所谓的降龙十八掌能不能在技能中完美的释放呢?但是在很多玩家真正玩了丐帮之后就知道:“原来降龙十八掌是分上下卷,而且是用来作为技能封面的名字……”很多人都很失望。不过为什么丐帮会是“最冷门”门派的NO.3呢?这都要终究于80的强制控制技能的出炉,真正的打破了丐帮玩家的饭碗。从而上了当今“最冷门”门派的排行榜倒数第三。在2009年,龙导们精心策划出了最完美的丐帮战略:从【擂台满怒能恢复丐帮的连击段】提升到【减少了震惊百里的冷却时间和青龙出水的冷却时间以及回血量】升级到【棒打狗头的社会】然后到【横扫乾坤的重磅炸弹】,这都是在不断的提升丐帮的经典事迹,但是接下来又进行了【修改了横扫乾坤传送后状态消失】又变更了【天下无狗的攻击范围以及伤害】到最后砸饭碗的,天诛地灭的【80心法】彻底使丐帮玩家进入了堕落的深渊,并且永远不得超生。所谓的80心法,分为两个技能:第一个是心法攻击,说白了,就是用你的心法减去目标的心法,所剩余的心法就是该技能的伤害。还有一个就是砸饭碗的罪魁祸首:心法控制,该技能和心法攻击是一样的原理,但是该技能在进化上多了【丐帮80横扫乾坤无法免疫该技能】这一点,是丐帮最不能忍受的。虽然拥有最强闪避,但是对丐帮来说,这个心法控制无疑是针对丐帮的。虽然如此,在2012年5月份左右更新的门派进阶功能后,丐帮的玩家逐渐开始增多。原因是:在门派进阶心法中,可以减少棒打狗头的冷却时间。实战了解,丐帮在修炼了门派进阶心法后,棒打狗头的冷却时间竟然达到了15秒/次,封穴时间达到2秒。这是个非常惊人的数字,15秒一次2秒封穴,而且还伴随着降低移动速度50%的僵硬状态。可以很负责任的告诉大家,丐帮是天下第一大帮,不要小瞧他。  NO.2:最有潜力股的门派——星宿派  星宿派,可以说是在门派中比较冷的门派,从直观角度来讲,无论是在技能的冷却时间上,还是在星宿的攻击方式上斗比较繁琐,主攻技能的冷却高达24s/次,而且技能大多数都是以运气为主,比较浪费时间,所以玩星宿,主要的手法,在于利用冷却时间,才是星宿真正的所在!星宿在攻击力,体力,身法上,几乎都在远程门派之上,虽然如此,但是星宿依然是冷门之二。  在技能方面推算,除了冷却时间长之外,龙导们没有更新星宿派的任何技能,虽然含笑半步颠在当今天龙上属于变态封穴技能,但是这依然不能让星宿走出冷门这个称号。因为星宿真的“不好玩”。但是谣传星宿能秒杀峨眉这是真的吗?答案是真的。其实秒杀峨眉很简单,只要不让峨眉加血,就可以了,类似于武当就可以完全的封闭峨眉加血的时间,从而秒杀峨眉。星宿也可以,因为他的技能不多,但是招招毙命,招招狠毒。满怒技能在当今天龙里,可以一招秒杀,说的就是星宿的满怒技能——天地同寿。【天地同寿:单体远程攻击,直接造成额外攻击伤害XXXX点,并有30%几率再受到额外两次伤害。】配合星宿的“息怒”技能——指鹿为马【指鹿为马:单体远程攻击,持续发功,每秒打消目标XXX点怒气,并吸为自己用。】就等于可以使用两个天地同寿,只要其中一个出现额外会心伤害,那么这场战斗就决定了。但是这样的几率实在是太小了。星宿还有一招更是变态之极,叫做谈笑自若【谈笑自若:状态,使自身的引导不被打断。】所谓的引导,就是我们俗称的“进行中”,也就是在召唤坐骑时候,出现的黄色小条(引导条),说白了,这个技能就是在你进行引导条的时候,不被断开,也不能被打退,所以当星宿派打不过人的时候,完全可以打开包裹,使用定位回到安全区域,只要不被控制技能命中就可以。虽然有这么多的好技能,但是星宿依然是个冷门派,虽然龙导们在星宿派上增加了别的门派没有的制作门派召集令,但是也依然无法使那些已经厌倦星宿派冷却的人重新进入星宿派的门派里。还有的人喜欢星宿,但是不会使用星宿独有的技能,导致也厌倦星宿,感觉在副本上,打架上都不占优势,所以放弃了星宿。不过最重要的一点是,星宿的实力,在所有门派之上,但是需要大家自己去挖掘星宿的潜力,星宿的打法是多变的。  NO.1:天下武功出自于——少林派  在刷少林宵小的时候:“少林宵小的速度进组!!”还有:“5=1少林光速进组!!&”甚至还有喇叭:“MB的,少林都死哪去了?你门派遇到宵小了,赶紧回家!!!”这些都不是娱乐,都是真实的事情。2010年后半年,少林真正的从江湖上消失了,原因只有80技能普度慈航的出现。【普度慈航:状态,抵挡自身7米范围内20%的队友伤害,并在该状态消失后,将范围内的最多10个目标定身,持续6秒】这个技能是整个80技能中,最没用的废品技能。在市场上,价格一般不过200J一本,有的人甚至卖到100J一本。这样的技能对于少林这个本来就是挨打的门派来说,更是雪上加霜。让少林派成为了整个江湖最冷的门派!问世间门派之冷?只知少林灭绝已。少林派是个血非常多的门派,在30级光凭任务装备,自身的血量就能达到10000以上,而且防御是最强,虽然攻击不高,但是出色的血和防御弥补了少林的缺陷,可以说,少林是皮糙肉厚的门派。但是当今的少林只是个辅助门派,类似于:狮子吼,灭此朝食,调虎离山等,都是用来引怪物吸引力的技能,可想而知,这些技能全是在副本当中用到的。还有一些比较完美的状态技能,类似于:礼敬如来,袈裟伏魔功,百无禁忌,金刚不坏体,这些都是被动技能,在打架的时候,如果少林使用了这些技能,一般人都会拼命的跑,等到这些技能效果消失了,在继续和少林硬拼硬。就包括满怒技能金刚不坏体,也只是状态技能。【金刚不坏体:状态,减少自身所受伤害的50%,持续20秒】主攻技能非常少,大多数都是被动以及状态技能。主攻技能有:一拍两散,摩柯无量,如来神掌(到了后期,这个技能自然而然就失去了他的作用),大力金刚掌,金刚伏魔圈。还能想出别的攻击技能吗?除去如来神掌,只有4个主攻技能的少林派,就连45、65还有80全是状态技能,如果不算上80的心法攻击和心法控制,那么少林就真的再见了。目前没有挽救办法,只能靠龙导们慢慢更新少林派。不过本人现在不推荐少林派,因为在所有副本上,没有少林照样刷,所以少林再也不是当年的“副本必备”,从而少林就失去了所有的地位。  最热的,最冷的,已经全部报告完毕,优点缺点已经指出,如果还有疑问请用鼠标将日志滚动到最上面,查看本人QQ号。好了,我们说了6个门派,还剩:慕容,明教,天山和天龙。下面针对这几个中立门派进行分析。(以下是个人意见,如有不同的意见欢迎加QQ:,或者进入我们的讨论组:)  NO.1:新生力,新实力军——慕容派  慕容世家上市以来,受到广大群众的喜爱和追捧,内功近战的门派别有特色,何况是攻血型&的慕容呢?攻击和血对慕容玩家来讲都是优势,门派的技能新颖,招数奇幻,技能特殊,声音枯燥。发现没有?慕容派所释放的每个技能的声音,我们是不是都听过?击鼓令配的是丐帮的粘衣十八跌,还有一个主攻技能,名字忘了,配的是天山阳歌天钧,还有很多技能都是配的,我们简称慕容派叫“配派”。  慕容派本人没有玩过,不过可以说个八九不离十。慕容派的伤害仅次于明教,对于打手门派来讲,慕容派是个很不错的门派,攻封并用,刚柔并进。慕容派之所以能在江湖上出名,靠的技能大多数都是:破天式所立下的悍马功劳【破天式:状态,释放后将自身半径7米之内的10个目标僵硬,降低移动速度40%,并间隔2秒随机释放一把剑,2秒后自动爆炸,直接造成额外攻击伤害XXXX点,并将范围内的目标封穴2秒】。对战的目标如果点背的话,会一直伴随着封穴和各种高额伤害死去。所以新生力是不可小估量的。在很久以前更新的65技能化气式,也是非常具有可观性【化气式:对战目标如果是除慕容之外的9大门派之一,则释放该门派的65心法技能。如对战的目标不是除慕容之外的9大门派之一,则从除慕容之外的9大门派65技能中随机释放一个】。慕容的攻击连只有3连,单短3连,在很多技能上都有优势,比如说加速跑,和天山一样的冷却时间。各种技能,都是用来对付9大门派的,不过,慕容也不能在江湖上立足,虽然已经更新出了80心法,但是慕容在身法上还是比较低,类似于天山那类的,攻血型,没身法。不过这不是问题,问题是,慕容派以后会不会继续更新技能呢?  NO.2:最强外功攻击——明教  明教是魔教……魔教教主张无忌……等很多这些小孩子在演《倚天屠龙记》当中的张无忌,其实就是梁咏琪嘛!怎么就没人起名叫:曾阿牛?不过想想也知道,明教确实很厉害。在2008年就更新出了天龙最变态的技能“烽火连城”的诞生,彻底让明教在江湖上立足,从而霸气一世。这个技能能自动分辨目标是无敌还是可攻击类型。在野外有传送保护,只要目标一动,无论是什么技能都会被瞬间吸到明教附近,然后打怒,紧接着一个接一个要命的伤害在你屏幕上显示,然后突然灰屏,你就知道,你已经倒在了明教的脚下。就这么简单。然而明教的攻击在天龙八部上算是最王的门派,没有一个门派攻击力可以高过明教,配合无视防御的满怒技能无中生有【无中生有:状态,无视目标所有防御力,持续30秒。】,增加攻击伤害的80技能怒火连斩【怒火连斩:状态,增加XX%的攻击伤害,命中目标有几率增加自身移动速度40%,移动速度不能与门派加速技能共存。(持续时间和心法有关)】,在配合65的火攻状态技能纯阳无极【纯阳无极:状态,增加自身火攻击XXX点,火抗XX点,持续60秒。】,这三个技能如果全准备好,一刀的伤害大约在2400——3200以内(88级,普通装备)甚至更高。可想而知,明教的伤害可以说是无与伦比的攻击伤害,最主要的是明教操作简单,技能简练,无论是在PK还是在副本都出人头地。但是龙导们是不会这么做的,他们降低了明教的血上限以及身法命中闪避等一系列重要的因素,但是这不是问题,明教的目的是刀刀见血,无视防御,无论对战目标是血厚的少林,还是会加血的峨眉都不在乎,真正的魔教门派,魔教攻击。  NO.3:一招清屏——天山派  在燕王古墓一层准备杀一个仇人,一个人突然出现,只见到地上一片冰刺从地面上涌出,那个手握双环的人已经不见踪影,而这一队人,除了少林的血是闪烁之外,其余全部倒在地上。这就是天山,一个包含偷袭、暗杀、突然袭击的门派。  阳关三叠+移花接木+鹰击长空这三个技能是天山的主要暗杀技能。【阳关三叠:状态增加自身会心XX点。(持续时间与自身心法有关)。】【移花接木:状态,使自身释放的技能附带爆炸效果,对目标四周的敌人造成额外直接伤害XXX点。(持续时间与自身心法有关)。】【鹰击长空:群体攻击,自身5米范围内,最多10个目标,增加冰攻击XXXX点。】,天山的主攻击技能在心法到达30的时候,技能所增加的攻击力就已经达到了10000多。天山派的隐身技能很多,比如说最常用的:金蝉脱壳,柳暗花明,这两个是最常用的隐身技能。到了级别高的天山可以在短短10秒内秒杀一个门派,而且不吹灰之力就可以马上隐身逃跑,等待下一次突击。但是天山的命中却是所有天山玩家都伤脑筋的一个问题。为了这个问题,很多人都拼命的在镶嵌命中石头,为了技能能够更准确的命中敌人。不得不承认,天山的命中很低,闪避相对来讲也是低的够呛。天山拥有毫无瑕疵的技能,同时在诞生了80技能之后,40的点穴技能也可以省下来用第二次封穴。达到最佳的“移花”时间。所以天山缺少的是命中,而不是攻击上的需求。  NO.4:爆发性门派——天龙派  很多人看到此处都会有疑问,为什么把天龙派放到最后做压轴?那么,我会告诉你,看完下面的文章,我想你会用另一种思想去对待当今的天龙派。  很多人都认为,天龙派很垃圾,双攻双防有什么好的,全是平均门派能好到哪里去呢?今天我就给大家仔细讲解天龙派在我心中是什么样的门派。  对于天龙派,我感觉,他是个非常具有爆发性的门派,无论在技能上,还是在释放上,都非常出色。最主要的是他在释放技能非常的显眼,金黄色的技能,非常绚丽。高伤害的技能都是非常具有针对性的,他的目标是,对战所有远程攻击门派。从技能上分析,天龙派技能属于对战远攻门派,当然这是根据技能所产生的推算。  首先,对战秒杀门派武当派,玄攻对玄抗,武当对天龙,这个局面在天龙里经常能看到,对战结果大家都能知道,是天龙胜。为什么能胜呢?虽然武当有绝对20秒的麻痹时间,但是这其中如果杀不死天龙派,就会被天龙派在瞬间反杀,这种爆发性的伤害能直接要了武当的命。因为武当血少,而且天龙的所有技能都是无视防御的技能(从技能上就能分析出天龙派处于直接伤害门派,双攻注定了他绝对的攻击力,确定了指定的伤害,也就是额外直接伤害),对付血少的武当派当然可以轻而易举的获胜。所以,天龙能战胜武当。  其次,对战峨眉派,峨眉加血大家都知道,峨眉的气是关键,如果没有气,峨眉也就不能加血,如果不能加血,那么对战峨眉就简单多了。恰好,天龙派就拥有这样一个技能——静影沉璧,打消目标百分比的气,刚学会的时候是打消38%的气,心法高点就是40%以后会达到50%,一次一半的气,对于只能靠加血生存的峨眉来说,是个致命的打击,没有了蓝,自然就没有了血,没有了血,就注定了这场战斗,峨眉是输定了。  然后,对战完美控制的逍遥派,这对天龙派来说很简单,逍遥派虽然能控制别人,但是自己的防御也不是很高,血量上也是一般的血,所以天龙要杀他需要的是封穴,八门金锁,雪拥蓝关,这两个技能很荣幸的都在天龙身上完美的展现出来,配合60的满怒技能百步穿杨,能让封穴技能在结束的一刹那,逍遥也跟随着同样死去。只要给天龙留一口气,那么反死以上三个门派,就是简单的不能再简单。  最后,是星宿。这个门派比较复杂,因为他的血比较多,虽然有无视防御的伤害,但是星宿的技能也不是好对付的,所以天龙派在技能方面需要进行深刻的练习,学会技能与技能只见的连接。怎么对付星宿,比如说,防止星宿使用两次满怒技能等,可以使用破剑式减少目标持续发功的时间,降低指鹿为马吸取自身怒气的时间,从而避免使用两次天地同寿的间隔。而且要尽早使用满怒技能,否则被吸取了怒气,就无法使用满怒技能了。所以天龙的爆发性可以说是在天龙八部里最厉害的了。但是他无法对战近战的门派,比如说天山,丐帮等,一些比较复杂攻击高的门派或者是闪避高的门派比较费劲吃力,所以天龙派比较适合跟远程血少的门派进行爆发性的瞬杀。  总结:从上面的10大门派中,你得出了什么结论?是的,每个门派都有优点和缺点,门派不是主要的,宝石也不是主要的,最主要的是拥有真心玩天龙八部的心和真实的手法,比什么都重要。少林用好了,依然可以杀武当。星宿用好了也可以杀天山。等等很多,门派之间是相克的,金木水火土,五行相克,不要再考虑选门派好,只要手法好,非RMB玩家依然可以战胜RMB玩家。就算选少林也要好好玩下去,因为天下武功出少林。& & 我的日志:
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没有最好的,只有最好的人,只要你有钱
天山,天龙,丐帮,明教,少林唐门,逍遥,武当,慕容,星宿,峨眉没有什么好不好,有钱就是好。天龙是个很坑的游戏,没有以前好玩了。
我喜欢的职业吧
远攻类门派
命中目标后有一定几率出现百分百放大效果
玩逍遥玩的就是增加百分百伤害
近攻类门派
一次攻击能造成3次攻击
攻击伤害不打折扣
只不过不会出现暴击而已
不攻击他人
或者被他人攻击前提下能一直隐身
没有时间限制
杀人越货必备技能
这两个门派操作好的话
副本双赢的门派
属于能打能跑的那种&
只要你砸钱进去
什么样的职业都会很好玩
PK来讲,天上比较暴力,比较猥琐,适合新手上阵,同意点赞
依个人爱好,逍遥不错
如果是普通生活玩家的话,建议玩丐帮或者逍遥 ,现在的丐帮还是比较好玩的, 如果是RMB玩家,喜欢什么就玩什么,看自己的能力了
有点小钱 逍遥 天山 新宿 天龙 峨眉 慕容 有钱的 明教 &武当 &土豪 少林 &神毫 都强...&
玩好了都行
个人觉得的逍遥好玩,第二是明教.
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天龙八部3领域专家}

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