DOTA里什么东西加dota攻击特效速度最多

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一起寻找失踪的宝贝求dota里所有常用装备的合成方法跟合成后的效果。_百度知道
求dota里所有常用装备的合成方法跟合成后的效果。
不考虑顺风逆风,最好说说法师跟近战通常需要出什么装备,望高手指导最近刚从真3转投dota
提问者采纳
红杖等等。每个英雄即便定位相同,散失等等,金箍棒等等,增加输出,飞鞋,风杖。近战的DPS一般出假腿(速度之靴+加速手套+3选1的+6属性装)优点提高属性,冰甲,触类旁通,羊刀,出装也不尽相同,大炮,然后专精几个英雄这个变化就多了。 法师的鞋一般是相位,建议先熟悉英雄的技能。之后一般是法球。狂战,如支配,蝴蝶。之后是蓝杖,攻击速度
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你先打电脑 熟悉下装备 装备技能 了解下熟称 战局不一样 出装不一样 不考虑顺风逆风 主控制 主输出 主推线 装备都不一样建议开个小号去AP房 就练习一个英雄 DOTA 没有废英雄练好一个 你对装备就有自己的认识了
所有装备都是有用的每个英雄都不一样.肉,比如说先锋盾,挑战,笛子,龙心,输出的对剑,蝴蝶,大炮分身,甲呢,冰甲,强袭,刃甲,其他辅助类的,跳刀,秘法鞋,推推啊.说到这里.dota靠意识,走位,和真三一样,很有激情,慢慢玩吧.
法师也有不同类型的 有卡尔这种能打dps能打辅助的 死灵法师辅助+dps的 萨尔打控制的 痛苦女王打gank的近战分后期的 团控的 输出的..实在难说. 建议你自己去u9 RN好好看看.
同样真三转DOTA,所以出鞋习惯改掉,习惯药膏习惯保留,直到知道吃树走位。大魔棒(三树枝加小魔棒)撑属性加瞬间回血魔,远近都可以;分属性出护腕系带挂件撑属性提高生存能力,先锋盾新手必备,对面法多挑战。字数
自己已经玩了4年的DOTA了,个人认为其实近战一般都是肉或者后期,后期蝴蝶,撒旦,狂战,龙芯,飞鞋。肉盾,先锋盾挑战头巾,希瓦的守护,龙芯。远程法师简单前期撑血,后期装备羊刀,血晶石。没事看视频,自己领悟
个人比较喜欢玩法师纯辅助:光法、冰女全程包鸡包眼,光法出梅肯,可以考虑飞鞋;冰女前期顶护腕2个ganker:恶魔巫师、巫妖、火女,前期魔瓶及时游走,然后出蓝杖→羊刀,可以考虑跳刀;巫医出红杖
自己看攻略 那么多英雄 每个都有自己的特点 不同属性出装又不同 怎么讲清楚
不去U9看看么?人人、Q空间也能加dota的好友啊……实在不行,玩ai记录电脑的装备吧……
玩dota近战分为力量和敏捷的 力量是加血
敏捷是护甲 和攻速
敏捷血少 前期多以出先锋盾为主
力量多以控制为主 所以要速度。出相位鞋
fs的话多是玩辅助 梅林 羊刀 西瓦 飞鞋。
真三要dota刚开始会很采,不会补刀。要联系补刀。装备不好说,各个英雄都有区别。法师羊刀,冰甲啊之类的。近站就是龙心之类的
即使有心帮你解答,100字的限制,还是算了吧……dota门户网站那么多,随便去哪个查找都行,比如
推荐你u9网dota专区,那里比较详细,也不用麻烦人。
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出门在外也不愁dota里的电锤是什么东西?_百度知道
dota里的电锤是什么东西?
获得闪电互盾的英雄受攻击时有20%的机率向攻击者及附近最多3个单位释放200点伤害的叉状闪电。 补充,似乎是 闪电护盾:食尸鬼王的臂章 疯狂面具 其他貌似就没了 附加主动技能,所以无法 对魔法免疫的单位造成伤害: 连环闪电 (20% 的释放几率,现在改用大剑了,45 秒冷却时间(这个应该是准的),值得注意的是 这200点是 魔法伤害, 只有为数不多的几个。注意别买错 增加35点敏捷 增加35点攻击 法球效果: 施放闪电护盾在一个己方英雄身上,叫什么名字忘了,最多击中3个单位) 伤害效果都是对敌人的 对自身造成伤害效果的 装备太少了, 每一个 电到的单位 受到的伤害都是 200点,雷神锤打出来的 闪电链是不会 随着弹射单位的增多而 衰减伤害的,200 点的恒定伤害,这就是说,效果如下,最小间隔1秒: 关于闪电链 200点的恒定伤害: 消耗50 点的魔法,注意包括自己小电锤 漩涡大电锤 雷神之锤雷神之锤=漩涡+鹰角弓 无需合成卷轴 漩涡=大剑+精灵皮靴+合成卷轴 本来是用 秘银锤的,网上可以搜到 计算公式, 而且 受到这200点伤害的 单位掉多少血 还要计算他的 魔法抗性和护甲 才能 得到
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小电锤 漩涡大电锤 雷神之锤
漩涡,20几率释放闪电。。
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出门在外也不愁魔兽dota里 最大的后期 前三 !!!
魔兽dota里 最大的后期 前三 !!! 5
dota里到底有那些英雄真可谓后期 !
求精 !!!
沌单条最强.他的晕2-4秒,又有成倍11%几率3倍,大招3个一样攻击的幻象!他的本身攻击最后在DOTA是最高的!试问4个英雄打一个打不赢妈? {要明白带吸血打幻象没有吸血效果}
混沌第一,幻刺第二,虚空第三
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巨魔,龙骑,幻刺,幽鬼,JJ脸...额,虚空,
虚空假面 - Darkterror 在DOTA后期最厉害的英雄至少可以排前三, 个人认为是第一。 跟其他后期英雄不同,虚空可以很好的度过前期艰难的日子,在后期更是近乎无敌,以1敌2-3是常事。拥有出众的逃生能力,DOTA最强大的爆发能力。 以下是国际惯例:虚空技能的介绍。"据说他曾经是人类的一员,只是他的过去已经被深沉的黑暗吞没,甚至他自己都已经无法回忆。我们只知道他曾被抛入时间的缝隙,在他回来的时候,他已经掌握了操纵时间的能力。他能够锁定敌人的时间,他也能通过短暂地回溯来躲避攻击。他甚至可以将身边的时空结构撕裂,处于其中的----不论敌我----都无法动弹,当然除他以外。传言他可以瞬间对四周的任意一个敌人发动攻击,却没人真正看到他靠近……力量 - 17 + 2.2敏捷 - 21 + 2.65智力 - 15 + 1.5移动速度 300 射程 128(近身)"评叙: 3围发育中等稍微偏上。 智力发育稍弱。--------------------------------------------------时间漫游& &快捷键:W迅速移动到一个地点,降低目标区域300范围内所有敌方单位的攻击速度和移动速度,持续3秒。无视地形冷却时间:13秒魔法消耗:120点等级 1 - 施法距离700,降低10%的移动速度攻击速度和移动速度。等级 2 - 施法距离900,降低20%的移动速度攻击速度和移动速度。等级 3 - 施法距离1100,降低30%的移动速度攻击速度和移动速度。等级 4 - 施法距离1300,降低40%的移动速度攻击速度和移动速度。评叙: 不像敌法和女王的瞬移一样可以点很远处释放,虚空选择的逃离目标位置必须在施法距离内, 否则不会立即施放技能。 另外,该技能1级距离很短,而1初期一般只点1-2级该技能,所以要注意自己的原点和逃离点的距离。 避免技能放不出而被GANK。------------------------------------------------------回到过去& &快捷键:0不论是受到物理或者魔法攻击,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避伤害。等级 1 - 10%的几率。等级 2 - 15%的几率。等级 3 - 20%的几率。等级 4 - 25%的几率。评叙: RP技能,可以躲避几乎一切物理和魔法伤害。 -------------------------------------------------------时间锁定& &快捷键:0在攻击中有一定几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的伤害。晕眩效果无视魔法免疫等级 1 - 有10%的几率锁定,并造成额外的40点的伤害。等级 2 - 有15%的几率锁定,并造成额外的50点的伤害。等级 3 - 有20%的几率锁定,并造成额外的60点的伤害。等级 4 - 有25%的几率锁定,并造成额外的70点的伤害。评叙:虚空高爆发力的来源,同时,也是追杀能力的保证(开了疯狂后往往是连续晕到死),在初期,也是补刀的保证。-----------------------------------------------------------&&时间结界& &快捷键:C虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。无视魔法免疫施法距离:500/550/600作用范围:425施法延迟:1秒冷却时间:165秒魔法消耗:150/175/200点等级 1 - 结界维持3秒。等级 2 - 结界维持4秒。等级 3 - 结界维持5秒。评叙:虚空的灵魂技能,也是后期虚空在万军丛中摘取上将人头的保证。 在中期也是GANK对方后期DPS的核心技能。---------------------------------------------------------------切入正题:虚空是一个DPS,一个纯正的后期DPS,他所拥有的技能,可以说是作为一个DPS能拥有的最好的技能了(除了他是个近战的缺陷)。 瞬移(时间漫游)和躲避(回到过去)提供了强大的逃生,防御以及追杀能力。而眩晕(时间锁定)提高了高额的DPS,以及晕人到死的能力。& &时间停止(时间结界),更是一个近乎无敌的技能,在后期,1个时间停止就是死1-2个人。&&技能加法:11+4+++++++1级首先加3技能(被动眩晕),后面也优先把3加满,主要是对补刀有帮助,另外在初中期被迫打野时也可以加快打野速度。1技能(瞬移)在2级时加1点。这是你在11级前防止被GANK的保证。 后面在8级再加1点瞬移,也可以选择不加而把这个点放在2技能(被动躲避)上。 这取决于你对瞬移距离700-900的掌握程度。2技能(躲避)在初期至少加2点,减轻打野时所受伤害,被GANK时也多点活命的机会。4技能(大招)一般情况下我在6级时不加,此时虚空的装备完全杀不死人,而在10-11级时加。 当然,如果跟你同路的是个远程队友并且你跟他有比较高的默契,也可以6级时加而取对方人头。 或者在对方有痛苦女王时,6级加大有助于你逃命。我没打过CW(没时间和精力),以下经验主要来自路人局。而我认为,即使在CW,如果虚空上场了,对于虚空的使用,路人和CW也有很大程度的形似之处。以下是虚空在战斗中各个阶段的策略:一, 初期(11级前):这是最重要的时期。&&快速FARM出装。 11级前你甚至可以不考虑己方的压力。 如果己方4个人对对方5个人在虚空11级前就被推掉高地的塔,那说明双方完全不是在一个层次上。 而被推掉2塔,关系不大。 初期2头环2吃树,或者4树枝3吃树,最好有个远程队友一路。 在你攒够900块之前的核心就是不死,并且尽量减少吃树的消耗。在尽量少招打击的前提下补刀,虚空补刀很好补的,一般人抢不过。 时刻保持自己3/4血以上。 如果己方双近程而对方双远程压制能力很强,可以考虑换线,也可以考虑退缩防守吸经验。 在吃树耗光回家前,好则有1000以上甚至近2000,最差也有800左右只要你别死也别乱消耗吃树。& &别想着怎么怎么去杀人,只有在非常有把握并且自己不会死的情况下才参与杀人,否则你让对方死一次,和自己死一次,绝对是自己死一次的代价更大。虚空在前期更需要良好的发育。一般回家第一个装备就是吸血面具,钱多就直接合疯狂面具去打野(对手较弱),钱少就再搞点树枝换条空点的线再打300块,或者直接吸血面具+300块的盾去打野。一般情况下,吸血+300盾就可以很好的打野,而疯狂面具则可以疯狂的打野。虚空的打野能力在DOTA是绝对数一数二的,这也保证了虚空能快速成型。 魂守和小狗打野不需要休息,虚空也不需要休息,但虚空打的更快,并且不怕抓(虚空有瞬移)。神灵武士打野更快但是更怕被抓(神灵半血才能打的快)。打野出的装备顺序: 疯狂面具 -》 鞋子 -》 假腿 -& 恶魔刀锋(或短棍)-& 金骷棒打野的注意点: 底线必须留120魔以便GANK时逃命, 疯狂面具多用加快打野速度,在魔多时用瞬移减少走路距离加快速度,注意小地图对方英雄动向,对自己威胁很大的英雄过来要提前撤离或做好撤离准备;注意自己位置和视野,被GANK时能够瞬移直接穿越障碍逃离。 11级前不参与打架。&&11级时差则疯狂+假腿+短棍,中则疯狂+假腿+恶魔刀锋,好则金骷棒都合成了(对手弱)。&&如果对手压制太强并且经常来抓你则可能只有疯狂+假腿,但同样,你的队友也在4V4或4V3而不是4V5,你方并不吃亏。 一般疯狂+假腿+短棍就已经可以参与杀人了。打野时最怕的对手:痛苦女王,是天灾己方的英雄,如果是AP局,可以6级时升大招,或者瞬移升3级以上方便逃命。对信心的可以先合2护腕。请发现她后立即离开她的视野,在逃跑时,别先瞬移,而是时刻准备瞬移,在她瞬移过来的瞬间瞬移掉,躲开她的3连招。 撤退时要向最近的塔撤退,他再追就开疯狂跟他拼,虚空的眩晕概率很高,晕1-2次就能在塔的帮助下反杀对方,如果血多能不开大逃回塔下,则可以直接在塔下开大招,不过注意大招别罩住塔。 二,中期(11级-19级左右):此时如果已经拥有恶魔刀锋或金骷棒,则几乎能在开大时击杀任何对手。 如果拥有短棍,也能击杀智力或敏捷型英雄以及血不满的力量英雄。 这个阶段要注意的还是别死。 主要干3件事: 1,抓紧时间FARM,2,GANK对方落单的智力或敏捷英雄,以及半血的力量英雄,特别注意击杀对方的敏捷型后期英雄。一次大就能杀一次 3,在己方压力大时,帮助守高地的塔,选择好参战时机和击杀英雄,留好足够的蓝,根据对方英雄的特性和物品选择好大招笼罩的范围。&&只要高地的塔不被拆,就别选择死,如果高地的塔可能被拆,则死也要守住,当然,不要白白送死。这个阶段装备的合成: 首先是金骷棒,然后再合散夜双刀,为什么是散夜双刀而不是其他纯加DPS或纯加血量的物品呢? 因为散夜双刀的所有属性对虚空都很有用,移动速度加快可以使虚空不用大也能追杀死人,也方便逃命,攻击速度加快可以使虚空爆发力更强,还有攻击力以及血量的上升。& &核心还是别死,然后尽快速度的赚钱,一有机会就杀人,能不用大杀就尽量不用大,特别是在己方较弱,需要用大在团战时防御的情况下。此时你若用大在外面单杀一个,导致对方复活后合推时你没大来防御,就很亏了。拥有金骷棒+散夜双刀的虚空,如果对方不是有很多人拥有神装的话(这种情况会在己方其他人实力很弱时发生。。。),就已经接近无敌。&&合适的判断你出击的时机,杀人,全身而退。 在己方较弱时,要根据战局来杀人,杀人的目的不是为了杀人,而是让战局陷入僵局,让对方失去继续推进所需要的重要英雄,把战斗拖入后期,让自己和队友获得变得更强大的时间。 在击退对方的合推后,自己游走FARM,看准时机杀人,尽量减少对方合推的机会。三,后期(一般19级后):其实很少会遇到后期,除非己方很弱而对方较强, 双方实力相差不大时,在中期一个强大的虚空配合队友就已经能让对方崩溃了。此时装备的选择: 根据局势,需要增加攻击力时(当你无法在一个大的时间内击杀对方重要英雄时),可以选择大炮。 当队友太弱你需要以1敌3自身HP不够时,你也许需要一个心。 当对方人手一个风杖或羊杖时,你需要一个黑皇杖。 根据战局,根据时机,脑子灵活的出击,防守。 只要你的队友不是太弱,你们肯定会赢。 此时的虚空有以1敌3的能力。补:大招释放要诀:1)必须罩住对方有限制技能以及限制道具的英雄(对方如果很聪明,队形很分散并且人人都有控制技能时,尽量罩住他们的突前英雄,让自己和己方的远程英雄一起轰击他们,或者在战斗后期的残局再加入战斗,在后期,你还需要一根黑皇杖)2)在己弱敌强并且对方经常合推时,审时度势,留大守家,不要为了杀1个无足轻重的人浪费大,导致守家时无大被拆建筑。前期最怕的英雄:痛苦女王。请发现她后立即离开她的视野,升级大招或者瞬移升3级以上,在逃跑时,别先瞬移,而是时刻准备瞬移,在她瞬移过来的瞬间瞬移掉,躲开她的3连招,也可以先大,再瞬移(蓝够的话)。 女王未必杀得死你。后期(16级后):&&无个人比较喜欢后期英雄(不过最多的还是-RANDOM),因为后期救世主的感觉比较好。 -_-&&但选择后期英雄,1则要尽快成长,2则要尽量减少队友压力,3则要审时度势。 综合我擅长使用的几个后期英雄,如小狗,巨魔,幽鬼,魂守,狼人,幻影,最强的还是虚空。&&在路人局时我如果感到己方实力较弱,而对方实力较强,我就可能会手选虚空。 而只要双方实力不是相差2个档次,一般都会赢。 后期虚空实在太强大了。 如果要我排名,后期英雄:&&虚空 -》 幽鬼 -》魂守 -& 小狗 -& 巨魔 -》 幻影 -》 狼人。 当然,这是综合排名,而不是后期神装时实力排名,毕竟,成长速度,对队友的帮助等等都不一样。
另外两个我觉得是巨魔斩将和幻影刺客。
虚空。猴子。火枪。流浪。这种都是团战高爆发的后期。
巨魔,被动晕威武,致盲对对方削减大,大招加攻速。
幻刺【团员说的,其实我不赞成,幻刺blink过来砍你,刃甲顶起,幻刺很伤】
魂守,真正起来了一个幻象你都打不过的话…………
虚空假面,这个不用解释,作为大后期有保命技能,有全dota最imba的技能之一【被动晕】,有全dota最imba的技能【没有之一】全部攻击概率型闪躲,有全dota最imba的大招控场技能之一。。。
不过以上都是很难做到真正起来的后期,CW常见的为水人,大纳加,黑弓。
而幽鬼和猴子的是代貌似已经过去了~
以上是团员说的 ,我来说一下吧一般后期都是有好的物理DPS被动技能而不是说有特定的限制因为一个技能就能顶一个格子后期格子是最关键的每个英雄都有六个格子假如说装备都饱和的话谁的被动技能多谁就有优势所以以此类推 楼主你自己就能找到答案了。
备注:某人补充~原来三大后期是猴子幽鬼和虚空~虚空是3大后期毋庸置疑~猴子现在依然很威武,一人保家猴子翻盘也不是很难(对面装备别太NB)~至于幽鬼,虽然大幅度削弱,但是依旧能抗能团,打5人战里依旧是很牛的~~巨魔和幻刺DPS超高,但有个缺点~~保命不好保,太脆,刃甲够他们吃一壶的了~~~水人挺NB,gank带线等皆擅长,但是控制能力弱(如果不是全转力量的话)大娜迦现在也很nb,6.67时代分裂箭+幻影斧共团队输出4.98倍攻击,且带控制技能和保命技能(装备与黑弓差不多时,开盾黑弓打不动你),但是得看团队是否厉害,单独一个娜迦跟单独一个猴子什么的差别就大了~黑弓确实很厉害,但是缺点跟巨魔和幻刺一样(装备差距不是很大的猴子虚空上来黑弓根本没法打)魂守这英雄确实很厉害,但如果装备差距不大的情况,得看己方控制是否厉害,被控住了换个血就没什么用了,不跟幽鬼猴子虚空一样~混沌骑攻击高,但是说实话后期遇上猴子大娜迦虚空之流就没什么本事了~~~毕竟他分身没法跟猴子比而且分身又很脆打团战对方缺乏aoe时就很无敌~~~最后强烈推荐CW兼路人局大后期骷髅王~~~全DOTA最稳定比率最高的吸血(28%且持续无限时间),2条命,近3倍必杀~准备成型快,兼具肉盾DPS,单体控制~就是怕小黑等跟被动晕如:虚空巨魔等~跟同装备幻刺pk,幻刺根本打不过骷髅王,就像虚空有非主流的狂战为主导的神装救世流~骷髅王在己方,只要队友有控制,假腿狂战就算起来,一刀500+没问题~~~(说了这么多,其实只要己方有控制跟装备等级差,什么大后期也没法弄你,巫医强砍大娜迦也有过~另外,6.68娜迦的幻影斧分身不能用分裂箭了,算是削弱了很多。。。)
混沌幻刺不能算的上超后期,说是4个打一个,遇上个猴子或是狂战流的虚空就没用了,混沌大招100+秒,虽是100%攻击,但是200%受攻击,什么光法骨法遇上就没作用了(再说遇上猴子能耗死你~~~实战中分身没什么活头,出来了接着就吸引火力,不像猴子,别人都不打,只想打本身~~~无限个啊,再说猴子虚空幽鬼娜迦等都有逃跑保命技能,就混沌没有,就注定前途很悲哀了~~~那晕也很浮云了,4s不是随便就出的~)~另外幻刺只是攻击最NB,但是太脆,1000+多血很容易被秒(除非有人就是没看见幻刺),如果幻刺出强袭了,那么普通局势的话,那边后期也是神装了,遇上个分身英雄被动晕就很难打,所以这两个应该算不上,虚空要强烈支持
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