q宠大乐斗武器技能都武器和技能怎么能闪起来啊

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最新Q宠大乐斗武器排行和技能排行
作者:佚名&&来源:本站整理&&发布时间: 1:40:01&&
最新Q宠大乐斗武器排行和技能排行
历练:随着经验值的增加而提升。(升级提升生命1到13点,随机给一点强壮、敏捷、速度,随即给一种武器或技能,但也有不给的时候RP是关键)
生命:决定能够承受的伤害量。
强壮:决定人物普通攻击造成伤害。
敏捷:决定人物躲开攻击的几率。
速度:决定人物普通攻击的攻击次数。
潜心修炼:当本次升级没有获得技能和武器时获得的状态,能够使得下次升级必定获得技能或武器。(最好还是别出这状态,出了你就比别人少了个技能或武器)。(感觉升级出现这个状态的时候 会多加 强壮、敏捷、速度其中一点,有待求证!)
状态大好:进行了4次乐斗之后,50%的几率获得此状态。生命值增加10点、强壮、敏捷、速度,全部增加2点。
共有28种风格独特的技能和24套威力不一的武器。每次升级有机会获得一个技能或武器,不过也有运气不好的时候,什么都没获得。技能和武器施放也是随即自动施放的,人为控制不了。
技能分为属性技能,辅助技能,攻击技能.
属性技能天生大力:提高强壮值。强壮值关系到空手格斗的普通攻击伤害。身手敏捷:提高敏捷值。提高闪避率。闪避在决斗中起了很大的作用,常常反败为胜。快人一步:提高速度值。速度关系普通攻击的连击次数。强健身躯:提高生命值。生命值关系到承受被攻击的伤害量。均衡发展:平均提高所有属性值(除生命值)。
辅助技能胶 水:粘住对方3回合。多攻击对方2、3个回合。基本属于神技装 死:免死一次,生命值为1。这技能是最让人伤心的。结束了秒杀时代。非常实用的技能。无 影 手:20%几率连续攻击。攻击次数永远是最强大的,别人打你1下,你给他2下,怎么算你都合适。第 六 感:20%被攻击前反击。攻击永远是最好的防御,此技能是攻击前反击而不是攻击后,也许经典反杀就怎么出现了。灵活步伐:提高闪避率5%。虽然提高的不多,但配合敏捷值,不容小看。武器好手:提高武器伤害5% 。别小看那5% 往往致关胜负就在那1滴血。惯用重物:增加5%的大件武器伤害。配合武器好手还是很强大的。3叉的福音。残 影:提高速度10点,伤害5%持续2回合。需要施放。配合起来还是不错的。(刚出现该状态的时候 投掷武器只会仍一下 不知道算BUG不)大海无量:减少所受10%伤害。单独看比较鸡肋,但是霸王护体 大海无量 皮糙肉后 在一起 22%。还是比较可观的。霸王护体:有3次机会格挡10%。单独看比较鸡肋,但是霸王护体 大海无量 皮糙肉后 在一起 22%。还是比较可观的。皮糙肉后:减少所受2%伤害。单独看比较鸡肋,但是霸王护体 大海无量 皮糙肉后 在一起 22%。还是比较可观的。武术好手:提高空手伤害5% 。明显没有武器的5%好,因为现在空手攻击的次数与伤害实在是少。但同样不能忽视,相信将来。矿 泉 水:回复20生命。绝对的负面技能。喝一口20,等级高起来之后打一下少说10以上,在算上你打别人的,基本赔了。
攻击技能神来一击:8%几率将对方生命降低到1。无论现在将来都会是神技。猪吃虎的神技。除非你碰到刚装死过的。否则绝对开心。晴天霹雳:20%造成15+Lv*2的伤害。20%的几率,15+等级乘2的伤害。无论几率与伤害都很可观。而且是变态成长型技能。企 鹅 吼:略过对方一回合,造成15点伤害。15的伤害而且忽略对方一回合。攻防兼备,配上高敏捷完成满血杀敌。势如暴雨:投掷3种武器攻击对方。人品技能,投木剑小刀小锹和3叉水枪橡皮锤那肯定是不一样的心情。不过视觉冲击力还是很强。蓄力一击:30%几率造成35点伤害。一场战斗下来也许能用个2 3次吧,还无视对方的减伤,可惜不是成长型。黑 龙 波:固定50伤害。黄粉钻用户的技能,固定50伤害,可闪避,几率一般。缴 械:5%的几率可以抢夺对手手上的武器。比较看运气,对方要那个3叉你就乐吧。企鹅挠痒:对方每回合掉5生命,持续6回合。褒贬不一的技能,而且有的时候连续使用。不过它也算是装死的克星。天使之翼:10+敏捷*30%的伤害,不可反击。虽是成长型技能,但是潜力也太小了。天旋地转:10+力量*40%的伤害。同样虽是成长型技能,但是潜力太小,说不定还让反击一下。
武器主要区分大件,小件武器。
大件武器:近身攻击,底几率连续攻击两次。可投掷攻击。小件武器:远程和投掷攻击,连续投掷两次。
大件武器三叉戟:近身和投掷攻击,44-95伤害。橡皮锤:近身和投掷攻击,33-60伤害。(充气锤)红缨枪:近身和投掷攻击,26-52伤害。铁 锤:近身和投掷攻击,20-38伤害。青龙戬:近身和投掷攻击,20-36伤害。铲 子:近身和投掷攻击,15-36伤害。环扣刀:近身和投掷攻击,20-36伤害。青龙刀:近身和投掷攻击,20-36伤害。狂魔镰:近身和投掷攻击,20-36伤害。短刃剑:近身和投掷攻击,20-36伤害。棒球棒:近身和投掷攻击,20-28伤害。宽刃剑:近身和投掷攻击,18-28伤害。平底锅:近身和投掷攻击,10-46伤害。板 砖:近身和投掷攻击,10-33伤害。木 槌:近身和投掷攻击,10-20伤害。木 剑:近身和投掷攻击,10-32伤害。木 棍:近身和投掷攻击,10-20伤害。接力棒:近身和投掷攻击,10-29伤害。铅 笔:近身和投掷攻击,8-28伤害。
小件武器水 枪:远程和投掷攻击,33-65伤害。(激光枪)铅 球:只能投掷攻击2次,22-38*2伤害。(地雷)汽水罐:只能投掷攻击2次,22-28*2伤害。老 鼠:只能投掷攻击2次,12-26*2伤害。肥 皂:只能投掷攻击2次,10-25*2伤害。(橡皮檫)
武器的伤害值只是大概.而且要看对方的减伤多少。
武器的大件小件区分的比较迷茫,那里有很大的错误。错误的地方请高手指出。
最后说一下技能武器多不代表就猛。重质不重量。你技能武器在多,格斗的时候就用垃圾的,人就1个上来一个神来 你也迷糊。没有最猛的武器,没有最强的技能,只有最好的搭配。不过等级每10级也基本是一个档次,不过上来就神来的还是没办法.建议神来不是超人品的时候还是别去挑战高过10级的。
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发布日期: 22:40:03  技能分为属性技能,辅助技能,攻击技能,共有28种风格独特的技能。怎么获得Q宠大乐斗技能呢?这个是在升级的时候随机获得的,可能是武器,也可能是技能,也可能没有。技能和武器施放也是随机自动施放的,人为控制不了的。
天生大力:提高强壮值。强壮值关系到空手格斗的普通攻击伤害。
身手敏捷:提高敏捷值。提高闪避率。闪避在决斗中起了很大的作用,常常反败为胜。
快人一步:提高速度值。速度关系普通攻击的连击次数。
强健身躯:提高生命值。生命值关系到承受被攻击的伤害量。
均衡发展:平均提高所有属性值(除生命值)。
胶 水:粘住对方3回合。多攻击对方2、3个回合。基本属于神技
装 死:免死一次,生命值为1。这技能是最让人伤心的。结束了秒杀时代。非常实用的技能。
无 影 手:20%几率连续攻击。攻击次数永远是最强大的,别人打你1下,你给他2下,怎么算你都合适。
第 六 感:20%被攻击前反击。攻击永远是最好的防御,此技能是攻击前反击而不是攻击后,也许经典反杀就怎么出现了。
凌波微步:提高闪避率5%。虽然提高的不多,但配合敏捷值,不容小看。(灵活步伐)
武器好手:提高武器伤害5% 。别小看那5% 往往致关胜负就在那1滴血。
惯用重物:增加5%的大件武器伤害。配合武器好手还是很强大的。3叉的福音。
残 影:提高速度10点,伤害5%持续2回合。需要施放。配合起来还是不错的。
大海无量:减少所受10%伤害。单独看比较鸡肋,但是霸王护体 大海无量 皮糙肉后 在一起 22%。还是比较可观的。
霸王护体:有3次机会格挡10%。单独看比较鸡肋,但是霸王护体 大海无量 皮糙肉后 在一起 22%。还是比较可观的。
皮糙肉后:减少所受2%伤害。单独看比较鸡肋,但是霸王护体 大海无量 皮糙肉后 在一起 22%。还是比较可观的。
肉搏好手:提高空手伤害5% 。明显没有武器的5%好,因为现在空手攻击的次数与伤害实在是少。但同样不能忽视,相信将来。(武术好手)
矿 泉 水:回复20生命。绝对的负面技能。喝一口20,等级高起来之后打一下少说10以上,在算上你打别人的,基本赔了。
神来一击:8%几率将对方生命降低到1。无论现在将来都会是神技。猪吃虎的神技。除非你碰到刚装死过的。否则绝对开心。
晴天霹雳:20%造成15+Lv*2的伤害。20%的几率,15+等级乘2的伤害。无论几率与伤害都很可观。而且是变态成长型技能。
企 鹅 吼:略过对方一回合,造成15点伤害。15的伤害而且忽略对方一回合。攻防兼备,配上高敏捷完成满血杀敌。
势如暴雨:投掷3种武器攻击对方。人品技能,投木剑小刀小锹和3叉水枪橡皮锤那肯定是不一样的心情。不过视觉冲击力还是很强。
蓄力一击:30%几率造成35点伤害。一场战斗下来也许能用个2 3次吧,还无视对方的减伤,可惜不是成长型。
黑 龙 波:固定50伤害。黄粉钻用户的技能,固定50伤害,可闪避,几率一般。
缴 械:5%的几率可以抢夺对手手上的武器。比较看运气,对方要那个3叉你就乐吧。
企鹅挠痒:对方每回合掉5生命,持续6回合。褒贬不一的技能,而且有的时候连续使用。不过它也算是装死的克星。
天使之翼:10+敏捷*30%的伤害,不可反击。虽是成长型技能,但是潜力也太小了。
天旋地转:10+力量*40%的伤害。同样虽是成长型技能,但是潜力太小,说不定还让反击一下。
Q宠大乐斗技能分析介绍
1、首先四大无耻技能
  属性技...如果前期你凑齐了..首先恭喜你主动经验会得的很爽..其次默哀吧...被动只要不是有被虐倾向的..一般不鸟你的..ps:最近喜欢自虐的人不少=&=!
①天生大力:没改前加成属性是80%....改了后下降大概可能也许加成75%左右...后期王牌技能..秒杀必备~ps:对“天旋地转”有伤害加成
②身手敏捷:加成同上。最悲剧以及天天被骂的技能..是四大属性技里最受非议的一个...具体原因..敏捷闪避太看rp了...40敏捷闪避如果40%..闪避不见得比10敏捷的出的多..一场乐斗几回合体现不出来..当然你能斗上100回合效果肯定十分明显....建议把敏捷跟防御联系起来...要不继续被骂...ps:额外对“企鹅挠痒”和“天使之翼”有加成。
③快人一步:加成同上。最受欢迎的属性技,速度高出手多胜率高几乎是定律,几个号比较下来有这技能的胜率都在70%以上...其中一个从未下过90%...(和同级乐斗..找高10+乐斗的自虐人士让道)。不过个人分析后期的话大家属性都提高...出手次数影响应该就不明显。比如20速度打10速度很明显前者出手多...后期40+速度对30+...虽然属性高10点..就不太可能出现前者连打2、3次后者都不出手的情况..所以个人猜想..速度影响出手可能按比值算..比如20对5就是出手4次对1次...后期属性高了速度40比30出手就4比3次~效果小多了...ps:前期杀人越货必备...再没领悟前千万记得低调...
④均衡发展:没改之前属性加成30%,改了后貌似25%左右。单独一个效果不是很明显...和上面三个属性技配合就逆天了....整体属性增加100%左右...ps:没领悟的每天来论坛拜..g..m..拜啊拜就领悟了
2、其次三大人品技
  可以说如果你照照镜子自认很帅...哪怕你只有1级有了其中一个技能也能干翻40级的..乐斗赢了不算什么..想赢的无比猥琐吗..想让对手心理崩溃吗..毫不犹豫的领悟吧..
①神来一击:等级再高..皮再厚..中此招者生不如死..留一点血给你躲角落画圈圈去..ps:被“大海无量”克制...rp不好者自重..否则被反死别哭..
②胶水:也是看rp的东东..有可能一场乐斗一次不出..也有可能粘到对方内分泌失调..精神崩溃..直接导致郁郁而终....ps:咳咳..不准动..乖乖站好..我会好好疼爱你的..无限y笑中
③企鹅吼:曾经我以为这是个废技..自从我被个7级小号连吼7下最后被一板砖送去见上帝后我深深的感受到了..这是废技吗?不...这是神技...内牛满面..ps:100%忽略一回合,如果出现了相当于你白打对方15点血,如果连续出现...
3、四大小强技能
  也许你没有犀利的武器..也许你也没有逆天的属性...但别灰心..把这四技能领回家吧..记得以后乐斗心中默念...你打不死我你打不死我....
①强健身躯:对hp加成...至于加成多少(十分尴尬没一个号领悟的,谁知道的补充)..血牛必备..乐斗血真的少的可怜..这个技能没领悟后期很吃亏..ps:由于乐斗属性加成什么斗按百分比加的..所以越到后期...这技能越重要...
②霸气护体:有两次机会减伤50%..效果不明显..不过怎么也算个保命技能..对手攻击低的话这技能很鸡肋..如果遇到高力量的..效果就很可观了..
③皮糙肉厚:减少10%伤害....这个技能我个人觉的...很残废...对手攻击造成50点伤害才减少5点...效果几乎可以无视...不过好在被动每次斗减..积累起来聊胜于无...
④灵活步伐:我闪我闪我闪闪闪...增加7%闪避..很奇怪的一点..闪避不是看rp么..可我有这技能的号明显比没有的能闪多了...算是个不错的被动技能了..
4、三大伤害加成技能
  如果你有一堆的武器而技能惨不忍睹..那么两个武器技能..可是你生存的根本...如果你的武器少的可怜..那么最后个空手技能则是你的不二选择...
①武器好手:30%的伤害加成...本来这技能很废..后来给改了提高伤害加成..一下咸鱼翻身身价百倍了...
②惯用重物:10%大型武器伤害加成...虽然加成少..但大型武器攻击本身就高..配合武器好手秒杀就是这么简单....
③武术好手:空手伤害增加20%...这技能在后期效果就十分有限了..因为后期大家武器多..伤害也高...一般几回合就结束..武器可能都用不完..更别说空手对殴了...算是前期优势技能...
5、两大被动攻击技...PK必备良技..
①第六感:30%攻击反击...有这个技能可以大幅度抵消PK高速对手的劣势...给广大低速企鹅一个光明的前程...PS:来打我~来打我~尽情的揉虐我吧..自残必备技能...
②无影手:20%连续攻击..跟三叉绝配..如果拿起三叉又出无影手...对手只能泪奔了...20%的触发几率也不算低...绝对杀人越货必备良技能..PS:买一送一..就这么实惠..
6、绝对残废技
  好吧..我承认..我完全不知道这技能是干什么用的...
①残影:别称“残废”技如其名..无比的残..不但完全看不出那10%的伤害加成..而且我始终不理解基础速度提高50%什么意思..因为残影后根本每看出什么速度优势..该咋样还是咋样..听说有BUG..后来修改了..可悲剧的是修改了貌似没效果..更无语的是出了这技能抛投的武器次数都从2次变成1次...所以..毫不犹豫的“废技”
7、三大神技能
  每个人的追求..每个人的梦想..
①神之大海无量:想想吧..当你极度兴奋的一个神来出手看着对手一点血..然后被一个大海反死..感觉如何..是否飘飘欲仙..毫无疑问..有了大海..一切皆有可能..PS:打我是要付出代价的...
②神之势如暴雨:华丽的秒杀..当你才刚兴奋的上场..突觉眼前一亮..三道白光闪过..于是&..可怜的鹅鹅们哭着说..我还没摆好POSS呢...PS:武器多多..买一送二大优惠啊...
③神之装死:好吧..其实我更愿意&称它为..赖皮技..无数次的经典..都是装死发挥它那耀眼的光芒..它深刻的提醒我们&..HP没到0前..只要你敢笑..它就敢让你哭..PS:很无赖的一点..你把HP打到1点..如果有装死..下次攻击中还是1点..有没崩溃的感觉
8、五大半残主动技能
  很尴尬的存在..因为发动几率的问题..几乎宣告了他们成为废技..至于废在哪..小小解析下..如有不同意见..欢迎提出..
①晴天霹雳:这技能伤害算法...15+等级X1.5.....曾经我无限YY中..如果80J不是一下135了..秒杀啊..后来我才尴尬的发现...80J血绝对不会是可怜西西的100多..80J一个武器砸出去都不只这伤害..这就造成了这技能无奈的地方..前期伤害太低还比不上一武器..后期伤害高了可武器力量加成伤害更高..还是&比不过武器&..
②天旋地转:伤害&算法...20+80%X力量...也是尴尬技能&..伤害跟力量挂钩..如果你有50力量..那一下可以造成60伤害..不过你想想...50力量空手敲下都不只60伤害了吧...
③天使之翼:伤害&算法...15+100%X敏捷&...不会被反击和按敏捷计算伤害算是一个小小亮点..适合高敏低力宝宝&..给敏捷企鹅提供个小小的输出..PS:这技能可以在被胶水的情况下用出..人品无限胶水流的克星..让你粘我..我飞天神鹅..
④蓄力一击:那35点伤害..前期很开心..后期&..是不是有点想哭的冲动&?
⑤企鹅挠痒:虽然是持续伤害..可一般&乐斗持续10回合不到..伤害实在有限..同样和敏捷挂钩..给悲剧的高敏企鹅一条活路..PS:该技能和胶水配合造就出乐斗最残忍的胜利法则..被此配合耗死者轻者半身不遂口吐白沫..重者神经分裂..并出现砸电脑砸显示器..以及见鹅就杀的暴虐景象....
9、缴械...矿泉水..黑龙波..
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