恶魔术士aoe对付那种不能用aoe技能的小怪...

高分求魔兽世界5.0恶魔术士PVE输出手法,包括技能使用顺序,双状态DOT保持等等,高分哦,请认真点,谢谢。_百度知道
高分求魔兽世界5.0恶魔术士PVE输出手法,包括技能使用顺序,双状态DOT保持等等,高分哦,请认真点,谢谢。
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起手腐蚀-古尔丹之手-小鬼成群-变身上末日降临,放恶魔守卫,输出过程中DOT不断,用混乱之触打完恶魔之怒变回人型,大神们不要喷我。我是这么用的说下我的顺序,有熔火之心就灵魂之火,最后25%灵魂之火,存满恶魔之怒就变身开黑暗灵魂和饰品打混乱之触,没有就暗影箭
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以魔谷H1为例子,即把末日降临最大程度刷新(一定要高BUFF),重点在于疲软期的DPS控制,恶魔术目前的感觉类似于CTM时期的奥法。这里要注意的是。AOE,这样你的腐蚀术会全程享受变身的加成。双目标和多目标,古手的DOT持续6秒,所以灵活的开关变身非常重要,全程保持激活的狮子的和旁边的狮子的末日和腐蚀,同样要叠两层暗影烈焰DOT。而经过了爆发期后。这需要你长久的木桩练习,要求就是让暗影烈焰DOT持续时间最大化,那么就打灵魂火,这里熔火之心灵魂火的使用根据你的怒气情况会有所差异,恐惧4号为例子,如果打了灵魂火,直接变身黑魂,那么就无脑混乱之触,没有任何BUFF的话使用古尔丹之手较为合算,小鬼群就留着易伤,恶魔术可以说移动站几乎没有损失。而和奥法稍有不同的是,暗影箭,一种是长时间AOE,如果说CTM时期奥法的循环是省蓝(疲软期)-泄蓝(爆发期)-省蓝的过程。另一种长时间AOE,在斩杀阶段,触发了熔火之心就用灵魂火,如果你是从满怒气开始开技能爆发,通过虚空射线刷新腐蚀术,然后无脑打触刷新腐蚀就行了。另外,然后再切换恶魔形态虚空射线刷新腐蚀:灵活的使用恶魔变身进行移动站。AOE战斗中,可以使用混乱波X2,就无脑灵魂火吧:这里无论是双目标还是多目标,很有可能造成怒气提早结束浪费黑暗之魂的情况,是检验一个恶魔术DPS是否成功的关键,一定要让【古尔丹之手叠2层暗影烈焰DOT】,双BB,自己注意灵活使用。恶魔术的爆发很依赖黑魂,那么MOP的恶魔术就是一个攒怒(疲软)-泄怒(爆发)-攒怒这样的过程,仅仅是变身打出的伤害并不能让你的DPS提升一个台阶,而如何控制好疲软期的DPS损失。总的来说恶魔术想要打高,混乱波X2,BOSS有易伤阶段,我们就进入了一个DPS下降的疲软期,然后通过变身保持末日和腐蚀。另外爆发期间如果BOSS处于易伤或者有ADD在身边,攒好怒气,这种长时间存在的AOE,一定要给每一只小怪上好腐蚀和末日(末日非常重要)。爆发期的手法大同小异,任意两个都可以。如果只是单体爆发。当然。这里要分成2种情况,爆发型AOE以魔谷H2为例子。另外就是,恶魔术的爆发CD比奥法更长,献祭光环是最重要的技能,怒气没了就人形态地狱烈焰攒怒,如果你只有500怒气,爆发期DPS大同小异。人形态无非就是,一种是爆发型AOE,那么在这6秒见我们可以穿插两个技能,给每个怪保持好腐蚀和末日都是非常重要的。因为500的怒气刚好能够支持你无脑触20秒,其他与正常循环无异,卡CD使用,另外混乱波留在触发法伤BUFF的时候丢,献祭光环,伤害非常可观。这种方法简单暴力,然后献祭光环,那么还是留在人形态丢古尔丹之手比较合算,如果没有的话,小鬼群是一个赞怒同时也是爆发的手段首先你要清楚,人形态最好是依靠变身使用混乱之触把腐蚀的持续时间刷新上去,虚空射线。移动站,那么如何控制好疲软期间DPS的下滑就是一个关键了
 [恶魔之怒]是恶魔术在MOP获得的90级技能. 单目标输出下有积累恶魔之怒和消耗恶魔之怒  1.1 积累恶魔之怒  1.保持[腐蚀术]  2.当目标上没有[暗影烈焰]以及[古尔丹之手]充能完毕使用[古尔丹之手]  3.当触发[熔火之心]使用[灵魂之火]  4.[暗影箭]作为填充技能  1.2 消耗恶魔之怒  使用[恶魔变形]去消耗恶魔之怒  1.保持[末日降临]  2.使用[混乱之触]作为填充技能(将刷新[腐蚀术]的持续时间]  除非在你需要爆发时间的时候..否则当触发[熔火之心]记得不要使用[灵魂之火].. 注意:在切换恶魔形态时..一些技能被将替换  [末日降临]替代[腐蚀术]  [混乱波浪]替代[古尔丹之手]  [混乱之触]替代[暗影箭]  1.3 激活/关闭   恶魔变形 激活关闭[恶魔变形]并非是随机性的.稳妥的管理和使用非常重要..下面一些情况会帮助你..  在激活[恶魔变形]前..确保使用了[腐蚀术].[古尔丹之手]和[小鬼成群](如果你使用了[小鬼成群雕文]).这些法术可以产生恶魔之怒.延长你[恶魔变形]的持续时间..  循环中..激活[恶魔变形]保持[末日降临]..然后关闭它  尽量尝试保持在800到900的恶魔之怒(1000是最大值)  当恶魔之怒达到900的时候..激活[恶魔变形]同时使用2到3个[混乱之触]..记得保持[末日降临]  当你的进攻属性暂时性提高时(饰品触发/使用.冷却技能.武器附魔等)激活[恶魔变形]输出到消耗完恶魔之怒或到属性提高结束为止.觉得有用就给分吧,其实我也想自己写的,可我悲剧的发现我没人家分析的透彻。有用才是真理,不是吗?
攒怒期:保持腐蚀和末日,末日尽量高buff下刷新,两发古手中穿插技能务必叠2层暗影烈焰dot(古手1+A技能+B技能+古手2),最大化古手伤害爆发期:提前10秒开小鬼群,然后变身+饰品+黑魂+刷新末日,无脑打触。。直到黑魂结束变身后不打灵魂火,攒怒时才打
178上多玩网上多的是手法。 你先去拣一个去练练,靠说不行的。大体都那几个顺序 都差不多的。
100分白费了
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出门在外也不愁:: [恶魔] 求前夕恶魔术AOE技能循环,资深术士高手点拨点拨我吧 ::
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叮了恶魔术,看了顶帖子,练了一周,但是AOE还是搞不清楚,没100天赋的情况下,如何才能打出可观的伤害,跪求!!!
[quote][tid=7524527]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]sun031x[/uid] ( 23:10):[/b]叮了恶魔术,看了顶帖子,练了一周,但是AOE还是搞不清楚,没100天赋的情况下,如何才能打出可观的伤害,跪求!!![/quote]恶魔没有循环. 每个技能的伤害木桩去体会。足够的怒气保证下一次大循环泄mc。恶魔的技能优先级是围绕当前怒气去改变的
没怒气开自焚 丢孤儿单 有怒气开自焚丢混乱啵
恶魔守卫转起来
[quote][pid=24527,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]lin9446[/uid] ( 23:54):[/b]恶魔没有循环. 每个技能的伤害木桩去体会。足够的怒气保证下一次大循环泄mc。恶魔的技能优先级是围绕当前怒气去改变的[/quote]mc是什么???
[quote][pid=24527,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]上班了的小呆叔[/uid] ( 08:18):[/b]没怒气开自焚 丢孤儿单 有怒气开自焚丢混乱啵
恶魔守卫转起来[/quote]地狱烈焰伤害高还是挨个上腐蚀术伤害高啊?
每次AOE之前存点怒气,然后变身混沌波,献祭光环,卫士大风车
[b]Reply to [pid=24527,1]Reply[/pid] Post by [uid=]sun031x[/uid] ( 16:23)[/b]前夕小怪都活不久 挨个上?你上一个估计小怪都死光了
[quote][pid=24527,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]上班了的小呆叔[/uid] ( 09:56):[/b][b]Reply to [pid=24527,1]Reply[/pid] Post by [uid=]sun031x[/uid] ( 16:23)[/b]前夕小怪都活不久 挨个上?你上一个估计小怪都死光了[/quote]谢谢,明白了~
恶魔术的AE是“爆发性AE&,泄一波怒气就A光,并不存在“AOE技能循环”。对存活时间较短的ADD,提前留好怒气、古手CD,出ADD后变身-献祭光环-2混乱波。而对存活时间长的ADD,则是古手-腐蚀/自焚填充一下-古手-变身献祭光环+上末日,上完末日变回人形上腐蚀并自焚。但对这类长时间AE的战斗,一般就不用恶魔天赋了。
现在没了虚空射线和腐臭蜂群aoe能力下降很多
[b]Reply to [pid=24527,1]Reply[/pid] Post by [uid=]二魔君[/uid] ( 11:46)[/b]还有群体吸血啊!
[b]Reply to [pid=24527,1]Reply[/pid] Post by [uid=7508916]细雨落花台[/uid] ( 22:58)[/b]群体吸血我不太喜欢加到之前的循环。。。
[quote][pid=24527,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=7508916]细雨落花台[/uid] ( 22:58):[/b]还有群体吸血啊![/quote]哪还有群体吸血啊~~[img]http://img./attachments/mon_/-bcdfd9c69.png[/img]
[quote][pid=24527,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]上班了的小呆叔[/uid] ( 09:56):[/b][b]Reply to [pid=24527,1]Reply[/pid] Post by [uid=]sun031x[/uid] ( 16:23)[/b]前夕小怪都活不久 挨个上?你上一个估计小怪都死光了[/quote]前夕基本就是靠变身混乱波抢了,挨个上腐蚀好像没有一个版本是这样A吧,这能叫A?&?
[b]Reply to [pid=24527,1]Reply[/pid] Post by [uid=2087220]tanjan[/uid] ( 03:08)[/b]5.0,虚空射线可以刷新腐蚀术,所以还是有必要挂几个的。后来,不能刷了。现在这个魔兽世界版本,5.0前夕,问一下恶魔SS的AOE技能怎么输出?哪个技能是AOE技能?_百度知道
现在这个魔兽世界版本,5.0前夕,问一下恶魔SS的AOE技能怎么输出?哪个技能是AOE技能?
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1也要结束了,早就结束了.0前夕,马上要开5.2了5,现在5
对对,就是这个版本,嘿嘿,我写错了~
很抱歉的告诉你,我玩过一段时间的术士,但是玩的是火毁,后来由洗过痛苦,最后觉得术士玩的太痛苦了就放弃术士了,所以我帮不上你什么忙了。要不你去178论坛看看其他玩术士的大神们的帖子,学习,参观膜拜一下。
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太感谢了,真心有用
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出门在外也不愁魔兽世界术士pk什么系术士pk厉害,恶魔,毁灭,还是痛苦?另外输出的技能都用哪些呢?
【 责任编辑: edit07
&&& 前几天看到相关讨论帖,思考了一下,但是并没特别的关注。因为说实话,资料片带EVA下RAID团是很怪异的事情,抱有传统思维的人马上就会觉得这是在乱搞,团队接受度很低,基本上也没人有机会尝试。当初我去卡拉赞带EVA还受到很多人“善意”的提醒――尽管事实证明恶魔天赋在卡拉赞根本不会拖什么后腿。
&&& 很多术士心里想必都有疑虑,TBC很多事情有了改变,猎人的兽王天赋都成了强力PVE输出天赋了,术士的恶魔天赋难道就没机会?下面说下个人看法。
&&& 因为我刚好主要就是玩猎人和术士,又是主要RAID的,对这两职业的经验可以说比较丰富。唯一的问题是,我并没有机会像L大那样实际尝试用EVA天赋出团,因为团队不接受。下面我说下两者之间的一些比较,关于实际raid表现,EVA我只能以经验来预测,并不代表实际经验――尽管这种预测有非常可靠的依据。
&&& 首先单说宠物的DPS,这里我要说,兽王猎人的宠物有优势。单比技能的话,EVA的顺劈DPS很理想,即使对单一目标也是如此,虽然比不过目前的蝎毒这样过强的技能,但是比一般猎人宠物的黄字技能要强,猎人宠物的很多黄字技能伤害很低,性价比不高。兽王猎人宠物还有爆击加速和加小队伤害的特点,配合较快的攻速可以保持,当然EVA的恶魔狂暴效果也不差。但是猎人宠物有个4%额外命中的天赋,打72以上的怪这是个非常非常大的优势,因为技能的命中也包括在这个提升之中了。另外猎人宠物还有狂野怒火这个强力CD技能支持,这点EVA不具备。在宠物回蓝方面,术士和猎人都不差,猎人的宠物使用集中值,兽王天赋有提高恢复速度支持,射击里面还有爆击宠物回集中;术士可以点多一些法力喂养,这样自己分流的同时宠物就有足够蓝回复了。
&&& 关于宠物最重要的一点,也是L大可能没意识到的,EVA的AOE伤害减免和猎人宠物的AOE伤害减免的工作原理是不同的,很多人对这两者的类似和区别并不清楚,我在CWOW出风暴前夕的时候特别在猎人区发帖说过这一点。
&&& 猎人宠物的AOE伤害减免是:减少宠物受到的AOE技能的一半伤害。也就是说,如果被一次2000的AOE击中,宠物只会受到1000点伤害。如果AOE为法术被宠物部分抵抗,则宠物受到部分抵抗之后伤害的50%.
&&& EVA的闪避效果是:减少EVA受到AOE技能影响几率50%.换句话说,EVA有50%的几率抵抗/闪避掉对方的AOE,但是另外50%的几率会受到全伤害。
&&& 这样对比看,EVA的闪避更加偏向PVP,因为它50%的几率不受到AOE影响,换句话说法师的NOVA/COC和牧师术士的群体FEAR对EVA至少有50%是肯定被抵抗的,这在PVP反控制的时候是相当牛的。而猎人的宠物只是降低了受到的伤害,而不能降低受到AOE的几率,当然人家反控制还有狂野怒火可以用。
&&& 然而在PVE的时候,显然是猎人宠物的闪避更好,因为对于PVE来说,我们担心的不是控制技能,而是AOE技能对宠物的实际伤害。虽然两种闪避总得看起来宠物受到的伤害量是一致的,但是实际上的效果则不同。
&&& 本来EVA就没有猎人宠物那种可以专门加耐力的天赋支持,只能靠从术士本身身上按比例获取一部分耐力,这样EVA的血量未必会有猎人的宠物多。而且EVA那50%的AOE都会吃到全伤害,面对BOSS某些超高伤害的AOE,吃到全伤害可不是闹着玩的。
&&& 如果你玩过治疗就知道,作为坦克,稳定的受到中等伤害,要比不稳定的不受或者受到大伤害安全得多。宠物比坦克更惨的一点是,除了主人有限的治疗之外,并没有专人关注其血量。
&&& 举个例子,比如某BOSS有一个5000的长CD大型AOE技能,还有2000左右的小AOE技能。假设猎人的宠物和术士的宠物都有7000血,则每次受到5000的AOE之后,猎人宠物至少剩余4500血,基本没有生命危险,就算再受到2000的AOE,也还有3500,靠猎人自己的HOT就能补回一些了。但是EVA的话,虽然有50%的几率不受到任何AOE伤害,但是毕竟另外50%也不是小数,如果连续吃到两种AOE技能,EVA直接就死了,连治疗的机会都没有。要知道,碰运气的事情在PVE里面是很忌讳的,在战斗时间足够长的案例中,即使50%几率闪避,也几乎必然出现要连续吃两个AOE的情况,那时候EVA同学就会非常的危险。
&&& 关于两种闪避区别的结论,得到了英文数据站点和本人实际测试的支持,可以保证100%准确。请大家不要看CWOW对猎人该技能的字面翻译,其中有错误。
&&& 由上就不难解释,为什么L大感觉打boss的时候猎人的宠物“明显要比EVA耐打”,因为鱼boss的旋风人家只受到稳定的一半伤害,只要保证宠物的总血量足够,根本没有被秒杀的危险,而EVA你放在那边吃几次旋风,其中一半都要吃全伤害,一旦吃全伤害,就够术士手忙脚乱的了。至于喷水,宠物反正不会被击飞,喷水吃全总伤害也不会破万,一般也就8000左右,对猎人宠物最多就是4000,怎么也死不了,根本就可以站在那里硬吃,而EVA只能说,偶尔运气好可能吃不到,但是运气一旦不好那就要挂了。其他boss比如水元素的水球也是同样的道理。可以说,这种设定对于EVA的PVE输出是很不利的,只是对PVP反控制有额外的优势而已。
&&& 另外关于T5的2件效果,现在是很弱智,术士又不是一直坦克怪,哪有那么多人治疗,好在BLZ也不傻,2.2这个效果就改了,之前我也发过帖子说明。
&&& 在2.2中T5的2件效果改为:术士自己造成的伤害量数值的15%对宠物造成治疗。这样的修改比以前实用很多,使术士在绝大多数场合都可以主动治疗自己的宠物了,非常适合恶魔术士。当然,伤害量的15%在某些场合还不如被治疗量的30%,指望靠这个特效从大型AOE下挽救吃到全伤害的宠物并不现实。
&&& 下面也说下T5级别以下raid副本的具体boss用痛苦和恶魔输出的比较,其中恶魔的表现并不是实际经验,但是基本上可以说是有依据的。毁灭术士的输出方式和法师极其类似,适用绝大多数场合,主要的问题是仇恨和续航。
&&& 风暴1号凤凰:
&&& 这个boss第一阶段完全是在天上飞,而且位置不断变换,近战不是完全不能打,但也只是理论上能打几下而已,完全还是要靠远程输出,因此eva包括猎人的宠物都是毫无用武之地。在P2以后,boss有那么一半多的时间是在地上的,而且boss在有人坦克的时候就不会任何aoe,因此派eva追打boss是可行的,顺劈打开也没问题。只是考虑到这在地上的时间也就占了p2的一半,整个战斗的1/4多而已,eva可以发挥的空间太小了。当然p2还有小凤凰,但是那玩意爆炸伤害巨大,能把一般玩家活活炸死,坦克炸半死,eva过去运气不好没闪避掉吃一下就直接88了。加上有时候坦克同时拉1只以上凤凰,严格要求dps跟坦克目标集中先杀一只,eva开顺劈会攻击到另一只,理论上存在导致灭团的可能,因此如果派eva打小凤凰那连顺劈都很难开。
&&& 总得来看这个boss恶魔术士输出会比较别扭,eva的发挥空间太小。对比之下,痛苦术士这个boss就十分bt,10多分钟的战斗续航优势就很大,加上p1完全木桩,dot可以一直发挥,p2更是送上3个目标让你同时dot,痛苦术士这个boss总输出毫无悬念的第一,超过其他dps职业10万20万那都是非常正常的。
&&& 结论:痛苦〉〉恶魔 恶魔发挥受限
&&& 风暴2号机器人
&&& 这个boss是一个典型的木桩,当然远程自己要跑位,近战要吃点aoe,总体难度比较低。战斗时间长,续航是个问题,痛苦术士有优势。eva这个boss有发挥空间,aoe是连续技能,每波伤害一般,波数多。这样显然比上来一个5000+的直接aoe更有利于eva的闪避特点发挥,统计学上讲,连续技能波数多的话,基本上就相当于eva和猎人宠物一样也是稳定吃到50%伤害了。当然这50%的伤害也不算小,但至少死不了。一般都会安排几个萨满往里面给贼打治疗波,所以宠物蹲在那里也会被照顾到,问题不大。术士自己注意点躲炸弹,正常输出就行了。
&&& 至于仇恨的问题,这非常依赖于你所在团队的坦克人数和技术,我跟不同的团队打过这个boss,在坦克技术十分过硬的团队,不死坦克远程全力打都不会ot,但是跟另一个团队稍微用力就可能ot,两次破碎都不保险。因此l大的结论也不能说死,不是说痛苦术士这里就不能全力输出了,2次破碎配合上几个好坦克,完全没问题。但是如果你在的团坦克技术一般,那你不ot也会有其他dps ot,只能说dps们自己研究下坦克的仇恨制造能力,然后小心为上吧。另外l大部落的不会没有拯救吧,现在部落都有圣骑了。
&&& 这个boss痛苦术士用厄运完全可以拿下第一,和装备最顶级的贼(3-4t5,竞技场2季度双武器)差不多,但是我统计过,每个贼这个boss要吃16-18万的aoe,一点不能减少,这都是要派人硬生生治疗回来的,相比之下术士全程受伤害如果你技术+运气好,可以控制在2万以下,算上分流的治疗量也不会突破5万,性价比谁更好不用说了吧。我痛苦天赋有一次全程只承受了2万的治疗。不上厄运的痛苦术士可能会比最好的贼少几万,和一般的贼差不多。
&&& 恶魔术士eva这里倒是有发挥空间,但是人的续航和dps是不如痛苦术士的,毕竟运气不好时候连续炸弹飞来,逃命都来不及还怎么吟唱DD,痛苦术士逃命时候挂的dot也有几百的dps,优势是很明显的。当然运气特别好也可能一直不见炸弹飞来,这时候DD技能为主的dpser可以抓住机会拼一拼。
&&& 结论:痛苦〉恶魔&&&& 恶魔有不错的发挥空间
&&& 风暴3号女术士
&&& 这个boss类似毒蛇的海巨人,是boss召唤大批小兵的模式,基本上术士可以保证拿到第一,当然如果有特别不怕死的法师也可以夺下这个位置。
&&& 因为小兵攻击很高,血量又比海巨人的鱼人要多那么一些,术士安全起见种子丢的速度和频率最好有所保留,以免种子大量爆炸以后怪还没死,自己在CC的空隙间被秒杀。
&&& 这个boss主要的dps来自aoe,各种天赋的术士aoe都不差,痛苦虽然有加种子伤害的天赋,但是恶魔的高法伤可不是吹的。boss本身是个木桩,eva开了顺劈砍就是了,小怪出来以后eva可以冲上去凑凑热闹,记得选防御模式,不然每杀一个都要自动跑回来报告。小怪杀掉以后要面对2精英+boss,这时候eva砍哪个都没区别,当然比痛苦群dot还是吃亏。总的来看恶魔术士在这个boss不会吃什么亏,只能说没有痛苦那样有额外发挥空间罢了,eva也可以从头砍到尾。恶魔术士还有个耐力高的天赋,在这里更不容易被boss的3发奥术废弹打死。基本上eva不会吃到什么危险的aoe,所以这个boss打起来宠物需要的治疗量不大。
&&& 结论:痛苦和恶魔基本相当 恶魔有较好的发挥空间
&&& 凯尔萨斯也没过,不写了~
&&& 毒蛇神殿1号水元素
&&& 这个boss仇恨很敏感,而且ot就是直接灭团,因此不能简单说输出第一的就是全场表现最好的dps,可能输出第一的多次差点ot使团队面临瞬灭的危险,只是运气好而已~~对于一般团队来说dps相对保守点打是有必要的,要配合自己坦克的能力来输出,不ot远比dps第一重要~~我们团的猎人就经常ot,所以虽然他dps很高,但是别人都会记得因为他ot灭的那几次,心里很不爽~~当然保守是相对的,让boss狂暴那就太过头了。总的来说不管什么天赋这个boss要控制好仇恨都是很有技巧的,而且术士有时候还有放逐水元素的任务(看团队的打法安排)。
&&& 用痛苦的话要配合好boss计时器,不要让boss转换时候身上带任何dot,不然有很大风险。用毁灭的话和法师类似,转换以后停手让坦克建立仇恨,连续爆就要休息。用恶魔的话,个人的ot可能性不大,宠物也可以一直砍,可以说是比较省心的。唯一的问题就是boss的水球会连人,eva属于近战单位经常和近战一起吃,这个只能指望治疗多照顾了,自己频繁治疗肯定要影响dps.
&&& 结论:痛苦和恶魔基本相当,痛苦输出也有受限的地方,恶魔的宠物受到伤害较多,如果有人照顾下,恶魔有很好的发挥
&&& 毒蛇2号傻鱼
&&& 这个boss很简单,但是eva发挥很受限,l大的帖子也写了,我之前也分析过了。总之,他的强力aoe技能对eva是极大的威胁。当然eva在打小怪的时候可以当个坦克用一下,也算是个小优势。不过总的来说恶魔发挥是远不如痛苦的。痛苦打boss可以从头打到尾,下水躲aoe时候dot照样在跳,小怪出来可以绕一圈给至少3个目标丢满dot&& 刷伤害。
&&& 结论:痛苦〉〉恶魔 恶魔输出受到较大限制
&&& 毒蛇3号放屁巨人
&&& 这个boss战斗非常没意思,就是一个木桩加了召唤小弟和传送人摔跤,boss的血还厚得恶心,基本上要打到你手痛。术士这个boss就是来刷伤害的,满地鱼人就是刷dps用的。一般鱼人都安排萨满法师猎人辅助减速和定身,加上战士们拉一拉,术士狂丢种子一顿炸就可以,万一团队的aoe速度不理想,有几个还没死的鱼人跑来打你最好群恐下,鱼人攻击也不低万一治疗没跟上被秒那就不能继续刷伤害鸟。
&&& 基本上输出量看战斗时间,战斗时间比较长而aoe职业又不多的话术士打100多万没问题,我用痛苦有一次打了118万比第二多了几十万,不过那次是因为灭了几次后特别集中精力,鱼人跑来的路上我就开始丢种子,同时boss身上dot全程保持的结果。平时aoe职业多,自己也不那么认真,鱼人都拉到一起了再回头随手丢几个种子,一般也就打90到100万。说来恶魔术士的种子伤害不会比痛苦低,只是少了个黑暗契约,但这根本不是问题,因为这个boss有专门治疗会照顾术士,所以你分流到死也不怕。至于说对boss的dps,恶魔术士把eva挂在那里当dot就是了。这里你的dps和受到的治疗都高得很,如果有2t5不管是2.2之前还是2.2的特效宠物生存都会很容易。
&&& 结论:痛苦和恶魔基本相当,对boss的dot/eva,对小怪的ae,都可以非常舒服的刷伤害。
&&& 毒蛇4号瞎子阿
&&& 瞎子这个boss感觉毁灭天赋比较好,痛苦的话,人形态和恶魔转换人之前的时候都不敢丢dot,boss频繁的清仇恨,dot跳了过来杀人没商量的。毁灭用dd技能主打,献祭还可以主动在boss清仇恨之前燃烧掉,很方便。恶魔天赋的话,人形态是可以用eva上去追打的,但是boss的旋风相当狠,被打到就附带一个dot跳得非常痛,这dot不算作aoe的,宠物没法额外闪避,所以一旦被旋风基本宠物不死也残,会非常麻烦。如果治疗不是很积极,就算猎人基本上人形态也不怎么放宠物咬。到恶魔形态只要坦克拉住了就可以全力输出很长时间了,这时候宠物啊dot啊都可以上了。但是毕竟boss不是一直在恶魔形态,所以痛苦和恶魔打起来都不是很方便。最后dps排名的话基本上除了毁灭之外的天赋,术士没法进排行榜前列~~
&&& 结论:痛苦和恶魔天赋输出这个boss都很别扭,受限。推荐毁灭天赋
&&& 毒蛇5号四人帮
&&& 这个boss顾名思义是四人帮,也就是说痛苦术士如果无责任全力打的话可以没悬念打第一,因为有四个人让你上dot呢,这还没算猎人的宠物。但是实际情况却不是这么简单,因为场面上会有几个强力的伤害技能,比如boss的飞镖直接打1半hp射程无限,图腾3000多的火焰aoe,牧师3000多的冰霜aoe,还有猎人的吸魔一下给你吸干血蓝,加上术士还要帮特定坦克放小鬼,给特定boss上诅咒比如牧师的语言,切换目标帮忙打打图腾,所以总的来说,术士这里很难做到全力输出,基本上处于手忙脚乱之中。
&&& 不方便全力输出不代表伤害低,打好了还是很有竞争力的,不过比起不用操心dps以外任何事情的贼来说,还是有点吃亏,我在的团贼很强,这个boss输出前几基本都是贼。
&&& 恶魔术士这个boss打起来也没什么问题,耐力多还不容易死,宠物基本上追砍当前大家打的目标就可以了,有余力的话切换目标帮打下图腾。图腾和牧师的aoe都很猛,但是图腾一次aoe的只有几个人不一定包括eva,牧师那边基本上治疗都会群体加,所以eva的生存还是有保证的。
&&& 说来这个boss推荐用毁灭输出,因为战斗节奏比较快,同时需要一定的爆发力,毁灭比较适合。不过毁灭术士没有法师的燃烧和贼的冲动乱舞这种爆发技能实在是很可惜。
&&& 结论:痛苦和恶魔都可以有正常的发挥,场面比较混乱,要做到完全专注于dps并不容易。
&&& 毒蛇6号没有腿的MM
&&& 这个boss恶魔几乎打不了。因为dps带的很多,治疗压力一般很大,术士的分流用起来都不方便,何况宠物还需要额外治疗。就从p1开始boss就有静电喷射技能,如果近战中了就算跑路也要aoe两下,再来个须根缠绕,boss扭动腰肢走开多重射击你,看你近战和宠物怎么砍。到了p2时候eva是能砍砍精英纳迦和水元素,但是不可避免会被被法mm闪电到,也增加了额外治疗负担。痛苦术士可以群体dot,恶魔术士这方面就吃亏了。加上没有疲劳诅咒,也不能做个正式或者替补的风筝手,基本上就是纯dps了。好了坚持到了p3,结果发现除了p1的恶心技能之外,又有炸弹丢下来了,近战反应慢一点死光光都可能,何况宠物~
&&& 开荒这里的话,千万别恶魔,要拖后腿的。如果是farm了那用用也凑合,但可能会有心有余力不足的感觉。
&&& 毁灭天赋打他也没问题,只是分流多费点治疗。毁灭的爆发力打p2还是有用武之地的,另外也可以安排毁灭术士强化灼热之痛来风筝,其他人负责减速,这样风筝手的仇恨会明显多一些,有利于其他dps职业不怕ot全力开火杀掉沼泽行者。强化灼热之痛和疲劳诅咒也可以某人同时出,正是所谓专门给这个boss的p2风筝手准备的天赋了~
&&& 结论:恶魔基本不能打,痛苦相当理想
&&& 总结:恶魔术士副本EVA的输出是完全可行的,至少在T5阶段的raid可以,而且输出能力综合看并不算差。和方便高效且对装备要求较低的痛苦天赋比较,恶魔天赋的性价比和适用性还有差距。恶魔术士的续航和辅助能力也不如痛苦术士,经常分流加上宠物需要的治疗增加了团队的负担。另外在某些场合,EVA并不能有效地输出,甚至不能输出,这使得恶魔术士的表现受到了一定限制。
&&& 恶魔术士最大的障碍不是装备也不是技术,而是观念,很多人看到带eva的术士下raid就避之唯恐不及,而不是客观的看实际表现。
&&& 如果你真心想要用恶魔天赋输出,那么至少要尝试使别人接受它,要让别人知道你不是为了solo和杀人方便用恶魔,而是真心实意想要用恶魔在raid输出。当然在恶魔天赋有所发挥的boss,争取拿下dps的排名前列,这样就更有说服力了。
&&& 对于团队里的坦克术士来说,带上eva别人不会有意见,但是至少盲眼这个boss战士也是完全可以坦克恶魔阶段的,所以也可能团里暂时没有坦克术士,或者你本人并不是坦克术士,那就要按上面说的,想办法让别人接受你的恶魔天赋了。
&&& 欢迎大家继续讨论这个问题,也希望blz能做一些调整,不要一直让多达55%的术士都是痛苦的,虽然痛苦是术士的特色而且现在确实很强,但是像法师那样能做到三系的均衡,显然是绝大多数术士的愿望。
&&& 另外希望在先前帖子争论的各位,不要简单地把恶魔输出当作一个笑话,其他职业都这么认为不代表术士也要这么认为,有一个当前版本强力的好天赋比如现在的痛苦不是坏事,但是因此轻视甚至无视其他系天赋只能减少本职业的乐趣,现在痛苦pve也削弱了几次了,pvp2.2也要削弱了,守住痛苦一辈子没必要吧。没有人承认恶魔术士现在普遍的pve输出比痛苦好,但是不可否认还是有一定发挥空间和发展潜力的,这就要看玩家的挖掘和blz的调整了。比如aoe闪避方面,如果不调整的话eva比猎人的宠物一直都是吃亏的,这也是没办法的事情。
&&& 说到天赋的支持率,想想看先前1.12的时候的猎人吧,那时候射击猎人比例奇高,但是猎人本身却不开心,那个时代过去以后,结果就是到了tbc明明兽王猎人dps非常高,很多猎人自己也不想或者不敢洗兽王,还守着射击不放,这不是玩笑而是事实,是思维定势的结果。看看人家法师三系各有特色各有所长而且玩家选择比例最接近33%,其他职业都应该很羡慕才对。
&&& 最后关于早前帖子提出恶魔术士仇恨方面有很大优势的观点,我要说的是,暴雪在tbc以后的战斗很少把仇恨作为dps职业的输出瓶颈,至少在有良好坦克的团队里面,dps职业不需要过多的为自己的仇恨考虑,其实现在的nax也是如此。资料片双方都有拯救祝福了,dps职业可以更好的发挥。恶魔术士和兽王猎人在仇恨方面确实有优势,但是没有大家想得那么大,至于说最大极限输出,恶魔术士和兽王猎人的人方面输出肯定是不如痛苦或者射击天赋的人,不然还有公平可言吗?就算你很努力,人的输出也不能达到或者超过痛苦或者射击的极限程度,不然那就是不平衡了。把eva当作一个不会ot的dot的观点是有道理的,但是鉴于eva是活物不是不受任何干扰的dot,在适用性上无法和dot相比,近战倒霉的地方eva也跟着倒霉,而且可能比近战还倒霉,当然很多场合还是可以输出的。至于说5人副本,和raid是两回事,5人副本的控制比dps还重要,而且又不是每个5人的队友都在认真打,不要简单地看5人副本的dps来推断raid的结果。下5人技术和装备都不错的人,很容易就会碰到自己垄断dps第一很久的情况,但是不要认为自己就真的无敌了,一旦去了raid的团队你会发现,强人很多,而且人家都几乎不下5人副本了……
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魔兽世界 恶魔术士副本怎么输出才能打出高伤害?
好了下面说说天赋的选择: 20/31/0 主恶魔副痛苦SS 【痛苦】 20点 强化腐蚀术 5/5 级 瞬发腐蚀术 镇压 5/5 级 增加痛苦系法术命中率啊,命中现在很重要 强化生命分流 2/2 级 SS蓝少是致命的弱点,用血换出更多的蓝 强化痛苦诅咒 3/3 级 这个不说了 诅咒增幅 1/1 级 也不用说 诅咒延伸 2/2 级 痛苦系法术射程提高20%,从30码变成36码。 夜幕 2/2 级 事实证明夜幕触发暗影箭的几率很高,实用! 【恶魔】 31点 强化治疗石 2/2 级 让你的石头从1200变成1440,多240的血,何乐而不为? 恶魔之拥 5/5 级 SS就是要血多! 强化虚空行者 3/3 级 过渡技能,主要意义是在拉怪的效果和牺牲换取的护盾效果上,使虚空 技能效果提高30%。 强化魅魔 3/3 级 主要意义是诱惑时间延长,魅魔各种技能效果提升30%。 恶魔支配 3/3 级 瞬招宠物,这个不用说了。 恶魔耐力 3/5 级 前置点数,恶魔耐力提高 召唤大师 2/2 级 缩短招宠时间2秒,省蓝40% 邪恶强化 5/5 级 宠物近战伤害提高20%,还是比较有用的,主要为了出恶魔学识大师 恶魔牺牲 1/1 级 宠物快死的时候或者在一些特定情况用这个技能很不错 恶魔学识大师 5/5 级 恶魔SS不可不加的 灵魂链接 1/1 级 宠物分担30%的法术和近战伤害,加上你自己的布衣分担近战伤害10%左右,防高的吓人,这也是恶魔SS耐打的主要原因。 分析: 痛苦出夜幕,恶魔出到灵魂链接。这种SS的生存能力是最强的,血多,宠物分担30%伤害,瞬招,瞬发暗影箭。且恶魔SS的宠物DPS也不差,所以说恶魔SS是BUG,缺点是爆发力不强。 31/2/18 暗毁SS 【痛苦】 强化腐蚀术 5/5 级 镇压 5/5 级 强化生命分流 2/2 级 强化痛苦诅咒 3/3 级 诅咒增幅 1/1 级 诅咒延伸 2/2 级 夜幕 2/2 级 生命虹吸 1/1 级 多一个DOT,给自己回血 疲劳诅咒 1/1 级 强化疲劳诅咒 4/4 级 这2个不出你选暗毁SS做什么?减速对方配合诅咒增幅用效果很不错 暗影掌握 5/5 级 提高暗影伤害、吸取法力和生命10%,也可以只加4点剩下的出毁灭系 毁灭天赋,暴击伤害提高100% 【恶魔】 强化治疗石 2/2 级 【毁灭】 强化暗影箭 5/5 级 出暗影易伤效果,接下来四次暗影伤害提高40% 灾祸 5/5 级 施法时间减少对法系很重要很重要 破坏 5/5 级 暴击+5 暗影灼烧 1/1 级 极品天赋,必出 毁灭延伸 2/2 级 毁灭法术射程+6码变成36码 评论: 为什么不要灾变和清算?(·灾变 5/5 级),其作用是“使你的毁灭系法术所消耗的法力值减少5%。”“法力值减少5%”是个什么概念:计算一下,如果你有6000魔的话,这个天赋总共节约的仅仅不过是300魔而已,连一个暗影箭的魔都不够。如果你已经发了十几发暗影箭,还缺这么点魔吗??天赋点数如此珍贵,应该把它用于最需要的地方。 与(·灾变 5/5 级)相比,(·灾祸 5/5 级)就显得更加有价值,其效果是“使你的暗影箭、献祭的施法时间减少0.5秒,灵魂之火的施法时间减少2.0秒。”想想吧,如果你的一个战斗发射5枚暗影箭,1个献祭以供点燃,1个灵魂之火暴高伤害,总共多少秒,整整快了5秒。对于最求高伤害、高暴击的SS而言,5秒意味着什么想必大家都清楚。真真的高手过招,0.5秒足以抢占绝对控制优势,何况是可怕的5秒钟。 个人认为黑暗契约是垃圾天赋,抽取宠物300法力值,效果不如生命分流好,PK时用不上,野外不如先生命分流再面包和水一起吃,所以这个天赋意义不大。 暗毁SS出了双延伸,疲劳诅咒限速,多一个DOT,单人SOLO能力很强,但是爆发力没有火毁SS强。 20/0/31 火毁SS 【痛苦】 强化腐蚀术 5/5 级 镇压 5/5 级 强化生命分流 2/2 级 强化痛苦诅咒 3/3 级 诅咒增幅 1/1 级 诅咒延伸 2/2 级 夜幕 2/2 级 【恶魔】 【毁灭】 强化暗影箭 5/5 级 灾祸 5/5 级 破坏 5/5 级 暗影灼烧 1/1 级 毁灭延伸 2/2 级 强化灼热之痛 2/5 级 前置点数,灼热之痛时间短,暴击率高,PK比较实用 强化献技 5/5 级 献技初始伤害提高25% 毁灭 1/1 级 毁灭法术暴击伤害加成提高100%,牛! 琥珀风暴 4/5 级 火焰伤害提高 燃烧 1/1 级 燃烧终极天赋,霸道!瞬发暗影箭+暗影灼烧+燃烧可以秒人,不死 也残废 评论: 火毁SS是3种SS里面爆发力最高的SS,伤害高的火毁SS非常变态!但生存能力不如恶魔SS强。 总体评论: 如果你不容忍自己被人杀,喜欢稳中求胜的话,恶魔SS是你最好的选择; 如果你追求高爆发力,寻求刺激和快感的话,那选火毁SS吧; 如果你喜欢单人SOLO选暗毁SS; 当然还有其他的SS配点方案都是见仁见智。我个人认为,SS本身的生存能力很强了,配合工程的话还是放开胆子选火毁SS比较好一些。。。。。
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恶魔术士打副本不是很推荐啊,建议痛苦和毁灭,尤其痛苦。在WLK,恶魔SS很少了。
不建议你用恶魔去PVE..建议火毁0/3/58
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说的太好了,我顶!
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