psvita上市时间有什么独占游戏没有?感觉基...

PSV独占游戏_百度知道
PSV独占游戏
问一下,为啥感觉PSV独占游戏那么少?好像很多都是从PS3或其它平台上移植的,什么原因呀?现在PSV都有什么独占游戏
提问者采纳
不知道为什么,除了任天堂所有游戏都是自己主机的独占外,好像没有别的独占了掌机很少有独占
独占游戏不多
杀戮地带用兵
抵抗燃烧天空
神秘海域黄金深渊
寂静岭记忆之书
刺客信条3解放
仙境传说奥德赛
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主要是PSV整体游戏都少的可怜。PSP的战神、怪物猎人系列在PSV上都没及时跟进。
重力眩晕吧,PSV独占。其他不是很清楚PSV只发售了半年时间多点,要出游戏你也总得给他点时间啊
因为厂家都爱炒冷饭(为了捞钱) 他们不太敢也不愿意在一个不那么火的平台上投钱 独占游戏的话有 重力眩晕 以及还未发售的灵魂献祭 然后就没什么了
知道为什么么- -
如果所有游戏否被SONY吞了 任天堂还怎么比,那游戏界都得被SONY牵鼻子走,所以想MH3G什么都3DS上, 目前游戏少的可怜...
有啊 像高达seed战斗命运就是一个
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いたのともみ
猥风八面 Lv.8, 积分 27571, 距离下一级还需 2429 积分
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记得当时玩1000的时候,纯粹新鲜感,买了:三国,山脊,vr4,神海,重力,FIFA等几个游戏,后来因为工作忙就全部出了,最近2000上市,果断入手,但游戏越来越多,最近要装修新房和买车,能省则省,想买几张游戏感受下2000的魅力,身边有PS3玩破解,SO想问下大家,哪些游戏是独占的呢,就是PSV有,而PS3没有的,或者说游戏内容不同的,谢谢大家!
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いたのともみ
猥风八面 Lv.8, 积分 27571, 距离下一级还需 2429 积分
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自己顶下,木有人嘛
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猥然不动 Lv.7, 积分 7345, 距离下一级还需 2655 积分
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挺多的,讨鬼,灵魂献祭,闪乱等等,素质都不错。
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いたのともみ
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mingli821105 发表于
挺多的,讨鬼,灵魂献祭,闪乱等等,素质都不错。
谢谢推荐,朋友你买了哪几张呢?
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猥然不动 Lv.7, 积分 7345, 距离下一级还需 2655 积分
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cqybeckhamxyx 发表于
谢谢推荐,朋友你买了哪几张呢?
全买了,看我签名奖杯就OK了,除了讨鬼,其他都白金了。
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いたのともみ
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mingli821105 发表于
全买了,看我签名奖杯就OK了,除了讨鬼,其他都白金了。
奖杯怎么看啊,只能看到拿到的数量?
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猥然不动 Lv.7, 积分 7345, 距离下一级还需 2655 积分
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cqybeckhamxyx 发表于
奖杯怎么看啊,只能看到拿到的数量?
点下签名就进网站可以看别人玩的游戏和完成度了
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王都の巨神│狙われた神子│氷壁の邪神宫
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求番号,,,咳咳咳咳
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いたのともみ
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囧人波波 发表于
求番号,,,咳咳咳咳
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いたのともみ
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mingli821105 发表于
点下签名就进网站可以看别人玩的游戏和完成度了
大哥,那么多游戏,你花了多少钱啊,土豪啊我靠
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猥人师表 Lv.6, 积分 2080, 距离下一级还需 2920 积分
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除了首发的神秘海域、重力妹,以及后来的中文RPG大作女神异闻录4,第三人称射击游戏unit13,动作类游戏灵魂献祭等可以算PSV独占,貌似其他都有PS3版。另外****,抵抗和杀戮地带三大第一人称射击游戏,虽然PSV有独占,但是PS3同类,和三国无双差不多道理。
另外忍龙1、2本来就是移植的,狡狐大冒险4,瑞奇与叮当,杰克和达斯特这三大PSV动作游戏也都有PS3版。
,行尸走肉更别提了。
楼主和我一样,手头有PSP,PSV和PS3。反正PS3是软破的,刷了最新的4.50Rogero,比3.55Kmeaw自制还好用。
当然玩PS3诸多不便,还是PSV掌机相对便携。
只是当你差不多所有PSV都玩遍了,卡带也统统卖光了,我个人还是捧着PSP回味一些经典游戏。
提到的几个我都有了好开心
总评分:&浮云 + 2&
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いたのともみ
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paulzheng 发表于
除了首发的神秘海域、重力妹,以及后来的中文RPG大作女神异闻录4,第三人称射击游戏unit13,动作类游戏灵魂 ...
回复的很详细啊,谢谢朋友!
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いたのともみ
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paulzheng 发表于
除了首发的神秘海域、重力妹,以及后来的中文RPG大作女神异闻录4,第三人称射击游戏unit13,动作类游戏灵魂 ...
PSP以前在大学的时候跟朋友们联机玩很爽,毕业之后一个人真的没心情去玩,画面差,最主要是想到那个时候的开心时光,心里酸酸的,我只玩通过北欧女神,圣少女,FF7等少数几个游戏,基本都是跟大家联机实况的,朋友玩哪些呢
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猥服出巡 Lv.4, 积分 771, 距离下一级还需 229 积分
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噬神者,讨鬼
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いたのともみ
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wowfuck 发表于
噬神者,讨鬼
谢谢,只有这2个么?
白金达人【光辉事迹】
获得白金数量达到100个,包含PSV以及PS3上面所获得数量
管理团队【光辉事迹】
猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
我哭给你看【普通成就】
又没中奖!!再不给我抽中我就哭给你看!我要水漫猥皮大本营!(连续7次参与论坛正版游戏抽奖仍未成功抽中)
金质奖杯【光辉事迹】
比赛第一,友谊第二!(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第一名)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
成就猎人Rank.C【稀有成就】
随便玩玩就拿到这么多了,SO EASY,妈妈再也不用担心我的成就 (获得累计超过10个成就--不包括负面成就)
白金触手【稀有成就】
获得白金数量达到50个,包含PSV以及PS3上面所获得数量
小千金的癖好【普通成就】
作为大型玩具公司董事长女儿的我,只有在给小樱做漂亮衣服的时候,才能让我体会到作为一个有钱人的好处 (在猥皮大本营的加油站充过5汽油)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
Lucky☆Star【稀有成就】
什么!你在发完申请贴截图的时候没被人撒云?实在是太幸运了,让我抱抱你的大腿吧!(规则改为:总积分正好=或777777)
银质奖杯【稀有成就】
差点就是第一名了! --不甘心的菲尼如是说(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第二名)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
白金新手【普通成就】
获得白金数量达到10个,,包含PSV以及PS3上面所获得数量
最速白金【光辉事迹】
某新游戏第一个达到白金,包含PSV以及PS3上面所有新游戏
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
水精灵【稀有成就】
我很喜欢水,因为这就是我存在的意义...(累计发帖10000即可解锁)
浮云收藏家【稀有成就】
已经收藏到这么多浮云了吗,不错嘛!(累计获得5000朵浮云)
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平民, 积分 53, 距离下一级还需 47 积分
精华0帖子威望0 点积分53 点注册时间最后登录
CAPCOM在近几年可以说是不断的在背刺SONY,原本预定PS3独占的大作不断跨平台(PS3的表现还是较为劣质的一方),甚至有一个直接取消PS3版。但由於SONY的PSP掌机几乎是靠该公司的MHP系列生存,这家一厂也只能忍气吞声的看着CAPCOM乱搞。
但直到最近....CAPCOM明显是搞过头了,某官方人员在SCE的节目上公然宣传对手主机,甚至在PSVita上市的前一天宣布有两部MH在该主机平台上。
SONY大概也觉得没必要再忍受,2011年TGS原本预定要放置CAPCOM游戏的展台,突然全部撤换成别公司的游戏,此举当然也招致CAPCOM的不满,原本火药味就已经够浓的关系终於爆发,早前某个「日系大厂彻掉PSV所有开发计划」的传言,不少蛛丝马迹都显示就是CAPCOM。
17:11 上传
佣兵, 积分 480, 距离下一级还需 270 积分
精华0帖子威望0 点积分480 点注册时间最后登录
哎 其实没有卡表游戏也挺遗憾的,毕竟好多游戏都蛮喜欢的,卡表真是不够情谊,怪物是ps系主机起家的
PSN日服 lee3ds
战士, 积分 811, 距离下一级还需 689 积分
精华0帖子威望0 点积分811 点注册时间最后登录
卡表的游戏谁买谁被坑。。。
征服者, 积分 6057, 距离下一级还需 1943 积分
精华0帖子威望0 点积分6057 点注册时间最后登录
lee 发表于
哎 其实没有卡表游戏也挺遗憾的,毕竟好多游戏都蛮喜欢的,卡表真是不够情谊,怪物是ps系主机起家的
生化也是.........
PS起家的系列太多了
好吧......也开始玩微博了求关注:/
佣兵, 积分 585, 距离下一级还需 165 积分
精华0帖子威望0 点积分585 点注册时间最后登录
生意场上没有永远的朋友也没有永远的敌人,都是为了利益最大化,目前的情况明显任地狱可以让卡婊利益最大化,哪天PSV普及率大了不可能不出MH的
战士, 积分 1191, 距离下一级还需 309 积分
精华0帖子威望0 点积分1191 点注册时间最后登录
无所谓,反正对卡婊的游戏都没什么爱,MH他出就玩,不出也无所谓...但就PSV而言没MH在日本还真蛮难站住脚的...
佣兵, 积分 653, 距离下一级还需 97 积分
精华0帖子威望0 点积分653 点注册时间最后登录
lz的意思其实就是想表达自己期待卡表好多作品却迟迟没有出现在PS系的舞台上吧,其实5L说的很对,游戏商之间最大的只有利益关系,没有义务关系,同是一个游戏开发两个平台,很可能一个平台可以独占有其他dlc内容或者其他附加内容,而另外两个平台上的游戏则没有这些殊荣,当中可能游戏平台商花钱买独占,或者是在其平台上做独占会有一系列的利益好处,这些是我们都所想不到的。
圣骑士, 积分 4075, 距离下一级还需 925 积分
精华1帖子威望1 点积分4075 点注册时间最后登录
对目前capcom的游戏都没爱,出不出都不买
ハピネス注入、幸せチャージ、ハピネスチャージプリキュア!
终结者, 积分 11817, 距离下一级还需 183 积分
精华0帖子威望0 点积分11817 点注册时间最后登录
不玩卡婊游戏,无所谓& && && && && && &
养娃徒四壁
PSN:Israfil-Lee
骑士, 积分 1700, 距离下一级还需 1300 积分
精华0帖子威望0 点积分1700 点注册时间最后登录
没MH不幸福论什么的最讨厌了
游戏商与主机商永远是鸡与蛋的关系,也就说去争论先蛋后鸡还是先鸡后蛋是很无聊的,只要任何一方放下姿态来就会形成一个良性循环。
对于这场事件只要SONY或者C社任何一方低一下头就结了,LZ说的决裂根本不可能,C社没这么带种敢得罪SONY,SONY也没这么蠢会跟C社过不去。
为服务光明而耕耘于黑暗,我们,是刺客。
& && && && && && && && && && && && && && && && &&&——万物皆虚,万事皆允
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主机频道?新闻
-> PSV独占《自由战争》试玩版评测视频
PSV独占《自由战争》试玩版评测视频作者:chaosdemon  来源:
9:28:26   (0)
フリ`ダムウォ`ズ(自由战争)对应机种PSV游戏类型“Z”マルチプレイアクション(“夺还”多人动作游戏)游玩人数1~4名*以后会更新至8人发售日期日游戏售价卡带版:5800日元+税下载版:4800日元+税游戏评级CERO:B发行厂商SCE制作厂商SHIFTDimps Corporation官方网站嘛,因为一些原因提前拿到了港服《自由战争》的试玩版下载码,流程很短,深入的地方不多,所以能够较快的出个评测,各位可以为日后的购买参考下,本人来讲是比较推荐本作的。画面&音乐画面来说算是PSV上不错的了,帧数稳定,细节还算到位,至少从试玩版给出的几个区域来看,个人比较满意,因为一开始一直用的PSVTV玩,后来再用
VITA玩时感觉突然细腻很多(笑)。仔细看的话,角色的嘴型有些僵硬,其实并不是要和说话内容一致,很多游戏嘴型都是摆摆样子的,这里希望《自由战争》
能看起来不那么“刻意”雕琢。音乐的话和画面一样,从试玩版给定的曲目来说不错,比较带感,能很好的为游戏服务,相信正式版里绝对不会玩家失望。试玩版并
不允许玩家截图,请注意,本人电脑上截图并非按照960*544的分辨率,各位参考下便好。自定义系统玩家可以在建立角色的初期自定义外观,颜色等等,不过都是在各自给定的几个选项里进行选择。具体来说,起名时,系统会读出玩家的名字,而且听起来不那么别
扭,可以定义操纵角色和终端的长相,肤色,头颈躯干等的长短粗细,声音等等,但是终端的声音设定试玩版里是没有的。当玩家的权利得到一定的解放时,可以自
定义衣服、饰品、面部及身体图案等等,当然种类很少,本人倒是希望有更多鲜亮的颜色可以选择呢,或者颜色和四肢躯干等取消选项制,而改为在给定的范围里自
由选择(比如色板那样),这样似乎能更有趣一点。战斗系统个人感觉,角色的移动以及镜头的转动似乎不够果断顺畅,希望这是因人而异的吧,也可能是为了突出荆棘的快速立体移动而刻意为之的,要知道试玩版里的掠夺者步
行的速度就快贴着玩家冲刺的速度了。在瞄准模式下用PSV的右摇调整方向感觉马马虎虎,有条件的玩家不妨试试PS3或PS4的手柄来玩这个游戏。开始任务
前可以在菜单里设定玩家和终端的武器,玩家携带两种,终端只能一种,道具携带数量也有限,想解锁的话依然要权利~试玩版提供了5种操作方式(感谢会员
alexi纠正,我后来才发现),默认荆棘型,左摇杆移动右摇杆方向,X长按冲刺普通为回避,方块/三角对应轻/重(蓄力)攻击,枪战下三角是换弹,L键
能Reset镜头或长按进入瞄准模式,R键则是发射荆棘,枪模式我经常将其和攻击搞混,因为其他大部分游戏都是L+R的瞄准模式,这点可以换成其他操作类
型来克服。荆棘不愧是游戏宣传的时候所称的亮点,使用荆棘的时候会消耗屏幕左下角的IBARA槽,当荆棘附着到墙壁或敌人的时候会有按键提示,我们可以选
择是跳跃、攻击、溶解、拉倒敌人,亦或是夺还市民。溶解的话,可以根据屏幕的按键提示猛QTE打破敌人的核心,夺出被困市民,很有效率的做法;拉倒敌人就
如字面意思,按圈连打将敌人拉倒,趁机抱着市民逃跑或上前猛揍就随意了;将怪物破坏的差不多了就可以对捕获市民的核心发射荆棘直接夺还,然后跑路,另外要
注意,咎人抱着市民的时候移动比较慢,冲刺的话很难控制方向(这点真心有必要?我觉得就算冲刺也不至于对调整方向有如此大的影响),撞上了障碍物会摔倒,
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少,不能做更多的说明,枪械类觉得打击感还可以,期待正式版的表现。这里提下最后一场战斗,最后一场的掠夺者对现在的玩家来讲稍微有些强力,不过也是很好对付的,适当的利用地形,走走高处卡卡怪是很好的选择,除此以外因为任
务的达成条件是互送市民离开,所以并不需要各位执着于同敌人的战斗,抓住机会达成条件就好,当然击败怪物的话能获得更多素材,对减刑等等也是有利的。玩家
于战斗中力尽的话,若没有被同伴或终端即时复活而从苏生点来过的话会扣除屏幕左上角的继生点数,20%以下时会增加刑期,到0时任务失败。这次的流程太
短,我还不好对同伴AI做出评价。战斗任务视频:视频分辨率不是PSV分辨率,是AVerMedia RECentral窗口默认大小,各位可以参考一下,比PSV的分辨率略小一点点看不到的点击:贡献&权利任务达成后除了既定的刑期减少外,上缴规定的物品还能让减刑加成,但是如果不上交的话则会获得刑期,玩家达成任务除了减刑的好处外,还会获得恩赦点数,用这
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任务就是要打成5种条件才会开启,其中部分条件便是获得某些权利。总& & 结后来仔细想想,这次的荆棘系统说不定是目前对“共斗”主题的最佳诠释,是能够更好的为“共斗”服务的,我希望正式版发售之后玩家之间踊跃的联机能证明我的观
点,能觉得比之前的共斗游戏更让人投入。试玩版总体来讲很有诚意,两个小时的流程短了些,能深入体验的元素很少,有不安,但更多的是对正式版的满满期待,
特别是战斗系统上手后我相信,一定会是共斗类游戏的新范本,各位敬请期待6月26日游戏的正式发售吧,另外中文版将于8月发售,日语苦手的玩家不要错过。
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