游戏王黑羽卡组卡组选择

最牛的游戏王卡组_百度知道
最牛的游戏王卡组
提问者采纳
现冥卡组,FTK(第一回合即取得游戏胜利的王牌),虽然现在一半以上的牌都被禁利用大量的手札交换卡和《苦涩的选择》级别的恐怖墓地堆积卡将自己的墓地堆积到15枚以上,用《王家的神殿》《处刑人 魔修罗》等使《现世与冥界的逆转》在第一回合就将对手的整个卡组送去墓地,然后用《手札抹杀》之类让对手立即败北。最强的卡组破坏。全盛时投入最大量的《第六感》,有着恐怖的FTK几率。日至5月1日达到顶峰,先攻FTK率突破90%,后攻能被抵抗的可能性亦极小,成为游戏王历史上最强的卡组。后来核心卡全部遭到禁止,《现世与冥界的逆转》成为卡组破坏系引以为豪的传说。
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
其他类似问题
游戏王卡组的相关知识
按默认排序
其他2条回答
现冥卡组,这套卡组的使用是违规的,用这套卡组绝对不会输
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁游戏王游戏的卡组有什么卡
游戏王游戏的卡组有什么卡
都有什么卡..
不区分大小写匿名
SDMA-EN001 Gil Garth(ギル?ガース/基尔格斯) 暗 LV4 恶魔族 ATK/1800 DEF/1200这只覆盖着钢铁铠甲的恐怖机械人会用它的大刀毫不留情地斩杀敌人。SDMA-EN002 Mystic Tomato(キラー?トマト/杀手番茄) 暗 LV4 植物族 ATK/1400 DEF/1100当这张卡因为战斗送到墓地时,你可以从你的卡组以表侧攻击表示特殊召唤1只攻击力1500以下的暗属性怪兽。之后洗切你的卡组。SDMA-EN003 Viser Des(万力魔神バイサー?デス/万力魔神 死亡拷问) 暗 LV4 恶魔族 ATK/500 DEF/1200当这张卡通常召唤时,选择1只你对手操作的怪兽。在你召唤后的第三个准备阶段破坏那只怪兽。这张卡直到这个效果适用前不会被战斗破坏。SDMA-EN004 Legendary Fiend(レジェンド?デビル/传说恶魔) 暗 LV6 恶魔族 ATK/1500 DEF/1800每次你的准备阶段,这张卡的攻击力上升700。SDMA-EN005 Dark Jeroid(ダークジェロイド/黑暗胶体人) 暗 LV4 恶魔族 ATK/1200 DEF/1500当这张卡通常召唤、反转召唤、或特殊召唤成功时,选择场上1只表侧表示的怪兽。只要那只怪兽在场上表侧表示存在,降低它的攻击力800点。SDMA-EN006 Newdoria(ニュードリュア/纽德琉亚) 暗 LV4 恶魔族 ATK/1200 DEF/800当这张卡因为战斗破坏被送进墓地时,破坏场上1只怪兽。SDMA-EN007(×2)Gravekeeper's Spy(墓守の侦察者/守墓的侦察者) 暗 LV4 魔法师族 ATK/1200 DEF/2000翻转:从你的卡组特殊召唤1张攻击力1500以下的名字里有&Gravekeeper's&的怪兽卡。SDMA-EN008 Gravekeeper's Curse(墓守の呪术师/守墓的咒术师) 暗 LV3 魔法师族 ATK/800 DEF/800当这张卡通常召唤、反转召唤、或特殊召唤时,给予你的对手500点伤害。SDMA-EN009(×2)Gravekeeper's Guard(守墓的番兵) 暗 LV4 魔法师族 ATK/1000 DEF/1900翻转:使你的对手场上的1只怪兽回到它的持有者的手里。SDMA-EN010 Gravekeeper's Spear Soldier(墓守の长枪兵/守墓的长枪兵) 暗 LV4 魔法师族 ATK/1500 DEF/1000当这张卡以超过被攻击的守备怪兽的守备力的攻击力攻击守备表示的怪兽时,给予你的对手差值的战斗伤害。SDMA-EN011 Gravekeeper's Chief(墓守の长/守墓长) 暗 LV5 魔法师族 ATK/1900 DEF/1200&Gravekeeper's Chief&在你场上只能存在1张。只要这张卡在场上存在,你的墓地不受&Necrovalley&的效果影响。如果这张卡祭品召唤成功,你可以从你的墓地特殊召唤1只名字里有&Gravekeeper's&的怪兽卡上场。SDMA-EN012 Gravekeeper's Cannonholder(墓守の大筒持ち/守墓的重炮手) 暗 LV4 魔法师族 ATK/1400 DEF/1200祭品你场上1只名字里有&Gravekeeper's&的怪兽来给予你的对手700点伤害。你不能以&Gravekeeper's Cannonholder&为这个效果的祭品。SDMA-EN013(×2)Gravekeeper's Assailant(墓守の暗杀者/守墓的暗杀者) 暗 LV4 魔法师族 ATK/1500 DEF/1500你只能在&Necrovalley&在场上时发动这张卡。当这张卡宣言攻击时,可以变更你的对手场上1只表侧表示怪兽的表示形式。SDMA-EN014(UR)Lava Golem(溶岩魔神ラヴァ?ゴーレム/熔岩魔神 焦热巨像) 炎 LV8 恶魔族 ATK/3000 DEF/2500这张卡不能通常召唤或者盖伏。这张卡的特殊召唤只能祭品你的对手场上的两只怪兽,并特殊召唤到你的对手场上。这张卡在每个准备阶段给予控制者1000点伤害。如果你特殊召唤了这只怪兽,你在同一个回合不能通常召唤或盖伏怪兽。SDMA-EN015 Drillago(ドリラゴ/钢钻甲) 暗 LV4 机械族 ATK/1600 DEF/1100如果你的对手场上只有表侧表示的攻击力1600以上的怪兽,这只怪兽可以直接攻击你的对手。SDMA-EN016 Bowganian(ボーガニアン/弩弓手) 暗 LV3 机械族 ATK/1300 DEF/1000在你的每个准备阶段,给予你的对手600点伤害。SDMA-EN017 Gravekeeper's Commandant(墓守の司令官/守墓的司令官) 地 LV4 魔法师族 ATK/1600 DEF/1500你可以将这张卡舍弃进墓地,从你卡组将1张&Necrovalley&加入你的手里。SDMA-EN018 Gravekeeper's Visionary(墓守の大神官/守墓的大神官) 暗 LV8 魔法师族 ATK/2000 DEF/1800你可以通过将1只&Gravekeeper's&怪兽做祭品来通常召唤这张卡。这张卡因你墓地里的&Gravekeeper's&怪兽每有1只上升200攻击力。如果场上这张表侧表示的卡会被破坏,你可以舍弃1张&Gravekeeper's&怪兽作为代替。SDMA-EN019 Gravekeeper's Descendant(墓守の末裔/守墓的末裔) 暗 LV4 魔法师族 ATK/1500 DEF/1200你可以将1只你操作的这张卡以外的&Gravekeeper's&怪兽做祭品来破坏你对手操作的1张卡。SDMA-EN020 Mystical Space Typhoon(サイクロン/旋风) 速攻魔法破坏场上的1张魔法或陷阱卡。SDMA-EN021 Nightmare's Steelcage(悪梦の鉄槛/噩梦的铁笼) 通常魔法这张卡表侧留在你场上持续你的对手的2个回合。全部怪兽都不能攻击。这张卡在发动后你的对手的第2个回合的结束阶段时被破坏。SDMA-EN022 Creature Swap(强制転移/强制转移) 通常魔法双方玩家各自从他们的场上选择1只怪兽并交换那些怪兽的控制权。选择怪兽在这个回合不能变更表示形式。SDMA-EN023 Book of Moon(月の书/月之书) 速攻魔法将场上的1只表侧表示的怪兽翻转为里侧守备表示。SDMA-EN024 Dark Room of Nightmare(悪梦の拷问部屋/恶梦的拷问室) 永续魔法每个你的对手受到战斗伤害以外的伤害,给予你的对手300点伤害。&Dark Room of Nightmare&的效果不适用于这张卡效果。SDMA-EN025(×2) Necrovalley(王家の眠る谷-ネクロバレー/王家长眠谷-逝者之峡-) 场地魔法只要这张卡在场上存在,无效涉及双方玩家玩家墓地里的卡的魔法、陷阱、和效果怪兽的效果,双方玩家也不能将墓地里的卡从游戏中移除。另外,只要这张卡在场上存在,提升场上全部名字里有&Gravekeeper's&的怪兽的攻击力和守备力500点。SDMA-EN026 Foolish Burial(おろかな埋葬/愚蠢的埋葬) 通常魔法从你的卡组选择1只怪兽并送入墓地。SDMA-EN027 Magical Stone Excavation(魔法石の采掘/魔法石的采掘)
通常魔法舍弃手里2张卡,将你墓地里1张魔法卡加入手里。SDMA-EN028 Allure of Darkness(闇の诱惑/暗之诱惑) 通常魔法抽2张卡,然后将你手里的1只暗属性怪兽从游戏中除外。如果你手里没有暗属性怪兽可以除外,将你手里的所有卡全部送入墓地。SDMA-EN029 Acid Trap Hole(硫酸のたまった落とし穴/积有硫酸的落穴) 通常陷阱选择1只背面防守表示的怪兽发动。将它翻转为正面,如果其防御力小于或等于2000,破坏那只怪兽。如果高于2000则变回背面防守表示。SDMA-EN030 Mirror Force(圣なるバリア-ミラーフォース-/神圣护罩-镜之力-) 通常陷阱 你只能在你的对手的怪兽攻击宣言时发动这张卡。破坏你的对手场上全部攻击表示的怪兽。SDMA-EN031 Skull Invitation(死霊の诱い/死灵的引诱) 永续陷阱每次1张卡送进墓地时,那张卡的持有者的LP受到300点伤害。SDMA-EN032 Coffin Seller(桶売り/棺材贩子) 永续陷阱每次怪兽卡送进你的对手的墓地时,给予你的对手300点伤害。SDMA-EN033 Nightmare Wheel(拷问车轮/拷问车轮) 永续陷阱选择你的对手场上的1只怪兽。只要这张卡在场上表侧存在,选择怪兽不能攻击或变更表示形式。在你的每个准备阶段,这张卡给予你的对手500点伤害。当选择怪兽离场时,这张卡被破坏。SDMA-EN034 Metal Reflect Slime(メタル?リフレクト?スライム/金属反射史莱姆) 永续陷阱发动后,以守备表示特殊召唤这张卡;它被视为效果怪兽卡(水族/水/LV10/ATK 0/DEF 3000)。这张卡不能攻击。(这张卡依然被视为陷阱卡。)SDMA-EN035 Malevolent Catastrophe(邪神の大灾害/邪神的大灾害) 通常陷阱只能在你对手的怪兽攻击宣言时发动。破坏全部的魔法陷阱卡。SDMA-EN036 Dark Illusion(闇の幻影/暗之幻影) 反击陷阱无效以表侧表示的暗属性怪兽为对象的魔法、陷阱卡或效果怪兽的效果,并破坏那张卡。SDMA-EN037(UR) Mystical Beast of Serket(圣獣セルケト/圣兽 瑟尔肯特) 地 LV6 天使族 ATK/2500 DEF/2000如果这只怪兽用战斗破坏了对手的怪兽,那只怪兽从游戏中除外,且这张卡上升500攻击力。如果你没有操控表侧表示的&Temple of the Kings&,这只怪兽破坏。SDMA-EN038(UR) Temple of the Kings(王家の神殿/王家的神殿) 永续魔法你可以在陷阱卡盖伏的同一回合里发动它们。你可以将表侧表示的这张卡和1张你操控的表侧表示的&Mystical Beast of Serket&送入墓地来从你的手里,卡组或者额外卡组特殊召唤1张怪兽卡。
黑羽-疾风之盖尔 黑羽-苍炎之修罗 黑羽-月影之卡鲁特 黑羽-极北之布利扎德 黑羽-晓之希洛克 黑羽-黑枪之布拉斯特 黑羽-大旆之伐由 黑羽-兵翼鸦 黑羽-铠翼鸦 黑羽-孤高之银风鸦 黑羽-拂晓东风黑羽-碧波乱流黑羽-精英西风黑羽-热风之基布利 黑羽-逆风之加斯特 黑羽-微风之布利兹黑羽-激震之亚伯落贺罗斯 黑羽-极光之曙光女神 黑羽-银盾之密史脱拉 黑羽-漆黑之艾尔芬 黑羽-铁锁之焚魔法卡黑羽射击 黑羽之宝札 羽风攻击 逆风 黑旋风陷阱卡 黑雷 黑羽-力锚 三角乌鸦阵-反埋伏 伪羽 黑羽-反闪 以上是黑羽全卡
晓之希洛克攻击力2000,5星,如果对手场上有怪兽,自己场上没有怪兽时就可以无祭品通常召唤。可以先通常召唤这个,在特殊招唤疾风,在同调,就可以出星尘龙或其他8星级的怪兽。而且可以把所有黑羽的怪兽的攻击力集中在一张黑羽怪兽的攻击力(举例:自己场上有晓之希洛克(攻击力2000)和黑羽-黑枪之布拉斯特(功1700),00,选择晓之希洛克或黑枪之布拉斯特,选择的怪兽攻击力变为3700. 黑羽-极北之布利扎德这张卡不能特殊召唤,但召唤时可以从墓地召唤一个四星或以下的黑羽怪兽。而且是个2星的调整。就是说召唤这张卡是从墓地里特招一个四星怪兽,然后同调。同调6星的怪兽用张卡非常快。要放3张 神鸟攻击祭掉一只鸟兽族怪兽,破坏两张卡。可以破坏麻烦的卡,很有用疾风之盖尔能把攻击力和守备力变一半,永久的,而且有疾风之盖尔以外的名字带有黑羽的怪兽在场上就可以从手上特招。而且是个3星调整怪兽 黑旋风这张卡是黑羽中的很好用的卡,是永久魔法。黑羽怪兽通常召唤时从牌组拿一个名字带有黑羽的怪兽加入手中,也就是说可以召唤晓之希洛克拿疾风。或者召唤黑枪之布拉斯特拿疾风。然就可以同调,是快速同调的很好的一种卡。毕竟黑羽卡组多为暗属性,死之牌组破坏,暗之牌组破坏等暗系阴招都可用,黑暗创世神,黑暗武装龙得可加强其特招,总之强大与否还是要看实战
恶魔的召唤 黑魔导 暗黑骑士盖亚 岩石巨兵 诅咒龙 守护城堡的翼龙 红宝石兽 小恶魔 银狼 路易斯 绿色怪物 弹射龟 神圣妖精 狮鹫兽 栗子球 融合: 龙骑士盖亚 黑恶魔龙 仪式: 混沌战士 混沌黑魔导 魔法: 死者苏生 光之护封剑 一角兽之角 怪兽回收 燃烧大地 融合 魔雾雨 魔性之月 魔术礼帽 死之魔术箱 位置转移 真实之眼 增殖 魔法效果的矢 洗脑 混沌仪式 混沌黑魔术仪式 陷阱 神圣防护罩-镜之力 六芒星的祝福 王国篇之前使用的卡 被封印者的右脚( 被封印者的左脚 被封印者的右手 被封印者的左手 被封印的埃及使者 恶魔龙 暗黑龙王 大白鲨 宝贝龙 三眼怪 不死战士 蘑菇人 白骨 欧希里斯的天空龙 奥贝里斯克的巨神兵 杀龙战士 真红眼黒龙 黑魔导 暗黑魔族基尔法 黑魔导女孩 红宝石兽 近卫骑士 磁石戦士β 国王骑士 磁石戦士γ 皇后骑士 幻兽王加赛尔 巴菲梅特 磁石戦士 栗子球 巨盾卫士 融合怪 超魔导剑士黑色圣骑士 有翼幻兽奇美拉 特殊召唤怪兽 磁石戦士磁石战神 魔法 融合 光之护封剑 手牌的抹杀 洗脑 魔术礼帽 魔法解除 死者苏生 魔法筒 増殖 交换 魔术经文 怪兽回収 解除陷阱 强欲之壶 二重魔法 拡散波动 恶魔圣域 灵魂捕获者 次元魔法 陷阱 连锁破壊 精霊镜 神圣防护罩-镜之力 六芒星的诅咒 融合解除 魂纲
相关知识等待您来回答
模型玩具领域专家游戏王GX中的游城十代的卡组有什么卡?_百度知道
游戏王GX中的游城十代的卡组有什么卡?
最好特效果也说,要详细的
十代的卡组游城十代的牌组 怪兽: TLM-001 E?HERO フェザーマン(元素英雄 羽翼侠)/风/战士/ TLM-002 E?HERO バーストレディ(元素英雄 爆热女郎)/炎/战士/ TLM-003 E?HERO クレイマン(元素英雄 黏土侠)/地/战士/800/2000/4 TLM-004 E?HERO スパークマン(元素英雄 闪电侠)/光/战士/ TLM-005 ハネクリボー(飞翼羽毛球)/光/天使/300/200/1/效果 效果:场上的这张卡破坏送去墓地时发动。发动后,这个回合这张卡的控制者受到的战斗伤害为0。 CRV-005 ハネクリボー LV10(飞翼毛球LV10)/光/天使/300/200/10/效果/条件召唤 效果:这张卡不能通常召唤。这张卡只能通过「进化する翼」的效果特殊召唤。可以把自己场上表侧表示存在的这张卡作祭品,对方场上全部攻击表示的怪兽破坏,给与对方基本分破坏怪兽的原本的攻击力合计的数值的伤害。这个效果只能在对方的战斗流程使用。 CRV-013 ダーク?カタパルター(黑暗弹射器)/地/机械//效果 效果:自己的准备流程时这张卡守备表示的场合,这张卡放置一个指示物。可以从自己墓地除外和指示物同数量的卡,破坏场上和除外的卡片数同数量的魔法陷阱卡。之后这张卡的指示物全部去除。 CRV-014 E?HERO バブルマン(元素英雄 水泡侠)/水/战士/800/1200/4/效果 效果:手卡只有这张卡1张的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时且自己场上和手卡没有其他卡的场合,可以从卡组抽2张卡。 EEN-007 E?HERO エッジマン(元素英雄刀锋侠)/地/战士//效果 效果:这张卡攻击守备表示怪兽时,攻击力超越守备力的数值,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。 CRV-012 フレンドック(救援狗)/地/机械/800/1200/3/效果 效果:这张卡被战斗破坏送进墓地时,从自己墓地选择1张名字带有「E·HERO」的卡以及1张「融合」魔法卡加入手卡。 EEN-008 E?HERO ワイルドマン(元素英雄 荒野人)/地/战士//效果 效果:这张卡不受陷阱效果影响。 ???-??? ヒーロー?キッズ(英雄小子)/地/战士/?/600/2/效果×3 效果:这张卡特殊召唤成功时,可以从卡组特殊召唤此卡的同名卡。 ???-??? E?HERO ネクロダークマン(元素英雄 棱角人)/暗/战士//效果 ??? 元素英雄 海洋侠 水 攻:1500 防:1200效果:1回合只有1次在自己的准备流程时才能发动。从自己的场上或者墓地把1只名字带有「HERO」的怪兽回到持有者手卡。元素英雄 天空侠 风 攻:1800 防:300效果:这张卡的召唤·特殊召唤成功时,可以从下面的效果选择1个发动:1可以把最多有自己场上存在的除这张卡以外的名字带有「HERO」的怪兽的数量的场上的魔法或者陷阱卡破坏;2从自己卡组选择1只名字带有「HERO」的怪兽加入手卡。元素英雄 森林侠 属性:地 种族:战士 攻:1000 防:2000效果:1回合只有1次在自己的准备流程时才能发动。把自己的墓地或者卡组存在的1张「融合」魔法卡加入手卡。元素英雄 小花蕾 属性:地 种族:植物 攻:600 防:1000效果:每次给与对方玩家战斗伤害,这张卡的攻击力上升100,守备力下降100。只要除这张卡以外的名字带有「E·HERO」的怪兽在自己场上表侧表示存在,对方不能把这张卡选择作为攻击对象,这张卡可以直接攻击对方玩家。元素英雄 死灵黑侠 属性:暗 种族:战士 攻:1600 防:1800效果:只要这张卡在墓地存在,自己的1只名字中带有「E·HERO」的怪兽可以不用祭品直接召唤。这个效果只能在这张卡在墓地时使用一次。元素英雄 新生侠 属性:光 种族:战士 攻:2500 防:2000新空间侠·水之海豚 水 攻:600 防:800效果:丢弃1张手卡。确认对方 手卡并选择1张怪兽卡。选择怪兽的攻击力以上的怪兽在自己场上存在的场合,选择的 怪兽卡破坏并给与对方基本分500分伤害。选择怪兽的攻击力以上的怪兽没有在自己场 上存在的场合,自己受到500分伤害。这个效果1回合只能使用1次。新空间侠·火炎圣甲虫 炎 攻:500 防:500效果:这张卡的攻击力上升对方场上的魔法·陷阱卡数量×400的数值。新空间侠·暗黑豹 暗 种族:兽 攻:1000 防:500效果:可以选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,这张卡直到结束流程时当作选择怪兽的同名卡使用,并且得到和选择怪兽相同的怪兽效果。这个效果1回合只能使用1次。新空间侠·天空蜂鸟 属性:风 种族:鸟 攻:800 防:600效果:对方每有1张手卡,自己回复500基本分。这个效果1回合只能使用1次。新空间侠·大地鼹鼠 属性:地 种族:岩石 攻:900 防:300效果:这张卡和对方怪兽进行战斗的场合,可以不进行伤害计算让对方怪兽和这张卡回到持有者手卡。新空间侠·光辉青苔人 属性:光 种族:植物 攻:300 防:900效果:这张卡进行战斗的场合,对方抽1张卡。这个效果抽到的卡给双方确认,这张卡得到那张卡的种类的以下效果:怪兽卡-这个回合的战斗流程结束;魔法卡-这张卡可以直接攻击对方玩家;陷阱卡:这张卡变成守备表示。魔法: XXX-XXX 死者苏生(死者苏生)/通常魔法 效果:选择自己的或对方的墓地一只怪兽。选择的怪兽特殊召唤到自己场上。 XXX-XXX 戦士の生还(战士的生还)/通常魔法 效果:选择自己的墓地的一只战士族怪兽加入手卡。 XXX-XXX 融合(融合)/通常魔法×2 效果:手卡或者场上,融合怪兽需要的怪兽送去墓地,把那只融合怪兽从融合卡组特殊召唤。 CRV-048 摩天楼-スカイスクレイパー-(摩天楼)/地形魔法 效果:名字带有「E·HERO」的怪兽攻击时,攻击怪兽的攻击力比攻击对象的攻击力低的场合,攻击怪兽的攻击力在伤害计算时上升1000。摩天楼2-英雄都市 魔法种类:地形效果:可以从自己墓地特殊召唤1只被战斗破坏的名字带有「E·HERO」的怪兽。这个效果1回合只有1次在自己的主要流程才能发动。新空间 魔法种类:地形效果:「E·HERO 新生侠」以及用「E·HERO 新生侠」作为融合素材的融合怪兽的攻击力上升500。用「E·HERO 新生侠」作为融合素材的融合怪兽在结束流程时可以不发动回到卡组效果。XXX-XXX フュージョン?ゲート(融合之门)/地形魔法 效果:只要这张卡在场上存在,可以代替「融合」魔法卡来融合召唤。这个时候融合素材的怪兽送去墓地并从游戏中取除。 XXX-XXX 骑士道精神(骑士道精神)/永续魔法 效果:自己场上的怪物和攻击力相同的怪物战斗时不会被破坏。 CRV-045 进化する翼(进化之翼)/速攻魔法 效果:自己场上存在的1只「ハネクリボー(飞翼羽毛球)」和2张手卡送到墓地。从手卡或者卡组特殊召唤1只「ハネクリボー LV10」上场。 XXX-XXX 强欲な壶(强欲之壶)/通常魔法 效果:从自己的卡组抽2张卡。 XXX-XXX 悪梦の蜃気楼(恶梦的海市蜃楼)/永续魔法 效果:对方的准备流程时,自己抽卡直到4张手卡。自己的准备流程时,随机丢弃那个效果所抽的卡的数量的手卡。 XXX-XXX 非常食(非常食)/速攻魔法 效果:自己的场上的这张卡以外的魔法或者陷阱卡送去墓地。每送一张卡去墓地,自己的基本分恢复1000分。
其他类似问题
按默认排序
其他4条回答
陷阱: TLM-049 ヒーロー?シグナル(英雄标记)/通常陷阱 效果:自己场上的怪兽被战斗破坏送到墓地时发动。从自己的手卡或者卡组选择一只4星以下的名字中带有「E·HERO」的怪兽特殊召唤上场。 ???-??? 异次元トンネル-ミラーゲート-(异次元隧道-镜子门-)/通常陷阱 效果:怪物战斗时发动可能。更换对手的攻击表示怪物和自己的攻击表示怪物的控制权再继续战斗。 XXX-XXX ヒーロー见参(英雄现身)/通常陷阱 效果:当对手进行攻击宣言时,让对手从己方的手牌中随机选择一张卡。若选出的卡是怪物卡,则将其特殊召唤上场;若不是,则将其送进墓地。 XXX-XXX 圣なるバリア-ミラーフォース-(圣防护罩—反射之力—)/通常陷阱 效果:对方的怪兽的攻击宣言时发动。对方场上攻击表示的怪兽全部破坏。 XXX-XXX 攻撃の无力化(攻击的无力化)/反击陷阱 效果:对方怪兽攻击时,那次的攻击无效并且强制结束战斗流程。 EEN-049 ヒーローバリア(英雄障壁)/通常陷阱 效果:自己场上名字中带有「E·HERO」的怪兽表侧表示存在的场合,对方的怪兽的1次攻击无效。 XXX-XXX 神の宣告(神之宣告)/反击陷阱 效果:基本分减半。一次魔法,陷阱的发动,怪兽的召唤,反转召唤,特殊召唤无效并破坏。 EEN-058 フェザー?ウィンド(羽翼之风)/反击陷阱 效果:自己场上存在表侧表示的「E·HERO フェザーマン(元素英雄 羽翼侠)」才能发动。魔法陷阱的发动无效,并破坏。 刀锋之槌效果:把自己场上存在的1只「E·HERO 刀锋人」作为祭品。对方场上存在的1只怪兽破坏,给与对方基本分那只怪兽的原本攻击力数值的伤害。地球重力 陷阱效果:这张卡不在对方回合的战斗流程不能发动。可以攻击的4星以下的怪兽必须对自己场上表侧表示存在的「E·HERO ジ·アース」作出攻击。???-??? スーパージュニア対决!(超级少年对决)/通常陷阱 效果:对手发表攻击宣言时发动可能。该攻击无效、使对手场上攻击力最低的怪物一体和自己场上表侧守备表示的守备力最低的怪物一体进行战斗,之后结束战斗阶段。 ???-??? ヒーロースピリッツ(英雄烈酒)/通常陷阱 效果:名字带有「E·HERO」的怪物因战斗被破坏的回合发动可能。使对手怪物一体造成的战斗损伤变为0。 ???-??? ミラクル?キッズ(奇迹小子)/通常陷阱 效果:自己的墓地每存在「ヒーロー?キッズ(英雄小子)」1体,对手怪物的攻击力就下降400点。 XXX-XXX ドレインシールド(吸收盾)/通常陷阱 效果:使对手一只怪物的攻击无效,回复与此怪物攻击力数值相同的LP。 ???-??? 交差する心(交叉的心)/通常陷阱 效果:受到对方怪物的攻击时发动。计算伤害阶段结束后得到该怪物的控制权。 ???-??? インシュランス(保险)/通常陷阱 效果:盖放的这张卡返回手牌时,恢复自己的生命分500点。 ???-??? エッジ?ハンマー(锋利之槌)/通常陷阱 效果:将自己场上的「E·HERO 棱角人」做祭品发动。对方怪物一体破坏,给予对方等同被破坏怪物的攻击力的数值的伤害。 ???-??? クレイ?チャージ(黏土充值)/通常陷阱 效果:自己场上的「E?HERO クレイマン(元素英雄 黏土侠)」成为对方怪物的攻击对象时发动可能。破坏该怪物与黏土人,给与对方800点伤害。 ???-??? 无敌の英雄 インビンシブル?ヒーロー(无敌的英雄Invinceble Hero)/通常陷阱 效果:这个回合、自己场上攻撃表示的怪物不因戦闘破壊(伤害计算适用)。 ???-??? ヒーローズルール1 ファイブ?フリーダムス(英雄法则1 Five Freedoms)/通常陷阱 效果:自己和对方墓地的卡合计5枚从游戏中除去。 ???-??? ヒーロー?ヘイロー(???)/通常陷阱 ??? 融合怪兽: TLM-035 E?HERO フレイム?ウィングマン(元素英雄 火焰翼人)/风/战士//效果/融合×2 效果:融合怪兽 「 E·HERO フェザーマン(元素英雄 羽翼侠)」+「 E·HERO バーストレディ(元素英雄 爆热女郎)」 这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。 TLM-036 E?HERO サンダー?ジャイアント(元素英雄 闪电巨人)/光/战士//效果/融合 效果:融合怪兽「E?HERO クレイマン(元素英雄 黏土侠)」+「E?HERO スパークマン(元素英雄 闪电侠)」 这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。丢弃一张自己的手卡,选择一只场上存在的表侧表示的原来的攻击力比这张卡的攻击力低的怪兽破坏。这个效果一回合一次,只能在自己的主要流程使用。 ???-??? E?HERO マッドボールマン(???)/地/战士//融合 效果:融合怪兽 「E?HERO バブルマン(元素英雄 水泡侠)」+「E?HERO クレイマン(元素英雄 黏土侠)」 这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。 EEN-033 E?HERO ランパート?ガンナー(元素英雄 壁垒枪手)/地/战士//效果/融合 效果:「E?HERO バーストレディ(元素英雄 爆热女郎)」+「E?HERO クレイマン(元素英雄 黏土侠)」 效果:这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡表侧守备表示的场合,守备表示的状态可以直接攻击对方玩家。那个场合,这张卡的攻击力在伤害计算时减半。 EEN-034 E?HERO テンペスター(元素英雄 暴风侠)/风/战士//效果/融合 效果:融合怪兽 「E?HERO フェザーマン(元素英雄 羽翼侠)」+「E?HERO スパークマン(元素英雄 闪电侠)」+「E?HERO バブルマン(元素英雄 水泡侠)」 这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。把自己场上这张卡以外的1张卡送去墓地,选择自己场上的1只怪兽。只要这张卡在场上表侧表示存在,所选择的怪兽不会被战斗破坏。(需要进行伤害计算)。 EEN-035 E?HERO ワイルドジャギーマン(元素英雄 剑齿荒野人)/地/战士//效果/融合 效果:融合怪兽 「E?HERO ワイルドマン(元素英雄 荒野人)」+「E?HERO エッジマン(元素英雄刀锋侠)」 这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。可以攻击对方场上的全部怪兽各1次。 EEN-036 E?HERO シャイニング?フレア?ウィングマン(元素英雄 闪光火炎翼人)/光/战士//效果/融合 效果:融合怪兽 「E?HERO フレイム?ウィングマン(元素英雄 火焰翼人)」+「E?HERO スパークマン(元素英雄 闪电侠)」 这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。自己墓地每存在1只名字带有「E?HERO」的卡,这张卡的攻击力上升300。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。
RDS-045 死者転生(死者转生)/通常魔法 效果:丢弃1张手卡。墓地存在的1张怪兽卡回到手卡。 新之力 魔法种类:装备效果:「E·HERO 新生侠」才能装备。装备怪兽的攻击力上升800。装备怪兽战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。结束流程时把这张卡加入卡组洗切。CRV-047 スパークガン(电光枪)/装备魔法 效果:「E?HERO スパークマン(元素英雄 闪电侠)」才能装备。自己的回合的主要流程时把1只表侧表示的怪兽的表示形式改变。这个效果使用3次后,这张卡破坏 CRV-046 バブル?シャッフル(泡沫混合)/速攻魔法 效果:「E?HERO バブルマン(元素英雄 水泡侠)」在场上表侧表示存在时才能发动。自己场上表侧攻击表示存在的1只「E?HERO バブルマン」和对方场上表侧攻击表示存在的1只怪兽变成守备表示。可以把守备表示的1只「E?HERO バブルマン」作为祭品,从手卡特殊召唤1只名字带有「E?HERO」的怪兽 XXX-XXX 融合解除(融合解除)/速攻魔法 效果:场上的一只融合怪兽回到融合卡组。这个时候,回到融合卡组的这只怪兽的融合召唤使用时需要的融合素材怪兽一组从自己的墓地拿起,这样的一组特殊召唤到自己的场上。 LE5-009 黙する死者(沉黙的死者)/通常魔法 效果:选择自己的墓地的一只通常怪兽打开防守表示特殊召唤。只要这只怪兽在场上存在不能攻击。 ???-??? 舍て身の突进!(舍身突进!)/通常魔法 效果:选择自己场上的攻击力1000以下的怪物1体发动。支付1000点生命分,选择了的怪物通过战斗对对手造成损伤时,给予对手等同那个怪物的守备力的数值的损伤作为追加损伤。 ???-??? クレイラップ(黏土保护膜)/装备魔法 效果:「E?HERO クレイマン(元素英雄 黏土侠)」装备可能。装备的这张卡被送往墓地时,破坏对手场上一张魔法?陷阱卡。 ???-??? バブル?ショット(泡沫射击)/装备魔法 效果:「E?HERO バブルマン(元素英雄 水泡侠)」才能装备。装备怪兽的攻击力上升800,装备怪兽被战斗破坏的场合,这张卡代替破坏,装备怪兽的控制者的战斗伤害为0。 EEN-042 フェザー?ショット(羽翼散射)/通常魔法 效果:选择自己场上表侧表示存在的1只「E·HERO フェザーマン(元素英雄 羽翼侠)」发动。这个回合,选择的卡可以进行和自己场上的怪兽同样数目的攻击。这个场合,不能直接攻击对方玩家,其它的自己怪兽不能攻击。 SOD-037 暗の量产工场(暗之量产工场)/通常魔法 效果:墓地2张通常怪兽卡回到手卡 XXX-XXX スペシャルハリケーン(特殊飓风)/通常魔法 效果:弃掉一张手牌。破坏场上存在的所有特殊召唤的怪物。 XXX-XXX 融合贤者(融合贤者)/通常魔法 效果:选一张自己的卡组的「融合」魔法卡加入手卡。之后洗卡。 XXX-XXX 突然変异(突然变异)/通常魔法 效果:自己场上祭掉一体生物,从融合牌堆特殊召唤一体等级与该祭掉生物相同的融合生物。 CRV-038 融合回収(融合回收)/通常魔法 效果:自己墓地存在的1张「融合」魔法卡以及融合使用过的1只融合素材加入手卡 CRV-039 ミラクル?フュージョン(奇迹之融合)/通常魔法 效果:自己场上或者墓地,把决定融合怪兽卡的素材怪兽从游戏中除外,从融合卡组选择1只名字带有「E·HERO」的融合怪兽特殊召唤上场(这个特殊召唤当作融合召唤使用)。 ???-??? マッド?マックス(极限疯狂)/装备魔法 效果:只有「E?HERO クレイマン(元素英雄 黏土侠)」装备可能。装备怪物的攻击力提高300点。对方攻击宣言时,破坏这张卡对方怪物1体攻击无效,从手牌特殊召唤等级4以下的名字带有「E·HERO」的怪物1体。 ???-??? バースト?インパクト(爆炎冲击)/通常魔法 效果:只在自己的场上有「E·HERO 爆炎女郎」以正面表示存在的时候发动可能。破坏场上的「E·HERO 爆炎女郎」以外的所有怪物。每破坏怪物1体,怪物的控制者受到300点的损伤。 ???-??? クリボーを呼ぶ笛(呼叫栗子球之笛)/速攻魔法 效果:将自己卡组的「栗子球」或者「飞羽栗子球」加入手牌,可以在自己的场上特殊召唤。 ???-??? 贤者の石-サバティエル(贤者之石-安息之日)/通常魔法 效果:自己场上的「飞羽栗子球」被破坏了的时候,将卡组里的这张卡加入手牌。支付一半生命分,这张卡和自己的卡组或墓地的卡1枚交换。使用了交换了的卡之后,这张卡返回手牌。由于这个效果交换了3次之后,这张卡得到下面的效果。对象的怪物1体的攻击力在该轮里加上「该怪物的攻击力×对方的场上存在的怪物数」的数值。 花瓣 魔法种类:普通效果:把自己场上1只「E·HERO小花蕾」作为祭品发动。从自己的手卡或者卡组特殊召唤1只「E·HERO 鲜花女郎」。???-??? バースト?リターン(爆炎回归)/通常魔法 效果:自己的场上有「E?HERO バーストレディ(元素英雄 爆热女郎)」的时候发动可能。场上的爆炎女郎以外的名字带有「E·HERO」的卡全部返回到持有者的手里。 ???-??? サイクロン?ブーメラン(旋风回力标)/装备魔法 效果:仅「E?HERO ワイルドマン(元素英雄 荒野人)」装备可能。提高500点装备怪物的攻击力。此卡装备的怪物被送到墓地的时候,破坏场上全部的魔法、陷阱卡。由于这个效果被破坏了的每1张卡,给对手造成500点损伤。 ???-??? ヒーローハート(英雄之心)/通常魔法 效果:选择在自己的场上存在的名字带有「E·HERO」的怪物1体发动。该怪物攻击力减半,在战斗阶段能进行两次攻击。 ???-??? バブルイリュージョン(泡沫幻影)/速攻魔法 效果:在自己的场上有「E?HERO バブルマン(元素英雄 水泡侠)」存在的时候发动可能。能从手牌里发动陷阱卡1枚。 ???-??? ワイルド?ハーフ(野性半分)/通常魔法 效果:在自己的场上有「E?HERO ワイルドマン(元素英雄 荒野人)」存在的时候发动可能。把对手怪物1体的原攻击力减半之后,特殊召唤与那个怪物拥有同样的属性、种族、攻击力、守备力、等级、怪物效果的token1体到对方的场上。 ???-??? H_ヒートハート(H_Heat heart)/通常魔法 效果:自己场上的怪物1体攻击力提高500点。受到了这个效果的怪物的攻击力如果超过守备怪物的守备力,给对手那个差值的损伤。 ???-??? E_エマージェンシーコール(E_Emergency call)/通常魔法 效果:从自己的卡组将名字带有「E·HERO」的卡1张加入手卡。 ???-??? R_ライトジャスティス(R_Right justice)/通常魔法 效果:自己场上每有名字带有「E·HERO」的怪物1体、场上魔法?陷阱卡就破壊 1枚。 ???-??? O_オーバーソウル(O_Over soul)/通常魔法 效果:自己墓地名字带有「E·HERO」的通常怪物1体特殊召唤。 ???-??? H?E?R?Oフラッシュ(H·E·R·O 闪光)/通常魔法 效果:自己墓地存在的「H_Heat heart」「E_Emergency call」「R_Right justice」「O_Over soul」从游戏中除去才能发动。自己的卡组名字带有「E·HERO」的通常怪物1体特殊召唤。这张卡发动的回合、自己场上名字带有「E·HERO」的所有怪物能对对手进行直接攻撃。
???-??? E?HERO バブルマン?ネオ(元素英雄 新泡沫人)/水/战士/800/1200/4/效果/融合 效果:「E?HERO バブルマン(元素英雄 水泡侠)」+「?」 此卡的名字当作「E·HERO 泡沫人」来用。与此卡战斗了的怪物在损伤计算后破坏。 ???-??? E?HERO スチーム?ヒーラー(元素英雄 蒸汽治疗者)/?/战士//效果/融合 效果:融合怪兽 「E?HERO バーストレディ(元素英雄 爆热女郎)」+「E?HERO バブルマン(元素英雄 水泡侠)」 这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时,自己基本分恢复破坏怪兽的攻击力的数值 ???-??? E?HERO セーラーマン(水手侠)/水/战士/1400/?/4/效果/融合 效果:「E?HERO バブルマン(元素英雄 水泡侠)」+「E?HERO フェザーマン(元素英雄 羽翼侠)」 自己的魔法·陷阱卡在场上存在的时候,这张卡能对对方进行直接攻击。 ???-??? E?HERO エリクシーラー( 永生侠)/?/战士/2900/?/?/效果/融合 效果:融合怪兽 「E?HERO フェザーマン(元素英雄 羽翼侠)」+「E?HERO バーストレディ(元素英雄 爆热女郎)」+「E?HERO クレイマン(元素英雄 黏土侠)」+「E?HERO バブルマン(元素英雄 水泡侠)」 这张卡召唤成功了的时候,对方除外的怪物卡返回卡组。元素英雄 水之新生侠 属性:水 种族:战士 攻:2500 防:2000效果:「E·HERO 新生侠」+「新空间侠·水之海豚」 把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。丢弃1张手卡,随机选择对方的1张手卡破坏。这个效果1回合只能使用1次。结束流程时这张卡回到融合卡组。元素英雄 火炎新生侠 属性:炎 种族:战士 攻:2500 防:2000效果:「E·HERO 新生侠」+「新空间侠·火炎圣甲虫」 把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。这张卡的攻击力上升场上的魔法·陷阱卡数量×400的数值。结束流程时这张卡回到融合卡组。元素英雄 暗黑新生侠 属性:暗 种族:战士 攻:2500 防:2000效果:「E·HERO 新生侠」+「新空间侠·暗黑豹」 把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。可以选择场上表侧表示存在的1只效果怪兽。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,选择的怪兽直到从场上离开效果无效化(这个效果可以选择的怪兽最多1只)。结束流程时这张卡回到融合卡组。元素英雄 天空新生侠属性:风 种族:战士 攻:2500 防:2000效果:「E·HERO 新生侠」+「新空间侠·天空蜂鸟」:把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。自己基本分比对方基本分少的场合,这张卡的攻击力上升那个数值。结束流程时这张卡回到融合卡组。元素英雄 大地新生侠 属性:地 种族:战士 攻:2500 防:2000效果:「E·HERO 新生侠」+「新空间侠·大地鼹鼠」:把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。可以使对方场上存在的1只怪兽回到持有者手卡。这个效果1回合只能使用1次。结束流程时这张卡回到融合卡组。元素英雄 光辉新生侠 属性:光 种族:战士 攻:2500 防:2000效果:「E·HERO 新生侠」+「新空间侠·光辉青苔人」:把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。结束流程时这张卡回到融合卡组。把对方场上表侧表示存在的1张卡破坏,这张卡得到那张卡的种类的以下效果。这个效果1回合只有1次在自己的主要流程1才能使用:怪兽卡-这个回合,这张卡不能进行战斗;魔法卡-这张卡可以直接攻击对方玩家;陷阱卡-这张卡变成守备表示。元素英雄 爆裂火炎侠 属性:炎 种族:炎 攻:2300 防:1600效果:融合怪兽 「E·HERO 炽炎女郎」+「E·HERO 炽炎侠」:这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。和水属性怪兽战斗的场合,伤害阶段内这只怪兽的攻击力上升1000。元素英雄 地球侠 属性:地 种族:战士 攻:2500 防:2000效果:融合怪兽 「E·HERO 海洋侠」+「E·HERO 森林侠」:这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。可以把自己场上表侧表示存在的1只名字带有「E·HERO」的怪兽作为祭品,直到这个回合的结束流程时这张卡的攻击力上升作为祭品的怪兽的攻击力数值。如有遗漏,请大家提下醒,偶一定尽快改正元素英雄 鲜花女郎 属性:地 种族:植物 攻:1900 防:2000效果:这张卡不能通常召唤。这张卡用「ブルーメンブラット」的效果才能特殊召唤。对方只能把「E·HERO ブルーメ」选择作为攻击对象。每次给与对方玩家战斗伤害,这张卡的攻击力上升200,守备力下降200。元素英雄 炽热侠 属性:炎 种族:炎 攻:1600 防:1200效果:这张卡的攻击力上升自己场上表侧表示存在的名字带有「E·HERO」的怪兽数量×200的数值。元素英雄 炽炎女郎 属性:炎 种族:炎 攻:1300 防:1000效果:这自己回合的结束流程时,给与对方基本分自己场上表侧表示存在的名字带有「E·HERO」的怪兽数量×200的数值的伤害。元素英雄 黄金队长 属性:光 种族:战士 攻:2100 防:800效果:把这张卡从手卡丢弃去墓地。从卡组把1张「摩天楼」加入手卡。场上没有「摩天楼」存在的场合,场上的这张卡破坏。
....说不清楚,
新生侠,`~哈哈,
游城十代的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁}

我要回帖

更多关于 游戏王黑羽卡组 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信