我现在是35 的神武方寸伤害好低,除了一个加伤害的...

本人有个59J魔方寸,全魔加点,想打算停69J。想落雷符伤害公式高。需要多少灵力才牛?
你现在位置: &
& 魔方寸力天宫在精锐组的实用性
[] []发布时间:11-02-04 14:19
来源:互联网
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  【闲话】断断续续玩了8年梦幻,虽没有过登峰造极的成就,但也有过小小的辉煌。练过很多号,最高的也才153玩不动了,就是天天挂机做药打装备摆摊淘东西。期间只玩过勇武和神威的比武,状元榜眼探花都得过,有时神奇的分组和不如人的总积分数确实让人纠结~  我不算正经的RMB玩家,但十技以上的红宠打过,140的装备也曾小疯子一样的刷过,好运好像不属于我,鉴定从没给过我什么太大的惊喜,五宝也是无线的悲剧。从2年前开始就不想再努力把号弄的什么都满满的了,真是挺累的,我只是一个普通玩家,一个刚毕业的人,没有那么多的时间也没有那么多的财力,而且从梦幻中体会的快乐和成就也越来越少(因为号不JP了嘛~哈哈)  不过回想起109的时候,每天什么都不做,打好临时在擂台从早上站到晚上,不点人,只等别人点我。时间久了,只有130-140的人点我了,109的打不过我,129的同时比武人,起码的尊严和耻辱感还是有的,不会点低一档的比武组级。每天的乐趣就是干掉高我2,30级的人,笑着看他们瞪着眼问 多少伤害?多少血?觉得自己很厉害。可是除了这个,就真的没事做了,也没有想做的事了。(一般的日子里,你好友里的JP比武玩家有几个在线呢?)  慢慢的我的乐趣一年里只存在于那可怜的36小时中,我觉得不对劲了,我觉得倦了,想寻找新的挑战所以和很多人一样再次升级,刷经验,刷装备,炼妖,打书,跑修炼,又有好多事可以做了,但是好辛苦。  ------------------------华丽丽的分割线------------------------  作为一个没有充足精力(时间和财力)的玩家,想要达到一个必须不断升级以满足所有玩家的游戏的极限,显然很难。大多数玩游戏的人,应该都希望得到一种优越感,或者起码有点成就感。游戏中最直观的体现就是JP不JP。  梦幻是一款拥有多个等级档次的游戏,停69的精锐组无疑是最容易实现这一点的。(请容我无视59,他们究竟算什么,初衷又是什么?省法宝?还是省BB修?这样的号我觉得就算JP了也是个笑话。。做活动也不比其他等级的快,啧啧,扯远了)  第一,69满技能很容易,之前的圣诞节活动,我用4天时间练了一个65级技能75的力天宫,只是白天玩的,难度不大。(因为停65挂时间等出师)  第二,69满修才9,人宠都满也是很容易的,如果不是追求完美宠修没有也影响不大。  第三,70的简易很多,满石头也才7J,打孔2-3孔也是比较容易的,130的装备开孔真的有点纠结。另外60,70的装备熔炼成本也比较低,更容易让大家接受。(试想,155的人不可能带着160的简易,装备也不可能打着16级的石头,但是做任务时你对面的怪却是实实在在的跟着等级在完美的成长。勇武,神威,天科也都随着等级的成长,实现这一点的难度越来越大)  第四,人气,不得不承认,除去138以上的任务队和副本队伍,就数69的多了,作伴的多,玩起来才有意思,平日里上线想组个好点的活动队都困难,你还玩的有心劲吗?(在此扯一些题外话,我以前特看不起69= =觉得天天叽叽喳喳的还爱装,口气都很狂,但实际上这跟人有关,什么级别都有这种人,再说人以群分,接触了后发现还是有一些投脾气的,性格平稳又喜欢研究的玩家)  综上所述我练了几个69的娱乐号,注意,是娱乐号,因为我只做活动不比武,有活动就做活动,没活动就偶尔捉个鬼,下个副本。经常被朋友喊着帮忙杀个坐骑,法宝什么的。因为69很容易全满,所以上线后就是纯粹的娱乐,不是为了什么而玩,只是因为想玩而玩。这样心情上就轻松多了,我觉得这样才算是游戏,是娱乐,而不是寻找娱乐的过程。  【娱乐的加点类型】  首先声明,本帖讨论不包含门派歧视及比较问题,只是分析任务及活动的实用度。  作为娱乐主要就是加点的表现,比如力TG,力WZ,力DF,甚至力NE,力HS之类的;还有魔FC,魔HS之类,大多是一些追求输出的加点(也有练5耐PT,5血PT或NE之类的……这个我觉得他们还是为了擂台为主- -)在这些类型里,我玩过的并且觉得最有优势的是力TG,力WZ和魔FC。下面我解释一下原因  首先力TG,天罡气是12门派里加伤害第二多的技能,仅次于地府的六道。70简易400伤的武器并不贵而且比较好找(430 的才有点贵)配合满伤害的帽子(60满石头也行,70简易的也不算贵),全力加点伤害达到1000以上还是比较容易的~  力五庄的伤害相同装备比天宫也低不了太多,因为级别低,差距不明显,(这点很重要,因为这样一来和其他种族相比,仙族力量成长较低导致伤害的差距也就不明显了,这也是选择69的原因之一)大家可以以1000伤害为准,69无临时有1000伤害就不错了,注意我说的是力WZ和力TG。(DT请不要参照此标准)任务时打出来的伤害我先不说,帖子最后我会以实际截图及录像向大家展示效果。更为直观。  然后是魔FC,所有种族的灵力成长都是一样的!(不一样的是魔法成长,请大家避免误区)所以任何种族练法系在灵力上都不吃亏,只不过不同门派的技能伤害计算公式不一样。在任务中,同样条件下方寸的群秒落雷符打怪的伤害应该是最高的(飞升后的魔TG不在此比较,因为没比较过)绝对高过魔王和龙宫。作为法系的话项链其实不是很难搞,70简易项链国标初灵89,最高熔炼应该是21,我熔过4条,都卖了,满石头的话总灵152,如果打符石更高一些,我带的是158的,差6点灵其实没什么区别。衣服肯定打舍利了,70简易更好,60的也一样用。全魔加点无临时达到670以上就不错了,任务效果就很好了。任务时打出来的伤害我先不说,帖子最后我会以实际截图及录像向大家展示效果。更为直观。  之所以选这三个门派,首先是他们的技能,均为秒3,作为精锐69,最多只能秒四,劣势不明显,输出稳定并且较高,无休息回合,意味着2回合攻击6次,任务中数量上优于大唐横扫(2回合才3次,而且不灵活)及狮驼岭鹰击(69的话2回合4次),数值上优于魔王,龙宫等法系及其他固伤门派。(魔HS我没有实际试验过,不过通过理论上的计算我觉得不够实用,不是说效果差,而是达不到醒目突出的效果~)还有一点就是相对更少的投入,达到更好的任务效果~  另外方寸门派特色?高驱鬼,任务时遇到鬼魂怪很方便,并且落雷符和五雷咒的伤害计算公式和纯法系有所不同,打任务怪时相同灵力秒的更多一些;天宫天雷斩提升伤害攻击并且降灵,捉鬼遇血鬼还可以轰1,2下玩玩(没事还可以看看那些总在擂台混的人有多少血,多少蓝,什么属性~哎呀我太猥琐了…捂脸);五庄可群秒,可2连,较为灵活多变,输出也是不错,如果你加入了3WZ2DT的12门派队伍也一样可以专封,和敏WZ没有区别,而且三花聚顶真是超级省,几乎不用蓝!偶尔点个灯也能帮到别人~  【法宝佩戴】力TG力WZ是双拭剑石 金甲,现在拭剑石用起来不掉灵气了~真方便~别说你还不知道哦?快弄2个9层的水拭剑石吧,多打100 伤害呢。(遗憾的是2月1日更新后,又开始废灵气了。。)  魔FC的话就2个天师符 金甲吧,或者金甲 2个汇灵盏或九黎战鼓,因为我感觉2个天师符对落雷符和五雷咒的伤害影响不是很大,换成提升召唤兽的属性也是不错的选择。  (金甲其实就是凑数的,因为同类法宝最多只能带2个,所以在双拭剑石或双天师符之后,剩下的一个法宝选择范围比较小,金甲算是还行的)  【套装选择】力TG力WZ选择金刚套比较好,首先金刚护法比逆鳞加的伤害多,其次69HS不吃香,不仅HS少,而且一般稍微好点的队伍也都不喜欢加HS(我没有歧视HS的意思,在精锐确实是这样…),所以你就算穿逆鳞也没机会和金刚叠加效果。另外金刚还挺便宜的,作为任务装备不要求属性,宝石也不一定非要打满。一般项链 腰带 鞋子300-600W就能搞定。因为帽子最好是70简易满石头,衣服最好是加力的,不推荐。  魔FC的话必然是定心,法系的最爱,这个套装比较贵,建议大家平时遇到便宜的收集。帽子 腰带 鞋子的组合最好,要想省点钱把腰带或鞋子换成衣服也行,便宜很多,差不了太多灵力。  (Ps:不建议为了省钱练女号,精锐装备主要都是卖石头钱,跟男女无关,女用装备还比较少,不便选择和收集,更换装备出手时也不方便)  【事实说话】下面我以自己的号为例子做下实际的展示,免得纸上谈兵一场空谈。(力WZ我给升级了,只展示力TG和魔FC)  均满修满技能,坐骑满级但是成长不满,我只喂到1.57和1.58,凑合用,喂满也多不了几点属性,不比武没必要。  力TG是垃圾金刚套,50级的,3件一共300W。衣服买的环装10W,只加11点力量,帽子是70简易,6J玛瑙,1J太阳,350W买的。。都好便宜- -扇子是约400伤害(343命中,290伤害)1200W买的,新买了个430伤害的扇子还没带上,因为使用别的号买的,隔2天才能转,花了3100W。(其实这些花费在很多不够JP的人眼中也算不上什么大钱吧,除了那个430伤害的扇子,一身装备才1860W)无临时伤害1059(帽子有2级天罡气符石)  魔FC是稍微花了点心思,项链是70简易147灵 熔炼10点,符石加1点灵,衣服是70简易 14魔的,7J舍利,武器没特意找加魔高的,用了个 7魔 11体的高伤水清剑,50的定心头和鞋,60的定心腰带,都是满石头,买的时候运气好,3件一共才800W,一般一件就800W。  无临时灵力690左右,一般上线就打临时,都忘记初灵了,写帖子的时候正开号刷新年活动,打了临时魔力32点,灵力712,项链打的是法攻,帽子没打耐力符(耐力也加灵)  下面附上今天做守卫战的属性图,以及战斗录像,还有方寸12门派时的录像。魔FC叫说谎的心,力TG叫花侍夜魔FC群秒地府3000 ,作为法系还不够养眼吗~非地府也有1500左右的法伤,相信各区的比武魔王想达到这个数字也很困难吧~力天宫群秒守卫战的数字也很给力,队伍里有几个这样的选手,你还会想要优先加JP大唐吗?  (本来有配套的录像的,但是论坛没有给通过,只好单发截图了。。力天宫的那几张是爆必伤害)如果弄明白了我以后再把录像补上,那样大家会看的更直观一些  养眼的输出不仅提高队伍的效率,自己的心里也有满满的快乐。以前玩盘丝和大唐的时候,即使朋友带着你有说有笑,相比龙宫秒7狮驼秒6的输出,自己心里多少也会有些自卑和嫉妒吧。我舍弃36个小时的激情,追求更多的快乐。(如果你也是比武人,有几次比武结束你是开心的?你有没有见过身边的人因为比武的事闹的对喷?有没有因为打符的几率闹心,因为分组的戏弄抓心?)  梦幻正如策划所说,有很多事可以做,有很多玩法,对待游戏的心态决定你的玩法,这是我的玩法,也许不合你的意,不过如果你觉得有点道理或是对你有一点帮助,就也是我的快乐。  第一次写帖子,有点乱,希望大家不要烦就好(
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打怪的情况下天宫的雷霆万钧和方寸山的落雷符 在等级技能修炼灵力等全部相同打的血量1样吗?
天宫和方寸伤害公式一样吗
是什么公式,
提问者采纳
据说 法伤系数是FC的落雷F最高的 但是群P 落雷没有秒3技能或者没有人去尝试 魔FC也这么少 还有雷霆万钧 法伤系数应该是仅次于落雷的 希望采纳 谢谢,
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它如果成功了,就是这样的,他是按照怪的血量来杀的,天宫的雷杀怪,你好楼主,不一样,那会杀很多血,希望楼主采纳,它分成功或不成功,20的天宫用雷时,而方寸的落雷,在怪血多,一个69的方寸带一个20的天宫去抓鬼,不成功只能杀一点血,可以一下给鬼血(看技能)而方寸只能雷到几百血,例,他是按照人物的灵力算的,
很明显天宫的多,天宫的门派类别技能决定了其优势
如果打鬼魂的话肯定是落雷打得多
其他的有待验证
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出门在外也不愁魔方寸力天宫在精锐组的实用性
  【闲话】断断续续玩了8年梦幻,虽没有过登峰造极的成就,但也有过小小的辉煌。练过很多号,最高的也才153玩不动了,就是天天挂机做药打装备摆摊淘东西。期间只玩过勇武和神威的比武,状元榜眼探花都得过,有时神奇的分组和不如人的总积分数确实让人纠结~  我不算正经的RMB玩家,但十技以上的红宠打过,140的装备也曾小疯子一样的刷过,好运好像不属于我,鉴定从没给过我什么太大的惊喜,五宝也是无线的悲剧。从2年前开始就不想再努力把号弄的什么都满满的了,真是挺累的,我只是一个普通玩家,一个刚毕业的人,没有那么多的时间也没有那么多的财力,而且从梦幻中体会的快乐和成就也越来越少(因为号不JP了嘛~哈哈)  不过回想起109的时候,每天什么都不做,打好临时在擂台从早上站到晚上,不点人,只等别人点我。时间久了,只有130-140的人点我了,109的打不过我,129的同时比武人,起码的尊严和耻辱感还是有的,不会点低一档的比武组级。每天的乐趣就是干掉高我2,30级的人,笑着看他们瞪着眼问 多少伤害?多少血?觉得自己很厉害。可是除了这个,就真的没事做了,也没有想做的事了。(一般的日子里,你好友里的JP比武玩家有几个在线呢?)  慢慢的我的乐趣一年里只存在于那可怜的36小时中,我觉得不对劲了,我觉得倦了,想寻找新的挑战所以和很多人一样再次升级,刷经验,刷装备,炼妖,打书,跑修炼,又有好多事可以做了,但是好辛苦。  ------------------------华丽丽的分割线------------------------  作为一个没有充足精力(时间和财力)的玩家,想要达到一个必须不断升级以满足所有玩家的游戏的极限,显然很难。大多数玩游戏的人,应该都希望得到一种优越感,或者起码有点成就感。游戏中最直观的体现就是JP不JP。  梦幻是一款拥有多个等级档次的游戏,停69的精锐组无疑是最容易实现这一点的。(请容我无视59,他们究竟算什么,初衷又是什么?省法宝?还是省BB修?这样的号我觉得就算JP了也是个笑话。。做活动也不比其他等级的快,啧啧,扯远了)  第一,69满技能很容易,之前的圣诞节活动,我用4天时间练了一个65级技能75的力天宫,只是白天玩的,难度不大。(因为停65挂时间等出师)  第二,69满修才9,人宠都满也是很容易的,如果不是追求完美宠修没有也影响不大。  第三,70的简易很多,满石头也才7J,打孔2-3孔也是比较容易的,130的装备开孔真的有点纠结。另外60,70的装备熔炼成本也比较低,更容易让大家接受。(试想,155的人不可能带着160的简易,装备也不可能打着16级的石头,但是做任务时你对面的怪却是实实在在的跟着等级在完美的成长。勇武,神威,天科也都随着等级的成长,实现这一点的难度越来越大)  第四,人气,不得不承认,除去138以上的任务队和副本队伍,就数69的多了,作伴的多,玩起来才有意思,平日里上线想组个好点的活动队都困难,你还玩的有心劲吗?(在此扯一些题外话,我以前特看不起69= =觉得天天叽叽喳喳的还爱装,口气都很狂,但实际上这跟人有关,什么级别都有这种人,再说人以群分,接触了后发现还是有一些投脾气的,性格平稳又喜欢研究的玩家)  综上所述我练了几个69的娱乐号,注意,是娱乐号,因为我只做活动不比武,有活动就做活动,没活动就偶尔捉个鬼,下个副本。经常被朋友喊着帮忙杀个坐骑,法宝什么的。因为69很容易全满,所以上线后就是纯粹的娱乐,不是为了什么而玩,只是因为想玩而玩。这样心情上就轻松多了,我觉得这样才算是游戏,是娱乐,而不是寻找娱乐的过程。  【娱乐的加点类型】  首先声明,本帖讨论不包含门派歧视及比较问题,只是分析任务及活动的实用度。  作为娱乐主要就是加点的表现,比如力TG,力WZ,力DF,甚至力NE,力HS之类的;还有魔FC,魔HS之类,大多是一些追求输出的加点(也有练5耐PT,5血PT或NE之类的……这个我觉得他们还是为了擂台为主- -)在这些类型里,我玩过的并且觉得最有优势的是力TG,力WZ和魔FC。下面我解释一下原因  首先力TG,天罡气是12门派里加伤害第二多的技能,仅次于地府的六道。70简易400伤的武器并不贵而且比较好找(430+的才有点贵)配合满伤害的帽子(60满石头也行,70简易的也不算贵),全力加点伤害达到1000以上还是比较容易的~  力五庄的伤害相同装备比天宫也低不了太多,因为级别低,差距不明显,(这点很重要,因为这样一来和其他种族相比,仙族力量成长较低导致伤害的差距也就不明显了,这也是选择69的原因之一)大家可以以1000伤害为准,69无临时有1000伤害就不错了,注意我说的是力WZ和力TG。(DT请不要参照此标准)任务时打出来的伤害我先不说,帖子最后我会以实际截图及录像向大家展示效果。更为直观。  然后是魔FC,所有种族的灵力成长都是一样的!(不一样的是魔法成长,请大家避免误区)所以任何种族练法系在灵力上都不吃亏,只不过不同门派的技能伤害计算公式不一样。在任务中,同样条件下方寸的群秒落雷符打怪的伤害应该是最高的(飞升后的魔TG不在此比较,因为没比较过)绝对高过魔王和龙宫。作为法系的话项链其实不是很难搞,70简易项链国标初灵89,最高熔炼应该是21,我熔过4条,都卖了,满石头的话总灵152,如果打符石更高一些,我带的是158的,差6点灵其实没什么区别。衣服肯定打舍利了,70简易更好,60的也一样用。全魔加点无临时达到670以上就不错了,任务效果就很好了。任务时打出来的伤害我先不说,帖子最后我会以实际截图及录像向大家展示效果。更为直观。  之所以选这三个门派,首先是他们的技能,均为秒3,作为精锐69,最多只能秒四,劣势不明显,输出稳定并且较高,无休息回合,意味着2回合攻击6次,任务中数量上优于大唐横扫(2回合才3次,而且不灵活)及狮驼岭鹰击(69的话2回合4次),数值上优于魔王,龙宫等法系及其他固伤门派。(魔HS我没有实际试验过,不过通过理论上的计算我觉得不够实用,不是说效果差,而是达不到醒目突出的效果~)还有一点就是相对更少的投入,达到更好的任务效果~  另外方寸门派特色?高驱鬼,任务时遇到鬼魂怪很方便,并且落雷符和五雷咒的伤害计算公式和纯法系有所不同,打任务怪时相同灵力秒的更多一些;天宫天雷斩提升伤害攻击并且降灵,捉鬼遇血鬼还可以轰1,2下玩玩(没事还可以看看那些总在擂台混的人有多少血,多少蓝,什么属性~哎呀我太猥琐了…捂脸);五庄可群秒,可2连,较为灵活多变,输出也是不错,如果你加入了3WZ2DT的12门派队伍也一样可以专封,和敏WZ没有区别,而且三花聚顶真是超级省,几乎不用蓝!偶尔点个灯也能帮到别人~  【法宝佩戴】力TG力WZ是双拭剑石+金甲,现在拭剑石用起来不掉灵气了~真方便~别说你还不知道哦?快弄2个9层的水拭剑石吧,多打100+伤害呢。(遗憾的是2月1日更新后,又开始废灵气了。。)  魔FC的话就2个天师符+金甲吧,或者金甲+2个汇灵盏或九黎战鼓,因为我感觉2个天师符对落雷符和五雷咒的伤害影响不是很大,换成提升召唤兽的属性也是不错的选择。  (金甲其实就是凑数的,因为同类法宝最多只能带2个,所以在双拭剑石或双天师符之后,剩下的一个法宝选择范围比较小,金甲算是还行的)  【套装选择】力TG力WZ选择金刚套比较好,首先金刚护法比逆鳞加的伤害多,其次69HS不吃香,不仅HS少,而且一般稍微好点的队伍也都不喜欢加HS(我没有歧视HS的意思,在精锐确实是这样…),所以你就算穿逆鳞也没机会和金刚叠加效果。另外金刚还挺便宜的,作为任务装备不要求属性,宝石也不一定非要打满。一般项链+腰带+鞋子300-600W就能搞定。因为帽子最好是70简易满石头,衣服最好是加力的,不推荐。  魔FC的话必然是定心,法系的最爱,这个套装比较贵,建议大家平时遇到便宜的收集。帽子+腰带+鞋子的组合最好,要想省点钱把腰带或鞋子换成衣服也行,便宜很多,差不了太多灵力。  (Ps:不建议为了省钱练女号,精锐装备主要都是卖石头钱,跟男女无关,女用装备还比较少,不便选择和收集,更换装备出手时也不方便)  【事实说话】下面我以自己的号为例子做下实际的展示,免得纸上谈兵一场空谈。(力WZ我给升级了,只展示力TG和魔FC)  均满修满技能,坐骑满级但是成长不满,我只喂到1.57和1.58,凑合用,喂满也多不了几点属性,不比武没必要。  力TG是垃圾金刚套,50级的,3件一共300W。衣服买的环装10W,只加11点力量,帽子是70简易,6J玛瑙,1J太阳,350W买的。。都好便宜- -扇子是约400伤害(343命中,290伤害)1200W买的,新买了个430伤害的扇子还没带上,因为使用别的号买的,隔2天才能转,花了3100W。(其实这些花费在很多不够JP的人眼中也算不上什么大钱吧,除了那个430伤害的扇子,一身装备才1860W)无临时伤害1059(帽子有2级天罡气符石)  魔FC是稍微花了点心思,项链是70简易147灵+熔炼10点,符石加1点灵,衣服是70简易+14魔的,7J舍利,武器没特意找加魔高的,用了个+7魔+11体的高伤水清剑,50的定心头和鞋,60的定心腰带,都是满石头,买的时候运气好,3件一共才800W,一般一件就800W。  无临时灵力690左右,一般上线就打临时,都忘记初灵了,写帖子的时候正开号刷新年活动,打了临时魔力32点,灵力712,项链打的是法攻,帽子没打耐力符(耐力也加灵)  下面附上今天做守卫战的属性图,以及战斗录像,还有方寸12门派时的录像。魔FC叫说谎的心,力TG叫花侍夜魔FC群秒地府3000+,作为法系还不够养眼吗~非地府也有1500左右的法伤,相信各区的比武魔王想达到这个数字也很困难吧~力天宫群秒守卫战的数字也很给力,队伍里有几个这样的选手,你还会想要优先加JP大唐吗?  (本来有配套的录像的,但是论坛没有给通过,只好单发截图了。。力天宫的那几张是爆必伤害)如果弄明白了我以后再把录像补上,那样大家会看的更直观一些  养眼的输出不仅提高队伍的效率,自己的心里也有满满的快乐。以前玩盘丝和大唐的时候,即使朋友带着你有说有笑,相比龙宫秒7狮驼秒6的输出,自己心里多少也会有些自卑和嫉妒吧。我舍弃36个小时的激情,追求更多的快乐。(如果你也是比武人,有几次比武结束你是开心的?你有没有见过身边的人因为比武的事闹的对喷?有没有因为打符的几率闹心,因为分组的戏弄抓心?)  梦幻正如策划所说,有很多事可以做,有很多玩法,对待游戏的心态决定你的玩法,这是我的玩法,也许不合你的意,不过如果你觉得有点道理或是对你有一点帮助,就也是我的快乐。  第一次写帖子,有点乱,希望大家不要烦就好(&ω&)  【我不比武,我比输出^0^】  最后惯例天津区?精武门(我本是华北区?醉月城!!为了醉月城的名字而来,最后却连名字都没有留下,悲剧啊悲剧)我最熟的朋友叫我‘羽毛’,我最好的朋友喊我‘亲’~~~~~~~
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神武手游特技大全哪个好用推荐攻略
神武手游特技大全哪个好用推荐攻略
19:26  来源:网络整理  作者:简游网  阅读次数:
特技好用,特技装备附加属性但是游戏中每个人都喜爱的好东西,现在我就为大家带来的是神武手游装备特技的全面普及和详解,帮助一些玩家了解相关的特技知识,同时做一些小。
在战斗结束不保留愤怒的前提下,一些高愤怒的大特技逐渐缺席PK舞台,一些低愤怒的小特技登顶,下面就为大家介绍一些实用小特技和目前受欢迎的大特技。
特殊说明:法系一般而言防御和气血都不高,速度较低,使用特技上,都比较吃亏。可是有一种特技法系使用效果好,状态增加或者降低的特技。因为法系PK战中是较优的封印目标,被封印的时候,使用这些持续至战斗结束的小特技,是非常划算的。
补给类特技
【气疗术】消耗30点愤怒为自己或队友恢复气血量=200+气血上限的3%
【心疗术】消耗60点愤怒,为自己或者队友恢复气血量400+气血上限6%
【命疗术】消耗90点愤怒为自己或队友恢复气血量=600+气血上限的9%
特技分析:该特技经常被很多人忽略,其实这个愤怒和这个回血量其实是相当可观的,最关键的是可以对队友使用。任何门派,随身携带这么一个特技,无论PK、任务都能起到奇兵的作用
适用门派:所有门派,速度高的门派较推荐。
【凝气决】消耗60点愤怒,为自己恢复魔法值=自身等级*5+魔法上限的10%
【凝神诀】消耗90点愤怒为自己恢复魔法值=自身等级*10+魔法上限的15%
特技分析:本特技实用性一般,较适用于耗蓝较大且无回蓝手段的门派。
适用门派:普陀、化生
【气归术】消耗60点愤怒,为自己恢复气血量=气血上限的25%,但不超过自身等级*12
【命归术】消耗130点愤怒为自己恢复气血量=气血上限的50%,但不超过等级*20
特技分析:这是一个适用于任何门派的自保技能,消耗的愤怒并不高,可是恢复的气血非常可观。是辅助门派单P的必须特技。
适用门派:所有门派。速度高的门派较优。普陀、化生、地府单P必备之特技
【四海升平】消耗135点愤怒,为己方所有队员恢复气血量=气血上限的25%,但最大不超过其等级*12.对拥有&鬼魂术&的宠物无效。
特技分析:该特技实用性和性价比是较高的,可是在目前神武的环境下,一般需要喝酒才可使用出来,所以实用性上有所降低
适用门派:普陀、化生
【回 魂咒】消耗100点愤怒复活已死亡的队友,恢复其150点气血和250点气血上限
【起死回生】消耗120点愤怒复活已死亡的队友,恢复其50%气血和75%气血上限
特技分析:辅助门派的推荐携带救人特技,化生、普陀可以不考虑,主要面向封系。
适用门派:盘丝、方寸
【吸血】消耗70点愤怒减少敌方单人当前气血的20%,自己增加相应量的气血但不超过自己等级*15;对NPC无效
【残月】消耗100点愤怒减少敌方单人当前魔法的30%,自己增加相应量的魔法但不超过自己等级*10;对NPC无效
特技分析:补给类特技,任务适用,PK使用较少。
适用门派:方寸、普陀山、化生寺
【慈航普度】消耗150点愤怒,复活所有队友,使其气血和气血上限完全恢复;使用后自己的魔法值为0,气血和气血上限均降为自身最大值的10%;不能复活鬼魂
特技分析:辅助门派的终极特技,没有之一。势均力敌的情况下,复活4个满血的队友再直接召BB,可以翻盘。是所有辅助门派追求的目标。
适用门派:普陀、化生
辅助类特技
【水清诀】消耗40点愤怒。为自己或者队友解除各种异常状态。
【冰清诀】消耗90点愤怒为自己或队友解除各种异常状态,并恢复气血量=气血上限的25%,但不超过其等级*12
特技分析:可以解除所有PK的异常状态,实用性上是毋庸置疑的,低消耗的愤怒让该特技非常实用。
适用门派:所有门派。速度高的门派较优
【玉清诀】消耗110点愤怒解除己方全员的异常状态
【晶清诀】消耗150点愤怒。解除己方全员异常状态,并回复气血量=气血上限的15%,但最大不超过其等级*12,对有&鬼魂术&的宠物无效
特技分析:全体解除异常加上小&四海&的恢复气血,实用性上非常高,特别适用于无封系或者单封系的情况,配合喝酒使用,玉清效果要弱一些。
适用门派:普陀、化生、方寸、盘丝
【笑里藏刀】消耗40点愤怒。减少敌方单人70点愤怒。
特技分析:该特技是神武最热门的特技之一,减对方愤怒,防止大特技的使用,是非常有必要的,被&四海升平&&晶清诀&&慈航普度&翻盘的例子多不胜数。
适用门派:方寸、盘丝。速度高的门派较优
【野兽之力】消耗40点愤怒。提高自己或者队友10%的攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
【魔兽之印】消耗70点愤怒提高己方全员5%攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
特技分析:野兽是最实用的小特技之一,举例子,100级的大唐,1500攻击,10%就是提高了150点攻击,而且每场战斗使用一次就可以,没有什么比这些状态更划算的了。相比之下魔兽的效果就一般了,加的伤害也没野兽多。
适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生
【流云诀】消耗40点愤怒,提高自己或者队友10%的速度,效果不叠加,持续至战斗结束
【啸风诀】消耗80点愤怒提高己方全员5%速度,效果不叠加,持续至战斗结束
特技分析:封系就是比拼速度,异常战斗中,封系比对面的速度低是很致命的事情,而流云诀,就是可以扭转封系速度存在。一般同样加点的封系速度上是差不多的,所以这个特技,能决定一场战斗里封系的出手速度。啸风的效果没有流云好,容易打乱己方的速度节奏,龟速的反而起反效果。
适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生
【太极护法】消耗90点愤怒使自己或队友受法术伤害减半,持续三回合
【罗汉金钟】消耗150点愤怒。使己方受到的法术伤害减半,持续三回合
特技分析:罗汉金钟特技在愤怒不保留随后,就完全沦陷为PVE向,三十六天罡等高端战斗中,该特技可以减少不少伤害。另外,群P中,如果对面有3个以上的法系的时候,该特技也可以尝试着使用,可是效果始终不如用&四海升平。太极护法则适用于单P
适用门派:普陀、化生
【放下屠刀】消耗30点愤怒,降低敌方单人10%的攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
【河东狮吼】消耗100点愤怒降低敌方全员5%攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
特技分析:放下同野兽之力,一次战斗里减少对面物理150点攻击是很致命的,可是略微比不上野兽的敌方就是,可以被敌方用乾坤丹解除该状态,可是消耗的愤怒也要低一点。河东狮吼效果则较弱,使用的人也较少。
适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生
【光辉之甲】消耗40点愤怒提高自己或队友10%防御,效果不叠加,持续至战斗结束
【圣灵之甲】消耗80点愤怒提高己方全员5%防御,效果不叠加,持续至战斗结束
特技分析:比较鸡肋的特技,加成效果都不是很明显,一般携带的人都比较少
适用门派:所有门派
【破甲术】消耗35点愤怒,降低敌方单人10%的防御,效果不叠加,持续至战斗结束
【破盾术】消耗80点愤怒降低敌方全员5%防御,效果不叠加,持续至战斗结束
特技分析:破甲术适用的是对辅助系使用,当对面较依赖辅助系的时候,可发挥奇兵作用,总体比较冷门。破盾术则相对较为鸡肋,没多少用处
适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生
【凝滞术】消耗35点愤怒,降低敌方单人10%的速度,效果不叠加,持续至战斗结束
【停陷术】消耗80点愤怒降低敌方全员5%速度,效果不叠加,持续至战斗结束
特技分析:同流云诀,可以被敌方用乾坤丹解除该状态。可是消耗的愤怒也要低一点。停陷术效果也较为一般,使用不多。
适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生
【修罗咒】消耗120点愤怒只能对自己使用,使自己三回合内受到的伤害结果反震
特技分析:修罗相当于高级反震,而且是必反,可是对群秒法术无效,只能反弹单法和物理伤害,使用限制较大,一般很少人使用,同时也需要足够多的血量效果较好。
适用门派:魔王、方寸、盘丝、化生、普陀
【天衣无缝】消耗80点愤怒五回合内有30%的几率免疫敌人的诅咒及攻击性法术(不含物理法术)
【身似菩提】消耗130点愤怒使自己两回合内免疫所有法术,并将所受的法术伤害反弹给施法者
【心如明镜】消耗100点愤怒使自己四回合内抵御一切的附加效果
特技分析:单体保命技能,适合快速门派使用,对封系技能也有几率免疫,效果中等。
适用门派:方寸、盘丝、化生、普陀
【移形换优犊消耗150点愤怒对敌方单人使用,一定几率使双方的气血、魔法、异常状态、辅助状态、临时状态对换;若自己气血低于20%或目标气血高于80%则禁止使用;使用后自己在下回合停止行动;对NPC无效
特技分析:效果看起来很好,但施展条件太苛刻,基本上没什么机会可以让你放出这个特技,携带的人也不多。
适用门派:方寸、盘丝、化生、普陀
【化险为夷】消耗40点愤怒使己方单人隐身一回合
特技分析:保命技能,有时候能起到出其不意的效果, 面对被集火的同伴,可以给予保护,打乱对方的节奏。
适用门派:方寸、盘丝、化生、普陀
攻击类特技
【破血狂攻】消耗80点愤怒对敌方单人连续使用两次物理攻击
特技分析:一回合两次平砍,物理输出系的梦幻特技。
适用门派:大唐、狮驼岭、天宫
【烽火连城】消耗80点愤怒对敌方单人连续使用两次法术攻击
特技分析:法术版的破血,法系的梦幻特技
适用门派:龙宫、魔王
【弱点击破】消耗50点愤怒。临时提高伤害力可是降低伤害结果,适合对付高防
特技分析:打辅助门派的特技,一般而言,单P比较需要,群P很少攻击辅助门派
适用门派:大唐、狮驼岭、天宫
【破碎无双】消耗60点愤怒物理攻击敌人,并同时减少其魔法值=气血损失量的50%
特技分析:物理输出门派对封系辅助十分克制的一个特技,爆蓝,输出结果越高效果越好,对狮驼、天宫来说一个破碎也是致命的
适用门派:大唐、狮驼岭、天宫
【诅咒之伤】消耗40点愤怒减少敌人单人当前20%的气血,对NPC无效
【诅咒之亡】消耗40点愤怒减少敌人单人当前20%的魔法,对NPC无效
特技分析:对抗辅助门派很好用的特技,特别是双抗类型的封系辅助
适用门派:所有门派
【冥王暴杀】消耗60点愤怒减少敌方单人一定气血,最小伤害为50
【乾坤斩】消耗110点愤怒减少敌方多人一定气血,最小伤害为50
特技分析:较为鸡肋的2个特技,造成的伤害都较低,花费的愤怒也不少,没多少用处
适用门派:所有门派
【破力式(破魔式、破耐式、破体式、破敏式)】消耗70点愤怒,根据目标对应特技的属性点扣除一定气血,但不超过其等级*10;对NPC无效。
特技分析:很一般的伤害和愤怒消耗,没特技的时候可以选择一用
适用门派:所有门派
【驾驭术】消耗20点愤怒对己方宠物使用,使其七回合内对敌方的伤害结果提高20%,且不会逃跑(对鬼魂无效)
特技分析:辅助类门派用的比较多,主要依靠宠物输出,在局面稳定的情况下可以使用
适用门派:所有门派
以上就是我给大家带来的解析,相信大家对各个流行特技应该有所了解了,也应该知道装备刷出特技的时候应该如何选择了,最后,祝大家早日取得自己的如意特技,为今后在《神武》手游中榜上有名打好基础!
数据统计中,请稍等!
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