魔兽世界萨满 4.1 萨满 灵魂的召唤使用方法

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风那个怒啊
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先申明 这是转贴&&我只是看这篇文章比较好 转一下 看过的 就当没看见 没看过的 会有收益
哥玩的不是寂寞,是PVE!——PVE高玩灵魂教材,献给可爱的你们
[size=130%]哥玩的不是寂寞,是PVE!
——PVE高玩灵魂教材,献给可爱的你们
本文是一篇攻略。很遗憾,这里没有一个字针对任何一个BOSS或者副本。如果想找战术,请移步副本讨论区。
本文是一篇攻略。如果你想,这篇攻略可以针对任何一个BOSS。如果你有朋友需要这样一篇消灭彷徨的文章,请让他们移步萨满区。
不好玩啊。人说学好数理化不如有个好老爸,咱当不了富二代,没奈何只好丢下自己心爱的萨满,滚到写字楼里做一个任人鱼肉的土鳖。
以前多蒙老家的哥儿姐儿叔儿婶儿抬爱,有那么几笔歪歪扭扭的字迹镌刻在风暴祭坛的黑曜石图腾柱上。或许有一天会有朋友抬举它们,使它有幸能够为你们指引方向(甲乘客:高潮到了么?乙售票员:不要急,高潮到了我会叫的。);或许随着时间的流逝,那些曾经依稀证明我存在过的斑驳文字成为了宠物狗划分势力范围的标志。无所谓了,那些文字代表我的过去,代表了一个自认为是最强的讲国语的萨满狂生这样一个流星般的过去。
真的,我打心眼里不想离开这片我一直深爱着的热土。可天朝现实如此,玩此物者必曰丧志,堕此域者几有电击……无奈总有种“可怜半夜虚前席,不问苍生问鬼神”的悲凉之感。中国协作团体竞技项目,搞不好第一个男子(呃,主体为男子)团体世界冠军,还就是咱们这帮玩物丧志、臭不要脸玩游戏的呢。
事实在这里,你电我啊,电我也没用。
话说咱玩游戏的至少不是中国男足,早在他们还“不是一个人”的时候,爷个人数据世界第一都刷的不爱刷了——抱歉,比比那帮窝囊废我自己都感觉自己突然膨胀起来了,牛气起来了……
竞技游戏内容博大精深,篮球足球莫能脱离的了“game”这个词汇。厚此薄彼一如当年的智叟般愚不可及。可惜我只是个二半吊子,只是对PVE有些研究。玩了快5年的PVE,历经了从开荒霍格到唤星者的全部PVE内容。有些是囫囵个儿的,有些是去了皮的……可是变来变去还是那个样子,就像PVP永远不会跳出见招拆招的假想敌模式——
F-15与苏27还跳不出这个模式打了三十多年,别喷我老土了,您何必呢。
我从不认为PVE就如同某些人眼中的那么简单,那么程序化。这种玩法一如竞技游戏本身一样博大精深,一样有着深厚的体育精神(装B)和娱乐功能(玩么。)。愚顽浅见,晒出来和大家分享,希望不是见光死。那咱也俗一把,谁叫咱寂寞呢。
不周之处——在下一个罗圈揖过去先,就不要打脸了。
[size=130%]贾君鹏!你妈妈叫你回家打副本!
什么是PVE?
不要走开,我不讲理论,但是不是不讲理。根据《如果,宅》的精辟理论,PVP就是你跟你老婆,PVE就是你自己**。
既然是**,那哪里会有什么所谓的“竞技”在里面?
人鸡合一自然是最高境界。同理,永远没有解不开的程序,没有杀不死的BOSS。BOSS设计出来就是为了死的,一如肉联厂里待宰的猪。而永远不能战胜的,只有你的队友。你们如何完美的契合在一起,这就是PVE所谓的“竞技”所在,乐趣所在。有一种竞技,比的是谁能战胜谁,如同PVP;还有一种竞技,比的是谁比谁更完美,这就是PVE。
PVE到底精彩在哪里?
为什么劳力士、欧米伽会被称之为艺术品?很简单,当你打开这小小的表壳,里面每一个部分乃至细不可查的连线,契合的都是那么完美,令人惊叹。
人类从来就想追求所谓的完美,自然也就崇拜着所谓的完美。在PVE这个殿堂里,你和你的队友是否像钟表一样精密的契合,是否能焕发出一种犹如WAR3战役“诸神之黄昏”里成千上万小精灵引爆阿克蒙德的团结之力,协作之美——
这,就是PVE的精彩所在。
当然,现在竞技元素也深入到PVE当中,高端团队的捉对厮杀往往碰撞出了耀眼的火花,如同绿茵场上的豪门角逐,更加为PVE增添了让人欲罢不能的火热内容。
[size=130%]准备好了吗?准备好了。老头子他又错了……
我们需要什么?
有人会说:这个还用问,药水、攻略、视频等等乱七八糟的东西嘛。
可是我要说,不要说你,=== 广告词语自动过滤 ===也会准备这些东西,用我们团某大的话说,“你一天花10块钱雇个农民工他也会弄,人家还会看个违规内容”。仅仅准备了这些,这也就是个高端便当而已,不能算“准备好了”的。
第一章& &say you,say me——交流
基于我们前面一段的阐述,我们知道了一点——PVE里最重要的不是药水,不是攻略,不是视频,而是你与你战友的协作。
所以,首先第一点,一个流畅的沟通是必要的。
时下流行了各种各样的语音软件,包括WOW自己也有,我也无意在这里打这没有代理费的广告。只是我要强调:哑巴一样打MC的时代已经早就过去了,现在的RAID瞬息万变,等你打完了字告诉你的队友,你早已经成为一具尸体了。战斗中需要传递的信息多种多样,如果沟通不畅或者不及时,往往导致的结果就是每个人需要分心关注更多的事情,付出更多额外的精力来预防一些意外的发生。举个例子:SW4号艾瑞达双子之战,暗女当前T中点燃。此时,这个T开始打字或者点宏“我被点燃了!”这种效率低下的交流导致的结果很有可能就是MT带着BOSS往他应该规避的地方跑,后面缀着一大群还蒙在鼓里的菜刀DPS。3秒之后MT响了,霎时间下面一票人开始点燃做布朗移动……这次尝试的成功与否,不言而喻。而有了语音就简单了很多。当术士T的治疗中了点燃,这个大叔开始在TS里歇斯底里:“我)&……%¥#!老子点燃了!老子点燃了!来个治疗奶术士!”话音刚落,就可以看到那个术士T身上多了许多乱七八糟的HOT和BUFF,给了这个主治疗跑路的缓冲时间。或许1秒,或许2秒,在许多高难度的紧张战斗力,这短短的一瞬,往往就能捏住你的团队,或者BOSS得命门。
所以张开你的嘴来传达思想,支起你的耳朵去收发信息,解放你的手去做你应该做的事情。
第二章& &工欲善其事,必先利其器——界面&插件
然后呢?然后是药水攻略吗?NO,这些东西都是末节。第二重要的,是你有一个清爽而有效率的界面。
据说很久很久以前,有这样一些传说。传说中的人们,用他们原始风格的界面、一无插件的裸奔以及迅雷不及掩耳盗铃的鼠标流操作征服了这块大陆上一个又一个的邪恶存在。或许正有许多童鞋依然崇拜着这些神乎其技的高玩们。可是我要说,这不是一个PVEer应有的战斗状态。
为什么呢?
让我们一点一点的说。首先这个原始界面,它是如何分配的呢?左上角有人物头像,靠右一些是目标头像,下面是队友界面,屏幕下方是技能栏,或许右边还会有。然后在右上角是一个酷的不能再酷的迷你地图,以及一大堆看上去眼花缭乱的BUFF和DEBUFF。
曾经我也原始过,我也裸奔过,也鼠标流过。当我原始了很长时间以后,我发现这个界面最大的好处,就是治好了我从小以来目光呆滞的毛病——为什么?因为我打一次RAID,就要在屏幕上为了看全这些战斗信息一圈一圈的扫视我19寸的液晶显示器。我怀疑如果我的眼睛会放光,那么一定比暴风港口的那个灯塔要优秀许多。
至于裸奔,给我记忆那更加是不堪回首:
“操你妈!那个法师!又TM的OT了!”
真正高效的界面是什么?它应该具有以下几个特点:
1.屏幕中间是空的,方便你随时随地的掌握整个RAID的状况和接下来的走向。
2.短暂提示的语句应该集中在中间显示,最好是闪过。因为往往这些东西非常重要,决定了你接下来要做些什么。
3.所有需要在战斗中关注到的信息要集中显示,方便你用最短的时间掌握所有应该掌握的数字信息并作出反应。撒的满屏幕都是。
4.必要的简化。比如omen,大多数时间你不需要关心你的TPS和仇恨值,只需要一个全屏震颤来提示你:“小样,要OT了。”
5.消灭所有重复信息,干掉所有和战斗无关的信息。比如有了团队框体,BLZ默认的小队界面就可以隐藏起来。
一场战斗中需要关注的信息太多了,多到你很难面面俱到。于是原始界面和裸奔的巨大缺陷显现了出来,需要巡视的跨度太大,不精确,同时又很多信息缺失。在这样一场RAID中,你至少需要注意到这样一些元素,通俗的说就是下面几项,需要用一些插件来协助你完成:
我危险吗?——个人头像
你想干掉谁/谁想干掉你?——敌对目标
你除了想干掉它还想干掉谁/它除了想干掉你还想干掉谁?——目标的目标
你想罩住谁?——友方目标
你罩的人在干嘛?——友方目标的目标
我身上有什么?——BUFF和DEBUFF
我能干点什么?——技能、消耗品条与冷却提示
BOSS接下来想要干什么?有没有时间规律?——团队提示插件/计时插件
我离死还有多远?——仇恨显示插件
这样一些东西就是你在战斗中应该注意到的——什么时钟啊,什么迷你地图啊,什么背包啊,什么聊天泡泡啊,让它们滚蛋。
我不想在这里标榜一个多么范本的界面配置和风格,而上述这些作为一个有想法的PVEer应该做到集中显示进而提高效率。至于具体的界面,一千个人心中有一千个哈姆雷特,适合自己的,才是最好的。
第三章& &天才赡意,妙笔生花——键位设置
我们用耳机和麦克解放了打字的双手;我们用合理的界面解放了疲惫的眼睛。下面,我们要用合理的按键配置,来解放你在战斗中的思维,和那只在PVE里本该具有灵魂的右手。
曾经我也鼠标流过。曾经我也为了点一个技能而停止转向、停止移动、停止做任何事情,我也曾经在需要移动的时候像一个安静的小女孩一样连P都不会放一个。曾经我看到过这样一个萨满童鞋:他总是稳稳当当的走到固定的位置,扎稳马步以后开始插图腾。等到这位童鞋扬起带着雷霆的手开始在裆部揉搓(兽人男萨满施法状)的时候,旁边的术士已经OT死掉了……
我并不是想说这个术士有多么的高端和牛13,因为巴勒斯坦人肉炸弹式的DPS是我们要摒弃的——如果说“伤害值”是一大堆0,那么“活下去”就是0前面的1,只有活下去,DPS才会有意义。当然,通常情况下。
在这里我所表现的仅仅是不合理按键设置的低效率。好比你拉着一群怪,当怪物从一个点扇形散开的时候(拉过BT祖母前小怪群的T应该清楚),有的怪会因为模型的原因攻击你人物的背面。如果你用键盘转身,搞不好你人都凉了。
思维是用来战斗的,眼睛是用来捕捉战斗中瞬息万变的信息的,右手是用来给人物灌注以灵魂、使之真的像一个“你”本人在游戏里进行战斗,而不是像一只呆头鹅,第一秒脑袋发出转身指令,第三秒才把头转到位。为了提高“眼睛接收→大脑反应→手操作→人物反应”这个反应弧的速度,我们必须拥有合理的快捷键。
那么什么是合理的快捷键?不同的人、不同的职业会给出不同的答案。有的人手大,复合键可以用到ctrl+H;有的人喜欢双手战斗,小键盘上可以设置许多许多的内容;有的拥有高端牛13的鼠标和键盘,从而通过复杂的宏和内设程序进行战斗;甚至有的人是左撇子……
可是,真正合理的快捷键,却都具有这样一些鲜明的特点:
1.& &鼠标转身,键盘平移。
2.& &就手的位置不仅仅是最常用到的寒冰箭、影袭十字军打击之类,更有一些能够控制战斗节奏的技能,这些技能在关键的时刻能够扭转战局。
3.& &和战斗无关的技能,或者没有快捷键,或者快捷键远离手操作的键盘区。
4.& &一些看似和战斗无关的技能,比如喝水,比如自动行走,都有快捷键,因为这些技能往往在一些争分夺秒的战斗中,特别省时间。比如当年装备差的时候打的祖阿曼竞速。
5.& &糖、治疗药水、保命技能全部能够在最顺手的位置最快的点到。
6.& &不使用或者合理使用“Num Lock”键。因为这个键导致的结果是,一旦按下单数次,将使你的小键盘变成另一套按键。
7.& &或多或少都在使用复合键。当然,除了一些技能特别少的职业。
8.& &大多配备有多键鼠标,这将大量分担左手繁忙的工作。
这样我们看到,高手的键位操作,大多围绕着合理利用空间、最大程度的提高操作效率而设置。这些就是所谓什么冰箱挡瞬发大脸盆、致盲对魅惑的关键所在。虽然我没有见过诅咒的键位设置,但是我相信,他的这些技能肯定都是在一个十分趁手的位置上。
哦,盗贼的技能貌似太少了……
看官甲:难道药水和天赋都不重要么?这些不是必须的准备么?
欲知此时如何,请看下章分解。
[size=130%]运用之妙,存乎一心——我们在想什么
聊完了RAID之外要做的事情,聊完了你所需要准备的东西,那么我们就聊聊,RAID中,我们的所思所想,以及心理状态。
第一章& & 上将将军,如臂使指——执行力
上将将军,如臂使指。昔春秋吴起,将吴国之兵,就告诉过吴王,令行禁止,三百舞姬亦能卫戍姑苏。
可见为什么第一章我就要写执行力,因为这的确是pve思维诸元中最核心的一环。没有了执行力,任何战术思想、战前准备都将是个蛋。不信,漫说是你,就算是凯撒重生,岳飞再世,让他指挥24条哈士奇打个霍格给我看看?
整个战斗中,应该只贯穿着一个人的思想,那就是你的团长,你的RL。战斗之外,如果你有异议,你可以推翻他;但是在战斗的时间里,无论团长的指令是否正确,是否合你口味,你都要不折不扣、100%的去执行。这是一个充分必要条件,你没有任何选择,只要,你自愿参加了这场战斗。
你和你的战友应该和你的RL有着融洽的关系,这点很重要。参考结婚和强奸,前者的性生活总是比后者更和谐。你需要对你RL发出的指令有着清晰的理解,这需要你们长时间的磨合和互相熟悉。好比当你和一个团长有了长时间的默契以后才能知道,当喊“Everybody dps!”的时候,意味着全体Dpser投入进攻,全力进攻;“Everybody fucking dps!”的时候,是指全团,包括治疗也参与输出。由此可见一斑,对于团长指令的理解也不是一朝一夕能够熟悉的,需要投入一定的时间。
在与RL达到和谐的同时,你需要与你的队友协调一致,并且对团队里的固定成员的声音有所了解。并不是所有人都具有最高的素质和头脑,在紧急时刻会清晰的表述问题,很多时候,作为一个救火队员,你要应付大量的语音中诸如“&我&怎样怎样了”的信息——如何判断这个“我”是谁,也是一个慢功夫。所以说,一个经常跳槽的PVE玩家很难达到他的巅峰,因为他无法和他的战友契合,他不能对自己的团队了若指掌,因此在诸多本应该大放异彩的关键时刻,显得呆板和木讷。
第二章& & 把有限的生命投入到无限的RAID中去——压榨精神
“他就是个秤砣,老子也要给他榨出几两油来!”《红岩》里的徐鹏飞如是说。
俗话讲为山九仞,功亏一篑。没有人拥有阿克蒙德的死亡一指,所到之处各种秒杀。杀死BOSS总是一个慢工出细活的过程。如果把PVEer比作乐师,那一个个BOSS就是一曲曲迥异的乐章,究竟演奏的好听不好听,不是你大喝一声就能了事的。
但是,作为一个PVE玩家,你是否还记得那些让你神经抽搐的话:
No more play?
在各种狂暴灭团之后,你是否悔恨过“当时跑位的时候多打一个火冲就好了”?
就是这样。紧张的战斗,你必须在你们的时间耗尽、或者生命与战斗力耗尽之前逃出生天,战胜敌人。
其实一开始的BOSS还是可以随意延长战斗时间的,比如黑龙奥妮克希亚,比如T1、T2副本里绝大多数BOSS。但是,从T3副本开始,BLZ就引入了“限时狂暴”的概念,通过硬性设置时间和逐渐提高团队压力,来限定你的团队在他们希望的时间内结束战斗,或者崩溃。要破解这个悬之于头顶的死亡沙漏,让我们先来了解,什么是限时狂暴。
如上所述,限时狂暴分为两种,一种通过硬性设置时间来达到狂暴,狂暴后瞬间释放大杀器来覆灭整个团队。就是我们俗称的“硬狂暴”,这种狂暴往往有明显的标志,比如BOSS的喊话。硬狂暴的典型代表,比如著名的帕奇维克和阿克蒙德,前者狂暴后会加入秒团的喷毒技能,后者则会对全团释放100K伤害的死亡一指。可以说在硬狂暴之下,所有的保命技能、装备提升都是苍白无力的,你根本无法承受这种毁天灭地的力量。
那么既然有硬狂暴,自然会有一个所谓“软狂暴”。
所谓“软狂暴”,就是通过BOSS战中BOSS的一个技能,不断的成长、提高伤害,这个伤害是不定性不定值的,他可以体现在BOSS的战斗能力上,可以体现在AOE的力度上,可以体现在团员身上的DEBUFF上,也可以体现在一些战斗中特有的技能上。当BOSS的成长和变化达到一个足以超出团队人员实际承受限制的时候,我们就可以认为,BOSS狂暴了。
这种BOSS有很多,比较有代表性的有较早期T3时代的克尔苏加德,他通过使P3阶段召唤出的精英ADD不断成长,提高伤害而催化团队崩溃——当你的AT再也无法承受变大的ADD的攻击而扑街的时候,你的团队就即将归于覆灭;再如T4时代的格鲁尔,这确实是软狂暴最经典的代表——不断提高自身伤害和AOE伤害,渐渐的压缩团队成员的容错空间,最后以至于初始3K伤害的落石足以造成秒杀的效果时,无论你的治疗者、DPSer还是坦克,都是如一张白纸一般脆弱无力,吹弹可破。那么团灭也就是必然的结果了。
软狂暴与硬狂暴的不同区别在于,硬狂暴几乎丝毫无解,你不可能通过一些人为的改动而使这个时间变得更长;软狂暴则具有一定的弹性,也就是说随着你的队员逐渐的熟练、装备水平的逐步提高,这个狂暴的临界时间会逐渐延长,容错空间也会逐步加大。
以上就是限时狂暴的设定。老实说我个人非常喜欢这个系统,尤其是软狂暴,因为留有空间,于是给了你自由想象的空间和异想天开的可能。曾经所有人一致认为牧师的天使天赋仅仅是一个美好的添头,一个过路天赋,可经历过早期2.4时代穆鲁开荒的玩家会告诉你——天使也可以很强大,通过绑灵魂石而人为制造接近20秒的无敌天使时间疯狂团补,用扭转乾坤来形容,一点也不为过。
狂暴就是死亡——换句话说,我们就是在和死亡赛跑。
你不能要求死神慢一点取走你的生命,你只能竭尽所能的挥动你手中的武器。赶走他,否则他会杀掉你。无论从思维上还是从操作上,你都要有一种和时间赛跑的压榨思维,必须搜肠刮肚来想出一个最犀利的方法,也必须疯狂的操作你的电脑让你想出的方法120%的得以发挥。
就是要所谓的压榨,这种绞尽脑汁搜肠刮肚的思考。为了极限DPS,才有了布鲁塔卢斯战斗里所萌发的各种创造性思维,全团制皮、烈焰菇、战前开小巫毒人偶;为了极限仇恨,才有了带上一群影月士兵骗怒气打血魔;为了极限治疗,才有了绑灵魂双天使硬刷穆鲁第二阶段。压榨思维潜力是无穷的,你永远不知道下一刻还会有怎样的天才想出更匪夷所思的方法,你永远不知道在你已经将键盘鼠标拍的乒乓响的时候还有APM过400的猛人。
究竟压榨思维有什么具体内容,很遗憾我也很难定位。但是压榨思维就是这样一种精神内核——竭力接近或者突破自身的极限,竭力通过自己的努力,来减少团队的压力,提高团队的容错率,降低狂暴的可能性。对硬狂暴,使团队远离狂暴线,游刃有余的处理战斗;对软狂暴,在渐进压力不大的时候干掉BOSS,总好过最后和BOSS同归于尽吧。毕竟夜长梦多啊。
第三章& & 心中有剑,周身是剑——武装到牙齿
终于说到这里了。其实说起来就是一个战前准备问题。你如何看待你的战斗,你应该以一种什么样的姿态来应对战斗本身,这就是我们在这个段落所要讨论的问题。
承前所述,在一场真正的PVE战斗中你需要无时无刻拿出最好的状态来应付哪怕最简单的BOSS。这就需要你在战前做好万全的准备,这甚至花费的时间比你的RAID还要多。比如我记得我在开荒T8之前,我花费了大约一天的时间,采购了大量的红牛、咖啡、方便面、火腿肠等等物资——因为我知道我又要过一阵子蓬头垢面足不出户的死宅生活了。
其实武装到牙齿,真的是涵盖了你RAID的方方面面,究竟如何才算武装到牙齿,在我看来,你至少应该具备如下的几条:
1.& &时间上你要武装好,做好宅的准备,打发好各种其他的事情然后全身心的扑在电脑上,不能在你正在杀得双眼通红的时候辅导员电话来了,告诉你下一科马上要补考,赶紧来教室。
2.& &硬件上你要准备好,升级电脑等等工作都要提前做好,要知道1G的内存可以凑合打打魔兽,但是真正的高端PVE完全不能“凑合”——要知道,差不多,就是差许多。
3.& &生活上你要准备好,吃喝、卫生用品等等必须准备齐全,你不应该在开宅以后来花费宝贵的时间出去悠闲的shopping,更不能不能宅了几天以后让邻居发现你臭在屋里,死状是嘴里叼着一根烟,双目紧盯显示器。
4.& &头脑上你要武装好,你要足够的熟悉自己所操作的ID,至少做到挥洒自如的运用自己的ID,另外要对你接下来要进行的PVE内容了如指掌,BOSS有什么没有什么,擅长什么怕什么,多长时间狂暴你需要站在哪里,这些都需要一一了解清楚。
5.& &装备上你要准备好,一个新的patch来临,带来的改动可能是颠覆性的,更犀利的天赋,更得体的装备,以及一套更加适合新改动的附魔宝石都要重新来过,做到连牙齿上钉着铁皮,眼眶里装着导弹,屁股上都要纹着葫芦娃和奥特曼。
6.& &还有其他许多事情都要一一去做好准备,甚至你的X生活也要准备好,不能真的发生传说中一手tank布胖一手打飞机的故事,或者当你全团激战正酣之时你的麦克里传出男欢女爱翻云覆雨的声音,这结果,结果都是毁灭性的……
其实这个段落真的没有什么好写,完成上面的步骤,当你自然而然的强迫你压榨出自己每一点能量的时候,别说武装到牙齿,就算武装到鸡鸡,也是水到渠成的事。对一件事情,你投入了多大的爱,投入了多少热情,决定了你对这个事情所表现出的主观能动性。有道是要命的怕不要命的,内心的渴望才是战胜强敌的真正利剑,正所谓——
心中有剑,方能周身是剑。
第四章& & 兄弟同心,其利断金
——归属感与荣耀感
所谓打虎亲兄弟,上阵父子兵。当你完成了对自我的塑造,无论是灵魂还是技艺,你都应该能够想到接下来,你该如何融入你的团队了。
推销自己就像推销一件商品。你的目的是让你的团队认同你,接纳你,而不是成为一个可有可无的赠品,或者一块增生的毒瘤。
我曾经接触过一些队员。他们有极高的游戏天分,有着挽危亡于即倒的能力,与他们的战斗非常愉快,看他们的战斗宛如欣赏艺术。可是他并不善于与队员沟通,总是闷声不响的独自战斗在角落。他对于战斗的思考,也仅限于自己的一亩三分地,认为做好自己的事情,剩下的一切责任于我无关。他们不参与队友的娱乐,不参与队友闲暇时有一搭没一搭的聊天,最后被冠以“闷骚”“难以交往”的名号,慢慢的被一些在团队中“混”的好的人取代。
这,是一个惨剧。
在这里我无意也没有资格讨论所谓的人际交往学,只是多年的团队协作,让我见识了太多太多走马灯一样的人。他们在这个团队里没有存在感,没有闪耀过光芒,默默无闻一直到他的团队生涯终结,甚至有些人直到离开都没有能够让队友知道他到底是伯牙子期,还是南郭先生。
这,是一个悲剧。
以上可以统称为一张茶几。
这再也不是一个酒香不怕巷子深的纯真年代了!在自己拥有姚明一样让巴克利亲吻驴屁股的实力之后,更重要的如何让别人认同你。你要有足够的亲和力,你要善于沟通,善于让他人感受你的魅力,无论是战斗中的还是闲暇时的,这是你在这个团队有存在感的重要条件。当你有成绩时你需要喜悦,更需要把这份喜悦拿来和大家分享,让别人知道,他丢给你的“灌注”、“激活”、“专注”没有白费,你的军功章里有他的一半。因为有时候,所谓“酷”,和闷骚是没有区别的。
貌似融入一个团队非常重要,甚至是首要。但是我将这一点放到战斗思考中而非战前思考,这是因为这毕竟是一个线上游戏,你永远也无法像现实中那样到办公室里发一圈烟、请大家吃顿中午饭这样,在工作开始之前就能和大家打成一片。
以上仅仅能够让你摆脱一个走马灯的茶几命运。而归属感和荣耀感是发自内心的,这完全是你自己内心的一种价值衡量。你觉得这个团队待的开心,待的有拼头,待的关系融洽气氛和谐,那么归属感和荣耀感就是水到渠成的;但当你觉得在这个团队待的不开心,生活有如早上撞钟的和尚一般的时候,这两样感觉就不再属于你。但是很可惜,这种主观上对团队的意识,或者说是一种态度,往往就是决定你能否发挥出最强实力的潜在因素。
断断续续的写了很多,最后word统计字数才不过寥寥万言。人要有自比管仲的胆量,于是我可以说,道德经只有区区五千字,却足足让一个民族研究了三千年;人也要有刘邦的自知之明,“夫运筹帷幄之中,决胜千里之外,吾不如子房。镇国家,抚百姓,给馈饷而不绝粮道,吾不如萧何。连百万之军,战必胜,攻必取,吾不如韩信。”
我仅仅说,这篇文章,或许可能也许大概估计应该是你立志成为一名高端PVE玩家的必然心路,姑妄言之,姑妄听之,希望能够对你有所帮助,这是我写这几个字最大的快乐。
谢谢欣赏。
不错的内容 搬运辛苦
总评分:&金钱 + 50&
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追随Garnet Crow~
Lv.9, 积分 21643, 距离下一级还需 13357 积分
UID2239092帖子威望10 多玩草279 草
完全看不懂你在说什么
说了一大堆废话
中心思想几句话可能就能概括了吧
风那个怒啊
Lv.4, 积分 636, 距离下一级还需 364 积分
UID5864481帖子威望0 多玩草48 草
人家 写的是文章 不是什么代码 你们是看简略的 看多了 哎 我只当篇文章看 看道理 光说游戏 其实有什么写的
间歇性失控
Lv.6, 积分 2536, 距离下一级还需 2464 积分
UID5052855帖子威望0 多玩草142 草
转自 NGA........
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&具体的封包 youtube视频介绍里有下载地址,对应视频很快就能上手,当然你要能找到能建立萨满切可以使用WPE的私服。坐等熊猫人了哈哈~
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