DNF元素PKdnf加点模拟器 这样可以吗?

DNF元素PK加点
DNF元素PK加点 10
元素PK加点
复制来的不要
最好说明为什么
元素PK加点的话。。我推荐高施放高伤害元素。。。我的加点属于杂修双暴。。
杰克爆弹—20。现在元素被和谐成火属性为主流。并且爆弹的伤害极高、速度也很快。暴击的话能够炸掉血
光电鳗&& —&&5。本人认为PK加这个没用。。既不能打到别人硬直。也不能击退敌人。加这个只为前置。
冰霜雪人—20。雪人的伤害虽然不够爆弹高。但是雪人能够自动追踪前面的敌人。并且能够减速和冰冻敌人
暗影夜猫—20。猫猫加满后的攻击范围长。并且是属于双重攻击。还可以根据移动改变猫猫返回的方向。
烈焰冲击—15。本人认为加15就足够了。因为加的越高浮空越高。而15的浮空刚刚好足够连招。也足够让你加状态(前提是你的手指按得快)
&冰&&& &&墙—&& 5。冰墙只为防御敌人的远程攻击和弹开敌人。并不需要加高。而且元素被和谐后。冰墙的作用已经基本丧失。所以加满了也没用。。
&雷&&&&& 旋—&& 1。雷旋的作用只是让自己能够逃跑。所以不求伤害高。只求让自己解围。
虚无之球—&&&5。这个球的伤害确实是很高。但是如果遇到远程的敌人或者是CD流的敌人(现在他们跟元素PK基本上都是CD流)。这个球的作用根本起不到作用。所以加满没意思。
杰克降临—这个技能可以选择性的加。因为元素PK基本上都不需要用无色技能。
&天&& 雷—天雷这个技能PK的话千万不要加。加了简直是浪费SP。这个技能使用的时候是可以把敌人打晕。但是你能保证敌人能够进入射程范围?能够站着给你打?而且这个技能使用的时候只是霸体。并不是无敌。敌人走到你旁边打你几下就会用破霸体的。所以这个技能简直是害人的。
极冰盛宴—这个技能也可以选择性的加。极冰这个技能虽然属于华丽技能。没什么用处。但是教你一个。如果你加了。你使用后即使没打中。敌人会跑到你身边。你可以立刻把极冰取消(极冰取消后还会有一些残留在画面。这样他们就会认为你还在继续用这个技能)然后用地火打他们。
&黑&& 洞 —这也是选择性的加。虽然黑洞可以吸住敌人。但是敌人也可以立刻逃跑。黑洞并不像红眼的大吸。。虽然这样。但是如果黑洞吸住倒在地上的敌人。那么敌人就起不了身了。
魔法记忆—10。可以增加施放速度和减少蓄气时间。
移动魔法—10。特点如名字。并且可以增加伤害。
&魔法秀 &—10。增加施放速度。减少蓄气时间和技能冷却时间。这就是元素的魔法可以不间断使用的原因
元素点燃—10。加满并4个标志点燃后可以增加300智力。并且容易点满。。
以上4个技能我想不用多解释了吧。如果元素这4个技能没满。那么这个号不洗点的话就是废了的号了。
火系精通—0
冰系精通—0
暗系精通—0
光系精通—0
本人对这四个精通没什么感觉。虽然能够增加技能伤害。但是对于我这个杂修元素来说。根本不用加。
元素集中—1(觉醒后附送的)。这个集中也没什么用处。对于我这个加点是主要使用小技能的。而这个技能只能用大技能才能激发。所以不打算加。
陨星幻灭—0。这个技能加了也没用。PK的时候使用觉醒。你看人家会有什么反应。而且这个技能打敌人的时候也是不能限制敌人行动。敌人只会受到伤害。并不会硬直、倒地和后退。敌人是活动自如。只有敌人浮空的时候才能限制他们。另外使用的时候也不是无敌的状态。。所以这个技能没用。。
&& 落花掌—&&1。这个技能既可以帮助自己逃跑也可以打退敌人。使用的时候是处于霸体状态。
替身草人—& 1。草人可以帮助逃离一些疯狂的连招。所以只加一点就可以。
魔法护盾—10。PK不加这个的话。就不要去PK了。本身元素穿的是布甲。防御低。再加上不是用一些增加防御的技能。你给敌人打几下就会KO的了。。
受身伏蹲—& 1。我想。。这个不用解释了。
魔法背击—10。前面说了。我主流是高伤害元素。所以这个一定要加
魔法暴击—10。同上。
还有远古记忆—10。因为是高伤害元素。所以智力是一定必须的。。
元素&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&召唤&&&&&&&&&&&&&&&&& 战斗魔法&&&&&&&&&&&&&&& 魔道&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 通用
杰克爆弹 LV20&&&&&&赫德尔 LV&1&&&& 天击&&&&&&&&& LV& 1&&&& 魔法星弹 &LV& 1&&& 后跳&&&& &&& LV& 1
光电鳗&&&&&LV& 5&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 魔法护盾&& LV10&&&& 舒露露&&&&& LV& 1&&& 远古记忆 LV10
冰霜雪人 LV20&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 替身草人&& LV& 1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 魔法暴击 LV10
暗影夜猫 LV20&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 落花掌&&&&&& LV& 1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 魔法背击 LV10
魔法秀&&&&&LV10&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 受身伏蹲 LV& 1
元素点燃 LV10
魔法记忆 LV10
移动魔法 LV10
烈焰冲击 LV15
雷旋&&&&&&&& LV& 1
冰墙&&&&&&&& LV& 5
虚无之球 LV& 5
杰克降临 LV& 1
极冰盛宴 LV& 1
湮灭黑洞 LV& 1
我对第一位同志的加点存在点疑问。。
请问。。你的彗星加来是干嘛用的?。。用来打个人?组队?还是擂台?
彗星的冷却时间2分钟。。打个人还有机会用出。至于打组队和擂台。。你能熬过2分钟吗?
并且在决斗场使用觉醒技能。。你认为别人会有什么反应。。
你的魔法盾才加5也太不够了吧。。除非你跑位很厉害。。不然你一定要加满。。
最后。。我想。。你应该没看人家问的问题。。人家是要PK加点。。
而你的。。看上去一定也不像PK点。。虽然有点像刷图点。。不过也跟刷图点有很大的区别。。。
的感言:分给你吧
我也觉得第一个人有点想刷图的 相关知识
其他回答 (1)
杰克炸弹 5 --是个很垃圾的技能,相信没有几个元素会加高的。虽然攻击是所有低价技能中最高的,但是攻击爆炸范围太小,且没有穿透性直线攻击。加5只为出烈焰冲击。 电光鳗(以前叫雷光珠) 10 --很有争议的技能,有人说刷图时大都是暗系怪物,光系伤害高。可我要说法师本就是擅长远程攻击的,雷光珠虽好但是要跑到怪面前放,容易让怪打到,且必须加满点才有好效果。元素SP点超紧张,别浪费啊,只够加满几项技能的。加10只为出天雷。 冰霜雪人 5 --加满点后PK很有效果,带几率冰冻和减速,但前提是要加满点,如果冰冻等级低几乎没效果。刷图简直就是垃圾。还是一句话SP点紧张,加满它不如留着点加在黑球或烈焰上。加5只为出冰墙。 暗影夜猫 20 --非常好的技能,来回两次攻击形成三角型攻击路线,加满点后攻击距离基本满屏。300%暗系攻击,有一秒僵硬效果,再配合黑球攻击压制,PK时没有几个职业敢正面冲击的。虽然刷图时大都是暗系的。但后期暗系精通加满会曾加暗系攻击,和元素集中减少对手的抗性。所以不用担心属性问题。加满强烈建议。 空中释放:杰克炸弹 --PK可以用来躲技能,但请别浪费点。不能蓄气攻击超弱。不加。 魔法秀 10 --加满点后,增加释放速度50%,减少蓄气时间上限50%,减少技能冷却时间30%。不加你就别去PK了。 雷旋 5 --元素唯一近身攻击,瞬发且带倒地功效。可配合地火连招,也可在被怪包围时自救。但不适合加高。技能升级幅度不大,加5为天雷。 冰墙 1 --PK刷图都必须,高功还带一定防御和减速,要不是因为点不够,强烈建议加满。经再三思考还是加1,防身。 虚无之球 5 --很好的技能PK和刷图都挺重要。持续攻击特性,超远攻击距离,每秒两次连续攻击,还带一秒僵硬。PK时可以用来压制对手攻击和连招。刷图时配合黑洞秒怪效果非常好。加5只是因为点不够。 烈焰冲击 20 --PK刷图超好技能。攻击圈可以位移,灵活多变、不需要蓄气,简直就是瞬发、技能冷却7秒,超短的冷却时间、加满点后700%火系攻击,攻击力超高、166.7%浮空要两秒才掉下来,可用来连招、125%火柱范围,攻击范围挺大还行。元素的最爱技能,和练哪系的没关系,不加满简直浪费SP点啊。 魔法记忆 10 --增加施法速度25%减少20%蓄气时间。必须加的不加PK时你就只有挨打的份。 移动施法 10 --移动施法速度加80%,没它你只能站着不动放魔法,后期的怪大都是高敏高速还霸体,不加你就等着挂吧。 元素点燃 10 --持续60秒,加满后增加300点智力。刷图输出很高。 火系精通 2 --增加攻击、增加抗性减少MP消耗。后期还决定觉醒技能下落的元素晶体的系别。挺好的东西。不是练此系的不建议加满,点不够。加2觉醒前置。 冰系精通 2 --不需多说,加2觉醒前置。 光系精通 2 --不需多说,加2觉醒前置。 暗系精通 2 --不需多说,加2觉醒前置。你要想加满也行,但别的技能会受影响 杰克降临 --不加,虽然PK时有一定的空中压制功能,但攻击范围太小且考虑前面的前置技能没练,所以放弃,虽然攻击不错。但是我点不够。 不加。 天雷 6,光系上为魔法,攻击有一定范围且还带眩晕功效。但前提是技能点要加高眩晕等级高才有用。不过用来打BOOS是挺爽的,PK时地火接黑洞接天雷,秒人超级快 极冰盛宴 --考虑了好久的技能。因为现在练暗冰双系的人比较多,都是因为此技能攻击范围大,攻击次数多,且蓄气时间短,还有带有减速效果。但缺点也很多攻击低,释放技能是不能动且释放时间长,容易受到攻击。但相比较下还是很好的技能。所以没练是因为考虑到后期觉醒技能的攻击范围比冰宴还要大且还能移动,持久攻击,配合黑洞和火焰灭BOOS超爽。包着有点别浪费,要加就加高的精神,还是放弃了。 湮灭黑洞 8 --带吸附和持续攻击功能,必加的技能但不用加高,加8时持续攻击为103%爆炸攻击为547%技能持续时间5秒。配合黑球和火焰效果不错。为什么加8自己看属性就知道了。 元素集中 3 --减少对手抗性的。加3时减少抗性为12效果只需6秒,叠加两次。这样的效果已经非常不错了,别浪费SP点。加3。 阿斯特雷彗星 5 --作为法师的觉醒终极技能,你不把它加满,你还加什么啊。攻击范围超大且持续攻击,攻击中可以移动攻击范围满屏,攻击力超高且连续攻击,每次落体可造成三次伤害,落体属性由元素精通等级决定。60级只能加到7。我练法师就是为了这个技能。别的就不说了自己看属性就知道了。 天击 1 --自带技能。不加。 魔法护盾 5 --吸收伤害33%,每一点HP与MP转换1.5。有人说不加此技能,我要说法师又不是战士防本就很低,在不加个盾,简直就是菜板上的肉,等着人宰。当然如果你装备变态。也可以不加。加5这点SP不吃亏的。 替身草人 1 --逃命技能,加1足够。别的不多说。 落花掌 1 --之所以加它是因为如果你在被人包围或打击时,可以用它快速逃走,还有几率将敌人击倒,同时产生霸体前冲是不会被人击倒。加1点不吃亏的。 魔法星弹 1 --自带技能,很垃圾。不加。 远古魔法书 5 --如果你没钱买蓝就加吧。别的不说。加5。 暗冰元素& 魔法记忆 Lv 10 | 移动施法 Lv 10 | 烈焰冲击 Lv 19 | 雷旋 Lv 5 | 冰墙 Lv 5 | 虚无之球 Lv 5 | 火系精通 Lv 2 | 冰系精通 Lv 2 | 光系精通 Lv 2 | 暗系精通 Lv 2 | 极冰盛宴 Lv 1 | 湮灭黑洞 Lv 10 | 元素集中 Lv 1 | 阿斯特雷彗星 Lv 5 | 杰克爆弹 Lv 5 | 雷光珠 Lv 5 | 冰霜雪人 Lv 10 | 暗影夜猫 Lv 20 | 魔法秀 Lv 10 | 元素点燃 Lv 6 召唤 战斗魔法 天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1 | 落花掌 Lv 1 魔道 魔法星弹 Lv 1 | 远古魔法书 Lv 5 通用& 布甲精通 Lv 1 &3
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地下城与勇士领域专家斫`I%&/m{JJ奏t`$@炝玩iG#)*eVe]f@添槛{锝鬓{锝骱;N'鬟?\fdl鑫J谏!?~|?"O<y篼抓q宛sY舟/Z}tR-|n抗^S]{oτyV7yd镛钷G]i短x霪5炜跸%鼢奎金#>go~w瓤oUM?g
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