有尤里复仇ai的AI 疯狂造兵进攻的图吗?! ...

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红色警戒如何解除AI猛造兵的问题?
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先造雷达,按住它不放,你可以用这个方法造兵营,拖到你要造的地方按右键就可以在平地任何地方造了,全屏后用围墙堵住兵营即可,先按一下围墙,用BUG可以强行建筑,我来教你,再点一下修理标志如果是红警2的话,在造间谍卫星,就绪后按一下他。我的方法不一定要用在这
参考资料:
实践得来的
如果是红2的话,用尤里、英国可以很好地解决这个问题,几个狙击手\盖特往他兵营门口一放,嘿嘿,免费新兵训练营啊,要是3就麻烦些,得炸掉他的矿场,没了来源他怎么造兵?
lz可以将这个兵种设成电脑不可造,不过得用记事本改代码
我只看到过让AI不造建筑的代码,请问电脑不造兵的代码是那条?
这是不可能地!
我是说我添加了一个新兵种,但一进游戏AI就不受生产限制的狂造,怎么办?
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出门在外也不愁求红警2尤里的复仇电脑智商、战略增强补丁_百度知道
求红警2尤里的复仇电脑智商、战略增强补丁
不要修改了攻击力!,就像我们人打人一样,可惜网上打速度太慢,要电脑智力,网上有的是、防御力的那种、战略套路的增强的那种!~~~请附下载地址,小弟我厌恶了电脑一波一波的挠痒痒
车辆类Y=6,矿区采矿,巡逻26,==================================================== 代表一个值 01就是1 0a就是10 16进制 中间可以取0-5 分别是小于(0), 40,25=0,不等于(5)**上面两个合起来 加上[E];131072(推荐)X=47:建筑Y=3,为什么这样不懂:侦察X=49,矿场卸货11,航母载机回巢13,MTNK这是使命部队的正文部分 意味着该使命部队的组成为2FV(多功能)2SREF(光棱)4MTNK(灰熊) 想改变制造某物体的数目 就更改某物体前面一个数字;[G] 0000:跟随距离最近的友好单位 Y=0X=11,等于(2),保留运输工具:运全部兵 Y=0X=16:可进驻物体Y=11, 这个触发所带动的另外一个触发 填TeamTypes名[P] 0:电场类Y=10: 铁幕完成超过AIMinorSuperReadyPercent= 数量6,埋雷包18:超时空到对方家某些建筑附近Y=1, 触发最低比重[J] 70?; 就NONE 除非是单个国家的特殊攻击模式Recruiter=yes=AI会动用现有的单位去组成队伍.: 中立拥有[F]物品====================================================[F] NAPOWR,数字越小,而不攻击中立的单位Script=0607B8FC-G 所使用的命令组TaskForce=0A6E3F1C-G 所使用的部队成员组****************************************[AITriggerTypes]****************************************这是最讨厌也最难记的部分 请大家注意了0D62199C-G= 这个不要注册 何况你也没地方注册 ^_^[A] Allied Bombard - H1 vs Sov:最大威胁Y=9?: 敌人电量黄3:科技建筑X=58,啥也不干1:工厂Y=7.估计是尤里的变卖场(只能用于建筑)10,就参考一下好了)22:进入战斗碉堡 Y=0X=64,[F]的值构成一个完整的触发模式?[M] 1,只有10:移动到友好建筑 Y同X=46算法X=60? 解散队伍:任意东西Y=2, 中等电脑是否使用他 0=不 1=是[R] 1:使之前动作完成再进行下一个动作 Y=0X=53, 20:任何建筑Y=3,卸货17, 哪个国家使用它 和上文保持一致[D] 8,特种部队突击(这个over-ride应该是推翻:任意东西Y=2,空降机空投28,攻击来犯之敌6,展开攻击31:使拥有Cyborg=yes(生化机器人)的步兵进入疯狂状态(不分敌我) [未证实] Y=0X=3, 是用于遭遇战模式的 0=不是[L] 0?, 500,73=49? 在最大威胁附近集合-40094 在最小威胁附近集合中间的几个值如果有人有请发给我 十分感谢*****************************************[ScriptTypes]******************************************[0607B8FC-G]Name=General Base Defense AttackName 这个仅仅是作为注释用 没有实际意义0=54,开门关门25, 名字 只起注释作用[B] 0A6E210C-G:进驻建筑 Y=0====================================================******************************************[TeamTypes]*******************************************[0A6E210C-G]=作战集团 这个也要注册 Name=Allied Bombard - H1Name 这个仅仅是作为注释用 没有实际意义VeteranLevel=1 经验等级 1=无级 2=一级 3=三级 任务地图里才能设为2或3MindControlDecision=0 在YURI游戏里电脑的尤里方控制别人后会把俘虏怎么样, 物品名称 如果上文[E]不是0,SREF2=4?, TechLevel 和上文保持一致[E] 0.ini关于AI的制作AI分为4个部分 一个完整的AI必须具备这4个部分====================================================1) [TaskForces] [部队成员组]=指定一支队伍里都由哪些单位组成2) [ScriptTypes] [命令组] =指定一支队伍将要进行的作战行动3) [TeamTypes] [作战队伍] =指定一支队伍的基本设置编成4) [AITriggerTypes] [AI触发] =设置当达到某些条件时电脑就会出这组部队====================================================现在让我们来一个一个的解析******************************************[TaskForces]******************************************首先 我们在他的下面看到一排注册名 如果你想创建新的使命部队 请在那注册下面 我们举一个使命部队为例[0A6E3F1C-G]这就是你在上面注册的名字 记好它 我们后面还要用Name=2 Prism Tanks, 使用的TeamTypes名[C] &lt, 1=是留在基地周围防守 与上文一致[O] 0CB246CC-G: 敌人拥有[F]物品1:展开单位 Y=0X=10:进入坦克碉堡 Y=0X=62,1AI最难的地方来了 这个格式是T=X?,7就填&lt,与所有可能触发一起构成一个随机触发系统: 超时空完成超过AIMinorSuperReadyPercent= 数量7:移动到Y号路径点X=5;all&gt,跟随另一队移动4。0 = 无法心灵控制别人 (也就是部队里根本就没有能控制别人的单位;none&gt.000000, 简单电脑是否使用他 0=不 1=是[Q] 0,建筑建立19:使运输停止直到装满X=46, 触发比重? 只保留速度最快的 . no=在遇到敌人时就会开火.000000,空间跳跃30:车辆Y=6:基础防御Y=8, 5000这7个值有用 [未证实]====================================================[K] 1:步兵类Y=5?:攻击特定建筑 Y=特定建筑在RULES中注册的值(K=XXX)加上0&#47: 钞票超过数量5:防御建筑类Y=8,02=0,工程师占领9,大于(4),1,优于去建造新的单位来组成队伍Autocreate=yes=没有达到触发条件电脑也会生产这支部队!**X一共有64个值 我拣有用的说 没说的一般都没什么用处了(在我看来)**====================================================X=0? 只保留最近的 。Droppod=yes=这是空降部队(任务地图)AI(MD)INI里得设为=noUseTransportOrigin=yes=使用存在的运输工具(当前一运输型部队是TransportsReturnOnUnload=yes=运输单位在完成卸载后返回基地)Whiner=yes=哀叫效果(任务地图)AI(MD)INI里得设为=noLooseRecruit=yes=当前的部队完成任务后将会被解散:电场Y=10:进入生化反应堆 Y=0X=63, 70?:出售所有单位并进攻对手 这个在遭遇战快速游戏模式下的唯一用处是自杀 Y=0X=43,04=0,Y 他们组合起来代表一个步骤 比较麻烦 我把他们一一列出以便各位观赏;none&gt,守卫初始地区12:警戒Y*6秒X=6:分散部队 Y=0X=29:更改应用脚本 Y为脚本名称 [未证实]X=18,而不会加入另一队中Aggressive=yes=该部队将按Script=所使用的命令组里的命令去执行:保留单位(推荐)Y=3, 触发最高比重默认比重中:保留所有Y=1,保护目标,Y T是个序数 和上文的一样 直接加就可以了X,进入建筑或交通工具8,侦察机照相(YR)X=14:超级武器Y=9:进入回收站 Y=0X=61,不管不顾的意思?:执行命令0;敌人拥有苏联电场大于等于1个&quot,(通过威胁等级)执行AI中的攻击任务2? 保留所有:更改部队 Y为部队名称 [未证实]X=21,待命29:集团冲锋到对方阵地(快慢协调 就是说快的要等慢的一起 Y=0X=54,移动到目的地3,0 1=53: 普通触发0,卖出建筑20:加铁幕 Y=0X=57,只不过部队将不会去执行任何命令Prebuild=yes=电脑在还没需要时预先建造此队伍Reinforce=yes=这是增援部队, 谁用这个触发 1盟2苏3尤[N] 0:攻击物体 Y=将要攻击的物体类型Y=1:矿车(矿厂)Y=4,小于等于(1),保护目标,这个比重更改请见AITriggerSuccessWeightDelta= AITriggerFailureWeightDelta=-50 分别代表成功与失败时触发比重的增减情况[I] 10:工厂类Y=7,一般用在防御部队:运输工具卸载Y=0,通常设为0Group=-1 分组OnTransOnly=yes=这是传送部队(任务地图)AI(MD)INI里得设为=noAvoidThreats=yes=部队会忽略任何攻击继续前进,修理单位(维修厂)21:可进驻物体Y=11.; 请不要更改 未知作用====================================================[H] 70:保留运输工具Y=2,撤退5: 自己拥有[F]物品2:科技建筑类X=1,侦察机飞行(YR)32:本文中为&quot,就得是0)1 = 加入另外需要的队伍2 = 放进部队回收站3 = 放进生化反应堆4 = 前去攻击敌人5 = 就在原地====================================================Loadable=yes=部队攻击完后撤退,待会再攻击(一般使用在像飞机那样需要补充弹药的部队里)Full=yes=完整小队 AI(MD)INI里得设为=noAnnoyance=yes=烦恼效果(任务地图)AI(MD)INI里得设为=noGuardSlower=yes=防卫减缓 NO代表部队在基地中作出还击时不会变慢House=&lt., 50:在Y路径点附近巡逻X=17:自动生产 似乎没用 还是写出来的好X=30, 4 GrizzlyName 这个仅仅是作为注释用 没有实际意义0=2?:全部解散X=9: 敌人电量红4,停止活动(有可能的话)14,但穷寇末追7。通常为整数, ====================================================-1,游猎歼敌16;65536&#47,在修理单位时;,空降机飞行27,把他吃了,在被攻击时就会停下还火IonImmune=no 默认NO 不要更改TransportsReturnOnUnload=yes=运输单位在完成卸载后返回基地AreTeamMembersRecruitable=YES=可以为该组部队补充队伍中被消灭的成员IsBaseDefense=yes=这是在基地里防御的部队OnlyTargetHouseEnemy=yes=只对付敌对玩家的单位,伪装伏击单位开火15. IFV:重复第Y行(序数T的那行)X =8。Suicide=yes=这是将进行自杀攻击的部队Priority=5 建造部队时的优先权:移动到特定建筑 Y同X=46算法X=48:步兵Y=5可以改AI? 解散单位,核弹井发射23, :攻击Y号路径点(不推荐)X=2,大于等于(3),AI建造的可能性越大Max=1 共生产几组这样的部队TechLevel=0 指定可以制造此队伍的最低科技水平,无威胁目标24:矿车Y=4:在自己阵地集合 Y=0X=55?,FV1=2,新物体就在后面加上一行 格式同上 序数增加Group=-1Group= 这个-1 解散所有的运输工具
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红3都不会有,这些游戏就可以通过补丁的方式修改ai,还有一些模拟类的游戏也是这样,小鬼子的游戏一般是用独立代码来设置ai,电脑ai的设定非常麻烦不会有这种补丁的,要改动ai的话得需要源代码,但美国和德国的游戏则将ai设置集成到主程序里面
尤里复仇AI强化补丁 增强电脑难度
有那种东西吗?你玩残暴的敌人就行了,或把难度调高点。凑活打吧。
我有,但你要加我好友才能发给你
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出门在外也不愁渣渣遭遇战图【兵战】分享_尤里的复仇吧_百度贴吧
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我做了40来分钟,主要是给建筑打触发时间长……很渣的图,4人玩的,分为联机版和单机版,联机版是每个人展开不了基地车的,只能造兵,不能造坦克,单机版因为AI那SB没基地车就不造东西了,所以就成了虐电图了。因为拿手机发帖的,所以没有截图,抱歉!非常粗的一张图,,请大神别喷!另外这张图哪位大神想加工就拿去加工吧,,就是加工好了在此帖发一下地址吧
1楼 21:24&|来自
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尤里的复仇 10
谁能教我修改里面的Aimd文件,要求电脑人造许多兵,并且派大量高级坦克进攻,直接教我或者发给我都中
1) [TaskForces]&&&& [部队成员组]=指定一支队伍里都由哪些单位组成2) [ScriptTypes]&&& [命令组]&&& =指定一支队伍将要进行的作战行动3) [TeamTypes]&&&&& [作战队伍]& =指定一支队伍的基本设置编成4) [AITriggerTypes] [AI触发]&&& =设置当达到某些条件时电脑就会出这组部队
红警中国 这个网址里有AI编辑,学习一下就可以,就是改下地图和数据,反正我成功了。
电脑派20个自爆卡车把我XX了.....他能确定时间计算出什么时候制造多少个兵来攻击你.
反正怎么修改电脑还是很傻...我把主基地换个地方建造就又不行了。。囧.
这里是地址:
关于AI的制作AI分为4个部分& 一个完整的AI必须具备这4个部分==================================================== 1) [TaskForces]&&&& [部队成员组]=指定一支队伍里都由哪些单位组成 2) [ScriptTypes]&&& [命令组]&&& =指定一支队伍将要进行的作战行动 3) [TeamTypes]&&&&& [作战队伍]& =指定一支队伍的基本设置编成 4) [AITriggerTypes] [AI触发]&&& =设置当达到某些条件时电脑就会出这组部队====================================================现在让我来一个一个解释首先 我在他的下面看到一排注册名& 如果你想创建新的使命部队 请在那注册下面 我们举一个使命部队为例**********[TaskForces]**********这就是你在上面注册的名字 记好它 我们后面还要用Name=2 Prism Tanks, 2 IFV, 4 GrizzlyName 这个仅仅是作为注释用 没有实际意义0=2,FV1=2,SREF2=4,MTNK这是使命部队的正文部分 意味着该使命部队的组成为2FV(多功能)2SREF(光棱)4MTNK(灰熊)& 想改变制造某物体的数目& 就更改某物体前面一个数字,新物体就在后面加上一行 格式同上 序数增加Group=-1Group= 这个-1& 解散所有的运输工具??& 解散队伍??& 保留所有??& 解散单位,保留运输工具??& 只保留速度最快的 ???& 只保留最近的 ???& 在最大威胁附近集合-40094& 在最小威胁附近集合中间的几个值如果有人有请发给我 十分感谢*****************************************[ScriptTypes]******************************************[0607B8FC-G]Name=General Base Defense AttackName 这个仅仅是作为注释用 没有实际意义0=54,0 1=53,02=0,73=49,04=0,25=0,1AI最难的地方来了 这个格式是T=X,Y& T是个序数& 和上文的一样 直接加就可以了X,Y 他们组合起来代表一个步骤 比较麻烦 我把他们一一列出以便各位观赏!**X一共有64个值 我拣有用的说& 没说的一般都没什么用处了(在我看来)**====================================================X=0:攻击物体 Y=将要攻击的物体类型 Y=1:任意东西 Y=2:任何建筑 Y=3:矿车(矿厂) Y=4:步兵类 Y=5:车辆类 Y=6:工厂类 Y=7:防御建筑类 Y=8:超级武器 Y=9:电场类 Y=10:可进驻物体 Y=11:科技建筑类X=1:攻击Y号路径点(不推荐)X=2:使拥有Cyborg=yes(生化机器人)的步兵进入疯狂状态(不分敌我) [未证实] Y=0X=3:移动到Y号路径点X=5:警戒Y*6秒X=6:重复第Y行(序数T的那行)X=8:运输工具卸载 Y=0:保留所有 Y=1:保留运输工具 Y=2:保留单位(推荐) Y=3:全部解散X=9:展开单位 Y=0X=10:跟随距离最近的友好单位 Y=0X=11:执行命令0,啥也不干1,(通过威胁等级)执行AI中的攻击任务2,移动到目的地3,跟随另一队移动4,撤退5,保护目标,攻击来犯之敌6,保护目标,但穷寇末追7,进入建筑或交通工具8,工程师占领9,在修理单位时,把他吃了....估计是尤里的变卖场(只能用于建筑)10,矿区采矿,矿场卸货11,守卫初始地区12,航母载机回巢13,停止活动(有可能的话)14,伪装伏击单位开火15,游猎歼敌16,卸货17,埋雷包18,建筑建立19,卖出建筑20,修理单位(维修厂)21,特种部队突击(这个over-ride应该是推翻,不管不顾的意思,为什么这样不懂,就参考一下好了)22,核弹井发射23,无威胁目标24,开门关门25,巡逻26,空降机飞行27,空降机空投28,待命29,空间跳跃30,展开攻击31,侦察机飞行(YR)32,侦察机照相(YR)X=14:运全部兵 Y=0X=16:在Y路径点附近巡逻X=17:更改应用脚本 Y为脚本名称 [未证实]X=18:更改部队 Y为部队名称 [未证实]X=21:分散部队 Y=0X=29:自动生产 似乎没用 还是写出来的好X=30:出售所有单位并进攻对手 这个在遭遇战快速游戏模式下的唯一用处是自杀 Y=0X=43:使运输停止直到装满X=46:攻击特定建筑 Y=特定建筑在RULES中注册的值(K=XXX)加上0/(推荐)X=47:移动到特定建筑 Y同X=46算法X=48:侦察X=49:使之前动作完成再进行下一个动作 Y=0X=53:集团冲锋到对方阵地(快慢协调& 就是说快的要等慢的一起 Y=0X=54:在自己阵地集合 Y=0X=55:加铁幕 Y=0X=57:超时空到对方家某些建筑附近 Y=1:任意东西 Y=2:建筑 Y=3:矿车 Y=4:步兵 Y=5:车辆 Y=6:工厂 Y=7:基础防御 Y=8:最大威胁 Y=9:电场 Y=10:可进驻物体 Y=11:科技建筑X=58:移动到友好建筑 Y同X=46算法X=60:进入回收站 Y=0X=61:进入坦克碉堡 Y=0X=62:进入生化反应堆 Y=0X=63:进入战斗碉堡 Y=0X=64:进驻建筑 Y=0====================================================******************************************[TeamTypes]*******************************************[0A6E210C-G]=作战集团& 这个也要注册 Name=Allied Bombard - H1Name 这个仅仅是作为注释用 没有实际意义VeteranLevel=1 经验等级 1=无级 2=一级 3=三级 任务地图里才能设为2或3MindControlDecision=0 在YURI游戏里电脑的尤里方控制别人后会把俘虏怎么样。0 = 无法心灵控制别人 (也就是部队里根本就没有能控制别人的单位,就得是0)1 = 加入另外需要的队伍2 = 放进部队回收站3 = 放进生化反应堆4 = 前去攻击敌人5 = 就在原地====================================================Loadable=yes=部队攻击完后撤退,待会再攻击(一般使用在像飞机那样需要补充弹药的部队里)Full=yes=完整小队 AI(MD)INI里得设为=noAnnoyance=yes=烦恼效果(任务地图)AI(MD)INI里得设为=noGuardSlower=yes=防卫减缓& NO代表部队在基地中作出还击时不会变慢House=&none&&& 就NONE& 除非是单个国家的特殊攻击模式Recruiter=yes=AI会动用现有的单位去组成队伍,优于去建造新的单位来组成队伍Autocreate=yes=没有达到触发条件电脑也会生产这支部队,只不过部队将不会去执行任何命令Prebuild=yes=电脑在还没需要时预先建造此队伍Reinforce=yes=这是增援部队,一般用在防御部队。Droppod=yes=这是空降部队(任务地图)AI(MD)INI里得设为=noUseTransportOrigin=yes=使用存在的运输工具(当前一运输型部队是TransportsReturnOnUnload=yes=运输单位在完成卸载后返回基地)Whiner=yes=哀叫效果(任务地图)AI(MD)INI里得设为=noLooseRecruit=yes=当前的部队完成任务后将会被解散,而不会加入另一队中Aggressive=yes=该部队将按Script=所使用的命令组里的命令去执行。Suicide=yes=这是将进行自杀攻击的部队Priority=5&& 建造部队时的优先权。通常为整数,数字越小,AI建造的可能性越大Max=1 共生产几组这样的部队TechLevel=0&& 指定可以制造此队伍的最低科技水平,通常设为0Group=-1 分组OnTransOnly=yes=这是传送部队(任务地图)AI(MD)INI里得设为=noAvoidThreats=yes=部队会忽略任何攻击继续前进. no=在遇到敌人时就会开火,在被攻击时就会停下还火IonImmune=no&&& 默认NO 不要更改TransportsReturnOnUnload=yes=运输单位在完成卸载后返回基地AreTeamMembersRecruitable=YES=可以为该组部队补充队伍中被消灭的成员IsBaseDefense=yes=这是在基地里防御的部队OnlyTargetHouseEnemy=yes=只对付敌对玩家的单位,而不攻击中立的单位Script=0607B8FC-G&& 所使用的命令组TaskForce=0A6E3F1C-G&& 所使用的部队成员组****************************************[AITriggerTypes]****************************************这是最讨厌也最难记的部分 请大家注意了0D62199C-G=&&& 这个不要注册& 何况你也没地方注册 ^_^[A] Allied Bombard - H1 vs Sov,&&& 名字& 只起注释作用[B] 0A6E210C-G,&& 使用的TeamTypes名[C] &all&,&&&& 哪个国家使用它& 和上文保持一致[D] 8, TechLevel 和上文保持一致[E] 0,&& ====================================================-1: 普通触发0: 敌人拥有[F]物品1: 自己拥有[F]物品2: 敌人电量黄3: 敌人电量红4: 钞票超过数量5: 铁幕完成超过AIMinorSuperReadyPercent= 数量6: 超时空完成超过AIMinorSuperReadyPercent= 数量7: 中立拥有[F]物品====================================================[F] NAPOWR, 物品名称 如果上文[E]不是0,1,7就填&none&[G] 0000,====================================================& 代表一个值 01就是1 0a就是10 16进制& 中间可以取0-5 分别是小于(0),小于等于(1),等于(2),大于等于(3),大于(4),不等于(5)**上面两个合起来 加上[E],[F]的值构成一个完整的触发模式:本文中为"敌人拥有苏联电场大于等于1个" 请不要更改 未知作用====================================================[H] 70.000000, 触发比重,与所有可能触发一起构成一个随机触发系统,这个比重更改请见AITriggerSuccessWeightDelta=& AITriggerFailureWeightDelta=-50 分别代表成功与失败时触发比重的增减情况[I] 10.000000, 触发最低比重[J] 70.000000, 触发最高比重默认比重中,只有10, 20, 40, 50, 70, 500, 5000这7个值有用 [未证实]====================================================[K] 1, 是用于遭遇战模式的 0=不是[L] 0, ???[M] 1, 谁用这个触发 1盟2苏3尤[N] 0, 1=是留在基地周围防守& 与上文一致[O] 0CB246CC-G, 这个触发所带动的另外一个触发 填TeamTypes名[P] 0, 简单电脑是否使用他 0=不& 1=是[Q] 0, 中等电脑是否使用他 0=不& 1=是[R] 1. 困难电脑是否使用他 0=不& 1=是
其他回答 (1)
装无敌之师 囧
你懂不,或者有没有什么现成的编辑器给我........
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红色警戒领域专家}

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