大灾变85亡灵法师末世行法师打副本冰霜天赋!...

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曾用账号2区4组夏维安BL亡灵法师残缺,未删除,新号------霜魂阳炎。Q群
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摘要:本帖翻译自美服官方论坛法师职业区置顶帖,因为我看了觉得非常受用,不敢独享,刚好进入大灾变以来系统 介绍新的机制的帖子也没什么,所以这里翻译一下同时加上我个人的评论。
  可能老玩家都对这些问题中的大部分了如指掌,不过玩家群体庞大,各人对职业熟悉程 度不同,希望老玩家能通过本篇发现一些平时自己不注意的小细节,新玩家能总体上对法师职业的关键技能、机理有个大概了解,这便对大家都有 帮助了。   *翻译中3.3版本后的新名词会以台服客户端中翻译为准,部 分旧名词(国服已有)可能使用已经叫惯的国服名称,常用技能也可能用大家都接受的通俗名称。由于我长期使用美服客户端游戏,中文名词大多道听途说,所以统 一实属不易,旨在表达意思,还望大家不计小节。   基础法力和技能消耗   Q:我的法术消耗似乎是取决于我的“基础法力”。那是什么意思?   A:基础法力 是及时当你不知如何只有零智力的时候也会有的固有法力量。该数值随着等级增长,在85级,你有17418的基础法力值。一个消耗8%基础法力的技能实则消 耗1393法力值。   Q:我的总法力值是如何计算的?   A:基础法力 值+(智力-18)*15-20   Q:我的总生命值是如何计算的?   A:基础生命 值+(耐力-19)*14+6 —— 基础生命值为37,113   Q:我的法术强度是如何计算的?   A:智力 -10+(任何武器或者buff给的法术强度)   脑部冻结的霜火箭和寒冰指的消耗   Q:为什么当我同时有脑部冻结和寒冰指buff的时候,我施放霜火箭,它就一下耗去了两个buff?   A:如果脑部 冻结效果被激活,霜火箭消耗且受益于寒冰指效果。这点在脑部冻结天赋的说明中有明确阐述。   *许多人必然以为bug,实际上是故意这么设计的。大部分情 况下我喜欢用冰枪耗掉寒冰指然后再双火球,不过某些时候需要双火球暴击伤害(主雕文15%伤害强化后的暴击数字很给力)秒人的时候就可以直接耗冰指用双火 球了。  急速冷却   Q:哪些技能冷却可以被急速冷却重置?   A:霜火之 球、冰锥术、深度冻结、冰霜新星、寒冰护体、寒冰障壁、冰冷血脉、冰霜之环,以及召唤水元素。   燃烧   Q:这到底是什么?我完全不理解!   A:没关系, 太多人和你有一样的疑惑。简要在天赋说明里说明该天赋如何作用实属不可能。不过其实并没有那么复杂。比如说你在目标身上有三个DOT:炎爆以每3秒500 伤害在跳(167DPS),炸弹则3秒1900伤害(633DPS),同时点燃2秒1000伤害(500DPS)。当你使用燃烧,一个新的DOT会以上述 DOT秒伤的总和(1300DPS)跳10秒。点燃的DOT每1秒1条。   *简单来说就是给当前目标身上有的DOT总DPS复制一份持 续10秒。一般就是炸弹、炎爆、点燃都有的情况下再用,配合撞击传染出去AoE伤害很给力。   深度冻结   Q:技能说明说它会击晕目标,该目标是否也被认为被冰冻?   A:是的。被 深结的目标算作被冰冻目标。   Q:什么类型的目标是“永久免疫”晕眩效果的?深度冻结会对开无敌的骑士、开冰箱的法师等造成伤害么?   A:不会。如 果受到深结效果影响的目标在任意情况下只要可以能被晕,那深结在任何情况下就都不会对该目标造成伤害。开无敌的骑士和开冰箱的法师等都不是永久免疫;他们 都只是暂时免疫。等一会就不免疫了。   早霜   Q:早霜到底是如何作用的?是否需要使用激活还是怎样?   A:早霜是个 非主动激活效果。它有内置冷却,并且每当它的内置冷却结束后它就会自动激活。如果你施放一个受早霜加速的寒冰箭,15秒后你再施放寒冰箭时早霜会再度激活 生效。   Q:早霜会使寒冰箭的施法时间低于公共冷却(GCD)吗?这是否阻止你全额享受其效果?   A:在早霜激 活的情况下施放一个寒冰箭会触发固定为1秒的GCD,而不是常规的GCD时间。这将使你受益至多40%急速。   Q:早霜效果似乎在我开始施放寒冰箭的时候就被消耗了,哪怕我并没有最终读完条放出来。这究竟是怎么回事?   A:这么设计 是为了防止玩家利用延迟连续施放两个受早霜加速的寒冰箭。当然这么一来早霜在你开始读条的时候就进入冷却了,比起读完再进冷却不是稍微快一点恢复么?理论 上来说这个问题应该被修复,不过或许受限于客户端和服务端的交流,又不太可能。   *在开始读条的时候就进CD固然是好,如果能在冰箭取消的时 候重置CD则更好了,期待某一天这个技术问题能够解决。
摘要:本帖翻译自美服官方论坛法师职业区置顶帖,因为我看了觉得非常受用,不敢独享,刚好进入大灾变以来系统 介绍新的机制的帖子也没什么,所以这里翻译一下同时加上我个人的评论。
  火焰之球和霜火之球   Q:这技能究竟如何作用?   A:在你施放 该技能后,这球会相当快地往你面对的方向推进。当一个敌对或者中立目标进入它的射程,该球会减速,并且开始攻击,同时进入它的15秒攻击倒计时。它会持续 攻击最多15次。它总是优先攻击射程内最近的目标,所以如果它穿过多个目标的同时那几个目标不停移动,它的伤害会分散在几个不同目标上。   Q:该技能是否受到施放者状态的加成?   A:可以说是 的。虽然球看起来是自己在打,但是基本上打出去的都算作法师本人的技能。所以它的命中和暴击率都取决于法师自身状态,而攻击频率则不受法师的急速影响。   Q:该技能可以触发点燃么?   A:可以。火 焰之球攻击的暴击会触发点燃。   Q:霜火之球天赋如何影响该技能?   A:它改变了 技能的画面效果和音效。第一点天赋将球的攻击改变为霜火伤害,允许冰系专精在其攻击冰冻目标时对其伤害加成。第二点天赋增加冰冻效果;这是个非常强大的改 变,因为这将使霜火球能触发寒冰指,给你每分钟至多15次额外触发寒冰指的机会。   *我起先在beta上并不知道这技能有什么用,心想减速 40%,没用;霜火球额外减速20%,更没用,不必说我用15%伤害加成的雕文移除了霜火球的减速效果,就是有70%,给两点天赋也绝对不值。后来偶然间 发现这东西能触发冰指,才知道它是PvP必点天赋。就是说你被人追着砍,没有吹风没有冰环没有水元素冰环又读不了冰箭的时候只要霜火球在持续抽人,你就有 可能一边跳一边甩冰枪输出,脸好冰指还会连刷。我曾试过点一点,心想减速了能触发冰指就够,不必两点,却从不见触发,看到这帖子方知道原来亮点天赋作用完 全不同。顿有原来如此的感觉。相信不少人会和我一样。   Q:这么说是不是这技能对奥法来讲基本没用?   A:不。奥系 专精一样对火焰之球起作用。唤醒后满蓝情况下施放的任意法术,都将受法力大师的影响,伤害大幅提升。   冰冻穿刺和碎冰   Q:到底如何才算作受这两种效果影响的“冰冻”?   A:任意法术 在施法时,目标受到冰霜新星、水元素的冻结、碎裂屏障、强化冰锥、深度冻结、冰霜之环、冰冻陷阱(),或者饥饿之寒(死骑)影响, 则该目标会被视为冰冻目标。谁是冰冻效果的来源并没有关系。   如果施法者在施法时带有寒冰指效果,冰枪和深结会视目标为冰冻状态。   如果施法者在施法时同时带有脑部冻结和寒冰指效果,霜火球会视目标为为冰冻状态。  霜火伤害、抗性,以及法术穿透   Q:霜火伤害在作用时魔法抗性和法术穿透是如何计算并作用的?   A:霜火伤害 的受到目标火焰和冰霜抗性两者中较低的一个的影响。如果你的目标有100火炕和50冰抗,该技能会按目标有50点抗性计算。如果你有50点法术穿透,则目 标会被视为0抗性。但是这个机制不会无视等级差距带来的法术抵抗效果。   急速   Q:我有25%急速,为什么我的火球术施法时间是2.4秒而不是2.25秒?急速正确作用么?   A:25%急 速并不是说会降低25%施法时间;而是加快25%施法速度。这意思就是说你可以在相同时间内施法次数多25%。在0急速情况下,你可以在12秒内施放4个 火球术(12/3=4)。在25%急速情况下,你可以在12秒内施放5个火球术(12/2.4=5),5比4多25%。   想一下100%急速的极限情况可能会更好说明这个问题(这在raid中各种急速buff叠加的情况下会实现)。如果急速降低施法时间,那 100%急速会让你的所有法术变为瞬发,这明显不可能。所以100%急速是说你在同样时间内能比原本多施法一倍。   焦炎之痕(法术连击)和强化焦炎之痕   Q:这两个天赋通过不同方式实际上是同一个效果,这是怎么回事?   A:这个想法 是为了让该效果稳定、合理地触发,从而该天赋不会在低暴率的时候十分鸡肋,也不会在高暴率的时候过于强大。第一点天赋有一个可变的触发几率,当你的暴击率 低的时候,触发率相对高,而随着你的暴击率提高,该触发率降低。简单来说,第一个天赋会随着第二个天赋变强而变弱,如果你想知道具体细节可以阅读下面的文 章(具体细节在相应天赋的小标题下):[ 传送门 ]   简要翻译下EJ上的关于这个问 题的结论:   # 第三层的在暴率超过45%后就无用了   # 第三层和第四层效果在34%暴率左右交替触发。低于34%,第三层的触发更多;高于34%,第四层的触发更多。   # 低于19%暴率,第四层的给你的触发率不到1%。   # 低于9%暴率,第四层给你的触发率不到0.1%   *完全坑爹啊,原本不知道上面那个天赋点的“一定几率”是会 随着暴率提升而降低的,太恶劣了 = =  冲击   Q:为什么冲击传播出去的DOT有事很快就没了?   A:冲击传出 去的DOT用的是原DOT效果的剩余时间,并非效果的原本全额时间。   参见:活体炸弹冲击相关效果。   活体炸弹   Q:炸弹从我的目标上消失了!怎么回事?   A:当你点了 冲击天赋,允许火焰冲击传染你的火系DOT法术,它将无视活体炸弹的计时。如果有超过三个目标,它将尝试给所有目标都上炸弹;然而炸弹是三目标限定的,一 个或者更多目标(有可能是你当前目标)可能没挂上。   Q:活体炸弹现在能刷新持续时间了,这是好事还是坏事?   A:对AoE 来说,那是坏事。对单体目标的raid战斗,那是好事。炸弹的DOT每一跳伤害比爆炸那下伤害要高。比起过去,现在保持炸弹DOT更好。   法力大师   Q:法力大师如何随着我法力变动而作用?   A:首先,这 不是一个“分段递进”的加成。换句话说,不是说你有75%-100%蓝时有个加成系数,50%-75%蓝时有另外个加成系数,以此类推。它简单地在你施法 的时候以你当前法力值占法力上限的百分比来算你的法力大师加成。举例来说,如果你满蓝情况下法力大师的伤害加成为40%,你在你78%蓝的时候施放了个法 术,你的加成则为40% x 78% = 31.2%。   元素大师   Q:为何我从一个免蓝的法术上得到回蓝,为什么我从叠满的奥冲暴击回的蓝就那么点儿?   A:元素大师 的回蓝总是基于法术的基础蓝耗。该效果不以任何形式受任何天赋、buff或者debuff的影响。如果法术的基础蓝耗是1000,即便你有天赋能让它的蓝 耗降低到900或者你的技能使它免蓝,你总能回300。同理奥冲效果无论增加耗蓝多少,元素大师的回蓝也不受影响。   镜像   Q:镜像的仇恨减免效果如何作用?   A:镜像并不 会永久消除或者减少任何仇恨。当镜像被激活时,它强制将仇恨设为0,如此一来你便不可能从坦克上抢过仇恨。(注意:如果只有你和你的镜像,你仍然有可能从 你的镜像处拉来仇恨)然而,你开着镜像的时候你仍然在累积仇恨,当镜像到时间后,你的总仇恨值会包含你开镜像这段时间所累积的仇恨。这个技能非常有助于在 高伤害爆发时起缓冲作用,或者暂时减低仇恨给你使用隐身的时间和机会以真正消除仇恨。  虚空漩涡   Q:为什么虚空漩涡在我距离目标40码时不起作用?   A:虚空漩涡 实际上就是对目标施放你的减速技能,所以理所当然地,它要遵从减速的有效距离。如果你想让其作用于40码距离的目标,你可以使用减速雕文将减速的距离从 35码增加到40码。   透骨寒刺   Q:我几乎从不在raid中给目标上诱捕效果,为何我还要点这个减速额外目标的天赋呢?   A:正因为它 会给额外目标上减速效果,而减速效果会有机会触发寒冰指,换句话说透骨寒刺对冰法来说就像个远程顺劈天赋,只是取代造成顺劈伤害,它通过从周边目标身上触 发寒冰指效果来间接提升主目标上的DPS。大概来说,当你有两个目标供你上透骨寒刺效果,并且你的冰箭有35%左右暴击率,你触发寒冰指的几率将增加大约 11%.   炎爆术   Q:我的技能书里只有一个“炎爆术”法术,但是有时候我的战斗记录显示我施放“炎爆术!”,技能名字带感叹号,这是为什么?   A:“炎爆 术!”是由焦炎之痕(法术连击)触发出的炎爆版本。当前版本下两者会有一些细小的差别,包括DOT的区别,以及一个在移动中无法释放出瞬发炎爆术的 bug。这部分内容在具体信息出来后还需要再度解释。   折磨弱者(欺凌弱小)   Q:我需要再虚空漩涡上投入天赋点或对目标是用减速来使该天赋的伤害加成效果生效?   A:不用。这 个天赋既作用于移动速度降低效果,也作用于攻击速度降低效果。你的坦克总是应该保持目标身上一个攻速减低的效果。   *其实能使这个天赋生效的效果太多了,不光是坦克们能。   全文翻译完毕,如有不对请各位指正。   祝大家新年快乐,谢谢!残缺评论:大灾变我看了个截图,冰枪基础伤害3561,大概是目前的十二倍,大灾变血量是80的大致4倍,也就是说冰枪的攻击力,至少是基础攻击力,是80的三倍。霜火之球配合霜之环加上冷脉、深结,水人,根据上面的文字,一个冰法能很长一段时间内把几个人控制得死死的,而且中间一直甩视目标为冰冻的冰枪。我总算是明白了大灾变冰法亲儿子的原因。话说DK这个复制技能的设计、冷却,每次想到都感到惊悚。暴雪的设计似乎有点越来越诡异了。新燃烧的爆发力似乎很恐怖,活体+火球/霜火暴击+炎爆暴击+燃火+传染,或许能群秒。因为CTM的火系专精是提高火系伤害25%,外带提高DOT伤害20%,每点精通提高2.5%。深火的DOT,点燃、燃火、活体都是。只是不知道燃火复制DOT时能不能再被精通加成一次。
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历史上的今天
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美服官网置顶:大灾变法师技能天赋机制疑难解答
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上传者:籍怡玲 发布时间:
魔兽世界大灾变:新副本 潮汐王座攻略视频(亡灵法师视角)
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作者: 17173
发布时间: 日 16:39:39
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天赋3.1 通用天赋先说点好听的吧,现在的冰霜天赋,同时提供了双持和双手的选择,并且这两种天赋都能够很好的运作,表现也各有千秋。再来说点操蛋的,跟CTM中其他的天赋树相比,好吧,就跟DK的邪恶天赋相比吧,冰DK的天赋,几乎没有任何个性化的余地。你唯一可以“个性”选择的,可能就是双持还是双手吧。双持天赋:冰霜天赋树的第一层,符能精通和冰结延伸之间,你可以随意挥霍2点天赋,这完全取决于你看他们哪个更顺眼,因为他们对你的dps基本没有影响。同样的,第二层的巫妖之躯、骇马骑术、无尽凛冬这三个天赋上,你也需要做一遍同样的事情。这里不必太纠结,不管你选择了哪一个,他们都不会像你想象的那么有用。现在挪开你的视线吧,看看他们的旁边,那里才是一切冰双持的灵魂――歼灭。在你的总伤害中,灭寂应该占据最大的比例,冰霜打击会稍微少一点,再其次是平砍伤害。顺带说一下,灭寂和冰霜打击的差距并不会太大,所以随着天赋专精等级的变化,这两个技能在总伤害中所占的比例,也很有可能会互换。双手天赋:双手冰,与双持冰之间,并没有太本质的区别。如果你选择双手冰,就可以毫不犹豫的路过冰霜第一层天赋树了(后面说的都懒得翻译了)如果你选择双手冰,那么你要在倒数第二层要选择的是冰冻荒原之力,而非萨沙理安之胁(同样懒得翻译后面了)关于天赋选择,再就没什么特别要说的了。(0 0 原文真的有这么一句,其实我觉得之前说的也都可以不要说)在邪恶天赋面前,冰双手有些疲软(EJ说关于这点会在以后详细谈到,并且保证不是在忽悠…)冰双手的总伤害中,冰霜打击应该是比例最大的伤害技能,之后依次是灭迹和平砍。同样的,天赋专精等级的变化,也会对冰霜打击和灭迹的位置产生影响。3.2 可选天赋讨论& &符能精通没有了反魔法盾提供的额外符能,还没有了个啥和啥的(这个真的不重要),反正,你现在不应该让你的符能超过100。这是对冰双持说的,但你们那些冰双手别在那里笑,别以为你们点了就赚了。& &冰结延伸这个天赋并不是那么让人不爽,因为上面的那个让人看着更不爽。当你跑向远处的目标时,当你被定身而你的目标在远处时,冰结延伸提供的额外距离,都可能让你不会无事可做。冰链从来都不是dps中的重要技能,而现在冰触也基本退出PVE舞台,实际上冰结延伸只相当于作用于一个技能。但是不管怎么说,它都要比楼上的符能精通给力一点。& &巫妖之躯首先,有了巫妖之躯,你可以使用死亡缠绕治疗自己了,以巨大的dps损失为代价。个人觉得,真需要治疗的时候,用死亡打击代替灭寂都要好过。另外一个收益,要稍微好一点,它可以帮你对付恐惧、魅惑、昏睡的效果,这个不能说有多大用,也不能说完全没用,你们自己看着办吧,我只能说,它还不错,但也不咋地。& &骇马骑术增加骑乘速度,在raid中基本完全没有意义,但它可以让你在其他的很多时候有快感。减少移动限制效果的持续时间,这个意义重大!跟其他的控制类技能相比,raid中减速技能的出场率明显要高很多,这些时候,你从这个天赋中的收益是巨大的。能够提高dps的非dps天赋,这就是个很好的例子。& &无尽凛冬如果,我是说如果,每点无尽凛冬还能够提高2%力量,那么我们毫无疑问会选它。但世道变了!现在你点它的理由只可能有两个――1.你是个打断控,一场战斗中,你通过打断法术节省下来的20 x N符能,可以让你放出一火车的冰打。2.你是个完美控,你不能容忍任何场合任何时间,你点击了心智冰封,但是提示“符文能量不足”。4. 雕纹主要雕纹冰霜打击雕纹凛风冲击雕纹灭寂雕纹(冰霜之触雕纹 AOE)大雕纹随意小雕纹冰霜之径雕纹鲜血分流雕纹寒冬号角雕纹这套雕纹组合,同时适用于冰双持和冰双手。主要雕纹的选择上,灭寂雕纹和冰霜打击雕纹历史悠久,代代传承。值得一提的是凛风雕纹,在当前版本下的凛风雕纹让人眼前一亮,去试试吧,我可以很负责任的告诉你,凛风雕纹要比冰触雕纹好一些。你问我为甚么?悄悄的告诉你,因为到了85级的疾病伤害很他喵的给力,而且,新的符文回复机制也有贡献(符文的问题,在后面提到循环时,再详细讲)。当你经常要面对超过三个的目标时,冰触雕纹仍然是很有用的。这时候,我建议你放弃灭寂雕纹。因为在瘟疫同化(传染)削弱以后,你需要凛风雕纹来应付AOE的场合;而冰打雕纹,收益很显然要大过灭寂。既然说到了AOE,那么,死亡凋零没有太大意义……好吧,处理黑龙MM的小龙,死亡凋零还是有点意义的。再来说说大雕文,关于这个大雕文,很!瘟疫同化雕纹和沸血术雕纹,完全没用,冰DK根本就不需要在AOE的时候用到这两个技能。冰霜之柱雕纹,可以用来YY,比如有些BOSS不会移动,但是经常他喵的对你释放控制技能,如果真有这种情况,那么冰柱雕纹能够让你多出来20秒左右的dps时间;但实际上,大多数的BOSS……至于再其他的,反魔盾雕纹、冰链雕纹、噬温冰寒雕纹什么的,都最讨厌了! rz至于小雕文的选择,原则上来讲是没什么所谓的。但如果一定要说的话,我只能说所有小雕文里,刚刚好只有三个在PVE中有用,那就是上面给出的:冰霜之径雕纹、鲜血分流雕纹、寒冬号角雕纹。其他的小雕文,死亡之拥雕纹(用死缠治疗回20能量),你如果点出了变不死生物的天赋,并且热衷于此的话,你可以选择它。死亡之握雕纹,对坦或PVP来说,或许是个好东西。复生盟友雕纹,这个要看你是不是有一个经常需要这个的战友了。回过头来,为啥要选我说的那三个呢?降低掉落伤害和技能扣血,偶尔可以让你在战斗中捡回一条命。至于寒冬号角雕文,也有人说即使不使用雕纹,号角BUFF也能全程覆盖;但是,当你吹号角的时候,看到屏幕上冒出“已经有更高等级的技能”,难道你不会觉得全身不爽!?
5. 循环5.1 单目标跟枯燥的固定循环说再见吧,现在是优先级的天下。疾病 & 灭寂(两个冰邪符文组均可用 和/或 双死符文均可用,或者存在杀戮酷刑buff)&& 血魄打击(两个血符文都冷却完成的情况下)&& 冰打 & 免费凛风 & 灭寂 & 血魄打击 & 号角冰双持,使用冰霜领域输出;冰双手,使用邪恶领域输出。天赋“冰冻荒原之力”,是决定这一区别的最根本原因。搞清楚这个,下面的问题就简单多了。保持疾病是第一位的,使用凛风保持冰霜热疫,瘟打保持血魄瘟疫。因为凝霜天赋(免费凛风),你几乎不用担心冰疫的问题,如果你连续33秒没有触发凝霜,啧啧,只能说的你的RP有点那个啥,rz…灭寂和血打,如果你相关符文组合(冰邪/双死,血符文)可以使用,那么请使用掉他们。如果你可以让这些符文进入CD状态,为什么要白白的放在那里浪费呢。(注:这里我的理解的cooling down状态,一种即正常的转CD,还有一种是使用后符文进入锁定状态,但仍可以由符文充能这个技能CD。但是,考虑到EJ除了开头的改动部分有列出新技能“符文充能”,通篇基本未提及,我不敢保证这里EJ的原意是如何。)当触发了杀戮酷刑的效果,同时你的灭寂也可用,那么,果断的用灭寂吧,不用去犹豫用冰打会不会更好什么的。实际上,使用冰打的时候,有没有杀戮buff没什么大所谓。当触发了杀戮,你的灭寂还不能用,这时候你当然可以用冰打吃掉杀戮。所以,按照你的思路去使用冰打,不必被杀戮所限制。同样的,当触发了凝霜(免费凛风),你可能也会想要等一个杀戮再施放这个凛风。对此,我表示那真的只是浮云。在你连续释放灭寂之前,用掉手上的免费凛风,没有比这更好的事情了。当你参透了所有上面这些,你就不再是一个冰DK了,你成为了一个灵活的冰DK了 0 0&没有杀戮?那就让符能降到32点以下。没有凝霜?那就拍着节奏欢快的灭寂+血打。如果你实在没事可做,那就吹起你的小喇叭。呃,好吧,是号角。5.2 多目标AOE的循环,与非AOE循环相比,是不一样的。 (我X,还用你说)凛风(同时存在两个可用的冰霜符文 和/或 双死符文)&& 死亡凋零/瘟疫打击(同时存在两个可用的邪恶符文)&& 冰霜打击 & 凛风 & 血魄打击 & 死亡凋零/瘟疫打击 & 号角你没有必要刻意去上疾病,只需要施放一个雕纹强化过的凛风,之后在空闲的时候Tab着进行瘟疫打击就可以了。传染基本已经不值得使用了,除非你真的ADD了足够多的怪,不过,估计没人期待那样的事情发生。只要死亡凋零能用,就先用死亡凋零之后再用瘟疫打击。用血打而不是血沸,道理很简单,血打提供死亡雕文,血打+凛风 & 血沸x2自己看着插入冰霜打击,不多说了。
6. 属性与配装6.1 属性选择以下排名,仅针对4.0.1双持:命中达标 & 精准达标 & 力量 & 专精 & 急速 & 暴击 & 敏捷 & 命中(法术命中达标)双手:命中达标 & 精准达标 & 急速 & 专精 & 力量 & 暴击 & 敏捷 & 命中(法术命中达标)没什么太多要解释的。命中永远是需要最先满足的,这个没有任何改变。精准,跟命中差不多道理。跟以往一样,冰双持的GCD非常紧张,弥补一次技能的躲闪和招架会让你相当头大;而冰双手,精准对于自动攻击,就意味着冰冻荒原之力、意味着杀戮酷刑。因此,不把精准调整到达标,绝对是不明智的。接下来的属性选择,冰双持和冰双手有所不同。简单阐述一下:冰双手。得益于冰冻荒原之力天赋和邪恶领域,急速收益甚大。越快的自动攻击,意味着更多的冰冻荒原之力触发。同时急速加快了符文的回复速度,这也意味着更多的黄字伤害。与冰双持不同,冰双手的GCD略为宽松,使得它能够使用这些额外的符文和符能。由于急速存在所谓“软上线”(关于急速的软上线,有兴趣请查阅相关专业贴),900左右的急速等级(80级)比较合适。接下来关于专精和力量的选择。冰双手的冰打,使得冰天赋的专精显得更加给力。尽管从本质上来说,力量才是决定冰打伤害的基础,但是在冰专精面前,力量的表现还是稍显无力。冰双持。命中和精准达标之后,优先选择力量,并不是因为力量对冰双持有多好,只是因为别的属性对于冰双持来说不够好。冰双持没有冰冻荒原之力提供的额外符能支持大量的冰打,所以把专精放在力量之后;至于急速,则完全是因为冰霜领域下输出的冰双持,受到了GCD极大的制约,不能充分的利用好急速带来的收益。后面关于暴击、敏捷和法术命中的部分,就一带而过了,简单说就是暴击很一般,敏捷不增加AP了更一般。DK使用的法术并不多,唯一常用的凛风,也只占总伤害的10%左右,所以不用刻意堆满法术命中,能够保证武器技能命中就好。6.1.1 属性评分各属性EP(稍后补完)6.1.2 重铸系统重铸可以将一件装备上的一种次要属性*的40%,转化为这件装备上所没有的另一种次要属性。这一系统,可以帮助你快捷的调节某些属性至达标,或者更好的利用某些已经达标的属性。* 所谓次要属性,就是指各种“XX等级”,比如急速等级、暴击等级。(此外,还包括DK可以无视的精神。)冰DK的重铸思路如下:命中是否达标?是。那么,把多余的命中转化为精准(未达标),其次是急速、专精 [双手]&或者&专精、急速 [双持]。否。那么,依次把能够转化的&精准、暴击、专精、急速[双手]&或者&精准、暴击、急速、专精[双持]&转化为命中,直到达标。精准是否达标?是。那么,把多余的精准转化为&急速、专精 [双手]&或者&专精、急速 [双持]。否。那么,依次把能够转化的&暴击、专精、急速[双手]&或者&暴击、急速、专精[双持]&转化为精准,直到达标。以上两问是基础,确认先看完上面两条,再来继续看[双手]&这件装备是否带有急速等级?是。去下个问题。否。把能转化的暴击等级、其次是专精等级,转化为急速等级。[双手]&这件装备是否带有专精等级?是,而且这件装备还带有命中、精准、或者急速,那么你不需要管这件装备了。否,而且这件装备还带有命中、精准、或者急速,那么把能转化的暴击,转化为专精等级。[双持]&这件装备是否带有专精等级?是。去下个问题。否。把能转化的暴击等级、其次是急速等级,转化为专精等级。[双持]&这件装备是否带有急速等级?是,而且这件装备还带有命中、精准、或者专精,那么你不需要重铸这件装备了。是,而且这件装备还带有命中、精准、或者专精,那么把能转化的暴击,转化为急速等级。6.2 套装奖励6.3 饰品6.4 最佳配装(以上三个标题,暂且略过。)
7. 宝石与附魔7.1 宝石4.0之后,宝石最重大的改动,就是现在无论哪种颜色,都带有我们需要的属性了,包括蓝色宝石。红色:力量,精准等级黄色:暴击等级,急速等级,专精等级蓝色:命中等级WLK(80级)的宝石策略
[双手]&10力量+10急速
[双持]&20力量
[双手]&20急速
[双持]&10力量+10急速
[双手]&10命中+10急速
[双持]&10力量+10命中
7.1.1 多彩宝石因为蓝色宝石的改动,现在毫无疑问,多彩宝石选用混沌之天火宝石,21暴击等级+3%暴击伤害。你不再需要那个21敏捷+3%暴击伤害的那啥啥啥宝石了。7.2 附魔原文给出的是85级附魔,略过。7.2.1 符文武器双手武器使用堕落十字军。双持主手堕落十字军,副手冰剃,有条件的话准备多一把冰烬的武器用于AOE。8. 消耗品与大招8.1 消耗品原文均为85级消耗品,略过。8.2 大招作为一个冰DK,你只有三个CD技能,也就是所谓的“大招”――亡者大军,死者复生,冰霜之柱。掌握好这些技能的使用时机,能够有效的提高你的dps8.2.1 亡者大军大军会从你的AP、急速、命中属性中受益,以召唤时你的属性数值为准。召唤之后,无论你的这些属性怎样变化,都不会再对你的大军产生影响。另外,你的暴击、专精什么的,对大军都无影响。面对不同的BOSS,使用大军的最佳时机也会有所不同。但是就一般而言,战斗开始前召唤大军,是比较保险的。在战斗中召唤大军,会让你损失掉相应的dps时间,而且也会有各种乱入的情况干扰你的施法,从而使这个技能的威力大打折扣。所以,如果你没有在战斗开始前使用,那就在转阶段的时候用吧,如果那个BOSS愿意转的话。哦,悄悄的告诉你们,大军不会嘲讽BOSS,但是会嘲讽大多数小怪。咳咳,自己注意。8.2.2 死者复生(召唤食尸鬼)食尸鬼跟大军一样,在被召唤时能够受益于你的AP、急速,和命中。尽可能在你获得足够多的BUFF时召唤食尸鬼。但是,不要过于贪大而错过了最佳的召唤时机。呃,这么说吧,一场战斗中,召唤三次食尸鬼,总比召唤两次来的给力。留心一下某些BOSS的战斗时间,是个不错的想法;在 嗜血/英勇 时使用,也是个好主意。冰DK不能主动控制召唤的食尸鬼,所以面对某些具有巨大伤害技能的BOSS,最好在技能之后再召唤。你也不想白白浪费符能,看着一个傻瓜刚从地里爬出来就扑到吧。8.2.3 冰霜之柱我X,这个大冰柱,不要太给力喔,提高20%力量,持续20秒,CD 1分钟!我很难想象,如果有人跟我说“这个技能的用法?太他喵的简单了,到了CD就用呗。”难道你不用考虑是用一个冰符文发动还是利用血魄转化来发动?难道你不用在意诸如食尸鬼和大军的召唤时机?还有,尽可能的在身上BUFF够多的时候使用它。9. 战斗基础理论
你对BOSS的法术攻击,不再会被部分抵抗。&
你的自动攻击有24%的几率发生偏斜(仅针对BOSS),偏斜的攻击将造成70%的伤害,并且不会产生暴击。&
85级,960命中等级(德莱尼人840)可以满足你的物理命中。&
85级,1128命中等级(德莱尼人1025)可以满足你的法术命中。受法术命中影响的攻击技能如下:凛风冲击,爆发,死亡凋零,疾病同化,沸血术。&
85级,885精准等级(26精准)可以达到精准的软上限,这可以使你所有的武器攻击避免被躲闪(位于目标背后攻击)。更高的精准等级,仍然可以使你在目标正面输出时受益。&
对BOSS的所有武器伤害,受到4.8%的暴击惩罚。&
对BOSS的所有法术伤害,受到3%的暴击惩罚。
10. 黑暗拟态(未完成)11. 种族与专业11.1 种族这里的种族讨论,只是针对PVE和dps,请先确认你看到了这个前提。11.1.1 联盟狼人:毫无疑问,这个CTM中加入的新种族,拥有联盟阵营中最好的PVE天赋![恶意] 能够提供1% 暴击几率,不需要特定的武器类型,而且暴击属性不会因为所谓的“属性已达标”而减少收益。[黑暗飞行] 带给你每三分钟一次的10秒70%移动速度提升,PVE中,这两个天赋,都是无可比拟的。德莱尼人:[英勇灵气] 曾经所谓的“德莱尼光环”,现在你只能自己享用到它了。但是现在这个特长仍然不差,也只有狼人的1%暴击可以与它比肩。[纳鲁的赐福] 这个技能的治疗量显得很可笑,而且对于dps的提高没有任何作用。它的用途很有限,可能在某些你被治疗放生的时候,可以用一下这个无消耗的自身治疗技能。人类:[锤类/剑类武器专精] 3点的精准,而且受到武器类型的限制,显然比不上狼人的暴击和德莱尼人的命中。[自利] 3min一次的徽章效果,灰常方便,因为你不可能在副本中总带着PVP徽章。很多场合都可以提高你的容错率,有时也能够对你的dps有一点贡献。人类,只能说是中规中矩吧,不太好也不太差。矮人:[锤类武器专精] 你使用任何类型的锤类武器,都会得到5点专精的奖励(原文写的是5,我并不确定,暂且这么直接拿来用了),这个奖励比人类的稍微好一点,但是作用也是很有限。[石像形态] 移除所有中毒、流血和疾病效果,2min CD,悲催啊……我的结论是,矮人和人类,半斤八两。侏儒:[短刃武器专精] 只对冰双持的DK有点用处,而且还仅限于单手剑。一旦你选择双手武器的打法,这个特长就完全废柴了。[逃脱大师] 这个1.75min CD的技能,用途跟一切解除控制类的技能一样,在某些场合能避免你打不到BOSS的尴尬,跟狼人的黑暗飞行各有千秋。暗夜精灵:这个种族,对于做DK(dps)来说就是一个悲剧,除了你对夜精灵的莫名情结外,你没有任何理由选择这个种族作为你的DK(dps)11.1.2 部落地精:[时间就是金钱] 提升你1%的攻击与施法速度,非常不错,但这毕竟不是急速。[火箭弹幕(跳跃)] 便利的范围移动,和免费的dps,可以供你灵活选择。作为一个冰DK,地精无疑是部落阵营中的最佳种族。但是地精的优势也很有限,至少我认为,他不够狼人和德莱尼人好。兽人:3点的斧专精,5%的宠物伤害,2min一次15s的AP提升,这一切看上去都很美好。清醒过来吧,一旦你不适用斧头,3点专精就烟消云散;宠物,对于冰DK的意义,你我都清楚;至于2min一次的AP提升,342点AP(85lv),你认为这点提升意味着什么…兽人不错,但是不够出彩,我只能这么说。巨魔:减少移动限制效果持续时间,3min一次10s的急速buff。(个人补充:野兽杀手也只在极少数BOSS战中有用。)包括巨魔在内的下面所有部落的种族,跟地精和兽人比起来,都有不小的差距。虽然总比没有强,但是这些种族的收益总觉得不值得去浪费精力分析。(= = 真懒)血精灵:[奥术洪流] 每2min可以获得15点符能,一场战斗下来,你大约能有一个免费的冰打。其实,对于血精灵和下面的两个种族来说,没有任何直接提升dps相关属性的种族特长,才是他们的硬伤。被遗忘者:被遗忘者的意志,可能有时候能给你比别人多一点的dps时间。除此之外,nothing!牛头人:这是一个跟暗夜精灵一样悲剧的种族,或者更加悲剧}

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