帝国时代4国家崛起 4国家崛起简体中文版

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雪是种短暂的美
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〓★〓【帝国时代4】:【国家的崛起2.0】【简体中文(汉化)硬盘版】
〓★〓【帝国时代4】:【国家的崛起2.0】
语言:中文
运行环境:2000/XP
大小:209.87M
国家的崛起(Rise of Nations)
制作:Big Huge Games
发行:微软
官方网页:
作为2002年E3大展上惹人注目的得奖作品,《民族的崛起》终于在一年后展现在了世人的面前。其对《文明》和《帝国时代》的有机融合、在内涵上的丰富博大以及在画面、音效上的大作风范,似乎都在打造“微软发行,例无次品”的新江湖信条。不管我们是否喜欢微软,但它却的确在推出一部又一部的精品大作。开发商Big Huge Games是一家由多名业界资深人士组成的新团队,该游戏是其处女作。在《民族的崛起》中,玩家在世界战略地图上按回合制机制决定攻防的方向,具体的战斗则在“帝国式”的场景中进行,并无剧情或明确的战役。
战略地图与战术场景的2层机制
《民族的崛起》(以下简称RoN)的游戏机制分两个层次:首先是在世界战略大地图上象《文明》那样的回合制。世界被分成多片小地区,玩家和竞争对手们分别从一片地区(首都所在地)和一支军队开始,最终要征服世界。在每一轮,你可派一支军队去攻击蛮荒之地或对手的地盘,获胜者将取得或保持对该片地区的控制权。攻下一片领土,你将获得贡金、稀有资源和奖励卡片,它们都以不同的方式有利于未来的作战。要特别关照的是有补给中心的地区,它为占领者提供一支额外的军队;每片地区只能容纳一支军队,不过相邻地区的军队可在战事发生时为友军提供兵力支援。
随着一轮轮的过去,各民族的起始年代也跟着推进,从古代、古典逐步升往启蒙时代、工业时代。对于一个民族,最重要的地区是它首都所在地(即起始地区),一旦被攻占,整个王国就全部沦陷,民族也就彻底失败了,所以通常要在首都保持一支常备驻军。相反,扩张的快捷之路便是攻克敌人的首都,能省却不少麻烦。不过,首都并不是那么容易攻下的,因为世界地图上每片地区都设置有一个等级,对应于《文明》中的城镇人口规模。它随着时间的推移而稳步提高。等级越高的地区,它就拥有越多的现成的设施,比如6级的大城从战局一开始就拥有伐木站、寺庙、兵营、2座了望塔、3片农田、市集、大学和防御塔,而进攻方则几乎什么都没有。因此,在水平相当的对手或难度稍高的电脑AI面前,贸然进攻敌首都是不可取的。
虽然RoN在战略地图上的策略远不及《文明》那么博大精深,不过为了达到征服世界的最终目的,也还是有一些简单的策略可供参考的。首先要保持扩张,只有不断扩大领土,方可获得更多的稀有资源、奖励卡片和由补给中心提供的额外军队;其次,保护好首都,除了保持一支常备军在首都外,附近区域也留一支军队活动,并将奇迹卡片尽早用在首都。在扩张的初期,先打蛮荒之地,那儿通常没有敌城,容易攻取;再关照敌占区里的补给中心,攻克那儿将获得额外的军队。为了攻下敌占区,尽量在局部形成兵力支援态势,即把多支军队调到要攻打的地区的旁边,形成一旦一支军队往那进攻,友军就能提供支援的形势,增大获胜的把握。而如果进攻敌首都,除了使用上述方法外,还在开战前使用各种奖励卡片,提高初始的资源数量,抵消敌方的主场之利。
游戏机制的第二个层次,便是在战术场景中“帝国式”的即时作战。在战略地图上,无论是你主动进攻,还是被迫防御,都将切换到一个具体的场景中,通过一局战斗来决定该片地区的归属。除了在进入战斗前的各项策略安排外(比如奖励卡片、友军支援),实际的作战指挥能力将至关重要。下文先介绍中等难度下单挑快速战斗的过程,以便诸位对游戏有个入门性的了解;再通过德国于古代用重步兵快攻的例子,引领大家进入真正意义上的战术对抗的大门。限于水平和时间,如有不当之处,敬请指正。
RoN将数千年的人类历史分为了8个时代:古代、古典、中世纪、火药、启蒙、工业化、现代和信息时代。古代只能造步兵营和防御塔,资源限于粮食、木材和财富,城市限于小型(城市分小、大、超大3级);古典时代的建筑、设施、兵种大幅度扩展,可建造骑兵营、攻城车厂、要塞、大学、采矿站,资源扩展为5种,新增知识和金属;中世纪则引入补给马车(Supply Wagon)和间谍两个新兵种,投石车可升级为攻城车,此时期虽然仍适合防御,但这几个新兵种的出现已开始改变攻防的天平。随后的火药和启蒙2个时代,进一步强化了兵种的攻击能力,一些格斗兵种演变为了远程射击的兵种,变化之大,足以改变“游戏规则”,所以这段时期也是冲突最有可能大规模爆发的时期。一旦进入工业时代,第6种资源石油的引入,加上坦克和飞机的出现,又进一步使战争趋向复杂化,现代和信息时代里的兵种则是这种复杂化的继续延伸。
时代的变迁在图书馆里进行。通过对军事、内政、商业和科学四个方面的研究,凑齐足够的资源,就能点下时代升级的按钮了。所需完成的前提研究的数量并不一定,古代只需2项就能升古典,但越到后期,就要求先完成越多的研究,所要求的资源的数量也越高。四个方面的研究各有独特的作用:内政(Civics)每1级都使你能多建1座新城,并扩展王国的边界。商业(Commerce)提高所有资源的生产上限,每当屏幕左上方的资源框闪烁起黄色标志时,就意味着你在该类资源上分配了过多的人力,超过生产力上限的劳动被浪费掉了,此时你可将人力调整到其它资源上工作,或者进行商业研究提高生产力上限。科学(Science)提高多个兵种和设施的视距,在民用设施里产生新的资源型科技或允许建造新的建筑,并降低其它科研的成本。军事(Military)的主要作用是提高人口上限,每1级增加25个人口,其次提供新的军事设施或兵种。
城镇与国界
RoN里的重大创新就是引入了国界和磨损(Attrition)的设计。国界代表着你的王国的势力范围,建筑设施只有在国界之内方能建造;如果敌人进入你的国界,又没有补给马车陪同的话,将缓慢地去血,这就是磨损,该项科技在防御塔里研究,分3级,级别越高,效果越强。那么,国界由什么来确定呢?城镇。每一座城都有一定的势力范围,每建一座城,新城的势力范围就加到王国的版图中去,从而扩张了国界。内政的级别限制了城镇的最高数目,3级的内政就只能最多4座城,依此类推。不过,攻占的城不受内政级别的影响,只要能攻得下来,就能纳入王国的版图。当被攻的敌城快没血时,它就丧失势力范围,该区域变为一个中立区域,此时如果你派平民修理之(相当于同化过程),即可将该城纳入到你的国界中。若攻下的是首都,则对手必须在限定时间内夺回它,否则失败。
资源共计6种,其中粮食、木材、金属的采集方式类似《帝国时代》,分别通过种田(或打渔)、伐木和开矿来进行,只不过田地、树林和矿山永远都不存在枯竭的限制,只要布置了平民去做,那么他们就会一直做下去。不过另外3种资源的收集方式就发生了变化:知识由大学里的学者生产,每所大学最多容纳7名学者,由于知识越到后期越重要且无法买卖,所以有必要多建几所大学、多出一些学者。财富的来源有3个,一是商队在各城镇之间自动做贸易,二是商人采集稀有资源,三是在寺庙里研究税收;其中玩家可加以影响的只有贸易,即建城时尽量将新城建得远离其它的城,距离越远,贸易收益才越高。石油在国家进入工业时代时出现,是机械化军队的基础,平民建钻井平台提取之,每个钻井平台占用1个人口。
除了主城之外,每座城旁都可建一些内政设施。必须注意的是,军事设施可在国界内随处建,但内政设施则局限于某个城的附近,并为该城的经济服务。每座城旁最多只能开垦5片田,伐木站和采矿站则限制了最高人力数量,粮仓、锯木场、熔炉和提炼厂,分别提升该城周围的农田、伐木、开矿和钻油的效率,它们都分别有相关科技来进一步提升相应资源的采集效率(和磨损一样,都分为3个等级)。正是因为这么独特的设定,所以每建一座城,都往往要建不少额外的内政设施,方能提高经济能力。
步兵营、骑兵营、攻城车厂、船坞里的兵种,在前几个时期很类似《帝国时代》。轻步兵(投石兵)克弓兵,弓兵克重步兵(长枪兵),重步兵克骑兵和轻步兵;重骑兵自是作战主力,但不适合对抗重步兵;轻骑兵适合=非法词汇,请版主鉴别后查封=扰和冲击弓兵,骑弓兵则以快速机动和远程射击的能力适合=非法词汇,请版主鉴别后查封=扰敌后的平民和贸易路线,若微操作能力强,可克任何步兵。随着时代的升级,所有的兵种都能远程射击,重骑兵演变为坦克,轻骑兵演变为装甲车,轻步兵变为现代标准步兵,重步兵变为反坦克兵,投石车则变为威力很大加农炮及后来的自走炮、火箭车。空军中,战斗机克轰炸机,也可打击地面部队;轰炸机适合打击建筑;直升机克坦克。海军的相克关系也很传统:战列舰克驱逐舰,驱逐舰克潜艇,潜艇克战列舰。导弹及随后的核导弹是个有趣的新兵种,尤其是后者,射程远,对手完全没有抵御之法——除非它研究完了终极的军事科技。要塞提供2个新兵种:将军和间谍;将军提供急行军、构筑壕沟、埋伏等支援作用,间谍则可布置眼线以侦察敌情,或者在阵前收买敌方部队,当然,它还能反间谍,揭发出敌方间谍。攻城车厂里另2个兵种:防空车的作用自是一看就知,重要的是补给车,在它影响范围内的部队,在进入敌国后不受磨损的影响。
取胜要点之一:与时俱进
RoN表面上将资源采集被简化了,但其实玩家要做的事情却多多了。你必须保持对6种资源状况的关注,必须为每一座新城建一批内政设施,必须完成一系列的研究以便升级时代,必须出足军队以应付潜在的军事进攻……。在笔者的经验中,单挑的大规模关键性战斗发生在第40分钟左右,和《帝国时代2:征服者》差不多,但RoN里所要进行的操作却要多得多!其中最关键的优势不是军事优势,而是时代的优势,如果你能领先对手一个时代,那么兵种的优势将给你带来胜利。即使你的军队少于对方!例如,如果你的部队是轻型坦克,而对方是重骑兵,即使它骑兵再多,也敌不过你的轻型坦克。所以,取胜的首要关键在于与时俱进,即尽快升级时代,或至少保持与对手在同一个时代上交战。
取胜要点之二:集中兵力
这一条并不仅仅是RoN的原则,它适用于历史上所有的传统战争,不过相比起《帝国时代》等其它即时战略游戏,集中优势兵力这一条显得尤其重要。在大多数情况下,作战的核心其实是攻城车或加农炮,因为它们是打击敌设施和城堡的中坚,加农炮对地面部队的杀伤力也相当强,但本身又相当脆弱;步兵或骑兵只不过是保护它们的。补给马车消除磨损的影响,间谍防止敌间谍招降你的部队,此二者是进攻时必须配备的;至于将军,也很重要,可根据需要随时施展各种战术策略。这么一群混编部队,其行进速度明显不一。当有战事发生时,比如敌人从某个意外的方向来进攻你某座城,如果你象以往那样画个框将部队往战斗地一点,那么部队陆续抵达那儿的结果大多是被敌人一一吃掉。只有先将部队集结在战斗地附近,再集体进攻,方可避免较大损失。
取胜要点之三:以攻为守
许多因素都决定了从火药时代起主动进攻的优越性。首先,任何建筑或兵种的建造费用都随着建造数量的增多而迅速上升,靠造很多要塞、防御塔或兵营的传统方法已不可取;其次,游戏中没有城墙和栅栏,敌人在补给车配合下可轻易越过边界和挺入纵深;第三,火药的发明使得大部分兵种逐步转变为远程射击类型,加农炮对部队的杀伤力相当可观(之前的攻城车只适合打建筑物),从而为实施主动攻击提供了技术前提;第四,防御方很可能因要应付不同方向的进攻而疲于奔命,既不利于部队的集结,也遭受着经济上的损失;第五,主动攻击方通过设置出兵集结点,不仅保持了攻击时的兵力优势,而且节省了大量的微操作时间。主动进攻的目的,不在于一定要夺下敌人的城,而在于将敌人的军队和注意力吸引在那儿,保证后方的经济不受=非法词汇,请版主鉴别后查封=扰,同时保持在图书馆里的研究和时代升级。只有快速地、不断进行时代的升级,方可取得优势,或者至少保持均势。
下面以中国为例来介绍中等难度下的具体作战。开局时有1座主城、1座图书馆、5个平民(3个种田、2个伐木)、1个伐木站。侦察兵自动外出侦察(ctrl + e),主厂出4-5个平民,其中2个种田,其余的伐木;图书馆里研究科学1(即第1级科学,其它类同)——提高废墟资源回收率,降低其它研究成本,关键是科学1不耗费粮食。等粮食一够,马上研究内政1,出1平民去边界建第2座城,其位置应尽量往场景中央延伸。接着,研究商业1,建市集、寺庙,从市集出商队和商人。商队是不需管的,它自行在城市之间建立贸易路线,有多少座城就出多少个商队,不必多出;商人则必须劳神调度,将它们派往侦察兵所发现的稀有资源所在地。继续出平民,使得在升古典前,有7人种田、8人伐木。
古典时代的主要任务是为经济打好基础,达到10人种田、10人伐木、5人采矿、学者4-6名、城镇3座的目标。图书馆里研究顺序依次是商业2、军事1(将人口上限提升到50)、科学2、内政2(建第3座城的前提);内政设施上则建采矿站、大学、粮仓(在开了5片田的城)、锯木场(在有伐木站的城,建议在同一座城旁多开伐木站,这样可在初期减少锯木场的建造);寺庙里研究税收;第3座城的位置继续朝场景中央靠近,并随后在场景中央建防御塔、步兵营和船坞。
提高在采矿和学者上的人力投入,使采矿工至少达10人,3座城旁都有1座大学,不过学者倒不一定都要招满。图书馆依次研究商业3、科学3、军事2、商业4、军事3或内政3。粮仓和锯木场里进行提高种田和伐木效率的研究。完成2座步兵营、2座骑兵营、2座攻城车厂、1座要塞的建造,出一些轻步兵和少量骑兵。要塞与兵营区之间隔一片空地,便于部队在此集结。资源充足的话(主要是财富),可考虑在第1座城建一座奇迹,比如金字塔。若在前3个时期遭受袭击,可通过在城镇摇铃的方法,将平民招进城镇,消灭掉人数不多的入侵之敌,如果出了部队协助防守就更佳;防御过程中在防御塔里研究磨损1,使入侵之敌缓慢去血,因为此阶段它们大多都没带补给马车。
火药与启蒙时代
此阶段是必须要进攻的,因此须在管好内政的同时,训练出一支搭配合理的军队。内政方面,图书馆里的研究顺序通常都是商业、科学、军事、内政,商业可适当超前其它科技一级;种田、伐木、开矿的人分别达15个,并在资源采集集中的地区建粮仓、锯木场和熔炉(若某座城旁没有种田,就不必建粮仓)。大学多多益善,每座城旁都要建,逐步增加学者,直至全满。军事方面,部队集结在场景中部的要塞旁,由大队轻步兵、少量骑兵、将军、间谍、补给马车和加农炮构成,AI设为防御;各类兵营不要建太多,因为建造费用随着设施的增加而上升得很快;在边界上多建了望塔,随时掌握敌情;对中国最重要的奇迹是兵马佣,它每隔30秒就出一支免费的步兵,应尽早在第3座城旁建成它,并派1名间谍在此监视,提防敌间谍的破坏活动。军队成形后,适时挺入对手境内,以加农炮轰击敌设施。此时并不是要一定攻下敌城,而是将敌军吸引过来,保护后方经济的正常运转。在保持对前线增兵的同时(兵营和兵马佣的集结点直接设在交战点),抓紧图书馆里的研究升级,前方的打仗其实只是诱敌。可建第4座甚至第5座城镇,它们可往第1座城的两侧延伸,一方面起到拓宽纵深、保护第1座城的目的,另外也拓展资源的来源,尤其是铁矿和知识。
马上出几个平民,分头采集国界内的所有石油。接着,升级骑兵、步兵和加农炮,将主力作战兵种由步兵变为轻型坦克和装甲车,另出少量防空车,一起保护野战炮。此阶段还能造机场,不过老式飞机的作战力有限,不建议在此阶段大规模出空军。内政方面,主要在粮仓、锯木场、熔炉和提炼厂里进行提高资源采集效率的研究,可显著提高生产力。此阶段是分胜负的关键时期,若能成功攻下敌城并巩固之,那么就基本上胜卷在握了;至少,要将敌军主力牵制在战场,使其无法对你的后方造成威胁;同时,图书馆里的研究不可停,只要资源够,即使少出兵,也要优先这儿。必要时,可在市集里通过资源的买卖来弥补某一短少的资源。资源足够时别忘了建奇迹,比如自由女神像。
现代和信息时代
战局延伸到此时,将因空军和导弹的先后引入,而空前复杂化。内政方面不再需要过多的关注,前期的操作已经打下了足够好的基础,资源供给速度很快。你所要关心的,主要是前线的战斗和各座设施里的研究与升级。兵种上,以坦克和装甲车为主来保护野战炮,防空车、反坦克兵、机枪兵也可适当出少量,夹杂在大部队之中,将军、间谍和补给车自然是不能少的。空军一定要加强,即使不出轰炸机,也要出够战斗机,10架不嫌多,以防备敌人的各类战机,尤其是可扭转地面形势的直升机。升至信息时代后,野战炮变为火箭车,威力空前强大;喷气式飞机等空中部队的作战力进一步加强;尤其恐怖的是射程远的核导弹,对集群部队可造成强大的杀伤。此时,四项终极科技按有用性依次排列如下:导弹防御(敌方所有导弹无法射入国内)、全球繁荣(所有资源采集都不再有上限,你可派尽可能多地平民去做事)、全球管理(攻下的城镇被立刻同化,若攻克其主城,立即获胜)、人工智能(所有部队将被立刻生产出来)。
RoN的复杂性体现在很多方面,战斗方面的尤其需要通过经验的积累来学习,这儿介绍几点。第一,攻击方向与攻击效果密切相关。正面的对抗,大家的火力都易于集中,所以双方的伤亡机率对等;从后面攻击效果稍好,因为能先将杀伤力强大的加农炮干掉;从侧面攻击最好,因为敌人火力难以集中。第二,将军和间谍的特殊技能有不可忽视的价值,多在教学关体会将军埋伏、急行军、建壕沟的技巧吧,而几个间谍在作战阵地前的收买敌方部队的做法,将能很快扭转局面——如果对手没有配上间谍随同大军行动的话。最后,部队的阵形的朝向、阵形的疏密、攻防AI的调整、快速部队对慢速部队的跟随(鼠标右键)、步兵或坦克对火炮的保护(alt + 鼠标右键)、部队在出兵设施里的加血等具体操作,都起着微妙的作用。
以上的介绍只是让各位对各时期的作战有个大概的了解,要成为对战高手,必须掌握快攻,即在游戏的早期就发动进攻,力争取得优势。下面即以德国为例,说明其重步兵在古代就展开快攻的流程,希望能帮助大家走上快攻这一险途。此战法可战胜最高难度下的电脑AI(俄罗斯除外),因为人总能找出电脑AI的弱点,比如让遭攻击的一位平民跑往遥远的场景角落,则电脑AI的军队会傻乎乎地追到天y海角,只在消灭它后才执行下一步指令。之所以说是险途,是因为快攻总是以牺牲经济发展为代价,如果能取得一定的战果,比如攻克一座敌城或摧毁敌图书馆(这是拖延对方发展的关键目标),那么凭借掠夺来一些资源或拖延对手的行动,可对前期的经济损失提供一些弥补,但如果快攻失败,那就可谓赔了夫人又折兵,陷于劣势是无疑的。另外,快攻的时间是很难明确的。如果有人提出8分钟的快攻,那么就会有人设计出一个5分钟快攻来超越之,至于作战效果,则是个很复杂的问题,取决于双方的实力和对战术的具体安排。最后,只有掌握了快攻,才能更好地理解控制的含义,真正把握住战局的主动权。
德国重步兵的古代快攻
单挑对战,选择德国。开局后,侦察兵自动侦察,出2个平民,第1个种田、第2个伐木,研究科学1;出2平民,1个种田、1个伐木,研究内政1;下2个平民朝场景中央走,在国界边缘建第2座城,同时图书馆研究商业1;增加干活的人力,使得种田和伐木的平民数分别达7人(一般需建第2座伐木站),使得木材和粮食都刚好达到每30秒获得100单位的上限!图书馆研究军事1,出1平民去边界上建2座步兵营;第1座步兵营建成后马上出重步兵(Solduri)。别管糟糕的经济,也不要去建市集、寺庙或升级时代。将出兵集结点设在敌人首都的大概位置(与自己的首都以场景中心相对称),此时大约是5分钟。将所有的粮食和木材都用在出兵上,除了重步兵外,插入2-3个投石兵以对付敌人的弓兵。凭借重步兵的强大攻击力,可轻松地干掉敌人的首都,并掠夺到一笔可观的资源,用它们升级至古典,升级兵种和出兵。建兵营的那个平民(第16个人口)则跟随军队一起去敌首都,在攻下它后就地修理。军队攻下敌首都后,AI改为防御,不要四处追击敌平民,防备敌人的反扑,后方多出几个投石兵赶去增援。当限定时间一到,对手若未能夺回首都,你就获胜,整个过程仅仅10分钟!从此例子可看出快攻的风险:在人与人的对抗中,如果你选择德国而且对手预料到你会采取此战术,那么他在家里多准备几个弓兵,你的努力就会彻底泡汤。但话又说回来,你若不进行古代的重步兵快攻而快速升级时代,那么他所出的弓兵就耽搁了经济发展。所以说,人与人之间的对抗,是很难说清楚的,这取决于诸位自己的临场判断和选择。
民族 特性 特色兵种 民族奖励(换行)
阿兹特克(Aztecs)
斑图(Bantu)
英国(British)
中国(Chinese)
埃及(Egyptian)
法国(French)
德国(German)
希腊(Greek)
印加(Inca)
日本(Japanese)
朝鲜(Korean)
玛雅(Maya)
蒙古(Mongol)
努比亚(Nubian)
罗马(Roman)
俄罗斯(Russian)
西班牙(Spanish)
土耳其(Turk)
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这个题目 为什么 带星星 很牛B吗?
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黒礼菔 |左手
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&&帝国时代4:国家的崛起2.0
帝国时代4:国家的崛起2.0罗马史诗级战斗
游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:212.2 MB
更新时间:
游戏人气:37106
操作系统:WinXP/Win7/Vista
游戏标签:
游戏专题:暂无
你的评分:
33人评很棒4人评一般15人评很差
Windows XP/Vista/windows 7
Intel(R) Celeron(R)以上
足够游戏大小空间
集成显卡或者独立显卡最好
800×600分辨率或更高
《帝国时代4:国家的崛起》是一款即时战略类游戏,被国内外众多专业游戏媒体评选为年度最佳RTS游戏,更是被Gamespot评选为2003年年度最佳PC游戏。 2004年,资料片《国家的崛起:王座与爱国者》在北美上市,在原作基础上增加了许多新的游戏元素。
从理论上,《帝国时代4国家崛起》中可以不废一兵一卒就获得扩展领土的目的。但假如你真的不喜欢以经济实力来击垮对手,侵略也能使你感受到不同与其他RTS的乐趣。当我们于《帝国》或是《星际》中冲垮对手基地后,所剩的只是一片废墟和自己伤痕累累的部队,然而在这里,我们可以通国掌握城市的控制权来获取他所有的科技、资源和建筑。另外,我们常见于战棋游戏中的人物方向系统也能在这里看到,战斗单位被赋予了前、后,侧三个受击面,我们应该知道从后面或者侧面的攻击效果明显会好于正面,这将使敌我双方在力量悬殊时也敢于放手一搏。好玩的是,因为核武器这一战略武器的加入,游戏会出现没有赢家的局面,因为过强的核辐射会导致地球爆炸。
阿兹提克:在游戏初期是最强的民族,拥有两种很强的轻步兵(可以克建筑),阿兹提克的人民行走速度快20%,他们还有特别的空军。
法兰西(法国):法国在每一个堡垒都有一个将军,你建好了攻城器具厂以後送一个补给马车,法国还有最强的特别骑兵。
德意志国(德国):德国在游戏里面是一个工业发达的国家,潜水艇建造速度快33%费用减少25%,空中部队建造速度快33%,建成机场後送两个战斗机。德国拥有最多特别部队——重步兵、虎式坦克等等。
班图:班图可以建立第三个城市,多100%人口上限。兵营部队有独特攻击建筑的能力,特别部队有班图空中部队和轻步兵。
英格兰(英国):英国是一个商业帝国,商业上限比其他的国家高25%,船和弓箭手的建造速度加快。特别部队有英格兰弓箭手(可以克重步兵)。
中国:中国在ron里不是一个快攻民族,最适合爆经济的打法。科技研发速度快10%,中国在任何国家可以研发之前拥有中国火器部队,所有人民、商队、商人的建造速度加快。
希腊:希腊是文明帝国,游戏开始的时候就有一座大学和三个学者(用来积累知识),希腊用积累的知识来进化到下一个时代(其他的民族要用食物)。特别部队有希腊重骑兵(游戏里面第二强的骑兵;第一是法国骑兵)。
埃及:游戏开始的时候埃及就有一座谷仓,埃及的城市可以拥有七块田(其他的民族只有五块),世界奇观的费用减少25%。每一个城市可以拥有两个世界奇观,埃及可以在一个时代之前建筑世界奇观,特别部队有双轮马战车,骆驼骑兵。
印加:印加是建筑帝国,建筑速度快50%,增加建筑强度,商业上限比其他的国家高50%,特别部队有防卫力强的轻步兵,特别攻城武器。
日本:采矿速度快10%,可以掠夺两倍的敌人财产,但敌人却不可掠夺日本城市,军营部队的训练速度快10%,训练费用减少10%,军营部队对建筑的伤害加33%,航空母舰建造速度加快。特别部队有日本武士。
罗马:罗马拥有比其他民族更坚固的要塞和战塔,要塞的范围加大,要塞建造费用减少25%,建成军营就会有两个重步兵出现,特别部队有古罗马重步兵。
俄罗斯:卓越的守备国家,游戏开始的时候拥有多一个农民,版图在每一个时代也会增加,采集石油速度快20%,俄罗斯可以在工业时代建造炼油厂,特别部队有长矛轻骑兵重步兵和苏联坦克。
朝鲜(韩国):游戏开始的时候拥有庙宇一座,免费的庙宇技术,每个城市拥有多一个村民,免费的游击队和民兵技术,特别部队有hwarang弓箭手和火箭攻城武器。
玛雅:也是一个卓越的守备国家,增加建筑强度和速度50%,建筑的木材费用减少25%,特别部队有balamob轻步兵和重型反坦克武器。
西班牙:游戏开始的时候可以看到完整的地图,(不包括敌人和稀罕材料),拥有多一个斥候。堡垒和部队可以识破隐藏的敌人,建成军营就会有一条轻型武装船出现,在遗蹟里面西班牙可以取得三十五种稀罕材料,特别部队有西班牙重步兵(对骑兵有用)。
蒙古:骑兵之国,马厩部队训练速度加快,但训练费用减少,建成马厩就会有三个骑兵出现,进攻的消耗减少了很多,特别部队有弓箭骑兵。
土耳其:巷战和攻城战是土耳其的长处,建成攻城武器制造厂就会有三个攻城器出现,攻占敌人城市的速度快四倍,特别部队有土耳其攻城器和土耳其滑膛枪新军。
努比亚:通商帝国,拥有所有稀罕材料的利润(就算没有商人),有商人的话稀罕材料的产量增加50%,游戏开始的时候拥有一座市场,拥有多一个商队上限,特别部队有kushite弓箭手和弓箭骑兵。
食物:食物是游戏里面最重要的资源,差不多所有的战斗单位和村民都要用到食物,食物只会在农场里生产。
知识(暂译):知识也是一种资源,在国家的崛起里知识是国家发展的资源,它可以把你的国家变成一个站在科技前列的发达国家,例如知识用来研发火器,核弹等等高科技产品,现在只知道知识在大学里采集的。
金属:金属由太古时代到资讯时代都有他的用处,好像古时的金属刀剑到现在的坦克大炮,也是要金属生产,那麽金属当然是在金矿里采集的。
石油:石油是现代国家不可或缺的资源,没有石油的话你的国家就会很快给击败,石油不会在工业时代之前出现,他们可以在陆地或海上的钻油平台里采集。
木材:木材在游戏里面的主要用处是建设建筑,木材在森林里采集,
财富(暂译):如果想获得财富,就要建造一座市场,制定贸易路线,令到商人和商队来买卖他们的东西。
非洲泉水:沙漠地图,所有的稀罕资源都在泉水旁边。
亚马逊热带雨林:有很多资源,也有多条河流,树林中可能有遗蹟。
大西洋力量:每一个国家也有他的陆地,大片海洋把每一个国家分开。
澳洲大陆:肥沃的土地在大陆旁边,沙漠在中间的地图,整个大陆被海洋包围。
英格兰群岛:由数个岛屿聚成的地图,油田都在海洋上,要建平台采掘。
殖民地力量:两片陆地,所有的国家都在一块陆地上,中立的在另外一块土地。
东印度群岛:有很多资源和岛屿,最好的是打海战。
东西方:所有的国家都会放在东方或西方。
大湖泊:富饶的土地在数个大湖旁边。
撒哈拉沙漠:沙漠地图,在沙漠中只是有很少的绿洲和树木,但是有很多的油井。
喜马拉雅山:一个有很多山和山路地图,树林在地图的旁边。
地中海:大陆围绕的海洋,海洋中间还有一个小岛。
新世界:每一个国家开始的时候有一个小岛,中间有一个富饶的大陆。
尼罗河三角洲:沙漠大陆地图给河流分开两边。
旧世界:全地图都是陆地,没有海洋或河流。
美国西南高地:沙漠大陆里有很多平顶山和绝壁的地图。
危险地带:所有国家在一个大陆上,你可以到另外一个小岛。
第一个时代是太古时代:在没有金属和知识的年代,就只有步兵为军队,因为没有金属和知识,如果你要研发科技,就要很多金钱和木材。
第二个时代是古典时代:古典时代开始有金属和知识,你可以起攻城器工厂,马厩,矿井,要塞和大学。
第三个时代是中世纪时代:要塞变成城堡,骑兵成为最好的军队,中世纪时代发展的攻城器是很好的,补给部队和间谍会帮助你进攻。
第四个时代是火器时代:在军事历史上最重要的发明是火药。火器时代开始有火炮,龙骑兵,枪兵,如果你的科技比别人快很多﹐而且你国力又很高,你就可以决定你想赢还继续玩下去。
第五个时代是复兴时代:大炮的出现把骑兵等等都比下去,城堡一下子被轰破,骑兵被炸烂,复兴时代有最多重要的科技研发。
第六个时代是工业时代:坦克和战斗机在战争中帮助部队进攻,开始开发石油。
第七个时代是现代时代:轰炸机,导弹令到战争变得很快,核弹第一次出现但很贵。
第八个时代是资讯时代:隐形轰炸机,洲际弹道导弹出现,如果你把所有科技都研发,那你就可以研发一些未来的科技。
泰姬玛哈陵:十七世纪莫卧儿大帝为死去的妻子所盖的陵墓塔.塔中镶有许多钻石.如果你建起了泰姬玛哈陵的话,你的建筑会得到加成,你所得到的金钱也会得到加成。
罗得斯岛巨像:七大奇观之一﹐位于希腊罗得斯岛(island of rhodes)。公元前408年罗德岛人击败了马其顿,他们用敌人的兵器修建了一座雕像来庆祝胜利,这就是罗得斯岛巨像了。修建罗得斯岛巨像可增加金钱﹐马车﹐和人口上限。
报恩寺:建在南京的报恩寺被法国旅行家喻为东方最美的建筑.报恩寺可以加快建筑船舰的速度﹐对於收集罕有的资源有加成。
蒂卡尔神庙:蒂卡尔神庙是马雅的标志。一直在森林里没被发现,建造蒂卡尔神庙可减少神庙所需的资源﹐加快采木的速度﹐还有神庙科技不用资源.
凡尔赛宫殿:1668年由法王路易士xiv建造﹐可以容纳20000人在里面.建造凡尔赛宫殿可以加快建筑速度﹐减少科技研发的所需资源﹐和加快行走速度。
超级超导对撞机实验室:历史上最大的科学研究﹐把质子推进到光速﹐但由於花费太大﹐被美国国会在1993年中止研究.在市场里买卖会是经常100.你的敌人支付双重费用以建造导弹单位.还有如果你使用核武器,你的国家不用面对核禁运.
克里姆林宫:莫斯科的最着名的建筑,是1156年建成的堡垒用来保护莫斯科,也是俄国政府的建筑。克里姆林宫提高你食物,木材,和金属(+200),并且每城市增加两个农场和伐木工人,还有一位额外的间谍。
美国自由神像:自由神像耸立在纽约港口的自由岛,象征着美国人民争取自由的理想这神像由法国人民捐款,作为法国送给美国政府庆祝美国独立100周年的礼物。修造自由雕像给你一定数量的军事好处:可以以两倍的速度建造地面单位,火炮单位,可以在更远的地方开炮,在敌对版图里攻击损伤率减少。
战斗机:战斗机出现在现代时代到资讯时代,战斗机可以打击敌人的空军和低空扫射地面目标,也可以用作侦察和击落轰炸机,机上配备了机枪。
进化战斗机:机上配备了导弹,可以准确的打击敌人地面部队,可以用作巡逻和保护坦克免受直升机骚扰。
直升机:出现在现代时代的直升机不但快,而且便宜。直升机对於敌军的车辆还有毁灭性的打击,虽然直升机易遭战斗机攻击,但直升机是一个很好的增援部队。
攻击直升机:攻击直升机比直升机速度更快,也可以在移动时扫射地面车辆。可以翻山越岭的出现在敌人的後方,同样易遭战斗机攻击,但可以攻击潜水艇。
轰炸机b25:对於步兵,车辆,坦克和建筑都很有用,但是速度很慢和易受战斗机攻击。
战略轰炸机b52:对於大范围轰炸建筑很有用,速度比b25快,但是还是要战斗机保护。
护卫舰:小型船只,快速,但是火力不是很大。
三列桨战船:游戏里第一种大型战船,可以轻易的打败弓箭手和投石车。
驱逐舰:驱逐舰的主要用途就是保护大型战船和航空母舰,他们可以攻击潜水艇,比起战舰也更加便宜。
单桅小炮舰:负责侦察,巡逻敌军海岸。骚扰敌人的贸易海路,和打击敌人运兵船,好像海上斥候。
航空母舰:虽然航空母舰要到现代才能建造,但是它的用途是很广泛,每一只航空母舰可以搭配七只战斗轰炸机,战斗轰炸机只在航空母舰生产,它们也可以改良为喷射战斗轰炸机。
潜水艇:在攻击之前潜水艇并不会给发现,但是还是有部队可以看到潜水艇,如驱逐舰,护卫舰,直升机,斥候兵和观察台。
攻击潜水艇:由潜水艇改良的攻击潜水艇,可以用来打击整个舰队,也是有部队可以看到攻击潜水艇(跟潜水艇一样)。
v2飞弹:游戏里第一种飞弹,适用於攻击建筑.虽然v2导弹不是很精确,但是在导弹发射以後就没有任何东西可以拦截它,唯一的方法就是破坏敌人的飞弹发射台。
巡航导弹:巡航导弹是v2的改良导弹,一支巡航导弹就可以击毁一座堡垒,也不会伤到友军,由导弹发射台发射,所有导弹都会计算到人口上限。
核导弹:可以在现代研发,适用於攻击建筑,敌军集中时用核导弹来轰炸他们更好。洲际弹道导弹:洲际弹道导弹是核导弹的改良导弹,可以发射到地图一半以内的地方,对於敌军可以造成毁灭性的打击。
安装好游戏之后,很多玩家都会出现一个BHG RTS run time FATAL的错误提示,不管怎么折腾也不管用。
这个提示是告诉大家,缺少运行游戏的插件MSXML 4.0,这个游戏插件我们已经给大家备好了,就是游戏目录里面的msxmlenu.msi,大家点击安装即可解决上面的问题。
另外,由于汉化的原因,教学游戏部分加载时可能会发生报错,无法避免。你可以试试单人自定义战役,和世界战役。
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