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游戏介绍4:国家崛起是一款非常经典的RTS对战游戏,曾经获得年度最佳RTS游戏以及最佳PC游戏,跑跑车为大家提供了帝国时代4:国家崛起的游戏介绍、联机教程、秘籍以及下载等。联机教程&;一&Q:如何进行IP联机?   A:多人游戏==&;局域网或者互联网联机   加入游戏:点“加入IP”,输入别人发布的主机IP地址,便可加入游戏,进行互联机远程IP联机。   创建主机:点“创建”即可,然后把你的IP告诉别人,发布到群里吧。   如果是拨号上网,创建游戏的界面下方会显示外网IP,如果是路由上网,需要参照以下第五、六条。   &;二&Q:如何进行GS联机?   A:GS,是gamespy的简称,类似于浩方之类的,不同的是 它集成在RON游戏里,不用安装,由服务器来提供联机务,其实比浩方更方便。GS联机很简单,GS中进行RONX联机的通行版本是最新的07.25.00.15705 CD光盘版(或者03.12.02.0800也一样)   进入方法:多人游戏==&GS战网游戏,如果没有GS帐号,只需要花一分钟,输个邮箱地址便马上能注册一个帐号。   进了GS大厅,选择游戏加入,或者创建游戏。就能与世界RONX玩家比划比划了。   大厅里显示的人数,是在大厅没有进入任何游戏,处在空闲中的人数。   :参见扩展阅读   &;三&Q:为什么都是0800版,但是连接游戏时,却显示“与主机的当前工作版本XX.XX.XX.XX不一致”?   A:一个是CD版游戏(虚拟光驱加载镜像),一个是免CD的游戏(使用免CD补丁),当然不通。建主机时,应该声明是CD,还是NOCD.   只有同为CD版,或者同为NOCD版才可以联机。   &;四&Q:为什么我加入别人建的游戏时,一直显示&连接中……&&连接超时&?   A:已知可能原因是:1、网络不通或者防火墙阻止;2、主机的IP无效;3、与已进入游戏的某个IP网关设置存在冲突,这个好像没办法了 4、游戏选项里的默认端口被乱改动了或者填写了IP取代,点击恢复默认值即可。   &;五&Q:为什么我建的主机游戏,没人能够加入?   A:已知原因可能是:1、IP输错数字的低级错误;2、版本不一致,通常联机的是0800爱国战争,而不是原版或者2905爱国战争;3、游戏选项里的默认端口被乱改动了或者填写了IP取代,点击恢复默认值即可。   4、局域网路由器上网,没有做端口映射,多台电脑共享一外网IP,其它电脑访问时无法定位。解决办法:若能进入路由器设置,通常在虚拟服务器单元,有个DMZ选项,启用它,并输入自己电脑的局域网IP的最后一位,比如我的192.168.1.2,则在DMZ选项输入“2”,保存即可。   (DMZ相当于默认映射所有端口,将本机向外网开放访问)   5、误把局域网IP当成外网IP发布。特说明以下类型的IP属于局域网IP:   192.168.X.X   169.254.X.X   172.X.X.X   10.X.x.x   以上IP联机时是无效的!   &;六&Q:如何查看本机的外网有效IP?   A:如果是拨号上网,创建游戏的界面下方会显示外网IP,但由于局域网路由器上网时,游戏下方只显示局域网IP,不显示外网IP,   可以进入路由管理页面查看状态记录 游戏介绍《》(Rise of Nations)是由 Microsoft Game Studios和Big Huge Games公司于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,由布莱恩?雷诺兹(Brian Reynolds)担任游戏设计。《国家的崛起》被国内外众多专业游戏媒体评选为年度最佳RTS游戏,更是被Gamespot评选为2003年年度最佳PC游戏。 2004年,资料片《国家的崛起:王座与爱国者》在北美上市,在原作基础上增加了许多新的游戏元素。著名的回合制策略大师、天才设计人席德?梅尔的老搭档,上述两项身份足以让我们对布莱恩?雷诺德充满敬佩。对于喜欢回合制策略的玩家来说,由他担当主创工作的《文明2》、《半人马座阿尔法星》都带给了我们很多的乐趣,这两款作品也为这个类型的发展做出了巨大的贡献。上个月,布莱恩?雷诺德在“国际游戏节”(IGF)上向世人展示了他的最新作品《帝国时代4:国家的崛起》,立刻吸引了在场所有人的眼球,因为这款游戏不再是布莱恩?雷诺德所擅长的回合制策略,而是节奏更为紧张刺激的即时策略。就好比同一位母亲所生的孩子,《国家的崛起》拥有《文明》系列的许多特性,然而二者最大的不同之处就在于玩家由《文明》中间接的宏观调控者一跃成为直接的指挥者,也许说他是RTS版的《文明》更容易让你理解你在这两个游戏中角色的转变。尽管《文明》中的发展经济、国力及科技的竞争让我们迷恋,但仍有为数不少的人不喜欢这种方式,他们更热爱战争,战争狂们所热衷的不是这间接的参与,而是亲自投入战火。这也许是雷诺德开发这款即时策略游戏的目的,他想把那些战争迷们也吸引过来,拥有策略和战略双项特性再加以RTS的刺激或许能达成他的梦想。然而,倘若你以传统RTS的眼光去看待《国家的崛起》,脑海中条件反射的出现探路―采集资源―训练战斗单位―侵略的模式,那么你就犯了大错误,我已经说过,他是RTS版的文明,拥有《文明》特性的游戏又怎么可能是那个样子!首先,游戏引入了一项名为“国境”的概念,就好比真实世界中每个国家都有自己的疆土,其他国家无法在别人的领地上建造和采集资源一样,当你建造了村庄后,地图上便会出现一条国境线,敌人无法逾越此线来建造房屋和抢夺你的资源。之后通过创建更多的村庄、城市,发展科技文化便能进一步扩大自己的领土。完善的外交政策有时比军事征服更为重要和有效,与他国结盟后,你可以到他的领土上采集资源,双方还可以成为贸易伙伴,彼此往来做生意,交换各自需要的资源。然而,倘若你在“利用”完盟国后就一脚踢开,那么你将会为此付出惨重代价,你会发现自己的资源大幅度的减少,结盟的时间越长损失得越多,这就是毁盟的代价。 游戏总共有18个文明,就数量而言已是足够了。并且我们几乎找不出每个文明之间的共通处,他们都有着自己的特色,优势和弱点。每个文明都拥有一项特殊科技和两种以上的特殊兵种,这些特殊兵种会随着时代的变化而升级自身能力,间谍的作用变化最能说明这项设计的好处,游戏赋予了间谍多种克敌制胜的方法,如暗杀、偷窃乃至贿赂。侵略绝对不是游戏的最佳获胜方法,即便你拥有 高人一等的兵力,你也别想向其他RTS一样用鼠标编几个队就挥军直捣敌人老巢并将那里移为平地。从理论上,《国家的崛起》中可以不废一兵一卒就获得扩展领土的目的。但假如你真的不喜欢以经济实力来击垮对手,侵略也能使你感受到不同与其他RTS的乐趣。当我们于《帝国》或是《星际》中冲垮对手基地后,所剩的只是一片废墟和自己伤痕累累的部队,然而在这里,我们可以通国掌握城市的控制权来获取他所有的科技、资源和建筑。另外,我们常见于中的人物方向系统也能在这里看到,战斗单位被赋予了前、后,侧三个受击面,我们应该知道从后面或者侧面的攻击效果明显会好于正面,这将使敌我双方在力量悬殊时也敢于放手一搏。好玩的是,因为核武器这一战略武器的加入,游戏会出现没有赢家的局面,因为过强的核辐射会导致地球爆炸。游戏特色“国家的崛起”同其他的即时战略游戏相比有这些不同之处:1、游戏中可以通过修建城市和发展科技及兴建城堡来扩展领土。2、部队和建筑会随着拥有的数量而增长生产价格。3、当一个国家研发了损耗科技后,任何与其敌对的部队都会在它的领域内受到缓慢而持续的伤害,补给车可以防止损耗。另外,间谍和斥候永远不受损耗伤害。4、建造奇观会给国家带来额外的经济、军事、人口加分。5、世界末日:当核子导弹爆炸时,世界末日钟便会开始倒数,此后,任何核子武器的爆炸都会使倒数再减一,当倒数为零时,所有玩家都输了。请谨慎的使用核子武器,不要贪图胜利而葬送了人类的未来。国家的崛起使用2D引擎显示建筑物和地形,使用3D引擎来显示移动单位。同时支持单人和多人在线游戏。配置要求操作系统:XP/2000/ME/98内存:128 MB RAM处理器:500 MHz硬盘空间:800 MB显卡:含有16MB显存的3D显卡其他设备:音效卡搭配喇叭或耳机连线游戏要求:56.6 kbps or better for internet play
同类专题推荐即时战略游戏,简称。游戏是策略游戏的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。这是一个即时战略游戏大全,包含了相当丰富的经典即时战略简体2.44G简体529.6M简体2.91G简体3.36G 是即时战略游戏的缩写,作为游戏大类,这类游戏中有着太多的经典游戏,包括星际红警魔兽争霸帝国等等。这类游戏很考验玩家的操作以及大局观,并且游戏的节奏也是比较快而且对抗性强,跑跑车小编就为大家整理了很多经简体858.7M英文665.8M英文6.18G简体1.18G
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Window7 64bit与帝国时代4 国家崛起的兼容问题
专家您好,我用的是正版的win7 64bit 旗舰版, 为什么我装了帝国时代4 国家崛起(游戏) 可以进入游戏, 但是一旦读取游戏要开始玩的时候就弹出来一个对话框, exception! gathering exception data...然后就停止工作了....我试过用windows 98/me & Windows VISTA sp2, windows XP sp3兼容模式运行都不可以, 用管理员身份运行也不行, 以前我用vista 旗舰版的时候就很好, 可以玩啊....请问有什么解决办法吗??
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游戏程序是32位的,而你用的是64位操作系统,理论上64操作系统可以兼容32为位程序,但是实际中可能有问题,所以问题在你的操作系统,建议在XP系统中安装游戏。
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必须是系统为32位方可运行,只能重装为32位才可以,这就是为什么很少人装64位的原因了。win7玩过国家崛起,32位的可以运行
建议你装32位 兼容性比64的好要不直接换XP
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出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
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Processed in 0.0546 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries现在有什么以未来战争为题材的即时战略游戏啊_百度知道
现在有什么以未来战争为题材的即时战略游戏啊
要像《命令与征服》,《最高指挥官》之类的!!!不要说魔兽,星际,这类的 有高科技未来的 最好是水陆空3维作战的!!!谢谢 强烈感谢!!!!!
提问者采纳
《横扫千军》 如果在网上举行一次调查,恐怕《星际争霸》或获得最终的胜利。但是在《星际争霸》诞生整一年前,就出现了真正的第一款“现代”即时策略游戏,而游戏中的许多设计理念都超前于时代——这个游戏就是《横扫千军》。直到今天,也没有任何一款游戏能象它那样,对“即时策略”这个类型做出如此多的贡献。6年了,其他游戏还都在追随着它的步伐!
《帝国时代》 客观上来讲,《帝国时代II》是款更出色的游戏。但是要论起当时在业界造成的影响,毫无疑问是《帝国时代I》。当时,众多即时策略游戏厂商都在紧跟着Westwood的步伐,大多采用现代题材,将游戏节奏变的越来越快,放入更多坦克,更多爆炸场面,更多疯狂的武器——直到《帝国时代》推出,改变了这种情况。【 《家园》 《家园》入选“十大”的首要理由就是其梦幻般的单人游戏模式。游戏气势蓬勃,曲折离奇的故事带领玩家深入你所操纵的种族,去进行一场关于探索神秘未知的祖先家园的旅程……那段史诗般的片头动画能让玩家从一开始就陷入游戏不能自拔;游戏中16个单人任务都串以跌宕起伏的故事情节;游戏天籁般的配乐足以让每个玩家过耳不忘…… 《近距离作战II》
《近距离作战》系列是在Avalon Hill公司经典的纸上游戏“班长高级版”(Advanced Squad Leader)的基础上,选择可以在电脑游戏上实现的部分加以改进而成。关于系列中哪代作品最佳有很多争论,我选择是2代,因为虽然初代已经具备该系列所有的关键要素,但是2代增加了许多新的优点,比如战役的分歧点,多线式剧情以及一些有趣的如火焰喷射器这样的装备。
《国家的崛起》
在2003年的各大游戏评选中,《国家的崛起》凭借其出色的表现频频露面。虽然游戏中许多的实验要素并非都表现完美,但是对于近年来发展近乎停滞的“即时策略”游戏类型来说,无疑带来了很多清新的感觉。 《中世纪:全面战争》
其实《中世纪:全面战争》完全有资格占据“史上最佳电脑策略游戏”中的一席地位,但是怎么在“十大即时策略”评选中只排到了第9名呢? 该游戏最显著的特点,就是将回合制和即时制两种类型完美的结合在了一起。但是如果你只对即时策略部分感兴趣,则游戏在这方面的分量就显得不够了。同时游戏的单人任务数量不够多,而且操作方面也有问题。 《地球帝国》
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这个貌似修改不起,值的地址不稳定。你不用核弹不就完了网上搜点密集来用好耍些
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火枪   --嘛,看到我的话,请叫我进击桑哦,如果能抓住我摸头,我会很高兴的。
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最百搭的就是火枪啦,这种锤子剪刀步的问题是不会有答案的,新人应该脚踏实地学习战术和兵种搭配,不要想什么无敌兵种啦
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日本该多用日本武士和日本长弓手,骑兵一般,建议由大名带领十几个佣骑兵就行了,反建筑用日本迫击炮,射程变态远。中国用流星锤兵和铁链珈兵加怯薛突击敌军步炮部队后方,长刀兵和火绳枪兵火焰喷射器拖住敌军骑兵,神火飞鸦主要炸步兵。印度多用点战象吧,也是特色呢,软剑兵加廓尔喀兵加上长矛象夫基本就够了,骆驼类骑兵挺渣的,不太好用,就杀村民还好,反炮兵用土著骑兵加攻城大象,拆建筑用链珈象最快。
9楼 18:37&|来自
葡萄牙没什么特色,我玩不起来。西班牙可以用长矛骑兵加龙骑兵来消灭步兵和炮兵,长矛兵剑盾手加弩手反骑兵就像收割。英国近战步兵很渣,长弓手加长矛兵来反骑兵略屌,火枪兵掷弹兵火箭炮组合灭敌军步兵,不过不能被强悍点的步兵靠近,要不就完了,也可以用皇家轻骑兵配龙骑兵来统一战场,不过损失不小。
10楼 18:45&|来自
至于俄罗斯,有点变态,造兵迅速,哥萨克加骑射手反骑兵很有用,但要做好随时补充,长枪兵加戟兵配掷弹兵以及重炮反步兵无敌,最关键的是俄国教堂有个欧风化和彼得大帝改革,很少的资源升级全部兵种,所以俄国凶悍。最后说奥斯曼,奥斯曼最变态了,奥斯曼重骑配骑射手几乎无敌,火枪手加短管炮和掷弹兵以及重型火炮是一切步兵的天敌。
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