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弹弹堂2高差训练怎么过
最近出了好多新游戏啊,有没有兴趣看看呢,快来荆州游戏网吧。小编这次给你带来的是弹弹堂2高差训练怎么过!  弹弹堂2的游戏里面,高差训练怎么过?高差训练通过的方法是什么?关于高差训练怎么过的,看看下面小编为各位玩家们带来的介绍吧!
  高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)
  打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。
开始玩:弹弹堂2  查看更多:弹弹堂2攻略游戏跟新换代太快,但游戏的质量却一直在上升。下面继续为大家介绍弹弹堂2高差打法攻略(更多精彩内容请关注镇江游戏/和荆州游戏网)!
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弹弹堂高差训练场打法图
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新弹弹堂武器打法基础—另类竞技高手速成攻略
& &身为08年就开始玩弹弹堂的骨灰级玩家,最近转战玩。鉴于很多游戏里的朋友,都觉得自己无法继续提高水平。我在这里写了这个武器竞技速成攻略,供大家参考。在这里,我从另外的角度分析如何从竞技的武器战术上打败对手,甚至是远远比自己强的对手!第一节 被忽略的武器打法基础 & &想成为一个新弹弹堂竞技高手,高抛、65°变角、20°定角是必须要掌握的。由于这种基础性的文章在网上已经泛滥了,小编就不在这里累述了,但是要成为一个百发百中的神射手,光有这些公式是绝对不够的!很多玩家发现虽然按照公式进行计算了,也准确击发武器了,但是经常还是会失手,对于这种情况,我在这里做专门的分析。1、风力、高差对武器弹道的影响 & &这个一个新弹弹堂中炮弹从d点发射到c点的武器弹道演示图(小编手绘演示图只作定性分析,不做精确测量)。由于,风力、距离、高差3种因素对弹道的影响巨大,无法一一列举,我这里只列举了武器炮弹在“一般风力”和“一般距离”下的顺风、逆风、无风的3种状态下的弹道轨迹。(一般风力指风力大约小于2.5的情况,一般距离指距离小于2屏)。从图上我们可以看出,若要炮弹精准从d点发射到c点,我们可以看到以下2个情况: &(1)顺风所需要的上升高度比要比逆风小。 &(2)无论是顺风、逆风还是无风,都存在一定的高低差,且顺风对高低差的影响最大,逆风的a、b、c三点的高低差的影响要比顺风小。所以,我们可以得出以下2个结论: &(1)顺风可以稍微减少发射力度,反之则要增加发射力度。根据本人实测,在大于1.5屏幕距离的情况下,这点尤为重要。小编总结的经验是1.5P顺风减少1格力度,距离越大,减少力度越大。反之亦然,逆风情况,酌情加大武器击发力度。 &(2)在一般风力、一般距离下,逆风可忽略高差存在,顺风和无风则要根据高度差酌情增加力度。而增加的力度在不同风力下所受影响较大,无法一一列举,为了方便大家记忆,一般小编选择一屏幕高度增加2力度。第二节 慎重使用卡敏技巧 & &相信能看本文的都是弹弹堂的老玩家,而大家对卡敏的技巧都是深有体会。本节描述的不是如何卡敏,而是在何种情况下使用卡敏,使之成为一种竞技战术手段。这里举一个实例,给大家提供一种战术思路: & &A和B两个战斗力差不多的人在竞技中相遇。A先出手,满力打;这时,如果B选择在这个时候卡敏,无非是出手2次,A损失大半血。而A可以同样选择卡敏,于是又出手2次,B在大多数情况下都会惨败(被埋死的情况不算)。另一种情况,如果B选择满力或者用1+3技能打击,这轮必然不会卡敏捷,但是,卡敏的延迟会积累到下次。如果这时候A满力打击B,B必然出POW,这时候的B可以选择只用1的技能,卡敏成功后,满力加POW攻击A。A在一次满力攻击、一次1技能攻击、一次满力POW攻击下,必死无疑。从次可见,不是说卡敏只要卡到了就是好的,何况战场上情况千变万化,所以要善于把握时机,善于随机应变。第三节 埋人技巧的深究 & &埋人,向来是4399新弹弹堂以弱胜强,以少胜多的终极秘密武器。相信各位和小编有同样的想法。但是,是不是任何时间,任何地点,任何武器,任何地图都可以使用埋人技巧呢?答案是否定的。小编从以下几个点进行讨论。一、天时 & &埋人的时候,需要看天时,就是风速和风向。根据第一节的图形,大家可以知道,顺风下行武器炮弹轨迹是斜向下的,而逆风下行轨却比较“直”。这里情况在65°边角的情况下比高抛角度更为严重(物理问题,由于时间问题不予深究)。所以,在逆风情况下,6发炮弹全部命中的概率远远大于顺风情况,而且埋出来的坑又深又直。二、地利 & &谁都知道不是所有的地形都能埋人,但是细心的各位有没有注意到,其实新弹弹堂的地图中,各种元素的抗破坏程度度是不同的。有些元素能轻易的挖出直通地底的深坑,而有些图,就算你再怎么挖掘,也只有那么点深度。比如大多数的云彩都能轻易的挖出深坑,而沙地埋出的坑很少,更不用说打不穿的水泥地了。掌握这些元素,才能更好的选择埋人的地点。三、人和 & &在新弹弹堂中,所有玩家都有一个影藏的属性,就是抗埋属性。这个属性不经常被关注,以为它只有在炮弹落在玩家身上时才会体现。所有人物在收到炮弹攻击时,会“吸收”一定的爆炸伤害。究其原因,其实就是由于炮弹先攻击到人物的关系,导致对土地的伤害计算为溅射伤害。而对土地的溅射伤害又与爆炸点于土地的距离相关。 & &上面这个图能很好的说明问题,红圈代表人物在竞技中实际的受攻击的范围(很多人误以为受攻击范围就是人物的显示出来的角色形象,其实不然),而从人物受武器攻击最高点--A点到地面的距离标记为h,而炮弹的原有破坏距离为H。那么,当6发炮弹都落在人物正中间时,意味着每发炮弹的的埋坑深度的损耗为h,6发炮弹s损失了整整6h的挖掘深度。但是,如果你是攻击到人物的边缘B点,那么人物与低面的高度则大大降低,损耗的挖掘深度也随之降低。综上所述,武器埋坑时埋人物的边缘是最佳选择。当然,如果近身攻击时,还可以攻击对手身下的位置,这样埋坑往往能起到意想不到的效果。 & &写了一下午,总结了这三节的内容。这些东西包涵了我5年来对弹弹堂这个游戏的深刻理解。也许我做的新弹弹堂武器打法基础—另类竞技高手速成攻略不是最精确无误的,但是绝对是实用的。希望对大家有点帮助,如果有不对的地方敬请批评指正。 & &祝4399越办越好!祝大家游戏快乐!(以上内容由4399新弹弹堂9区弹友-可可西里来稿)--------------------------------------------------------------------------------------------------------------4399网页游戏-中国最大的网页游戏平台:
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求高手,50度有高差怎么打
简单撒,50度打法       这是一本关于50度角度打法的秘籍,在这里你可以学习到一种利用50度角度进行精准打击的技巧。角度盘       在面对对手的情况下,使用“↑ ↓”键将角度盘中显示的角度调整到50,测量自己与对手的距离。测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整,下面50度不同距离使用的力度:距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10力度 14.1 20.1 24.8 28.8 32.5 35.9 39.0 42.0 44.9 48.3距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20力度 50.5 53.0 55.5 58.0 60.5 63.0 65.5 68.0 70.0 72.5       50度打法的力度跟30度相近,唯一不同的是风力。50度打法的顺风+与逆风-的角度+、-是风力的两倍。打个比方,距离20,顺风2.5,那么角度就应该是55,相反逆风2.5,角度就是45,       基本公式:50-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)       力度根据上面表格,对应距离对应力度。
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