9月份该出暗黑破坏神3出了没3了吧?

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事情的是这样的,2012年忘了几月份了充值币购买了暗黑3。9月份账号被让你盗取,后通过客服电话找回。12月份突然被告知账号违反了游戏机制被永久冻结。后经过无数次的申诉最终无果。2013年12月份再次入手暗黑3从新开始了升级之路,前几天突然想起以前的账号,闲来无事又申诉了一遍试试,没想到啊居然TM的就这么给我解封了,以前我申诉了那么多次也说明了被盗情况,好话说尽就是不予理睬,想想真是太坑了早干什么去了。以上是我申诉时回的邮件
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为了让你买纸尿片啊
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穿越到暗黑破坏神的世界,落地压死了迪卡凯恩……
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暗黑3Beta中绝版的那些系统与玩法
凯恩之角   10:41
  日,暗黑破坏神2发布。
  日,暴雪预计在这一天发布暗黑破坏神3。
  虽然我们依然在玩暗黑3的Beta测试,但我们对比这两个日期。12年!是的,人的一生有几个12年。由此,我们是否回头看看我们正在启动的暗黑3beta测试客户端,回头看看从2011年9月份走过来的暗黑3Beta历程。
  也许,10年之后。你会自豪的说:哥(叔/爹.。.)当年玩暗黑3Beta的时候,你还在和泥巴呢!
  那么,玩过Beta的你,与别人谈起这些的时候,你会想起什么?没错,绝版的东西最是弥足珍贵。有许多东西在Beta里来了又走,或许,暴雪在这过 程中收获了一个神作般的游戏,而我们收获的就是那些已经在Beta中绝版的记忆。让我们看看Beta中有哪些已经绝版了的系统以及玩法!
《系统篇》
  Beta中取消了很多系统方面的东西,让我们抛开那些演变无数次的界面等细节不谈。应该让我们记住的包括以下物品、技能、设定等:
  这个在Beta中算是比较重要的一个设定了。虽然,我们从来没有在Beta中见到过符文石,只是在官方的各种消息及视频里有提到。但那时候我们都知 道只是因为暴雪不在Beta里开放给我们玩而已,我们可以在正式版本的游戏中玩到符文石系统。可谁知,暴雪在Patch
10中全面改革了技能及符文石系统。从那时起,符文石就彻底消失在暗黑3中了。
  符文石在最新的武僧官方视频中再次出现了,虽然从视频上不能确定那就是符文石。但是至少外观上相同,所以,符文石绝版与否,还真的不好说!
2,奈非天魔方、乔丹金炉、召回之石
  这三个家伙仿佛伴生的兄弟一样,从Beta开始我们就注意到他们。他们挤在一起生活在玩家们包裹的上方,我们总是习惯在某一时刻打开包裹。然后找到 他们其中一个,要么分解,要么出售,要么回城。当这个操作成为习惯之后。暴雪在Patch
10中送了他们三兄弟去了未知的地方,或许理由是充分的:许多系统的改动已经让他们失去了作用。白色装备不能被分解了,也没有白色材料了,分解功能被铁匠整合了。于是,奈非天魔方黯然下场;暴雪鼓励玩家回城卖装备,或许,正许多骨灰玩家的眼中。捡白色装备出售这件事也是不屑于花时间去做的。所以,乔丹金炉携满身的神秘与不得而知的来历飘然远去;最后,召回之石被做成传送门的样子整合到动作条上。至此,这三个曾经出现的小装置就于暗黑3Beta中绝版。
奈非天魔方
3,玄秘工匠
  这个也是一个尚未露面就被暴雪敲掉的系统:玄秘工匠。原本打造工匠有三位,除了玄秘工匠还有铁匠和珠宝匠,现在自然只有后面这两位了。玄秘工匠本来被设计出来是给玩家的装备“附魔”的。但是不知道为什么,这个真的是不知道为什么暴雪给取消了。反正有谣言说这个系统被雪藏到资料片去了,谁知道呢。反正我们在5月15日发售的游戏中见不到她了。
4,白色的分解材料
  很显然,这也是在Patch10的改动中消失的物件。白色装备不能被分解了,所以白色的分解材料也不存在了。之前Beta中打造都是需要白色材料再 加蓝色以上的材料来的,所以白色的材料基本上是一种必需品,而且需求量非常的大,但是产出量也非常的大。至少在那时候我对金币没有什么概念的时候我把所有 的白色装备都分解成材料了,也是因为那时候有奈非天魔方分解非常方便的缘故。以致于后来这个100个一组的白色材料在我的储藏箱里堆积了很多。幸好那时候 打造装备的属性存在很大的随机区间,所以没事就去打造装备,然后又会出现没钱,于是得考虑装备卖一点。总之,那个时候的Beta玩起来总是在这些平衡点之 间纠结,而这些纠结最明显的标志就是这些看上去跟碎皮革一样的白色分解材料了。是的,已经绝版了!
5,小伙伴卷轴、鉴定卷轴
  这两个东西放在一起,因为这两个东西都是卷轴。而且,这会是让人遗忘得非常快的那种东西。因为这东西跟目前的游戏很难产生联系。小伙伴卷轴是可以召 唤一个小动物帮你捡周围的金币,鉴定卷轴很明显跟暗黑2中的一样是用来鉴定物品的。不过暴雪在Patch10中取消了这些卷轴:“对于全是恶魔的暗黑破坏 神3来说,这些小动物未免太大胆也太可爱了一些。”这是暴雪取消小伙伴卷轴的理由。至于鉴定卷轴,暴雪就是想让玩家更方便同时更节省包位,于是以后都是用 右键点击来鉴定装备而不用卷轴了。不过说实话,鉴定卷轴还有点用,小伙伴的话,我当时都是积累了好多然后直接卖给NPC了,要么就是有空了想起来召唤一个 小动物玩玩,真的不是为了捡金币。
6,技能系统
  这个硬要说是绝版的那几乎是肯定的了,作为游戏最重要的系统之一,技能系统在Beta测试中肯定是一直处于变化中的。不过暗黑3这次的技能系统变化 大到让我不得不列举出来,否则我会非常对不起“Beta中绝版”这个标题设定的。上图中就是旧版的技能系统,我想,如果没有玩过Beta的玩家在发售之后 肯定认不出来这是暗黑3曾经的技能系统。这个技能系统非常的经典,而且我也非常的喜欢。可是因为符文石的取消,这个技能系统也重做成现在这个样子了。谨以 此怀念这一版的技能面板吧。更加详细的技能系统变迁。
7,旧基础属性:攻击、防御、精准
  目前游戏中的基础属性是:力量、敏捷、智力、活力!而在Patch10之前,基础属性是攻击、防御、精准、活力。如字面意思,这些基础属性就是直接 增加角色的这些属性。而不像是现在通过换算来计算攻击防御的。于是,在之前的那种属性条件下,玩家往往会堆攻击。进而看一件装备是否极品就看这件装备上的 攻击加了多少。是的,Beta本身就非常简单,于是防御的那些属性就没人会考虑了。这本身就导致了一种属性曲解。好在后来暴雪将基础属性回归到经典的力 量、智力、敏捷上。恩,这修改前后给玩家的感觉就是还是力量智力敏捷看上去舒服多了。但不管怎么样,这个属性设定在暗黑3的历史上占据过一段时间的主导地 位。
8,特殊的视觉效果
  这是一个广泛的称呼,实际上在Beta中有很多特殊的视觉效果,但到最后都被修改掉了。现在看来,这些视觉效果真的很有异次元的感觉。可能暴雪也是觉得太虚幻了这效果,于是取消掉了。
奥术怪物死后留下的特殊效果
9,武僧技能:致命诱饵
  这应该是唯一被提及的职业技能,武僧在Beta
Patch8之前的技能。这个技能相当的特殊,武僧在身边召唤一个金色的人像,1秒后爆炸对周围的怪物照成伤害。后来技能伤害的计算修改还曾导致这个技能 拥有过逆天般的伤害,以至于后来的“秒杀”也考这个技能来实现。后文会详细提及。不过后来暴雪移除了这个技能,替换成现在的技能:旋风打击。
10,Beta专属成就
  可以说,目前成就系统里的成就几乎都是为Beta量身打造的。这些成就在正式版里估计都会变成完成条件难很多的成就。所以,这些成就也都是以后见不到的Beta专属成就了。虽然这个没什么好记住的,但总算也是绝版的东西了。
11,战斗药剂
粉色及黄色的瓶子就是战斗药剂
  战斗药剂真的是因为太久远而导致我最后才想起这个东西。我估计要是我不提也有很多玩家已经忘记了,这些药剂的取消没有在补丁说明里提及,也记不起来 是哪个补丁消失在Beta里的。这些药剂在基础属性还是攻击、防御、精准的那时候在游戏中相当于直接加基础属性的。而现在属性修改之后,要是有药剂的话也 应该是加力量、智力、敏捷等属性了。可是现在药剂在Beta里见不到了,目前尚不知道正式游戏中会不会再次出现。按照新的技能系统及快捷栏的设置,这个战 斗药剂应该是不会出现了,暂时断定为绝版物品。
12,各种Error、错误、BUG
  最后,相信Beta测试中给玩家最大印象的就是那些不时发作的各种Error、错误、BUG等。而导致的更新不了、锁账号、无法登陆等等问题也给玩 家带来了不小的烦恼。不过现在这些都过去了,现在想想也算是Beta的特色了。而且也正因为Beta中很多bug的存在,才会导致下文中许多特殊的玩法的 存在。
《玩法篇》
  在Beta这个特殊环境下,每个补丁都可能出现新奇的玩法,不论利用各种漏洞或者BUG。而这些也是暴雪允许在Beta测试中出现的。所以这些特殊的玩法肯定有很多是以后再也体会不到的了。我记忆中的有这些:
1,10秒小退重置骷髅王
  我们知道,Beta游戏进程到杀死骷髅王就结束了。于是骷髅王就变成了Beta测试的最终BOSS。大家都想刷它,好装备都在他身上呢。而且,当我 们杀死骷髅王的时候,他的身体会有一个死亡的过程,就是你看着他的骨架身体在你面前枯啦啦的散落一地,然后屏幕上蹦出一大行字:恭喜你,你已经完成了暗黑 破坏神3 Beta测试!如果你还想再次刷骷髅王,你就只能回城下线选择最后的任务然后从新跑地图。这个过程虽然说起来不难但是很费时间。
  于是,我想说的就是早期Beta中的一个BUG。打骷髅王的时候注意BOSS的血量(那时候的骷髅王很弱!),感觉你能在10秒内打死它的话,赶紧 按Esc,点击回到人物列表,这时候屏幕上出现10秒的小退倒计时。然后你必须在10秒之内干掉骷髅王,迅速捡起地上的装备,最后,在骷髅王还没完全死透 (也就是那个死亡的动画还在进行中)的时候你小退到人物列表。这期间你可能就能捡一两件蓝色或金色装备,其他的金币白装之类的就没时间捡了,但是没关系, 小退之后再次上线你就出现在骷髅王房间的门口,直接进门又可以击杀了。如此往复,熟练之后能非常快速的反复击杀骷髅王。一步多余的路不用跑,一个多余的小 怪都不用杀。这个BUG被当时的玩家所熟知,并且大部分玩家上线之后就是反复的刷骷髅王。噢,那时节不仅骷髅王郁闷,到后来玩家也郁闷了。实在是骷髅王不 出什么好货。不过后来的补丁中暴雪修复了“战斗中小退”这个BUG,于是这个玩法也就绝版不可再现了。
2,下线重置随机任务地下城
  Beta中的游戏剧情内容都是一样的,于是每个新补丁更新之后,如果是清档的话。玩家们比较麻烦的就是练级问题。于是,有一个BUG被发现并且持续 了好几个补丁。这个BUG能够让练级变得非常轻松:玩家如果在地下城下线,那么你再次上线的时候会出现在这个地下城门口。可能没玩过这个BUG的玩家看到 这里还不太明白。那么我再解释一下你就明白了。
  正常情况下,你在地下城中下线是回到上一个检查点(Check
Point)。如果你在一个随机生成的地下城中下线,你会回到该地区的检查点。比如你现在去被遗忘的墓地的那三个找骷髅王王冠任务的地下城中下线,再上线 你就出现在被遗忘墓园大门口的检查点那里,因为那三个地下城是地点随机的。你必须重新去找他的入口并且你不知道里面是什么内容。
  正常情况下,那三个随机地下城中,其中一个是任务地下城,在第二层可以找到骷髅王的王冠;还有一个是有随机事件的地下城,随机事件从女族长的遗骨及 灵魂之匣中二选一;最后一个地下城什么特殊的东西都没有,大约会有金色箱子之类的让你拿,而且在P16中似乎连箱子也不一定有了。于是你就需要找到并且探 索这三个地下城。
  回到那个BUG,所以我们要做的就是接到去寻找骷髅王王冠的任务,然后找到那个有随机任务的地下城,等你做完里面的任务或者打完灵魂之匣。原地下 线,再上线,你会发现你回到了地下城门口,于是再次进去做任务或者打灵魂之匣。没错,你总是会在这个随机的地下城里,原本的随机,对你来说不是随机了。于 是你就可以在这里快速的刷到13级满级。当然,前提是你一直有寻找骷髅王王冠的那个任务,你把任务做了交掉的话,就不能使用这个BUG了。
3,下线过门点重置精英聚尸怪
  这个玩法同样是上个BUG的产物,不过这个是刷装备而不是练级。第一个里面提到的刷骷髅王似乎已经被修正了,而在那个时期锻造的产物属性随机性很 大,所以玩家就需要大量的装备来分解材料然后去拼运气看看能不能打造出更加极品的装备。总之玩家需要大量的装备就对了。不刷骷髅王的话,我们可以刷“砸门 的傻大个”啊。
就是这家伙
  我们知道,找骷髅王王冠的那个地下城有两层,当你走到第二层门前的时候,会听到嘭嘭的砸门声,过一会,门被砸烂,一个巨大的金色精英聚尸怪出现在你 面前。虽然看上去霸气,但其实实力不怎么样。干掉它之后,可以收获几件装备。毕竟这家伙算是个小Boss。既然是BOSS就可以刷。于是我们之前提到的下 线BUG又发挥作用了。
  干掉“傻大个”,进门下到2层。小退,上线。你依然在2层门口,于是,转身回到1层。然后你又听见嘭嘭的砸门声。。。如此往复,相信原理已经不用我解释了。跟上面的玩法异曲同工,唉,傻大个被刷爆了有木有,虽然它没有骷髅王掉落那么好。但用来分解还是很多人愿意去刷的。
  这个玩法的名字看上去就很帅,秒杀。没错,早期Beta中。骷髅王比较弱、锻造装备可以随机出非常高的属性、某些技能及旧版基础属性决定了伤害会非 常高。这些条件加在一起,我们可以创造一种极限:秒杀骷髅王。这个事情做到之后,在当时可以说是非常轰动的。在那个时期关注过暗黑3新闻的玩家应该都还记 得。来自凯恩之角以及一些国内其他媒体论坛的玩家合作完成了这一壮举,并且这件事当时在暴雪的官方论坛上引起不小的轰动,毕竟在当时这种极限就算能想到也 很难做到,这需要坚定的耐心及卓绝的毅力。
  第一次秒杀骷髅王:
  这是全球第一次秒杀骷髅王,可以说非常的极限。当时论坛上全都是关于这个壮举的热火燃烧,现在想起来已经算是暗黑3中不可多得快乐回忆了。
  第二次秒杀骷髅王:
  暴雪更新补丁之后,骷髅王的血量有增加。但是依然有办法秒杀骷髅王,看了上面的报道相信大家都明白了。没错,就是武僧的那个绝版的技能:致命诱饵。 后来,暴雪在Patch
8中移除了那个技能,而且,随着往后的骷髅王进一步加强以及属性的改革,秒杀这种事情就再也无法做到了。虽然玩家会说正式版以后我很高级别回来打骷髅王肯 定也会秒杀,但那毕竟失去了在Beta中集全国fans之力合作挑战极限的感觉。是的,随着Beta的远去,关于秒杀的二三事也必将沉入我们的回忆之中。
5,刷金币分解材料
  暗黑3中刚刚出现商人卖蓝色装备的时候,那时候蓝色装备的价格比较便宜。以至于玩家在那时候普遍做的事情就是堆很高的GF(Gold
Find),然后去打怪或者找一个桶多的地方砸桶。收获巨量的金币之后回来在NPC那里买蓝色装备分解在打造成自己想要的装备。这种玩家不去fram的现 象看上去很奇怪。所以,后来的补丁中,NPC出售蓝色以上装备的价格大大提高。这样这种玩法也就不会有人再去玩了。
6,高级技能低级用
  Patch 13更新到Patch
14的时候,暴雪没有清档。但是又调整了很多技能的激活等级,于是,如果你在上个补丁中激活的某个技能在这个补丁中被移到了高等级激活。只要你不去手动取 消这个技能在技能栏中的位置。那么你就能一直使用这个技能。上图中显示的猎魔人低空扫射激活等级是19级,很显然,这在Beta中是不可能激活的,但它却 是存在于技能栏中。这就是这个BUG的一个例子了。所以,如果以后你看到这样的截图不要惊讶。这可是Beta中实实在在发生的事情,想来,在P14的时 候,每次切换技能的时候要小心这些“尤其宝贵的”技能,一面不小心手滑把这些bug技能换掉。
7,利用10秒断线保护规则探索未开放区域
  这个已经是大家都记得的事情了,P14的时候某个非常变态的BUG被发掘了出来。玩家可以穿越被遗忘墓园的那道铁门,到达Beta未开放的地区。这 一BUG是某个外国玩家发现的,在短短几小时之内通过公共游戏传播到整个Beta服务器。毫不夸张的说,那一天是全球所有暗黑玩家的节日。恩,另类的节 日,我们见到了许多以前没见过的怪物,一些新地形也是首次被披露出来。还有很多新怪物的属性词缀、新的装备外观、新的触发事件。 而暴雪在一天之后修复了这个BUG,于是在当时留下的截图及视频就成为绝唱了。大部分的玩家都大呼玩的不爽,但是事件太短了。暴雪是不会允许这种事发生 的。虽然说,正式版之后我们依然能去那些区域看到那些怪物,但绝对没有在Beta中通过BUG穿越过去并且看着到处未完工的摸样感叹的那种感觉。所谓的绝 版,大约稀罕的就是这种感觉吧。
8,下线重置铁毡刷传奇武器
  在即将落笔的时候,我突然想起来这个。估计是因为年代太久远了,所以才最后想起来。
图中红圈的位置就是原来铁毡的位置
  很早时期Beta的时候,具体是哪个补丁已经记不清了。在旧崔斯特瑞姆村的传送点边上的废弃铁匠铺里,会有一定几率刷新一个铁毡。如果你点击铁毡, 会掉下来一把武器。而且,有一定几率掉下来的是传奇品质的武器。没错,这就是整个暗黑3Beta测试中唯一的传奇装备来源。那时节发现这个秘密之后,有无 数的玩家通过上下线重置这个区域来大量刷新传奇武器,甚至有些疯子刷到满包满仓库都是。可惜这个传奇武器的属性非常垃圾,玩家也就是刷来玩玩而已。不久之后,暴雪取消了这个设定。于是,在后来的Beta里再也没见过传奇装备了。
  其实我在找这些旧资料和视频的时候,想起很多以前Beta中独特的玩法。但是许多也许不能够确定是真正绝版的,比如上面刷传奇武器的那片文章里就提 到“找Decayer刷项链”这种事,仔细想来这是我以前最爱做的事,那时候Beta中只有这种名字的僵尸怪等级比较高,也只有这种怪会掉落项链。所以玩 家为了不让项链那一栏空着,就去专门找这种怪杀。而这种怪只在特定的环境下刷新,一般都是从墙里面滚出来,所以当时就是尽量靠近墙边以吸引这些僵尸刷新。 看上去跟近期非常流行的刷骷髅王之前的9个骷髅(9常)有异曲同工之妙。
  我想玩家们肯定会有更多记忆中发生在Beta里的有趣的事情,有些或许以后再也见不到了。这不得不说是个遗憾,但是正是因为这份遗憾,Beta才变 得真正的完美。看着暗黑破坏神3不断临近的发售日,在想想这半年来发生的有趣的事情。似乎等待也不再那么遥远了,毕竟,正式版上线之后。我们就是另外的一 种状态了,你说对吧。那么,让我们在正式版的暗黑破坏神3中再见吧!
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112款主流AMD显卡详测暗黑3 【前言】1996年,第一款《暗黑破坏神》正式发售,其优良的优秀素质让人惊讶,原来A·RPG还可以如此爽快;2000年,《暗黑破坏神2》正式发售。伴随着网络游戏大潮的来临,其后12年间网络游戏中涌现出大量的模仿者效仿“暗黑”、甚至还有一个专有词汇来形容这样的游戏,他们被戏称为“Diablo Like”。日,邪神再一次降临人间,而我们为这一时刻,付出了12年的等待。去年9月份,暴雪正式进行了《暗黑破坏神3》的Beta内部测试,虽然这次测试可以为我们提供一定的参考来决定是否要升级主机硬件,但它终非游戏的正式版本。随着《暗黑破坏神3》的正式降临,我们也终于能够用数据说话来检验一下目前市售主流能否玩转《暗黑破坏神3》,如果您是A饭且正打算为暗黑3升级显卡,那么相信本文可以为您提供一定的参考意见。
&&&&无论硬件配置如何,全世界范围内都有大量的玩家守候在世界各地的游戏零售店,排队、通宵,所有人都想第一时间体验到《暗黑破坏神3》。这便是暴雪以及《暗黑破坏神3》所带来的暗黑效应。
60组数据揭秘 12款A卡详测暗黑破坏神3
&&& 2011年9月暴雪进行了官方Beta测试,这次测试让不少玩家真正见到了《暗黑破坏神3》的画面效果与系统变革。但是,此次Beta测试获取资格也比较困难,能够先行体验到游戏的玩家并不多,同时也有不少玩家对《暗黑破坏神3》的画面效果提出了质疑,毕竟,现在以画面为标杆的好游戏实在太多,无论是A·RPG还是FPS,从Beta测试版《暗黑破坏神3》来看,其游戏画面以及特效虽然精良但绝非标杆。但是让我们再回过头来以经验主义来看看过去吧,我们暂且不以太老的2D游戏为标准,就说《魔兽争霸3》、《星际争霸2》以及《魔兽世界》,每一款游戏都可以非常低的硬件标准去运行,注意,这里说的是“运行”,但是真正想要玩爽玩痛快则确实需要一定的硬件条件。单以《魔兽世界》为例,Wowers都知道一个人做任务的《魔兽世界》与25人团队副本的《魔兽世界》是不一样的,而25人团队副本的《魔兽世界》又与40人奥山战场是不一样的,40人奥山战场又更无法逾越屠城时的“幻灯片之旅”,而所谓的屠城又何德何能与当年的安其拉开门相比较。
Beta测试版的性能要求不高,那么正式版也是这样的么?
&&& 在Beta内测版本的显卡硬件性能测试一文中,Radeon 可以在分辨率下、全特效的基础上跑到52.3FPS的成绩,这的确很让人惊喜。但测试版终归是测试版,所以我们本次的测试的初衷也在与此——检验正式版《暗黑破坏神3》是否与Beta测试版《暗黑破坏神3》具有同样的硬件性能需求、主流A卡能否跑得动正式版《暗黑破坏神3》或者说相对Beta测试版《暗黑破坏神3》有没有什么帧数上的提升。另一方面,Beta测试版的《暗黑破坏神3》不知道是不是因为测试版的缘故,一些显卡的测试成绩稍显不正常,那么这一次的正式版《暗黑破坏神3》也正是一次更好的检测机会。
&&& 下面是最明显的两个对比,取材于2011年9月份Beta版《暗黑破坏神3》测试一文。
GTX460V2/HD6970阴影设置LOW,……好吧,这其实是乐高
GTX460/阴影设置LOW,依旧保持边缘柔和
&&& 另外,根据实际游戏测试效果来看,正式版《暗黑破坏神3》的硬件性能需求要比Beta测试版《暗黑破坏神3》更高一些,不过最后的结果还是比较喜人的,关于这一点我们将会在文章中具体进行讨论。当然,本文中不仅包括12款显卡的测试成绩,同时还纳入了一些游戏本身的,比如各职业点评等内容,如果您希望直接看到后面的显卡测试环节的话,不妨,感谢。
本次测试用卡由公司提供,并同时进行有奖抽取正版游戏活动
&&& 此次我们首先以A卡阵营进行游戏性能测试,选取的AMD Radeon HD系列显卡都是市售主流显卡,从Radeon 到Radeon 都包含在内,详细测试显卡名单请参考规格介绍章节。同时,由于国服的开服时间还没有正式公开,所以本次测试我们选择的是台服版本的《暗黑破坏神3》。当然,本次测试还要感谢HIS公司为我们提供了硬件测试产品。那么,话不多少,就让我们赶快开始这一次的恶魔讨伐之旅吧。
&&& HIS为答谢广大用户长期以来的支持,特为读者们带来了4套正版的《暗黑破坏神3》游戏。读者们只需对本篇文章进行评论,发表你对《暗黑破坏神3》的看法,即可有机会获得正版《暗黑破坏神3》游戏一套。
&&& ★本次活动HIS共提供的正版《暗黑破坏神3》游戏四套(三套普通版,一套典藏版)。
  评奖方式:我们上传了一个WINRAR压缩文件,文件经过密码加密,内部含有获奖楼层信息,当活动结束时由管理员公布压缩文件密码,供网友核对。与文件信息中获奖楼层网友将获得正版《暗黑破坏神3》游戏一套。另:中奖楼层评论与《暗黑破坏神3》或者无关则顺延。&  评奖专用加密楼层文件:
&&& 注意!本活动由本文上线之日开始,至5月31日24:00结束,结果将会在6月1日进行公布。
&&& 中将楼层公布,分别是111层、222层、333层、888层,解压密码是zolhisvga。
&&& 详情请参阅楼层公布新闻:《》产品:
2暗黑3游戏画面特效浅析暗黑3游戏画面特效浅析&&& 从诸多游戏论坛的玩家的反映来看,很多已经玩过游戏的玩家抱怨本次《暗黑破坏神3》的游戏画面不好,究其原因也是因为大家等待了太长时间,对其有太高的期望,所以一旦游戏画面并没有给人造成“惊艳”的感觉,那么失望也就被无限放大。从实际游戏画面效果来看,《暗黑破坏神3》还是能够和目前的诸多游戏作品来比较一下的。当然,我们可以嫌弃它不够“Cry Engine”、嫌弃它不够“Frostbite2”、嫌弃它没有带来《暗黑破坏神2》的那种全面进化的感觉,再加上因为《火炬之光》等游戏的突然出现,使得玩家对《暗黑破坏神3》的画面期待程度更高了,所以最终才会造成从天堂坠入地狱的感觉。《暗黑破坏神3》画面设置选项一览(点击可查看大图)不同等级设置下的阴影表现,从无到圆块再到比较精细&&& 然而事实上《暗黑破坏神3》的游戏画面真的不够好么?至少在分辨率下全开各种特效时的游戏画面是完全可以让人接受的。在第二幕沙漠地带场景中,画面背景中远处的城池看起来也是甚为壮观。而从玩家PC机硬件性能来考虑的话,暴雪适当地降低画面特效,以出色的美工来完善画面水平,换来的却是可以让更多的玩家流畅地进行游戏。对于这一点,我们应该报以掌声。一味地比拼画面,造成的后果无非是逼迫玩家进行硬件更新,你真的愿意看到这个场面在1、2年内不断地重复重复再重复么?抗锯齿有无的画面特效对比&&& 《暗黑破坏神3》中提供的画面设置并不算太多,我们在下方的表格当中给出了相关的建议设置,希望能够给各位玩家提供参考。暗黑破坏神3画面特效属性及建议设置特效设置特效设置讲解建议选项显示模式提供全屏幕显示、窗口化显示、窗口最大化显示三种。窗口化显示模式适合一边游戏一边进行在线聊天的玩家使用,而窗口最大化则可以消除使用Win键切出桌面时的短暂黑屏,但要注意的是游戏帧数会下降。任君选择分辨率设置在测试平台使用的Dell 3008显示器上,分辨率设置提供了从800x600到的分辨率设置,其中包括详细的16:9分辨率与16:10分辨率选项。尽量采用16:9分辨率进行游戏,可获得更棒的视野与游戏体验。黑边模式游戏强制以宽屏比例显示游戏画面,两边留有黑边,对于宽屏控来说非常有用。对于非16:9显示器以及16:9控来说非常有用。垂直同步将游戏帧数与显示器更新帧数同步。如游戏中出现画面撕裂的情况,请启动此选项。一般液晶显示器开启后会设置为59FPS或60FPS,这都与您所使用的显示器的刷新率有关。原CRT显示器刷新率可以上到85Hz的话,开启垂直同步之后的帧数就会变为85FPS。为了稳定游戏帧数表现,建议开启。当然,如果硬件性能比较不错的话,关闭之后可获得较大帧数提升。最高前台帧数调整游戏中的最大帧数,一般不用设置。开启之后可以调整前台游戏中的帧数。默认即可最低后台帧数调整游戏在后台执行时的最大帧数,适度降低帧数可减少游戏在窗口化执行时的占用率,推荐喜欢一边看网页一边聊天一边玩游戏的玩家进行适度设定,默认的8FPS就很好。默认即可材质品质控制游戏采用的贴图材质的大小以及精细度。品质较高的贴图材质精细度较佳、但也会占用更多的显存。材质品质取决于玩家的VRAM的多少。低256MB、高则为512MB。显存较大的显卡可以选择高,否则为低(以512MB显存为阀值)。阴影品质控制阴影的显示方式和品质。降低此设置可大幅提高性能。无:不绘制阴影低:低分辨率地形阴影,单位阴影以圆块进行描绘中:低分辨率地形阴影,玩家周围以高分辨率动态阴影描绘高:全画面采用高分辨率动态阴影描绘一般来说,选择中等阴影设定即可,除非显卡实在不给力。物理特性模拟物体碰撞与重力作用的真实度。物理特性以来的是计算机处理器的效能,亦即CPU的强弱可能会较大影响到本项设定低:降低75%高:无降低CPU比较强力的话,选择高物理特性可以获得最棒的物理特效。地面杂物控制地面杂物、比如杂草和叶子的密度与显示的距离。降低此项可以有效提升游戏帧数。无:无地面杂物低:近距离范围内有稀疏的地面杂物中:中距离范围内有中密度的地面杂物高:元距离范围内有高密度的地面杂物不影响游戏体验,可根据硬件配置酌情开启,一般来说,中等地面杂物即可。全屏抗锯齿开启全屏抗锯齿可使模型边缘更加平滑。关闭此项可有效提高游戏效能。建议开启降低特效降低粒子特效的绘制数量。勾选此功能可大幅提高效能。如果玩家的硬件性能确实较差,关闭一切特效之后仍然不流畅,建议开启此项,但它会影响到玩家的游戏体验。GAMMA设定调整屏幕亮度,以达到最佳的显示效果。酌情调整*备注,以上设定皆以玩家实际硬件性能为参考。可根据实际情况进行调整。&&& 在Beta测试版《暗黑破坏神3》中,画面特效等级仅提供了材质品质、阴影质量、物理效果、FSAA、三限行过滤等选项,但是在正式版《暗黑破坏神3》中,游戏画面特效设置增加了杂物密度以及降低特效的选项,分辨率设置也相对增加了一些。其中降低特效这个设置可以帮助硬件性能不是十分过硬的玩家改善游戏流畅度。&&& 从目前的《暗黑破坏神3》的画面特效来看,暴雪应该是沿用了《魔兽世界》中的特效设计方案,比如模版贴图等我们都可以在《魔兽世界》中找到对应的地方。不过总体来说《暗黑破坏神3》的游戏画面还是算比较不错的。想想看,当联机模式下4个法师对着如潮水般袭来的敌人同时释放冰环与暴风雪的时候,你确定自己的机器真的可以扛得住吗?产品:
3暗黑3巫医是最另类的职业暗黑3巫医是最另类的职业?
&&& 众所周知,《暗黑破坏神3》中将会为玩家提供五种不同的职业的游玩机会。无论是崇尚力量才是王道、以近身战斗为主的野蛮人还是讲究跑位需要随时关注魔法值的法师,这些角色职业都极具个性,每一个职业都有其独特的战斗风格以及技能设计。玩家使用每一个角色进行的游戏过程都不尽相同,这也大大增加了《暗黑破坏神3》的可玩性。嫌一个职业通关太快玩不过瘾?没关系,你还有四个职业等着去奋斗呢!
《暗黑破坏神3》职业介绍:巫医
灵魂的战士:巫医使用魔法召唤异界生物攻击
&&& 巫医是个灵魂的战士,能够使用术法与诡计来压制敌人。他们擅长召唤异界的野兽、不死生物以及言语无法描述的幽魂来协助战斗。巫医是邪术、诅咒与用毒的专家,他们对黑暗的巫毒魔法知之甚深。
&&& 巫医拥有能够感染、缓慢并恐惧他们的敌人让巫医在战场上无疑拥有空前的优势。他们能够透过减益和群控法术玩弄操控敌人的攻击和移动,让敌人更容易成为飢饿宠物的猎物,或施法设下火焰范围或毒气来慢慢的吸取逼近的敌人的生命。
&&& 虽然巫医在控制他们的宠物和致残敌人的时候最好避免近身战斗,但他们也同时能够亲手将较弱的敌人送往无形之境。
《暗黑破坏神3》职业介绍视频:巫医(视频来源:优酷视频)
&&& 巫医应该是《暗黑破坏神3》五个职业当中最为另类的一个职业了。五个职业当中,巫医可能是练级时最为安逸的一个职业了。巫医可以通过召唤小弟来帮忙战斗,这一点看起来是不是很像《暗黑破坏神2》中的死灵法师?在Beta测试的时候我们也是这么认为的。使用巫医的话,玩家只需要在后面注意一下走位,剩下的就交给小弟就好了。当然还有另外一个问题需要考虑那就是小弟们的攻击力。相信在游戏后期会有增加小弟属性的天赋或者装备出现。产品:
4野蛮人在暗黑3里依然很强大野蛮人在暗黑3里依然很强大
&&& 野蛮人向来给人以肉盾的形象。一夫当关万夫莫开的豪气看着就够野蛮够霸气。《暗黑破坏神3》中的野蛮人的技能继续以把霸道的近战攻击为主,且可同时双持两把不同武器的设定也为这个大块头增分不少。如果说身形单薄的法师被敌人团团围住之后很难脱身、只能不断的依靠闪烁等技能闪躲攻击的话,那么使用野蛮人的玩家则完全不会有这方面的顾虑——你要战,那便战,劈地斩+旋风斩杀出一条血路才是真汉子的玩法。野蛮人在暗黑3当中遭受到的伤害会自动减免30%。
《暗黑破坏神3》职业介绍:野蛮人
战争之怒吼:野蛮人一人当关万夫莫开的双持勇士
&&& 野蛮人凶猛无比,近身战斗是他们的拿手绝活。强而有劲的震地践踏、凌厉的跳跃顺劈斩以及双手挥舞着武器砍杀让他的敌人纷纷倒毙在脚下,其他人则弃甲而逃。
&&& 仰仗于他们高大的身躯和力量,野蛮人可以使用几乎各种武器在近战中占据上风,尽管他们更倾向于使用重型和硕大的武器。战斗时受伤对野蛮人来说根本就是家常便饭,在众多敌人中击下单一目标也可绝非难事。
&&& 野蛮人的攻击方式主要为近战攻击,他们快速的挥舞武器可以瞬间消灭那些较弱的敌人。虽然他们行动较为缓慢,但是劈地斩和震地践踏可以让逼近的敌人感到昏眩并震裂敌人的护甲。
《暗黑破坏神3》职业介绍视频:野蛮人(视频来源:优酷视频)
&&& 野蛮人在攻击时可以获得更多的怒气,使用怒气,野蛮人可以释放出更强劲的攻击招式。需要注意的是,在停止战斗之后野蛮人的怒气将会逐渐降低直至消失。更好地运用怒气或者说维持怒气正是野蛮人玩家最需要考虑的问题。攒怒气这个在《魔兽世界》中战士玩家常用到的技巧也可以直接移驾到《暗黑破坏神3》的野蛮人身上。不仅如此,野蛮人还可以依靠怒吼来为同伴增加Buff或者降低敌人的属性。战争怒吼可以为同伴大幅提升战斗力,再加上野蛮人可以穿着重型护甲,这也使得野蛮人在组队战斗时成为了最为有力的伤害承担者。产品:
5亲儿子法师到哪都是亲儿子?亲儿子法师到哪都是亲儿子?
&&& 法师这个职业在暴雪的游戏当中想来都比较受宠,更在《魔兽世界》中达到了顶峰。身为“亲儿子”职业,法师的飘逸与强力也吸引了不少玩家的目光,相信在《暗黑破坏神3》中还会有很多玩家选择首先以法师来初次挑战《暗黑破坏神3》。和野蛮人一样,法师也算是《暗黑破坏神》系列新作中改动并不算太大的一个职业。利用秘能(我们可以将它想象成魔法),法师可以施展诸多元素法术伤害。范围攻击、元素精通、防护Buff以及各种闪避技巧才是玩好法师的关键。
《暗黑破坏神3》职业介绍:法师
操控元素之力:法师集元素之力的异能施法者
&&& 摒弃其他魔法者所使用的稳定途径,法师是个使用自己身体作为秘法能量导体的异徒施法者。他们操弄各种力量来瓦解、燃烧和冰冻他们的敌人,他们也能控制时间与光线来产生强大的幻象,跨越时空来闪避即将来到的攻击。
&&& 法师持有魔杖和法杖来专注于他们较不强烈的魔法,在他们收集能量或等待用最眩目的欢迎方式摧毁敌人前攻击他们。
&&& 除少数例外,法师的攻击多半都为远程。这样能够让法师在安全的距离,成为最有利的炮击手,同时也最适合他们所精通的广范围性毁灭法术的施展。
《暗黑破坏神3》职业介绍视频:法师(视频来源:优酷视频)
&&& 和崇尚元素之力的《魔兽世界》中的萨满相同的是,《暗黑破坏神3》中的法师统帅着圣休亚瑞的自然元素。他们能够施展碎裂火焰、闪电箭、暴风雪等元素攻击。大范围杀伤性的暴风雪更是Farm小怪的有力技能。诸多范围攻击也使得法师成为了最适合情场的职业之一。在进行多人联机对战时,由于玩家数量的上升,拦路的小怪数量也会有所增加,而此时一个拥有诸多定身技能与AOE伤害技能的法师队友就显得极为重要了,闪烁→冰环→闪烁→暴风雪这种飘逸至极的攻击首发也就只有法师会了。虽然法师的身子板不如野蛮人那样强壮,但依靠法术增加自身抗性或者短时间内提供一个减免敌人法术球移动速度的魔能罩,法师还是可以做到万花丛中过不留一点情的。产品:
6猎人+盗贼+牧师 = 猎魔人猎人+盗贼+牧师 = 猎魔人
&&& 就像我们之前在Beta测试中谈到的那样,猎魔人更像是《魔兽世界》盗贼、猎人与牧师的三位一体之后的新形象。闪避射击、布置陷阱,这些设计真的很像《魔兽世界》中的猎人的所作所为。带有属性的弓箭射击以及人物形象,又不禁让人将其与《魔兽争霸3》中那个悲情到不行的希尔瓦纳斯的形象相重叠。猎魔人使用的能量分为两种,一种用来释放主动攻击技能,另外一种则用来设置陷阱等辅助技巧。第一种能量被称为憎恨,第二种能量则被称为戒律。两种宝贵的回复能量都可以为猎魔人提供强有力的技能释放必备的条件。能够合理地平衡憎恨与戒律之间的关系才是玩好猎魔人的关键。另外像陷阱设置、刀扇等技能我们也都在《魔兽世界》中见到过了。
《暗黑破坏神3》职业介绍:猎魔人
无惧的武器:猎魔人熟练远程武器与陷阱技巧
&&& 猎魔人是无情的正义战士,使用一系列远程武器杀死目标。他们潜伏在远离危险的地方瞄准目标,然后依靠弓箭、致命的陷阱和其他射击武器迅速解决那些侵扰他们世界的邪恶生物。
&&& 手持双弩,身藏强大的火力,猎魔人可以轻而易举消灭一群聚集在一起的敌人。狩魔猎人罕见的准确也让他们可以在远距离对抗强大的怪物——他们不但可以逐个射杀,也可以在敌人靠近的时候不断后退周旋再将他们逐个击倒。
&&& 虽然猎魔人对于远程战斗的掌握炉火纯青,但他们有限的近战武器技能让他们在被包围的时候非常危险。逃脱技能,比如防御性的滚动跳跃技能,以及让目标残废或缓慢的攻击,都和狩魔猎人的箭筒一样重要。
《暗黑破坏神3》职业介绍视频:猎魔人(视频来源:优酷视频)
&&& 猎魔人使用弓箭与弩进行攻击,所以在装备栏中还需要多一些格子来放置备用的箭。不过能够安逸地从远程输出,猎魔人还可以利用陷阱技巧来放风筝,当然,这需要你对自己的走位与操作极为自信。法师同样作为远程职业可以依靠大量的定身技能来避免敌人攻击到他,而猎魔人同样作为远程职业也需要有相关的技能来避免仅占伤害,比如缠绕射击。当然,缠绕射击并不能保证眼前的全部敌人都被缠绕住,所以,暴雪特意为猎魔人设计了一个闪避设计,只要猎魔人可以保证背后有足够的距离可以退,那么敌人就将永远无法触碰到他。产品:
7防弹武僧能加能打又能扛防弹武僧能加能打又能扛
&&& 武僧应该是新职业当中最受亚洲玩家期待的了。其每一个技能都带有浓厚的中国武术的氛围,神龙摆尾、金钟破、断空波等技能的翻译也确实相当中国风。能够使用多种类型的武器也使得武僧的武器泛用程度比其他职业更高。武僧是五个职业当中唯一一个可以进行治疗的职业,不仅如此,武僧还可以利用真言为同伴以及自己增加增益效果,提高战斗效率。武僧使用的资源系统曾被称为内力,内力的回复需要玩家使用特殊技能以及不断地实现连击。同时,只要武僧的内力足够多,他将成为一台永动机可以随时施放技能而不必等待技能CD。另外,武僧和野蛮人一样,遭受到的攻击伤害减免30%,这也是他区别于其他职业的一个优势所在。
《暗黑破坏神3》职业介绍:武僧
追求禅道之极界:武僧赤手空拳仍无可匹敌的武学
&&& 来自梵罗达尼的武僧刻苦地训练着他们的身体和意志,期望自己成为伊夫葛洛中最强大的神圣战士。在修道院中,他们忍受着肉体和精神上的双重考验,以此来学习无法比拟的纪律并以此证明他们的专注。
&&& 日积月累的净化帮助武僧拥有了纯净的灵魂,并得以克服那些侵蚀普通人内心的邪恶。在习武的过程中,他们铸就了无人能敌的身体,也修炼出了高于常人的思想境界。他们不但是徒手战斗的大师,也是擅使各种兵器的高人。
&&& 武僧额头上的符号标志着他们是幸存者、修成者以及社会的基石。武僧体现了伊夫葛洛的每一步与出击皆显出一千零一众神的旨意。
《暗黑破坏神3》职业介绍视频:武僧(视频来源:优酷视频)
&&& 武僧在赤手空拳不装备任何装备的情况下也可以对敌人造成大量伤害,但归根结底我们还是需要装备来为武僧增加整体的属性,当你与武僧进行组队的时候如果打到了不错的拳套记得要分享给你的武僧朋友哦。另外,武僧还是唯一一个可以使用巨杖的职业。武僧的设计概念为《魔兽世界:熊猫人之谜》提供了灵感源泉,《魔兽世界:熊猫人之谜》中的武僧大多数技能与动作设计都与《暗黑破坏神3》中的武僧颇为相似。当然至于是不是真的这样也就只有暴雪的职业设计师知道了。最后,实在是忍不住吐槽一句,武僧难道不应该是身穿僧袍极为庄重飘渺的一个职业吗?后期穿上金盔金甲的武僧看起来实在是有够另类,这真的是一个武僧而不是卫兵吗?产品:
8暗黑3测试显卡集中展示
暗黑3测试集中展示
&&& 感谢公司为本次《暗黑破坏神3》项目提供了12款主流AMD Radeon HD系列测试显卡,在本页我们将针对本次使用到的测试显卡进行集中展示。
◇HIS 6770 冰立方超频版
HIS 6770 冰立方超频版 1GB GDDR5
冰立方超频版:
HIS HD6850 冰立方超频版
冰酷X超频版:
HIS HD6870 冰酷X超频版
◇ 冰立方版 1G GDDR5:
HIS 6930 冰立方版 1G GDDR5
◇HIS HD6950 冰立方超频版 2G:
HIS HD6950 冰立方超频版 2G
◇ 冰立方超频版:
HIS 7750 冰立方超频版
◇ 冰立方超频版 1GB GDDR5:
HIS 7770 冰立方超频版 1GB GDDR5
◇ 冰立方版
HIS 7850 冰立方版 2GB GDDR5
◇HIS 7870 冰立方极速版 2GB GDDR5:
HIS 7870 冰立方极速版 2GB GDDR5
◇HIS 7950 冰立方版 3GB GDDR5:
HIS 7950 冰立方版 3GB GDDR5
◇ IceQ X2 Turbo 3GB GDDR5:
HIS 7970 IceQ X2 Turbo 3GB GDDR5
◇实测HIS 7970 IceQ X2 Turbo 3GB GDDR5暗黑3游戏温度表现:
实测HIS 7970 IceQ X2 Turbo 3GB GDDR5暗黑3游戏温度
◇实测HIS 7750 冰立方超频版暗黑3游戏温度表现:
实测HIS 7750 冰立方超频版暗黑3游戏温度表现
◇Ice Q系列功耗以及效果测试:
&&& 由于《暗黑破坏神3》只有外服,且在白天较难登录,所以我们此次的测试都在晚上进行。在测试时,采用Ice Q设计的显卡噪声比较低,即使在夜晚比较安静的情况下相较没有搭载Ice Q设计的显卡更为安静。同时搭载了Ice Q x2的显卡散热效果也确实不俗,从上面两张截图我们就可以看出这一点。产品:
9暗黑3测试平台硬件规格介绍
暗黑3测试平台硬件规格介绍
  性能测试使用的硬件平台由 Core -3960X、X79 Chipset和*4四通道-1600内存构成。细节及软件 环境设定见下表:
测 试 平 台 硬 件
中央处理器
Intel Core i7-3960X
(6核 / 12线程 / 100MHz*33 / 15MB L3 Cache )
Intel RTS2011LC
(原厂水冷散热器 / 选配件 )
Samsung 黑武士 DDR3-1600 4GB
(SPD:9-9-9-24-1T)
Rampage IV Extreme
(Intel X79 Chipset)
Hitachi 1T
( / 7200RPM / 16M缓存 / 50GB NTFS系统)
电源供应器
NERMAX 白金冰核 1500W
(CSCI Platinum 80Plus / 1500W)
DELL UltraSharp 3008WFP
(30英寸LCD / 分辨率)
  为保证系统平台具有最佳的稳定性,此次硬件评测中所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7 正版授权产品。使用Windows 7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。
  用户在体验或购买安装Windows 7的操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可!未经授权的非正版软件将无法获得包括更新等功能在内的Windows 7服务。
操 作 系 统 及 驱 动
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM SP1
( / 版本号7601)
主板芯片组驱动
Intel Chipset Device Software for Win7
(WHQL / 版本号 9.2.3.1022)
AMD 催化剂驱动
(版本号 12.4a)
&&& 游戏测试帧数以数值越高越好,同时本次测试我们将提供五种不同分辨率下共计12款显卡的测试成绩以供参考。产品:
10分辨率暗黑3帧数对比分辨率暗黑3帧数对比
&&& 首先让我们来进行一下分辨率下的测试。这样的一个比较低的分辨率对于很多拥有23寸显示器的玩家来说似乎并无用武之地,但终归还是有不少玩家使用比较小的显示器进行游戏,所以我们也在本次测试时,选择了尽量常见的4种分辨率,并针对开启抗锯齿后帧数下降水平进行了单独的测试。
&&& 本次的测试方法同我们在去年进行Beta测试时的测试方法相同,开启全部特效以及抗锯齿后进入游戏,选择野蛮人角色进行游戏,在出生点出生之后击退路上的小怪,在新崔斯特拉姆门口接受第一个任务击退地上爬出的小怪并交任务,然后接到去屠牛旅馆找利亚的任务之后跑到屠牛旅馆门口停止测试。
分辨率暗黑3帧数对比柱状图
&&& 从测试结果来看,在分辨率下除了测试时使用的 Radeon 由于采用的是类型显存芯片导致最后的游戏帧数偏低只有32FPS以外,其他11块的测试成绩都可以在分辨率下毫无压力地运行《暗黑破坏神3》这款游戏。
&&& 柱状图中可以看到我们单独以橘黄色标记了三块显卡Radeon 、Radeon 以及Radeon ,这是为什么呢?在去年9月份的《暗黑破坏神3》Beta测试中,。最后经过仔细研究发现在不同显卡使用不同等级阴影特效时的表现有巨大的差异,这也就会导致最后的成绩不同。比如在当时的Beta测试版测试中,Radeon 在低阴影特效下实现的阴影犹如乐高阴影一般,而Radeon 在低因应特效下实现的阴影却依然圆润柔和,正是这个原因导致了最后的成绩落差。如果不是经过多块显卡多次测试对比,我们是很难发现这个问题的。
&&& <SPAN style="COLOR: #个月前的Radeon HD6800与Radeon HD6900之间的问题在正式版中得到了解决,但是新Radeon HD7000系列却再次出现了性能表现不正常的情况。目前我们使用的显卡驱动为AMD 12.4a催化剂驱动,该驱动提高了《暗黑破坏神3》对旧型号AMD显卡的支持。那么,我们也期待着在未来会有更棒的驱动推出,继续解决我们在今天提出的这个问题。当然,这也需要暴雪在以后的升级补丁中提供更好的解决办法。
【小结】主流AMD Radeon系列显卡在全高特效/关闭抗锯齿@分辨率下运行《暗黑破坏神3》没有问题。但请注意DDR3显存颗粒与显存颗粒的性能差距确实不小。产品:
11分辨率暗黑3帧数对比&分辨率暗黑3帧数对比
&&& 接下来让我们来进行一下分辨率下的测试,该分辨率常见于14寸笔记本。
&&& 本次的测试方法同我们在去年进行Beta测试时的测试方法相同,开启全部特效以及抗锯齿后进入游戏,选择野蛮人角色进行游戏,在出生点出生之后击退路上的小怪,在新崔斯特拉姆门口接受第一个任务击退地上爬出的小怪并交任务,然后接到去屠牛旅馆找利亚的任务之后跑到屠牛旅馆门口停止测试。
分辨率暗黑3帧数对比
&&& 不同在分辨率下的测试成绩中,与分辨率下的成绩相差并不算大,这也与两个分辨率的差距并不明显有关。同样除了采用显存颗粒的Radeon 以外其他所有显卡都可以完全流畅地运行《暗黑破坏神3》。不过话说回来,Radeon HD6750 DDR3版30FPS的成绩倒是也可以正常进行游戏,在高分辨率下可能会有些尴尬。
&&& 出现问题的成绩依然停留在Radeon 、Radeon 、Radeon 三块显卡身上。
【小结】全高特效/关闭抗锯齿@分辨率下,参测显卡依然可以获得比较不错的测试成绩。产品:
12分辨率暗黑3帧数对比分辨率暗黑3帧数对比
&&& 接下来让我们来进行一下分辨率下的测试,该分辨率常见于22寸液晶显示器。
&&& 本次的测试方法同我们在去年进行Beta测试时的测试方法相同,开启全部特效以及抗锯齿后进入游戏,选择野蛮人角色进行游戏,在出生点出生之后击退路上的小怪,在新崔斯特拉姆门口接受第一个任务击退地上爬出的小怪并交任务,然后接到去屠牛旅馆找利亚的任务之后跑到屠牛旅馆门口停止测试。
分辨率暗黑3帧数对比
&&& 分辨率下,各的成绩都有了一定程度的下降,大部分都降了30FPS左右,不过个显卡的测试成绩对于分辨率来说依然很不错。而采用了显存颗粒的Radeon 的成绩也跌到了30FPS以下,最终成绩为24帧。看来如果想要使用DDR3版的显卡流畅地运行《暗黑破坏神3》的话,则需要在游戏画面特效上动动脑筋了。这样的话我们强烈建议您返回…
【小结】全高特效/关闭抗锯齿@分辨率下,除了Radeon HD6750以外,都出现了大约30FPS左右的落差,但表现依然良好,可以流畅运行《暗黑破坏神3》。产品:
131080P无抗锯齿暗黑3帧数对比
1080P无抗锯齿暗黑3帧数对比
&&& 现在,越来越多的人在挑选的时候都会考虑“这款显卡可不可以在1080P分辨率下流畅运行XX游戏?”、“在1080P下能开全高画质吗?”,所以我们也“毫无新意”地进行了分辨率下的测试,与之相对的,我们还在后面进行了分辨率下开启全屏抗锯齿的性能测试,两组数据可以进行一定的互补参考。
&&& 本次的测试方法同我们在去年进行Beta测试时的测试方法相同,开启全部特效以及抗锯齿后进入游戏,选择野蛮人角色进行游戏,在出生点出生之后击退路上的小怪,在新崔斯特拉姆门口接受第一个任务击退地上爬出的小怪并交任务,然后接到去屠牛旅馆找利亚的任务之后跑到屠牛旅馆门口停止测试。
分辨率暗黑3帧数对比(未开启全屏抗锯齿)
&&& 在分辨率下,各测试显卡的成绩又再次进行了一定程度的下降。在规格的显卡中, Radeon 的成绩最低,为66FPS,HIS Radeon 的成绩最高,为198FPS。在多人联机游戏时,66FPS的平均帧数中可能因为突发爆炸画面而产生一些细微的帧数变化(比如那个恶心至极的长得很像憎恶的巨型怪物的爆炸画面)。不过平均66FPS也足以保证全程游戏过程的流畅性了。
【小结】全高特效/关闭抗锯齿@分辨率下,参测显卡的性能表现依然非常不错。产品:
141080P有抗锯齿暗黑3帧数对比1080P有抗锯齿暗黑3帧数对比
&&& 这一页我们还是进行的分辨率下的游戏测试,只不过这一次我们除了要使用全特效下的分辨率进行测试外还将打开全屏抗锯齿功能。《暗黑破坏神3》的全屏抗锯齿功能无法进行具体倍数的调节,不过经过实际测试我们发现在开启全屏抗锯齿之后,游戏帧数分别出现了不同程度的下降,关于这一点还请各位参考下方的柱状对比图。
&&& 本次的测试方法同我们在去年进行Beta测试时的测试方法相同,开启全部特效以及抗锯齿后进入游戏,选择野蛮人角色进行游戏,在出生点出生之后击退路上的小怪,在新崔斯特拉姆门口接受第一个任务击退地上爬出的小怪并交任务,然后接到去屠牛旅馆找利亚的任务之后跑到屠牛旅馆门口停止测试。
分辨率暗黑3帧数对比(开启全屏抗锯齿)
&&& 在开启了全屏抗锯齿之后,Radeon HD6700组的测试成绩下降较小,而从Radeon 往上的都出现了9-10FPS的帧数下降。在游戏中实际观察游戏的锯齿情况确实得到了一定程度的缓解,不过却并不算上是非常圆滑。可以看出一款Radeon 显卡就可以满足《暗黑破坏神3》在、全高特效下的硬件需求。这也进一步说明了《暗黑破坏神3》的硬件需求并没有像我们想象得那么高,从而进一步证实了玩家针对《暗黑破坏神3》画面进化不够的想法并非毫无根据。
【小结】全高特效/开启抗锯齿@分辨率下,Radeon HD6770以上的显卡表现仍然非常不错,足以玩转《暗黑破坏神3》。产品:
156系7系AMD主流显卡纵向对比6系7系AMD主流纵向对比
&&& 如果说之前的柱状图看不太出同系显卡之间的差别的话,我们特地制作了6系、7系显卡的折线对比图,相信通过折线对比图您可以更清晰的了解到不同显卡在提高分辨率的情况下的帧数衰减情况。
6系主流显卡暗黑3帧数对比测试
&&& 从上面这张6系主流AMD Radeon HD系列显卡的帧数折线对比图中我们可以看到在进行分辨率更换时出现的帧数降低。其中80x1050分辨率的帧数衰减最为明显,除了本身就不是非常高的显存颗粒的Radeon 以外的显卡的运行帧数都进行了步调一致的下降。
7系主流显卡暗黑3帧数对比测试
&&& 上面的这张图则清晰地反映出了7系显卡在不同分辨率下的帧数下降趋势。同样的,Radeon 、Radeon 以及Radeon 的成绩还是有些小问题。Radeon 与Radeon HD7870的成绩完全没有拉开,这个情况在Beta测试版时已经出现过一次,当时则反映在了Radeon HD6800系列与Radeon HD6900系列上。相信这个问题并不是显卡问题导致,在以后的《暗黑破坏神3》版本更新或者显卡厂商的努力之下,未来的某个驱动或补丁应该会解决这个问题。产品:
16总结:主流A卡跑暗黑3全无压力总结:主流A卡跑暗黑3全无压力
&&& 虽然一部分的测试成绩“不太符合”他们应有的性能差距,但终于,几乎所有的参测显卡都可以在1080P分辨率下全开高特效并开启全屏抗锯齿后流畅运行《暗黑破坏神3》。本次参测的显卡产品价格从599到4699不等(),但他们都能很好地完成任务,顺利且流畅地进行游戏。当然,也要注意到显存颗粒与显存颗粒之间的差别确实稍微影响到游戏本身的流畅度。
&&& 《暗黑破坏神3》从最早的亚洲服务器开服到本文发布时间为止已经过去了3天,在这三天时间内越来越多的玩家达成了满级,而最终BOSS Diablo也在该服务器正式开放7个小时后被玩家推倒。当然,也由于目前进入亚洲服务器进行游戏的玩家过多,大陆玩家连接亚洲服务器仍然非常尴尬,甚至流畅度还不如美洲服务器。不过也好,这也给了不少尚未升级主机、仍然犹豫纠结的玩家一个好机会,可以让他们静下心来盘算一下自己的攒机计划了。
暗黑3的世界,那么近也那么远。
&&& 在全部测试结束之后,我们发现去年9月份出现在Beta测试版中的问题在现在的正式版中仍然存在,只不过当时Radeon HD6800系列与Radeon HD6900系列,这一次换成了Radeon HD7000系列罢了。如果说一次错误我们可以理解为测试步骤出现纰漏,但当我们更换了显卡、重新安装了驱动程序再进行测试之后却发现测试结果仍然一样。这也就说明了并非显卡与驱动的问题,而是游戏程序本身可能对新显卡的支持与性能挖掘并不是非常的棒。当然这也有待于暴雪以及显卡硬件厂商日后进行修正。
准备好手中的武器,迎接邪神的再度降临吧!
&&& 既然千元等级的显卡已经足够,那么就会有别的玩家提出疑问,我们有什么必要购买更加昂贵的Radeon HD7800系列以及Radeon HD7900系列显卡呢。的确,单独针对《暗黑破坏神3》而言,100FPS和200FPS乃至更高的280FPS几乎没有任何额外的意义,但是更好的显卡意味着整机的保值时间更长。Crysis3的消息相信已经有很多玩家业已有所耳闻了吧,谁也不乐意今年刚刚换的机器,过了年又算是一台需要升级的机器吧?不过话又说回来了,所谓DIY,不就是丰俭由人、按需购买么。如果您想升级主机性能,又不打算花太多的银子,那么千元级显卡足够玩转《暗黑破坏神3》,如果您不差钱,想未来若干年内都不再升级电脑,那么大可选择性能更为强劲的旗舰级显卡产品,是不是这个理儿?
&&& 最后,让我们再次以当初Beta测试版显卡性能测试一文的最后一段话来作最终总结吧。我们的测试已经结束,对于各款显卡在游戏中的表现,以及目前游戏中存在的小问题,相信大家都已经有了一个直观的了解了。地狱的大门已经无差别的向所有玩家打开了,英雄们,请你们擦亮自己的铠甲,磨砺手中的武器,准备迎接暗黑3带来的地狱怒焰吧。
显卡类型 显卡芯片
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