英雄联盟卡牌大师ad片大师命运技能怎么用?

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LOLS4卡牌大师进阶知识及对线技巧
导读:卡牌是一个支援很强的英雄,所以对线能力非常弱,任何一只法师都应该能压住卡牌,因为卡牌的大招没有任何伤害,导致这英雄无论换血打一波,都没有理想的表现,但是大招换来的好处就是可以瞬间支援上下路野区等
卡牌是一个支援很强的英雄,所以对线能力非常弱,任何一只法师都应该能压住卡牌,因为卡牌的大招没有任何伤害,导致这英雄无论换血打一波,都没有理想的表现,但是大招换来的好处就是可以瞬间支援上下路野区等;大招用得好便能令前期的小型会战以多打少,令团队能更轻松吃龙推塔、偷BUFF,把对面野区变成自己的家等等,若大招每次都能击杀敌方,更能使我方士气大增、敌方20ff等。简单来说,卡牌并不是要压线或嬴线,而是要打崩对面上下路,配合JG入野区杀人等等;把前期优势尽量扩大,使中后期更加容易打!天赋加点推荐符文搭配天赋符文都只是辅助,选择自己用得习惯,用得爽的就可以了,并不需要一定和我一样。召唤师技能基本走中路都是带如果对面阵容实在太容易一波带走你的话可以考虑我也看过有些人会带个人认为这也是可行的,虽然我自己不习惯带鬼步,但是TF实在太吃跑速,NERF后W技能必须在4秒内丢出,带鬼步可以更快追到敌人,把黄牌丢出;这个NERF后常常都有个尴尬情况,就是选好黄牌却追不到敌人然后大约在抽好卡牌后3.5秒的时候被敌人反打一波,想反击的时候手上的牌已经消失了,这对TF来说是很伤的,换血绝对会换输,在这几秒CD的时间更容易被带走!技能分析基本上我只玩AP型卡牌,个人认为AD型卡牌比AP型卡牌更烂,所以没玩过;走中路玩AP的话,技能加点就是Q&W&E,经过上次的NERF后,我认为还是有需要有R点R,因为那个CD时间真的有差别,有时候明明看到队友要开战,或是已经正在打了,大招却还在CD10几秒;把握飞过去的最佳时间非常重要,当队友都被杀后你再飞过去,大概就是送命,即使能一换一也是不值得的。【被动】灌铅骰子击杀单位随机得到1-6金钱,就是让卡牌赚钱更快!最近一次更改后,能使卡牌容易成为全队最有钱的人!还有在被压的时候也有被动能够赚一下金钱,所以我个人认为,只要不被击杀,就算CS输个20~50,也没有甚么大不了的~卡牌本来就是个弱势英雄,被压不可耻!!!可耻的是把输线的责任放在队友身上(例如:JG不帮中害我打不嬴)【技能Q】万能牌主要输出技能,短CD洗兵AOE技能,而且射程达1450被压的时候依然可以潇洒地丢Q清兵缺点:这招很好躲,走位好的话,对线时对手基本上都不会被Q到多过一次【技能W】选牌6秒的短CD技能,能不能把卡牌玩好基本上就这看这招了黄牌:会战时可以让卡牌多次抽出金牌晕住对手使敌方动弹不能所以会战时间愈久,有卡牌的那一方就是更有优势(当然,如果卡牌被抓了,就没什么优势可言了,毕竟死人是没有输出的)红牌:强大的AOE+缓速技能,配合万能牌,整件事就变得万能可以配合Q洗兵洗4鬼3狼,当对手站在一起时更可以造成大量AOE伤害蓝牌:回魔效果很不错,基本上卡牌带2个多兰戒,对线时便不会缺魔而且蓝牌是3张牌中最高伤害的,推塔、尾兵也很好用,要支援的时候尽量不要抽到蓝牌,因为蓝牌并没有任何CC效果,抽到红牌至少也有个缓速效果留住对手,抽到蓝牌的话就是TROLL了~缺点:抽牌需要一定的时间,而且不熟便很容易会抽错牌!所以我认为选牌不需太急,稳定更加重要!【技能E】卡牌骗术被NERF后移除了减CD,变成了增加攻速(PS:个人认为这刀也很伤,不过也只能接受)基本上这招就是普攻增加魔法伤害,对线时配合黄牌+Q也能打出不错的伤害后期晕住对手2秒多数也能触发一次,到后期这个伤害也很恐怖,就像ADC爆击一样!后期打分推战术也是很有用的,攻速加成可以令卡牌推塔更快缺点:AP加成太低,而且每4次攻击才能触发一次,要注意的就是绝对不要故意储4次再飞,这样会错过很多好机会!【技能R】命运就是无耻开图技能,隐形单位也无所遁形,再次施放更可以传送到5500内的指定位置这招注定卡牌并不是单杀型法师而是一个支援型法师,所以用卡牌的时候千万不要有单杀对手的念头另外,这招也算是比较克制隐身英雄(例如:图奇&伊芙琳&&萨科&卡力斯&塔隆等等)打团战时也一定要开,除非你的魔力只剩200以下如果队友能打到对面往后跑的话就可以用二段大招来追击,建议追击时优先针对ADC,黄牌+Q后便可以开金人让队友接力了这招也能抓落单、残血英雄,我通常都会针对ADC,在中期的时候,若装备够好(我建议至少要有巫妖+死帽)便可以尝试抓落单的ADC了;中期时ADC难免都会到下路清一清兵,这个时候就可以开大招,在飞之前确定他附近没有队友,如果装备够好,黄牌+Q+点燃+普攻,一定能够把ADC打到残血,甚至直接击杀!ADC交闪就跟闪追杀,成功杀到的话就可以指挥队友开大龙,然后卡牌在下路推线,敌方只能守其中一边,从而带出优势!还有一个小技巧就是,如果能确保自己不会被秒杀掉的话,那就可以飞到对手的脚下,这样对手交闪也要吃金牌!缺点:NERF后CD超长,未掌握落地地点的话很容易会直接被秒杀,或是被敌人成功逃跑!出装选择核心装备:出门装:+2血瓶+若遇上前期骚扰能力强,需要走位躲技能的英雄(如:蛇女、炸弹人)可考虑带+4血瓶。若是遇上劫、潘森、亚索等刺客英雄可考虑带+5血瓶。我个人习惯上6级后再回家,在第一次回家时补上+,补装后直接往上路或下路跑,算好距离就提示队友开战,这样能最快速使用大招;如果上6级后不回家直接飞,没补装的话伤害可能就差那一点点,而且对线后,HP和MP都消耗了不少,所以我比较喜欢回家补装再飞,击杀的机会比较高!第二次回家时我会买,因为它提供的跑速实在对TF太有用,由其是现在改版后,牌必须要4秒内丢出五速鞋可以让卡牌更容易丢出,配合队友增加击杀机会;而且出了五速鞋后,可以更容易游走,即刻没有大招也可以往上路下路或野区支援;五速鞋给的跑速在前期是很实用的,但有些人还是比较喜欢出法穿鞋,我认为也是可以的,五速鞋虽然带来更优秀的支援能力,但缺少了魔穿,在中后期便会发觉伤害不太够!所以这两对鞋我觉得是比较常用的,至于水星鞋或其他鞋就看情况再出吧~然后我会看情况&买或者个人比较喜欢先出1600,因为卡牌9级时加满Q,配合1600就可以直接清掉后排小兵,尽快清兵就可以避免跟对方对线,抓到更多机会开大招支援!中期装备:&下一件装则可以看情况,如果对面已经懂得优先针对卡牌,那就一定要先出;如果我方顺风,对方冲不了后排的话则可以出;最后一件装备我比较推荐或如果真的不会被抓,或是追求高伤害的,则可以出;如果到了中后期发觉自己输出真的很低,对面很坦的话,可以把换成毕竟装备是死的人是活的,如果真的打不嬴,当然要先出防装,以上只不过是我个人的出装习惯~至于叠书,我认为TF也很容易叠到20层,但当我打到更高排位的时候,我发现对手越来越聪明,成功支援的次数也渐渐减低,即使叠到10多层,对手也懂得针对TF,先杀TF!所以我还是比较追求实际效益,用1235买叠书不如用1600买大棒!卡牌大师进阶技巧由于卡牌实在不善于对线和跟对手换血,所以尽快把兵线推过去是很重要的,把兵线推过去后可以做更多事情,例如洗4鬼3狼、找机会飞上下野区等;更重要的是,如果你比对方中路更快清完兵他就比较难找机会跟你换血!Q.怎么才能够比对方更快清完小兵?A.卡牌在5级开始就可以用2次Q清掉后排小兵,所以在5级开始,应该在敌方小兵刚出来的一刻就放一个Q,然后退后一点,把前排小兵吃掉再Q一次,这样就很容易把6只小兵全吃,而且比一般AP更快清完线!Q.怎么才能知道敌方小兵出来的时间?A.双方小兵出来的时间是完全一样的,不肯定的话可以看看我方中路小兵跑到哪个位置Q.对方中路一直放西门眼,我要去哪他都知道了,可以怎么办?A.可以请JG或SUP用进阶透视镜帮忙清掉西门眼,没有人帮忙的话也可以在补完装后直接往上下路跑,也可以绕路到4鬼、3狼那边支援上下路。Q.改版后W必须在4秒内丢出,这样的话有时候刚刚落地,抽好的牌就刚好消失怎么办?A.改版后我会先飞过去,在1.5秒的传送时间抽黄牌,这样容错率比较高,而且抽牌较慢的话,可以在落地后边走边抽牌,这样也能更容易成功支援!Q.为甚么我9级时加满Q,还是清不了后排小兵?A.我自己是用这个公式来确保能够用一次Q清掉后排小兵(这当然是在卡牌9级时,加满Q才能做到),分钟X10的魔攻数值=能清掉后排小兵。例如:12分钟时有120魔攻或以上,而且卡牌达到9级并加满QQ.为甚么我玩卡牌BD都失败&队友都被杀爆?A.决定要BD之前,当然要先通知队友,叫他们尽量别开战防守反击!另外,如果对方有慎、潘森或是带传送的英雄,也会阻碍卡牌BD,这时候就要算清楚他们的技能CD时间,才能BD成功!Q.为甚么我BD的时候叫队友退他们都不听?A.有时候不是队友不听,而是对方可能有强大的开战技能;例如:阿姆姆+球女+悟空这样队友只要有一个走位失误就会直接被开,遇到这些开战阵容就不应该打BD了,你还没推到一座塔,对方就推到大本营了Q.我玩卡牌打会战时都会被抓死&被队友喷爆&怎么办?A.卡牌是一只弱小的英雄,体质很差而且没有位移技能,打会战时应该尽量站在我方AD附近,互相保护逼退或杀掉他们的冲锋英雄后才是安全的另外,用走位躲开指向技能也是很重要的。例如:LUX的Q&阿姆姆的QQ.我玩卡牌时,即使成功用大招支援,但也做不到击杀怎么办?A.我个人是比较喜欢有CC的英雄作为卡牌的队友,就像中路杀神若风说的:我希望我队伍的其他英雄是Rammus&Alistar&Taric&这样的控制型英雄其实我玩了那么多场之后也体会到,卡牌的队友如果没有控制技能的话,那么这场就会打得很辛苦,我建议在选角的时候要求队友尽量用有控制的英雄。例如:sup:安妮、娜美jg:阿木木、菲艾ad:法洛士top:悟空、墨菲特尽量不要选没有任何cc的英雄,当然,solo&q的时候队友不一定会听你讲的~英雄对线技巧这里就总结几个难打的对手,其他的有需要在补充吧~&劫推兵能力很强,即使先把兵线推过去,他很快就能推回来,建议布甲+5红出门个人打法是在他能量用到大约在50左右时跟他换血,就是说如果他用技能推兵就马上往前请他吃黄牌+q+普攻,他在这个时候开大跟你拼的话是没有甚么威胁的因为他的能量不会回得那么快,他上6后,千万不要随便在他面前抽红/蓝牌,因为他可以马上冲过来开大打你一套不死也要交闪,很伤的!!保持不死,cs数相若就可以了,建议尽快出金人出了金人后威胁就大大减低了!&小鱼人counter卡牌,高瞬伤,e能挡技能,上6后更能一波带走卡牌他的缺点就是清兵慢,所以现在的飞斯都是主e的,建议尽早出女妖面纱!对线的话就是尽量把兵推过去,如果他用了e吃兵,就可以往前请他吃一套黄牌+q+普攻由于他主点e,q和w伤害是不够的,加上大招和点燃也不一定能带走卡牌(他旁边有JG例外)&酒桶counter卡牌,高瞬伤,推兵快,用E支援也很快,R炸回来轻松单杀卡牌W减伤更是让卡牌打他抓痒卡牌不可能压得住他,只能CALL JG或是稳稳吃兵等时机支援对线时如果他E歪了也是可以反打一波,不过卡牌打他真的只是抓痒装备可考虑深渊、女妖面纱,能保持不死,CS相若已经很好了~潘森前期强势英雄,让他拿几个人头就不用玩了,对线时也很麻烦建议布甲5红出门,既然他出潘森,就是要压你,我会叫JG来中路反蹲,故意让他打我一波然后抽金牌配合JG反打他一波上6后,飞之前也要算清楚能不能击杀,否则飞过去杀不死对面,潘森就能飞过来收头尽快出金人,潘森前期没滚到人头就会打酱油了&炸弹人推线超快,骚扰能力超级强,我会买鞋+4红起手,5级以后一定要抓机会推兵不然他推过来一直用Q骚扰会很麻烦他体质很差&&可以配合JG一波带走他&尽量推兵跑线&打他我认为不需要先出魔防装备要注意走位就是了,到中后期,卡牌装备好的话也可以抓他落单,飞过去秒杀以上就是本攻略的全部内容了,我希望这篇文章能够帮助到想了解卡牌大师,并且想玩好他的人!
作者:qqtn小影
阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!末世危机之英雄联盟正文,末世危机之英雄联盟 第046章 卡牌大师
第046章 卡牌大师
&&&&“哎,真想买6300的圣枪游侠,拿着双枪多帅阿,钱包太不争气阿!!!”&&&&“咦,这个英雄貌似挺炫酷帅的。”&&&&“一切尽在卡牌之中!”&&&&“就是你了,miss,我要兑换卡牌大师·崔斯特。”&&&&兑换卡牌大师不单单是因为能够耍帅炫酷,不过自身拥有最远510码的攻击距离,而且物理攻击的成长也并不低。再者别忘了秦煜还有一个地狱诅咒的被动,通过不断吸纳灵魂之力来提升法术强度和物理防御。&&&&而如今秦煜已经吸收超过两百个灵魂,两百个灵魂即使最低的0.5加成,也能让秦煜获得100点法术强度,这也意味着秦煜的卡牌大师将会成为传说中的魔武双修。&&&&【灌铅骰子】(被动):在击杀了一名单位后,崔斯特会投掷他的“幸运”骰,并随机获得1到6的额外赏金。&&&&【万能牌】:扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成(+0.65)点魔法伤害。&&&&【选牌】:点击技能开始洗牌,再次点击选择一张牌,选牌后下次攻击附加卡牌特效。&&&&蓝色卡牌对目标造成(+1)(+0.5)魔法伤害,并回复法力值。&&&&红色卡牌对目标及目标周围的敌方单位造成)(+0.5)魔法伤害并减速3045/50%,持续2.5秒。&&&&金色卡牌对目标造成15/22.5/30/37.5/45(+1)(+0.5)魔法伤害并晕眩目标,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。&&&&【卡牌骗术】:被动:每4次攻击,崔斯特造成额外的(+0.5)魔法伤害&&&&。此外,他的攻击速度增加1025/30%。&&&&【命运】:显示地图上所有敌方英雄(包括潜行状态下)的位置,持续6/8/10秒。当命运技能被激活,再次使用该技能可以在引导1.5秒后将崔斯特传送到5500码以内的任何地方。&&&&“等等,miss,我有个疑问,这卡牌大师的被动,赏金具体是什么?还有如果我兑换了卡牌大师,那之前的盖伦基因还能不能用?”&&&&虽然秦煜也是炫酷为主要,但还不至于完全盲目,在兑换前还是问出一系列的问题。&&&&“赏金就是你们的货币单位,至于基因的问题系统有售卖专用的英雄槽,购买之后两名英雄可以在战场上随时切换,如若没有英雄槽,每次切换则需要一定的费用。”&&&&miss说道,等没多久后秦煜第一次进行费用切换后,才知道这一定的费用居然要两百点能源,这让还未发家致富的秦煜那个心疼阿,两百能源我都能买多少个血瓶了(单价35),喝到肚子里起码还有感觉。&&&&“货币单位?软妹币?美元?欧元还是英镑?我去,这些废纸还有用吗?我怎么感觉miss你越来越坑了,虽然没有明着和我要能源,但暗地里各种物品都抽了水吧?英雄槽又是什么价格阿。”秦煜说道,没想到买了英雄也是一波三折。&&&&“自然是长官所处环境的货币单位,长官要是不喜欢货币,也可以兑换等价的黄金,当然系统会抽取你‘一点点’费用。目前能够扩展英雄槽的物品只有新手大礼包,单价只要12800点能源,便能获得英雄槽一位,另任选三名英雄专属装备。”miss说道。&&&&“我了个擦,你干脆把我杀了算了,12800点能源是让我今年也别想离开这里了?还有那什么鸡毛英雄专属装备,算了算了,以后等我有需要再用能源切换吧。”&&&&听到前面的解析,秦煜还默默的点头,黄金虽然没有任何实用性,但在人类间还是被认可为货币单位的。不过听到后面那惊人的数字,秦煜真给跪了,你说我容易么我,辛辛苦苦攒下来小几千能源,一次过耗清不说,又掉入更深的坑。&&&&“好的,英雄购买完成,需要配备卡牌大师的配套卡牌吗?”miss说道。&&&&“我去,还有配套卡牌,你能不能一次过说完阿,这货又要多少钱?”看着那被miss扣除的一干二净的能源,秦煜是那个心疼阿。&&&&“英雄基因的同等等价格。”&&&&“英雄基因的同等….噗!!!我他喵一个英雄才4800,你一副配套的烂卡牌也好意思要4800?等等,你这配套卡牌不会就是上面说的英雄专属装备吧,我怎么感觉你挖的坑越来越深阿,现在算起来还是你那个什么礼包划算的多。”&&&&幸好秦煜现在并不是在吃喝过程中,不然准会miss的话呛死或咽死,但miss又是油盐不进,秦煜是完全没有办法,总归那么一句话,爱买就买,不买拉倒。&&&&“不用配套的卡牌,还不至于不能使用技能吧?”&&&&之前秦煜之所以能将盖伦的所有实力发挥出来,那是因为盖伦本是一名肉搏型英雄,对于武器的要求也并不高。而现在的卡牌大师就关乎法术特性的问题,没有卡牌,那还怎么叫卡牌大师。&&&&“这个自然不会,只不过普通的卡牌最多只能发挥其三成的功效,且都只能作一次性物品,另鉴于长官这么久还未拥有新手礼包等同价值,对于环境的适应性地下,系统为了给予支援,将对第一个新手礼包调整,半价出售。”&&&&听到miss的后半句,秦煜瞬间崩溃,但奈何他拿miss一点办法都没有,所以他决定明天一定要出去寻找其他族群好好出了这口气。&&&&【秦煜】&&&&等级:18&&&&生命值:2092(+82/每等级)&&&&魔法值:400(+38/每等级)&&&&攻击力:112(+2.8/每等级)&&&&护甲值:195(+3.15/每等级)&&&&法术强度:143(+2.8/每等级)&&&&攻击速度:1.01(+3%/每等级)&&&&法术抗性:53(+0/每等级)&&&&生命回复:16.7(+0.6/每等级)&&&&法力回复:5(+0.3/每等级)&&&&移动速度:73(+1.8/每等级)&&&&【融合基因】&&&&崔斯特lv1(使用中)、盖伦lv18&&&&被动:灌铅骰子。说明:在击杀了一名单位后,崔斯特会投掷他的“幸运”骰,并随机获得1到6的额外赏金。&&&&地狱诅咒(不可选)。说明:可以收割那些死在身边的敌人们的灵魂,从而为自己提供护甲和法术强度。&&&&技能:万能牌(未开启)、选牌(1级)、卡牌骗术(未开启)、命运(未开启)。&&&&相对比盖伦的基因,崔斯特的一些抗性和回复能力都有所降低,不过同样盖伦0数值的法术强度和魔法值都获得不少的成长,而且最主要的是崔斯特有强控,选牌中的金色卡牌,到了后期完全就是四秒一个眩晕,每次眩晕两秒。&&&&六级之后更有强大的支援能力,大招命运5500码的最长传送距离,十里的弹性范围,完全就可以做到万军从中取敌将人头,这也是贵价英雄拥有的优势。&&&&不过秦煜也发现了,第二名英雄升级所需的经验也增加了,虽然不是说人物升级基因英雄才会升级,但也增加了30%的经验值,秦煜想要升满崔斯特进而更换下一名英雄,至少得三十级。&&&&“卡兹克,将前些天收集回来的上等桃木拿过来,帮我削张床还有两套沙发,另外再削多十副八副扑克牌。”&&&&内事不决我不理,外事不决全靠你,本着这样的态度,卡兹克和另外几只勇斧螳螂被传唤了过来,手中的杀敌镰刀再次化作木工的刨子、锯子、切割器还有各类打磨的主要工具。
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你的命运,我来占卜——卡牌大师崔斯特综合
-- & 评论:
  平心而论卡牌大师是一个非常强大的英雄,玩法的多样,高效的输出,今天就卡牌大师的不同玩法以及打发和走位的定位做一个介绍。
  人物介绍
  卡牌大师 —— 崔斯特
  崔斯特出生于一个贫困的吉普赛家庭,尽管如此,这位人称"扭曲命运"的家伙却是个玩牌高手,靠着在德玛西亚和诺克萨斯破烂的地下赌场赌博而发家致富。政府当局好几次差一点就要逮捕他,他却总能想方设法溜之大吉。虽然他赌运亨通,却从未赢得他真正渴求的东
  西——掌控魔法的能力。崔斯特听说在祖安进行的一项实验也许能帮他实现愿望,他的唯一反应和其他所有赌徒一样——孤注一掷,自愿参加实验。
  实验由臭名昭著的沙维尔-哈特博士主导,崔斯特得知参加实验的风险很大。他有可能永远地被改变,有可能安然无恙,还有可能惨死。然而无论结果如何,实验过程的剧痛是在所难免的。当然对于赌徒来说,这还不算是最糟的赔率。崔斯特燃起了希望之火,参加了实验
  ,为了一丝圆梦的机会忍受着痛苦。随后,实验结束了——似乎什么效果也没有。这个吉普赛恶徒顿时怒火中烧,恨不得杀人泄恨,然而就在他准备杀死实验小组成员之时,他突然将自己瞬移到几英里之外。崔斯特知道他的运气最终还是完胜,忍不住狡黠地笑起来。
  现在,他携着运气与潇洒来到了战争学院,在那里他是众人争选的英雄——特别是赌徒们。时至今日,崔斯特都逃避着哈特博士的重逢。然而,这位卡牌大师却明白,对峙即将来临。
  对于大多数人来说,未来是神秘莫测的,然而崔斯特却深知他的未来尽在卡牌之中。
  英雄介绍
  从介绍来看卡牌的价格并不昂贵,从经济来说他适合绝大多数玩家,从标签来看,卡牌拥有多种属性于一身,这就定位了卡牌是一个玩法,走位,打发多种多样的英雄,至于有多少,要靠玩家自己去发掘了。
  从介绍来看,卡牌大师的防御和生命值非常低,这正是卡牌大师致命的软肋。所以,强大的走位,高超的操作是提高卡牌大师生存的重中之重。
  而卡牌大师的物理攻击和技能攻击又非常的平衡,这就证明的卡牌大师玩法的多样性,无论走AP路线,还是常规的ADC路线,都非常适合卡牌大师,所以至于哪样发挥更大的威力,就要看玩家自身的操作水平和个人爱好了。从操作难度来看,卡牌大师属于难上手之类,这
  和卡牌技能的特殊性,和走位的特殊性,还有技能释放的特殊性都有极大的关系,所以个人认为新手玩家需要大量练习才能使卡牌真正的出场。
  技能介绍
  卡牌的第一技能,此技能对于技能释放路线的要求非常高,要使此技能释放达到最大的威力,对玩家自身走位和对敌人走位的预判都非常的重要!
  卡牌大师傲立战场的资本所在,真正的神技!真正的王牌!
  回蓝,眩晕,范围减速,无论是对线的持久性,清兵的迅速性,团战的辅助性,还是对战的优越性,此技能都是卡牌真正的王牌!
  黄牌,晕人,一个指向性的单体控制,无论是追杀,还是逃跑,还是配合队友GANK,此技能都是在爆发对战时的一个决定性王牌!
  红牌,指向性的AOC减速技能,无论是在推线对小兵的群体清理,还是在团战中队敌人整体减速,都是一个非常给力!
  蓝牌,没有任何控制技能,但是输出却是三种颜色最高的,而且拥有回蓝效果,所以在前期
  用于补兵非常强大!而且被击中的目标都会使卡牌回蓝,无论是小兵,还是对方英雄,还是防御塔!所以又极大的提高了卡牌战场技能释放的持久性!后期装备成型的情况下,此颜色又是一个极端恐怖的输出!
  但正因为是神技王牌!所以对操作的要求可想而知,切牌速度的绝对快速性,第一时间切除自己需要的牌,在第一时间用正确的牌击中正确的目标,这些硬性要求是此技能成为王牌神技的必须基本!
  但大多数新手玩家或者普通玩家都不能达到这一硬性指标!这就造就了很多卡牌玩家切牌切不利索,要么牌过一轮还没切出自己想要的牌,要么经常打出错误的牌,在关键时刻影响战场形势!
  所以经常可以看见,一个强大的卡牌可以把对方压制的过早GG,而一个连牌都切不明白的卡牌会使自己的队伍陷入很被动的挨打局面!
  卡牌的附属攻击技能,对卡牌的攻击速度和额外伤害增加非常强大!通过普通攻击不断的触发此技能,将会给敌人带来非常强大的ap伤害!
  卡牌的大招,一个非常强大的神技!当初就是因为此技能过于强大,在游戏改版中全屏传送被改成了区域传送!但就算传送距离缩短了也无法改版卡牌大师传送击杀的强大!而且此技能可以显示所有敌方英雄所处的位置(包括潜行英雄!),对于帮助队友和击杀敌人仍
  然有不可代替的强大功效!
  卡牌的被动技能,加钱利器,无论是卡牌自身还是队友,所以,谁补兵补的强大,谁的经济就会增长的快!
  英雄使用小技巧
  记得传送至最需要你的地方,调整时间传送到盟友身边配合 潜行英雄通常战斗后残余少许生命逃走,使用观察命运可以帮助你们击杀他们
卡牌可以ad也可以ap,根据形势选择路线
  出装路线
  [quote]
  主流ap路线
  此套装备极大的提高了AP卡牌的爆发性输出和对敌方脆皮,残血,魔抗低英雄的秒杀!
  而且法术吸血,法术穿透,和攻击减速无论在追杀,团战,甚至对敌方TANK英雄进行血量消耗都非常的强大!
  此套装备一旦成型,将成卡牌成为一个非常强大毋庸置疑的爆发性APC,而且全屏显示和区域传送对于敌方逃跑英雄的快速追杀乃至击杀又是其他APC无法比拟的绝对优越性!
  攻速ap路线
  此套装备在提升卡牌AP输出的基础上更强调攻击速度,对于打发灵活,走位风骚的玩家也是一个不错的选择
  此套装备输出依旧是ap,但重点于以上区别是不是ap爆发性,而是ap持久的快速输出,此装备的特点是相对于爆发性ap装成型较快,前期输出频率较高,但缺点是后期没有爆发型ap的输出伤害那样高效!所以当战时转入后期持久战时迅速转入ap输出较高的爆发装备!
  ap技能加点
  召唤师技能选择:闪现加引燃,或者闪现加幽灵疾步
  法术穿透印记,成长法强符印和成长法强雕文,固定法强精华
  攻速adc路线
  adc出装的卡牌选择已经非常少见,ap已经成为卡牌的主流,但配合眩晕减速,已经附属伤害的持续输出,ad出装依旧可以占据一席之地。
  此装最大限度增加了卡牌的ad输出能力和攻击速度还有血量生存能力,而且依然带有攻击减速的被动效果,无论是走位的移动速度,还是输出的攻击速度,以及输出的攻击力,还有生存需要的一定血量,此装备对于卡牌来说都是不错的选择。
  技能加点:主升w,然后按照e,q依次点知,有r点r
  召唤师技能选择:闪现加引燃,或者闪现加幽灵疾步
  护甲穿透印记,成长攻击符印和成长攻击雕文,固定攻击精华
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