请教问题,仙五最后推翻秦朝的是了那些之前设定的世界...

难道真的仅仅因为仙六开发团队穷吗?举个例子 古剑一引擎用的是与许多国外大作一样的引擎 古剑二又换了Vision8引擎 而仙六却用上了轩辕剑六便被人吐槽已久的unity 然后仙五仙六画面几年如一日 古剑一便与之相当 人物建模更是要秒仙剑 而古剑二的画面提升 更是玩过的人都清楚为什么会这样? 如果要骂我 请有理有据地骂
评论里本来说太忙要不就有理有据地反驳答主。不过还是忍不住,牺牲点休息时间吧。-------------------------------------------7.17修改---------------------------------------------------------------------这次修改放在前面,为的就是找喷的画面问题,原来的回答修改如下:五前和古二的画质就是一个数量级的,谁也没甩开谁多少,计较这点差异有意思吗......也夸张用什么引擎的问题,商业上还真有好多事是咱们不知道的。或许你不能理解为什么仙六就不能用虚幻三,我只想说人家的无奈你或许真不知道。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------从访谈中我们可以看到,北软团队的代言人姚仙对自己团队的作品那是向来满意的很。无论是五还是六,统统是“非常满意”~而烛龙团队,从上到下没有任何一个人公开说过对自己的作品很满意,哪怕评价的确不错,。我记得古剑一出来的时候工长君访谈里说只打60分,虽然这里的确有“话不能说满”以及“为后面几代留出进步空间”的说话技巧因素,但显然烛龙的态度是比较谦虚的。我只想说,这种公开的媒体访谈什么的姚仙说非常满意神马的那就是套话好不好....答主竟信以为真。工大敢于公开声明只给60分那是工大直率有勇气,说白了就是两个人性格,面对媒体的方式不一样而已,有必要延伸成为两家的心态问题吗......而北软团队,看起来就像上个世纪闭关锁国夜郎自大的天朝。自己主动关闭了往外看的视野,同时建立了莫名的自信。的确,仙五是仙剑历代销量最高的一代,这让北软错误地以为仙五还是不错的,只要五前把没做好的剧情补救一下就行了。然而他们忘了,五代的高销量是因为四代的好评如潮,以及玩家对于上软解散~盗版泛滥的心痛和愧疚,再加上从四代到五代等了太久,多种因素综合之下,五代才创造了奇迹,而这个奇迹般的销量与五代本身的质量完全没有半毛钱关系,不知北软中有多少人认识到这一点。至于五前,毫无疑问这部作品是比例合格的,我之所以用合格这个词,是因为这部作品的好评在很大程度上是因为五代够烂,在神对比之下,完美填平五代各种剧情坑的五前获得了较多好评。然而似乎没有人想过,假如没有五作为对比和填坑,仅仅是五前作为一个独立故事,会有怎样的评价?答主对仙五这部分观点我认同,我也觉得仙五不怎么样,但是对于五前的看法我非常不认可,五前之于五是个小升级,画面微调,添加连携合击各种迷宫小游戏等小玩法,剧情更是没得说,关于剧情这部分后面再详谈,谁敢喷五前的剧情我奉陪到底。说明北软还是在思考进步,只是北软更重稳,可能就是因为没有像古剑二那样突然变到即时制感觉生猛,但是没有足够技术积累就大改的结果就是要摔,古剑二的战斗卡就是证明,这次北软在六上出的优化问题估计原因也在这。最后对于答主的问题我早就想到过了,我认为如果五前出在五之前,它还是经典,而且不会让五感觉那么烂。然而北软忘了,仙五的大卖是仙四的成功与时机的恩赐不等于这个作品配得上它的销量,五前的大卖是仙五的失败降低玩家期待值后的意外,不等于这个作品配得上它的美誉度,六的差评如潮才是回归正常期望值的玩家的正常评价。然而这一切畅游认为是“有组织的水军”,虽然北软官方未发话,但我相信他们也一定认为是其他团队的蓄意中伤而不是自己的作品不好,这一切从北软对玩家问题的解决方案就可以看出。纵观古剑,一代总销量过了一百万都轻轻一句一笔带过从未大肆宣扬,二代的总销量更是不曾提起。或许是二代卖得不好,或许是因为其他原因,但我们可以看到,烛龙从未满足于现状,工长君在多年前就说出了一部作品的销量是前作质量的体现这样的话。畅游确实是个猪队友,但是北软又能如何,发声明再打队友脸?这情况已经搞得北软说什么都是错了,道歉了和畅游怎么合作?人家给你发行的得罪人家对自己有好处?不行换一家?拜托以为做生意是小孩子过家家吗?不道歉又被玩家喷,最后北软无奈只能说我们正在做补丁。不谈任何被不被黑的问题,这件事我觉得北软什么都不说才是对的。而不是因为答主认为的态度问题。而且我表示很不赞同答主随意揣摩北软的想法。就像答主肯定不喜欢别人揣摩自己的想法然后拿出去说一样。古剑一代大卖我感觉也不简简单单是因为游戏本身的质量,我不知道答主是不是选择性忽略了大家都知道古剑一是原来做仙四的团队做的,所以说古剑一大卖也有很大一部分原因是因为仙四。至于什么轻轻一笔带过从未大肆宣扬.....好吧,看来答主比较喜欢低调。北软声明五代共卖了210w套我听到时感觉很高兴,任何关于销量多的声明就官方是给籼米的喜报,有问题?最后答主提到的工大的话简直自打脸,按那种说法,古剑一的质量值得怀疑.......另外,不知为何北软团队流动量大的同时招聘要求却很低,不知是否是因为母公司亏损导致子公司福利较差。而烛龙向来缺人,但招聘要求非常高,而且人手从一代时期的自顾不暇到二代、三代项目能与OL同时进行。显然这也是两个团队的作品完全不同的原因。这部分我想说,你不是北软的人就不要根据自己知道的一点点东西瞎猜,你还不知道的事多着呢。人家招聘要求低可以招到人收进来再培训,这也是行业中比较普遍的做法,或者北软根本就不是要招负责重要事物的职位。你知道烛龙要求高,但你知道招得多难吗?工大为了招人的事接受大众软件访谈的最后都忍不住为烛龙打招聘广告。7.15的更新关于烛龙的部分我就跳过了,因为我是来反驳答主对于北软和仙剑的看法的再反观仙剑。。。用“哀其不幸、怒其不争”形容是再合适不过。“不争”自然是指团队不给力,上文已经分析过。而“不幸”,也是真的不幸。古剑仅仅五年,从一个没人知道的小品牌变成现在的有高额商业价值的成熟IP,而仙剑五岁的时候在干嘛?仙剑二还没出来,大宇还在内斗……古剑是含着金钥匙出生的好不好,烛龙的团队可是大名鼎鼎制作仙剑四的团队啊。从一个没人知道的小品牌我真是醉到不行了.......还有大宇的那些屁事我从来不关心,这种破坏心情的事只会影响我判断游戏质量。第三,总是用一些不成功的项目来消耗仙剑和轩辕剑的品牌价值是不可取的!无论是网游、手游还是仙五、仙六,这些不成功的作品大大消耗了仙剑的品牌价值,大宇就算要圈钱,完全可以另立一个新品牌,而不是光想着吃仙剑的老本,万一吃不成老本还会把原本辛辛苦苦积累的二十年品牌价值都消耗完毕,相当于折磨一只下金蛋的母鸡。只黏贴了这一点,因为答主关于大宇和仙剑的经营这部分写的太多了,这部分特别想吐槽。网游或者手游才是挣钱的好不好,这才是能帮助公司圈钱的好不好。或者有些人喷这类圈钱行为,我个人认为只要能帮仙剑生存下去,无论是拍电影电视剧还是做网游手游,我就算不看不玩也表示支持。首先,这个品牌要向前走,不淘汰,就要改变一下这个产品的定位——从情怀之作向口碑之作的转型升级。情怀这个东西,古一没名气的那会儿也用过,打打仙四擦边球什么的也是行之有效。然而古剑直到这种方式只能用一次,多用了就没得救了。而仙剑近几代,被喷最多的槽点就是动不动卖情怀。就像有评论说的,情怀是向前看,而梦想是往后看,哪个更有前景一目了然。仙剑要想发展得好,首先就是要避免在自己过去的荣耀里沉溺,避免吃老本造成的品牌价值下降。重点要到了,先黏贴这点,首先表示仙剑才不是只卖情怀。仙剑天天喊自己已经二十年,没错,二十年了,已经成年了。就算是仙五那个时代,也已经十六年了。然而仙五的宣传语是“一生只爱一次”,仙六的宣传语是“一生一念、一念一人”。十多年过去了,这个产品的主打还是言情,不提上软的3系列和4,北软出品的1、2、5、5前、6都是以感情剧为主打(我知道2的制作组和5不一样,但都是北软出品,不影响分析就不另外解释了)。从仙剑一到仙剑六,整整二十年,老玩家们都进入了人生的新阶段,而北软还停留在言情剧时代。没钱做好的效果什么的先不提,偏武侠风不再是仙侠风也无所谓,毕竟武侠做好了也是经典,光游戏的定位和立意就没有半点增长,这个是造成差评的重要原因之一。仙剑宣传自己二十年惹你了吗?这个产品主打言情怎么了,没有别的东西只有爱情爱情爱情?二代太早又不是北软做的而且情况复杂不提了,不谈爱情,五和五前两部中年长的李逍遥对比年轻时的变化,对蜀山派中的众配角的刻画。魔翳对夜叉族的鞠躬尽瘁,龙溟在夜叉族和凌波之间的取舍,龙溟龙幽的兄弟之情,姜云凡要舍弃生命去救没什么印象的父亲,因为他觉得是他应该做的那份孝心。小蛮一心想撮合外公和师父的心情,因为她希望两人都开心。 欧阳英既想保护徒弟又必须维护家族门派的困难矛盾, 皇甫一鸣不甘屈于欧阳家之下的不择手段以及与其子皇甫卓的对比。夏侯彰对夏侯瑾轩封建家长式的管教包含着的父爱,成全儿子的幸福答应瑾轩危险的远行。魔翳控制的夏侯韬对瑾轩的谆谆教导和叔侄之情。夏侯瑾轩对姜承的朋友义气,谢沧行以死守护神魔之井,兵解前慷慨:我还想再多骗吃骗喝几年呢....暮菖兰希望找到治愈家乡人的办法................如果说仙五剧情还显得单薄,没有前传剧情铺垫。但是五前明明就是一个大气厚重内涵丰富的故事。北软还停留在言情剧的年代?我就不说什么了,免得被降友好度。第三点,仙剑应该更深入地了解用户需求,看人下菜碟。从5代开始,人设、剧情、音乐都多多少少弱化了古风,增加了流行元素。然而仙剑的粉丝却多半倾向于古风,因此较多玩家非常不喜欢。与之相对的,古剑2男主角“喵了个咪”的口头禅也被喷得一塌糊涂,因为双剑的粉丝并不喜欢在古风游戏中掺杂太多违和的流行元素,幸好古剑大部分台词还是比较文绉绉才幸免于难,不然也一定被喷出翔。这种错误就是源自仙剑对用户的把握度不够。哪些粉丝是核心粉?核心粉最在乎什么?路人粉会喜欢什么?路人粉带来的收益高还是核心粉带来的收益高?游戏制作时考虑路人粉喜好的比重是多少、考虑核心粉喜好的比重是多少?这些问题,北软想过吗?仙五是有些杀马特没错,所以五前改正过来了,古剑二那么文绉绉的台词也被人喷,文绉绉的词就古风了?只会显得矫情。这也是古剑二要改正的,对话长而乏味。五前对于五代的改进前面提到了不再赘述。而且画面我认为五前比五前之后的古二略好,北软没想过用户需求?我不这么认为。第四点,仙剑已是20岁的成人,应该变得成熟有担当,不能再这样小家子气。就从最近仙六发行以来的事情说起,因为差评如潮,畅游直接站在了大部分玩家的对立面,说是水军组织,把自身的责任推得一干二净。而北软对于问题的解决方案,不是升级64位系统就是升级操作系统,要么就是升级内存,在玩家看来,言下之意就成了“玩不起都是你的系统错硬件错,不是我们的错”。再加上微博上姚仙的聊天截图,表示官方不方便发声麻烦玩家去抵制谣言,这更是活活的把粉丝当枪使,让粉丝冲在第一线去和恶评对仗,让粉丝去抵挡流言蜚语,这是人干事?仙剑要想发展,从团队到粉丝,要从态度开始改变。畅游别和北软扯到一起,这个事我前面也讲过了。建议升级64系统或者内存是在游戏发行之前说的,答主你知道64位普及多少年了吗?你知道北软要求的4g内存早就是市场主流配置了吗?因为电脑市场的特殊问题,还有不少人被电脑城装系统的商家坑用32位。对于答主认为的言下之意,我认为就是标准的偏见,北软已就优化差道歉,优化差活该挨骂,仙六之所以会有严重的卡顿现象就是因为为了进步做出的各种改变,跌了大跟头。但不要随便说北软动机不纯不思进取。游戏出严重BUG在业内并不算罕见,况且国产的技术本来就那样,与其喷不如给予更多宽容,古剑二的优化到现在也挺渣的也没见多少人再提了。抵制谣言这种事本来就是越抹越黑,什么都不说谣言才能尽早散掉,在这里我倒是挺佩服北软公关人员的情商。这种做法意思是让粉丝去抵制?这种说法太强词夺理了吧?最最主要的是,听不见差评和意见,仙剑吧里一片歌功颂德之声,确定是好事??仙剑品牌陷入危机,仅仅靠着情怀喊“仙剑挺住”能否真的挺住??曾经的仙剑打遍国产单机无敌手,现在的仙剑,只能靠不择手段去和竞争对手较量,只能沉浸于自己的“国产第一”美梦中,连堂堂正正的公开较量都不敢,可悲可叹!仙吧里一片歌功颂德?没有人提意见?被删帖的都是恶语伤人的帖子好不好。不择手段?我要说答主对北软的偏见太重,你带着偏见我也无法为北软洗白,不知道是不是信了一些北软的谣言.....我想说,事情说的没有漏洞毫无破绽不代表就是真的而是因为讲述人把他想让你知道的事情说圆了。不要关注这些乱七八糟的事情。这只会破坏心情。我可以理解答主对于本来很喜欢的仙剑却一次又一次令自己失望的感觉,但是答主或许需要想一下自己是不是心态有问题。我就不匿了,如果大家觉得我的回答槽点满满,反驳可以,不要骂我-----------------------------------------------------传说中的分割线----------------------------------------------------补充:看来画面哪家好争议还是挺大的。那我这样说,五前或者古二这两个的画质水平都在一个档次上,怎么比较其中一个都没有比另一个好多少。何必互相嘲讽。友好相处不好吗。无论籼米还是骨粉,对于游戏爱怎么吐槽怎么吐槽,只要有理有据不是乱喷,那是你的权力。但是不要上升到两家公司怎么怎么样。我自己既是籼米也是骨粉,对于两边粉丝互喷两家公司的情况表示很伤心也很无奈...........最后添一句话:作者在这
水军和厂商的明枪暗箭易躲,普通观众良言一句三冬暖,但是恶语伤人六月寒。无论是北软还是烛龙,大家都挺不容易的。多点关心多点爱,好吧。----------------------------------------------------7.17修改------------------------------------------------------------已把原答案中哪家画面好的部分删掉........发现评论里一致认为古剑二画面好于五前,好吧,这点我从了。但是好最多也只是好一点,两者画面永远是一个档次上的,这点我绝对不会改变。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------已关评论,反对就点反对,赞同就点赞同。就这样吧。
先说说剧情的落后
第一 仙剑的主创们没有脱离对前作的消费当年的仙剑二完全承接初代的剧情,故事的主线还是以寻找李逍遥为主,主角群四人每个人都和李逍遥有着或多或少的关系。很多人觉得这代作品完全就是仙剑奇侠传后传,虽然销量不错,但是并没有俘获玩家们的心。而后的仙剑五和仙五前传分别是仙一五十年后和三十年后的故事。仙五主角是李逍遥的外孙女,阿奴也作为外孙女的师父和李逍遥情缘未了。仙五前传有李逍遥的戏份
“千叶之乱”、“锁妖塔崩塌”也出现在NPC的对话中。在我看到的仙六游戏解说的第二集中,也有交待时间框架,是在魔族之乱之后。总而言之,现在的仙剑团队,从来没有尝试过做一次独立的故事剧情。一部两部还能接受,可是长时间坚持下来,很多玩家已经有审美疲劳了。第二 仙剑的剧情越来越局限于小我首先说说最大气的第一代,每个人都有自己的人物特点。作为一号女主角,赵灵儿从一开始16岁天真无邪的小姑娘,在经历成长后,最后成为了民族的领袖,甚至为了大义牺牲小我。而林月如和李逍遥,身上有着江湖中人的侠气柔情,在面对灾难的时候侠肝义胆。尤其是林月如最后为了李逍遥和赵灵儿牺牲自己的时候,是一份爱的放手和成全。反观现代社会,又有多少姑娘能做到如此坦然和大气?再看后来几部由现在的制作团队操刀的作品,越来越多的把重心放到了世界观和四大家族、正武盟、蜀山七圣这样武林成分的建立上。我个人觉得,仙剑后作越来越小我起来。仙剑五的故事以江湖上浩浩荡荡的魔君之乱为主线,主角群到了后期一心要“复活魔君”,可以说悲剧结局的主因,完全是因为主角姜云凡对父亲往事的疑问和好奇造成的。仙五前传的最后结局,是夏侯对姜承的执念和疑惑,对二叔的惊讶和震撼导致了故事悲剧的结局。事实上,仙剑故事从一开始仙侠传奇的大气故事构架,慢慢转变为了江湖世界的恩怨情仇。这个回落从字面上谈起来就很让人失望了,玩起来的时候我除了感叹剧情的风俗,还得费力理解仙剑越来越庞大的世界观,真的很疲惫。反观上软的作品,一直在剧情上寻求突破。和仙二同期上市的仙三从剧情上来说真的相当经典,甚至为了满足不同玩家的需求,设置了不同类型的多元化剧情。仙三外传在剧情上对仙三有所继承又有所发展,甚至有了前作没有的大将之女的人物设定。在资金有限的情况下,还能大胆作出前作没有的尝试,这点应该得到大家的肯定。沉浸一段时间后推出的仙四,很快在国产单机游戏界掀起巨浪。仙剑四一下子推翻了之前作品设定的世界观,把每一部中都会出现的蜀山改成支线中略微提及的场景,女娲后人也没有出现过。只有在魔剑支线中略微提到了些和前作的联系。作为仙剑作品中时间点最早的作品,仙四在剧情上不再束手束脚,有了很多发展的余地。事实证明这种尝试是相当成功,玩家也很买账的。而后上软的技术骨干集体出走,成立上海烛龙,开始制作古剑奇谭系列游戏。首先从剧情上来说,一代和二代各有特色。一代中以百里屠苏的身世之谜为主线,全程在寻找能帮助屠苏母亲复活的长生不死药。虽然一开始只是个人的恩怨情仇,但是到了游戏中段剧情的大反转,一下子从小我中跳脱出来,上升到天下大义的层次。二代中的主角们或出身名门,或武艺高强,或身世成谜。虽然每个人心中各有所念,但是最后还是为了大义各自牺牲。总体来说,从一开始没有离开仙剑开始,上软的成员们就尝试在做很多尝试,而反观北软一直消费前作,没有创新的故事作品,高低已分。建模看到别的答案里有不少说到这个问题的,我也就不多谈,简单说一说。古剑一的发售时间是2010年7月,第一眼看到游戏的宣传动画时我就觉得我一定要买这个游戏。仙剑4时的城市规模还很小,而且街道上的NPC也不是很多。反观古剑一,城市的规模有了很大幅度的提高,比如说江都、青龙镇。NPC和支线任务的数量也增加了。人物建模上延续了仙剑4的3D真人比例模型,但是古剑一在人物表情的柔和、动作的自然流畅上都做了改进。虽然网络上有很多人吐槽场景建模的粗糙,但是作为一个刚刚初运作的游戏团队,在一切不可知的情况下作出了这样的作品,应该是值得肯定的。再看2011年7月推出的仙剑5,人物建模一般,场景建模一般。在接受古剑给我带来的冲击后,我觉得仙剑5就是一个很普通的,没什么特点的游戏。游戏全程我都在不断适应咒骂人物技能和场景炫瞎眼的配色。而后的13年1月,北软推出了仙五前传,在场景建模几乎没什么变化的情况下,完全靠情怀牌取胜。而古剑二则在建模方面有了更大幅度的提高。无论是人物动作、表情的自然度,还是场景的拟真度,都已经超越了初代作品许多。特色这个板块我也不知道该如何解释,应该是想聊聊两个作品在创新方面的建树。首先第一点想说的是人物的名字。从仙剑3开始,上软在人物名字方面,一直有着一个非常出彩的传统。仙3人物是以草药命名,仙3外传是以星宿命名,仙四是以矿石命名。我觉得上软在走前应该是和大宇达成了协议,带走了这一创意。仙五人物的命名每一个都透着一股浓重的“村里的娃”的气息,仙5前传虽然在名字上比仙5多下那么点功夫,但是并没有什么卵用,我除了觉得凌波的名字还不错以外,其他人的名字都一般般。再看带走这一创意的上海烛龙,一直坚持这个传统,一代以酒名命名,二代以音律命名,中国博大精深的传统文化全让他们用去取名字了!而事实上呢?每一个角色的名字都让人记忆尤新,而且一点也不俗气。这一点北软没有抓住创新的机会,输得还挺彻底的。可能是因为在名字方面输得比较惨,也害怕出错,北软就想出了照着葫芦画瓢这么一招数。古剑一代在三剑游戏中首开先河,制作了烹饪系统、星蕴系统、换装系统、打榜系统和家园系统(灵宠系统应该是从仙剑2就有的,不算是烛龙的创意抛开不谈)。二代中又独此一家地作出了即时战斗,还出现了城市昼夜天气变化的创新点,家园系统也越做越庞大,更换的服装比一代更精美更容易获得。而在所谓的20周年匠心之作中,仙剑6把这些设计照搬过来,换装系统、灵脉系统、昼夜天气变化、双战斗……就算是有了革新,也都是别人已经设计运行过的,还有什么新意可言?在仙剑还在模仿的时候,古剑一直在坚持创新。刚刚结束的古剑OL二次封测中,场景道具、人物选择都广受玩家好评。最近曝光的古剑3制作细节中,主创透露要制作全即时战斗系统,家园系统也会有所强化。这里给大家贴上两张公布的概念图。最后总结性的说一下。现在古剑奇谭的销量虽然远不及仙剑的销量,但如果仙剑在止步不前,停留在只打亲情牌的阶段,总有一天会被越来越强大的烛龙击败。而作为一个将近20年的仙迷,假象以后我的孩子再也没有机会接触到我曾经爱过的游戏,心情真的很沉重。
感谢大家支持,7.15更新在下方~楼下的答案中已有“生于忧患死于安乐”的典型代表籼米。有时候想想还是真的很难过,仙剑这样的品牌,从名副其实的国产第一,到如今仙剑六的滑铁卢,实在是离不开部分籼米的无条件支持。不谈资金人员等等外界因素,仅仅是这样的捧杀,也会让团队长久习惯于好评,无法面对现实。畅游觉得自家游戏很好,所以批评都是水军,北软觉得自己游戏很好,所以玩家电脑带不动都是电脑不行……一旦习惯于这样的思维模式,仙剑六原本可以原谅的错误也成了矛盾激化。但愿北软能雄起,不要让仙剑这个经营了20年的IP死于捧杀之手。————————————————————————————————————————贴一段在上面的评论~手机党排版渣~烛龙这个团队的作风,在八年前就已经体现。仙四大胆完成了从Q版到真人比例的改变,画面也做了很大程度上的革新,也改变了仙三以来的言情剧模式,立意变得更深刻。这一切都是促使仙四经典地位的重要因素,和时代分不开。如果不是内部各种糟糕事件导致仙四是个被阉割的半成品,这部作品的地位会比现在更高。虽然的确不是所有人跑到烛龙,比如姜军基和寸身言等,但大胆革新、减少爱情桥段比例、立意追求深刻的风格一直未变,完全体现在了古剑上,这也是古剑虽然缺点一堆仍然能有一堆粉丝的原因。而仙四的地位,其实是用仙五的销量体现的,不需要人为争辩。而北软的风格,继承了狂徒的风格,5、5前、6,这种偏武侠重爱情桥段的剧情一如既往没有改变过,同时保守的作风也从未改变。比如仙二和仙三只差了半年,仙二还是全2D画面,战斗除了多几个新系统也并未和一代有重大差别。而同期上软做的仙三从动画到实际场景全部变3D,好感度,多结局以及全新的战斗系统和大大拓展的世界观让玩家耳目一新。两个团队的风格差别,从一开始就注定了。至于后来的事情大家也都知道了,五年前的古剑砍了2D头像今年的6也砍了头像~五年前的古剑一加了配音后来的仙五也加了配音~五年前的古剑一开始卖DLC后来的仙五也推出了DLC~两年前的古剑二换了即时制今年的6也终于换了即时制,还是可以切换为回合制的即时制~两年前的古剑二用字幕代替对话框今年的6也用了字~甚至宣传手段,北软也一直跟着烛龙的方式走,比如签售。北软团队种种“慢一拍”太多太多。我说这些不是说北软团队抄袭,而是说北软怕被骂,追求安稳,喜欢模仿~贴吧也是删差评贴封批评的玩家~而烛龙团队从来就不怕骂,宁可被骂出翔也要玩新花样~仙三变3D被骂过,仙四变真人比例被骂过,古剑一砍2D头像被骂过,配音被骂过,古剑二的即时制更是被骂出翔……但就算被骂,就算制作人自己都承认完成度不够,他们还是在追求改变。古剑三的新料显然是一个很好的例证。同时,团队的做事风格也是完全不一样,这个上面有人举例了,仙剑一出问题团队让玩家自己找原因,古剑则是团队尽力帮玩家解决问题。古剑的贴吧论坛各种和谐,官方论坛满屏建议贴,而且众所周知很多建议被采用。至于仙剑贴吧,吧务直言近期封号180+,有差评一律删帖封号,“捧杀”的结局自然不用意外。当然,楼下也有知友提到,因为古剑是新品牌,必须大步向前不进则饭都吃不起,所以做得比仙剑用心得多也是事实。如果说古剑生于忧患的话,仙剑就是妥妥的死于安乐了。没老本吃的古剑,被迫在最短时间内打响品牌知名度,舞台剧电视剧电影周边多元化经营。而名气大品牌历史悠久的仙剑,既背负着玩家高得不行的期望值,又承担着历史悠久必然会产生的内部各种破事,越怕被骂就越会被骂,仙剑的现状也是必然的结局。而古剑的进步,不仅仅体现在团队作风,看看美术集里被枪毙的稿的质量就知道了。广受欢迎的幽兰居然是某重要人物的废弃稿,而废弃稿都是这个质量,可见团队的用心和审查严格。哪怕在我这个普通玩家眼里,美术集里很多废弃稿也是非常棒的。古人云~哀兵必胜,骄兵必败~古人又云~兼听则明,偏听则暗~古人还云~生于忧患,死于安乐~————————更新————————还有一点区别,就是两个团队的心态完全不同,对销量的认识也完全迥异。从访谈中我们可以看到,北软团队的代言人姚仙对自己团队的作品那是向来满意的很。无论是五还是六,统统是“非常满意”~而烛龙团队,从上到下没有任何一个人公开说过对自己的作品很满意,哪怕评价的确不错,。我记得古剑一出来的时候工长君访谈里说只打60分,虽然这里的确有“话不能说满”以及“为后面几代留出进步空间”的说话技巧因素,但显然烛龙的态度是比较谦虚的。与此同时,主创团队的态度也影响到粉丝,仙剑贴吧和烛龙论坛的风气对比我们都知道。毫无疑问,满招损,谦受益。姚仙对五代的满意让团队对作品的期望值停留在了五代,以至于六代的口碑和评价也停留在了五代。而一向乐衷于采纳玩家意见的烛龙,一次又一次把对手们甩在了后面,连DlC都不放过用来试水的机会,比如古剑一DlC试水资料片销售的模式同时锻炼主干成员独立完成项目~比如古剑二DlC试水古剑三的大地图中即时战斗。这个团队的态度,在免费的古剑二DlC里就可见一斑。而北软团队,看起来就像上个世纪闭关锁国夜郎自大的天朝。自己主动关闭了往外看的视野,同时建立了莫名的自信。的确,仙五是仙剑历代销量最高的一代,这让北软错误地以为仙五还是不错的,只要五前把没做好的剧情补救一下就行了。然而他们忘了,五代的高销量是因为四代的好评如潮,以及玩家对于上软解散~盗版泛滥的心痛和愧疚,再加上从四代到五代等了太久,多种因素综合之下,五代才创造了奇迹,而这个奇迹般的销量与五代本身的质量完全没有半毛钱关系,不知北软中有多少人认识到这一点。至于五前,毫无疑问这部作品是比例合格的,我之所以用合格这个词,是因为这部作品的好评在很大程度上是因为五代够烂,在神对比之下,完美填平五代各种剧情坑的五前获得了较多好评。然而似乎没有人想过,假如没有五作为对比和填坑,仅仅是五前作为一个独立故事,会有怎样的评价?这个问题的答案,我们在仙剑六就知道了。平心而论,仙剑六虽然差,但比起五代还是有较多进步。虽然即时制和字幕剧情来得晚了些,跳跳乐虽然坑爹也好歹算个主动创新,砍掉2D头像虽然没做好但好歹比不进步好。然而这一切都没有卵用,仙六的评价我们都看到了。五前的成功让北软错误地以为,五前是一部相当不错的作品,只要在五前的基础上进步玩家就会喜欢。然而天真的北软忘了五代和五前合起来才是一个完整的故事,五前的好评离不开五代这个另一半对玩家期望值的狠狠拉低,单纯就五前本身的质量而言,无论画面还是人设还是剧情立意等,与同期的古剑都有较大差距,这部作品的质量,如果按照独立作品算,实际上是配不上它得到的美誉度的。而五前的销量和好评,早已让北软陶醉在自我满意之中,却独独忘了审视五前销量为何比五代低。然而玩家们也忘了这一切,忘了自己曾经用五代的眼光审视五前,国际大作玩久了对仙剑的要求回归了正常模式,这一切自然而然造就了仙剑六的悲剧。或许北软自己也不明白,明明把古剑成功之处都学来了怎么还被骂?明明比五代进步了不少怎么还被骂?然而北软忘了,仙五的大卖是仙四的成功与时机的恩赐不等于这个作品配得上它的销量,五前的大卖是仙五的失败降低玩家期待值后的意外,不等于这个作品配得上它的美誉度,六的差评如潮才是回归正常期望值的玩家的正常评价。然而这一切畅游认为是“有组织的水军”,虽然北软官方未发话,但我相信他们也一定认为是其他团队的蓄意中伤而不是自己的作品不好,这一切从北软对玩家问题的解决方案就可以看出。纵观古剑,一代总销量过了一百万都轻轻一句一笔带过从未大肆宣扬,二代的总销量更是不曾提起。或许是二代卖得不好,或许是因为其他原因,但我们可以看到,烛龙从未满足于现状,工长君在多年前就说出了一部作品的销量是前作质量的体现这样的话。另外,不知为何北软团队流动量大的同时招聘要求却很低,不知是否是因为母公司亏损导致子公司福利较差。而烛龙向来缺人,但招聘要求非常高,而且人手从一代时期的自顾不暇到二代、三代项目能与OL同时进行。显然这也是两个团队的作品完全不同的原因。不管这其中有怎样不为人知的原因,游戏作为一种商业产品,从来是看收益决定投资量,或许情怀还能当饭吃一阵子,但谁也不知道这"一阵子‘’能撑多久。——————————————7.15继续更新————————————————————尽管这个文本来是回答知乎问题的,承蒙大家抬爱,现在打算深挖一下,谈谈北软应有的对策。光说问题不给解决方案显然干货含量不够嘛~~~之前分析的是两个团队的作风和心态不同,算是两个游戏反向发展的内因。今天想分析一下外因,也就是大环境。众所周知,国产单机的生长环境是无比凄惨无比可怜。然而古剑却是被上天眷顾了的宠儿,要说起古剑的环境,那真是国产单机中绝无仅有的幸运儿。有个烛龙这样的好妈就不用说了,最最主要的是——古剑有个有钱、有关系、有远见、有战略部署的亲爹老总孟丽丽(孟宪明)。第一、古剑上有政策笼罩。记得当时古剑一宣传期,看到官博发的红头文件保护古剑,我真是惊呆了!要知道仙四在审查上都摔得七晕八素,首发期就被禁止再版。而古剑,居然连上面的红头文件都拿到了,指名道姓说要保护古剑和唐山大地震的版权,打击一切盗版。这是何等的能量!!在我看来,国产单机能过审查就已经要烧高香了,多少好游戏好动漫被审查卡住,而古剑居然能得到政策的保护,这是什么概念……第二、丽丽土豪不差钱还爱游戏,古剑一就投资三千万。三千万是什么概念?我们愉快地对比一下——今年出的被骂出翔的仙剑六投资一千万,侠客风云传好不容易涅盘重生投资额只有三百万,仙剑五投资额众说纷纭,有说七百万有说六百万,但可以确定的是不会超过一千万。。。。。。而古剑一大卖,古剑二的投资额想来不会低于这个数。尽管许多国外大作动不动几千万美金,但在国内,古剑是毫无疑问的土豪团队。一部古剑一=10个侠客风云传=5个仙剑五=3个仙剑六。。。。。。。 不差钱才能请得动牛人,不差钱才能做各种提升,不差钱才能不赶工精工细作……这样的幸运,是其他团队望尘莫及羡慕不来的。同时也意味着,古剑这样的投资额,要是做不好才是要被骂出翔。第三、土豪丽丽不仅是土豪而且有远见有战略。古剑发展的战略是显而易见的,一开始工长君争取的仅仅是单机必须做,网游养单机的方式,然后再卖点周边赚赚钱。而丽丽布的局堪称文化产业一条龙—— 世界观小说《神渊古纪》、游戏剧情小说、电视剧、网络剧、舞台剧、周边、大电影、网游、手游……现在游戏吧不仅有了第二个单机子品牌,还有了自己的影视公司,这是要把整个的文化产业做起来的节奏。孟总的眼光战略可见一斑——找对人、做对事、走对路。而从知乎的评论区里看来,丽丽在古剑一投资之前就已经布好了这个战略。第四、牛逼哄哄的丽丽很懂营销。不仅仅做起了整个文化产业,而且开创了和各大破解论坛合作分成的模式。这一点在很大程度上保护了古剑一在首发期内没有遭到盗版的损害,同时也促使各大游戏论坛为古剑做宣传,相当于既免遭破解,又用低成本做了宣传。再加上签售、YY官方互动等方式,营销方案一步一个脚印,这也是促使古剑大卖的重要因素。同时,这也是在游戏长达三年的制作周期中,既不使团队入不敷出,又能维持粉丝的优秀方案——有游戏时卖游戏,没游戏时卖周边卖文化,时间长了电视剧再来一发,这样哪怕游戏是空窗期,玩家们也永远不缺聊古剑的话题,古剑就不会失去粉丝。第四、经历过上软团队的解散,玩家深深认识到盗版的影响力,多年的空窗期让玩家期待值爆满,也为古剑提供了良好的市场环境。综上所述,古剑上有政策笼罩,下有玩家期待,左有烛龙亲妈,右有亲爹老孟,做不好才见鬼~在天朝,做单机不容易,真的不容易。而像古剑这样既有实力又幸运的更是绝无仅有。古剑的成功,离不开有关系有钱又有战略还懂营销的牛逼老板,这既是烛龙团队的幸运,也是玩家的幸运。不然的话,或许上软解散后团队都天各一方,如果古剑没钱,也不会有现在这样的质量。再反观仙剑。。。用“哀其不幸、怒其不争”形容是再合适不过。“不争”自然是指团队不给力,上文已经分析过。而“不幸”,也是真的不幸。古剑仅仅五年,从一个没人知道的小品牌变成现在的有高额商业价值的成熟IP,而仙剑五岁的时候在干嘛?仙剑二还没出来,大宇还在内斗……如今仙剑20岁,然而大宇在亏钱……要不是有仙剑这个牛逼IP撑着,简直无法想象大宇的处境。我不了解大宇的太多信息,仅就我知道的谈一点自己的想法。首先就是战略的失误。从仙剑OL到仙剑OL2到轩辕剑的网游……大宇的几个网游就没一个成功过。网游不成功就意味着亏损,而这个亏损,恐怕要超过一部不成功的单机的亏损,而这一切都是源于战略的失误。同时,大宇的手游和页游也并没有好的结局,这种多产品线发展但没一个做得好的战略糟糕至极。在亏损的同时,还降低了仙剑和轩辕剑两个黄金招牌的美誉度,带来一定程度上的品牌价值下降。说实话仙剑和轩辕剑这两个大宇黄金招牌的粉丝,多半都是单机粉,尤其是许多愿意为单机砸钱的核心粉,更是当不待见网游,这个市场定位就出现了错误。我真的觉得大宇非常缺像老孟这样有战略眼光的领导者,今天报道的大宇要在下半年把仙剑六搬上主机平台,并且正在研发新做,看到这个消息我觉得几乎可以预料到结局……其次,虽然玩家中也有许多网游玩家,但对网游的要求是相当高的。玩家们都知道,单机制作组很缺钱,所以愿意包容,但大家都知道网游制作组是不差钱的,虽然不是所有网游制作组都不差钱,但玩家们默认了就是网游赚钱所以质量绝对不能差,对网游的包容度极低,籼米们会说北软很努力了也没钱仙剑六做成这样就不错了,但没有人会说北软很努力了也没钱网游做成这样就不错了~没人会这样说。所以,仙剑五被骂成翔好歹还是有玩家愿意包容并且五前继续大卖,一旦仙剑OL等作品质量欠缺,就不会有脑残粉会愿意理解包容,亏损是唯一的结局。第三,大宇的战略失误导致旗下几个原本相当于摇钱树的黄金品牌陷入了恶性循环。“没钱——赶工完成作品卖圈钱——质量差玩家不待见卖得差——更缺钱”。现在的大宇,陷入了这样的恶性循环。仙剑的几部作品都是制作周期比较短,投资额也比较少的快餐式制作。一年一部的短制作周期起因是因为需要快速回笼资金,但这就造成了赶工完成的作品总是完成度不高,从五到六差评如潮。而差评进一步降低了销量,从五到五前销量降低一半,五前到六降低的似乎已经不止一半了……这是个非常糟糕的恶性循环!同理,轩辕剑目前也是这样的恶性循环,缺钱、缺人,还不得不赶工,然后又是一轮的差评,继续缺钱……第四,大宇缺人。不仅仅缺乏战略家挽救亏损,而且因为缺钱,所以招不到牛人,员工流失率高,只能招实习生,缺乏经验的实习生造成了产品质量下降,于是进一步恶评,进一步亏损,进一步缺钱……这又是一个恶性循环。大宇的两个黄金招牌,生生地被折磨成了差评如潮的糟糕品牌。不得不说仙剑是不幸的,摊上大宇这个没钱还没眼光的妈,还有一个专业坑儿子的畅游爹。真是倒霉至极!仙剑的悲剧不仅仅是陷入这种恶性循环不能自拔,而且因为其他游戏的精良制作,提高了期待值,因此六代虽然有所进步,但远远不及玩家的期待值,所以一片恶评。也就是说,仙剑目前的景况,是内忧外患皆齐全。内部缺钱缺人,五代系列好不容易大卖一场搞不好还要贴补母公司,外部竞争对手日益强大,玩家口味越来越刁钻,情怀招牌也已失效。的确是到了最最糟糕的时期。说完了环境再来说说战略。私以为,大宇的战略真是渣到家了。这种陷入恶性循环的做法,如果不趁早跳出泥坑,仙剑和轩辕剑这两块黄金招牌不仅救不了大宇,而且会进一步增加大宇的亏损。首先,学习古剑打通文化产业上下游,出游戏小说~卖周边~继续大拍特拍电视剧是对的~其次,放弃不断亏损的网游项目,老老实实一门心思做单机,也是对的~第三,总是用一些不成功的项目来消耗仙剑和轩辕剑的品牌价值是不可取的!无论是网游、手游还是仙五、仙六,这些不成功的作品大大消耗了仙剑的品牌价值,大宇就算要圈钱,完全可以另立一个新品牌,而不是光想着吃仙剑的老本,万一吃不成老本还会把原本辛辛苦苦积累的二十年品牌价值都消耗完毕,相当于折磨一只下金蛋的母鸡。但最最最重要的是,要从人才和项目的恶性循环中跳出来!尽管我不懂商业运作,还是想了两个粗糙的方案,也想听听大家的意见,欢迎拍砖~方案一:这两个恶性循环,说到底就是缺钱,所以,大宇首先要解决资金问题,而且,是不靠快餐式生产来快速回笼资金。钱的解决方法也就那些,要么贷款,要么融资。找风投、找投资人都可以。有钱了以后老老实实提高投资额,延长项目周期,招牌牛逼人才,趁着仙剑还是有不少粉丝支持,现在亡羊补牢还是能挽救仙剑。方案二:大宇要实现小成本高收益的目标,可以转变产品定位。比如侠客风云传和日本falcom的轨迹系列就是很好的例子。尽管侠客并未正式上市,但从目前积累的好评和玩家期待值来看,盈利应该是没问题的。轨迹系列就不用说了,空之轨迹不同版本都炒一遍冷饭都还有不少粉丝买账,各种设定集更是圈了一遍又一遍的钱。然而大家都知道,falcom在空轨的年代就靠伊苏撑着,又缺钱又没什么人。这两个品牌的共同特点就是钱少、人也少,但他们都选择了精工细作,虽然没钱做成3A级大作的画面,但在其他方面花心思,用最少的成本给玩家最好的体验,这样不花钱玩家也能买账。比如侠客的卖点是丰富的游戏性,轨迹系列更是精工细作,光NPC就塑造了一个完整又生动真实的世界。尽管特效要钱CG要钱画面要钱,但多丰富一些细节、丰富一下玩法、丰富一下NPC对话是不花钱的,花的只是心思。大宇完全可以先拉紧裤腰带招聘一些牛人,然后采用小成本精良制作的方式挽救品牌。仙剑系列毕竟承担了太多的期待值,要转向小成本制作估计是比较困难。但可以另立一个品牌,以创新和游戏性等不花钱的特色作为主打,采用小投资、精良制作的方式,卖一个玩家能满意的作品。就算失败,损失的小投资额也比损害仙剑的品牌价值的损失来得小。而一旦成功,可以用这部作品的收益以及周边等盈利去养活仙剑的下一代,团队成员有了做游戏的经验,再去做仙剑也不至于错误百出。然后再用仙剑的收益,拨出一部分去做这个小成本作品的下一代,其他部分做仙剑的下一代。相当于两个产品互帮互助,制作周期相互错开,有钱就雇两个团队,没钱就只用一个团队但都是经验丰富的老手,起码也能避免一些程序上的低级错误。当然这还是我不成熟的想法,欢迎拍砖。只是觉得,仙剑无论如何不能再继续这样下去,强大如柯达、诺基亚都有一朝随风散的一天,仙剑要想生存,必须独辟蹊径,不能再死胡同里继续钻下去。以上是对于仙剑这个品牌较为粗糙的资金方面的战略构想~内在方面的战略,也是要变化一下的。首先,这个品牌要向前走,不淘汰,就要改变一下这个产品的定位——从情怀之作向口碑之作的转型升级。情怀这个东西,古一没名气的那会儿也用过,打打仙四擦边球什么的也是行之有效。然而古剑直到这种方式只能用一次,多用了就没得救了。而仙剑近几代,被喷最多的槽点就是动不动卖情怀。就像有评论说的,情怀是向前看,而梦想是往后看,哪个更有前景一目了然。仙剑要想发展得好,首先就是要避免在自己过去的荣耀里沉溺,避免吃老本造成的品牌价值下降。当然,口碑来自于精良制作,这就引出了第二点——产品要随着用户的成长而成长。现在早已不是仙剑一的年代,那个年代成功的因素套用到现在已经没有用了。仙剑天天喊自己已经二十年,没错,二十年了,已经成年了。就算是仙五那个时代,也已经十六年了。然而仙五的宣传语是“一生只爱一次”,仙六的宣传语是“一生一念、一念一人”。十多年过去了,这个产品的主打还是言情,不提上软的3系列和4,从最早狂徒出品的1、2到北软出品的5、5前、6都是以感情剧为主打(我知道2的制作组和5不一样,但都是北软出品,不影响分析就不另外解释了)。从仙剑一到仙剑六,整整二十年,老玩家们都进入了人生的新阶段,而北软还停留在言情剧时代。没钱做好的效果什么的先不提,偏武侠风不再是仙侠风也无所谓,毕竟武侠做好了也是经典,光游戏的定位和立意就没有半点增长,这个是造成差评的重要原因之一。哪怕是仙四时代,也已经弱化感情线,深挖剧情内涵,这也是仙四至今都有较多好评的原因之一。感情线做得再感人,最多只能感动一下子,除非像仙剑一刚好在对的时间出现,不然大多数言情剧无法成为经典。要长久经得起推敲以至于积累品牌影响力和口碑,必须有足够耐得住推敲的立意做支撑。所以我们经常能看到仙剑玩家吐槽仙剑总是靠死人来赚眼泪,这说明了玩家在成长,已经不再喜欢相对单纯的剧情和一味卖感动的言情剧。哪怕同样是感情线,空之轨迹中艾斯蒂尔和的感情线就感动了无数玩家,但不靠死人这种方式。因为这段感情线不仅仅是单纯的肥皂剧式剧情,掺入了成长、勇气等诸多元素,角色塑造生动形象,同时又有较多优秀对白,使得情节代入感极强。仙剑要打造一个好故事,就应该深挖剧情立意,或深刻或独特,同时塑造生动鲜明的人物形象,私以为,好的RPG故事和一个好的评价标准并无不同。仙剑要从情怀之作变成口碑之作,必须使产品随着玩家的成长而成长,脱离低龄定位,与时代共进步才能不被别人甩在后面,才能不被玩家抛弃。尽管低龄化的设定也能吸引新玩家,但这意味着20年积累下的老玩家会抛弃仙剑,新玩家的积累速度如果赶不上老玩家的流失速度,仍然是亏损。第三点,仙剑应该更深入地了解用户需求,看人下菜碟。从5代开始,人设、剧情、音乐都多多少少弱化了古风,增加了流行元素。然而仙剑的粉丝却多半倾向于古风,因此较多玩家非常不喜欢。与之相对的,古剑2男主角“喵了个咪”的口头禅也被喷得一塌糊涂,因为双剑的粉丝并不喜欢在古风游戏中掺杂太多违和的流行元素,幸好古剑大部分台词还是比较文绉绉才幸免于难,不然也一定被喷出翔。这种错误就是源自仙剑对用户的把握度不够。哪些粉丝是核心粉?核心粉最在乎什么?路人粉会喜欢什么?路人粉带来的收益高还是核心粉带来的收益高?游戏制作时考虑路人粉喜好的比重是多少、考虑核心粉喜好的比重是多少?这些问题,北软想过吗?第四点,仙剑已是20岁的成人,应该变得成熟有担当,不能再这样小家子气。就从最近仙六发行以来的事情说起,因为差评如潮,畅游直接站在了大部分玩家的对立面,说是水军组织,把自身的责任推得一干二净。而北软对于问题的解决方案,不是升级64位系统就是升级操作系统,要么就是升级内存,在玩家看来,言下之意就成了“玩不起都是你的系统错硬件错,不是我们的错”。再加上微博上姚仙的聊天截图,表示官方不方便发声麻烦玩家去抵制谣言,这更是活活的把粉丝当枪使,让粉丝冲在第一线去和恶评对仗,让粉丝去抵挡流言蜚语,这是人干事?仙剑要想发展,从团队到粉丝,要从态度开始改变。第五点,无论对于仙剑粉丝还是仙剑团队,仙剑这个品牌不能再闭关锁国。以前的仙剑,是“仙剑一出,谁与争锋”,而现在的仙剑,害怕竞争、害怕批评,用最低端的做法去堵住悠悠众口,然后沉浸在自己营造的“中国第一”里。就像把头埋进沙地里的骆驼,听不见声音了就是没危险了吗?竞争对手都黑得彻底就能提高仙剑销售额?责任全推给玩家自己就真的没有错了?北软、畅游以及籼米们,你们确定这手段不是自黑?这种做法真是让人忍不住想起近代史上的天朝。闭关锁国、自认为是天朝上国,对外界发生的事情一概不理论。然而后来呢?自己认为自己是天朝上国就能避免鸦片战争的发生了吗?骂几句洋人就能拯救国家不变成殖民地吗?说差评是水军就真的能黑倒其他作品了吗?往死里黑竞争对手就能真的灭绝竞争对手了吗?最最主要的是,听不见差评和意见,仙剑吧里一片歌功颂德之声,确定是好事??仙剑品牌陷入危机,仅仅靠着情怀喊“仙剑挺住”能否真的挺住??曾经的仙剑打遍国产单机无敌手,现在的仙剑,只能靠不择手段去和竞争对手较量,只能沉浸于自己的“国产第一”美梦中,连堂堂正正的公开较量都不敢,可悲可叹!写这些,本意并不是捧古剑,也并不是踩仙剑,而是回顾往事,做一个总结。对古剑来说,要总结前两代的成功经验,吸取仙剑的前车之鉴。而对仙剑来说,要总结过去的成功经验,反思近期的失败原因。没有总结就没有成长,摔跤了不吸取经验还会继续摔。对比古剑和仙剑,古剑相当于一个出身于富贵之家还拼命努力的翩翩公子,既有家世背景庇佑,又有个人努力加持,亲戚们的管教都乖乖听话,妥妥的潜力股。而此时的仙剑,类似于一个出身贫苦之家还不肯努力的顽劣少年,不仅家贫,而且自己还游手好闲不知进取,亲戚们的管教还不听。没有无缘无故的成功,也没有无缘无故的失败。我们必须要看清历史轨迹,反思总结,再走好之后的每一步。毕竟再大的企业稍不注意也是粉身碎骨,再小的企业努力加时运也可扶摇直上。有人说我安利古剑,其实还真不是。尽管我的确是古剑粉,但我并没有兴趣安利古剑。借用长孙皇后一句诗就是“林下何须远借问,出众风流就有名”。}

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