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风暴要塞装备掉落
大星术师索兰莉安
凯尔萨斯?逐日者
大星术师索兰莉安
(High Astromancer Solarian)
BOSS掉落列表(仅列出史诗等级物品) 数据来源:多玩数据库关于WOW副本装备掉落的假设化讨论~~ - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2345][f7]
:: 关于WOW副本装备掉落的假设化讨论~~ ::
关于WOW副本装备掉落的假设化讨论~~
黑手,是无数人的梦魇,是怨念和调侃的对象。但同时,也是世人所敬畏者。能够顶着众人期望的巨大压力一黑而再黑,是一件多么了不起的事?更何况下面的每个人都心中有数,换了自己上去,可能会比上面那兄台还要黑上三分。不过本帖并不来讨论黑手的,目的在于分析分析WOW的装备掉落机制究竟受到哪些因素的影响(诸如天时地利人和开尸前没烧香嘘嘘完没洗手之类的因素就表拿出来说了……)?阅读本帖前请首先看看这个帖子:[url]/read.php?tid=333791&fpage=&toread=&page=1[/url]这个帖子很长,而且充斥着各种各样的论调,也许你会看的头昏脑胀,没关系,只要大致有个概念就行了。而且该帖中这张图能很好的解释一些基本的东西:[img]/cgi-bin/load_pic?verify=SWoj1dWY5DiGf8pIJbHm0Q%3D%3D[/img]在有了基本认识后我们开始正题————————————————起始的分割线——————————————我们可以这样假设:1,所有的X怪,都联系(注意是联系而不是带有,之所以这么说是为了避免有人咬文嚼字)着一张总的掉落率列表(注意是掉落率列表而不是掉落列表,这两个概念很容易混淆)。举个例子:不同区也好,不同服也好,不同副本也好,所有的狗王玛格曼达(MC老2),都联系着同样的一张总掉落率列表,包括各职业的T1护腿+专属的紫装(比如速射强弓)+交叉紫装(比如迅击戒指)+交叉蓝色物品(图纸公式)+其他材料(也就是垃圾)。而且,其中每个物品的掉率在总的掉落列表中都是固定的。为了方便起见,我们可以假设这样分类:T1护腿(掉率A)+专属的紫装(掉率B)+交叉紫装(掉率C)+交叉蓝色物品(掉率D)+其他材料(掉率E)。事实上相信每个职业的T1护腿的掉率具体也是不一样的,我们只是为了说明方便先假设这么分。也就是说,这张总掉落率列表只是决定这些物品在该怪身上可能掉落的几率,而不是掉落。其他的怪都可以这么分,比如所有的铁木践踏者,所有的黑豹,所有的OOXX们,只要他们的名字一样,他们就全部联系着一张固定的总掉落率列表(至于这张总的掉落率列表的源位置是在服务器上还是哪里,这并不重要)。以上相信大家都是没疑问的,焦点集中在下面:————————————————争议的分割线————————————1,单一个怪,比如某怪“小白-1”(小白是所有同名的怪的名,比如月光枭兽。1是该怪的自身假设编号)在地图中刷新时,即从其所联系的,属于“小白”的总掉落率列表中分配到一张专属于“小白-1”的掉落列表(注意现在是掉落列表了!!!)。这张表根据总表的掉率,在程序中由近似随机数实现,其具体原理牵涉到计算机专业知识,我们不需要去钻研这种东西。总之“小白-1”的专属掉落列表已经产生,也就是说当“小白-1”在游戏中生成,它已经带好了其所要掉落的物品。不管任何人去K死这可怜的家伙,拿到的都是一样的东西,也即“小白-1”生成时就带有的东西。2,“小白-1”出生时光着PP,什么也不带。直到有人K死它那一瞬间,游戏之神感叹到:“勇者啊,这个小弟平时JJYY我早看它不顺眼了,多谢你让它闭嘴。来吧,这是我给你的奖励!”于是虚拟之神从“小白”的总掉落率列表中,根据各种物品的掉率……为“小白-1”准备一份遗产,放到它的尸体里,让杀死它的勇者得到奖励。3,“小白-1”出生时还是光着PP,什么也不带。直到被人K死后,某个人心急火燎地飞奔过去蹂躏,剥削,掠夺,侵占它的尸体的一瞬间,游戏之神大怒:“你K死我的小弟就算了,还要蹂躏它的尸体,是可忍孰不可忍,我要让你因为物质的诱惑而堕落!”于是又从“小白”的总掉落率列表中,根据各种物品的掉率……为这个家伙准备一些东西好让他堕落。————————————————分析的分割线——————————————上面三种也就是当前大家所争议的,WOW里装备掉落的可能方式,也即:由怪生成时决定;由怪被杀死时决定;由怪尸体被开时决定。如果是1,那么所有的讨论都是没意义的。因为怪生成时就带好了其所要掉落,任何人去杀去开,拿到的东西都是一样的。但是事情会不会这么简单呢?玩家本身对物品掉落就一点影响都没有吗?首先我们要确定玩家是否能对网络游戏中的物品掉落产生影响。我想答案肯定是可以的。玩过D2的人都知道有能增加装备和金钱掉落率的物品,当携带或者佩带在玩家身上时,就提升你得到装备和金钱的几率。这是一种泛化提升,下面我们来看看具体提升。有一款日本的网络游戏:梦幻之星——蓝色脉冲(简称PSOBB),知道的人一听见马上就心里有数了,不知道的人请看下面两个网页:[url]/PSOBB2/gameintro/idcolor.html[/url][url]/a/099.htm[/url]如果懒得看就直接看我的总结:当进入PSOBB的人为自己注册好一个ID(无论是日文,中文,英文均可)时,根据该ID产生某个标记,一共有10个标记,每个标记都代表着某几类装备的掉落几率相对高(自然也就代表其他几类装备的掉落几率低)。比如真红色标记“REDRIA ”,这种ID颜色的角色能高概率获得各种防具;而粉红 色标记“PINKAL ”这种ID颜色的角色能高概率获得法杖系武器。也就是说,当玩家一旦建立好ID,在游戏中生成人物之后,你的人物就对某些装备的掉率发生了影响。既然同是网络游戏,不可能说PSOBB能做到,WOW从技术上就无法做到,只是做法不一定相同而已。那么我们假设在WOW里,玩家本身也可能会对装备的掉落产生影响,当然未必和PSOBB一样是通过ID影响,也许和职业也有关,也许和种族有关,也许和性别也有关,也许是ID,种族,职业,性别的综合影响都未可知,总之我们先假设玩家能影响装备掉落,而这个能影响装备掉落的参数或者说属性,就是我们常说的,万能的,恐怖的,无耻的RP了。为什么要做这样的假设?事实上对于个人来说,这个假设和前面的焦点1一样都是没意义的。因为影响也好不影响也好,你总得一个个怪的去打。当然,如果能确实的知道如何影响还是有点用的,比如你是人类法师,你能证实你打出板甲和锤子的几率高些,那么你可以再练个PAL。事实上PSOBB里不练小号是不可能的,必须靠几个小号来互相完成装备的收集。但这个不是关键问题,现在的问题是,自从RAID副本出现以后,大家常常会发觉某些职业的装备出的非常之多,而其他职业可能几轮,十几轮,乃至几十轮的等不到自己要的装备。这个情况很严峻,所以我们要讨论。好了,假设完成。因为在此假设下1被排除,只剩下焦点2和3。现在我们可以根据该假设,对2和3中的省略号进行补完。2,,“小白-1”出生时光着PP,什么也不带。直到有人K死它那一瞬间,游戏之神感叹到:“勇者啊,这个小弟平时JJYY我早看它不顺眼了,多谢你让它闭嘴。来吧,这是我给你的奖励!”于是虚拟之神从“小白”的总掉落率列表中,根据各种物品的掉率,[u]以及参考勇者的英勇行为[/u],为“小白-1”准备一份遗产,放到它的尸体里,让杀死它的勇者得到奖励。3,“小白-1”出生时还是光着PP,什么也不带。直到被人K死后,某个人心急火燎地飞奔过去蹂躏,剥削,掠夺,侵占它的尸体的一瞬间,游戏之神大怒:“你K死我的小弟就算了,还要蹂躏它的尸体,是可忍孰不可忍,我要让你因为物质的诱惑而堕落!”于是又从“小白”的总掉落率列表中,根据各种物品的掉率,[u]以及参考这个家伙的恶劣行为[/u],为这个家伙准备一些东西好让他堕落。由下划线的内容可知,无论2还是3,玩家的RP都对装备的掉落产生了影响。而事实上对于个人来说2和3同样没区别,当你在SOLO时,杀死怪和开尸体的人都是你,所以对个人来说2=3。因此2和3都只对组队情况有意义。下面再进行分析。如果是2,问题产生了,无法确定谁的RP好。谁能保证自己的RP一定好,就可以由他来打最后一下(组队情况下在战斗纪录可以看到是谁最后一下打中怪就是谁杀死了怪),问题是谁能保证?如果是3,同样的问题:由于开尸体的人的RP能影响装备的掉落,于是大家都指责他是黑手。但谁敢保证自己的RP一定比他好?谁能证明自己的手一定比他白?你敢说换成你去开一定能开出比他更好的东西?于是最后的结论是其实这3个焦点都毫无意义,因为RP本身就是一个虚无缥缈的东西。于是本帖的阅读者骂娘了,KAO,那这帖有什么意义?前面说过了:自从RAID副本出现以后,大家常常会发觉某些职业的装备出的非常之多,而其他职业可能几轮,十几轮,乃至几十轮的等不到自己要的装备。这个情况很严峻,所以我们要讨论。这就是本贴的意义所在。————————————————总结的分割线————————————当组队进入副本时,副本里怪的装备掉落由谁决定?这里有一个论调,是我个人所赞同的。来源于最上面那个帖子里某人的回帖,在第7页第127楼:[url]/read.php?tid=333791&fpage=&toread=&page=7[/url][color=red]“……副本掉落在生成的一瞬间就决定了。因此所谓黑手是不存在的,只有黑领队。比如一个5人副本,总是同一个人开组那么一两次的怨念物品就可能许多许多次都开不出来。所以,为了少些黑手和怨念,多换RL才是王道。”[/color] &
(这里友情提示,请注意该回帖人的论坛等级,并且据观察所得该人是游戏行业从业人员)为什么这么说,所有进过RAID副本的人都晓得,当一个团队进入某副本后,会产生一个副本ID。如果想知道具体什么ID,可以在游戏中输入/RAIDINFO来察看,会返回一个类似“IDBOC147”诸如此类的字串,这就是你的副本ID。那么结合上面的证据,我们很容易得出一个假设:正如PSOBB中人物ID能决定装备的掉落几率一样,WOW里的一个副本的副本ID决定了该副本的装备掉落几率。而副本ID是捆绑在进入副本时的RL身上的……这就是该回帖人的意思。这里有一点要强调的是,我所说的是掉落几率而不是掉落,我相信该回帖人也只是文字疏忽而已。因为不要忘记了D2的历史,同时PSOBB里ID所影响的也是掉率而不是掉落。请看这个假设:假设玩家的ID(或者说RP或者随便你爱叫什么玩意)对装备的掉落是有影响的,但这个东东影响的并非是掉落而是掉落率。比如你是张三,你的ID或者说RP决定了你能拿到某些装备的几率较高,而某些装备的几率较低……我们仍然以狗王为例。张三是某团队的RL,张三带领大家进入某RAID副本,产生了副本ID,该ID由张三的RP产生,并捆绑在张三身上。当RL转移时,副本ID也跟着转移到新的RL身上,但副本ID的影响力不变,副本ID决定后其影响力已经固定。张三的影响因素:战士的装备掉落率提高X,小D的装备掉落率减少Y,法师的装备掉落率提高Z……狗王的装备掉落列表:战士的T1护腿(掉率是A+X),小D的T1护腿(掉率是B-Y),法师的T1的护腿(掉率是C+Z)…………专属的紫装+交叉紫装+交叉蓝色物品+其他材料……事实上计算方法未必是+,这里只是为了方便说明,也有可能是A*(1+X),B*(1-Y)……或者别的公式。也就是说无论焦点1还是2还是3都是不完全或者不完整的。我们不如这样理解,玩家与怪之间是会发生联系的,这种联系影响了怪的物品掉落率(某些提高某些减少或者反之),这种影响由玩家的ID或者RP或者随便你叫什么玩意决定。当你在SOLO时,这种联系可能由杀死怪物产生,也可能由你去开怪尸体时产生,这种联系影响了总表中的掉率,从而影响了最终程序运算产生的掉落。但正如前所说,这没什么区别。而在当团队进入副本时,RL产生的副本ID即与副本中所有的怪都发生了联系,影响了所有的怪的装备掉率。无论谁去开尸体,都是这个受过影响的掉率得到好了,以上这个假设很好的解释了之前所说的现象,即为什么一个团队经常会开出某些职业的装备,而其他职业却怨念横生。因为在该副本中某些职业装备的掉率提高了,而某些减少了。因此解决办法就是每次组队进副本的时候更换RL。这里要注意,只是进入副本的时候更换,当开始指挥战斗的时候大可以把RL换回原来的,因为副本ID已经产生了,不会再发生变化。当然由于玩家数的众多,RP的变化范围是很大的,有可能新的RL的RP刚好与原RL的RP非常相近,导致最后出的东西仍然没什么变化,就集中在那少数职业里(比如PSOBB中两个ID同为真红色标记“REDRIA ”的家伙组队,那么他们会郁闷的发现出了各种防具却很少看到武器)。——————————————横生的分割线————————————————那么真是这样吗?其实除了BLZ的设计师和程序员谁也不知道。这里一再强调,本帖并不是一个技术帖,而只是一个假设讨论帖,如标题所见,是为了解决副本中装备掉落的不平衡而做出最大可能性的假设。因此大家尽可以提出不同意见,或者指出分析中的错误,但是不要搞错对象。[s:4]
这个帖子好,要是弄清楚了掉落究竟是1,2或者3,就可以有目的的战BOSS了,木哈哈哈
无法论证的东西,我还是继续当我的黑手吧
对了,上次有个帖子也提到这个事情,说MF的玩家用插件预先估计MC中物品掉落,再有目的的FARM那就是1了,谁有那个插件~~
在更多工会进入farm高级副本阶段后,我觉得适当测试一下楼主的理论(e.g.换RL)是可行而且有意义的。不局限于计算机,自然界任何的混沌和随机都是有规律的,而这种规律决定了某种趋势有更大的发生机率,人为编写的程序不可避免的增强了这种规律并且更容易受到影响。试图了解或控制这种规律对玩家来说是不现实的——事实上我相信即便是暴雪的程序员也无法准确预测一次raid的战利品。我们可以做到的是最大化扰乱这种规律的因素,好比赌博中的21点,一连十次烂牌的最好解决方案也许就是让庄家重新洗牌。至于人品运气之类应该不属于普遍规律的讨论范围。什么叫人品?掉率0.01%也能拿到就是人品。
换RL的方法绝对有用……从小到大和同学刷副本总结出让人品好的人领队总是比较好
看了头痛..RP
副本生成的时候怪物身上的物品就已经决定了,GM有一个命令可以查看怪物身上携带的物品
无论是如何计算对玩家都是无意义的,因为那计算是不可见的当然从个人的知识来看,无疑在副本生成是计算掉落是最经济的办法,同时经济意味着实用
有必要这样嘛?这样不是增加了服务器的负担了吗?每次生成一个副本还要同时纪录每一个怪掉落的物品?怪不得,以前副本当掉,要怪刷副本的人。确实是他们不好。不过真的有必要吗?从节省资源的角度上讲,每次开怪的时候再随机决定掉落明显是最好的办法。设计程序,第一要能够解决问题,第二不就是占用资源越少越好吗?另外,其实无论什么时候决定生成掉落。和谁当队长,谁去开有什么关系?很明显,这是一个几率问题。目前没有任何证据证明wow里面不同的人获得物品的几率会有任何不同。pso确实是这样的,不过wow不是pso。假设开怪的时候决定掉落,难道我去开和他去开会有不同吗?极品的掉落几率会有不同吗?
我基本上是倾向于楼主的结论,就是副本boss drop在rl组完后进副本的一刻就决定了但是,仍有部分问题需要解决以mc为例,第一次进去打完mag,大家散,第2天再进去的话,按楼主的理论就是无论谁组都一样,因为副本id也生成了,这个可能是可以通过统计稍微看出点端倪的,如果有心的公会可以自己测试另外个就是boe物品是否也是决定好的?按照我的经验来看(下面会说),boe肯定不是决定好的。。。这样的话,结论就变成在同一个副本id下,小怪的是不决定的,boss的是决定好的。。。这感觉有点奇怪我为什么说小怪不是事先决定的,因为一次我在mc有记录的情况下进去,看到的是2个石头的组合,我下线后等到晚上公会去打的时候,就是2个火的组合,换句话说,连怪的不一样了,掉落显然不会相同关于从其他游戏推演的方法,我认为最多也只有d2可以参考,其他厂商的游戏不足以证明我曾经打过ro很长时间(其实就是挂,这里我不想讨论我用wg的道德之类的问题,但是,外挂使得一个号打过的怪大大增加,统计也有一定的基数做基础),以我的经验来看,没有什么特别好的号,打不到只是概率问题,时间足够长的话,每个号能打到的东西还是基本相同的,我一般都是5个骑士一组,组队后在某地打的,无论是青骨还是犬妖,在1个星期里可能有1,2个号出得特别多,但是,如果是更长时间的话,那基本也就差不多了
用随机random()的方法决定怪物身上各宝物的掉率,而且怪物身上宝物列表是一定的。如果是我写程序,那么很显然我会从高级到低级依次使用random(),并且根据副本ID或者RL的个人隐藏ID生成(又或影响)要生成的物品在程序设计上并不是一件困难的事情,对系统资源也不会造成很大的负担。事实上,程序员都了解,random()这个方法原理在于时间的不确定,计算机也就是靠时刻变化的时间来确定产生的随机数的。当然可能有方法能知道我们loot怪物尸体的大概几率,个人觉得如果抛弃隐藏的要素(如个人隐藏ID),然后依据已知的要素(如副本ID)进行广泛的统计,在统计的基础上预测(类似于用插值求曲线)。然而个人隐藏ID对公式的影响多大并不确定,而统计的工作量又很大而且容易失误,所以这仍然不是最准确的。事实上,wow的程序并不是我所写,因此在于之前我说我来写的假设只能是空谈,一切都要拿到源码才能够判定。而物品掉落的计算明显在服务端,那么我们讨论的也只是纸上谈兵。
别的我不知道,但D2X是在怪物死亡的瞬间系统才开始计算装备的掉率的,并且这个计算非常复杂,包括怪的等级,ilvl等级,玩家等级、玩家身上的mf值等一系列的东西。在一个怪物还活着的时候,谁也不知道他有可能掉落什么东西,但可以确定的就是玩家身上的mf值对怪掉落优秀装备的掉率有极大的影响。说到这里我就奇怪了,难道现在没几个人是D2过来的了?上过bn的人会没研究过mf的关系?其实讨论这个难就难在不知道怪物掉落的物品是在怪一刷新的时候就生成了还是死亡的时候才生成,如果是前者,那就没什么好说的了,如果是后者,那还有讨论的余地。
只要玩家本身的属性对概率值没有影响那无论123其实对玩家来说都无所谓但WOW中并没有证据表明有D2中那类属性另外掉宝可以采用的策略很多没源码一切都是瞎猜只有一点可以肯定——不会在客户端处理 XD
可参考WAR3的地图编辑器,怪物有掉落物品列表,物品又分为等级,不同等级的物品有不同的掉落率(这个等级不是篮紫色,而是更细),与玩家毫无关系。至于它是什么时候进行的掉落物品运算,重要吗???有关物品部分的问题,可以参照WAR3的地图编辑器,WOW的架构设计中沿用的不少WAR3的元素。TG兽吧精选
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奥杜尔米米尔隆掉落列表 米米尔隆掉什么装备
  米米尔隆是奥杜尔4个守护者之一,击败米米尔隆后可以在其死亡后出现的发明宝箱中获得战利品。米米尔隆掉落全职业T8套装的头部组件(10人)或手套组件(25人)。
  英雄(困难)模式掉落:
  绕他背后去按下那个大大的红按钮,这会激活一个8分钟的狂暴计时器,并使战斗中出现的载具的生命值和伤害提高25%。英雄(困难)模式奖励比普通掉落更高品质的物品以及相应的成就。
  米米尔隆10人模式掉落列表,25人的掉落请翻到后几页。
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