多玩龙之谷韩服服的公会战支持完善模式吗? 还...

11.16 ✿ 新版公会战能否掀起一阵竞技热潮呢?_龙之谷吧_百度贴吧
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11.16 ✿ 新版公会战能否掀起一阵竞技热潮呢?收藏
龙之谷下一个版本将增加公会战哦,不知你所属公会的成员喜不喜欢PK哦,下一版本推出的公会战模式将有公会竞技排名。想成为全服有名的竞技公会就要靠大家的努力哦。孩纸们,为了公会明天的名气,现在组织公会成员操练吧,将来,谁能冠勇三军,取敌首级?就看你的了。为公会荣誉而战吧!来吧,少年,竞技场见 -,-
透露一下:参加公会战的公会可以用公会庆典点数在公会战商店中购买物品,也就是说,参加PK的公会有奖励哦,估计跟天梯模式的奖励制度差不多吧。敬请期待!
一早就在测试服各个区域逛了一圈,发现盛大终于把神圣天堂的灯泡修好了。先透露一下竞技场的一些更新吧(职业技能有待测试,敬请关注)在竞技场外面新增公会战公告栏和公会战管理员。(其他各个村庄也有)还可以给参加公会战的公会投票哦。正在参加公会战的公会可以用公会庆典点数在公会战商店中购买物品,只有在公会战奖励期间和决赛期间才能使用公会战商店。竞技模式新增一地图:中国地图(食尸鬼模式)
1楼 21:15&|
工会战和谐装备吗
2楼 21:17&|来自
以后会有完善模式的工会战的
3楼 21:17&|
公会战还是那个抢资源的模式么?完善否?
4楼 21:18&|来自
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& 谈谈龙之谷改善计划:缩小贫富 增强趣味
谈谈龙之谷改善计划:缩小贫富 增强趣味
文 章摘 要
  首先,本帖纯属个人娱乐YY ,如有雷同,QNMLGB!如果你觉得这样改游戏会焕发一丝生机的话,请你一定要回复本帖,将帖子顶上去,让更多的人看到,让更多人支持!   一、增加活动的多样性,丰富玩家的娱乐选项。  是否很多人同楼主一样,每周海龙绿龙沙龙,迷雾守卫都清完了,然后闲着
  首先,本帖纯属个人娱乐YY ,如有雷同,QNMLGB!如果你觉得这样改游戏会焕发一丝生机的话,请你一定要回复本帖,将帖子顶上去,让更多的人看到,让更多人支持!   一、增加活动的多样性,丰富玩家的娱乐选项。  是否很多人同楼主一样,每周海龙绿龙沙龙,迷雾守卫都清完了,然后闲着没事做跑出去玩别的游戏,例如:英雄联盟?  其实,并不是楼主想去玩别的游戏,而是该刷的都刷完了,实在无聊,又懒得带新人(其实95%都是小号)。  一年一度的工会战让玩家基本遗忘这个系统,竞技场内几月不见玩家自行组织一次公会战,如今,公会战这个原本可以为游戏注入一只活力剂的功能如同摆设一般。  总结:楼主觉得,龙之谷的内的公会设定有一定问题,只有少数公会成员归属感很强。但对大多数人来说,公会只是为了能和熟悉的人一起刷图,避免野队坑爹的地方。  楼主希望,通过公会战的举办,丰富游戏内容,增加可玩性。第二,增加成员归属感,让公会不仅仅是为了提供组队方便的地方。第三,通过公会战的半完善设定,让游戏内物资更加丰富,比如代码龙玉什么的,而且新人也能参与进来,让新人能通过活动获得一定游戏道具,制作装备或卖给其他玩家赚取一定游戏币。  公会战是安排在周六周日进行,因此――巢穴次数更新设定在每周一早上九点。   方案一 改造公会战系统  举办时间:公会战在周六周日13:00~17:00进行比赛,比赛采取积分赛和淘汰赛规则。  报名资格:每区公会由公会副会及以上成员报名。每个公会最多派出一个队伍参赛。  30级满级公会为一组,为争霸赛。  10以上,30级以下公会一组,为争夺赛。  报名时间:每个赛季开始周一8:00开始――周五晚20:00截止。   30级公会 争霸赛  初赛规则:前半月采取海选积分赛,各队伍随机分配。每周比赛共6次。有轮空选项,满分进入下一场比赛  周六13:00-14:00 第一场 周六14:30-15:30 第二场 周六16:00-17:00 第三场  周日13:00-14:00 第四场 周日14:30-15:30 第五场 周日16:00-17:00 第六场  每场比赛限时1小时,中场休息时间30分钟。  胜利条件:攻破对方公会守护的圣物。  积分算法:击杀对方队员得5分,击杀对方队长得20分,占据据点每分钟得2分,攻破城门得300分,攻破圣物得500分,每提前1分钟结束比赛得10积分。  初赛时间共2周,2周比赛结束后,积分排行版(公会战公告牌)前20名公会晋级半决赛。  半决赛规则:第3周进行。依旧采取积分赛模式,各队伍随机分配。共比赛4场,无轮空选项。  周六13:00-14:30 第一场 周六15:30-17:00 第二场  周日13:00-14:30 第一场 周日15:30-17:00 第二场  每场比赛限时1.5小时,中场休息时间1小时。  胜利条件:攻破对方公会守护的圣物。  积分算法:击杀对方队员得5分,击杀对方队长得20分,占据据点每分钟得3分,攻破城门得450分,攻破圣物得750分,每提前1分钟结束比赛得10积分。  注:据点占据所需时间延长一倍,城门、圣物血量增加一倍  半决赛时间共1周,比赛结束后,积分排行版(公会战公告牌)前16名公会晋级半决赛。  总决赛规则:第4周进行。采取淘汰赛积分赛同时进行。  周六13:00-14:30 八强淘汰赛 周六15:30-17:00 四强淘汰赛  周六15:30-17:00 积分赛,八强被淘汰公会参赛  周日13:00-14:30 半决淘汰赛 周日15:30-17:00 最终决赛  周日13:00-14:30 积分赛,八强淘汰公会参赛 周日15:30-17:00 积分赛,八强淘汰公会参赛  周日13:00-14:30 积分赛,四强淘汰公会参赛 周日15:30-17:00 积分赛,四强淘汰公会参赛  周日15:30-17:00 三强争夺战,半决赛淘汰公会参赛  每场比赛限时1.5小时,中场休息时间1小时。  胜利条件:攻破对方公会守护的圣物。  积分赛算法:击杀对方队员得7分,击杀对方队长得30分,占据据点得120分,攻破城门得450分,攻破圣物得750分,每提前1分钟结束比赛得15积分。  注1:本周比赛积分不计算在公会战积分中。  注2:第一轮被淘汰的八个公会通过积分争取第9~10名。第二轮被淘汰的四个公会通过积分争取第5~8名。   公会战奖励:  1、前十名公会登记招募时,优先排在前列。  2、优胜公会获得全体增益BUFF(一个月)。  第一名公会获得全体BUFF:物攻/魔攻+10%  第二名公会获得全体BUFF:物攻/魔攻+8%  第三名公会获得全体BUFF:物攻/魔攻+7%  第四名公会获得全体BUFF:物攻/魔攻+6%  第5~8名公会获得全体BUFF:物攻/魔攻+4%  第9~10名公会获得全体BUFF:物攻/魔攻+2%  3、优胜公会获得[祝福之石]期限道具。  第一名公会获得[祝福之石(一个月)]。  第二名公会获得[祝福之石(15天)]。  第三名公会获得[祝福之石(7天)]。  4、优胜公会获得专属农场(一个月)。  第一名公会获得L专属农场(农作物成长时间缩减10%)  第二名公会获得S专属农场(农作物成长时间缩减8%)  第三名公会获得A专属农场(农作物成长时间缩减7%)  第四名公会获得B专属农场(农作物成长时间缩减6%)  第5~8名公会获得C专属农场(农作物成长时间缩减4%)  第9~10名公会获得D专属农场(农作物成长时间缩减2%)  5、所有参赛公会获得前三周公会战内获得的积分同等数量的公会积分。  6、所有公会成员获得一定比例的个人公会积分。  公会会长获得个人积分 公会战内获得积分*1  公会副会长获得个人积分 公会战内获得积分*0.8  老会员获得个人积分 公会战内获得积分*0.5  正式会员获得个人积分 公会战内获得积分*0.3  注1:公会积分可用于开启力量、敏捷、体质、智慧、经验加成、耐久消耗减少等公会福利。  注2:公会副会长职位数目:公会等级/5。公会老会员职位数目:公会等级*2。  注3:个人公会积分退出公会时清零。   10~29级工会 争夺赛  比赛流程与争霸赛一样,同期举行。  公会战奖励:  1、前十名公会登记招募时,优先排在前列。  2、优胜公会获得全体增益BUFF(一个月)。  第一名公会获得全体BUFF:物攻/魔攻+6%  第二名公会获得全体BUFF:物攻/魔攻+4%  第三名公会获得全体BUFF:物攻/魔攻+2%  第四名公会获得全体BUFF:物攻/魔攻+1%  3、优胜公会获得[祝福之石]期限道具。  第一名公会获得[祝福之石(15天)]。  第二名公会获得[祝福之石(7天)]。  第三名公会获得[祝福之石(3天)]。  4、优胜公会获得专属农场(一个月)。  第一名公会获得S专属农场(农作物成长时间缩减8%)  第二名公会获得A专属农场(农作物成长时间缩减7%)  第三名公会获得B专属农场(农作物成长时间缩减6%)  5、所有参赛公会获得前三周公会战内获得的积分同等数量的公会积分。  6、所有公会成员获得一定比例的个人公会积分。  公会会长获得个人积分 公会战内获得积分*0.7  公会副会长获得个人积分 公会战内获得积分*0.5  老会员获得个人积分 公会战内获得积分*0.3  正式会员获得个人积分 公会战内获得积分*0.2  7、所有公会获得一定升级经验加成。  第一名公会经验升级速度获得300%加成。  第二名公会经验升级速度获得200%加成。  第三名公会经验升级速度获得150%加成。  第四名公会经验升级速度获得100%加成。  第5~8名公会经验升级速度获得70%加成。  第9~10名公会经验升级速度获得50%加成。  注1:公会积分可用于开启力量、敏捷、体质、智慧、经验加成、耐久消耗减少等公会福利。  注2:公会积分可用于开启人数扩充、仓库扩充等公会福利。  注3:公会副会长职位数目:公会等级/5。公会老会员职位数目:公会等级*2。  注4:个人公会积分退出公会时清零。  功能增减  1、公会信息=&公会奖励 功能取消。  2、公会战专属NPC增加。  物品出售:对公会成员出售公会时装、精灵、称号、表情等。  公会战:对公会成员出售L代码、龙玉、纹章等。(购买物品消耗个人公会积分)  公会福利:力量、敏捷、体质、智慧、经验加成、耐久消耗减少等公会福利。(购买物品消耗公会积分)  方案二 增加怪物攻城活动     龙之谷的设定是魔物纵横的背景,既然如此,没有怪物攻城,怎么能体现出龙之谷的背景设定呢?(黑山系列副本曾有攻战怪物城池设定)  举办时间:每周五下午13:00~16:00 19:30~21:30  隔五天随机时间举办一次,比如从10月1号开始,然后10月6号、10月11号、10月16号等以此类推。时间随机早上、下午、晚上(如果正好碰上公会战的日期,就随机上午、晚上)  活动规则:每次三小时,可分为多个阶段。攻击模式为PVE式半完善,以玩家8人队进行。  活动内容:炮台战、无尽小兵战、BOSS战、防御战、攻克据点战、小队争夺战、迷宫脱离……  炮台战:地图中设置几个炮台位置。地图内两只队伍,其中随机一直变成魔物(外性黑化,可用人物技能),将对面成员全部击杀!  无尽小兵战:地图内两只队伍,其中随机一直变成魔物。天堂的士兵与无穷无尽的魔物,击杀得分!一方玩家全部阵亡结束!  BOSS战:可以1~3个队伍联合征讨,根据阶段,BOSS战力不同!  防御战:可以1~3个队伍联合,借助攻城器具,防守天堂!  攻克据点战:突破重重的怪物,铲平魔物的据点!  小队争夺战:2支小队一齐得到任务,谁先攻克魔物据点,谁就能获胜!  迷宫脱离:地图内1只队伍。草木迷宫,面对魔物的追击,成功逃脱。  剩下的自个想去。。。食尸鬼模式可以变成其中一种模式。  地图范围:可以无尽小关卡串联起来,每个关卡由活动内容内关卡设定随机组成。一个小地图内最多只能有1~3个队伍,所有成员到传送点后可到下一张地图。小地图显示附近5~8个小关卡。在总地图内,有设置传送点,可以小地图点击式传送到周边位置。  传送点有10~20秒启动时间。  击杀小兵、夺取据点、守卫天堂等,皆有英雄勋章奖励,可依据勋章前去战场道德拉斯将军处兑换奖励。  兑换奖励可包括:X龙之鳞、X龙饰品、A装制作材料、龙玉等。  怪物攻城模式,可以作为一个材料产地,进入等级可以不用太高,是个半完善的环境。出产一定量的巢穴才有的A装材料,为没有装备的新人玩家提供一个制作装备的场所。哪怕是只能制作战场A装也行(取代眼泪装,没有套装属性效果,但是爆率可以大幅提高)。  另外,个人觉得70副本难度可以稍作削弱,血量不变,BOSS攻击减低至70%~80%,让更多装备稍微落后,但是有着技术的玩家通关。或者也可以分成两种难度,一种难度是BOSS不做任何改变,另一种虚弱模式,同样人数可入场,但BOSS攻击稍弱。物品的爆率可以调整减少。  二、更改师徒系统奖励,鼓励带新。  龙之谷不得不谈的第一大败笔――师徒系统。  纵观龙之谷所有设定,没能比这更失败、更无能、更废渣!  败点一:师徒奖励太过无用,开出来的东西还不如丢回给徒弟去用,因此大多数人懒得去带徒弟。而且徒弟基本把师傅当成升级工具一般,一停不停的在求带求带。  败点二:某些图刷起来轻松简单,导致很多人带徒弟只单带一图,练级过程枯燥乏味,简直是在做苦力。  败点三:我暂时还没想到。  败点四:师徒带出来后90%断了联系,没有来得及产生师徒间的感情!并且很多“39级出师徒弟来”的介绍  败点五:第三点我是在卖萌。  师徒系统更改  1、不单单是徒弟可以去找师傅,师傅也可以去找徒弟(很多时候想带人没人带)。根据师傅自身的情况去找自己喜欢的徒弟!  2、在个人介绍的留言区,可以跟公会介绍一样,输入的文字更多,信息量更大!而且可以筛选拜/收什么职业的师傅/徒弟。  3、短时间内反复通关同一个关卡后,通关奖励和公告牌任务经验减半。增加NPC处发放的所有支线任务经验。  4、徒弟出师后,有专门的联系栏,在内有师傅的联系方式,和出师后徒弟的信息!出师后有出师后的“友好值”,奖励方式更变。  5、每周有固定的师徒活动(曾出师的也可以参加),师徒尊敬值/友好值越高,奖励内容越丰富!  6、师傅带出徒弟后,徒弟在商城购买点卷物品后,一部分化作谷币奖励给师傅,徒尊敬值/友好值越高,奖励比例越大!但是每个徒弟带给师傅的谷币总量有一定限制。  三、商城道具修改,吸引更多的人来购买。  封印系统  龙之谷败笔之二!其实封印系统本身是个不错系统,但是错就错在……  败点一:我要卖的东西还没我封印值钱,我还卖它做什么?  败点二:(新人玩家)我辛辛苦苦打到的东西都还没卖出去,就得先出买封印!  败点三:我又接着来卖萌了!  败点四:需要封印的物品有些需要的封印太多,根本出不起!特别是首饰,很多首饰连一个封印钱都不值,却要很多封印。装备强化后封印数量涨的厉害!  败点五:不完整封印你敢概率高点吗?  修改方案  1、不完整封印五个合成一个红封印。  2、 首饰封印数量调整为,A首饰5个封印,S首饰10个封印,L首饰15个封印。  防具封印数量调整为,0-6强化等级2个封印。+6以上:2+强化等级-6。(2个封印是初始等级,比如为强化为+9,封印=2+9-6=5个封印。)  武器封印数量调整为,0-6强化等级4个封印。+6以上:2+强化等级-6。  3、打到的A/S/L首饰,A/S防具武器捡起的时候为已经封印状态。  其实商城已经没什么地方需要修改的了。  但是,希望每月团购可以由玩家来选择。可以采取投票的新式,让大家自己投票,团购想要的物品。(但上月已经团购过的物品,下个月选项移除)
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新人欢迎积分-1 阅读权限100积分6155精华2UID8799763帖子金钱19702 威望0
UID8799763帖子威望0 多玩草1006 草元宝
韩服8月23日出现的BUG
1.公会技能窗口中技能小时的现象
-公会会长在公会战选择技能时会消失。
-关闭技能窗口后重新打开会确认消失过的技能。
2.看似未选择天梯模式的现象
-在村子里使用直接进入竞技场的窗口进入竞技场是发生。
-选择天梯模式时显示普通模式。
-其实已经是天梯模式,可以进入天梯模式。
3.无法购买复活书的现象
-巢穴组队进行中死亡时无法购买复活书的问题。
4.公会战恢复物品提示有误
-物品详解里显示只有50级以下玩家可以使用,但60级玩家也可以使用。
我是神算不是神
新人欢迎积分1 阅读权限99积分53927精华0UID帖子金钱181184 威望15
Divine Forecast Sage
Lv.10, 积分 53927, 距离下一级还需 1073 积分
UID帖子威望15 多玩草10772 草元宝
跟我们关系不大。。。。。。。。。。。。。
新人欢迎积分0 阅读权限90积分19369精华0UID帖子金钱24798 威望12
UID帖子威望12 多玩草254 草元宝
棒子出了BUG都会官网公告,对比国服,说敢说一句就删你贴封你IP,哈哈
新人欢迎积分0 阅读权限80积分16966精华0UID7793026帖子金钱31874 威望10
Lv.8, 积分 16966, 距离下一级还需 3034 积分
UID7793026帖子威望10 多玩草369 草元宝
官网封你没商量,美其名曰不要扰乱游戏环境
新人欢迎积分2 阅读权限255积分70181精华27UID1651706帖子金钱199560 威望16
UID1651706帖子威望16 多玩草1368 草元宝
&&没看过韩服公告可以看看这个
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2334精华0UID帖子金钱9489 威望0
Lv.5, 积分 2334, 距离下一级还需 166 积分
UID帖子威望0 多玩草139 草元宝
这BUG没一个是实用的,国服怎么会犯这种错误~
没事就要低调D
新人欢迎积分1 阅读权限80积分13326精华0UID帖子金钱44786 威望11
我要把你收做小伙伴⊙⊙
Lv.8, 积分 13326, 距离下一级还需 6674 积分
UID帖子威望11 多玩草270 草元宝
[ddt11]只觉得昨天刷图各种延迟各种停顿
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