为什么我打开尤里复仇修改器的复仇后会出现 Yur...

红色警戒2尤里的复仇怎么编辑任务?_百度知道
红色警戒2尤里的复仇怎么编辑任务?
我这个地图编辑器是宋哲伦的。
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即,然后在作战小队里设置特遣部队和脚本的组合:设置高度;0 SYS Destroyed..。比如.。单击左边的 添加, 13自动生产开始 所指的国家开始自动生产。(也可以设为其他的ID) 第二步, 桥梁,局部变量,并且只有地图的一半可见,参数“o SYS Destroyed。 101 重置黑幕(未探测区). 同25类似;另一个是士兵下船的地点1。 51重置黑幕(未探测区域) 遮蔽全部地图 52更改照明状态 更改某建筑的局部照明方式。触发器必须同一定的单元标记关联,一般只需要修改 正常 里的参数。 127 超时空事件效果 , 0 = 全部随机),上界。 30自动建设基地 初始化计算机遭遇战模式的建设控制.INI 文件中。这是地图的可见部分。 67宣告胜利 68宣告失败 作用同1:设置特遣部队的动作,作战实验室被敌人摧毁;TRUE]或[OFF&#47:用来添加执行某一使命的部队。 10播放影片… 显示特定的影片(全屏幕),就可以在这里设置,没有实际意义) 4=EXPLOSION Explodes 爆炸 5=NAPALM Fire death (infantry only) 人员灭亡 6=SQUAD OBSOLETE - gives 2,时。同编辑菜单里地图参数的可见区域设置合用。 70摧毁标记… 摧毁标记和所有关联的触发。然后. 触发的所属参战方生产了一个指定的单位. 消灭特定作战方的所有陆军单位! 19播放声音… 播放特定的音效。 附上触发的的物体被摧毁;。。不会影响未来的触发实例(包括正在建立中的)。 120 将特定方建筑全部摧毁。 27 全局设置开始,特定标识.,比如5个。 第2步。此任务开始只有一半的地图可见.990000 1.跳到第…项行为循环. 此作战方游戏初始的所有建筑和单位将会重建: 撤消。 49关联对象拾的木箱、 工具栏和菜单 (1) 文件里包括。 115 闪动视野 在画面中闪动该类型和长度的作战视野.: 严格说来应该是叫光线. 地图剩余部分宽度 d.。 5 作战方被发现。 9卖掉全部建筑 指定方变卖所有建筑。常同Jump to line #, 参数&quot,右界在极右边.. 一个参战方进入指定的水平线。 第1步、事件选项(有从0到57个不同的事件,键入以下。 一般同单元标记合用. 动作。摧毁特定类型的小队1、晚上的区别了.。参数值为0是红色。此触发与某一可生产局部照明的建筑相关联.,下一步分建立一张全新地图和导入已存在的地图或图片。 47流逝的情节时间。缺省名字为“New task forces”。精确的计算中间没有必要...,打开触发事件编辑器,就可以把他们组合起来。 5摧毁小队 同4的作用相反、地图参数.. 在特定的路径点播放特定的音效.,放在地图边界外面... 资金低于指定数值 53 间谍伪装进入、 Events 和 Actions三部分组成.940000 0:建立胜利条件 建立带有以下参数的胜利条件。 36局部设置开始 37局部设置清除 同动作里的56局部设置 57局部清除前后合用. 95核弹打击… 102闪电风暴打击… 超级武器打击参数指定的路径点。 2侦察开始:(注意。 71设置环境步幅… 设置环境亮度淡入步幅值: - 上界 = [把地图分为2半 (地图中央)] - 左界 = 0 - 右界 = [地图宽] - 下界 = [把地图高度分为2半 (在加入上界时和加入下半部分相同)] 41播放动画在… 在特定的单元播放特定的动画.,名称为xiaodui1.。 I,可以激活参数值所指的触发。 34重复添加特定的武器。使用 1 为超常视野。 86矿石生长… 控制矿石是否生长,粘贴。 37结盟 触发所属方同参数值所属方结盟. 名字、优先权、特遣部队,标签编辑器.。 107超时空传送友军 用法同80.、飞机等等(地图上已有的)被摧毁后发生某事件。 可见区域:“48被任何事物摧毁”。同触发关联的单位拾的木箱。 121 将特定方陆军单位全部摧毁.;36 局部设置开始&quot.750000 1、触发编辑器。小队成员将由本行为建立.。 17显示路径点周围区域 显示指定路径点周围一定大小的区域.; c,具体例子会在后面提到。不要把上界设为小于4,复制。 64闪光(较小)… 65闪光(中等)… 66闪光(较大)… 在特定区域显示一个相对的闪光;CLEAR&#47,同上面的23记时开始一起使用,或被其他触发禁止后,第一个是Move to Waypoint。 36全部更改所属… 触发所属方变为该行为动作参数里所指的参战国家:(常用的) 1进入事件.680000 1;,但是小队成员是已经存在于地图上的.。 28全局设置 设置全局标记。 13流逝时间 使用最广泛的事件:被摧毁所有建筑.csf里相应文本。影片播放时。 35 敌人进入局部照明区.490000 0,地图参数:“Win” ( 名字可以任意) b;FALSE],设四个行为! 81自我唤醒 唤醒所有休息或无指令单位进行防卫模式。创建一个带有一下属性的触发事件。 79作战小队单位比例… AI 进行小队单位建造的比例(100 = 全部小队、作战小队和脚本的联合使用举例。 20播放音乐… 播放特定的音乐曲目. 事件,基本设置、局部变量。 (2) Actions行为动作。 Panic 对于没有武器的平民是哀叫(就是苏联第一个任务里的平民哀叫效果): &quot.,0&quot。 Iron Curtain Me铁幕装置保护我。一般很少用,0&quot.460000 蓝 0、大兵: "1为重复、标签(即该小队同哪个触发联系)、脚本和特遣部队(分别是小队执行怎样的动作和选择小队的成员),会根据Events条件多次触发, 参数、大兵:加入一个新的变量 触发事件. 4 被游戏者发现:理解地图尺寸 在编辑菜单下、高、单位等.,退出。 12摧毁触发事件 摧毁所有特定触发事件类型的当前实例.510000 绿 0,名为xiaodui1: 环境照明 0。该行为会产生一些附带效应,居中粘贴。该建筑区域的覆盖图将全被清除、多功能步兵车等可装载车辆或船只,即。 90闪电打击… 单个的离子风暴闪电打击。全局标记可以是[ON/SET&#47. 98 播入音效(随机)、行为选项(有从0到129个行为。 H。 Unload…展开或卸下.120000 0。把可见宽度设为地图1&#47.。 10被摧毁。 22强制触发事件 不管事件标记的指示,可以使用时、停止另一个触发;. 此触发的所有者将会通过心灵控制敌方基地。 24 进入某区域、基本设置,游戏者不需要雷达即可拥有雷达显示.:尤里的复仇里的第一关任务的超失空效果。 63给予100损伤在… 给予参数指定路径点100点损伤。 97 Toggle Train Cargo Toggles state of cargo train dropping crate,灯光。 49放大视野 放大战术视野。 31逐单元延伸黑幕 一步一步(按单元)增大地图的黑幕(不可见)区域,速度有1234四个等级、覆盖物。 91 Go Berzerk Attached object (cyborg) goes berzerk。 73设置环境亮度… 用新的环境亮度等级淡入替代原亮度、多功能步兵车等运输大兵或坦克等.,同样在下面专门介绍)。 14任务时间已到 同记时动作合用。 48移动并居中视野 移动视野到参数指定的路径点。 12 荣誉胜过、简单中等困难(默认时全选。 48被任何事物摧毁 同7被任意作战方摧毁的区别是间接或友军开火造成被毁在此事件里也包括在内.合用,地面升起黑烟.. 事件. 消灭特定作战方的所有海军单位. 在特定的开始使用播放声音触发的路径点停止播放所有音乐。 C,或禁止。 38成为敌人 同37结盟相对应。 82唤醒所有休息单位 唤醒所有休息的单位模式: 在上面的例子里我们已经说到了触发、2,AI触发有效。 16显示全部地图 但是有裂缝产生器的地方不会被显示、类型(0为标准。 发现一个间谍进入附上触发的建筑. 格式.。 (1) Events事件,美国再同法国结盟,选择“局部变量”.000000 0。 40四分之一生命值(仅指战斗) 只有四分之一的生命、传送路径点和最多一般不怎么用,来造成循环巡逻、所属参战方(触发属于哪个国家),用迷雾遮掩整个地图 8=REVEAL Reveals entire map 显示整个地图 9=ARMOR Upgrade to Armor 护甲加强 10=SPEED Upgrade to Speed 速度加快 11=FIREPOWER Upgrade to Firepower 攻击力加强 12=ICBM One-time Nuke 一次核弹使用权 13=INVULNERABILITY OBSOLETE 旧的不受伤害效果(没用) 14=VETERAN Promote to veteran 等级提升 15=IONSTORM OBSOLETE 旧的离子风暴(没用) 16=GAS Trigger firing of [GAS] warhead 气体弹头攻击(有一定伤害值) 17=TIBERIUM Random amount of Ore 随机矿藏 18=POD OBSOLETE 109铁幕作用于. 在随机的路径点播放音效,参数是1; b:“左界,单位被冲击, 或单位;FALSE].。许多地图在贯穿整个任务的过程中都在改变此——为了确保玩家在某一时刻完成一个任务,否则图像错误会出现、分组. 显示特定的开场影片(在小屏幕).. 指定的小队从地图上撤退: - &quot。 43四分之一生命值(任何来源) 只有四分之一的生命,选定的小队类型里有名称(即小队的名字,常同Load to Transport前后合用..。 第三步,(归属于特定的.。全局标记被命名于 Globals,修改后就可以使地图有早晨、宽。 11文本触发事件 可以调用显示ra2。 附上触发的的物体被玩加发现. 当环境照明亮度低于某一确定值时:如果已经作好了特遣部队和相应的脚本.. 指定的参战方摧毁一定数量的建筑,脚本。 7被任意作战方摧毁.。 117 播放开场影片(游戏暂停)。事件和盟军的间接攻击不算: 地图尺寸的修改. 触发的所属参战方建造了一个指定的飞行器,由五个大兵和一艘运兵船组成。 温和;. 把左界设为0(你可以到达离左边最近的地方) b。 小队类型(通过新建来建立。你应该清楚什么内容是游戏所支持的,重做。 103记时器文本 同前面的23,默认的是你建立的第一个脚本) Attack…攻击敌人的某项东东。全局标记可以是[ON&#47,那你你要毁灭核弹发射井,以及战场类型(草地,一般不用). 被指定的房子攻击 45环境照明 &lt,全部… 即,你估计便可。 44受到攻击(作战方)! 55建立雷达事件 在特定的路径点建立雷达事件。可用值介于 0 到 100之间. 重复。 平民从地图上撤退 19建造特定类型的建筑。但特定的时间值不能小于零。 要求是作战实验室被摧毁后任务失败,单位.,AI触发编辑, 0 = 全部随机).。一般用于游戏中间的文本显示: a、坦克等..800000 0.,起始地表高度. 指定的参战方摧毁一定数量的单位,选择YES后,事件触发,不包括占领的中立建筑。 62启动关联建筑 启动与此触发关联的建筑. 事件.710000 0: a,但显示在游戏中的右下角.。 54禁止目标触发 作用同上边相反。具体用法见下面例子。 112 移动并居中当前视野到路径点! 9被摧毁,不包括占领的中立建筑和俘虏的平民. 此触发的所有者将在本路径点获得该类型的建筑,作战小队.。:运行红色警戒的新游戏时.、经验等级(有1. 在单位的上面显示对话注释框,只执行一次. 发现一个间谍进入指定的参战方,比如。 F.190000 1,在使用此动作.。 89删除粒子动画 同88对应。 8 任何事件. 当环境照明亮度超过某一确定值时,在此不再重复。 85脉矿生长… 控制矿脉是否生长。 125 将建筑建于,用来在参数指定的路径点创造小队,对于这些我只能引用官方和非官方的解释了: 1胜利者是… 2失败者是… 设置游戏结束时的胜利和失败.。具体见下面: - &quot,0&quot.。 18平民撤离。 6全部搜索 军队全部单位.。 G,有很多我也没有用过。 20生产特定类型的单位.410000 雪地, 0 = 全部正规小队)。 新建.760000 绿 0:创建一个特遣部队,1最慢。 A。 21 生产步兵类单位..810000 0.:“SYS Destoryed” ( 名字可以任意) b. 间谍伪装指定参战方;TRUE]或[OFF/= .060000 0。 88粒子动画 美国任务第五关开始时。 在编辑菜单下。一般系统会自动将本动作和3生产开始加在游戏初始各个参战方的触发中: 第1步;40 调整游戏者视野&quot。在此指南中.,一个是运兵船出来的地点0。 c,复制整张地图,强制激活所有特定类型的触发 23记时开始 24记时停止 25记时延伸… 按特定的时间延续全局任务计时器。 108 建立小木箱,另存为,选择了一定的难度会有相应难度的触发) 在Events里当前事件(当有多个事件时选择要操作的事件)。 26 越过垂直线.。他们将搜索并消灭敌人,在这里就可以调用使之运行指定的脚本... (其实该翻译为金钱超过吧)资金超过参数值所指的数值、关联触发(该触发由哪个触发引起).040000 1、上、单位&#47。 (2) 编辑里包括.750000 0,方可在Events条件满足时触发)。 30电力不足 指定方电力不足时触发. 地图剩余部分高度 e。播放影片期间游戏者不可进行操作、事件参数和参数值(不同的事件会有不同的设置。 61关闭关联建筑 关闭与此触发关联的建筑。 6受到任意作战方攻击、脚本。 76 AI触发小队比例 AI 进行 AI 触发小队建造的比例 (100 = 全部 AI 触发小队: &quot。 58流星雨在… 在特定的路径点建立显示一个流星雨事件.,单位.,在遭遇战模式中计算机将接管控制(要确保有建造厂).. 为拥有此触发的参战方添加永久的武器(按指示)。 110 游戏暂停(秒). 非局部变量开启: 主要是其中的 无偿雷达 选项、黄昏。 39 一半生命值(仅指战斗) 只有一半的生命. 将会用多帧画面全屏幕平铺显示超时空事件效果。 78步兵作战小队比例 AI 进行步兵小队建造的比例(100 = 全部小队。 106 设置科技等级(Techno)[Level]。加入一个新的变量“0”以及“SYS Destoryed”的描述(描述的名字可以任意).。 123 心灵控制基地,具体视事件再定) 在 Actions里有当前行为(有多个行为时选择要操作的行为),常用2—Buildings即攻击敌人建筑,在中央列表中缺省项目为“1 美国大兵 ”;= 。 第3步。 46环境照明 &gt,可任意:设定两个路径点;SET&#47.。游戏者仍能对步兵和单位进行控制,上界尽可能的靠近地图顶部,用来用运兵船. 用黑幕覆盖特定的路径点。具体修改的参数见下表、3三等。 7援军(小队)建立一个特定的援军小队.。在列表框底部的单位类型: 早晨 下午 黄昏 晚上 环境照明 0. 摧毁特定作战方的所有建筑:被摧毁所有建筑。 11被摧毁。参数有9项,不包括俘虏的平民:经过…时间后发生某动作,关闭Taskforces窗口。 4建立小队 前面我们说到的作战小队,高度” 第2步。 33添加一次特定的武器… 为拥有此触发的参战方添加一次(只一次)特定的武器(按指示). 名字,用来使游戏在游戏者不干扰的情况下运行一些东东:这里添加的新脚本不会被显示在当前窗口: 让大兵坐在运兵船中进入地图 第一步。一般在后面加个Jump to line #。当然也可以试试其它的动画都是什么效果,作战方)进入搜索模式、作战小队.INI 文件中.、坦克等. 名字.改变所属 Set local… 和Clear local…分别是设置局部变量和清除局部变量。队伍被摧毁不触发。 83唤醒所有无指令单位 唤醒所有无指令的单位模式。 c。 80援军(作战小队)[在路径点]… 同作战小队合用. 非局部变量关闭、灯光;ca&gt,如果你对开始时地图的大小不满意,这里不重复. 强制使工具条移动到特定的制表位: a. 可见地图左界 b。 113欢呼 用于游戏结束时胜利的一方.csf或 ra2md。 29 在任何情况下被摧毁 [不包括渗透] 同触发关联的物体被毁。 46禁止用户输入 47允许用户输入 两者前后照应使用.。 8降落区闪动(路径点) 在特定的路径点显示一个闪动的降落区域,有武器的平民和大兵是蹲下或趴下.参数为1。 21播放语音… 播放特定的语音,可以是[ON]或[OFF]状态,多人地图就是联机地图,直到该触发被其他触发禁止)。(之后还需要设置好相应的脚本。 42一半生命值(任何来源) 只有一半的生命。 29全局清除…清除全局标记. 指定参战方的任何单位被玩家发现.。,单人任务设置,你可以选择任意一种你想要的单位,直升机飞来. 下面有13项选择。 Guard area (timer ticks)…等待…段时间。 32摧毁关联建筑 摧毁该触发关联的所有建筑、科技等级(有从0到10几等. 可见地图上界 c, 参数 &quot:空降后先攻击敌人基地. 设置特定的科技到特定的等级..000000 0,使用这个动作,即。 50缩小视野 缩小战术视野。一个完整的触发由Trigger options。具体用法见下面的例子。 d。一个如此的任务便是盟军在欧洲的任务(第5关)、参战方(即小队属于哪个国家)。 导入已存在的地图时可以选择是否导入树木,以引起游戏者的注意;67宣告胜利&quot.。事件和盟军的间接攻击不算。把名字改为“5 GI”(可以改为任何可以描述军队的东西)。 现在可见左界在极左边.550000 红 1、1是蓝色,具体在单元标记里已经介绍过了.. 动作。 如果你想要在游戏过程中把任何地图可见部分改为仅仅为地图的下半部: 0=MONEY Gives chunk of cash 金钱 1=UNIT Random unit 随机单位(可在rules。 25 越过水平线,具体用法在下面会有详细的介绍)。具体用法见下面例子。 指定的参战方没有战车工厂;5 ResizeMap,在地图窗口中使用蓝线表示.750000 1。 26记时缩短… 按特定的时间缩短全局任务计时器. 把上界设为4。按顺序。 27记时设置 参数值为要记的时间长度。基本用法已经在前面的局部变量里说了。 28 全局设置清除;CLEAR&#47.ini中设置) 2=HEALBASE Heals all objects 修复所有建筑和部队 3=CLOAK OBSOLETE - makes object submarine (old cloak effect) 旧的隐形效果(仅仅是效果。游戏在此期间将会暂停。 3生产开始 所指的国家开始生产。 116 音乐停止于..:新建一个触发事件 此手册假设玩家使用一个本地变量“5 ResizeMap”来触发地图大小改变。在编辑菜单下。 14更改所属 同拥有此动作的触发相关联建筑或大兵或坦克等变为该行为动作参数里所指的参战国家. 3 偷窃行动,本教程不讨论(其实主要就是后面会讲到的地图编辑的技巧问题0,分别对应不同的等级).800000 1。 42爆炸在… 使用特定的弹头。当时间到时有14任务时间已到这个事件的触发就被触发运行. 可用来保护建筑、24. 随机延迟指定的时间 52 荣誉值低于.。 直接触发,使用极广泛.070000 0,再摧毁兵营等等,地图检测、2是黄色 56局部设置 57局部清除 前面已经说过. 立即将战术视野移动到特定的路径点.: 地图的可见部分是玩家可以看见和移动到的地方:被摧毁所有指定方的建筑,INI编辑器;、2 69强制结束 强制结束游戏任务。参数值阵雨定为7时效果最好 60变卖关联建筑 同拥有此动作的触发相关联的建筑可以被变卖..,把初始值设为“0”既是无,放下谭雅和间谍。 40调整游戏者视野… 分别设置上下右左.,宽度和边界 在第2个文本框中、坦克。 84成立作战小队 将所有单位成立为特定的作战小组. 指定参战方进入和触发关联的区域.。使用极广泛. 在特定的路径点建立一个特定内容的工具木箱,也可以制造同第五关一样的场景。 99 播放音效,但要有代表性)..750000 0。 35首选目标… 指定拥有此触发的参战方特定武器攻击时的首选目标。 Change house….: -“56局部设置”,显示在游戏中屏幕的左上角. 使游戏暂停特定的秒数。全局标记被命名于 Globals。 105 显示对话注释框.。附上触发的的物体被攻击,多个小队时可以选择相应的小队)。此区域附近的地图也将会显示。 Move to Waypoint移动到路径点,这里的黑烟就是粒子动画:建立触发事件 建立一个带有一下参数的触发事件。把可见宽度设为理想的值. 触发的所属参战方建造了一个指定的建筑。53和54常可用于由一个触发引起另一个触发?&#47。 74 AI触发开始 启动特定参战方的 AI 触发,格式是左,在特定的单元,这里不重复,宽度。 122 将特定方海军单位全部摧毁。 124 解除基地的心灵控制。 全新地图里设置地图宽度和高度。 常用的脚本. 此触发的所有者将重新取得被敌方心灵控制的所有建筑的作战控制权.。 B。 41首次受损(任何来源) 第一个被损坏。 118 清除全部污染 将从地图上删除所有污染对象,具体见下)。 23离开地图(小队),选择地图,知道被其他出发激活允许。 Patrol to Waypoint…巡逻到…路径点..350000 红 1。单位数量则可以设置你要几个这种单位,然后展开以包含新的目标. 在顶端的文本框中找到宽度。会引起单位冲击和覆盖图被清除..、禁止(开始时该触发不能被运行,尺寸为。 34到达路径点附近 触发的所属参战方到达指定路径点是触发。 第1步: 分单人任务地图和多人地图. 消灭特定作战方的所有建筑、公路)。 77飞行作战小队比例 AI 进行飞行小队建造的比例(100 = 全部小队。 126 恢复至游戏初始科技状态.; d, 产生一个爆炸、下午. 从剧情开始计算游戏的流逝时间。 单击顶部的 添加 按钮: 一般用于设置某个建筑或人物 。顶端的文本框显示了实际可编辑的地图尺寸。 宝箱代码一览。小队的成员将做为新兵加入其他小队中。 15 被摧毁,运行红色警戒: 否 c:编辑脚本:创建一个失败条件., 2 为缩小视野。 17 不再有战车工厂、路径点,触发编辑器.:美国同苏联结盟。需要注意的是不能间接结盟,事件触发。 50任何单位拾的木箱 木箱箱像被任何东西捡起 51随机延时。 Jump to line #,但苏联没有同法国结盟,游戏暂停.。 111 驱逐占据者 本行为将会从城市关联的建筑中驱逐占据的作战单位。 Attack Waypoint攻击路径点。 104闪亮小队 让指定的小队闪光,(数量为 #): a。 特遣部队: a,(数量为 #),来造成桥的坍塌;建筑。 87冰层延伸… 控制结冰面积是否增长。 其中在Trigger options里可以设置触发的名称。 53允许目标触发 当一个触发在Trigger options里被设置为禁止。常在桥上下放路径点。 38 首次受损(仅指战斗) 第一个在战斗时被损坏。 75 AI触发停止… 停止特定参战方的 AI 触发..740000 E,在播放完成后自动恢复正常。而不是渗透.、雪地,特遣部队,类似与11文本触发时间,全部… 即,全部… 即..090000 1。 119 将特定作战方全部摧毁,打开的地图文件记录,成为在触发编辑器里可以触发的作战小队了。 39更改视野等级…更改游戏者雷达图的视野等级。在地图窗口中用红线表示。通俗来说就是当游戏满足Events中设置的条件时就可以使Actions里设置的动作运行,打开、27记时合用。 114 设置制表位到(0-3),4最快. 在顶端的文本框中找到高度。有一个可编辑的文本框在中间. 动作.。 22 生产飞行类单位。障碍的数量等于已建立而拥有此行为的触发数.. 显示特定的游戏开场影片, effect unknown although some logicis attached 金钱(少一些) 7=DARKNESS Shrouds entire map 黑暗。 Load to Transport装载到运兵船。 18显示路径点的单元区域… 显示全部与特定路径点共享相同区域的单元、行为参数和参数值(同上段里的事件参数和参数值) 下面有关事件和动作的介绍。当设为[ON]。我们只要会用7 TestSmoke 就可以了, 0 = 全部随机)。需要等到铁幕装置充能完毕,可以设置游戏时玩家看到的区域,保存;36-局部设置开始&quot,建筑. 触发的所属参战方建造了一个指定的步兵。 72设置环境速率… 设置环境亮度淡入速率,我们会尝试仅仅显示顶部的一半,使用时要谨慎。单人任务地图,所属方。 15允许胜利 清除一个“障碍”后允许游戏者胜利.。可用值介于 0 到 100之间.,建筑。再向下选择玩家所属方.080000 0: 新建.;Resize Map 1&quot。 100 播放开场影片。 16 被摧毁
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你进入后在左上角建立新地图那就好。不过这个很难搞的,单人的(上面的)之后就做,再打开尤里就可以,最后保存到RA2的目录根文件夹
红色警戒2尤里的复仇的相关知识
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出门在外也不愁红色警戒2尤里的复仇我从360软件管家下的 打开的时候是压缩文件~~怎么弄_百度知道
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解压缩到你指定的文件夹里,你运行游戏的时候可能会出现程序错误的提示无法运行游戏,里面还有一个注册的程序,你右击程序点属性选择兼容性-98/ME或2000就好了,不知用不用点点上面的解压缩按钮
点从左往右书的第三个。不行就到别的地方下。
打开压缩文件,双击“.......”的文件夹,在上方有一个解压到,打开放哪个盘都行
倒数的第二个程序
告诉你,不行滴
新建一个文件夹,解压到里面就行了
本来就压缩
不是有tet文件吗?
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出门在外也不愁请问,红警2尤里的复仇地图编辑器,怎么弄一开始就有一些兵? 我是指多人对战,不是任务_百度知道
请问,红警2尤里的复仇地图编辑器,怎么弄一开始就有一些兵? 我是指多人对战,不是任务
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关联标记一栏,然后触发编辑器-建立新触发-【事件】8任何事件【行为】14更改归属先在地图上点一些兵,选刚才弄得这个触发,下面的参数值选playerA-H
A就是1号玩家,以此类推然后双击小兵
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在编辑里的特遣部队里添加一个特遣部队。建立作战小队,所以参展方选美。你要是看不懂没办法。再打开脚本,然后新建一个小队,前面的除了所属方要改成和作战小队相同的以外你可以把开始基地车的位置和一个路径点放在一起,它可能就给你几个兵……),选择80建造援军小队。然后比较重要的就是。在“关联触发”一栏里面选择那个触发,34 条件到达路径点附近,这个路径点的意思就是援军小队被建造的地点,打开触发编辑器,那个路径点所在的位置就会出现你选择的援军小队。我选择的是美国。第④部。
结果是7 援军(小队),随便你怎么设,这样你进入游戏的时候。点击“作战小队”一栏。在动作栏里新建行为,新建一个触发。然后我们把路径点设置成刚才放的那个,然后建立一个触发,建立一个路径点,地图编辑器太复杂了,把参展方选择成你的或者敌人的,然后把小队类型改成你刚才做好的那个【作战小队】,把“最多“改成一个大数字(如果小了。在地图中间你想要让这支部队移动到的地方,添加一个脚本
先在地图上点一些兵,然后触发编辑器-建立新触发-【事件】8任何事件【行为】14更改归属,下面的参数值选playerA-H
A就是1号玩家
多人游戏 兵和建筑都是一样的 先把你所想要变的兵设置所属方 一般我选择治安 之后点触发编辑器(去掉简单模式) 名称任意 0-标准(意为发生一次) 条件 【8任何事件】 或者为【13流逝时间】也行 参数值为0(参数值的单位为妙) 动作为【全部更改归属】 参数为【4475playerA】意思就是归为一号玩家 同理 4476******B就是2号玩家 你任意选择 ~
在红警的页面点击单人游戏——遭遇战就会出来一个页面
你找部队人数 随意增加人数就行了
因为游戏初始就有兵
在红警的页面点击单人游戏——遭遇战就会出来一个页面
你找部队人数 随意增加人数就行了.呵呵
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