英雄无敌6 技能5 1.5版 后勤技能潜行猎手...

英雄无敌5东方部落 游侠技能很牛B_百度知道
英雄无敌5东方部落 游侠技能很牛B
专家攻击术:战略部署+ 箭术+燃烧箭专家战争机器:弹道学(弩车的)+3练弩+注魔弩车专家后勤术:探路术+潜行猎手+故土之利专家光明魔法:愤怒大师+暴风袭来+精炼魔法专家幸运术:士兵的幸运+抗魔大法+精灵的幸运专家复仇者:注魔之箭+箭无虚发+箭如雨下+自然的幸运
如此游侠,简直是世间极品,所向披靡,无人匹敌.尤其是那弩车注魔后加个 3连弩再加个机械引力戒指(就是4发,每发都幸运)再加上燃烧箭的伤害,还有无视防御.简直是杀人武器
楼主很用心.我说一些个人的看法,首先,有个基本错误,那就是 幸运术学了抗魔大法就不会出精灵的幸运了,必须是,士兵的幸运+资源富饶才能出精灵的幸运,如果不出精灵的幸运,那么自然的幸运也是出不来的..在这里先更正下其次,这个阵容看上去的确牛b,但是 你这样做有个致命的弱点,那就是你的英雄完全依赖弩车和高攻击,英雄除了光明魔法之外不会其他魔法,而且属性不高,并且魔抗不高..精灵的兵种十分的脆弱,因此我觉得法师可以完克你..理出几个论据:1.法师有远程控制技能,你的所谓的杀人机器就归对方所有了..2.法师有启蒙,他英雄的基本属性是你的一倍..3.法师会魔法,你没魔抗会被末日审判砸的很厉害..法师的磁魔像和石像鬼不吃末日审判..4.法师会制宝,他的兵种可以有很高的hp和atb,所以法师是先手(以上的法师走的是终极技能路线外加破坏魔法)因此上述的游侠并不是无敌的..建议楼主考虑一下怎么破除这个配合另外走终极技能的符文法师也可以克制你..因为他的终极技能与游侠的互相抵消,但是符文法师会破坏魔法,他的符文法师,火焰领主和岩浆龙是不吃末日审判的..
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没练过这样的游侠,有空练练
根本就不会有这样的加点,除非用MOD加出来
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出门在外也不愁英雄无敌5各族终极技能的出法?
英雄无敌5各族终极技能的出法?
我给的种族技能和上面一样的,但是系统说我和他发的一样不让我发出来。
再给你补充些其他的!
恶魔 鄂加斯的呼唤 异界门的召唤变为立即完成
骑士 无敌冲锋 复仇打击的威力提高到原来的3倍
亡灵 惊魂嚎叫 女妖尖叫降低敌人士气6点
游侠 自然之幸运 英雄带领的部队攻击时必然幸运
术士 元素的愤怒 元素锁链杀伤效果加倍
法师 神秘全知 学会所有魔法,全部专家级
这是官方的技能轮:
觉得上面那个太复杂看不明白的,也可以看这里的
如果觉得满意就给个最佳答案,谢谢!
其他回答 (7)
地狱阵营:
攻击术——战争狂——燃烧箭(咒骂印记、地狱烈火、极度痛击前置)
后勤术——探路术——传送攻击(食尸者前置)
————鄂加斯的呼唤
黑暗魔法——折磨大师——腐败土壤(咒骂印记、虚弱攻击前置)
圣堂阵营:
防御术——活力无限——坚守阵地——屹立不倒(训练术前置)
光明魔法——防护大师——守护天使(祈福仪式前置)
————无畏冲锋
领导术——募兵术——神圣指引(复仇打击前置)——入神
地牢势力:
破坏魔法——烈火大师、风暴大师、寒冰大师三修
幸运术——士兵的幸运——术士的幸运(黑暗仪式前置)
————元素之怒(元素视觉前置)
巫术——神秘训练——神秘精髓(法术强效——古怪魔力前置)
墓地势力:
黑暗魔法——诅咒大师——黑暗再生(灵魂联结前置)
召唤魔法——符咒大师——驱逐(女妖尖叫前置)
————女妖嚎叫
启迪术——学士——法力提升——丧尸之王(永恒奴役前置)
据点势力:
攻击术——战争狂人——眩晕打击(强力打击前置)——极度痛击
战争机械学——弹道学——地精支援——硫磺烟雨(抑魔之力前置)
————绝对狂暴
领导术——募兵术——战斗之喜悦——神圣指引(眩晕打击(强力打击前置)前置
防御术——活力无限——防御编队——准备(高等符文前置)
破坏魔法——烈火大师——点燃——树浆魔法(转轮符文前置)
————绝对防御
召唤魔法——地血大师——符文盔甲(精炼符文——驱魔咒语前置)
黑暗系
五级魔法
傀儡大师(Puppet Master)
消耗魔法值:18
  使英雄能够暂时控制敌人某支部队的行动。对不死生物,元素生物和战争武器无效,己方兵种攻击目标不会受到反击,并且不会驱除魔法效果,但是只能对一个目标使用。(1.3之前目标遭到攻击就会失效)。被控制的军队比如天使的复活可以对施法方使用,大魔鬼的召唤深渊召唤出来的深渊领主属于施法方。不可以对亡灵、元素、机械使用。有专家黑暗魔法才可以控制7级兵。 
 原始:持续 0.15×P回合。目标部队主动性降为原来的 1%×P。不超过原主动性。
 基础:持续 0.20×P回合。目标部队主动性降为原来的 3%×P。不超过原主动性。
 高级:持续 0.25×P回合。目标部队主动性降为原来的 3%×P。不超过原主动性。
 专家:持续 0.25×P回合。目标部队主动性降为原来的 3%×P。不超过原主动性。 

冥府诅咒(Curse of the Netherworld)
消耗魔法值:15
  对战场上所有非地狱势力和亡灵势力生物造成大量的邪恶伤害。不分敌我。(水属性对元素锁链) 
 原始:造成  8+( 2×P) 的伤害
 基础:造成 12+( 3×P) 的伤害
 高级:造成 30+( 6×P) 的伤害
 专家:造成 144+(12×P) 的伤害

吸血鬼化(Vampirism)
消耗魔法值:10
  可以对本方非元素和机械兵种使用,使目标拥有吸取生命技能,在近战中可以吸取有生命的敌军的生命值回复并复活。持续回合等同英雄SP。 使用吸血鬼化后兵种会完全继承『亡灵类生物』特技的属性,比如可以被亡灵复生复活在战后保留,不受心智魔法,不被吸血等等。范围攻击只对第一个攻击目标有效。可以和原有吸血特技叠加。 
 原始:吸取生命比例为 10%+2%×SP
 基础:吸取生命比例为 20%+2%×SP
 高级:吸取生命比例为 30%+2%×SP
 专家:吸取生命比例为 50%+2%×SP

召唤系
五级魔法
神秘护甲(Arcane Armor)
消耗魔法值:20
  用魔法能量来保护本方选定部队,部分吸收该部队所受的杀伤。1.5中可以被英雄的『魔法净化』净化,2.1不可。 
 原始:装甲拥有 250+(25×P) 的能量点数,吸收25%的伤害
 基础:装甲拥有 500+(50×P) 的能量点数,吸收25%的伤害
 高级:装甲拥有 600+(60×P) 的能量点数,吸收25%的伤害
 专家:装甲拥有 600+(60×P) 的能量点数,吸收50%的伤害

召唤凤凰(Conjure Phoenix) 
消耗魔法值:35
  召唤1只凤凰到战场上,战斗结束后自动消失。如果重复使用召唤凤凰,会召唤出新的1只凤凰,但原来召唤的那只凤凰会消失。此外,召唤的凤凰在选择防御指令的时候,临时增加的防御力为30%而不是25%。召唤出来出来的凤凰的ATB值为以0.05为单位从0-0.25中随机取值。 
以下算法为专家召唤 ,非专家召唤时,修正值减半 
生命值 300+(咒力×30) 伤害值 咒力×10 — 咒力×15 速度 7 
攻击力 10+英雄等级×2 防御 10+英雄等级×2 主动性 15 

其他
光明系
五级魔法
光明圣言(Word of Light) 
消耗魔法值:15
  对战场上所有的亡灵生物和地狱势力生物造成大量的神圣伤害,不分敌我。(火属性对元素锁链) 
 原始:造成  8+( 2×P) 的伤害
 基础:造成 12+( 3×P) 的伤害
 高级:造成 30+( 6×P) 的伤害
 专家:造成 144+(12×P) 的伤害

转世重生(Resurrection) 
消耗魔法值:15
  复活本方阵亡的活体生物。被复活的目标军队每被复活一次减少10%的生命值上限(第二次使用减少的还是原最大值的10%),不过生命值至少要为1。战后生命值会恢复。
 原始:可复活 20+( 5×P) 点生命
 基础:可复活 40+(10×P) 点生命
 高级:可复活 60+(15×P) 点生命
 专家:可复活 240+(30×P) 点生命

破坏系
五级魔法

末日审判(Armageddon)
消耗魔法值:20

  对战场上所有战斗单位造成火属性的杀伤,不分敌我。不能伤害火免疫的战斗单位。位置战场最中心的四格将要受到额外的伤害。(伤害对磁魔像的附魔装甲有效,也就是并非物理伤害,而是某类特殊的魔法伤害) 
 原始:造成 9+( 9×P) 的伤害,战场中心目标额外受到 5+( 5×P) 的伤害。 
 基础:造成 12+(12×P) 的伤害,战场中心目标额外受到 10+(10×P) 的伤害。 
 高级:造成 15+(15×P) 的伤害,战场中心目标额外受到 15+(15×P) 的伤害。 
 专家:造成 30+(30×P) 的伤害,战场中心目标额外受到 20+(20×P) 的伤害。 

内向爆裂(Implosion)
消耗魔法值:18

  对敌人的某支部队造成大量的土系伤害。 
 原始:造成 12+(12×P) 的伤害
 基础:造成 17+(17×P) 的伤害
 高级:造成 17+(17×P) 的伤害
 专家:造成 40+(40×P) 的伤害

深度冻结(Deep Freeze)
消耗魔法值:11

  对目标造成冰伤害,并使目标在接下来一回合受到的非魔法攻击的伤害增加。战争机器免疫深度冻结。 
 原始:造成 10+10×SP 的伤害,非魔法伤害多造成 1%+1%×SP 比例的伤害
 基础:造成 14+14×SP 的伤害,非魔法伤害多造成 3%+3%×SP 比例的伤害
 高级:造成 15+15×SP 的伤害,非魔法伤害多造成 3%+3%×SP 比例的伤害
 专家:造成 30+30×SP 的伤害,非魔法伤害多造成 3%+3%×SP 比例的伤害
说到喝酒和的话
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英雄无敌5和别人玩时,后勤子技能的选择
是选择谈路出死亡行军好还是侦察出潜行猎手好,说下理由~
提问者采纳
如果是和别人玩,那最好加出闪电思维和攫取,如果可以加出的话。。。个人感觉潜行猎手的意义不大,探地图的话,多派及个英雄就行了,查看野兵投降与否似乎也不是那么重要,至于隐藏兵力,那更没用了,对方在交战前派个垃圾英雄送死就能知道你的兵力构成了,如果你们玩的是10W,那事先的兵力差不多双方都心里有底的,隐不隐藏都一样。闪电思维尅让你在战斗伊始就获得0.5ATB的加成,而攫取在发展时更是有用,最BT的是,在上下船时行动力不会清0。如果这两样都加不出的话,那还是死亡行军吧
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看你的种族了.亡灵的话必然是要出死亡行军了..毕竟有3个飞兵的说..森林的话出闪电思维和故土之利都是不错的选择,森林的闪电思维没有启蒙做过路,而故土之利的话可以让大树一回合压到对面.闪电思维的话有这么的问题,狗头小德的主动是10,如果英雄走的是破坏路线的话,出闪电思维就会抢在小德加法力之前行动了,所以提前了这半回合也不一定有多大用.当然修的光明就无可厚非了.地牢出传送突袭也是不错的选择,决战的时候9头的一次性使用方法...没有海的话,攫取和潜行猎手都可以交给副英雄来做...
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出门在外也不愁英雄无敌5 1.5版 后勤技能潜行猎手的问题_百度知道
英雄无敌5 1.5版 后勤技能潜行猎手的问题
我在SarNote里看到说1.5版的潜行猎手能看到野兵是否加入,可是玩的时候没看到点在野怪身上显示的是 勇气:无法预测
提问者采纳
1.X的都是原版的2.X的是资料片命运之锤的3.X的是资料片东方部落的你的是什么版本,看野兵加入功能在2.1后似乎取消了。
原版的 1.5
有三种勇气,必定加入,必定不加入,无法预测正常的野怪肯定是“无法预测”,加入机率是按照公式算的。某些关卡守卫会是必然战斗,必然加入一般只有在战役里才有。潜行猎手的最大意义还是隐藏自己兵力构成。公式:加入机率=野怪情绪+(+5%英雄和野兵同盟)+(+5%英雄和野兵同种族)+(+5%英雄的部队中有一队生物和野兵相同)+(+5%英雄的部队中有一队生物是野兵的升级版)+(+10%英雄有外交技能)+(+20%英雄擅长该兵种)
提问者评价
应该是这样了
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shou shen me ?
是看不到吧?是不是太远了?或者是任务怪???我也经常看到这个无法预测。。。好像这技能隐蔽自己的实力信息?
如果你的带的兵强大到一定地步后。。。所有的野兵只有2种可能。一是逃跑。2是加入。。这个勇气无法预测都没什么用。。你点野兵。他要是逃跑的话。。。那就绝无加入的可能。。就算你读档重新点它。。它也还是逃跑、、
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出门在外也不愁英雄无敌5东方部落版本的各个英雄职业技能组合哪里有_百度知道
英雄无敌5东方部落版本的各个英雄职业技能组合哪里有
英雄无敌5东方部落版本的各个英雄职业技能组合哪里有我要《东方部落》那些技能资料
还有技能组合的详细介绍要有效的
不要随便复制那些没用的网页谢谢
我有更好的答案
1楼明显是抄我的答案..这个答案在几个星期前是我回答别人的..你都是1楼,怎么知道2楼说什么1楼的是我给的答案..lz自己去下载萨艾郎的笔记,技能就都在里面了
直接在“游侠网” ,在里面找一下,肯定有的。楼上说的论坛也不错。仔细肯定能找到!
汗...2楼说的是3代吧,人家问的是5代我来介绍下吧恶魔领主---异界传送---食尸者,咒骂印记后勤---探路----敏捷异界门----传送攻击(需食尸者)攻击---战争狂人---极度痛击(需咒骂印记)----速度能量幸运---士兵的幸运---蜂拥之门(需咒骂印记)----亡者诅咒黑暗魔法---虚弱攻击(需咒骂印记),诅咒大师----黑暗再生符合以上技能获得终极技能---鄂加斯的召唤骑士----反击术---佑福仪式,复仇打击,训练专家启蒙---学士---毕业生---魔法师奖励幸运---资源富饶---阿莎之泪的预见---战争掠夺(需魔法师奖励)光明魔法---佑福大师----守护天使---精炼魔力(需佑福仪式)后勤---探路---故土之利---死亡行军(需训练专家)符合以上条件获得无敌冲锋(不推荐!)亡灵巫师----亡灵巫术----女妖尖叫,灵魂链接,永恒奴役后勤---探路---死亡行军-...
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