sc2不能金华造飞机场场

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[文章] 鱼老师评星际II:SC2人族单位战斗力评估
作者:鱼骨头
责任编辑:tomyonlystar
发布时间: 21:41
注:本文采取单位纵向(与SC1对比)横向(与同时期其它种族对比)及综合分析的方法,对SC2目前所知的人类单位来了个瞎点评,水平不足还请海涵。本文所用数据均为个人四处闲逛所见,不代表玻璃渣的最终设置或现状。由于许多单位被反复修改,所以很可能本文中所出现的数据及技能已非现实情况,如发现错误欢迎指正。本人从未试玩过SC2,所有战斗力评估仅凭对战视频以及数据分析自己YY所得,可能与实际情况有重大差异。目前所有战术体系都未成形,本人所述所有战术纯属瞎掰,请诸位看官不要在N年后将本文挖出羞辱作者。嗯,大概就是这样先讲一个人族的特殊建造机制Tech-Lab & Reactor与SC1相比,人族的生产建设更加集约化,生产建筑的附属建筑可以通用,这就使得资源利用以及时间消耗都大大节约了。此外还有生产建筑还能加造另外一种附属建筑——反应堆,加造反应堆的生产建筑可以一次生产两个单位。当然一个建筑只能同时加造一个附属建筑,所以需要Tech-Lab才能建造的单位就不能双倍生产了。举例来说,当你拥有一个兵营的时候,加载一个反应堆的花费并不比新建一个兵营便宜多少,而加载附属建筑的时候无法生产步兵,这就意味着短期内反应堆并不合算。但是考虑到附属建筑的通用性,这个反应堆之后可以用来双倍生产恶人战车、维京等单位,就能体现出其价值了。对于实验室同样如此,也许某个战术并不需要大量的掠夺者,但是兵营上的实验室可以使之后的飞机场不用再花时间就可以直接生产女妖和乌鸦,那在战略上就十分值得了。基地SCV作为农民单位,不会存在太大的调整。和SC1种的SCV相比除了细节方面长得更帅外没有太大的改变。不过人族的采集机制中,空降的矿骡可以在短期内大大提升采矿速度(参见战报2 TvZ的后期分矿处)。虽然矿骡的出现并非SCV的改动,但在此就先姑且算在SCV头上吧。人类开发采集加速机制的同时,神族也可通过黑暗方尖塔(黑水晶塔)来短期提高采集速度(参见战报3 PvZ前中期)。而虫组的菌毯移动速度提升机制由于平衡性没有惠及雄蜂的速度,暂未发现采集提速机制。从战斗力上SCV没有任何改动,当然农民的本职也并非上前线战斗。采集加速机制的出现使得人族和神族在游戏过程中有了更多的选择,这一点上虫族处于下风。兵营Marine作为人族的基础单位,枪兵可以说是出场率最高的单位了。依旧处于科技树的最底端,依旧有着兴奋剂的刺激,不同的是后期可以通过升级增加血量,这使SC2中的枪兵比1代中得到了加强。然而环顾四周,狂热者新增了冲锋技能使其变得更加恐怖,小狗虽然本身没有增强但是变身毒蛉后却是前中期最有效的AOE杀伤单位,相比之下枪兵的进化有点微不足道了。更重要的是,维持枪兵强大战斗力的医疗并没有了。虽然以更为强大的医疗运输船的形式出现,但是科技要求未免有些高,前期的人族防线看来会经历狗海或者叉叉海的考验。进化如逆水行舟,虽然枪兵有所增强,但是相比其他两个种族来说还是有些弱的。不过好在人族向来是一个前期缩得住的种族,那就让我们来看看到了中后期能有什么作为吧。Marauder在SC1的人族单位中无论是相似科技水平还是相似功能方面都没有与掠夺者相似的单位,因此可以说这是一个全新的强大单位。并不太高的科技需求(只需要兵营的附属建筑)以及对装甲单位的攻击加成,更重要的是减速手雷的减速效果,使得最缺乏机动能力的人族也有了在战场上H&R的资本。而其不错的攻防属性在面对装甲单位时取代了攻城坦克的位置,使得人族纯步兵流大行其道。如此体型还能钻入地堡更是使人族的静态防御体系日趋完美。从科技水进度来看,掠夺者出现时期的主要对手是神族的狂热者、追踪者以及否决者;虫族的小狗、毒蛉、小强以及刺蛇。对于龙骑、小强等装甲单位,掠夺者展现出压倒性的优势;而如果对手是以狂热者、小狗这样的轻型单位为主,那掠夺者就力不从心需要其它单位的辅助了。掠夺者对于敌方前中期的重型单位有很强的压制作用,但是对轻型单位效果不佳。由于火兵和雷车的取消,人族前期没有可意对抗海量轻型单位的传统单位。所谓火兵+雷车合体的恶人战车是否能担重任,至少目前的战报来看还没有给人深刻的映像。Reaper从科技上来看,这个需要一个科技建筑的单位与火兵或医疗兵相近,但从功能上却截然不同。从前年5.13的第一个视频起,玻璃渣就明确告诉了我们,收割者是一个强力骚扰单位而正面非战斗单位。跨越地形的弹跳背包使收割者能从各种匪夷所思的杀出,无论是对对手的基地(神族介绍视频、人族介绍视频)还是对手的交战阵形(神族介绍视频攻击不朽者)都是重大威胁。威力巨大的D8炸弹与其说是蜘蛛雷的进化版不如说是集束炸弹,这就使得在对方列队前行时即使只有少量收割者在极限地形跳来跳去也足以产生威慑力(战报2 TvZ中,面对上蹿下跳的收割者,虫族放弃对堵路岩石的攻击)。从骚扰上来看,神族的黑暗圣堂武士以及曾经的金甲才能有如此的牵制作用。也许否决者的力场和追踪者的闪烁能限制,基地中皇后的高攻击和宿主的视野能克制住收割者的骚扰,但是从收割者到维京再到女妖,人族的骚扰无孔不入。
时间: 08:31:55
支持骨头 哦 是鱼老师
时间: 09:17:17
鱼老师......
时间: 10:58:39
支持骨头 哦 是鱼老师
时间: 10:59:52
就是无图无真相。。
时间: 11:25:21
姚老师能别叫我老师么...{"subject":"[sc2]公测结束前最后一把任务版通关(死亡模式)","content":"发信人: lovenini (价值多军辩手), 信区: Game
标&&题: [sc2]公测结束前最后一把任务版通关(死亡模式)
发信站: 水木社区 (Thu Aug 26 20:05:40 2010), 站内 && 这次主要是想体验一下跟上次通关的不同的任务和升级路线 && 加上不许save&load,不许restart game的\"死亡模式\"一把通关 (实际挂了2次,见后面...) && 技能研发方面,上次是 && 地堡加固,地狱火 ,海克力士,+ 能量&&,虫减速塔 && 加速攻击,+采气25%,自动气矿,科学球&&,机械双造
这次取了反,用了 && 伯劳炮台,行星要塞,钢铁小狗,机械回血,转换虫族 && 机械加防,空投房子,造俩农民,渡&&鸦&&,星轨兵站 && (注意: 以下有剧透) && 任务方面,上次是帮女博士,帮托许,背水一战陆战空战都打了 && 本来这次想只作神器收集任务,其他支线不走, && 结果发现神器1拿了就出现女博士求救,神器2拿了就出现托许采矿邀请 && 这时候,这俩都不选的话,就无法去拿神器3了...由此有点怀疑这俩人是刀锋的间谍 && 因此试验了让托许上船,收集钛化氢跟塔达利姆打架,然后就可以拿神器3了, && 我有个猜想,--泽拉图水晶是托许给雷诺施加的障眼法的幻觉...然后托许自己当算命的解梦 && 因此先作了托许3个任务,杀了托许,才去拿神器3,结果泽拉图还是出现了... && (好奇得问,托许把巫毒娃娃脑袋砍掉的话,喝过药的人脑袋也会掉么?还是只是个恶作剧?) && 这时候不作水晶任务也不能继续拿神器4... && 只好作了一关水晶任务,才可以莫比斯营救纳鲁德博士的数据 (Narud=Duran字母倒序) && 但是又作了一关水晶任务,还是不能继续拿神器4.......... && 我想还是让\"刀锋的另一个间谍\"女博士上船吧, && 但是先把女博士的3个任务完成了,然后代替神族清理了无法解毒的海文星, && 把疑似虫族间谍,早就知道那些人被感染,潜伏在船上的间谍女博士杀了... && (好奇得问,一说女博士被感染,是因为看到雷诺要净化海文星,所以用自己试验感染解药?) && 这样就可以去拿神器4,5了... && 不过这时候因为误杀2个好人(?)遭到了报应,在火墙版,希望用少量兵在神器烧毁前偷袭, && 结果被塔达利姆守军灭掉了...死亡模式就在这里止步,要是重新来周四前就来不及了.. &&&& 只好restart game,走陆军,用一队机枪兵医疗兵,6个女妖,2坦克,4个巨人, && 慢慢推掉中间和右下角的塔达利姆基地,最后从右下直接攻进去,抢了神器4 && 这时候感觉需要赎罪,,,就去抢了奥丁,在UNN曝光了蒙斯克,然后才去拿神器5,进攻查尔 && (好奇得问,假如不曝光蒙斯克,进攻查尔到最后,唐尼他也会心慌出逃么?) && 进攻查尔因为去过一次了,所以收集所有的兵,空降ghost到将军落难地,用6颗核弹灭了蠕虫 && 捣毁地下蠕虫基地以后,背水一战选择了空战版 && 之前还有抢劫火车版响尾蛇造的不够多,曾经restart过1次,爆3个机械厂狂造响尾蛇就过了 && 所以加起来,这次死亡模式一共挂了2次,一次是响尾蛇,一次是火墙版...唉 && 说一下这次试用的冷门技能效果:
1.伯劳炮台其实效果不错,因为他相当于一个400命的机枪兵...而且不占人口 && 在火车版和钛化氢,有伯劳炮台的空地堡,不太容易开始被拆掉,还可以牵制敌兵, && 其实后期伯劳炮台也不错,因为放1减速兵+4个机枪兵,相当于5机枪兵+虫族减速,性价比ok
2.行星要塞还行,要塞+1坦克+1伯劳+1防空的分矿,从来没有被拆掉过,不过不能飞,不能雷达
3.钢铁小狗没啥用,浪费气,升级了攻击距离和伤害的恶狼比小狗更适合当肉盾,大运输船好
4.机械回血比看上去要好用,因为电脑骚扰通常是~2分钟一拨,2分钟内守军可以回血120点了 && 旁边放2个农民修,其实并不比科学球差很多,不过空战的时候要运输船带一个农民跟着.. && 而且+能量的技能用途不多,ghost隐身不耗能量,女妖只是偷袭用,大和炮释放速度慢...
5.转换虫族在背水一战空战版很王道,部队越防守越多,而且不占人口... && 转换了王虫以后,就地转身放俩小虫,就可以把虫族陆军搞的团团转 && 6.机械加防效果不清楚
7.空投supply非常威武,因为我经常忘记造supply卡人口,所以瞬间造supply+造/召唤兵很牛
8.造俩农民,采气的效果比自动气矿+25%气差很多,不过他的好处是早期水晶可以采很多, && 空投supply效果是人口不占农民,所以可以集中发展矿的生产,早期多出机枪兵利于防守
9.渡鸦在潜入版还挺好玩的,能投放自动炮台和无人机,导引飞弹可以打掉火墙版的高阶圣堂
0.星轨兵站并不想想像的那么不济,因为经济和人口有限,机械厂飞机场一般放俩就够了, && 兵工厂研究过医疗兵直接制造后,挂双造附件即可,星轨步兵空投,有这么几个用途: && a.偷盗奥丁版,不缺矿,集结点放在奥丁身上,不断空投双制造的机枪兵,当肉盾 && b.盗取神器5,基地迁移到对岸后,造兵不需要空运了, &&&& 左下角的撕裂力场消灭后,可以直接空降ghost到左下角,释放核弹... && c.查尔诺曼底登陆战,可以空降士兵营救将军,ghost+6个核弹消灭了3个地下蠕虫 && (空战版,把集结点设在空中的话,造好后无法空投,然后重新选择集结点,就能瞬间空投) && 比较好的一个科技组合应该是: && 虫族最高科技用转换塔, 配合医疗船加血, 防守越被偷袭人越多, 还不占人口... && 减速改用伯劳炮台+减速雇佣兵+4机枪兵, 神族虫族通吃, 效果挺不错 && 有了减速+坦克的话,连地狱火的用途都不多了..最多造俩地堡,地狱火/行星要塞可以选学 && 大运输船海克力士,钢铁回血 &&&&&& 神族最高科技,很多版可以巧妙操作,节省空投的操作,就用星轨兵站 &&&& 然后兵营带双制造机枪兵医疗兵,机械厂飞机场看用途,要大量恶狼/维京话,就挂双制造 &&&& 需要大量坦克/巨人,女妖/隐形飞机的话,就造俩机械厂,或者俩飞机场,根据任务需求 && 要是简单的陆地战,爆机械化部队的话,就用气矿+机械厂双制造 &&&& 用科学球比渡鸦方便,不需要操作, && 喜欢造大量耗气兵的话,就用自动气矿+25%气 && 喜欢造大量耗矿兵的话,就用双农民+25%气 && 经常卡人口的话,就用自动气矿+空投supply && 然后升防的话,钢铁回血+科学球+防,转换+医疗船,部队几乎就不死了 &&&&&& 当然钢铁回血+科学球+农民修,生命也够用,升攻击速度可能更爽一些 && 兵工厂升级早期主要是地堡6人+射程,机枪兵/医疗兵+减速弹,车辆是巨人+坦克 && 中期虫族满26点就可以刷钱了,不差钱,所以后来很多奖励任务都没捡,后期基地雷达好用 && 佣兵早期只雇佣减速兵,因为兵营挂机枪兵/医疗兵双造附件,后期坦克,巨人,飞机都不错 && 最后说一下背水一战空战版的打法,见附图: && 1.开始农民3x3采气矿,其他全部采水晶,兵营用双造附件,坦克用坦克附件,俩飞机场双造 && 2.左/右路口各2-3部坦克,俩地堡各1个减速兵/4个机枪兵, &&&& 地堡靠侧面来兵方向放一个转换塔,稍后在来兵路口方向的左右侧面,各放转换塔 && 3.supply区和矿区造6个防空塔,左右气矿边稍后再补2个转换塔防王虫 && 4.神器靠来敌方向,放3个转换塔,5个防空塔,来5个飞龙的话,转换掉2-3只;王虫全部转换 &&&& 俩飞机场利用率其实不高,我一开始造了3-4个医疗船,可以给转换虫族加血,之后补维京 && 5.空军航母不出来的几次刀锋访问,都是在刀锋靠近后,放神器清场,然后一队恶狼围上去, &&&& 刀锋大概需要5-10秒杀光恶狼,这期间坦克+飞龙把刀锋打到没血 && 6.空军航母来那次不放神器,刀锋60%的时候出现,恶狼和飞龙,带罩战巡舰出击消灭刀锋 &&&& 消灭刀锋后,坦克厂造满恶狼,等空军航母出现... &&&&&& 然后再等一会儿,66%左右空军航母出现,这时候家里已经攒了一队半维京了 &&&& 利维塔跑到地图中间,放神器清场,然后一队半飞龙,一队半维京,4战巡舰全点在航母上 &&&& 无视航母周围的小群飞龙,大概半分钟利维塔就挂了,然后部队拉回来,造满10只恶狼 && 7.下面这次刀锋来袭,神器还没充满能量,也是部队围上去群殴,刀锋挂的时候神器才能用 && 8.最后就容易了,反正骚扰的飞龙和王虫是一半被打掉,一半被转换, &&&& 虫族地面部队被王虫放的小虫打的团团转,就是矿区需要放俩转换塔,否则会被王虫拆 && -- && ※ 修改:·lovenini 于 Aug 26 20:17:34 2010 修改本文·[FROM: 211.99.222.*]
※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 211.99.222.*] && ","ajax_st":1,"ajax_code":"0005","ajax_msg":"操作成功"}求一个SC2虫族前期rush。新手适用
求一个SC2虫族前期rush。新手适用
我一般使用12农民探路.14农民瓦斯,15农民血池.100瓦斯升跳虫速度,瓦斯停踩,21单位分基地. VS星灵: VS熔炉开局: 首先拉一个农民,查看一下,别让人家把口封了,或是在分基地造下光子炮等卑劣手段.其次用2到4只跳虫守好路线,除了对方第一个农民看到你家以后,绝不允许有第二个进入你的基地.如果2只不够用4只6只. 放下分基地后,三农民踩气.第二只皇后出来后,升级2本.同时放第二个气矿. 分基地的第一批皇后孵出的孵生产一批跳虫,压制对手,迫使对方补多个光子炮和建筑. 二本升级成功后,升级宿主运输功能,同时够100气升分基本宿主速度.并放下毒暴虫穴. 后来就不多说了,一个宿主四只跳虫在对方分基地后,其余兵力在主基地后,运输功能完成后,直接运进你所有的跳虫+毒暴.这时对方一般是5个左右的兵营刚放下,除了6到8个哨兵外有几个追猎和1到2只狂热.当然别忘了在他分基地外的四个跳虫变毒暴,双线操作,对方看到主基本有兵,就会把所有农民拉去踩分矿,你这分矿基本上四个毒暴能毒光对手农民. 过程中有空余时间在分基地放下两到三个地堡,以防对方狗急跳墙. 完成这一切后,如果对方没有GG,那么放下刺蛇巢吧. VS单兵营+控制核心开局: 5分整的时间舍一宿主进入看一下.发现对方没有开分基本且有4个兵营时,不用多想,直接全部暴跳虫,加分基地3个地保.使用现有跳虫侦查周边隐秘地区对方的水晶.现在开门时间改了,防4兵营不难. 发现飞机架.立即升级2本,同时分基本出第二只皇后.三只皇后协同应对对方前来的第一只虚空舰.之后使用提距离的刺蛇防御.不过这之前你必须放下三个地堡或是更多的跳虫应对对方不太多的兵力. 发现双飞机架.同上操作但要放下进化房,做1到2个防空配合皇后防御到刺蛇出来. 发现机械研究室,对方基本上是不朽者压制然后单基地巨像的极端打法.应对方法.三地堡外加30只左右的跳虫,全力攀升飞龙. VS野双兵营开局: 第一时间放了毒暴虫巢.分基地可以暂缓.后面怎么打就不多说了,顶下来后拿掉对方的野兵营.基本对方GG的. VS三兵营哨兵开矿: 这是目前最不好打的.也是须要侦查最仔细的.在你确定对手是开矿而不是突然转四兵营暴兵,或是外面放个水晶虚晃一下然后又转飞机场对空. 此时你须要作的就是尽可能的使用跳虫压制对手,同时控制地图.暴农民.升二本.出刺蛇.具体如下.发现对手三兵营哨兵开矿,暴一波农民.完了暴一波跳虫.如果对手敢来打你,那么使用跳虫送他回家.注意操作别让力场全当了.哨兵力场确实很变态.做为一个早期的魔法单位.不但有攻击力,攻击还那么远. 主矿农民饱和.也就是6个踩气,16个踩矿,分矿10个左右的农民.然后全力出跳虫,刺蛇好了升级射程,出刺蛇6只左右,向对手家中进发.使用刺蛇的远程攻击,干掉对手的哨兵,如果他敢A上来,那么跳虫包上去.刺蛇优先点掉哨兵.他龟缩不出,就打他的建筑.要有后续兵力.别忘记家补孵.拿不下对手,就会很背动的,对手巨象出来之时,也是我们GG之日. 这种打法是目前我认为和我一样的菜菜们最容易掌握的,因为这个时间是对手兵力最为空虚的时间,一般他正在暴农民.也就3个到4个兵营,而且多为哨兵和追猎.没有哨兵力场的倒乱,追猎面对大量跳虫就是个菜. 当然你也可以开三矿,和对手拼运营,但是那样对大局观和第一次对手巨像的进攻,就要求虫选手有相当的功底了.面对巨像是所有虫虫们最不愿意看到的情况,尤其是在飞龙还不成型的时候. VS人类:  我会使用9农民探路: VS双兵营: 最关键的一点,在第一波皇后孵出来后,不管有没有发现对手兵,都要全部生产跳虫.注意不要卡人口.在生产头两只跳虫后,补2农民或4只跳虫(视对手兵是否出门而定),1宿主,然后是第二只皇后.另外就是血池一出来后的头2只跳虫.仔细侦查自己分基地的周围,包括角落.看有没有SCV在修地堡.完了后还要留一只在分基地继续转,一只向对方家中进发.以尽可能的看到对方过来的兵. 即使是近点,对手拉SCV+5只左右的机枪到你家时,你的跳虫基本刚好,就是晚一点也不要紧.只要别让对手把地保修好就行.必要时拉上一半农民.注意操作.跳虫主要围杀对手机枪.不要让对方农民当着. 防下后一般对手都不会再进攻了,对方双兵营就是想很快开2矿而已.你只要用跳虫留在对手家门口即可.此时如果跳虫在刚才的交锋中牺牲太多就再暴几只,4到6只足够了.然后生产一波农民.之后用宿主看一下对方家中吧,如果没有发现基地,只看到了兵营,那么,立即补2到3个地堡.发现坦克营或飞机场,请参考后面的应对方法. 防下对手的快攻基本上就会进入一个稳定期,对方开矿,你也可以三矿,我一般会两矿农民饱和,4气矿,2本,飞龙+提速毒暴+跳虫.压制对手一把同时开三矿.多数情况下都能直接拿掉对手.拿不掉对手的话,三矿打两矿,感染虫+跳虫+飞龙VS机枪+雷神,注意包加和控制感染虫.一定要将对手控制在2片矿以内. 说下,前天遇到个变态,三兵营.第一次我还输了.原因是我13农民探的路,到他家时已经被他堵上了口.另外两个兵营做在里面了.我没看到.打那之后,我打人族就用9农民探路了.后来又遇到一个三兵营的.不过被我即时放下地堡,外加毒暴,一波反捕拿下了. VS单兵营或兵营升附件的: 我们可能会遇到三种情况.1是蓝火车.2是速女妖,3是掠夺者+火车一波流. 首先,每一以皇后孵都用来生产两只跳虫,配合皇后击杀有可能来的1到2只死神.只要有2只跳虫就行了,一般对手不会出这个.出也不会多.2只足够.在生产第二只皇后的时候,让三个农民踩气.够100气升2本. 其次说下应对火车.我们第一个探路农民被对方第一个机枪击杀或赶走后,如果仍然只看到一个兵营.那么约一分钟后使用宿主侦查一下.一个不够就用两个.两个还怕不行,就用几只跳虫在门口骚扰.然后协助宿主深入侦查.不惜一切代价.我们要看到对手在干嘛.如果发现双坦克营.这就是典型的变态蓝火车了. 此时我们分基本最多6个农民.主基本农民饱和.2只皇后.跳虫若干.分基地生产再生产一个皇后,然后放下螳螂巢.留一只跳虫在对方门口,在对方火车出门,你还未有螳螂出来时,可以选择用双皇后把口当上,然后将兵基地农民拉进主基地.等待随后螳螂即可.尽可能的使用.地堡.螳螂巢,进化房,外加皇后,等单位,将分基本围住.具体的建筑学,大家可以试一下.有些地图是很容易围住的.即使对手火车来了他依然打不到农民.因为放建筑过早可能会影响到我们一定的经验.但也是值得的.不过螳螂不要出太多,6只足够了.也不用升速度.因为对手可能接下来来的会是女妖. 再说防单坦克营的火车.我会选择直接四气矿,二本飞龙.分基地放一地堡,配合建筑和皇后跳虫,防御少量的火车. 二本好了后,放了飞龙塔.不管有没有看到女妖,变一只侦查领主吧.他是很有用的侦查单位.即使来了女妖,三皇后配合对方是占不到便宜的.这样以来如果对手接下来来的是女妖,我们就可以变背动为主动了. 再说下掠夺者+火车一波流吧,这个很难打的.最重要的是不太好判断.如果对手故意,将掠夺者隐藏起来,我们是不能准确判断的.如果进入对方基地侦查的宿主,面对4个以下,甚至更少的机枪兵.那么你就要做好这个准备了. 没啥太多好说的,三个地堡,加跳虫可以更快的出飞龙,但防御起来比较难.如果加螳螂防御容易,但飞龙相对出来的慢.可以多生产皇后,放下5个以上地堡,用皇后的补血功能+地堡.顶到飞龙出来.我死这招好几回了,目前没更好的应对方法,当然如果一开始就知道对手要这么做肯定防御没问题,但问题是对手如果有意隐藏掠夺者,你会误以为对方是火车.那么你可能会被一波拿下,或是螳螂被掠夺者虐的很惨. 甚至其它的速空投机枪什么的,只要注意把宿主散开,是不难发现的.这里就不多说了.VS人类的战术都写在一起了,有点乱.没办法,人类骚扰的手法太多了.而且都是连贯性的.只能说多侦查.不要一味的造一种兵.两个基地,并不一定要两堆农民.有时候我们仅是须要一个基地出兵.只要有一个基地在正常动作,就足够了.因为你要知道.对方也是一个基地.如果你非要做一个基地就要让这个基地有收入,那么你会死的很惨. 除了以上几种主流打法外,其它的都大同小异了.战术是万变的.侦查是必须的.不要让自己有任何一个时间段,不知道对手在做什么.将自己假设成对方.想一下看,他正在干嘛.想要干嘛.然后在觉得有危险之前使用你可以使用的一切手段,不惜牺牲200矿以内的单位做代价,侦查对手,以确定你所想象的是否正确.
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其他回答 (4)
最好的RUSH 6D,由于不是虫族不太清楚建议上网易星际2或者官网有教学视频。
单矿7蟑螂或者两矿毒爆小狗一波呗,rush的重点就是要封掉对方的侦查,尽量不让对方能看到你是否开出二三矿。如果要在快一点的那就是6,7,8D呗,不过现在大家应该都会防吧。
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