梦幻西游普陀山孩子加点是2M3N行不行?本...

梦幻西游普陀山前期加点方法_百度知道
梦幻西游普陀山前期加点方法
我是前期的PT、二十级、有些垃圾哈。。。从十级拜师后没有动过属性点、求一个PT前期的加点方法啊~~~
提问者采纳
三十级前加4攻一血
三十级后洗点
重新加以下PT是情况仔细看:问:PT到底加不加魔? 我答:加,也可,不用太多;不加也行,只要你装备上能找灵力,冥想学得够高,学满最好。 问:PT加魔到底有什么用? 增加蓝长,提高些许灵力。 下面我说下几种常见加法: 一、不加魔加法 1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。 2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。 3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,你耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,你血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤,你就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,还有法术系,还有各种固定伤害的人和宠。 4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。 以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。 二、加魔的加法: 1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技,只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。(这是我在145级时在17173上所发的观点) 2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐也可以,还提高了灵力和蓝长。 3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切自已决定,看装备满足个人需求。 三、其他加法: 对于PT是否加敏,我个人不支持。点数有限,何必费在敏上。PT再快,快不过封系吧?如果人的敏加太多,血敏宠得浪费多少点在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑宝石,PT比龙宫快就可以,主要加灵。 综上所述: 点数有限,按已所需。视已装备,慎加每点。 没有最好的加法,只要最适合自已的。麻烦死了,是不是该把分给我了~!
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2体2耐1敏 或者2体3耐
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非复制。纯手打。前期建议3魔1血1耐。40级洗掉加3血2耐。后面全都这样加。至于蓝后期冥想要补上。说实话前期不用讲究太多,因为升级太快了,1天就59了。然后开始跑商耍帮贡点冥想。跑个名词帮派奖钱拿去点修。前期赚点卡钱不现实,建议一步一步来。望采纳。
PT是辅助,如果打算比武或者跨F的话。个人观点必须保证1点敏捷。其他保证体耐均衡。试想一下,如果一个辅助连对面的物理系都控制不住那怎么去打辅助,医生现在也都是走的高速流。如果只是娱乐一下,擂台玩玩的话,就不需要敏捷了 ,保证体耐足矣磨死对手!!
楼主你好:高级PT的人一般都是2体3耐加点的,加过魔的高级PT一般在后期都会洗魔的。有加敏的多用于PK,血多防高抗高,才是辅助的王道。如果楼主不图后期的话,传统的2体2耐1魔就行,其实我不建议加魔,因为PT法术五行学说消耗50魔法是固定的,9人也只消耗150点魔法,只要带个特技凝气或凝心就不是很缺蓝,所以我觉得楼主从一开始就可以2体3耐加。如果对你有帮助,请采纳!
全血 30级洗点 在加耐
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出门在外也不愁梦幻西游里普陀的怎么加点升级最快啊???_百度知道
梦幻西游里普陀的怎么加点升级最快啊???
请高手回答下,,谢谢!!!
比较通用的加法 1、大唐官府(DT) DT这门派简单易懂,是物理系门派,所以力量最为重要,一般加点为3力1血1耐,但我个人认为0-40级4力1血,40-55级4力1耐,后期3力1血1耐加是否更好.PK时DT也不落后,除了狂打上限的PT和加耐的TG比较难对付,其他门派还是很轻松的.DT赚钱也快,除了帮人过剧情,还能做神兵图,而且跑环对DT来说还是比较好处理的,可以说是最省钱的门派,适合新手使用 2、化生寺(HS) 任务和群P时,医生的重要地位就完全体现出来了,要知道自己给人加上200血和打掉怪200血是完全不同的两个概念,弄个好宝宝,个人PK时,自己加血宝宝打,也使敌人防不胜防.也可帮别人过剧情赚钱,级高了是个不错的门派 3、女儿村(NR) 有速度的优势和暗器的固定伤害,还能封法封攻,除了练级不行,其他干什么都有人带,自己跑环也方便.加点推荐是2体2耐1敏(或2.5体1.5耐),PK很强,做任务也需要,是一个练100级也不会厌烦的门派 4、方寸山(FC) 单挑最强,练级最慢的门派.PK封封还可以,前期吃尽苦头,后期才知甜,练到100以上特点完全知道了,推荐加点3体1耐1敏. 5、龙宫(LG) 首先LG的基础是所有门派中PK最烂的门派,在相同经济,等级,技能,修练,装备的前提下,打不过任何门派.LG除了PK方面,其他方面还是很强的,练级,捉鬼很快,是梦幻里最轻松的门派,甚至可以不跑环,缺点:过环能力为0,PL能力-100. 6、天宫(TG) TG是12门派上有身体素质的先天性优势,仙族有着高成长的魔力和耐力,门派技能又大大的提高了攻击和伤害,再加上练强身(技能加成HS上限)和法抗(门派特色抗15%不良状态)更加奠定了TG的地位,后期是过环和剧情作用非常大,特别是环高了DT反间不好混,我们基本上能一封一个准,后期剧情的怪血也是多的吓人,没TG的话累死你.TG防是12门派中的第一,而且有加血的师门技能,再这强烈要求TG学暗器技能,效果以后你就知道了.缺点:样样精,均不通,没有一锤顶音的能力.加点推荐:1血3耐0.5速0.5魔(1血3防1速或1魔). 7、普陀山(PT) PT作为法师的优势不言而喻,不需要把过多的点数投到魔力上,凭技能等级提高伤害,因为有大规模减少气血上限,使的PT在PK气血2000以下的门派时完全没有悬念,同时是野战能力极强的兵种,现在PT也可以秒了,使得和LG比优势明显上升,大大提高了PT的升级能力.推荐加点:2体2耐1魔. 8、五庄观(WZ) 这个门派前期发展比较慢,到后来才慢慢好起来.特点是封法还封特技,加血技能好,还有12门派唯一回蓝技能.能封能砍能治病,能血能蓝能解毒.练级方面敏攻型好练些,血耐型比较慢.跑环是最快的.后期成长不得了,90级后见分晓,真是不练不知道,一练吓一跳.推荐加点:1血2.5耐0.5魔1速 9、狮驮岭(STL) STL是任务版大唐练级受欢迎,任务不可不缺.赢击清怪小怪让LG汗颜,连环不减血让DT眼馋,威慑恐吓对手的召唤兽,技能的多样化让这个门派充满神秘和魅力,可惜变身后才能使用也大大降低了攻击效率,不能象DT一样有连续地给对手致命的打击.缺点:防低法少,因为STL第一轮的变身别无选择,这就意味着要打两下,两下之一切都结束了.加点推荐:3力2血. 10、阴曹地府(DF) 全血DF的前提是有钱有装备的,靠修罗咒和命归术两个特技单挑环怪.单挑环怪以为着永远掌握跑环主动权,不会因为级高没人帮你过环怪而断链.只要经济跟上,升级速度是挡不住的.全血DF的PK也不弱,破碎和破血也可以拿出来秀一下. 11、魔王寨(MW) MW的定义是PK型法术系,然而归结到实战中恐怕只能欺负一下非PK型的LG了,严格来说MW还是有出路的,可是秒3前你会发现所有门派练级都比你快,秒3后你会发现所有门派PK你强,缺点:练级,PK,任务全是鸡肋. 12、盘丝洞(PS 可跑环及靠跑镖跑商挣钱和升级以外,没有任何升级能力,混队是可以的,到了后期PK之强是12门派中的第一,本身超高的血和不低的防御,高命中的封,还有吸血,只有女儿能在速度上超过PS,但是PS不受暗器伤害.和封系门派PK胜率都在50%以上,说PSPK第一绝不过分,推荐加点:3体1耐1敏.回答者:huanglulingyue - 助理 二级
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出门在外也不愁<全球游戏门户第一站-《梦幻西游》精彩文章:欢迎来到普陀山
欢迎来到普陀山
日 00:00:00
经常来17173上看文章,今天终于忍不住要来说一下自己的心得了。本人级别不高95级普陀,但练的时间不短了,呵呵。希望这篇文章可以给选择了普陀山的朋友一些继续前进的信心,更希望可以借此机会给我们冷清的师门提升点人气。首先,我们来说一下加点,我觉得普陀山的加点并没有有些门派那样的多样性,五项基本属性里力量是不需要加的,这一点大家都没有什么意见吧,呵呵。再就是速度了,这点上同门里存在争议,我个人认为是不需要加的,因为我们不是封的门派,加速度没有什么必要,也许有些同门要加速度为了早出手救人或加血,那我要说,你们的出发点是好的,但效果不一定好,因为你早出手救起来的人是没有多少血的,很可能因为早起来了而被接着杀死。而早加血这点上,给一个还没有掉血的人加是不是一种浪费呢。所以我是不赞成加速度的。再说一下魔力,这个我觉得应该加一点,多少嘛以自己觉得够用为标准,普陀山的魔法消耗还是很大的,一点不加好象不大够,呵呵。至于体质和耐力门派里好象分歧不大,2耐2血应该是不错的选择了。所以我推荐给大家的加法是70级以前2耐2血1魔,以后就3血2耐或2血3耐。说完加点再来说一下练级了。练双的话普陀山并不是一个受欢迎的门派,平砍基本不管用,用法消耗大,新手没有足够的药钱,再说效果比平砍也好不哪去,所以我建议大家把双留到节假日用,为什么呢,因为节假日会有很多人挖宝放妖怪,现在封妖双倍经验,队伍好点的话比练双一点也不差,又有钱,装备和宝石得,最近改的还有超级金柳露,嘿嘿。封妖的时候没有队伍会不欢迎一个可以加血和救人的队友的。平时做做种族,抓鬼都是可以练级的,实在不行就刷厢房,跑跑商好了(也算为将来打基础了),没有办法,练双确实不是普陀山的强项。好歹坚持到60多能跑环收徒弟就好了。做任务普陀山可是一把好手,现在有不少任务npc都很强,这时候就是我们表演的时候了,五行打小怪伤害不算低,血多防高能加血可以给队友足够的安全感,所以做任务我们普陀山是受欢迎的。记得有一次我看到一位小兄弟找人打剧情,指名要普陀山的,高兴得我不得了,免费给他打了,哈哈。要想受人欢迎,技能是必须要高的,建议五行,加血都要高自己10级,紧箍咒虽然伤害小,可是和他一起的救人技能很重要,所以也不能太低,师门的防御技能也是要学的,躲避适当就可以了,加伤害的不要学。至于辅助技能嘛,强身冥想要高,再学点炼金,巧匠,烹饪什么的把体力和活力用掉就可以了。如果要修炼,只用修炼双抗,别的对我们没有用处。不会因为你修炼了n级法攻你的五行和紧箍咒伤害就增加的,要是那样的话我觉得我们的人至少不会比女儿村人少了,哈哈。装备嘛,以高防高血的为好,如果你有钱的话就命归,水清,神农,愤怒什么的都装备上吧。最后说说打架,只说单打啊。先说打的过的,嘿嘿。和物理门派就是说大唐和狮驼了,没什么打头,人不爆必杀基本赢不了我们,赢法术门派的龙宫问题也不大(不包括有些血高的吓人的龙宫啊,我80级的时候经历过一个高我5级只比我少400血的龙宫,怎么也打不过他)。封系的天宫我们也是有机会赢的,因为他们缺少对付我们的手段。什么时候加血,什么时候防御,什么时候打,大家在实战中都会体会到的。再说说我们普陀山打不过的门派,很多啊。盘丝,方寸,女儿,地府,魔王,这个就不多说了,了解就可以了,呵呵。还有两个门派是吧,与五庄观和大和尚们的单打有可能谁也奈何不了谁,不过要小心和尚的紫气东来(不是房子的风水),是克制普陀山的,我曾经被一个和尚一下打掉2200+的血。好啦,说完啦。第一次写,有什么不对的地方请高手们指正。我是山东区蓬莱岛的玩家,欢迎同服务器的朋友加我好友,也欢迎大家到我们服务器来发展。I D
倾倒众生 就是我啦。
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梦幻每个门派怎么+点?
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一、人族:
大唐官府:男的4力0.5体0.5耐 女的3力1体1耐
本人是经常玩DT的,依我看来DT男的应该4力0.5体0.5耐(有的玩家不明白0.5是怎么回事,其实就是你升2级加1点,那就是0.5了)在很多的文章上都说DT应该3力1体1耐的加,我发觉那不适合男士,因为放眼现在的新区,哪个区不是DT的人数最多#83DT中又以男的居多,因此就照成了剑、刀和扇子的价格居高不下,而那些双环双剑还有鞭子的价格就低的可怜,在我那区,一本刀书30W,而双剑书就卖5W,所以,男的很难买到好的武器(那群卖点卡的富翁例外),自然在加点上就要多加力了,而女的因为极品武器的价格便宜,完全可以弥补自己少加力的缺陷。
方寸山:1体2魔1耐1敏
这个门派本人不是非常了解,好在已经有很多大大们已经写过了,大致相同,本人在此就不再写了,望大家见谅。
化生寺:2体2魔1耐
没什么好说的,化生在PK中血和魔是很重要的,加耐是为了不被那些高攻的门派秒杀曾经有人建议化生走双抗路线(2魔2耐1体)本人对此并不认同,因为像你这样加有2个缺点。第1:血少,碰上固定伤害就吃亏;第2:体质对灵力的影响比耐力大,化生练级是靠群法唧唧歪歪灵力不高会怎么样大家应该都知道,我就不多说了。
女儿村:2体2耐1敏
全梦幻速度最快的门派,拥有梦幻唯一加速度的门派技能,不加敏天生就有其他门派2.17敏的速度效果。同时也是一个封系强劲的门派,有单封和双封。还可以放毒,放暗器(有加成),还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也不能出手)。而且女儿封的成功率也比较高。门派技能——轻如鸿毛,能临时在武器上附加MP值,下线消失。综合能力是梦幻数一数二的门派,可惜只有女性角色才可以加入。女儿的练级和PK是暗器和封,所以不加魔和力。因为有天生的速度优势,所以可以不加敏。但加1敏就有绝对的速度优势。
二、仙族:
天宫:2.5体2耐0.5敏
门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功),如果施放失败只能打掉5%,而这个法术在练级是没有用的,而做任务就有用了,因为任务的BOSS的血都是上万的,25%就很多了,而其他门派打一次就很少超过1000的。PK的时候,5雷绝对是血牛的噩梦。而且对于魔法值不多的对手,一次成功命中吸收的25%的魔法值,也是很致命的。
另外,还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体,能降低对手5%灵力同时也减少自己5%的防御的天雷斩。还有封系的法术——百万神兵(固定的90%的成功率)、镇妖和错乱。同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门派技能——天罡气,全梦幻唯一的加HP的门派技能——傲气决。还能解除和避免女儿村的封印法术。
天宫不推荐加力。因为仙族的力量成长是最低的。而天罡气的加伤害程度,足于祢补不加力所缺少的伤害。再算上武器等因素,天宫加2力和不加力的差异并不大。
五庄观:2体2耐1敏
五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一的加MP的门派技能。就技能来看是一个相当不错的门派。
五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。
而PK封系一定要加敏。但不推荐加太高的敏,敏捷高了速度也就相对高了,而速度高的在练级中中群法的几率也高。
龙宫:3魔2耐
龙宫是全梦幻练级最吃香的门派,因为其门派特点是法术命中率100%,而龙宫25%的物理伤害会转移到法术伤害。还能解除和避免女儿村的封印法术。
曾经有人说龙宫加点应该4魔1耐,我对此非常不屑,你加4魔1耐练级还可以,PK就是垃圾,DT的一下三连你就差不多要倒了,玩游戏的又有几个不PK?就算你不去P别人,别人也难保不来P你#83
普陀山:2血2耐1魔
有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,以技能等级影响威力),还有可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽然一次减的上限不多,但由于没有任何解封方法,所以累加起来也很恐怖)。而且可以复活队友,实在是后期PK必不可少的门派啊。
三、魔族:
狮驼岭:3力2体
狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。
魔王寨:3魔2体
有梦幻最强的单体法——三味真火,也有群体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖助阵(单P的极品法。可以无限召唤,但战场上只能有一只。由于在己方队员满员的情况下无法召唤,群P的用处稍微逊色。),高技能等级下,召唤出来的牛妖有相当可观的作战能力。门派技能——魔王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。
同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足。
阴曹地府:4体1魔
地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。
而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。
地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔不应该多加,但不可不加,因为地府PK时要是碰上有破碎无双(特技)的DT那就麻烦了。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也就显的没必要了。
盘丝洞:3体1力1敏
一个有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类的封印效果的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。
不加防是因为有门派技能盘丝舞,能临时在武器上附加防御值。而且在战斗中可以使用盘丝阵,所以已经没有必要加防。
魔族的门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏高了就意味着速度高,速度高中群法的几率就提高了,虽然是封系门派,但也没必要走高敏路线。
加力是为了提高吸的命中率,而PS的主要PK技能就是吸,要是吸的命中率不高,那你这个PS可以不客气的说:“已经废了~~~~~”
DT 4L1N
FC 2T3敏
HS 2T3耐
女儿 2T3敏
5Z`2T1N2敏
TG是2耐3敏
LG是4魔1耐
PT是`2体3耐
PS`2T1N2敏
MW是4魔1T
STL`4.5L`0.5敏
DF`是5T`或者5L`或者3T2耐`
鄙视复制的人,加点全看个人喜欢。要看个人喜欢走哪条路
这个是不一定的~主要还是要看个人喜欢~我这给你点建议~
以下BT派都需要靠点满抗来增加自己的实力~
DT:①均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白
②2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势
③速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加&如果带上速度比自己要快的宝宝会更好&
④BT型 5攻
FC:①0.5血(或者0.5防)4魔0.5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。
②1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。
③2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。
④1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。
⑤高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。
HS:①1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。
②2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务
③BT型 3血2魔
NE:①1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。
②1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。
③1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。
TG:①0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。
②1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。
③高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。
LG:①1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。
②1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。
③BT型 5魔
WZ:①1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。
②1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。
PT:①2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。
②1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。
DF:①1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。
②1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。
③1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。
④1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。
⑤BT型 5血或3血2力
MW:①1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。
②1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。
ST:①2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。
②2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。
PS:①1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。
②1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。
③2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。
④1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。
5L
FC 2T3M
HS 2T3N
女儿 2T3M
5Z`2T1N2M
TG是2N3M
LG是4M1N
PT是`2T3N
PS`2T1N2M
MW是4M1T
STL`4.5L`0.5M
DF`是5T`或者5L`或者3T2N`
人族:
大唐官府:男的4力0.5体0.5耐 女的3力1体1耐
方寸山:1体2魔1耐1敏
化生寺:2体2魔1耐
女儿村:2体2耐1敏
仙族:
天宫:2.5体2耐0.5敏
五庄观:2体2耐1敏
龙宫:3魔2耐
普陀山:2血2耐1魔
魔族:
盘丝洞:3体1力1敏
阴曹地府:4体1魔
魔王寨:3魔2体
狮驼岭:3力2体
人族:
大唐官府:4力1敏
方寸山:1耐3敏1魔
化生寺:2体1魔2耐
女儿村:1体2耐2敏
仙族:
天宫:2.5体2耐0.5敏
五庄观:1体2耐2敏
龙宫:4魔1耐
普陀山:2血2耐1魔
魔族:
盘丝洞:1体2敏2耐
阴曹地府:5体4力1敏
魔王寨:4魔1体
狮驼岭:4力1体
我是玩WZ的
大家都知道WZ应该2N2M1T+,因为WZ是要速度的,要是没有DT的速度高,那可就麻烦拉,是吧!采纳我的意见的投一票把。谢谢...
DT 4L1N
FC 1T4敏
HS 2T3耐
女儿 3T2敏
5Z`2T1N2敏
TG是2耐3敏
LG是4魔1耐
PT是`3体2耐
PS`2T1N2敏
MW是4魔1T
STL`4.5L`0.5敏
DF`是5T`或者5L`或者3T2耐`
上述的有部分是比较传统或是过期的加点方法。。
象WZ的我是比较建议你2M2N1T
TG的2M3n或是2M2N1T
DT现在血耐的我比较建议,力敏的或是全力的后期都没一个血耐的DT牛B
我建议你练化生,2魔2耐1血
看你自己的喜爱来决定怎么+点.MW的话+4魔1血好了,玩到级高的话+5魔的哦.
DT 4L1N
FC 1T4敏
HS 2T3耐
女儿 3T2敏
5Z`2T1N2敏
TG是2耐3敏
LG是4魔1耐
PT是`3体2耐
PS`2T1N2敏
MW是4魔1T
STL`4.5L`0.5敏
DF`是5T`或者5L`或者3T2耐`
大唐官府5L
女儿 3T2敏
5Z`2T1N2敏
TG是2耐3敏
LG是4魔1耐
PT是`3体2耐
PT最好是`3体2耐
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梦幻西游领域专家}

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