战争机器3 黑屏联网

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还有完战争机器3联机的吗?
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猥乎其微 Lv.3, 积分 270, 距离下一级还需 230 积分
搜不到人啊 都是跟AI打 怎么办啊
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猥乎其微 Lv.3, 积分 270, 距离下一级还需 230 积分
自己顶 这帖子不能沉
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猥言大义 Lv.5, 积分 1903, 距离下一级还需 97 积分
我表示 光环致远星联机的人很多!
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猥乎其微 Lv.3, 积分 270, 距离下一级还需 230 积分
ifyoudare 发表于
我表示 光环致远星联机的人很多!
致远星 联机 锁区吗?
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woshikuailede 发表于
致远星 联机 锁区吗?
360的游戏联机都是全球服务器的
没看懂什么意思 是指游戏锁区吗
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猥人师表 Lv.6, 积分 3178, 距离下一级还需 1822 积分
晚上人会多一点&&我就在玩爷们3&&加我好友吧&&DCRYIN
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猥风八面 Lv.8, 积分 13459, 距离下一级还需 16541 积分
本帖最后由
21:56 编辑
玩BF3吧~战争机器3快成鬼服了~除非跟好友一起玩,人太少了~
|||[url=/]深
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猥言大义 Lv.5, 积分 1144, 距离下一级还需 856 积分
楼主到群里吼吼吧,还有不少人在玩,里面都是坛子里的正版玩家。
PSN + Live&&ID :&&Macaufox521&&港服
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猥乎其微 Lv.3, 积分 270, 距离下一级还需 230 积分
jie2122060 发表于
玩战地3吧~战争机器3快成鬼服了~除非跟好友一起玩,人太少了~
光环 致远星 行吗
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猥服出巡 Lv.4, 积分 951, 距离下一级还需 49 积分
之前玩,我也是因为收不到人,所以才开始玩致远星,致远星不错
展会先锋【普通成就】
每当有游戏展会,我都有很多事情要做,根本停不下来!(参与任何游戏展会报道直播及其他相关内容制作)
XBOX ONE首发纪念【稀有成就】
首发入XBOX ONE的软饭,我有X1我自豪!(参加XBOX ONE专区首发自爆活动,即可获得此成就)
运营团队【光辉事迹】
论坛管理员、猥皮编辑所持有的印信。象征着守护的英勇之证。(担任过论坛管理员/猥皮编辑)
大负翁【普通成就】
老爷太太,赏点碎银子买碗粥吧。。。我的碗都破成这样了(负面成就,不计入成就猎人数量。猥币≤-1,为此而版主协助违规扣分或将面临严惩)
菁英组长【稀有成就】
特殊用户组组长所持有的黑色令牌。象征着团队协作的光辉之证。(担任过特殊用户组组长/负责人)
成就猎人Rank.C【稀有成就】
随便玩玩就拿到这么多了,SO EASY,妈妈再也不用担心我的成就 (获得累计超过10个成就--不包括负面成就)
帖!帖!帖!【稀有成就】
一呼百应,号令群雄,说的就是我了(发布过一个主题帖并有超过1000个回复。资源、回复可见贴不可)
Lucky☆Star【稀有成就】
什么!你在发完申请贴截图的时候没被人撒云?实在是太幸运了,让我抱抱你的大腿吧!(规则改为:总积分正好=或777777)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
管理团队【光辉事迹】
猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
S·P·Y【稀有成就】
呵呵想揭下我的面具看看我的真实身份吗?知道的人都死光了哦……(同时列名于3个以上用户组)
光辉守护者【光辉事迹】
你的意志,再一次击败了罪恶之源-迪亚布罗。(时限:日前于【暗黑破坏神3】游戏角色达到60等级)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
略疼【稀有成就】
(续《我的业余生活》2)我在那里…消磨了大量的… (在线时间超过5000小时)
水精灵【稀有成就】
我很喜欢水,因为这就是我存在的意义...(累计发帖10000即可解锁)
浮云收藏家【稀有成就】
已经收藏到这么多浮云了吗,不错嘛!(累计获得5000朵浮云)
Powered by网络 使用VPN实现虚拟局域网联机(支持失落星球2 / GOW3泄漏版)
跳转页面到:
显示结果从 1 到 20 共计 102 条
使用VPN实现虚拟局域网联机(支持GOW3,幽灵行动4),新兵招募
幽灵行动4 支持VPN联机,4人合作剧情,16人对战
08年开始,至今已经N年了,VPN群依然坚挺,每晚对战、合作等各种活动,最近进行了改进,ip地址是通过算号算出,群共享内有教程
OpenVPN是一个开源的免费软件,功能很强大,可以通过配置生成很多应用。
使用openVPN平台最大的优点是可以植入路由器内,无需再开电脑安装什么软件之类的麻烦事情,360开机就可以联机了,配合自制机的DL,可以做到全国联机,FSD上网同步游戏封面,TU更新,时间同步等等
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战争机器3有SystemLink模式,4人合作剧情,5人合作持久战,10人对战
HALO系列 4人合作剧情,4人合作持久战,16人对战
COD系列 4人合作僵尸模式,16人对战
荒野大镖客 8人合作或对战
圣徒 2、3 两人合作胡搞爽vv啊
分裂细胞5...
支持语音通讯,请备好耳麦
XBOX360自制联机群 ,主群500人超级群,机油400+,进群还能发现美女玩家,不来你后悔,只收自制机。(加群请注明自制或地区,进群后请先看群公告栏)
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下面开始设置(这是架设服务器的教程,如果你只想玩就无需看下面,直接进群搞基!)
现放出服务器端配置文件和客户端配置文件,要自己架设的可以下载直接使用(把客户端ip改成你自己服务器的ip就行了)
先安装附件中的软件
1、把压缩包里的server端配置文件拷入安装目录下的config文件夹内
2、启动服务器端
先安装附件中的软件
把压缩包里的Client端配置文件拷入安装目录下的config文件夹内
双网卡 + 路由器
1、双网卡其实和单网卡一样的,把电脑网卡全插在路由器里,360网卡也插路由器
2、电脑上的第二块网卡和虚拟网卡桥接
3、生成的网络桥和单网卡一样设置,但只填ip和掩码不要填网关
4、和单网卡一样,设置下360
好了,把vpn开启,进游戏SystemLink游戏吧,一劳永逸,多叫点人登录服务器,以后直接连上vpn游戏,废话不用多了。
如果你有一台24小时开机的服务器,那么你可以看看下面内容,否则请跳过
服务器自动开机启动VPN服务器端
正常配置好服务器
1、修改注册表HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\OpenVPN-GUI\silent_connection=1,service_only=1,show_balloon=1,show_script_window=1
2、修改HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\Currentversion\Run\Openvpn-gui4、 &C:\Program Files\OpenVPN\bin\openvpn-gui.exe&
3、运行services.msc,修改OpenVPN Service服务为自动,这样系统启动时会自动运行openvpn服务,开机直接服务,不需要登入,登入也不冲突。
想要继续研究的请往下看,否则直接无视吧
Server使用的配置文件server.conf
—————————
#申明本机使用的IP地址,也可以不说明
;local a.b.c.d
#申明使用的端口,默认1194
#申明使用的协议,默认使用UDP,如果使用HTTP proxy,必须使用TCP协议
;proto tcp
#申明使用的设备可选tap和tun,tap是二层设备,支持链路层协议。
#tun是ip层的点对点协议,限制稍微多一些,本人习惯使用TAP设备
#OpenVPN使用的ROOT CA,使用build-ca生成的,用于验证客户是证书是否合法
#Server使用的证书文件
cert server.crt
#Server使用的证书对应的key,注意文件的权限,防止被盗
key server.key # This file should be kept secret
#CRL文件的申明,被吊销的证书链,这些证书将无法登录
crl-verify vpncrl.pem
#上面提到的生成的Diffie-Hellman文件
dh dh1024.pem
#这是一条命令的合集,如果你是OpenVPN的老用户,就知道这条命令的来由
#这条命令等效于:
# mode server #OpenVPN工作在Server模式,可以支持多client同时动态接入
# tls-server #使用TLS加密传输,本端为Server,Client端为tls-client
# if dev tun: #如果使用tun设备,等效于以下配置
# ifconfig 10.8.0.1 10.8.0.2 #设置本地tun设备的地址
# ifconfig-pool 10.8.0.4 10.8.0.251 #说明OpenVPN使用的地址池(用于分配给客户),分别是起始地址、结束地址
# route 10.8.0.0 255.255.255.0 #增加一条静态路由,省略下一跳地址,下一跳为对端地址,这里是: 10.8.0.2
# if client-to-client: #如果使用client-to-client这个选项
# push “route 10.8.0.0 255.255.255.0″ #把这条路由发送给客户端,客户连接成功后自动加入路由表,省略了下一跳地址: 10.8.0.1
# push “route 10.8.0.1″ #否则发送本条路由,这是一个主机路由,省略了子网掩码和下一跳地址,分别为: 255.255.255.255 10.8.0.1
# if dev tap: #如果使用tap设备,则等效于以下命令
# ifconfig 10.8.0.1 255.255.255.0 #配置tap设备的地址
# ifconfig-pool 10.8.0.2 10.8.0.254 255.255.255.0 #客户端使用的地址池,分别是起始地址、结束地址、子网掩码
# push “route-gateway 10.8.0.1″ #把环境变量route-gateway传递给客户机
server 10.8.0.0 255.255.255.0 #等效于以上命令
#用于记录某个Client获得的IP地址,类似于dhcpd.lease文件,
#防止openvpn重新启动后“忘记”Client曾经使用过的IP地址
ifconfig-pool-persist ipp.txt
#Bridge状态下类似DHCPD的配置,为客户分配地址,由于这里工作在路由模式,所以不使用
;server-bridge 10.8.0.4 255.255.255.0 10.8.0.50 10.8.0.100
#通过VPN Server往Client push路由,client通过pull指令获得Server push的所有选项并应用
;push “route 192.168.10.0 255.255.255.0″
;push “route 192.168.20.0 255.255.255.0″
#VPN启动后,在VPN Server上增加的路由,VPN停止后自动删除
;route 10.9.0.0 255.255.255.252
#Run script or shell command cmd to validate client
#virtual addresses or routes. 具体查看manual
;learn-address ./script
#其他的一些需要PUSH给Client的选项
#使Client的默认网关指向VPN,让Client的所有Traffic都通过VPN走
;push “redirect-gateway”
#DHCP的一些选项,具体查看Manual
;push “dhcp-option DNS 10.8.0.1″
;push “dhcp-option WINS 10.8.0.1″
#如果可以让VPN Client之间相互访问直接通过openvpn程序转发,
#不用发送到tun或者tap设备后重新转发,优化Client to Client的访问效率
client-to-client
#如果Client使用的CA的Common Name有重复了,或者说客户都使用相同的CA
#和keys连接VPN,一定要打开这个选项,否则只允许一个人连接VPN
;duplicate-cn
#NAT后面使用VPN,如果VPN长时间不通信,NAT Session可能会失效,
#导致VPN连接丢失,为防止之类事情的发生,keepalive提供一个类似于ping的机制,
#下面表示每10秒通过VPN的Control通道ping对方,如果连续120秒无法ping通,
#认为连接丢失,并重新启动VPN,重新连接
#(对于mode server模式下的openvpn不会重新连接)。
keepalive 10 120
#上面提到的HMAC防火墙,防止DOS攻击,对于所有的控制信息,都使用HMAC signature,
#没有HMAC signature的控制信息不予处理,注意server端后面的数字肯定使用0,client使用1
tls-auth ta.key 0 # This file is secret
#对数据进行压缩,注意Server和Client一致
#定义最大连接数
;max-clients 100
#定义运行openvpn的用户
user nobody
group nobody
#通过keepalive检测超时后,重新启动VPN,不重新读取keys,保留第一次使用的keys
persist-key
#通过keepalive检测超时后,重新启动VPN,一直保持tun或者tap设备是linkup的,
#否则网络连接会先linkdown然后linkup
persist-tun
#定期把openvpn的一些状态信息写到文件中,以便自己写程序计费或者进行其他操作
status openvpn-status.log
#记录日志,每次重新启动openvpn后删除原有的log信息
log /var/log/openvpn.log
#和log一致,每次重新启动openvpn后保留原有的log信息,新信息追加到文件最后
;log-append openvpn.log
#相当于debug level,具体查看manual
——————————-
把server.conf文件保存到/etc/opennvpn目录中,并把使用easy-rsa下的脚本什成的key都复制到/etc/openvpn目录下,命令如下:
#cd /etc/openvpn
#cp easy-rsa/keys/ca.crt .
#cp easy-rsa/keys/server.crt .
#cp easy-rsa/keys/server.key .
#cp easy-rsa/keys/dh1024.pem .
#cp easy-rsa/keys/ta.key .
#cp easy-rsa/keys/vpncrl.pem .
创建OpenVPN启动脚本,可以在源代码目录中找到,在sample-scripts目录下的openvpn.init文件,将其复制到/etc/init.d/目录中,改名为openvpn
然后运行:
#chkconfig –add openvpn
#chkconfig openvpn on
立即启动openenvpn
#/etc/init.d/openvpn start
接下来配置客户端的配置文件client.conf:
Linux或Unix下使用扩展名为.conf Windows下使用的是.ovpn,并把需要使用的keys复制到配置文件所在目录ca.crt elm.crt elm.key ta.key
———————————-
# 申明我们是一个client,配置从server端pull过来,如IP地址,路由信息之类“Server使用push指令push过来的”
#指定接口的类型,严格和Server端一致
# Windows needs the TAP-Win32 adapter name
# from the Network Connections panel
# if you have more than one. On XP SP2,
# you may need to disable the firewall
# for the TAP adapter.
;dev-node MyTap
# 使用的协议,与Server严格一致
;proto tcp
#设置Server的IP地址和端口,如果有多台机器做负载均衡,可以多次出现remote关键字
remote 61.1.1.2 1194
;remote my-server-2 1194
# 随机选择一个Server连接,否则按照顺序从上到下依次连接
;remote-random
# 始终重新解析Server的IP地址(如果remote后面跟的是域名或者直接ip),
# 保证Server IP地址是动态的使用DDNS动态更新DNS后,Client在自动重新连接时重新解析Server的IP地址
# 这样无需人为重新启动,即可重新接入VPN
resolv-retry infinite
# 在本机不邦定任何端口监听incoming数据,Client无需此操作,除非一对一的VPN有必要
# 运行openvpn用户的身份,旧版本在win下需要把这两行注释掉,新版本无需此操作
user nobody
group nobody
#在Client端增加路由,使得所有访问内网的流量都经过VPN出去
#当然也可以在Server的配置文件里头设置,Server配置里头使用的命令是
# push “route 192.168.0.0 255.255.255.0″
route 192.168.0.0 255.255.0.0
# 和Server配置上的功能一样如果使用了chroot或者su功能,最好打开下面2个选项,防止重新启动后找不到keys文件,或者nobody用户没有权限启动tun设备
persist-key
persist-tun
# 如果你使用HTTP代理连接VPN Server,把Proxy的IP地址和端口写到下面
# 如果代理需要验证,使用http-proxy server port [authfile] [auth-method]
# 其中authfile是一个2行的文本文件,用户名和密码各占一行,auth-method可以省略,详细信息查看Manual
;http-proxy-retry # retry on connection failures
;http-proxy [proxy server] [proxy port #]
# 对于无线设备使用VPN的配置,看看就明白了
# Wireless networks often produce a lot
# of duplicate packets. Set this flag
# to silence duplicate packet warnings.
;mute-replay-warnings
# Root CA 文件的文件名,用于验证Server CA证书合法性,通过easy-rsa/build-ca生成的ca.crt,和Server配置里的ca.crt是同一个文件
# easy-rsa/build-key生成的key pair文件,上面生成key部分中有提到,不同客户使用不同的keys修改以下两行配置并使用他们的keys即可。
cert elm.crt
key elm.key
# Server使用build-key-server脚本什成的,在x509 v3扩展中加入了ns-cert-type选项
# 防止VPN client使用他们的keys + DNS hack欺骗vpn client连接他们假冒的VPN Server
# 因为他们的CA里没有这个扩展
ns-cert-type server
# 和Server配置里一致,ta.key也一致,注意最后参数使用的是1
tls-auth ta.key 1
# 压缩选项,和Server严格一致
# Set log file verbosity.
这次的荒野大镖客居然也有系统连线(官方已经放出补丁修正了无法系统连线的BUG),各位有福了,不过为了这游戏我已从正。
编辑了很久,希望对大家有用,另外不要吝啬感谢
下载附件被限制,需要点击帖子下方的 [感谢/支持] 按钮后刷新本页面查看附件战争机器能不能联机-中国学网
战争机器能不能联机
状态:1个回答日期:局域网直接连,不是的话就下个竞舞台,去CS1.5房建房,本来信景有专门的房间的,不过现在貌似不得了。PS:如果你的战争机器是1.19版的话先下个降级补丁,方法战争机器吧里有...状态:1个回答日期:不能!状态:1个回答日期:然后你要打联机补丁(打过这个补丁就不需要装XLive了),之后就可以联机了,要是联对战的话必须要有对战地图!你可以加一个战争机器群,百度贴吧去战争机器群置顶帖里有他们...状态:1个回答日期:建议你去游民星空战争机器专区去看看,那这方面高人较多,抱歉没直接帮到你呀。状态:1个回答日期:运行GoW Hamachi Fix v1.0 & v1.1.exe 成功的话会出来一个有战争机器画面的窗口,如果... Hamachi FIX ,然后程序弹出对话框,点确定就好了,之后可以改在联机时候的名字 ,在最下...状态:1个回答日期:live?!!! 还是死心吧!! lan还可以 用hamachi联,加对战群. 不能一台两个人。状态:1个回答日期: 听ta的屁话。。才有鬼了。。。自己找人玩啊。。搜人不可。。邀请好友,。。。本人id GaiMao3状态:1个回答日期:里面有详细的TXT文件说明 注意:先添加注册表 然后改注册表 然后复制2个战争机器的... 然后再点下面的 下面的是改名 右面别点那是还原 然后在看看你的版本是不是1.18 是...状态:1个回答日期:去下载个国美对战平台,就可以联机玩状态:1个回答日期: 我来教你了
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我家有几台XBOX360,想与朋友们一起打战争机器3,一起联机打多人游戏,只是不知道如何联机
烦请大大们指教,谢谢了!
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我只知道战争机器2选系统连线就可以多台联机了,只是战争机器3没有那种系统连线可选择,只有普通和未公开选项,如何选项进行多台联机呢?
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我也有相同的问题&&本来进游戏按back键&&选系统连线就ok&&但是建完房间后 另一台找不到主房间 网上看到帖子说要改ip位置& &但在改第二项时无论怎样都不让改&&不知道为什么&&
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按照楼上同学说按Back键按系统连线就可以了,另一台顺利连上,玩得很顺利,谢谢楼上同学!
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楼主啊&&你爽啦&&我还连不上呢
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把网线对接上,然后在游戏里面选择连线方式为系统联机啊
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我家六台机器&&没有一台能对连的& &用交换器也不行& &麻烦能连的同学看一下自己的ip地址是不是一样的& &
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不好意思兄弟,我现在才看到,前提你有路由功能的交换机把多台机器连接,网络设备全成自动的就行了哈,我的多台机器就是这样连接成功的
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兄弟有没有QQ联系,看到了早点加我QQ:,想咨询多台交换机联战争机器3,拜托了,跪谢。
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7楼的家里居然有六台主机,不会是开游戏房的吧
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)灰熊温驯安全,活泼爱玩,参与婚礼非常积极。
趁家中无人将钱取出,然而已经全部发霉腐烂。
声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
  媒体:第一个问题是关于手柄的,Xbox One手柄在设计时,所有细微的把控都做得非常美好,作为一个参与了Xbox Play Anywhere项目的游戏,我用Xbox One手柄在PC上能够获得一样的手柄震动吗?
  Adam Fletcher:在手柄的震动和位置上,不管是主机还是PC上都是一样的,但是PC上支持更多的操控模式,比如键盘操控。
  媒体:之前有些射击游戏的主机版震动很细腻,PC版的马马虎虎,《战争机器4》有没有办法还原?
  Adam Fletcher:完全不用担心,都是一样的震动感觉。
  新浪游戏:很多玩家担忧,The Coalition如何保证《战争机器》的精髓和它的高品质,包括设计的手感?
  Adam Fletcher:首先从几个方面做了《战争机器》系列核心的传承。首先是从人员方面,The Coalition工作室的领导和制作总监是从Epic Games挖过来的。两个工作室之间并未因为游戏制作权转换就完全没有任何联系了,也有各种各样的培训项目,各种互动的课程,来保证两边制作团队充分的沟通。还有一点就是,之前已经面世的《战争机器》重制版,也是对以前经典的重温,对于新的制作团队来说,也是他们一次很好的技术上的操练。在重制的过程当中,一方面内在领会了游戏的精神,另一方面对外也收到了社区对重制版的反馈。从技术的角度来说,《战争机器4》是基于Unreal Engine 4,在底层变化上,等于是给了The Coalition一个机会,从底层再结合《战争机器》系列的精神,在重新发掘的过程当中,甚至可能找到当时Epic Games都没有发现的经典元素,在这个基础上再进行发掘优化。包括弹道、拉拽、动腿等等,一方面基础的可以保留,在此基础上可以开发更新的、更适合玩家口味的东西,在这个基础上得到传承和发扬。
  媒体:在性能方面这款游戏在主机和PC上有什么样的特点?另外一个问题是关于手柄党和键鼠党的公平性。
  Adam Fletcher:因为这个游戏支持Xbox Play Anywhere,这就意味着不管是主机的配置,还是中端、高端甚至旗舰级PC的配置,都可以充分发挥游戏的画面和性能。在对战模式的时候,手柄党是不会匹配到键盘、鼠标的玩家,两边的相互匹配只会发生在单机剧情或者合纵上。所以大家完全不用担心哪方会在操控上有明显的优势或劣势。
  媒体:有没有可能把单人模式和多人模式在未来分开,把多人模式当成一个电竞,是对战游戏,而不是捆绑在单人模式里面的一种模式。
  Adam Fletcher:就您刚提的建议,工作室觉得未来有可能会考虑这种模式。因为现在我们倾听了很多本土、海外玩家和社区的呼声,有越来越多的核心粉丝希望更加深入的研究这个游戏,把这个游戏多人模式的一些玩法,不管是用自己喜爱的方式,还是跟队友一起打电竞的方式,挖掘得更深,这也意味着这么做是有群众基础的。比如有一种像车轮战的模式,首先对战的时间会很长,大家组队不是一局定胜负,可能是互相击杀,中间有一个小的分段,每个时间段击杀最多的人,在接下来的一部分有权选择更大强大的武器、道具等等,通过这种动态平衡模式,可以把这种车轮战实现更多的玩法。包括日后要宣布《战争机器》全球电竞赛,刚才说的模式也是会被强力推荐的一种模式。
  我要特别强调在多人对战电竞的时候,前几个作品的观战模式都很不好,《战争机器4》的观战模式得到了完全的重制,最起码的那种镜头切换,拉近拉远,包括定焦在某一个角色身上,360度关注他的动作。游戏的观战模式也是内置的,生成一些增益、减益的状态。
  媒体:之前的多人对战里面,是人和人打,未来有没有可能加入一方可以操控怪兽?另一方面,《光环》出了《光环战争》,出了《光环》其他的系列,《战争机器》会不会也有一些拓展性?
  Adam Fletcher:关于第一个问题,虽然现在可能没有太多的考虑,但是也不代表完全没有可能。现在对战里可以控制反抗军,控制兽人,相对有比较多的选择给玩家。如果想要控制更多种族的话,现在可能暂时还没有这个计划,但是并不是完全会关掉这个想法。
  关于第二个问题,我个人是很希望有您说的这种愿景,目前The Coalition工作室是专注在《战争机器4》的开发上。因为从历史的原因来看,跟前作隔的时间比较久,所以我们首先要考虑核心的作品,把玩家给吸引过来,当然中间也有开发商的转换、收购等等一些变革,之前《战争机器:终极版》的重制只是小试牛刀,《战争机器4》工作室先专注在设计的本质上,如果以后发现大家这方面的反响很强烈的话,希望也能扩展不同的系列。
  媒体:之前的人物一直很受欢迎,为什么这次换了?
  Adam Fletcher:制作方或者开发者更多的是从整个游戏系列的节奏上进行考虑,《战争机器3》的故事在《战争机器4》的25年之前,虽然说马库斯这个角色一直很受欢迎,从故事的角度来说,如果隔了25年,突然让马库斯跳出来,持续不断地打的话,可能会有风险,让玩家觉得有点奇怪,也可能稍微有点审美疲劳。所以在新的作品,在新的故事架构下,引入了新的游戏角色。当然这个角色也并非跟马库斯没有关系,实际上他就是马库斯的儿子,而且在《战争机器4》中,马库斯也不是一个跑龙套的角色。等作品出来之后,会发现他会跟儿子一起协作,扮演相当重要的戏份,保证马库斯的粉丝玩家对他的兴趣,同样也是为了后续的作品做铺垫,引入不同的新鲜的元素和角色到游戏中。
  媒体:我在游戏中看到很多怪物,这种设计是否已经变成了一种模式?在未来的作品中,是不是会有更多的怪物?
  Adam Fletcher:在怪物设计方面,工作室有很深厚的设计哲学和思考在里面。战争游戏的经典元素怎么传承,实际上也体现在怪物的设计上。之前《战争机器》里的怪物设定,敌人的能力是相对鲜明的,分工很明确,有的是跟你打正面的,有的是在周围打呼应。在新作品里的角色,一方面保持了原有的传统的单兵作战的模式,在此基础上,把怪物的能力进行融合和升级,这样可以产生新的玩法,包括有新的怪物给到大家。比如刚才看到的怪物,它既能扑上来跟你进行搏斗,两三个怪物之间还能配合来打你的对手,同时自己还能远距离从尾巴里射子弹,跟你远距离对射,这就是很明显的体现。刚才看到的好几种怪物,只是所有怪物设计库中的冰山一角,我也很迫不及待地给大家介绍,在游戏上线之后,会有很丰富的全新的怪物设计。
  关于未来DLC的设计,因为现在游戏的本作还没有发布,所以现在暂时不便发表评论。但是现有大家看到的内容只是冰山一角,不管是在未来的正作当中,还是在未来DLC扩展包当中,从维持整个游戏设计到游戏寿命来说,相信会有越来越多丰富新鲜的内容给到大家。
  媒体:这款游戏的名字从Gears 4变成了Gears Of War 4。
  Adam Fletcher:你提的这个细节很好,我也觉得稍微有点歉意,之前在游戏预热时,因为当时Logo专利注册还没有下来,在预热相对非正式沟通的时候就用了简称,叫Gears 4,国外、国内的媒体、社区都有一点小小的混淆。不过这个游戏的正作还是全名叫Gears Of War 4,未来本管有什么新的作品,都会持续用&战争机器&这个大的前缀。
  媒体:在《战争机器4》里面有三个角色,我想了解一下另外两个角色的戏份是什么?
  Adam Fletcher:分两个层面来说,首先从剧情故事或者人设的层面来说,男二号、女主的故事背景会交代得比以前更加丰富,更加有血肉感。比如刚才演示的那段,就是女主的叔叔和妈妈被怪物绑架了,大家都是围绕女主背后的故事和遭遇进行这一版的剧情。除了刚才看到的三个主角之外,在游戏作品完全开放之后,也会有更多丰富的角色加入其中,故事剧情会更加丰富立体。在操作层面,JD是永远的主角,如果只能控制一个人的话,还是控制JD为主。如果有剧情需要或者合作模式,可以把其他两个主角加入进来。在多人模式和电竞模式,角色是可以任意选择的。
  媒体:除了马库斯之外,还会有其他的一些人物在吗?
  Adam Fletcher:这个就请大家在游戏正式上市之后自己去探索。上周我们宣布了JD这个名字的来历是什么,这是工作室给大家的彩蛋,让大家保持这种兴趣。
  媒体:出现Beta版的时候,感觉画面差别特别大,刚才演示的是用PC玩的,Xbox版的画面有什么样的差别?
  Adam Fletcher:您这个问题也代表了其他一些媒体和社区的顾虑,就是在画质上。大家完全不需要有这种顾虑,因为之前多人Beta更多的是注重在对战的平衡、操控和手感方面,环境包括画质的因素在最初的公测里没有太多的体现。上周在Gears的官网上,正式发布了一些多人电竞的地图,360度全景,关于画质的问题,基本上完全打消了各位的顾虑。同时不光是画质,从操纵体验上来说,在多人模式下,在主机上保证对战不会有延迟。
  (文:Vinaz 编辑:迷宫)
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