求4.1战斗贼属性。。命中 精准 区别。精准。急速...

魔兽世界我是狂暴战精准 技能老是CD和不触发,是我属性问题还是手法问题?命中精准达标后 暴击越高触发越多?
魔兽世界狂暴战命中_百度知道
魔兽世界狂暴战命中
狂暴战的面板需求多少?命中要多少?爆要多少?攻强要多少?急速要多少?
第一节:天赋相关1.1天赋争议目前存在3种主流战士输出天赋,深武器,重伤/狂暴和53/8TG。很遗憾的说,后两种都是70级天赋不够时候的半成品。在输出方式和伤害构成上,双持重伤狂暴应该是最接近80级狂暴天赋的。3种天赋很难简单的说哪个更好,大家也在为此争论不休,主要两派,深武器和重伤狂暴的支持者,都努力的用高dps来捍卫自己的观点。相对来说TG则明显偏弱。因为装备以及个人习惯的原因,我选择了重伤狂暴输出,这里也重点对这个进行探讨。1.2重伤狂暴天赋配点重伤狂暴的两种主流配点:15/46和16/45。两个基本差不多,主要区别是武器天赋里的愤怒掌控(3秒+1怒气)是否值得出。我个人倾向于15/46,因为3秒+1怒气相当于1分钟20点怒气,在可以保证技能输出循环前提下,多出的20点怒气仅仅能多用几次英勇打击。考虑到英勇打击本身占用一次平砍怒气,以及雕文返回10怒气,大致消耗在8-10点,因此20点怒气的作用是将2个主手平砍换成2个英勇打击。1.2天赋的加法和评价武器15点,出到3点重伤即可。狂暴46点:全副武装3,残忍5,怒不可遏5,双武器专精5,死亡之愿1,乱舞5,嗜血1,旋风斩2,强化狂暴姿态5,这31点应该没有疑义。剩下的15点我投入到了统御之力2点,精确2点,武器掌握2点,怒发冲冠3点,血涌3点,无尽狂怒1点。统御之力为了天赋过度需要,其它的做个简单评价:天赋的配法,主要是根据BLZ曾经提到的每一点天赋对应1%dps提升,实际上不可能真的刚好是1%,超过1%的每一点天赋都是超值收益,必须点。低于1%的是收益较低,视情况进行选择。武器掌握2点,应该是天赋中收益很高的,这两点降低目标躲闪几率2%,不但直接提高有效伤害,还由于怒气更不容易中断,实际1点天赋&1%。精确2点,提高2%命中,虽然命中对于狂暴战士的收益不是很高,但还是有价值的,1点天赋约0.5%。怒发冲冠的3点最大的好处是将死亡之愿从3分钟降低到2.01分钟,原来的价值是3分钟20%持续30秒,也就是30/180×20%=3.33%的伤害提升。强化以后,30/121×20%=4.96%,近似认为3点天赋提升了1.63%的dps,1点天赋约0.55%。血涌的3点将会带来约3-5%的猛击伤害,但这样势必增加怒气消耗,留给英勇打击的就少了,实际价值低于3%,但还是值得点的,1点天赋略低于1%。无尽狂怒1点提升旋风斩和嗜血2%,实际上嗜血和旋风斩的合计占比也只有20%上下,这1点天赋仅仅提升0.4%伤害,价值较小,只是有野D了不需要暴怒才点这个。没有野D也可以考虑点暴怒,差别不大。1.3雕文选择雕文选择:英勇打击雕文,斩杀雕文,这应该没有疑义。第二节:属性评价2.1评分评分很难,也见仁见智,不敢说我的就是最精确的。这里简单的写一下,打算另外找机会发贴专门计算属性评分。2.1.1计算模型(这一节可以略过,直接看结果2.1.2)分析了不少狂暴战士的伤害构成,在一个boss战中,大致伤害构成比例:普通攻击(白字)约21-24%重伤,18-24%(暴击率越高重伤占比也越高)英勇打击,18-21%嗜血,14-15%斩杀,11-15%旋风斩,5-8%猛击,3-5%现在我们取其中一个常见值,3000dps基数的狂暴战士,50%暴击几率,在100000伤害中:白字非暴击伤害7800,白字暴击伤害15600,一共23400,占比23.4%英勇打击非暴击伤害5500,暴击伤害13200,一共18700,占比18.7%各种技能一共非暴击伤害11150,暴击伤害26750,一共37900,占比37.9%重伤20000,占比20%急速:在0急速基础上,继续增加1%急速,由于只是加快了速度,对于暴击几率不发生影响,可以得到除了技能之外其他伤害的接近1%提升(提升比例视原装备急速等级而定),约480伤害的提升,1%急速=15.77急速等级,得到1急速等级=480/15.77=30.44,也就是dps提高0.913,考虑到急速带来的怒气获取速度加快,消耗没有同步增加,对这个数值进行修正,定为1急速=1dps。急速是线性提升的。暴击:增加1%暴击,由于圆桌理论,是将1%的白字伤害变成了1%的暴击伤害,那么会出现:白字和各类技能伤害一共降低496,而暴击伤害增加了1110,重伤伤害增加了400(1%=400,50%=20000),其中白字暴击是200%伤害,技能是240%伤害(有测试数据证明,此处略),导致最终伤害提升1015。也就是1暴击等级=.14,dps提高1.384。当人物暴击超过50%时这个数字会有所降低,记为1暴击=1.35dps。其他属性参照类似方式进行计算,特别指出的是命中的计算过程非常复杂(我也算不出满意结果来)。这里都略过了,只提一个大致结果,而且不一定完全符合事实。有机会我想单独的开贴详细进行属性计算评分。2.1.2属性分值BLZ的物品等级1力=1敏=1暴=1命中=1急速=1破甲=2AP,这个公式显然不适合我们,具体在战斗中各属性的价值相差是很大的。对于一个SW级狂暴战士来说,我个人给出的各属性的相对价值得分:1护甲=0.01,1力量=1.35,1敏捷=0.98,1强度=0.62,1命中=0.73,1暴击=1.35,1急速=1.00,1精准=1.82,1破甲等级=0.88上述可以近似认为以dps为单位。实际上对于不同的状态,不同属性有不同收益(比如3000AP下的1暴和4000AP下的1暴就不同),以上仅仅是一个sw raid中的大约值(到了sw farm阶段,AP和暴的差异不至于太大,因此误差在可以接受的范围)。那么如何选装备,宝石以及附魔也应该清楚了。精准在没有溢出(26精准)之前,是收益最高的属性。力量和暴击难分高下,如果暴击感觉不够就插暴的宝石,否则插力量宝石吧。而破甲和命中是相对收益较低的属性,但不等于没用,还是需要考虑的。2.2装备选取:以下是我目前使用的装备:SW的新3T6,双刀,外加帽子:萨格拉斯的诅咒视界项链:无尽梦魇项圈肩膀:T6 dps肩披风:角斗士的决心衣服:鲁莽怒火手套:永生幽暗手套裤子:魔怒腿铠戒指:凶猛进攻指环+灾难饰品:耻辱碎片+背叛者的疯狂远程:无情打击之弩应该说我这些装备还有较大提升余地,有好几件不是顶级装备。我认为目前顶级以及次级(最好的两件)的重伤狂暴dps装如下(更详细列表由于篇幅原因不列举了):护腕腰带鞋子,选T6,不考虑其它帽子:首选安纳斯特里亚的王冠,次选狡诈头盔(皮的)(工程头和鸡蛋头评分差不多,各有所长,比狡诈略好,工程的也可以选它,感谢回帖的朋友指正)项链:首选硬化氪金,次选无尽梦魇项圈或者终结项链肩膀:首选狂暴肩铠,没有次选,其他跟这个差距都比较大,我用T6肩是因为凑4T6衣服:硬化氪金和鲁莽怒火相差微乎其微,随便选一个手套:首选边疆,次选永生幽暗裤子:首选魔怒腿,次选永恒长夜(非米丝掉的皮裤子)戒指:首选灾难+硬化氪金,次选凶猛进攻和永恒勇士饰品:一个是耻辱,另一个首选muru掉的薄片,次选龙脊或者狂暴者的召唤(可惜这3个我一个都没有。。。)披风:首选原罪披风,次选血魔的披风武器:首选双刀,次选欺诈者之手+复仇远程:视自己命中和急速情况选择死亡飞刀或者牌子弩就可以了。(虽然橙弓和金弓很不错,不过还是给猎人吧,远程对战士提升很微小)第三节,细节手法狂暴战士的常见输出循环这里略过,说一下一些细节。2.1开局的处理可以考虑先上破甲。没错,一般战士MT是会破甲,但是在目前版本下,毁灭打击的次数比2.4时代显著减少,因此破甲上的速度不快,或许5破需要20秒才能上满。作为一个dps战士,这时候利用技能空隙补破甲是不错的,也不用太多,基本补2个就差不多了,配合MT的毁灭打击,可以较快的达到5破。假如碰到的是熊D,骑士MT,那破甲也是必不可少的,当然也还可以跟团里的盗贼商量。。。2.2战斗时间的预估以及相应安排战斗之前应该对当前boss的战斗时间做一个预估计,以便于安排死亡之愿的时间。比如说一般BT boss我们团的时间在1分到2分之间,那么必然可以有而且只能有一次死亡之愿。我会把它留给斩杀阶段。但是这还不够,我们需要进一步估算到底是1分,1分30秒还是2分?这涉及到“掐时间”开死亡之愿。假如我预计boss是1分20秒的战斗,那么我会在40%左右开死亡之愿,在到达20%时候吃加速药水,斩杀。如果预计boss是2分钟的战斗,那么应该在25%开死亡之愿,并且在将到未到20%时候开鲁莽,带进斩杀阶段,同时吃加速药水。超过2分30秒的战斗,可以安排2次死亡之愿,第一次在4破-5破就可以开。第2次留到斩杀阶段。预估虽然比较麻烦的,但是对于自己raid团队的dps能力,应该会有一个大致了解,还是可以做到的,这有利于充分控制时间使用技能。2.3仇恨控制虽然说现在的T仇恨提升了很多,大多数情况下不担心ot问题,但是在dps提升到很高以后仇恨也会很高,另一方面英勇打击存在额外仇恨,导致dps战士的仇恨要超出其他dps职业。在一个追求极限dps的战斗中,仇恨成为不得不考虑的因素。看着omen打,将仇恨压制在MT之下是必须的。假如比较危险,可以预先和骑士联系拯救之手。暗夜精灵可以在途中使用影遁,这是很好的技能。影遁使用以后会自动停止攻击目标,因此最好在上一个技能用完,下一个技能刚好快冷却完毕时候影遁,然后用嗜血之类的瞬发技能快速的回到战斗中,减少中间的浪费。第四节:附魔,buff和药水使用细节常规团队buff不再提及。主要是个人方面的:4.1附魔和磨刀石附魔没有太多选择余地,大多数都只有一种可选。主要争议在斩杀和猫釉的区别。在3.05版本斩杀的效果还是固定840护甲,而不是破甲等级,这一点还算不错。但是即使如此,个人认为斩杀的效果还是不如猫釉,因为已经无法将目标护甲降低到一个极端低的程度了。同样840,在1000护甲和3000护甲下的收益是不同的。建议双猫釉。磨刀石方面,可以选择的有元素磨刀石,精金磨刀石(平衡石),正义武器涂层,还有一个奢侈品是60级时候的对亡灵专用神圣磨刀石,由于目前亡灵boss不多,暂时忽略这个。曾经看到过评论说元素磨刀石最佳,但个人体验以后(没详细测试,只有简单体验),感觉元素磨刀石不如精金磨刀石。精金磨刀石的+12伤害,是同时作用于主手和副手的,如果是双精金,就是主手副手都+24伤害,这个效果要超出元素磨刀石的暴击收益。假如在SW中,个人推荐精金磨刀石(平衡石)+正义涂层,至于主磨刀石+副手油,还是主油副手磨刀石,区别很小,随个人喜好就可以。因为磨刀石无论在哪个手,都同时作用于主副手。而正义涂层是45秒内置CD,用快速武器也不能触发更多。4.2药水的使用细节常规药剂药水:无情突袭合剂,屠魔药剂(恶魔专用),加速药水。食物选择20力量的烧烤裂蹄牛,我见过有些人吃塔布羊排(20命中)的,不过战士命中不够的情况应该不多见,只要保证了技能命中以后,20力应该是最佳食物。特殊药水:包括防御药剂,和铁盾药水。由于全副武装天赋的影响,铁盾药水大概能带来41AP的增加,防御药剂可以+9AP。防御药剂可以和屠魔一起吃,但是跟无情突袭合剂冲突,吃合剂就不能吃防御药剂了。550护甲的特效防御药剂大概能带来9AP的提升。铁盾药水,由于药水在战斗中无法冷却,所以铁盾必须在战斗前喝下,这样可以保证后面还能吃加速。铁盾在持续时间内能增加41AP,不过要注意的是,它在刚吃下的时候是没有反应的,必须过几秒才会变化。卷轴:目前任何卷轴在raid中都失去了意义,力量/敏捷和大地之力图腾冲突,护甲和虔诚光环/石肤图腾冲突,所以大家不用再考虑卷轴了。第五节:具体的几个boss细节主要介绍几个木桩boss,一些复杂boss存在太多小怪或者太多技能,就难以简单的评价。布胖:是一个最好的木桩测试boss,并没有太多值得注意的地方,由于一般团队战斗时间都超过2分钟甚至3分钟,因此有2次死亡之愿可以用(强化到2.01分钟CD),这些大家都知道不多说了。这是最近的一个布胖wmo:[
])DPS,暂时排在第一,也是除了尊严贼之外包括各职业在内的布胖最高dps。由于我们服务器最近一直比较卡,这次很难得的碰上了一次不卡的情况。基尔加丹:保持合适的位置,减少各种伤害导致的死亡可能。千魂的时候,由于护盾里面能造成的伤害降低90%,因此可以考虑减少技能使用,保持接近满怒气等到出来(当然如果怒气溢出还是可以用掉的),在护盾里面还可以补破甲,假如没有其它专人负责破甲的话。基尔加丹战斗较长,即使是最后20%斩杀阶段,也会超过30秒,因此可以将一个完整的死亡之愿留到斩杀阶段。鲁莽可以早些时候开一次,3分钟CD,基本后面也来得及。还有一个特点就是boss经常在施法状态,施法状态是没有躲闪和招架的,因此基尔加丹战斗的精准收益降低,可以考虑堆更多的AP和暴击。这是我的wmo:[
]只有)DPS,主要是负责破甲影响了dps,尤其是斩杀阶段要补破甲影响极大。并且团队buff不全(没惩戒骑,鸟D光环有时候超出范围),以及中间精灵火断了,造成了一些影响,并且由于团队总体打的不够快,跑了好几次千魂浪费了一点时间。如果以上因素都可以改善,我相信应该在左右dps。双子:压住仇恨,保持在不超过2个T仇恨下尽量输出。由于为了避免点燃害人,我一般带徽章,占用了一个饰品位置,人类在这里比较有利,可以直接用dps饰品。不过总的来说双子不是一个能很舒服的输出的boss。[
]血魔:最近一直没能好好打过血魔,往往卡到只能打1000多dps,刚开3.0那会还不是很卡的时候打过,还是比较“环保”的装备,3400dps。最简单的boss,没什么注意要点,预计好战斗时间,将死亡之愿留在最后30秒就可以了。主母:自从3.0以后大家都不用暗抗打主母了,她也成了一个很不错的木桩boss。特点是由于群体伤害,怒气较高,主母很容易打出较高的dps来,手法上可以考虑使用更多的英勇打击。适当注意下仇恨。这是以前我没拿到双刀时候打的一次,),由于boss开局路上跑很久,浪费了很多时间,导致全程dps和战斗dps差异巨大,战斗dps或许更接近实际情况。[
]血沸:除了仇恨控制以外,特别注意血沸在P2阶段,会回头喷近战,非常容易导致被秒杀。P2应该站在侧面打,降低被boss喷的可能性,同时随时准备好吃糖,红,甚至切防御姿态以渡过危机。[
]海山我们很久没打了,这是以前打的一个冬寒:[
]当时基本是BT装备+2个新T6,没其他sw装,没双刀,3800+dps。由于冬寒经常施法(施法就没躲闪和招架,和基尔加丹类似),而且护甲低,非常利于近战发挥。另外安纳塞隆出地狱火时不要用旋风斩,以免add到,虽然这样可以增加dps,但会给团队造成困扰。基尔加丹的镜像也同样需要避免防止旋风斩add,可以打镜像,但是要等Tank先拉到位。各种boss的处理这里就不再一一列举了,那样篇幅会太多。结束与展望以上算是一些粗浅的心得和一些探讨吧,抛砖引玉。由于我所在团队的总dps不是很强,战斗时间较长,不利于发挥极限dps,同时也有SM开英勇时间没有和我的死亡之愿匹配,buff不全等因素,还有就是装备目前离顶级装备还有一些差距。如果算上这些因素,就目前来说,布胖可以再增加200-300的dps,JD就更说不准了,或许能提高更多。这样的话就可能达到布胖4800左右而JD接近5000——虽然这只是假设。我相信,70级5000dps不是梦!虽然它很难,但并非绝对不能达到的目标。虽然由于各种因素限制,我可能做不到,但是我也相信人才济济的cwow有更多更优秀的高手存在,期待大家向5000大关发起挑战。这是属于dps战士的荣耀!
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其他1条回答
命中不够之前堆命中,命中堆到140在考虑攻强 暴击吧 急速中低端装备时就无视吧 太阳井装备自带不少的急速 感觉不需刻意堆
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出门在外也不愁& wow战士玩家分享 狂暴战输出手法心得
wow战士玩家分享 狂暴战输出手法心得
14-05-18 06:38 来源:17173 作者:watchman
[复制链接]
这是一位狂暴战玩家分享的一些个人心得,无论其中一些细节说的对与错,能够玩出自己的心得是非常好的。
  狂暴战的属性优先级:
  狂暴战一般可以分为两种,双手双持,同时也被称作为泰坦狂暴战;另外一种就是双持单手,也称为一心狂暴战;当然,泰坦狂暴战现在作为主流的狂暴战,优势与一心狂暴战也是显而易见的,一心狂暴战只是在怒气方面获得更加迅速,在斩杀阶段,一心的优势才能真正体现出来;以上仅为两种战士的介绍;
  当然,我自己也是泰坦,原因之一只是觉得双手双持实在是有点帅!!哈啊哈!!!
  属性方面,优先级的形式;
  命中&=精准&暴击&精通&急速
  命中,精准只要达到2550就足够了,由于狂暴战有个嗜血技能,CD为4.5秒,有一个效果是暴击几率是自己暴击的两倍,也就是当你带buff达到53%时,也就是106%的暴击率,就可以嗜血必爆;这也是暴击最重要的原因;
  精通:激怒效果下伤害提升;
  激怒效果只有你的特定技能打出暴击的时候才能出现,或者有一个30秒CD的狂暴之怒可以提供激怒效果,而且激怒每次触发持续时间为6S,所以说当你在嗜血必爆的情况下,精通的伤害提升将可以变为常驻的;
  急速:最废的一个属性,当然有些装备为了有暴击这个属性,一点点急速也无所谓;
  输出手法:
  在起手的时候:在团长喊道5的时候,吼出加耐力或者攻强的buff(具体名字为什么忘记了,嘿嘿),为了20点怒气,3秒偷爆发药水,2秒时候点碎裂投掷,然后冲锋,哐哐哐一顿打 哈哈;
  具体手法:冲锋,(同时按出爆发:即鲁莽和颅骨战旗)嗜血,(如果嗜血没有打出暴击,立即按出狂暴之怒,提供具激怒buff),巨人打击+英勇打击(英勇打击是没有共CD的,消费30点怒气,尽可能在巨人打击的6.5秒内打出足够多的英勇打击,这可是输出的主要来源,所以在居然打击还有4-5秒CD的时候,注意留足怒气),怒击,风暴之锤或者怒击(看你的SP是否全部触发,如果没有全部触发= = 我只能说,是你的脸太丑了 哈哈,开玩笑的);
  巨人打击6.5秒后 看怒气泄怒 不要让怒气溢出 ,优先级:2层怒击&免费血泳&一层怒击&英勇打击&旋风斩&消耗怒气的狂风打击;
  以上都是基础
  狂暴战最主要的伤害来源是靠两把武器,即使你除了武器外都是PT毕业装,两把双手496 483,是不可能打出伤害的;(当然这些废话,谁没有武器都一样打不出伤害,哈 不要在意)
  毕业装备就自行百度吧,懒得打了= =;
  重点是虾米啊 下面啊 -----------请看下面= =,
  25HSOO的1-8boss的愚见;(纯属个人意见)
  1号boss:天赋自行选择吧,偷dps,常驻剑(贱)刃(人)风暴,风暴之锤我也是常驻的;
  起手,当当当一顿P,躲好黑水,就这么简单;如果你死了,那么只能说明你太菜了 哈哈,地板王称号献给你真是惨.
  2号boss:剑刃风暴,风暴之锤(或者浴血奋战,伤害不会有多少差别),如果你可以全程抽2孙柔心,就插好粗暴打断的雕文,躲好地上的毒,躲好蚀骨酒,其实真没什么难的,如果你死了,同上
  3号boss:狂龙之吼天赋,以及风暴之锤企图天赋随意;这个BOSS可是你的主场BOSS,第一个进门,全程挂boss,过了,捡装备,roll币,哈,一袋钱 ,真是惨;(真没什么要讲的)
  4号boss:天赋:剑刃风暴,风暴之锤,其余随意;踩好裂隙,每次傲气冲天提前切换防御姿态(防御姿态可是保命神迹,插个小雕文,全程25%减伤不是问题,前提是你不要DPS,哎,不闹了,重点)每次出小怪的时候可是彪DPS的好时候当小怪刚出来的时候,先用两次或一次旋风斩,当小怪集中时开启剑刃风暴,转转转,DPS秒伤加上5W不是问题,重点,开剑刃风暴的时候一定要保持激怒不然DPS可以使大打折扣;如果你被囚禁了,正好是bug的地方,其他也没什么了;
  5号:看着抽吧;
  6号:看着抽吧,躲好技能;P2如果你没有特别的躲技能技巧,还是稳稳的呆在奶妈的旁边晃悠吧:
  7号:下面:躲好技能,躲好好多技能,躲好好多好多技能;就这么简单,你想A高点,你可以尝试在小软出来的时候去用剑刃(贱人)风暴去偷点DPS,当心别被小软抽死,要DPS,就必须没节操,谁说小软只能远程A
  8号:抽好boss,打好小怪,躲好余震,开好减伤,不要手滑,这个boss超无脑= =
  9号:哎 说出来都是泪:
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魔兽世界MOP狂暴战士附魔雕文宝石属性手法全分析
导读:魔兽世界MOP狂暴战士附魔雕文宝石属性手法全分析
魔兽世界MOP狂暴战士附魔雕文宝石属性手法全分析
  命中(7.5%)&精准(7.5%)&暴击&力量&精通&命中(大于7.5%)&急速
  T14H属性评分
  命中精准达标后
  暴击 1.11
  力量 1
  精通 0.66
  急速 0.31
  多彩:反冲之源钻(+216力,+3%暴击效果)
  红孔:在精准达标之前用 诡诈朱砂玛瑙(+160精准+160暴击)
  红孔:在精准达标之后用 铭文朱砂玛瑙(+80力量+160暴击)
  蓝孔:在命中达标之前用 穿刺荒玉(+160暴击+160命中)
  蓝孔:在命中达标之后用 裂纹荒玉(+160暴击+120耐)
  黄孔:圆润日曜石(+320暴击)
  肩膀 强效虎牙铭文(+200力+100暴 )
  披风 +180暴
  胸甲 +80全属性
  手腕 +180力
  手套 +170力
  腿甲 怒皮护甲片(+285力+165暴)
  鞋子 +140精通,提高移动速度
  武器 (触发1650力)
  输出与循环
  单体循环
  狂暴战的循环可以简单的视为一个优先级系统,当然也有基于巨人debuff和怒击层数的例外。这时你需要跳到下一个技能。有时BS狂风打击会被拆开,这时千万不要为了填充那1秒(bs狂风-bs狂风-X)或者0.5秒(X- bs狂风)的间隔而延迟嗜血.
  1.嗜血
  除非怒击层数=2
  2.巨人打击
  除非下个CD是嗜血
  3.风暴之锤(如果选择了这个天赋)
  除非巨人打击CD小于6秒
  或者怒击层数=2并且下个GCD是嗜血
  4.怒击
  除非怒击层数=1并且不在巨人debuff之内(这么作是为了巨人打击存怒击[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5621962 分析 ])
  5.龙吼
  除非在巨人debuff之内
  6.狂风/BS狂风
  你会不可避免的浪费许多BS狂风,这是很正常的情况。
  7.备用技能
  怒吼(除非在巨人debuff期间)&胜利追击&英勇投掷
  单体,正常阶段 英勇打击的应用
  你可以在以下的情况下使用英勇打击
  &当你的怒气将要/已经溢出时
  &在巨人debuff期间并且怒气&60
  单体循环,斩杀阶段
  狂暴战的循环可以简单的视为一个优先级系统,巨人debuff和非巨人debuff期间的技能优先级列表是完全不同的。并且在斩杀阶段,所有消耗怒气的技能都是不应该被使用的(除了怒击和斩杀)。下面的优先级列表应该会让你再巨人debuff期间打出更多的斩杀。
  非巨人debuff期间
  1.嗜血
  除非怒击层数=2
  2.巨人打击
  3.风暴之锤(如果选择了这个天赋)
  除非怒气将要/已经溢出,这时用斩杀代替
  或者怒击层数=2并且下个GCD是嗜血
  4.怒击
  除非怒气将要/已经溢出,这时用斩杀代替
  5.龙吼
  除非怒气将要/已经溢出,这时用斩杀代替
  6.备用技能:怒吼&英勇投掷
  除非怒气将要/已经溢出,这时用斩杀代替
  7.斩杀
  尽量把斩杀留到巨人debuff期间,在非巨人debuff期间,只在怒气快要溢出的情况下使用斩杀
  巨人debuff期间
  1.风暴之锤
  除非怒气将要/已经溢出,这时用斩杀代替
  2.斩杀
  3.嗜血
  除非怒击层数=2
  4.怒击
  5.龙吼
  6.备选技能
  英勇投掷&怒吼
  单体循环,斩杀阶段,英勇打击的应用
  在斩杀阶段,不要使用英勇打击除非怒气大量溢出。由于我们要为巨人打击存怒,所以这种怒气大量溢出情况有时会发生在巨人debuff期间,这时风暴之锤+英勇打击伤害甚至比斩杀高
  多目标循环
  AOE输出是十分复杂,下面是一些指导
  &保持嗜血来获得怒气,除非怒击层数=2或怒气溢出
  &剑刃风暴/龙吼到CD就用,并且尽量和饰品,大技能(浴血奋战等)一起开。
  &尽可能的多用旋风斩直到绞肉机的层数等于目标的数量减一或者达到最大层数3
  &使用怒击当你的绞肉机buff可以使你打到所有的目标或者绞肉机层数达到3
  &当你不能用旋风斩获得更多伤害的时候像正常循环一样使用风暴之锤或者其他免费得备选技能
  &不要用狂风打击除非触发了血脉贲张并且没有其他选择
  &当怒气太多的时候使用顺劈
  主要CD技能/饰品的使用
  鲁莽:5分钟CD(2.5分钟 4T14),只应该配合颅骨战旗,饰品,天神下凡/浴血奋战一起使用。(4T14下需要延长鲁莽来配合只应该配合颅骨战旗,饰品,天神下凡/浴血奋战一起使用)
  颅骨战旗:+20%暴击伤害 3分钟伤害 不配合鲁莽价值会降低
  英勇跳跃的应用
  如果你顾的过来,你可以使用英勇跳跃输出。英勇跳跃受护甲影响,所以尽量把英勇跳跃用于巨人debuff期间。如果没有死从天降雕文,那么未来英勇跳跃打破循环是不值得的
  狂暴之怒的应用
  狂暴之怒会提供一层怒击和激怒效果,总体来说,你只应该在没有激怒并且下个GCD不是嗜血的情况下使用狂暴之怒。
  致命平静的应用
  一到CD就用,可以绑到英勇/顺劈或者巨人打击上
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