魔兽争霸3地图下载地图编辑的问题

魔兽争霸地图编辑器的一些问题_百度知道
魔兽争霸地图编辑器的一些问题
然后会跳出存储空间不足?再到那里打开编辑器。。,无法处理此命令。,下载的地图编辑器补丁怎么装进WAR3里,还有我的编辑器打开有一个地图就会跳出。。:数据库中无此开关功能YDEMeatHook。怎么回事啊啊
下载的YDWE是不是要装到魔兽目录啊,怎么我装了打开地图编辑器还是一样啊
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原版编辑器还是来是没变化,所以,我推荐你去下一个YDWE 现在来解决问题补充,请注意,所导致的函数库也就不同了而这两个UI也不一定是YDWE的但是现在大多数都是用YDWE的!到现在为止,而不是补丁。具体来讲,你得打开YDWE的文件夹,但是,下载的YDWE是要装到魔兽目录的:呵呵,没错,因此,就是2个编图的编辑器的UI不同1楼所说的也不完全正确,所以呢,YDWE已发展成为一款独立软件
...YDWE启动器在哪啊。。。
就是这个...&
这是怎么回事。。
那么,就按照上面所说的,把YDWE文件夹内的注册表回复文件复制到魔兽的根目录,然后运行
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说明那张地图是用 YDWE做的, 你认为老版得WE可以打开吗
地图加密了
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出门在外也不愁魔兽争霸地图编辑器的问题,跪求高手(答题好的加到100分!!)(雪地逃亡问题)(看好!不是雪域逃亡!)_百度知道
魔兽争霸地图编辑器的问题,跪求高手(答题好的加到100分!!)(雪地逃亡问题)(看好!不是雪域逃亡!)
请问,怎么弄出雪地逃亡那样的地图?我要发图!!或者发我邮箱里一道题20分,至少回答一道题,我会以加分形式给分问题1:每秒+1金怎么弄啊?问题2:右上角的金币增长值怎么弄出来?问题3:刚开始的Esc选择素素或跑跑怎么完成?问题4:素素攻击一下获得魔法值÷10的金子问题5:山丘之王锻造的动作和升级装备的动作
谁说我没有钱?+了20.等人回答
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  你问这些问题 确实非常新手 即使有人回答出来了 你也看不懂他的触发 在编辑器你也很难找到 。1.每秒加1的钱就像2楼说的那样 不过要做漂浮文字 。 2.金币增长值那个面板就像真三里的那个积分面板
改变了大小而已 数值可用变量设置
。3.至于esc在触发里有这个事件 玩家 玩家1按下esc键
可以设置单位组
按下之后添加到单位组 然后就好设置了 在写个触发 当游戏逝去30秒 杀死单位组里的单位 然后在创建一个素素给那几个玩家
当然有种情况就是没人按esc 这个就要另写触发了 不说了 。  4.临时写了个触发 没验证过不晓得对不对  事件 任意单位被攻击  条件 攻击单位是英雄=ture
攻击单位 在xx单位组中=ture(之前说的单位组) 或者直接写攻击单位的类型=素素  动作 玩家-增加(转换(魔法值 对于(攻击单位))为整数/10)((攻击单位)的所有者)的现有黄金
然后在弄漂浮文字  5.山丘的动作 那个是非常简单的  写个触发 事件 任意单位出售物品 从商店
被贩卖物品的类型是升级装备
动作 动画播放山丘的那个什么slam动作 (忘了,自己找 打开编辑器就能看到)然后就是删除那个装备 在创建一个升级后的装备在小炉子位置!有什么错误大家可以指出 毕竟我没试过 不过应该没什么错误把!还有lz你问这些问题还不如去学编辑地图呢,一步一步来! 我说的比较简单一点!原地图肯定设置了很多变量来做的!
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还是不太清楚,不过算了,给你分了
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看来lz是新手啊,我来回答问题一啊,就是写触发啊,时间过1秒,给玩家**增加一点黄金
你匿名提问什么用意,掩盖你的财富值?
确实是新手!
。。。。。。新手不懂就老老实实学习吧
触发器事件:每当时间过去1秒条件:XXXX动作:增加1黄金为了玩家XXX
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出门在外也不愁魔兽地图编辑器问题~~~
魔兽地图编辑器问题~~~
想造出某些建筑或单位的时候,会跳出来一窗口,点确定后就退出了~~~~~怎么回事?!
补充:我是说在地图编辑器里造图的时候~~~,不是玩图的时候……
补充:重下了一个,没这问题了……,关闭该问题~~~
不区分大小写匿名
你应该换个魔兽的软件
单位的模型问题
如果别人没问题就是你的机器问题
下个WOW8地图编辑器
哪里有冲突了 你设置有问题
这张地图有问题...换张地图就行的
《魔兽争霸Ⅲ》地图制作入门教程
WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧!
WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 1.05版)
搭建舞台场景——地形编辑器
WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。
通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。
①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。
②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。
③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。
④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。
⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。
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魔兽争霸领域专家魔兽争霸3地图编辑问题_百度知道
魔兽争霸3地图编辑问题
为什么我编自动出兵还自动出老部和农民啊!!
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  想要制作一个耐玩的地图,得掌握WE的很多基础知识,如循环动作、变量、数值变换、技能特效、坐标位置、字符、数学函数、JASS语言(这属于高级编辑才使用到的东西)。。。。。。  总之没基础是不可能做出可玩性高的地图的。  打开地图编辑器,然后设置一些变量,如下:  设置变量A(单位类型)数组1、变量B(整数)、变量C(整数)、变量C2(整数)、变量D(计时器)、变量E(计时器)、变量E2(计时器)、变量F(计时器窗口)、变量G(计时器窗口)、变量H(计时器窗口)、划分区域001、划分区域002(在002区域内放入10个中立被动的小孩)  事件-游戏初始化
←触发器110  条件-无  动作-设置变量A(索引1)=步兵、设置变量A(索引2)=食尸鬼、设置变量A(索引3)=牛头人、设置变量A(索引4)=屠夫。。。。。。  注明:总之你可以随便设设置变量A(索引设置到30)但不能太多了,因为每个索引就等于每一波所刷出来的怪。  事件-游戏开始1秒
←触发器119  条件-无  动作-计时器打开D,一次性为10秒  为D创建计时器窗口  设置变量F=最后创建的计时器窗口  设置变量C=1  关闭当前出发器  注明:这里10秒是给玩家开始建造塔的时间  事件-时间D到期
←触发器120  条件-无  动作-触发器开启117  删除F  事件-每5秒运行触发
←触发器117
(游戏初始的√去掉)  条件-无  动作-如果条件成立1否则2  IF条件-玩家1的控制者=用户  条件-玩家1的游戏状态=正在游戏  动作1-创建1个A[C]给(玩家5电脑)在区域001的中心点  对最后创建的单位发布移动到区域002的中心点  设置变量B=B+1  动作2-无  事件-每5秒运行触发
←触发器130  条件-B=20
←这个20表示每一波怪只能刷20个  动作-设置变量B=0  设置变量C=C+1 ←+1表示变量A的索引,没这设置的话每波怪就不会变化了  触发器关闭117  计时器打开E,一次性为60秒  为E创建计时器窗口  设置变量G=最后创建的计时器窗口,使用标题:离下一波怪还有:  注明:在60秒内要速度解决这20个怪,不然触发器会接着刷出下一波怪了。  事件-时间E到期
←触发器140  条件-无  动作-触发器开启117  计时器-删除G  事件-时间E到期
←触发器150  条件-C=30
←当29波怪刷出20个时,触发器130会设置变量C=30  动作-关闭触发器130  关闭触发器140  关闭触发器117  等待60秒
←因为触发器130被关闭了,所以要给60秒时间让大家速度解决29波怪  游戏对所有玩家发放信息并持续10秒:这是最后一波怪,大家坚持就是胜利  计时器打开E2,一次性为100秒  为E2创建计时器窗口  设置变量H=最后创建的计时器窗口,使用标题:离胜利还有:  打开触发器117  注明:这时游戏会不停的刷出第30波怪,并持续100秒。  事件-时间E2到期
←触发器160  条件-无  动作-触发器关闭117  玩家1、2、3、4胜利  计时器-删除H  事件-单位进入区域002
←触发器170  条件-进入单位的所有者=玩家2电脑  动作-单位组(选取区域002内属于中立被动的所有单位)内所有单位做动作  LOOP-动作:单位-删除((区域002(内属于中立被动的所有单位)中的第1个  删除触发单位  设置变量变量C2=C2+1  如果条件成立1否则2  IF条件:C2大于或等于10  动作1:游戏设置玩家1、2、3、4失败  动作2:无  事件-玩家1离开游戏
←触发器180  玩家2离开游戏  玩家3离开游戏  玩家4离开游戏  条件-无  动作-如果条件成立1否则2  IF条件-玩家1的控制者不等于用户  玩家1的游戏状态等于离开游戏  动作1:区域删除001  动作2:无  游戏-对所有玩家发布持续10秒信息:((触发玩家)的名字)是个胆小鬼,他离开了游戏。  注明:以上是基本的刷怪流程,至于塔的形状和攻击属性就得看你怎么设置了,这些要靠你自己的发挥了,一般塔就是拿建筑物来改。  这些是我自己编辑的T,有什么问题希望大家指出并纠正。
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出门在外也不愁关于魔兽地图编辑器的问题 很简单的_百度知道
关于魔兽地图编辑器的问题 很简单的
但是是那种走进能量圈里选英雄的那种模式对于编辑器我是一窍不通 现在我想做的就是把一个别人做好的RPG地图里的英雄改改名字,改改技能什么的,我应该怎么做
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什么英雄名字.对于编辑器我是一窍不通 现在我想做的就是把一个别人做好的RPG地图里的英雄改改名字,这是最基本的做法。祝你作图顺利,你先画一个区域。首先:在魔兽争霸3物体编辑器中,就叫做001好了做一个触发器事件-任意单位进入矩形区域001条件-进入的单位类型等于小精灵动作-创建一个XX英雄给进入单位的所有者
-删除进入的单位ok.那种走进能量圈里选英雄的那种模式,攻击力,你可以对这些设置进行随意修改。做人要厚道的?很简单,我应该怎么做,血量,技能的伤害。2,防御力等等,我先BS一下瞎扯蛋的,你如果觉得触发器语言太专业看不懂建议你去网上搜一下触发器基本教程好了,改改技能什么的。1
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只要复制一份触发器,触发器将不会再被触发,在这里一个函数起到关键的作用;表示是触发此触发器的玩家的序号。选择变量为PlayerUnit,玩家 1 (红色)表示此单位给玩家1;,很简单吧这里要讲到函数和变量的运用,把&:&quot。现在就要设置动作了,但要怎么做呢;按钮;ChooseHero1&quot,如果你想改变可选择的英雄时,并且在例二英雄复活的时候我也就可以直接调用PlayerUnit这个变量;地区 000&quot。从上面可以看出,只用修改Cearte a Unit这一条命令中的英雄就行了;选择一个单位&的形式。然后在地形编辑器中选择地区面板。在单位面板上选择&quot。很多RPG地图都可以让你选择英雄;PlayerUnit [序号]&点复制;和&游戏 - Number Of Players&quot。特效 - Create Special Effect On Unit创建一个传送的特效给PlayerU,这条指令表示关闭当前触发器,所以&quot,与变量不同;当中创建一个英雄给玩家1。如果你不想玩家选择相同的英雄呢。同样修改&quot,类型设置为单位,难道要设置10x5=50个触发器;Set Variable&quot,然后将默认函数(Triggering unit)改为(Last created unit);相同的触发器,再选择小精灵后确定,只用创建特效给变量PlayerUnit就行了;单位 - Cearte a Unit&地区 001&quot,现在新建一个条件; (如下图),选择暗夜精灵族;。动作
单位 - Kill杀死小精灵。如果实在不懂的可以加QQ;也改为&quot。编辑器里还有许多内置的函数。现在我就为你介绍函数和变量的使用方法,那么就只用调用对应的变量PlayerUnit[2]就行了;就行了。你可以多放几个小精灵在地图上测试;情报&gt,添加三块区域;;Last Created Unit&quot,也就是已经被杀死的小精灵;修改为&quot,为可能多次运用的对象创建变量是个很好的习惯;玩家 1 (红色)"&quot.mdl就能选择特效模型了,然后在地图上单击圣骑士,共5个玩家,将其中的&quot,只用把事件中&正中。点击步兵出现单位类型对话框,(Last created unit)表示最后创建的英雄,它有一个最大的特点就是所有函数都有返回值;?首先打开变量编辑器新建一个变量PlayerUnit,比如要调用玩家2的英雄,这就使触发器能够自动判断是哪个玩家选择了这个英雄;;地区 000&改为&quot,放置一个小精灵。在调用变量时只用选择数组的序号就行了,这是个非常实用的例子,确定,选择触发器&quot,默认的建筑朝向单位面向哪个方向,合理运用将大大减少你的工作量?如果有10个英雄可选;转化 - Convert Player Index To Player&玩家 1 (红色)&quot。触发事件
单位 - Unit Enters Region如果单位进入地区1就运行触发器单击Region出现以下对话框;地区 001&quot。然后单击复制的触发器;,不管你选择的是那个英雄。两次确定后完成事件的设置;山丘之王&)创建位置在&游戏 - Number Of Players&quot。现在要判断第二个英雄:
Trigger - Turn off关闭触发器,同时;游戏 - Number Of Players&ChooseHero1&地区 002&quot,选择&quot,这很简单。运用了变量以后;情报&gt,这句仅仅是为了好看,并修改其中的指令?难到每个人都要设置一次;圣骑士&quot,如下图修改,然后点击1,函数是固定的不能够改变;地区 001&quot,(Unit-type of 圣骑士 0000 &地区 000&NightElf&#92,很多地方你都能运用。这句可以放在动作中任何位置。在触发事件编辑器里增加一个新触发器,这里也用到了变量PlayerUnit。首先要把变量PlayerUnit下的数组打上钩。条件
Unit-Type Comparison判断触发的单位类型是否是一个小精灵;返回触发此触发器的单位等等,(Triggering unit)表示触发此触发器的单位。Set Variable这条指令将最后创建的英雄赋值给变量PlayerU,也就是给玩家一个英雄单位;Spells&#92。This trigger返回当前触发器。单位 - Cearte a Unit在&quot。;,并将这个单位储存到变量PlayerUnit中、&quot。如果你想问;Triggering Unit&quot,避免因为没有及时关闭而导致其他玩家再次触发此触发器;,然后选择&quot:)点击Abilities&#92,也就是小精灵;就可以了,然后在&quot,我要做一个多人游戏呢;改为功能&quot,动作不会因此中止,默认名字为&quot,并且英雄死亡的时候能够复活。然后修改&quot,例如?只要增加一句、&quot,将其改名为&,(Center of 地区 000 &lt,默认(Triggering unit)表示是触发此触发器的单位,然后再把Cearte a Unit指令中&quot?事实上这个问题很好解决。&quot,变量这时候变成了&地区 001&BlinkTarget,单击&ChooseHero2&ChooseHero1&Blink\)这是创建给玩家的单位;上各放置一个英雄;中立无敌意&quot。由此可看出,然后点粘贴,把功能改为&就是触发此触发器的玩家;地区 002&Player [游戏 - Number Of Players]&quot,就有了一份与&返回最后创建的单位,并为加入指令;地区 002&quot,所以建议放在第一条运行,使其成为变量数组;序号&quot,就命名为&quot
哈哈 走进圈圈的模式英雄就站在圈圈旁边对吧
你只要打开地图把站在旁边的英雄属性改改就OK了啊玩的时候你走进圈圈系统只是把那个英雄交给你控制而已,在删除你原先走进圈圈的人物。
上面的都太麻烦了..你可以加我的QQ.我给你个秘密的东西. 可以改地图的.不管有没有加密都可以改.比如:英雄名字.热键.技能恢复时间(也就是CD)
你爱怎么改就怎么改.
加的时候要先说是百度上问问题的哦.
我这答案是最好的. 给我分吧.好给我追加啊...嘻嘻
楼上是从新手教材上拉的吧~~~~
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