天下贰天下三弈剑怎么加点点?

天下3弈剑加点流派简介 加点必看
发布时间:12-07-16
来源:未知
  NO.1全疾剑(又称纯疾剑)
  历史:由于老天下的疾属性比较变态,疾剑盛行。在新天下时代,很多人推崇&全疾堆回避&,虽然回避被和谐成为&没有上限&,虽然&会心无视回避&,但是一如既往地大多数弈剑选择了全疾,尤其是那个被称为&花瓶时代&的弈剑,同门眼巴巴地渴望回避能让自己多活几秒。接着全疾弈剑代替全疾魍魉称为第二个MT,疾剑更是得到广大平民的认同,疾剑在同门中也占据了大比例。其中有两个特殊流派,一个是&极限回避剑&,来源于一张3000回避的弈剑属性图,再得到后来&高回避压制会心&的进一步推动,有人对高回避有特殊的向往。另一个是&疾念剑&以及后期的&神明回避剑&,基本上都是为了对抗会心对回避的强势。无论如何弈剑都有回避情节。
  装备取向:忠心玉套,70副本装,散装,上净云水套,低钻青阳。
  NO.2全体剑(体玄剑)
  历史:在&花瓶时代&,流行一句话&回避再高,三刀撂倒&,这句话来源于全力战场套魍魉,至今该类型魍魉仍然活跃在69战场。针对这种情况,体剑应运而生,可以说体剑的出现,大部分原因是因为回避无法保障生存,而其希望于体属性。体可以提高物防,生命值,增加一定的抗性,在一定程度上延缓了死亡速度。这种剑走偏锋的加点方法,并没有得到大家的认可。
  发展:进入75级时代,战场套分玄素2套,一种新型体剑产生&&体玄剑。体玄剑开始得到认同是因为,在弈剑没有强控的大形势下,高生命,高物防,高知彼,高抗性能够很好地帮助同门争取生命进行反击。
  装备取向:玄嚣&玄套。
  NO.3全敏剑
  历史:在&花瓶时代&,同时又进入了&会心时代&,无论全疾还是全体,都无法使同门在别人的猛烈攻击下生存下来。某电影的台词:最好的防守就是进攻。在没有良好的意识和操作下,又没有强控技能和反控技能,全敏的加点无异于加速死亡。全疾忠心剑搭配战场首饰,在那个时代,敏剑属于又一种非主流加点。
  发展:进入75级时代,青阳套的属性没有了正阳的魂敏,但是也让同门看到,在高钻青阳下,即使不加全疾,也有较好的生存率,而青阳正好缺少命中和会心,全敏加点开始正式走上历史舞台。另一方面,在数次技能修改的加强中,大量玩家涌入,其中不乏高手,全敏暴力剑,&最好的防守就是进攻&得到了印证。
  装备取向:正阳,惊涛,高钻青阳,玄嚣&素
  NO.4全力剑(力敏剑,力玄剑)
  历史:&最好的进攻就是防守&的另一种选择,鉴于武器剑卑微的攻击力,1力=0.6物攻上限,甚至于可以说是另一种卑微。而历史上总爱拿魍魉和弈剑做比较,而全力魍魉的盛行,也促使同门开始投向全力加点,力求能够增加自己的物攻,一击毙敌。魍魉由于其技能本身,隐身,催命附加大量会心,所以在战场套的支持下可以保证会心有足够的爆发力。而我们仅仅依靠惊涛的会心加成,暴击效果不理想,尤其是平民弈剑,所以有同门分出一部分属性加敏,保证会心和物攻并重。
  发展:75级时代,我们不得不再次提到玄嚣&玄套。在会心统一了天下3将近2年,正所谓&会心易得,重击难求&,玄套的出现弥补了重击难求的遗憾,2倍伤害的重击流开始冒头,另一方面,玄套的知彼也一定程度上解决老式惊涛力剑不耐打的情况。一个全新的力剑&&力玄剑诞生。但是&弈剑拥有高附伤,不适合走重击流&,&重击流的仙心系荒废了&的异议不绝于耳,笔者认为走重击流基本都是烧钱的,无论鉴定还是炼化,都需要大量的财力支持,那么走重击流的玩家的物攻肯定很高,配合幻心出重击的攻击会远远大于会心。至于仙心系废了一说,感觉只是从1.5倍伤害降到1倍,技能的限制效果还是在的。
  装备取向:玄嚣&玄。
  NO.5全魂剑
  历史:全魂剑由来已久,但是一直没有雄起的征兆,常常有&移动炮台&,&小法师&之称。在三阳六和的吟唱和CD修改之后,仙心施法流畅许多,配合惊涛的会心,输出也是相当可观的,但是依旧很少有人问津,魂剑就像力虚一样,几乎灭绝。
  发展:75时代,玄嚣&素的出现,没有命中,叫骂声一片,因为物攻剑是不想放弃普攻的。但是魂剑不在乎,&技能会心优先&的理论出现,加上魂剑远程输出本来就少普攻的机会。同时论坛一些玩家的探索和实践,以及一些成果的展示,魂剑开始走上历史舞台。凤祥剑也在一定程度上帮助普及了魂剑。
  装备取向:喧嚣&素。
  NO.6会心回避剑
  产生于75新时代的一种弈剑新流派,没有历史,主要是针对素套没有命中,索性放弃命中,全疾素套突出会心和回避的一种思想潮流,在当时有一种&会心到达一定程度可以忽略命中&的构想(构想是会心足够高,普攻也出会心),之后有官方解释&普攻命中优先,技能会心优先&的理论,注重技能输出的会心回避剑才开始大规模涌现。其实这只是疾剑的一种特殊流派,笔者之所以单独拿出来写,是因为很多新手同门会问&69会心回避剑&怎么怎么样,而事实上,会心回避剑只有一种情况&全疾+素套&,不存在于69级别。
  装备取向:玄嚣&素。
  NO.7敏疾(双修)中庸剑
  这类型的弈剑在75时代基本上已经灭绝,敏疾双修的要点是突出&回避,命中,会心&全面提高,如果你有足够的钱,属性足够养眼,那么就是&双修剑&,如果没钱,属性都没亮点,那么就是&中庸剑&。而跪求鉴定的那些69弈剑的属性图,基本上是属于这个类型。既然灭绝不再展开讨论。
  NO.8物法双修剑
  有钱人玩的,基本上是&极有钱+3大禹+红烧+喧嚣&素(青阳)+70战场首饰+月白炼化&, 这样的装备,拥有高移动速度,高吟唱,高物攻,高法攻,其实是最符合弈剑魔剑士的定位。打造一个这样的弈剑,财力方面无论如何不是平民玩家能够承受的起,不再展开讨论。
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天下2弈剑加点与心得
日 10:01:44
           【
作者:qqqzhch
首先看一下人物的属性
力:提升物理攻击力的属性体:提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属性敏:提升命中和会心一击力的属性疾:增加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属性魂:增加法术攻击的属性
念:增加法术防御力,技力值,施法保护率,会心防护率以及对催眠、失忆、暴怒抵抗力的属性
在看一下弈剑的特色:武功讲究剑技和法术双修进攻可远可近,能单打独斗,也能群伤敌人。
弈剑常用的加点方式:
1、目前魂的主要的魂体、魂敏两种。这个大家都知道,前者血多,后者命中高,会心高。不多说子。
2、力剑有力敏,有全疾,力体,其它的非主流加点不提了。
开始伸了个号威客田野点加错了2魂1念,老死。
这两种方式我不再多说
现在再来看看我的加点方式:人物:2魂1疾;宝宝全加疾。
我个人玩游戏大多数一个人打怪,含少一人PK,在三D的网游戏中,我往往这样打怪
看到一个怪物,在和他相距离30米左右时发起攻击(御剑术),在其靠近我时又阻止其靠近即减缓其速度(大多数怪物为物攻),当怪物离我最近时又发起持续伤害平配合物理攻击。这样大多数怪物和小BOSS我都一个人可以搞定。
现在来看看我为什么要采用“人物:2魂1疾;宝宝全加疾”;
首先加魂是为了远程打击和近距离攻击。又攻击的能力,这样升级会比较快。
其次加疾是为了1减少物理受伤的概率(物攻的怪物多啊),2为了减少施法时被打断的几率。
其次宝宝全加疾,是为了弥补自身疾点的不足。
有说得不对的欢迎批评
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