魔兽世界4.2萨满国服4.2 萨满的一些问题 请...

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国服3.1.3:增强萨满TBC装备推荐终极篇
  摘要:太阳井毕业,将不可避免的出现命中不足的问题,这是必然现象,解决办法只有用命中石头,一般需要2颗黄槽插命中石头。
  本文导读:
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  问装备的实在是太多太多,我抗不住了,作为这个改死的版本的最终装备选择指导(当然如果3.3,4.0 TBC还没结束,我难保会再出一个继续奔跑之类的帖子)
  这里主要是TBC最终的PvE装备取舍的讨论!
  命中和精准是根本,26精准 部落177,联盟164先要满足,脸很好的朋友最后1%可以交给脸
  AP是基础,太阳井毕业水平2400AP很强大,最低不能低于2200AP,否则即使是破甲再高也是挠痒痒
  破甲是很强的属性没错,但是TBC的装备属性等级不够,导致破甲堆不上去,无法实现WLK 80%破甲的神奇威力,
  唯一的实用破甲饰品背叛者的疯狂跟WLK里丧钟和雷神一触发就是50%破甲比起来就是玩具,当然好处是无CD的PPM触发可以覆盖到70%,10%的常驻破甲聊胜于无。
  急速是最高端的属性,向DPS榜冲击WMO必不可少,250只是起步,300刚有感觉,龙脊的逆天在于它最少相当于全程给你100急速。
  暴击你永远都不需要关心,太阳井毕业也不过29%暴击,而团队8%爆保底,70%的元素浩劫,相当于6%爆,怎么算战斗状态都不会低于45%爆。
  低于这个数值都属于脸黑。其它属性可以忽略。装备只带即可。
  装备选择
  增强萨满的装备选择很大程度上依赖于增强萨满的2个模拟器,Rawr和EhnSim,遗憾的这两个模拟器早已跟随WLK同步更新,没有对70级装备和角色做太多的保留。
  也许过几天会有一个面对WLK增强萨满的Rawr和EhnSim配合选择装备的帖子。
  但是国服已经不完全适用,尤其是EhnSim模拟的都是80级技能和基础伤害,已经无法精确反映70级人物模型的EP值,现在我的评估都是基于经验和参考EhnSim定下的EP
  碾压型装备
  我们知道,急速和破甲都是递增型,但是有些装备因为物品等级高,导致带急速的装备即使急速价值到了命中的程度,无法取代。
  萨拉斯斯游侠手和奥蕾莉亚头都属于这种类型,因为164的物品等级,所以带急速的凤凰飞羽也无法与之相比。
  奥蕾莉亚头盔跟狡诈头相比优势稍微小一点,在超越300急速的情况下还是可以考虑用囧头取代。
  鸡蛋的原罪披风,制皮的烈日暗影胸甲,菲米丝掉的永恒长夜护腿,都属于这类碾压型装备,无论你命中达标不达标,无论你是破甲模型还是急速模型,它永远笑傲所有TBC装备
  拥有了碾压型装备,基本事实上不需要考虑获取其它装备了。
  精选命中装备
  太阳井毕业,将不可避免的出现命中不足的问题,这是必然现象,解决办法只有用命中石头,一般需要2颗黄槽插命中石头。
  另外就是使用无尽梦游项圈和伊利丹的怒风徽记,这两个装备在命中不足并且非极限急速装的情况下评分超越了终结锁链和硬化氪金指环。
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追随Garnet Crow~
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  火焰新星伤害增加15%
首先来看新星伤害提高,主要是增强了AOE的伤害,单体的话元素则不会加入循环
闪电之盾和水之盾无法被驱散
按道理来讲这个应该算是无关痛痒的改动,除非是PVP中碰到疯子驱散,那么9层震根本无法达成,就像是在JJC中遇到带增强的队伍,就是要驱到3层上下来卡着你的猛击,让你打也不是不打也不是,那么对于追求极限爆发的元素来说就算是个福音了;但是对于NS来说,驱散费蓝而水盾不费蓝,同样是一个公转,你一换一又有何妨?没了再补就是,现在我不让你驱了,你该干嘛干嘛去!
 释放元素能量如今归属於自然系,因此当萨满的自然系未解锁则无法使用
对于恢复SM来说真的是太悲剧了,以前被沉默还可以稍微抬一下血,现在直接全部NG了,要人活不要了?
  释放风怒能量所造成的武器伤害从125%上调至175%
没说的,4.2BUFF了增强,而且BUFF的不小
  水之盾 内建冷却时间降低為 3.5秒, 与其他盾术相等。当触发水之盾时所恢复的法力量降低50%
对PVP的改动比较大,因为降低内置CD就等于需要频繁的补盾,4.2奶萨悲剧了不少,下边还有更惨的
& && & 元素
& && &烈焰呼唤:如今也会让受火焰新星伤害的目标身上的烈焰震击光环持续时间增加3/6秒
小BUFF,该点的天赋怎么改还是要点的,至于可以提高多少DPS,这个我不算了
  熔岩奔流:在烈焰震击效果遭驱散后,附加的加速buff从10/20/30%增加為30/60/90%
这个纯粹变成是流氓天赋了,如果放在WLK里,那电萨就要完全主导PVP界了,可惜这里是CTM,曾经3秒钟可以打死1500韧玩家的70%HP的WLK电萨,在CTM里显得无气无力,其他职业基本都添加了N多打断技能,元素SM在PVP里更加的疲软,哎,打不死人我就玩猥琐流还不成么?你敢驱我敢加!
雷霆风暴:现在降低被震退40%玩家的移动速度,持续5秒
好物好物!不过DK的死亡之握还是要留一手,这里可以接连续技比如妖术或者治疗之涌,欧法克的ZS拦截!讨厌!
& &&& 风暴打击所造成的武器伤害从125%上调至 225%
从来没有任何一个技能的伤害一次性提高100%的,但是风暴打击做到了
  
改良强化水之盾并命名為复甦(暂译)。在啟动水之盾的状态下,当直接治疗造成极效治疗效果时,复甦会恢复法力(等级2的复甦约等於过去治疗波或强效治疗波產生极效治疗效果时强化水之盾恢复法力数值的150%,较快施法或多个目标的治疗法术法力恢复量按比例调降) 
首次爆击回复量略提高,但是有递减了,魂淡!
法力之潮:现在赋予施法者的精神加成,从400%调降為200%
魂淡啊!爆击流回蓝削弱,精神流回蓝也削弱!真无爱!真无奈!
  释放闪电雕纹(暂译)(新主要雕纹)让闪电箭可於行动中施放
移动闪电实装,略微提高元素SM的DPS,提升数值和你的微操作有直接关系,至于PVP,勉勉强强罢了
  四件元素萨满 PvP 套装效果(斗士雷拳套装)(暂译)重新设计。 当遭受攻击而触发时让闪电之盾额外製造,而非消耗一层,最多加叠三次 (有轰天雷天赋可达9次)
可以让电萨在PVP中更快的释放怒雷
[ 本帖最后由 神之萨伦特 于
14:41 编辑 ]
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法潮足足砍了一半吖…
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对增强来说爽了!对奶萨来说 ~
懒鬼中的鬼王
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呃……其实新的强化水盾是这样的,主要针对一个技能的水盾连续触发有递减,还有卡CD的瞬发技能暴击,但是对于单体技能,举个例你连续5个治疗波暴击触发5个水盾,但是这之间是不会有递减的。
[ 本帖最后由 猫子的百鬼夜行 于
16:56 编辑 ]
一个萨满可能在团队最危急的时候让团队渡过一劫,而你却不能在数据上看得见:我们拥有着比任何治疗还要强的爆发性治疗但是不能持续使用。
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下星期把奶天赋洗成元素的。
求4.2 高端元素pvp天赋图!
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不知道这所谓的递减是个什么莫名其妙的说法.
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全民增强的时代来临了。&&双手增强萨不知道会不会可以秒人??!!!!
坑蒙拐不骗
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法潮完蛋了,一下减了一半,干蛋啊
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法潮完蛋了,直接削一半。。
巨魔才是最帅的,萨满才是最萌的,治疗才是我的终极王道~
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其实要辩证的看,小德的激活更是废掉了,下个版本对奶萨来说意味着更高的挑战,必须要有更好的意识、跑位和手法,其实这样来说奶萨更加好玩了!奶萨们加油!
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增强要崛起了?
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回复 10# 的帖子
你所说的好玩 0 0,好吧。更好的意识、跑位和手法,也许,国服没开4.2,没法见识到你的意识、跑位和手法,所以wol排行榜没有你的位置。
哎那些在hps排行榜300名开外的sm都弱爆了,什么手法,什么意识,什么跑位,会不会玩啊。看看前10的10个nd,多好的意识,多强的跑位,多好的手法(人家的激活都被废掉了,还第一,sm都回去检讨去)
[ 本帖最后由 幻影魔手 于
01:08 编辑 ]
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4.2贼术萨2600+ 治疗萨满视角浅谈六大要点
作者:lxx2
来源:NGACN
发布时间: 11:24:00
关键词>>萨满
摘要:虽然现在SM是大腿,但是也不要抱着自己很NB的态度去要求队友如何的高端,要知道并不是每个人都有5字实力又或者五子实力的人又会和你这个小角色打呢?
  我是RLS,不过只有2600+分段,如果各位高玩觉得本帖毫无营养,可以绕道,不喜欢勿喷~
  S9打贼术萨,感觉少了个图腾,SM面对三板的压力很大,相信很多带SM的队伍都有这样的感觉,但是S9过了,萨满的春天来了!
  S10图腾有了,但是感觉面对,有写组合,压力还是很打,比如,DK法牧/骑,野法M和一些高端的RMP
  就像血库大大说的,亚洲队伍更倾向于打治疗~所以对于治疗职业的玩家来说,如何自保,跑位,还有就是队友的救场牵制就是很重要的了。
  在这里我不说如何应对各种组合应该怎么打,我觉得每个队友都有自己的打发,自己的战术思路。
  我仅从一个治疗职业的角度来谈谈自己的一些看法:
  1、相信很多奶萨玩家开场经常被一波带走,可能现在有了图腾也可能是2波~(如DK法牧/Q,野法M,RMP)
  这里就讲到一个站位和救场牵制的问题,有DZ可以背靠墙,避免吃到绞喉。DZ可以站中场等候对面如MSQS过来直接闷棍避免造成双控3打1(RMP的经典思路)
  队友SS可以反之FS冰系,如条件允许DZ可以直接暗步绞喉FS。或者直接起DK等
  而作为SM,我们做的就是尽量打断法系读条,不要卡到贼术视角(记住这是最忌讳的,卡视角神也救不了你)
  这样很容易可以抗住对面第一波的RUSH,而自己又不交大技能(SM自保就2个技能,迅捷+图腾,所以用的时候谨慎)
  2、徽章能多晚交,就多晚交
  很多萨满朋友一被控制,第一反映就是交章,有可能是手抖~也可能是习惯。但是,作为萨满,你要知道,你只有一个解控制的技能(章)
  当你把这个技能交掉的时候,很可能对面就能控制你,对自己队友造成击杀,又或者转急火你,击杀你。
  所以,当你交章的时候,尽量问问自己,场面是否紧急到了必须交章的时候,又或者队友根本没压力,而你又草草的把徽章交了。
  3、位置!SM腿短谁都知道。被减速能跑开也就一个顺狼
  早期打的时候,我经常为了妖术对面一个人,而自己跑前场,而被对面一波激火干掉或者打出技能。
  有时候场面上并不需要你的妖去控制。而你自己却跑出来嘲讽对面的人(别人不打你打谁~)
  这里请记住几个要点,有柱子抱柱子,尽量猥琐。如果需要全团压进,请保持20-25码左右的距离加血,不要跑到人家法术牧,身边溜达,你会死的很惨
  4、驱散!驱散的改动使得现在治疗职业的蓝耗是一个问题,对面翅膀,冰脉,保护,能量灌注,区不区?
  我以前经常为了驱散一个冰脉或者翅膀,自己不停的按驱散,结果当驱散了之后一看自己的蓝,已经用了3W多,脸好的一下能驱散掉,
  但是碰上运气不好,经常人家BUFF快结束了才能驱散掉。而队友又血线告急,得不偿失。
  所以,当你驱散的时候,尽量观察一下对面的BUFF,如果杂BUFF多,就不要区了
  防御驱散
  首先要记得,有些技能之不能区的(如AM的触),又或者是驱散需要看场面的。
  前几天打的时候,碰上一队RLS内战。我满血驱散了一个无常,结果对面DZ立马暗步转我,SS的DOT也紧跟而来。直接把我带走了。
  所以驱散视情况,有时候要硬区。有时候可以不区。这个都需要自己在JJC慢慢摸索
  5、交流!看国外的比赛视频,哪个队不是喊的惨绝人寰,撕心裂肺的。胜利之后拥抱一下,显示自己和队友是多么的基的~
  眼神交流对不可能打的很高。(普遍来说,不排除变态的)
  所以在场上,尽量把自己的思路和自己的技能使用情况让队友有一个了解。从而做出相应的对策。
  只有在交流中,才能更好的打出我们自己的打发,给对面造成很大的压力。
  6、心态!随时随地放平自己的心态,输的时候别埋怨队友没帮自己牵制,想想自己做的对了没。
  多交流,多探讨各种队伍的打法,对于每个组合打法是多种多样的。每个人使用每个职业的能力和对该职业的理解是不一样的,所以制定一套属于自己队伍的打法才是最重要的。
  结束语:
  虽然现在SM是大腿,但是也不要抱着自己很NB的态度去要求队友如何的高端,要知道并不是每个人都有5字实力又或者五子实力的人又会和你这个小角色打呢?
  寻找适合自己的才是最重要的。游戏最重要的是开心,没必要为了那几个字而难为自己。多看看自己的朋友,队友,是他们陪在你身边,陪你一起一次一次的2,才有你的现在!
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魔兽世界4.2中恢复萨满的组队问题已经从增强搞到恢复去了,想问下魔兽7年里恢复萨满有春天的吗
比如一个版本NQ强,副本输出都打2W2,所以完全没成就。还是游戏方是故意这样搞。团队暮光 黑E都去。要不就近战满,火源之地没人组,玩了恢复1个月,也就是别人喊组队也要组萨满的,就人人都跑去练了,让玩家都练哪个强就练哪个的职业。ND的,但都没用。很多都是组NQ。接着我就转恢复了。,萨满7年里有没有崛起,天天副本玩手法。 由于我一直没组上,要不就说成就之前玩增强。 但火源又好像不见的有人组。 所以在这里我想问下资深玩家们
提问者采纳
.所以还是有很多人要的```  额 忘了说以前.  增强萨满由于手法非常复杂 很少有打得好的 装备需求跟猎人冲突并且作为近战 生存能力也不是很强 所以低端团队一般带的不多 但是中高端团队偏好增强 因为玩好了DPS真心给力的说..  首先 你要告诉你的团长 你的真实情况 比如你的装备等级和人物属性 你有没有打过 萨满玩得如何等等  然后 告诉你现状.从70年代国服畸形版本 萨满拥有无限牛B的嗜血&#47..;英勇 一直到WLK法师 猎人拥有类似技能之前 任何团队必带至少一个萨满 不解释...团补技能很少 治疗链也只是个卖萌的东西..  恢复萨满的一大特点就是对具体的战斗有很高的要求 你如果玩了一段时间应该可以感觉到 恢复萨满要求很苛刻的治疗环境 这个有两点 其一 大家得站一起 其二 你自己不能动 也就是说恢复萨满非常不能适应比较分散的 全团有大量移动的战斗 而这种战斗在最新RAID副本FL中比较多 所以中高端团队一般不喜欢带恢复萨满 而低端团队中萨满一旦能满足上面两点要求 或者能较好的通过操作弥补缺点 则治疗量常常第一....  治疗萨满在60年代单刷还是很不错的 那个时候治疗都是单刷的..那个时候萨满是大爷级的存在.
提问者评价
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其他3条回答
我次次 都奶第一的 ~ 一般团刷还是要奶萨的,放心,只要会躲技能,别的交给T和DPS吧,会有人要。而且作为一个奶成就什么的都是浮云恢复SM很牛逼的
萨满怎么可能刷不过奶德。
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