魔兽世界fs输出手法输出及拉怪手法

魔兽世界6.0熊T拉怪手法 100级熊T拉怪攻略推荐
今天小编为大家带来了魔兽世界6.0熊T拉怪手法 100级熊T拉怪攻略推荐,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦。
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德拉诺之王6.0熊T拉怪手法
德拉诺之王6.0熊T拉怪手法
简单说来,技能优先级如下:
保持粉碎带来的减伤debuff(12秒);
割伤,如果裂伤在冷却中且割伤层数不足三层;
保持痛击的流血debuff(16秒)
粉碎,如果割伤已经到达三层但裂伤仍在冷却中,并且痛击debuff剩余持续时间大于6秒。
由于痛击的总伤害相当高,因此当你在不需要怒气与减伤的时候(比如换坦后)优先保持痛击的流血debuff可以稍微提高你的伤害输出。
怒气有三种消耗方式:野蛮防御,狂暴回复,以及普通攻击触发的尖牙与利爪;尽量不要让你的怒气溢出&&视当前血量选择狂暴回复回血或是用牙与爪减伤;保持手上时刻有野蛮防御也非常重要,不要充能完毕就把它用光。
群拉时,由于横扫被移除,我们的群体伤害技能只剩下了痛击;但是如果你想最大化减少伤害承受的话,你仍然要找到一个能活得足够久的怪上好割伤并粉碎。如果你想要最大化伤害,那么在2个怪时候用痛击来替换割伤,3个怪以上时无脑痛击即可。
相比起狂暴回复,牙与爪的伤害吸收/怒气比例更高,因此只要牙与爪触发,你就应该优先考虑使用它而不是狂暴回复,除非首领完全没有普通攻击。
T17的二件特效可以使得触发牙与爪时重殴的怒气消耗降低10点;T17的四件特效可以让每次牙与爪提高狂暴回复的治疗量10%,最高提高30%;记得用60怒的狂暴回复来消耗这一套装效果。
裂伤:熊的技能循环一直以来以它为核心;由于普通攻击的怒气获取被大幅度降低,现在它的优先级比MOP里要高得多。无论何时,只要它CD了就尽量第一时间把它打出去,以最大化怒气获取及伤害输出。
痛击:现在痛击每造成一次伤害也可以提供1点怒气,使得一个完整的痛击可以为我们总共提供9点怒气。如果它完整跳完的话总伤害(直接与流血部分的总和)是所有技能当中最高的,并且不会受到护甲减伤影响,因此你也应当全程保持痛击的debuff。
割伤:现在每次割伤可以提供2点怒气。粉碎的前置、自带刷新裂伤,使它成为了我们循环中的填充技能。
精灵之火:破甲debuff被移除后它不再存在于我们的常规循环里;仅在需要远程吸引仇恨时候使用它。
野蛮防御:将我们的怒气转化为免伤的技能。持续6秒,需要12秒充能,最多储存2次。正常情况下,不要让它储存满太久,也不要把它一次性全部用光;事先了解Boss的高伤害阶段,并提前使用它。记得留够怒气。
狂暴回复:立即将我们的怒气值转化为生命值。现在它的治疗量非常难看,而我们的怒气获取量也大不如前;现在极少会用到的技能。
重殴:仅在牙与爪触发才使用它。现在消耗20怒气。记得它也可以提供感染伤口的效果,有的时候可以用来提供减速debuff。
狂奔怒吼:如果一场战斗需要使用它,记得插上增加作用范围的雕文。现在它内置了能够解除所有受作用的人身上的定身与诱捕效果的特效。现在急奔与狂奔怒吼都属于临时移动速度加成,可以与猫形态的永久移动速度加成叠加,因此如果需要的话你可以变猫以更快地跑到位。
狂暴:在 WOD中由于德拉诺巅峰的加成,它在熊形态下持续15秒。即使击中额外的目标,一次裂伤仍然只为你提供一次点怒气;多个目标暴击也只为你提供8点怒气(原始狂怒)。记住猫形态的狂暴与熊形态的狂暴不再是同一个技能(虽然它们共享冷却时间),因此熊形态开狂暴变成猫没有任何收益,反之亦然。
生存本能:现在是两层充能,但持续时间也减少到了6秒。我们唯一的大减伤技能。
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  魔兽世界5.4武僧酿酒天赋、雕文选择
  能量值
  武僧的能量值与盗贼和野性类似。能量值有100点上限,目前还没有任何途径可以增加能量值上限。武僧的能量值默认回复速度为每1秒
10点,由于酒仙武僧的磐牛式提供额外的10%能量恢复速度,所以在磐牛式下能量值的基础恢复速度是每1秒11点,急速可以提高能量值的恢复速度。酒仙武僧最重要的3个产生真气的技能(贯日击、醉酿投和移花接木)需要消耗40点能量值。
  酒仙武僧的类似于盗贼的连击点数和的神圣能量,默认有4点上限,储存在自己身上,主要由贯日击、醉酿投和移花接木产生。真气可以被一系列技能消耗。但是与盗贼和圣不同的是,这些技能所消耗的真气数量是固定的,从1点到3点不等。酒仙武僧最重要的2个常规防御技能(幻灭踢,金钟罩)消耗
2点真气,用于消除醉拳的持续伤害效果的活血酒则消耗1点真气。
  酒仙武僧的磐牛式使他们在受到物理伤害时可以触发醉拳,默认情况下使80%的伤害立刻发生,余下的20%伤害变为一个持续性伤害效果在10秒内缓慢发生,效果可叠加。在酒仙训练的加成下,使用幻灭踢后产生的酒醒入定效果可以时醉拳的伤害延缓效果提高20%,在这种情况下你受到的物理伤害将只有
60%立刻发生。使用活血酒可以消耗1点真气立刻消除醉拳所延缓的伤害。精通:醉拳大师还可以使醉拳的效果提高。
  Level 15:移动系
  势如破竹是我个人最喜欢的.在练级或是运动战需要不频繁的长距离移动效果非常好.
  动如脱兔在短距离频繁移动时效果更佳
  迅如猛虎则在团队中更有效果.你可以利用快速移动去帮助你的队友.
  Level 30:治疗系
  三选一我倾向于禅意珠.
  真气爆裂由于你坦的站位必须是在队伍的最前方.限制了这个技能作用.
  真气波由于站位也只能治疗近战范围内的队友.
  禅意珠可以主动的治疗自己或是近战远程组.同时也可以作为一个AOE技能使用.尽管消耗太大.但是个不错的技能..
  Level 45:真气系
  力贯千均在总体上来说可以让你比真气酒获得更多的真气.
  当你想要使用真气酒的时候.其实你同时也浪费了很多真气.
  真气升腾是这层天赋我的选择.但你如果觉得你获得的真气有点溢出了可以尝试去换别的对你有用的天赋.
  Level 60:控制系
  自由选择
  Level 75:免伤系
  金创药有十分强大的被动治疗.你可以通过频繁使用飘渺酒和回血酒触发效果.
  躯不坏依靠1.5m的CD以及特效在Boss战时可以缓解受到的伤害.
  散魔功可以在6秒内减免90%的魔法伤害非常强大.也是1.5M的CD.
  我会在取不坏或是散魔功上进行选择.首先他们都是1.5M的短CD主动技能.作为T而言灵活的使用主动技能非常重要
  同时金创药尽管只有15s的CD但要考虑过量治疗的问题其实并不是那么有效.
  Level 90:伤害系
  真气突是这层我的选择.有伤害有治疗.但缺陷是必须要滚起来.在战斗中可能陷入危险的位置.但可以最大程度的帮助治疗.
  碧玉疾风则有强大的AOE能力.
  白虎下凡更适用于小团体的小怪长时间停留在一个特定的区域内.或是用于对单目标造成额外伤害.
  使用白虎下凡要明确知道你的位置和任务.因为它会嘲讽你的目标.Boss战中最好不要使用
  大型雕文
  火焰吐息雕文:当对拥有迷醉酒雾效果的目标使用火焰之息时,他们会陷入迷惑状态,持续3秒。
  这个雕文可以使你获得很强的控制能力,因为火焰吐息没有冷却时间,而雕文的迷惑效果实际上受到伤害也不会解除,而且没有递减。雕文效果属于魔法效果。
  壮胆酒雕文:你的酒壮人胆使你受到的伤害额外降低5%,但是只使你的生命值提高10%,而不是20%。
  这个雕文提高你的大招的减伤效果,但降低使血量提高的效果,根据具体场合选用这个雕文。
  金钟罩雕文:使你的金钟罩的吸收量提高10%,但其只能吸收魔法伤害。
  这个雕文可以使你的金钟罩变为一个断CD常规法术减伤技能,因为使用雕文后物理伤害将不会消耗金钟罩的护盾。但是10%的提高幅度并不是特别可观,一般只有在那些法术伤害的威胁巨大,物理伤害不太是问题的战斗里才适合使用这个雕文。
  玄牛睥睨雕文:使你学会玄牛睥睨技能。
玄牛睥睨:20秒冷却时间,你的玄牛雕像激起目标的仇恨,使其移动速度降低50%,并攻击你的玄牛雕像,修8秒。雕像必须处于目标40码范围内。需要激活玄牛雕像。
  这个雕文看起来在某些时候会非常有用。玄牛雕像的血量大约是你的血量的50%左右,可以坚持大约5秒的时间,如果放置的位置较远则可以拖延更久的时间。一般来说在首领低血量时即将狂暴或者坦克快要支持不住的时候,可以利用这个技能拖延时间。使用得当的话你甚至可以利用这个技能在单坦的情况下进行类似换坦的操作。
  后撤雕文:当你使用滚地翻或真气突时,所有的威胁值暂时降低,持续10秒。
  能让你暂时消降低有威胁值的雕文,在某些需要消除威胁值让怪物和首领转变目标的场合会很有用处。
  石肤雕文:在壮胆酒效果激活时,受到的所有流血伤害降低20%。
  这个雕文让你的大招在原有效果的基础上还能额外降低流血伤害,在对付那些有流血技能的敌人时比较有效。
  魂体双分雕文:使你的魂体双分:转移的作用距离延长10码。
  这个雕文使你的魂体双分:转移的可用距离增加到50码,大多数时候用处不大,但在某些特定场合也许会派上用场。
  禅悟冥想雕文:使你可以在移动时引导禅悟冥想。
  值得注意的一点是,在你作为当前坦时,你是没有机会使用禅悟冥想的,但是在你作为副坦克并且需要在跑位中帮助团队进行减伤的情况下这个雕文会派上用场。
  对冲雕文:使你的冲击技能的使用范围增加10码。
  将你的对冲技能的射程提高到50码,在特定的场合有用。
  小型雕文
  目前都是一些性的视觉系雕文,暂无对战斗有实际影响的雕文。
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标签:霍元甲鳄鱼追猎者谐星战神津门第一五字角斗士
老牌战神,五字角斗士,曾经在那混沌的年代与各路大神V大、DD等常有过招,一生对战,未尝败绩。
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刚练得战士输出手法和拉怪手法不行请教高人给发点武器战宏和防战宏
前尘处处留香
100 暗夜精灵 战士
/cast 顺劈斩/stopcasting/cast 盾牌格挡/stopcasting/cast 怒火中烧 /stopcasting/cast 狂暴之怒 这个就是用顺劈斩的同时自动使用盾挡,怒火中烧,狂暴之怒,如果你喜欢还可以在最后加上 /stopcasting/cast 挫志怒吼这个就是还同时使用挫折怒吼,但是这样你用顺劈就会挫志怒吼,而挫志怒吼cd短效果持续时间45秒,完全没必要用这么勤,浪费怒气,所以加不加挫志怒吼看你个人而定。而盾挡,怒火中烧,狂暴之怒cd较长,所以用顺劈的时候在cd中就不会使用,当cd好了才会使用,不会出现挫志怒吼浪费怒气的情况。是很好用的一个防战宏,我自己做的,很喜欢,希望你用着顺手
英俊的达叔
72 牛头人 战士
有木有武器的宏啊 求教
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wow5.0血dk输出及拉怪手法 5
今天进副本丢人了…求教。
群拉必须先枯萎,30秒CD自己掌握。死握和黑暗命令留着拉落单的(实在怕落单的多还有一个凋零缠绕,不过不推荐)。有爆发就打上然后血沸,天赋点出那个血沸传染的(传染都不用放进动作条)注意走位让更多怪感染疾病,没爆发就冰触(距离远)-走近血沸-暗打-血沸(前期血沸性价比比死打高,死打看武器伤害的,你自己比较哪个伤害高,还有-怪多的时候死打要不停切换目标打)。那些减伤技能看需求情况开,怪多的话一定要提前开。三种符文,除了开始上病用冰和邪剩下都灵打,然后血沸或死打,中间符文打击有了就用,需要攒能量开刃舞救人除外。这样打两个灵打后有四个死亡符文,可以看情况继续灵打或补枯萎或血沸或者死亡虹吸(怪集火你或治疗压力大时)。其实就这些技能,DK没突进能力拉怪最重要的是要走位,我觉得所有T里DK输出最高,基本一开始拉住就不会OT。
凋灵,上双疾病再血沸,有爆发,直接爆发再血沸。现在这个最简单了。。
给我个循环…
单怪就先冰触,再暗打,群怪先凋零,有爆发就先一个爆发再血沸,如果DPS急的话,就凋零加一个血沸,把第一仇恨拉过来,再爆发加血沸,后面随便了,现在T仇恨很高。。
其他回答 (1)
输出的话就先冰触,再暗打、双心脏、调零、再双心脏、灵打、双心脏、双凋零!全手打,望采纳
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wow5.4武僧改动:
醉酿投的伤害降低18%。
修正了一个导致酒仙部分技能受复仇影响后伤害不能正确提高的问题。
现在,法力茶的消耗速度改为每0.5秒一层(原为每秒一层)。
还魂术的治疗量降低30%。
重新设计了精通:酒中怒。酒中怒现在可使武僧在正常获得一层虎眼酒效果时,有一定几率额外获得一层虎眼酒效果。
现在,风火雷电将在召唤一个元素之灵时造成70%的伤害(从60%上调),在召唤两个元素之灵时造成55%的伤害(从45%上调)。
对虎眼酒进行了调整。
每层虎眼酒使伤害提高6%,(原为每层1%)但不再受精通加成。
通过使用技能和攻击,每消耗4点真气,即可获得1层虎眼酒(原为每消耗3点真气获得1层)。
真气酒现在回复2点真气,有45秒冷却时间(从1.5分钟下调),且会根据武僧的专精生成若干层酒/茶效果。
酒仙:5层飘渺酒
织雾:2层法力茶
踏风:2层虎眼酒
真气爆裂不再需要目标。现在可向武僧前方沿直线行进40码。
金创药在武僧生命值全满的情况下不会激活,且会在武僧的最大生命值低于35%时自动激活。
白虎下凡现在具备了雪怒的宠物控制条,且该天赋对所有专精的武僧都不再共享公共冷却时间。
现在,当雪怒受到伤害时,酒仙武僧将获得复仇效果。
现在,下列生成真气的技能都可激活力贯千钧,包括贯日击、移花接木、神鹤引项踢(至少击中3个目标)、碎玉闪电和抚慰之雾。
平心之环具有了全新的可恰当体现其范围作用的视觉效果,且会缴械敌人和那些正在攻击平心之环效果范围内盟友的敌人,持续4秒(从3秒上调);对正在施法敌人的沉默效果保持为3秒不变。
对碧玉疾风进行了重新设计,并取代了神鹤引项踢。
碧玉疾风:武僧在身边召唤出一阵龙卷风,对附近的敌人造成伤害(可治疗织雾者附近的同伴)。碧玉疾风与神鹤引项踢的消耗、所生成的真气以及周期速率都相同,但造成60%的周期性伤害或治疗效果,持续6秒,为瞬发且无需引导。
禅意珠的治疗量和伤害值提高15%。
转生雕文现在使召唤疗伤珠的几率提高100%(从25%上调)。
碎玉闪电雕文被逍遥酒雕文取代。
逍遥酒雕文使逍遥酒在清除定身、昏迷、恐惧或惊骇效果时,对武僧进行治疗。
移花接木雕文被迅捷翻滚雕文取代。
迅捷翻滚雕文使武僧在使用滚地翻或真气突后,下一个滚地翻或真气突的距离延长。
后撤雕文被幸运珠雕文取代。
幸运珠雕文使武僧在生命值低于25%时会在身边召唤一颗疗伤珠,且不消耗真气。该效果每30秒只能触发一次。
石肤术雕文被化瘀雕文取代。
当化瘀术成功移除一个有害效果时,会为你的目标恢复生命值。
开枝散叶雕文现在将使移花接木在对其他玩家使用时造成50%的治疗量。
魂体双分雕文使魂体双分:转移的冷却时间缩短5秒(原为使距离延长10码)。
振魂引雕文被开枝散叶雕文取代。
开枝散叶雕文使移花接木现在可以对其他玩家使用了。
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