war3里有沉默的不卖道具的网络游戏卖吗?我怎么没看...

我的war3玩rpg道具栏的道具不能显示属性 技能说明也没有?怎么办?_百度知道
我的war3玩rpg道具栏的道具不能显示属性 技能说明也没有?怎么办?
如题,我就是存档 存了 7.8次 结果就这样了
其他类似问题
您可能关注的推广
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁想知道WAR3真三里有关物品和技能的问题_好搜问答
|注册&您有新任务,
想知道WAR3真三里有关物品和技能的问题
被浏览19次
装备叠加有效吗?比如两把恶鬼的几率是不是比一把的要搞?
装备和技能冲突的问题,哪些装备和技能不冲突,哪些又冲突,请高手们指教。
采纳率:55%
边际效用递减律(经济学名词,指连续等量增加某个参数,其效用的增幅越来越小)举个例子来说:
一把恶鬼或武刀的概率是攻击7.69下发动1次
二把恶鬼或武刀的概率是攻击4.11下发动1次
三把恶鬼或武刀的概率是攻击2.93下发动1次
四把恶鬼或武刀的概率是攻击2.34下发动1次
发现了吗,恶鬼或武士,装备的越多,概率越大是不错,不过增加的幅度却是越来越小,也就是越不划算。象夏侯兄弟,本身就具有高概率的倍击,再装备武刀就浪费,不如直接增加攻击和攻速划算。这就是边际效用递减。
----------------------------------------------------
最开始我认为防御也是边际效用递减的,因为10防时减免33%,20时大约50%,30时大约60%,每10次的百分数增幅在递减,得出20防御时的边际效用最大,最划算,这也是为什么设定曹仁变身等级高时护甲20,龙的护甲20,守粮仓的船长防御也是20。但这是错误的。
昨天在巴哈上爬到一篇笔战文,纠正了我以前的观念,防御的百分数增幅递减是不错的,但是边际效用却没有减少到想象中的那么多。
为什么呢?关键在于不同的百分数的效用是不同的。伤害减免99%和90%,数据上仅仅是相差9%,但是效用上却相差十倍。被同一个固定伤害攻击,减伤99%被打十次,才等于90%被打一次。
假设你血1000,防0,被一个攻击100的人打,10下会死
血1000,防10,减伤33%,被一个攻击100的人打,) = 15.151515下会死,
比防0多承受5次攻击
血1000,防20,大约减伤50%,被一个攻击100的人打,20下会死,比防10时也是多承受5次攻击
血1000,防30,大约减伤60%,被一个攻击100的人打,25下会死,同样是多挨5下
粗略计算下,1防=5%的血。
我们再逆向思维一下,如果是血的增加,1500血+190,和3000血+190,虽然一样是加190,但意义大大不同,不是吗?
读者:晕,我是玩真三的,又不是重修数学和经济学的,要这么多数据有什么用呢?垃圾文
------------------------------------------
从边际效用递减律上,我们知道夏侯兄弟买武刀不划算,这是实际运用。那么知道了防和血的边际效用不会递减,又有什么实战价值呢?
-----------------------
玄武甲在没有合巨人头盔(3.7和4.0)的需求下,效益是绝对高于耐力头盔的。
既然防御没有边际效用递减,那么玄武甲单从防御效用上考虑是耐力盔的两倍,却又省下了1个物品栏位置,就多了一个机会成本(下次我会专门开帖解释)。所以高手的力量型英雄,会在后期卖掉耐力盔买玄武,而很少再买一个耐力盔,就是为了省下格子。
但是有个例外,3.7和4.0版本中,中期拥有两千多的高手不会直接买玄武甲,而是耐力盔+力斧。这是由于同时加血加防所得到的效益远大于单纯加防,这在后面会详细介绍。
耐盔只有两种状况会用到:
1,合巨人头盔
2,没钱买玄武甲,但又急需加强防御。而且在前期血少的情况下,每秒2点回血比较重要
但是,对于第一点,3.9合成配方改变。对于第二点,力量英雄血多,3.9回血不如用药膏。而玄武甲只要1550,很少会没钱买,即使实在没钱,便宜的力腕也绝对比耐盔实用。耐盔在3.9是很鸡肋的,这也是为什么4.0回复巨人头盔的合成原因之一。
------------------------
作为肉盾的力量型英雄,同样一格,该放力斧还是玄武,不是看现在防多少,而是看现在血多少
血越多,防是百分比计算的,相乘获得的效益越高
血越少,直接加血的效益越高
像张飞许晃,本身血量就很高,防御撑到25甚至30都不过分,反倒是加血的力斧一两个足够
而敏捷型英雄,本身防御成长率高,相比下加血更重要。因为少许的血量增加,却会占总血量很大的百分比。
我曾请教U9的黑瞳,关于甄姬的防御型战术。他最初的想法是双头盔开局,狂撑防御。上海骷髅却认为力腕更实用,因为血防两者同时增加的效益非常大。黑瞳经多次实战后,也改进了原先的战术。
------------------------
朱雀翼并不受大家的重视,但是对于非力量型英雄,实战价值其实很不错的。
当你已经有1玄武甲时,其效用不只是数据上的350血,而是525物理血量(仅以物理攻击来说,防御对朱雀翼增加的血量也有作用),这还是没有计算基础防御的情况下的粗略数据。因此他比玄武甲贵一点,不是没有道理的。
3.9的情况下,朱雀没有太大的价值,是因为有更好的物品代替--力腕。上面说过加防的同时加血引起的效益增幅不是一般的大,这是力腕过于imba的原因之一(还一个原因是价格)。即使不是力量英雄,装备力腕都能获的巨大利益。而在4.0中削减了力腕加血,使得他只适合于力量英雄,更为平衡了。
以最新版本4.0为例(削弱力腕的价值),仅仅计算物理血量效益:
基本血量1000,防0的单位
玄武,+500HP,1550$
力斧,+190HP,1050$
朱雀,+350HP,1700$
基本血量1000,防10的单位
玄武增加500物理血量--=每3.1元1血
力斧增加285物理血量--=每3.68元1血
朱雀增加525物理血量--=每3.23元1血
基本血量1000,防20的单位
玄武增加500物理血量--=每3.1元1血
力斧增加380物理血量--=每2.76元1血
朱雀增加700物理血量--=每2.42元1血
也就是说防御低,直接买玄武非常划算;防御高,力量英雄买力斧额外增加攻击比较划算。而无法通过加力量属性增加血量的敏英,朱雀会更合适。
从理论上说,张辽和魏延买玄武甲不够明智。试想一个本来就拥有大量防御的角色,再加防御就远不如血量来的重要多了。肉盾型张辽,走朱雀--大地更适合。而魏延分身不计物品防御,但增加物品血量,买甲就更是愚蠢行为了。当然,3.9里就不用拿力腕来比较了。
-------------------------------------------------
以上的数据是基于真三基本设定上的粗略计算,方便大家理解而已。真正的精确计算下,血防都有边际效应递减,只是非常的小,在实战中意义不大,相信大家也不愿再听我唐僧了。如果有兴趣的朋友,可以自己算一下。 用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈分享到:
下面是答答童鞋给您的小建议,您看靠谱吗?初来乍到,弄错了您不要生气哦(*^__^*)答答小贴士
等您帮助的附近的朋友换一换
大家都在搜好搜APP下载好搜摸字APP 随时随地随心搜索 用好搜, 特顺手!
第9天生活就像海洋,只有意志坚强的人才能达到生命的彼岸。知道了war3能召唤一种小动物的物品是什么。TR这图上有卖吗?_百度知道
war3能召唤一种小动物的物品是什么。TR这图上有卖吗?
我昨天缉梗光妓叱幻癸潍含璃看别人用AM直接召了两个小动物出来卡怪,然后下雨把怪全杀死就是找不到哪里有买的!高手指导
提问者采纳
只有人族的商店里才有卖 第一排最后一个
样子是一只羊缉梗光妓叱幻癸潍含璃
可以随即召唤2次
但招出的生物并不一定是羊 是随即的机械生物使范/射:无/无使对:自己黄金:50库数/复时:2/60效果:携带者可施放一只和普通小生物一样的机械生物为自己侦察,可在人族商店中买到(一级基地,60秒再生,最大数量2),一个可使用一次
提问者评价
买到了 呵呵
其他类似问题
您可能关注的推广
小动物的相关知识
按默认排序
其他1条回答
人族的商店有卖的``
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁}

我要回帖

更多关于 不卖道具的网络游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信