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论述2k14是人类历史上最差的篮球游戏之一。_nba吧_百度贴吧
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论述2k14是人类历史上最差的篮球游戏之一。收藏
实在是很长,希望有人能看完,我打了这么久。从2k11一路走来,我大学四年都没有离开过2k,我本是live玩家,多年来一直支持live05,但毕竟时代在变,画质必须要跟上时代,走上了2k路。11作为2k划时代的巨作,让人耳目一新,创造了篮球游戏的新纪元。在之后的两年,2k都在进步,12到13,是篮球游戏的中兴阶段,13是迄今为止人类历史上最好的篮球游戏,没有之一。但到了14,2k自己是在作死,我之前嘲笑live14的丑陋,看来为时过早,毕竟我没玩过,可能其游戏性还高于2k14。本文将就14的所有不足与2k的设计理念进行讨论,由于是信手而写,没有前后层次架构之分,每点都是一个小点,不连续。一。 游戏的丰富性:进入页面后,很多以前的东西没有了,无论是辉煌模式下球员mc,还是经典战役的回顾,亦或是如世锦赛般的梦之队,一个都没有了,詹姆斯模式是好,但不代表2k每做一代都要去掉过去的精华。糟糕透顶,詹姆斯模式玩一遍,过下剧情就好了,就会腻,可玩性不足。二。页面设计不雅,2k13辉煌大气,金色耀眼,让人感觉无比精细,14蓝色页面感觉很一般,而且很多细节设计上还不如之前,比如mc的队友评价条,难看要死。三。键位设置:每代都改键位,除了基本建不改外,挡拆这些键位改它做什么,不明白2k在想什么。四。人为设置的很多不合理:1.mc的开始比赛能不能他妈把第一个改成进入下一场比赛,而不是下一场关键比赛,2k知不知道这你妹会坑多少人?2。粉丝关注,能不能告诉我们什么条件下才可以关注你,2k自己又不出攻略,很多时候打完了都不知道怎么才可以让球星关注你,条件明晰这么难?3.mc球员卡,我估计是每个人最看重的东西了,你的所有数据都要存在里面,数据最体现一个球员的水平,但2k你妹能不能做出季后赛数据。季后赛作为最关键的比赛,我从来不打,我每次季后赛都是调到最短时间,然后抹泥刀最关键那场才打,理由就是数据留不下来,做个季后赛数据统计表就那么难?季后赛就变成鸡肋,弃之可惜,食之无味。4.老大难的很多问题:球员定位尼玛为什么不能成为球星,这是为什么,第一赛季不管打得多好都无法在全明星投票上领先,这就是所谓的真实性?五。进攻方面:1.尼玛必的发底线球失误这是真实的吗,发底线球只要对方全场紧逼,五个球一定会失误一个。2.运球到前场如果被紧逼,队友绝对不会来接应,等到看失误,脑残至极。3.外线传球,我不知道为什么要设计一个外线传球的背传,我从来没在比赛里看过,太脑残了。背传的结果就一定是失误。4.无人不吐槽的掉球,2k的傻×设计者绝对是不打球的,强突当然不可,但是只要稍微碰到一下球,马上就掉,最尼玛脑残和让人暴怒的是电脑捡球永远都比狗还快,球一掉,就像狗看到屎一样,然后自己人就像猪一样,站在原地,不过你做什么就是不动,然后就是电脑快攻。5.紧接着的就是电脑快攻像飞机,自己人快攻慢如蜗牛。电脑从底线抢断都可以快攻暴扣得手,甚至你有时在电脑前面都会被他甩到后面去,自己快攻的时候,哪怕前场抢断,电脑都可以防下来。6,如果自己不要球打,电脑绝对不会把球给内线球员,尼玛现实NBA是这样?连斯普利特马刺都要给他背打机会,电脑很少要求背打,就是猪一样的站在原地,等24秒压哨投篮。7.挡拆基本上很难有效果,这一代的挡拆最烂,几乎不会出现一点机会。8.背身单打转身的BUG,可以单场让我扣20个篮,如果不用,心里痒痒,如果用了,丧失进攻乐趣。9.传球如果是不良传球,但是队友接到进了,为什么不算助攻,现实NBA绝对是要算的,但游戏就这么逗比。10.中远投,空位不进就不多说了,后面说到2k设计理念的时候在详细的说这些。11.还是掉球问题,为毛那么多的掉球踢球,最关键的是踢球的永远是自己的队友。有一点是最让我恶心的,每次电脑把我球碰掉,眼看球要出界了,好的自己的傻×队友,往往是内线,绝对会来一个罗德曼式的飞身救球,但是区别在于,罗德曼救球成功,队友绝对会摔出去,然后你会看到,本来球出界了,发球就好的球,变成自己的一次失误。说白了,玩2k要控制失误是最难最难的,我一直都是这么认为的,这一代更是如此。12.快攻被电脑pg盖帽,一样的,碰撞系统的问题,后面会提到。13.球员特点不明,倾向设置极度有问题,很多时候很多球员有这个倾向,但在游戏里,不会体现,比如波什不投三分,兰姆狂投三分。韦德比詹姆斯难防,埃里克戈登的出手姿势每场比赛可以让人盖无数次。这些都是很不合理的。六。防守方面:1.全场紧逼可以无限断电脑的球。打开全场紧逼,你最好是SF,然后电脑会把球给PG,然后你的PG会和电脑pg对撞,你看好时机,他们两个撞在一起时,你就在变向的那个方向挤电脑,球就会掉,然后提前准备好,捡球,只要速度快于电脑,就是抢断,我不知道2k这样做有什么意思。2.还是全场紧逼电脑,电脑一场比赛罚球线失误可以达到五次左右,不信自己试一下。3.电脑的战术就是零,说白了就是跑位,电脑跑位,如果你提前站在跑位地点,防下跑位,你就会发现,电脑一般就会外线传球,突破,突不进去,就原地站立,等24秒,大家都懂的关键时刻。4.好的,24秒关键时候,如果你不防,你会发现,自己的防守队友其实会放电脑一步,同时电脑投篮的时候,他会举手,但是绝对是空心。因为他是空气。真的就是空气,这种防守和空气没有任何区别。一点都没有,所以唯一的办法是你扑上去,但是,记住,你有50%的机会会防下这次进攻,为什么这么说,因为二防一,如果你是内线,篮板球90%会被电脑拿住,然后你扣评价,电脑依然要得分。如果你是外线,电脑抢到篮板之后回传给他,投篮,空心,你还是要扣评价。5.队友的智商等于零,前面说了,自己进攻时挡拆没用,电脑进攻,挡拆是非常的犀利,因为自己的队友是sb。你会经常发现自己队友漏人,然后对方控卫上空篮的情况。就算不漏人,你会惊讶的发现,当对方球员突进来的时候,自己的内线不是上去肉搏,而是站在圈内玩制造进攻犯规,太他妈逗了,现实生活有这样的。6,。抢断设置的按键可不可以尼玛不要和救球设计到一起,尼玛必的2k从来不注重细节处理,13的老问题,到14依然存在,非要来个后场大抛投让教练换我下来。7.电脑掉球是一种战术,这是我刚才在另外一个帖子里面看到的,这是正解,电脑尼玛就无耻到这种地步了,为得分不择手段,和雷霆双少有什么区别。你每次一看到电脑掉球了,正常人都会去抢,但实际上,电脑会摆你一道,因为你的队友永远跟猪一样,要么一脚世界波,要么看到电脑检起球,然后你失去位置,然后你看到电脑轻松上篮,然后扣评价。8.pg要不要这么残暴,各种24秒最后扛起内线大个打二加一。9,篮板后面的【飘逸投篮,电脑命中率100%,我都不想说了,你们自己讨论。10.盖帽永远捡不到球,2k设计者真心该为自己检讨一下。这么大的BUG,盖玩冒很少捡到球,还很有可能被电脑打一个二次进攻。11.双次起跳的硬直。笑死我了,这是最逗比的一点。你抢篮板,起跳一次,然后不控制,他会再来自己跳一次,我的队友快攻都要打完了,我还在后场立定跳远。还有如果这个回合你本来应该协防,但是没有起跳,好的,对方进球后,你走到对方前场,突然跳了起来,你是都比吗?大家都知道进攻时是挑不起来了。13.多么疯狂的干扰球,还是与碰撞系统有关。总结:2k14会出现这么多的问题,最重要的就在于它的设计理念。一。2k14首先抛弃之前优秀的品质无疑是非常错误了,任何东西都是不断完善,而不是反复革新的,革新之后很有可能不如之前,这在历史上太普遍了。二。2k14的在操作设置上的举棋不定,反反复复让人反感,这不是体育类游戏应该要的三。2k14的碰撞系统是失败的,去年2k14没出之前,炒得最火的就是这个了,因为它关系到盖帽的问题,但实际上,过犹不及,非常失败。这种碰撞系统,非但让盖帽横行,一场比赛十次不是梦,同时波及到了掉球的问题,因为碰撞,所以掉球,造成失误众多,让人怒火攻心,打过篮球的都知道,失误是最尼玛让人讨厌的了,比打铁要严重的多,失误一多,很容易让人想砸键盘和电脑。让人对这个游戏无比失望。四。最核心的平衡设置是我最后要讨论,也是2k这么多年一直没有解决,比不上live的地方。我可以这么说,这个核心就是导致以上所有不合理之处的关键。首先,你必须要明白一点,任何体育类游戏的关键都是游戏真实性和爽快性的平衡。如果太爽快就会变成nbalive2006,或者07,各种飞扣,让人感到无聊,如果太真实,就会让人感到无法主宰比赛,成为焦点和核心,而感到愤怒。我个人认为到目前为止,在这一点上面做得最好的是NBALIVE2005,自此以后没有一款游戏可以和他的可玩性媲美,包括live自己都在丧失这点。而2k则是从来没有好过。因为2k13的过于简单,说白了就是爽快性,2k14力求让他真实一点,实际上还是那句话,过犹不及。2k14的设计者忽视了一个最重要的问题,就是游戏不管你怎么做,但是在今天这个科技水平上,你无法真正达到现实的真实性,所以应该让真实性为游戏性服务,以游戏性为主,这也是2k13为什么会成功的原因,但是14在这一点上面理念出现问题了,为了追求所谓的真实,而让很多时候变得不真实,比如踢球,比如干扰球,比如掉球,比如篮板。这也是为什么电脑压哨三分永远那么准的原因,这和球员是没有多大关系的。我打个比方三分70和三分90,区别在这里并不大。为什么呢,因为一般来说玩家都是领先的,电脑追分,电脑在追分过程中,2k为了平衡游戏,会强行让玩家的很多空位投篮投不进,所以你在在这一代很少看到连进三个三分的情况,而且很多技能比如微波,比如保温钥匙,我不推荐,因为带火是一种危险,他的实际效果和他本身写的效果恰好相反。带了火,球会更容易掉,投篮会更困难,电脑对你的“照顾”会更多。而反方向,当电脑几个回合不得分的时候,他就会非常无赖的强行通过压哨三分,掉球战术,强行的二次篮板,篮下垃圾球员打2+1等方式来强行得分,说白了就是为了不让比赛早早进入垃圾时间。2k的这种想法本来是好的,但是这个问题就在于两点,第一是这种真实性必须为娱乐性服务,不说了,第二是真实性的方向必须要正确,2k本来可以设计更多的战术让电脑跑位,而不是傻等24秒,应该通过更多的贴身紧逼来加强对玩家的防守,而不是随意掉球。但是2k在这里做错了很多的方面,导致了最终玩家会发现赢下比赛一点不难,没有真实性的同时,因为各种恶心的BUG而又导致了娱乐性不足情况。甚至我打到后面都开始利用这种平衡设置了,我方一旦连续进几个球,对方不进球,我就会有强烈的预感电脑会利用平衡系统拉近分差,为了不让自己成为牺牲品,我会把球给我的队友单打,承担失误和打铁的平衡系统要求,这样就让比赛失去了悬念,因为你不能在感受到真实性了,下一个球进不进,你自己心里都知道了,比赛就失去意义了。这也是我最后放弃了2k14的根本原因。2k14的BUG与设计的不合理多到让人无法忍受的地步。我个人认为2k'14是一部失败的作品,甚至非常失败,我真的希望live可以从头再来,跌倒了,站起来,找回自己的东西,为自己证明,让2k不再一家独大,对玩家不负责任。虽然我是盗版玩家。我知道有人要喷。
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NBA LIVE 2005秘籍 
日11:43  
NBA LIVE 2005最新秘籍
All Shoes Unlocked:FHM389HU80
ALL Hardwood Classics:PRYI234N0B
All Team Gear:1NVDR89ER2
25,000 dynasty points(only can be used in dynasty mode):YISS55CZ0E
总结一下:
1. All Shoes: FHM389HU80
2. All Team Gear: 1NVDR89ER2
3. All Hardwood Classics: PRYI234N0B
4. 50,000 Dynasty Points: YISS55CZ0E
5. Hawks Alternate: HDI834NN9N
6. Celtics Alternate: XCV43MGMDS
7. Mavericks Alternate: AAPSEUD09U
8. Warriors Alternate: NAVNY29548
9. Hornets Alternate: JRE7H4D90F
10. Supersonics: Alternate: BHD87YY27Q
输入的地方:在My nba live,然后进入nba lounge,然后进入code输入
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电脑游戏NBALIVE2005里面怎么把球员的体力调出来啊 就是打一段时间体力减少的那种模式
电脑游戏NBALIVE2005里面怎么把球员的体力调出来啊 就是打一段时间体力减少的那种模式
setting -------------preference
------里面有个fatigue
是疲劳的意思,你把它调到50以上,球员的体力会随时间下降。。。。看体力是substitution那里
每个人旁边都有体力条
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我推荐你玩2k系列的游戏
2k9开始 已经把live系列远远甩开了
玩NBA2008吧!那样比较符合你的习惯!
游戏设定里有一个(球员首疲劳程度影响)
不可能,除非下补丁
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