大家好!我是玩反恐精英cs1.5CS1.5的,现在有...

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All Right Reserved关于曾经很火的反恐精英CS1.5/1.6,大家有哪些难忘的经历?
还记得大学的时候经常5连打比赛,那时候真开心。现在工作了,再也找不到当年的那种热血的感觉了。 大家有什么对CS难忘的经历吗?
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大三,1.5, italy, 局域网,12VS12,贼,对面警察5、6个神对手,本方7,8个猪队友(本人水平不怎样,却可以排本队第一,抛离第二位十多个人头),几乎每局开始就是买2-3支AK扔下(支援队友,捡不到的就自己手枪吧),然后自己MP5,沙鹰,双闪一雷,无衣苦苦支撑战局。最高光的一局,依靠小屋梯口,手雷闪光MP5干掉对方5人,然后发现背雷包的被干掉了,自己是本方最后一人余30血,对方剩3人,果断捡雷,埋B点,躲箱埋伏,听见警察解雷的“嘟”一响,立即出来将正在解雷的一人爆菊,虽然接下来被赶来的第二个警察干掉,但已拖够时间,炸弹爆炸,本方胜利一局。
初中从一个学习尖子叛逆到退学想去打职业,每天晚上放学冲进网吧!在blood里不停的看着tab,看着自己大幅度领先他人的杀人数,兴奋,开心。。。还有在1.5混战服务器里从一个不断被虐的彩笔到一个杀到第一的高手,开心。。。转型1.6,慢慢适应,不断的打比赛,然后组几个兵打线下各种比赛。。。现在还是偶尔当兵打打。人越来越少了。~
大一时候参加学校比赛,认识了好多大神,不仅仅是技术的提升关键是配合意识也有了很大提高~认识了一群志同道合的朋友,最后还获得了校冠军,真是一段美好的回忆,本想到了大二参加更高水平的比赛,可是到最后被学业搞得不堪重负,没有时间玩了…
PS:09年买的IE3.0复刻版鼠标还有地狱火一直用到现在都不舍得换,质量也真是好~算是个纪念了!
基本上我高中三年全部的都在玩CS1.5,连魔兽世界都没让我分出太多精力。当时特别喜欢局域网作战,和网吧里不认识的同学还有社会人士对战。有一次发挥的好,虐的对面太惨,拿小刀手枪杀掉对面两个M4的CT。惹怒对面了,他们就在网吧里一个一个地找玩CS的人,按TAB查ID。最终找到我,出手打了我~后来我又去学校找同学把他们找来和解了。。。本人现实生活中比较温和老实,不是好斗份子,不喜欢暴力倾向。自己吃了亏,有同学撑腰,也没去打那些欺负我的人,别人道了歉,忍了。后来的一段时间一直没玩CS了,也学到一个道理。无论现实中还是游戏里,不要太狂妄,不要给弱者太大的打击,圆滑处事。现在玩LOL了,我从来不喷人,也懒得和喷子们对喷。  近日HLTV.org针对瑞典玩家对CS:GO的态度采访了NiP(Ninja in Pyjamas)战队新的队长Robin &Fifflaren& Johansson。
  虽然对于CS1.6玩家来说Fifflaren不是很有名,但是在加入NiP战队之前他已经在CS:S中登峰造极,成为了一名载入史册的职业选手。Fifflaren从2005年开始开始玩CS:S,并且一直担任队长。他层效力zEx, Check-Six, NoA战队,甚至在CGS时代效力Berlin Allianz战队。他的队伍在参加CGS联赛时期,每个赛季能取得至少第三名的好成绩。每个赛季他的战队都能赚取70,000-140,000美元的奖金。
  Berlin Allianz的管理层后来吸纳了Fifflaren所在的NoA战队,并且招募了Catch Gamer战队的Jonas &bsl& Alsaker Vikan,战队实力大增。另外,他在CGS第二赛季上取得了第一个CGS比赛的最高荣誉。同时他效力的Berlin Allianz战队同时也战胜了由HeatoN管理的Stockholm Magnetic战队,取得了CGS第二赛季欧洲区的总冠军。
  Fifflaren现在成为了NiP.CSGO分队的队长,在不到一天的休息后,他的队伍将参加在西班牙举办的Dreamhack2012瓦伦西亚站的比赛。在采访中,他讨论了他对V社的看法,NiP目前的情况以及队员状况,他们强大的对手VeryGames的看法。
HLTV.org:&NiP这套阵容是怎么组成的?你们现在五个人相处的怎样?&
Fifflaren:&当时Heat-Gaming询问了GeT_RiGhT,并且想让他组建一支CS:GO战队。他叫来了f0rest,同时他们俩考虑让同时也想转型CS:GO的Xizt进来。我认为他们三个同时也想要几个起源玩家加入队伍中,因为这样能更容易适应起源引擎。这也是我和friberg加入NiP的原因。当时我们已经在Heat-Gaming组织下打CS:S。我从2005年就开始打CS:S,我怀念我曾经效力过的所有队伍。我觉得我符合他们的要求。friberg已经和我一起打了2年了,所以他和我一起加入NiP。Xizt他们觉得让两名CS起源选手加入队伍中很重要,因为CS1.6和CS起源选手组成一支战队打CS:GO是再好不过的了。&
HLTV.org:&GeT_RiGhT和f0rest一起打比赛的时候你习惯吗?当你和不同版本的玩家一起打比赛的时候有什么不同吗?&
Fifflaren:&GeT_RiGhT和f0rest是两名大神级别的选手,他们在CS1.6的表现得到了全世界的赞许。但是他们从不会因为我和friberg是起源选手而看不起我们俩。我们知道CS:GO是一款全新的游戏,我们都需要重新开始。不管你是世界上最好的CS1.6选手还是COD出身的玩家,CS:GO对于所有人来说都是一样的。不同之处在于比赛中的意识。CS1.6和起源再竞技方面都有着不同。在CS:S中,你要在如何投掷闪光弹和烟雾弹中狠下功夫。同时你也可以和CS1.6尽心比较,他们同样的技巧。
在CS1.6里大部分是依靠个人水平赢得胜利的。CS:S和CS:GO则不同。那你更需要团队合作来赢得比赛。烟雾弹和闪光弹需要投掷得更加准确。如果你没有扔准,投掷物会从墙上反弹回来。这就是我的CS1.6的队友反映的起源引擎和CS1.6不同的地方。&
HLTV.org:&你们和HeatoN相处的怎样?你能感到他对NiP的苦心经营吗?&
Fifflaren:&HeatoN是一位伟大的选手。他爱CS,甚至可以牺牲自己的生活。他作为我们的管理付出了不少心血。他甚至在我们其中一个人不能打的时候和我们一起打!(老当益壮啊!)。他知道我们需要什么才能取得成功,他作为我们的管理知道团队需要一名什么样的选手。&
HLTV.org:&在你成为NiP战队成员之前,你应该在HeatoN的Heat-Gaming战队效力的。现在在NiP效力有什么不同吗?&
Fifflaren:&说真的,我不觉得有什么不同。我们之前都以为我们将会挂着Heat Gaming的队标进行比赛,知道他们告诉我我们将使用NiP的队标。NiP对于HeatoN来说意义非凡,他真的想让我们的CS:GO战队重新演绎NiP战队的传奇。&
HLTV.org:&你和你的起源队友friberg的关系怎样?他给团队带来了什么?&
Fifflaren:&我和friberg一起打了很长时间的比赛了。我在2009年年末到2010年年初加入了我自己组建的战队,但是我在更早之前就认识了他。我们同时也是室友,知道一个月前我决定搬回瑞典。Friberg在游戏中和游戏外都是一个好人。我和他是挚友,在退役以后我仍然会把他当成我的朋友。虽然我们在游戏中不断的争吵,但是我们从来没有真正计较过。我想当f0rest和他的朋友们第一次知道我们俩的关系时肯定会感到震惊。friberg是我见过的最佳的杀手。他总是第一个取的frag的玩家。他同时也是一个不可思议的瞄准机器,但是他没有得到别人对他的尊重,我希望人们能够认识到他在游戏里和游戏外对整个团队产生的巨大贡献。&
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HLTV.org:说到资历的话,你曾经在CS起源里作为战队队长交出了一份令人印象深刻的履历。你对现在作为NiP的队长所起到的作用有什么看法?
Fifflaren:嗯,现在跟以前还是有很多不同的。这是一个全新的游戏,而且我们的队员也来自两个不同的领域。他们1.6选手有他们自己的一套方法,而我们起源选手也有自己的技巧,但我们都在努力学习新的东西,并把我们不同的经验磨合起来。
我当队长的风格嘛,可以说既严厉也温和。这样说吧,我一直在增强对队内选手,比如GeT_RiGhT和 f0rest, 的控制力;但同时,他们两个这样的杀人机器不能人为地用条条框框束缚住(f0rest自己的话)。哈哈,他们在比赛时还是很尊重我这个队长的,我的要求他们都会认真执行。他们有时候也会想要按照自己的想法去打比赛,而只要他们把战术的大框架执行好了,其他当然可以任由他们自由发挥咯,我也不会对着麦叽叽咕咕发牢骚的。
HLTV.org:越来越多的战队开始把注意力放到这个新的游戏上来了,而其中的VeryGames肯定会是你们强劲的竞争对手。除了他们,你认为还有其他战队会是NiP通向王者之路上的拦路虎吗?
Fifflaren:我觉得不久的将来我们肯定会发现很多能和我们争夺CS:GO霸主地位的战队。这么多战队都转型CS:GO了,只为能在新的CS领域重新成为一流强队。当然,很多转型过来的战队都还需要适应,不过我觉得能对我们造成威胁的战队,mTw,ESC,fnatic,Na'Vi (如果他们决定转型的话)和mousesports...等等都得算上。
每个人都有公平的机会去争取王者的桂冠,所以我非常期待能看到在接下来几个月里CS:GO的逐渐成熟和火热。
HLTV.org:现在看起来你已经完全投入CS:GO了,那么其他的CS起源选手也像你接受得这么快吗?
Fifflaren:我觉得大部分的起源选手应该都已经转到CS:GO上来了,因为现在的许多大赛都已经把FPS比赛的项目换成CS:GO了。可以说,德国,法国,丹麦,英国,等等各个国家的CS起源选手都在向CS:GO靠拢了,而人气还在不断上升中。虽然目前从steam的数据来看CS:GO并不火,但实际上,这个游戏正一天天地从电竞界开始繁荣起来。
HLTV.org:很多人都说CS1.6玩家比较守旧,不愿意接受新鲜事物,你对这种说法是怎么看的?你觉得CS:GO需要CS1.6玩家群体的支持吗?
Fifflaren:我非常理解CS1.6玩家们的心情,他们只是不愿意看到他们深爱的游戏就这么死去。但CS1.6绝不会死,没人能抹灭CS1.6对FPS游戏界的贡献。我向玩家们对CS1.6的忠诚致以深深的敬意。
诚实地讲,我们的确非常需要CS1.6玩家群体的支持,为这个新游戏注入生机,让CS这个系列能够在电竞界保持它的重要地位。不要总是拿CS:GO跟CS1.6比,它们根本就是两个游戏。但我希望CS1.6玩家能支持CS的更新换代,以保持FPS电竞的生机,毕竟现在的电竞界快被DotA / SC2 / LoL完全统治了。
HLTV.org:CS起源的玩家群体跟CS1.6的玩家群体,曾经因为版本更替的问题有过一些嫌隙。你觉得CS:GO会是把这两个玩家群体团结起来的游戏吗?
Fifflaren:是的,我觉得CS:GO的出现给了这两个群体重新联合的一个好机会。当年CS起源刚发布不久就被WCG选作比赛项目&这一举动事后被认为是相当失败的,因为CS起源当时刚刚问世,还没来得及完善到能够作为一项成熟的电子竞技项目。也就是因为这个原因,后来CS起源在电竞界一路悲剧。但现在看来, CS:GO的前景要比当时的CS起源好得多。
其实CS:GO的BUG并不多,我觉得这个游戏现在唯一还缺少的就是一个让人满意的观战客户端,但我知道Valve现在正在努力研发这个。非常可惜这个没能和游戏一起出来,我希望不久的将来我们就能看到它。因为CS:GO想要发展壮大,不仅要联合CS1.6和CS起源玩家,最好还能吸引像COD4这样的其他FPS玩家群体。
HLTV.org:有些人会说,CS起源的选手转战CS:GO比CS1.6选手更有优势,你是这么想的吗?
Fifflaren:我觉得如果是在CS:GO的beta版本里,的确CS起源选手更有优势一点,因为烟雾弹跟起源里的差不多,游戏用的都是起源引擎,人物移动也非常相像。但如果你拿现在的CS:GO和CS起源比的话,你会发现剩下的唯一一点相同之处就是他们用的都是起源引擎。当然沙漠2的地图也没怎么变,但其他的地图,不光对CS1.6选手,对我们来说也完全不一样了。
就现在看到的这些更新和改进来说,明显是更多地向CS1.6靠拢。比如连跳和人物中弹后减速这些设定,都是CS起源里根本没有的。在CS起源里中弹后,无论是速度还是准心都不会受到影响,所以这个改动对起源选手来说是个挺大的难关。
人物的移动也跟CS起源不一样了,另外改动的还有各种枪的弹着点分布规律。在CS起源里,连发的弹着点基本没什么规律可循,下一颗子弹你根本没法判断是往左偏还是向右偏。但CS:GO的弹道和CS1.6一样,都有一定的规律可循。当然,有些武器的后坐力也变大了,比如AK47。所以我们和CS1.6的玩家一样,都得重新适应和学习,所以我对&CS起源的选手转战CS:GO比CS1.6选手更有优势&这种说法并不赞同。
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HLTV.org:此次CS:GO的发布,实话说,并不算成功。而Valve看起来也更专注于他们的另外一个新游戏。你觉得CS:GO还有潜力可挖吗?
Fifflaren:我觉得现在大家都只看一个游戏玩的人数多少来决定一个游戏是否有潜力,这是不科学的。当然,现在CS1.6和CS起源的每日平均在线人数都比CS:GO多,但这是因为大部分CS玩家都是娱乐玩家,打职业的毕竟是少数。大多数的CS1.6和CS起源职业选手和战队都已近转战CS:GO了,所以你如果统计的是哪个版本的CS现在的一流职业选手更多,那么毫无疑问是CS:GO了。
当然,这游戏还需要改进。游戏里还有许多细节可以做得更好,让这游戏更适合作为竞技项目。我相信在几个月内,我们将会看到一个更加完善的CS:GO。而这些,也离不开广大玩家群体和职业选手们的反馈和帮助。
这一点上,我觉得跟以往不同的是,CS起源的选手比CS1.6的选手更能就游戏本身提出切实的建议。我知道相对于CS起源来说,CS1.6的群体更加庞大和更加有话语权,但CS:GO如果想达到更高的高度,就需要综合考虑这两个群体的意见,而不是只偏向一边。
HLTV.org:如果Valve邀请你帮助他们改进这个游戏,使之成为我们都想看到的完美的CS,你会提出什么建议呢?
Fifflaren:这个问题挺难的,但我和Valve的目标是一样的,重振FPS项目在电竞界的地位,和联合分裂的CS玩家群体。最近的改进说明他们正走在正确的道路上。但如果他们会咨询我的意见的话,我会提出以下几点:
◆&&&&&尽快做一个完善的观战客户端,如果连个合适的观看比赛的方式都没有,我们怎么能期待这游戏在电竞界发展起来?
◆ 现在有些手枪的威力太大了,这急需调整一下。手枪像CS1.6和CS起源里面那样就很好,而不是像现在一样,我全甲还被100英尺外的格洛克两枪爆头。
◆ 手枪,现在看来似乎都自带穿甲效果,这太无节操了,试想一下你被别人用格洛克碾压的感觉吧。还不光是格洛克,P250和双枪也强得太离谱了,而P2000又太弱了,等等等等。
◆ 我非常喜欢现在的金钱系统,虽然还是有需要改进的地方吧,不过总的来说它带给了游戏一个新的特色。
◆ 我们需要一个更简单易用和更完善的demo客户端。
◆ P90威力太大了,应该进行适当的削弱。
◆ 还有某一个虽然没太大实际用处,但能明显区分CT和T阵营的小东西,对,就是消音器,消音器在哪呢?我们需要它,现在就需要它!
以上这些就是从我的全部建议里挑出的几条我认为Valve可以优先考虑的。如果他们真来找我帮忙改进游戏的话,我会很高兴的。
HLTV.org:前3D战队选手Volcano最近一直在活跃制作更适合比赛的地图,以提高CS:GO的竞技性。你觉得我们必须得依赖玩家来制作更适合比赛的地图吗?或者你对官方的地图满意吗?
Fifflaren:我对有几张官方地图还是比较满意的。我不想看到比赛中又用那些重制的几乎完全一样的CS1.6或者CS起源的地图,我们要的是更新鲜的东西!如果玩家们能自己开发出有独特特点,又有竞技性的新地图的话,我是非常期待这些地图能用在比赛中的。
我认为Volcano的de_nuke_ve的改动真是棒极了,但现在来说还算不上完美。虽然还有需要改进的地方,但就以现在的样子,也是非常适合作为比赛用图的,主要原因就是CS:GO官方的Nuke图太渣了。
我觉得Valve的de_train_se倒是改动得不错,把外场包点往中间移了。总的来说我非常喜欢这张地图,但还是有些需要改进的地方,比如内场的包点也太空旷了点,完全有改进的余地。
HLTV.org:你觉得CS:GO几年之后会怎么样?
Fifflaren:现在还不好下定论,但我觉得结果肯定还是取决于玩家群体。CS1.6玩家群体和CS起源玩家群体共有的一个问题就是,缺少新鲜血液,到最后就后继乏力了。我们始终还是需要新鲜血液来不断促进CS发展的。如果这个问题解决了,我相信CS:GO将成为电竞界的一颗常青树。
HLTV.org:展望一下DreamHack瓦伦西亚站,你对NiP击败VeryGames有信心吗?如果赢下来了的话,这个胜利会为你们今年接下来的比赛起到助推的效果吗?
Fifflaren:我觉得我们应该早做准备,这样才能打好每一场比赛。这次将会有很多其他的强队参加DreamHack瓦伦西亚站,有些队伍我们都还没有交手过。如果我们最后在决赛与VeryGames相遇的话,我们会竭尽全力去争取冠军的。VeryGames也是世界闻名的强队,每个队员的技术都非常出众,我们一定会认真对待和他们的比赛的。
这同时也是我们组队以来第一次国际大赛,所以,赢下DreamHack瓦伦西亚站的冠军对我们来说意义非凡,而这个胜利,也一定能激励我们在今年接下来的比赛里发挥得更好。
HLTV.org:在NiP的日程表上,下一个要参加的比赛是什么?我们有可能在Northcon或者PGS上看见你们的身影吗?
Fifflaren:我们会尽可能地参加所有我们能参加的比赛,但奖金对我们来说并不是最重要的。我们今年尤其想参加的比赛是ESWC,Northcon和PGS,还有很多其他的大赛。新的比赛像雨后春笋一样出现,所以现在很难确定具体要参加哪些比赛。但一旦确定了之后,我们会宣布参赛消息的。
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小编有话说《反恐精英:全球攻势》之类的游戏相信玩家们玩的也不少了,该游戏继承了前几代的经典,还添加了全新的系统,游戏中的地图、装备还有角色更加的丰富了。游戏很需要强烈的瞄准手感,游戏内建以小数点二位的视点微调,让玩家能以真正微调的方式改变水平/垂直视点速度,排除玩家怪游戏的手感差、视点移动太快或太...
游戏简介《CS1.6Okgogogo增强普及版3.0》此版本相比较以前的版本,游戏在很大程度上面有所改观.其中游戏特点及修正BUG如下:1、内核采用了CS1.6最新版(3647版),经过反作弊器C-D4.33.4和同类反作弊器的严格测试,与其完全兼容;重新编写“CS模式转换器”并修正了一些细节方面的错误,并对“游戏指南”进行了订正...
游戏简介《反恐精英:起源》下载简称CS:S或CSS,是Valve根据《半条命2》研发出的Source引擎所开发出的一种游戏,cs起源(所以并不算《半条命》的一个模组(Mod)之一,可以说是与《反恐精英》大大的不同。《反恐精英:起源》不论是游戏画面或者游戏人数、地图精致度、武器接口、电脑AI等等,大多与《反恐精英》不同。而CS:S...
游戏简介《反恐精英:职业版》CSProMod(简称CSP)是一款以Source引擎为基础的游戏。cs职业版下载由于《反恐精英:起源》的出现,反恐精英系列的最新作倒向的不是竞技性,而是娱乐性。新引擎带动的是画质的飞跃提高,崭新的物理引擎让在古老时代的游戏Bug无法在映入我们的眼睛。《反恐精英:职业版》是Drax主导开发的这...
小编推荐家喻户晓的经典游戏,小编在此就不多说了!游戏简介《反恐精英CS1.5版》是一个以团队合作为主的第一人称射击类游戏。属于《半条命》的其中一个游戏模组衍生而成的游戏,CS最新版本为使用《半条命2》的“Source”引擎制作的《反恐精英:起源》。并且WCG、CPL、ESWC等电子竞技都以CS为比赛项目。...
游戏简介《cs1.5反恐精英荆楚版合集1.5》游戏是个重视团体作战的角色扮演游戏,你要和网络连线的伙伴们穿梭在建物之间,摧毁敌人。切记团体作战才是胜利的上上策!这是一场超级反恐精英的射击游戏。超酷的片头,惊险的场面,让你身陷险境。你扮演一个正义的化身执行光荣的使命。拿起手中的武器疯狂的让你横扫敌人,快...
游戏简介《CS生化狂潮3单机版》是一款第一人称的射击游戏。在生化模式中对战双方被分为数量较少的僵尸阵营和数量较多的人类阵营。僵尸所要做的就是将所有的人类变成僵尸,而人类所要做的就是在规定的时间内避免被僵尸感染,或者将所有的僵尸全部消灭。在生化模式中,玩家们可以扮演僵尸或是人类,展开激烈的对战。...
游戏简介《CS反恐精英生化危机竞技版》超过反恐精英CS1.5、反恐精英CS1.6,让你体验更激烈的枪战。CS反恐精英生化危机竞技版是反恐精英的强化版本,游戏更加刺激,关卡更加难,游戏平衡性更加好,枪战更加激烈。反恐精英CS1.5、反恐精英CS1.6你是否已经玩腻了,那就来玩玩CS反恐精英生化危机竞技版吧!游戏攻略...
游戏简介《反恐精英》在神州大地上掀起的壮阔波澜已经无须赘述了,许多玩家惊呼“又一个《星际争霸》时代开始了”。因而关于这款《零点危机》的开发讯息也不径而走,Gearbox这家已成功证明自己在设计《半条命》任务包方面具有独到之处的公司更是决心使CS的激情与魅力薪火相传。“CS是最优秀的多人游戏无疑,而...
小编推荐这类系列游戏,小编就不多说,想找刺激、枪战等都可以在这款游戏中饭找到。游戏介绍《反恐精英cs1.6》(英文:Counter-Strike;简称CS)是一种以团队合作为主的射击类网络游戏。1998年,由ValveSoftware公司制作推出,是一款第一人称射击游戏,属于《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组(MOD)衍生而成的游...
游戏介绍《CS七龙珠-地面特战队》是一款非常优秀的动作射击类的游戏,将传统CS界面换为七龙珠界面,人物不再是警匪,而是孙悟空,贝吉塔等...玩家可以扮演动画片中的众多人物:悟空、悟饭、魔人布欧、小林、短笛、沙鲁、贝吉塔、弗利札等等,除了这些角色外当然大家也可以使用他们的绝技如“龟派气功”,“元气弹”...}

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