信长之野望13pk剧情 的MOD 《东方秋...

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信长之野望:天道
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游戏介绍:
  《信长之野望13:天道》是继《信长之野望 革新》之后,睽违 4 年的历史模拟游戏《信长之野望》系列第 13 代新作,玩家将扮演织田信长或武田信玄等战国群雄其中 1 人,透过内政、战争与外交等手段来统一全日本 66 国。
  游戏承袭《革新》采用的即时制系统,并加入可越过国境来蚕食他国领土的“村落系统”,以及组合鱼鳞或鹤翼等“阵形”在战场上一齐施展的“战法连携攻击”等新要素。并导入扮演各地有名诸侯以“地方统一”为目标展开厮杀的“群雄争霸模式”。
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本作在内政与军事上都有它的创新之处,而且内政经济与军事战略的结合也更为紧密
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游戏名称:
游戏类型:ACT
游戏上市:
游戏平台:PC X360 PS3
游戏名称:
游戏类型:ARPG
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游戏平台:PC XONE PS4
游戏名称:
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& & & & 《信长之野望13:天道》
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【信长13PK大型幻想风MOD】《东方秋靥缘~Seductive Idol》(更新1.03a下載以及1.03c预告内容)
作者:イツキシマ
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本帖最后由 8023.cly 于
18:08 编辑
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
总监制:イツキシマモモカ& &(注册id:はにゅーん)& && &
制作:シャルロッテプロジェクト製作委員會っ& && && && && & & &
协力:繫鈴酒坊& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆& && && && && && && && && && && && && && && && && && &
1L:MOD介绍&整合包下载
2L:更新履历&最新升级包下载
东方MOD1.jpg (310.41 KB, 下载次数: 34)
18:29 上传
& && && &东方秋靥缘MOD特点:
(1)强大贤明的对手,华丽壮绝的战斗
(2)主要登场角色头像绮丽、全员荡漾
(3)拥有一定程度的世界观设定而非传统的大乱斗,正确载入AI并全委任的话,剧本将描述的两位主角的大冒险
(4)屡经调教的AI,推动各势力按照预定的剧本快速扩张、兼并,也不乏意想不到的超展开
(5)精心设计的武将出身与相性,调控AI势力的分合关系,减少造成均势混沌局面的不确定因素
(6)逐级展开的充满压迫感的情节,随着玩家的扩张,所遇到对手也会越来越强
(7)奇葩的难易度,但也不乏适合初心者的、仅仅为了享受过程的松弛势力
(8)强调个人英雄主义的人物属性设置,数值华丽但效果相对平衡
(9)颠覆本家常识的平衡性与游戏参数调整
&&进入幻想乡前应该具备的基本常识:
(1)本作有一个连副标题都完全相同的STG版(以下简称正传),部分世界观与不少人物与命名都直接沿用正传,在游戏中收集魔女的契约卡即可看到在开发中截图
(2)loading图的那个黑幕为正传中琳琳的形象
(3)琳琳所在势力为魔女之夜,用快速存档开始游戏可以在一门众中找到
(4)特有科技的触发数目改成8个
(5)本作普攻效果比本家弱不少,多多利用战法八;同样野战时间的增加会导致粮食消耗增加
(6)本作鼓励玩家暴兵,无损取胜变得极其困难,除非乃出5人一队全是奈叶级别的武将
(7)炮台和南蛮科技强化了不少,炮台推进说不定是种有趣的玩法
(8)不少看似不可能通关的势力都留有后门,但也有很多根本没有
(9)教练系统变更,但MOD中最重要的属性武力却大都无法调教……
(10)关于拥有特有科技、特殊BGM,君主有超大头像的势力请参见3楼
(11)留意几个主要势力的进攻方向,初期基本是固定的,好好把握就会有收益
东方MOD2.jpg (409.73 KB, 下载次数: 16)
18:29 上传
本MOD的注意事项(必读):
(1)本作具有颠覆性的平衡变更,汝等踏入此处者,请将一切对天道本家的常识抛弃八
(2)本作人物设定充满争议,连二次设都谈不上wwww,也有不少和某作品相貌相同,但名字、属性却完全是其它人的角色
(3)本作有男人,有基情
(4)本作有隐藏彩蛋,但不排除是惊天巨雷
(5)本作中出现的命名主要依据捏它,但不排除一些命名是随手录入的
(6)本作中有些势力只是辅助剧情的NPC,就算是贝伦也无法通关
4.jpg (365.35 KB, 下载次数: 11)
18:29 上传
拥有专属BGM的势力:
可以研发出特有科技的势力:
魔女种子& && && && &&&悲伤之种& && &铁砲
京都联盟& && && && &&&终想天皇& && &内政
守矢家& && && && && &&&八坂神风& && &骑马
女皇军& && && && && &&&圣杯战争& && &骑马
红魔馆& && && && && &&&绯红命运& && &骑马
云之国& && && && && &&&一莲托生& && &弓箭
博丽家& && && && && &&&源平枝垂& && &足轻
魔界& && && && && && &&&支配闪光& && & 铁砲
禁 书目录圣省& && & 禁 书目录& & 铁砲
星莲船& && && && && &&&光之船& && && & 铁砲
月都& && && && && && &&&天女返& && && & 弓箭
钉宫病毒& && && && & 掌中萌虎& && & 农业
河童重工& && && && & 机动幻想& && & 兵器
魔女之夜& && && && & 八方美人& && & 铁砲
死后世界战线& && &音速手刃& && & 足轻
大多数特有科技都非常适合决战,但也有一些比较软弱
有超大头像的君主:
古手梨花(如果能熬到的话…… 但这张个人非常稀饭)
伊都岐桃华&&
神乐亚梨沙
上杉谦信(有两张)
各势力介绍:
萝莉级(easy):
委任通关可,但推进太慢的话后期也许会遇到很大阻碍,因为东方线武将整体强于西方线
乙女级(normal)
(1)魔女之夜
最正统的难易度,推荐第一次玩时使用,在保证玩家通关的前提下,将面对很多强大的对手,
在各个方面均可以充分享受的势力
初始位置非常好,武将异常强大且数量充足,适合悠闲种田,缓慢发展
(3)云之国
一个古典风格的势力,适合钟爱弓箭大名且追求华丽联携的玩家
(4)女皇军
作为萌系文化的象征的纪念碑一样的势力,以收全魔炮、小圆、守矢、红魔的人才为战略目标八
(5)红魔馆
改版后蕾米不再傲娇,初期基本上想打谁就打谁
但留意蕾米那恶劣的人际关系
妖妇级(hard):
(1)机动六课
奈叶异常强悍,非常适合玩无双,作者推荐势力
周围一个能打的都没有,特有科技也能够很快研发出来,距离一些大势力也比较远,将会有比其它势力更多的战略选择八
(3)古手梨花
有羽入的势力太好玩了,总之!
(4)博丽家
初始10w,炮台凶猛,玩法多样,作者推荐势力
(5)守矢家
由于军部裂变导致战斗力大减,但仍然是初期强势的势力之一
和红魔馆关系是仇恨无法登用
特有科技是最好用的全体加成的科技
(6)大江山
继承了守矢的妖力与河童的技术的势力,特有科技配合此版本的大炮十分给力
另外麾下武将基本都是兽耳(个人看来兽耳都素妖怪,这大概是一种偏见)
(7)京都联盟
初期臃肿的官僚系统会导致净收入偏低
长门+凉宫是绝对的主力
特有科技是弱点,后期会乏力
(8)禁 书目录省
比较平庸的势力,没什么优点也没明显缺点
(9)钉宫病毒
钉宫一门大多有特有战法
即使是AI操作也出现过防守到很后期的案例
特有科技大幅度增加募兵效率,后期可以用数倍的足轻压死对手
萌神级(lunatic):
(1)新选组
可以搜索到慧音一行人,无论云之国还是大江山都会优先地进攻自己
(2)河童重工
河童势力的精髓就在于开局时持有的那根制御棒
(3)白河朝仓、德川、麻将
这三家初始均以吃掉对方为目标八
德川的优势在于和女皇同盟
麻将则可以和魔女分享科技
朝仓家则各种悲剧
(4)星莲船
一开始和魔界同盟,也许能利用这点
(5)上杉家
适合上杉的狂热fans挑战极限难度
(6)织田家
魔界会第一个进攻的目标,守不住就转移八
四国最好用的势力,如果快速围城的话魔军登陆时差不多能统一四国
但是不要以为能够打败魔王就算通关了,迅速崛起的新的对手将超乎所有人最糟糕的噩梦
(9)桔子社
四国第二强的势力
桔子社如果发展起来完全可以利用水战优势让魔军无法登陆,魔军是不会发展水战科技的
除了在单城大名中初始兵力较多外,简直毫无优点
(10)天使的音阶
特有科技是魔女克星,但前提是能活到那时候
(11)莉莉安学园
一开始和周围都是停战,连速攻都不可能了
尝试远征八
(12)鲁路修
这是一场悲剧
(13)伊藤家
由于魔军不会优先登陆四国,还是有充足的时间统一的
(14)藤井家
似乎可以通关了
(15)鸣海家
奇迹级(Extra):
这些势力通关需要超凡的实力与神一样的SL
(1)轻音部
虽然这个势力设计目的就素让玩家用小圆或者AB时去吃的,但仍有人打出了4年全灭魔界的壮绝战斗
(2)强袭魔女
几乎肯定会在下一版本被删除了
如果你能够通关那真的是攻略之神
(4)萨摩蛮族
看位置便知道是娱乐势力,但说不定会有超乎想象的体验
(5)足利家
这个势力最大的难点是将军那极品的相性
(6)花丸幼稚园
只名字便充满了绝望感的势力
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
伊都岐桃华
本作的第一女主角原型是记纪神话里的市杵岛姬
名字读作いつきももかいつき+しま=斎島就素祭神之岛,所以小桃既被供为神明又是侍奉神明的巫女基本上是水之神,这也是被称为八百万水之恩惠的原因因为神佛习合所以也和辩才天放在一起供奉
主武器:禊祓破魔弓因为正传里有一张sc名为:神具「八方美人なるトリアイナ」,特有科技八方美人的出处就素这个トリアイナ这里指的素天沼矛,正传里小桃把它交给立花长月持有了,剧本中也是如此
figure1.jpg (35.7 KB, 下载次数: 9)
18:34 上传
figure1. 正传中的八方美人
本作的第二女主角原型是记纪神话里的木花開耶姫
琳琳这个单语语源出自evangeline,但不仅仅用于人名,其实更泛指一种新形态的萌属性,一些场合也可以做形容词使用例如,突然蹿出了一只非常琳琳的萝莉,这样的句式素成立的
依文洁琳、穹妹、金色暗影、椎名真冬、ルナ·フリード·クイーン,这些角色都素典型的琳琳、琳琳的标本而木花琳琳这个名字的全意为,像樱花一样植物系的非常琳琳的生物
figure2.jpg (24.95 KB, 下载次数: 9)
18:34 上传
figure2.一只典型的琳琳
被称作せんげんさま,大概也可以当作富士山的山神来供奉,所以剧本中初始也位于浅间大社因为火中出产的故事被当作安产祈愿的神明,所以剧本中有不少和安产有关的用语另外琳琳鲜嫩多汁,琳琳酿造的天甜酒也素一期一会的逸品独有战法山下白雨语出自富岳三十六景,为剧本中最强的弓箭系战法
吉备津安茜
原型是记纪神话里磐長姫
名字跟桃太郎传说没有一点关系,如果叫做磐長安茜也许更好理解,但这样真的不萌安茜这个单语语源自cynthia记纪中为琳琳的姐姐基本上也素山神,磐長的意思是像岩石一样长久,安茜的能力也因此和不死永眠、轮回缲返有关八安茜操作的永远之力如果累积到一定程度就可以引发火山爆发独有战法八岳之火,基本上也是和木花琳琳相反的力量
神乐亚梨沙
本作的第三女主角原型是记纪神话里天鈿女
神乐是御神事时演奏的歌舞,因为比较容易联想到巫女,所以剧本中编制巫女的科技也叫做神乐舞踊亚梨沙是非常正统的巫女武器为强力的破魔弓因为喜欢松弛熊,所以会收集松弛熊柄的饰品
云之国的真正意义是被遗忘之国,那素无法和主流信仰相融合的事物的流放之地巫女既不卖萌,也不卖肉的话,大概就会被遗忘八亚梨沙与她的国民一直在寻找重新融入主流信仰的方法
东方MOD3.jpg (260.73 KB, 下载次数: 10)
18:29 上传
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆东方秋靥缘MOD游戏设置:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆建议直接读入初始存档01或者初始存档02,两个存档的区别只在于是否相信谦信是魔法少女.然后再手动切换到自己喜欢的势力.
原作者推荐设置如下(不要忘记载入AI配置!!):
东方MOD设置03.jpg (277.01 KB, 下载次数: 12)
18:43 上传
东方MOD设置02.jpg (251.1 KB, 下载次数: 11)
18:43 上传
东方MOD设置01.jpg (249 KB, 下载次数: 10)
18:42 上传
下载地址(注意,下载已经是整合包,无需游戏本体):
**************警告***************下载前请务必同意以下内容——
& & &&1.转载请先发帖声明并且得到原作者同意
& && &2.严禁公开发布经过修改后的剧本**************警告***************
******使用方法*****重要!!!***********打开压缩包有两个文件,其中Touhou.Akiba.Seductive.Idol是本体,无须信长13本家即可独立运行,解压到硬盘上即可。千万不要覆盖信长原文件夹,不然可能会因为未知原因导致无法运行。
& && & KOEI里为强化AI、快速启动存档、参数设置文件等。请将它拷贝到C:\用户\admin\我的文档\中,若里面已经有koei文件夹,建议备份后删除原有的文件夹,不要直接进行覆盖。******使用方法*****重要!!!***********
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
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本帖最后由 8023.cly 于
18:16 编辑 <font color="#ffc更新預告:
作为1.03的最后一版,希望能恢复高速暴兵的畅快风格,并且将有更多的新式武器登场
如果乃在b版因为跳出而无法游戏,那么大概存在一些文件更新失败或式神的问题(b版测试环境:win7 32位和64位,最好正版,内存最好4G以上=-=),请等待c版的整合包
或者上传出错存档,只不过目前上传的存档偶都能正常运行下去=3=
为了避免更新失败而跳出的问题,以后的版本在通常情况下也不会以覆盖补丁的形式发布
3种城战法都有特殊效果,并可以通过研发科技升级到lv2
名称& && && &&&效果
明珠暗投&&打击敌军士气& &
水银之毒&&打击敌军士气/沉默
氢化日珥&&打击敌军士气/沉默
名称& && && &&&效果
明珠暗投&&打击敌军士气/附加动摇& &
水银之毒&&打击敌军士气/沉默/附加混乱
氢化日珥&&打击敌军士气/沉默/附加恐慌
增加了一个新的战法状态,等级在恐慌之上,有动画特效和文字说明,一些特殊战法能够加装这种效果
同盟12月停战6个月
通过赖在对方领地不走而延长停战将承受不可挽回的名声损失
狙击的讨死和灭队讨死的计算分开了,大幅度强调狙击及狙击科技的作用
对城和对部队的战法计算采用统一的参数(之前城战法伤害计算素错的=3=)
兵力对战法威力的影响非常大,所以初期还素多用计略八=-=
魂缚和歌姬削弱了25%
围城阵所受的额外伤害由50%改为30%
诸势力都非常琳琳,兵力不足的时候可以用下
修正了安产祈愿不起作用的bug,现在它相当于为每城建造了8座道场的效果
本地垂迹减少民忠下降的程度由2增加到4(那么征兵只扣6点民忠)
修改1.03b里表现糟糕的反坑兵AI,c版了还素保守一些八=-=
大量的细节调整,少量的新角色
最后,仍然有很大的可能无法在万圣节当天更新,请不要抱太大期待=-=
當前最新升級包(1.02b)下載地址:
1.03a升级至1.03b补丁下载:
解压密码为cutecynthia
一个目录为游戏本体(一定不要覆盖前作,新建一个目录解压八)
koei为强化AI和快速启动存档,复制到 C:\admin\我的文档\koei,请务必准确载入AI,否则可能会导致一些势力无法动弹,AI对应关系见后面的图(凡尔赛李莉卡的那只萝莉载入绮星的AI就可以了,懒得改名字了) 1.01a更新说明
本补丁在1.00版上进行了很大更新,且有很多试验实质修改,具体效果还需要经过实战的检验,有劳各位
修正了会导致几个会导致跳出的致命bug
修正了一些官位对应错误,少量命名修改
修正了一些明显的属性错误
修正了红魔馆,AB无法触发特有科技的bug
宝物大幅度更新,增加了宝物图片,宝物图片间的映射关系也更为合理了
女主角们初始都有了自己的专属道具,小圆脸的武力更加力压全场
对部分个人看着感觉很诡异的武将头像进行了替换,修正了一些头像的对应错误
增加了少量新角色
增加了一个名为最终鬼畜的难易度,设计上是为魔女之夜势力量身打造的,用来取代高手模式
使用其它势力时此难度主要为娱乐
剧本的难度设计还素基于标准设定低俸禄进行的,绝对不会考虑高手模式下的通关可能
使用快速开启存档切换到其它势力时,武将不会都已出城工作了
快速开启存档中的武将讨死率变成了标准
魔界特有技术少许强化,名称也变化了
京都的特有技术改成对钱粮收入均有效
那些大幅度增加咏唱速度的特有科技都进行了削弱,比如八方美人
月面大炮相对强化了不少
总得来说科技性价比降低
魔女少量增加了初始兵力,四座城的兵力分配更加合理
红魔馆初始大幅度强化,似乎不悲剧了
奈叶初始便修得济小圆脸的特有科技,看上去更简单了
小圆脸初始兵力上调
灵梦和白莲的初始兵力对调了
魔界和女皇的钱粮增加了
云之国和月都这两个酱油势力均进行了一些强化
一些小势力增加了粮食,避免在速推中(如果可能的话)被饿死
一些小势力增加了初始科技和兵数,武将的种田能力提升
减少了游戏开始时的空城数量
城稍微变硬了
城战法咏唱时间缩短,现在大概和一个玩家编队的战法咏唱时间差不多,杀伤力略微提高
总得来说鼓励玩家去守卫雅典娜
AI总数变成了10个,以增加剧本的固定事件,交给玩家更多的战略选择
AI兼并路线调整,保证一如画圈圈幼儿园这样的极品势力在玩家手里也能够发展到大大名
魔界AI少量调整,出特有的时间加快
一些AI不会被玩家用炮台、工作队引兵玩弄了,不过具体效果还需要更多实战检验
总得来说AI更加稳健了
一些重要的平衡性参数的调整,需要玩家亲自体会
最后,祝大家武运昌隆
1.01b更新说明
这是第一个相对完美与平衡的版本了,在前一版基础上加快了游戏节奏,同时保证各种极品势力都能够在正常模式下通关
主要更新调整:
重做了打酱油的鬼族,现为一个旧都的鬼与地狱的妖怪领导下的、武将主要为兽耳系角色的势力
特有科技为熊野信仰,兵器属性,配合这版本大炮十分给力
欢迎大家使用该种族毕业
取消了1.01a中表现糟糕的最终鬼畜模式,如果大家觉得难度还不够的话,这版本也许会附赠鬼畜初始存档
平衡性调整:
大炮继续强化,这次似乎值得去投资了
城战法少许加强,说不定改筑了也不会大吃亏
一些科技、文化的条件和效果作了细微调整
无视智力属性的计略威力和魔耗有所调整,但不会弱于PK本家
少量武将设置错误修正
大部分多城势力兵力分布微调,但总兵数基本不变
魔界兵数增加了,兵装数量减少,减少了可被直接围城的空城数量
云之国的初始技术大幅度调整,删掉了无用的技术替换成其它技术
人物信仰引入
AI调整:
AI兼并路线调整,减少往返运输所浪费的时间,整体大约提高了一年左右的游戏节奏
AI按照玩家可能选用的势力的威胁度,更加分工协力地绞杀玩家
根据自身势力特点与位置,AI也会更具特色,有的会占町,有的会和玩家抢人才,有的不停骚扰消耗,有的固城死守拖时间
各个超级大国会尽可能地编制自己的势力特色兵种,尽可能不把钱浪费在其它兵种上,比如月都基本为兵器,云之国则为纯巫女,这样两方开战时会像源平合战般旗帜鲜明,而不是以往的一群攻城橹打成一团了
超级大国之间基本不会同盟了,但在完成自己的战略目标前也不会陷入让玩家得利的大规模交战中
虽然只有魔界完全无法外交,但是出于各种原因,不通过朝廷的话缔结同盟的难度将比前一版明显增大
参数调整:
一些细节的参数变更,也许玩家自始至终不会注意到,但也许会像振翅的蝴蝶带来移动世界线般的巨大影响
1.03a更新说明:
AI强化,有些时候可能会让人想要掀桌子几乎不会被传统战术坑兵,所以别徒劳了=-=更快的推进速度魔界不受攻击顺位限制
系统上针对一些特定战术做了调整,不过如果乃素暴兵不操作平推爱好者的话,几乎不会感到有什么变化
战法公式重做,低武力到高武力的伤害更加圆滑,兵力对伤害的影响大幅度增加整体战法威力降低了部分战法附带了强力魔法效果
讨死率公式重做
普攻伤害计算重做,虽然整体作了加强但剧本仍以战法伤害为主
计略依旧强大(幻灯、八岳火、魂缚、梦幻泡影),梦幻泡影更素有着压倒性的威力(试下就知道了=-=)
加入了练级系统,在从事各项活动中可以增加对应的属性,属性可以练到全200(不过超级花时间就素了)调教速度减少了一个月,调教也可以把属性练到200(但通常角色都没有那么高纯洁度)改进的AI也会像玩家一样拼命调教,所以后期如何面对一大群100+统的马猴烧酒,这素个难题=-=
兵科属性重做,主要为了修正之前兵科系统的一个严重bug,所以虽然数值变化了但实际使用效果相近河童战车可以搭载步兵战法,可以和相同兵种联协巡航导弹般的月面大炮阵形加成有调整请注意说明
城和军事设施都变得很碉堡修筑城池说不定在后期大战中能有奇效城战法很强一个国可以造20个炮台分城无法自由建造
科技重做,增加了一些本家所没有的效果科技,请留意各科技的说明特有科技和之前几乎没有变化
文化重做,似乎现在这样对玩家和AI都有利些,修正了某个南蛮文化的严重bug(实在素太bug了不知道以前是否有人发现=3=)
地图有变更大量新角色(主要为续作剧情上的角色,官位也和续作对应了,本作可以当作续作的乱斗版本=-=)一个名为萝球社的新势力(如果活过第五年就算乃赢八)很多属性调整(主要素下调)很多少女们的专属道具除了无节操、魔界和月都,全势力都削弱了初始科技资源基本保持不变,月都和云之国增加了初始兵力
大量细节上的秘密,可以慢慢探索=-=
某个新系统测试,也许会导致意外的跳出,如果出现请附带存档(不过应该不会有)
总体上有着梦魇一样的……难度,如果对自己不素非常有信心可以下载之前的1.01d建议选择初期就已经成型的势力,红魔、魔禁(钉宫可能悬),etc=3=推荐势力为灵梦,初始科技比前作强化了不少,活用压倒性强大的梦幻泡影配合神一样的SL来扭转局面八
1.03b更新说明:
主要萌点:
可以迅速切换攻击目标的AI,简直毫无破绽
更加积极的迎击
战法释放判定针对1000的斗志上限作了优化
不少新式武器和幻想的科技
一些著名城市可以修筑巨城
大势力的初始科技都被削弱了
东方线难度变得十分微妙,魔女夜的初始资金被几个势力瓜分了不少,而且云之国很强(正常打的话应该打不过),中期两个势力也许会有一场大战
西方线魔界慢了不少,大概素初始科技削得太厉害了- - 所以中部的女皇能够发展起来了
地图有了较大变化
白玉楼和人间之里都可以出特有,圣省的特有技术需要研究7个结界(筑城)科技,触发的却素魔法类独有
一些地理位置奇葩的小势力都增加了初始资源和兵力
巨城系统修改
由于新的攻城武器的出现(如果玩东方线应该很快能遇到……),所以必须修筑巨城进行对抗
一些著名的城市可以修建成巨城
能够修建巨城的城市有:魔都、常盘台、圣玛格丽特、风神之湖、红魔馆、螺旋回廊、月之都
触发条件:每年年初城内所属兵力超过3w(不一定在城内),资金11w以上,三个待命的85政治武将,君主可以出征
虽然价格很昂贵4w耐久换算下相当于能够在本家中抵抗32w的魔法伤害,实在素比君士坦丁堡还硬=3=
科技系统的变更
兵科科技每升级一只都能增加相应系统1%的战法威力,满级素10%
兵器科技每升级一只都能增加铁炮产量5%,满级素50%
神德科技每升级一只都能增加马产量5%,满级素50%
结界科技每升级一只都能增加资金产量1%,满级素10%
然后废科技基本没有了=3= 请留意效果说明
下面素新的特有科技介绍(一般来说,群体加成均不包含大炮,但八坂神风是个例外):
源平枝垂
基本属性:远程部队斗志上升速度增加,攻击间隔-5
隐藏属性:无
八坂神风
基本属性:全兵装斗志上升增加,机动力+9
隐藏属性:征兵增加量加倍
绯红命运
基本属性:妖怪队攻击+12,战法威力+30%
隐藏属性:骑兵不会被动摇、足止(但似乎挡不了幻想舞踏)
终想天皇
基本属性:全部队的斗志上升量增加,战法威力+20%
隐藏属性:市和商馆有额外的收入
熊野信仰
基本属性:月面大炮的攻击间隔-20,破坏力+15
隐藏属性:兵器生产速度加倍
龙神稻光
基本属性:弓箭射程+2,战法威力+30%
隐藏属性:月面大炮射程+2……
弓矢八幡
基本属性:弓箭队斗志上升量增加,攻击力+9,射程+1,攻击间隔-5
隐藏属性:弓箭队对建筑物能够造成额外的暴击伤害,不会被阻止、动摇
表面咒语
基本属性:全兵装攻防破坏+6,机动+2,斗志上升量增加,战法威力+40%,粮食设施有10%额外的收入
隐藏属性:部队周围一定范围内的町都会被占据
一莲托生
基本属性:全兵装攻防破移+3,斗志上升量增加,战法威力+20%(大莲果然很有神绮的风格)
隐藏属性:魔法部队不会被动摇、足止
华胥永眠
基本属性:魔法队攻+6,机动力+3,射程+1
隐藏属性:大合葬狙击率+80
八方美人
基本属性:远程部队射程+2,斗志上升量增加,攻击间隔-5,战法威力+30%,妖怪、魔法战法抵抗(注意八方美人本身无法打出状态必中)
隐藏属性:幻灯结界(???)
魔术调律
基本属性:魔法部队战法威力+20%
隐藏属性:魔法战法被害半减
无何有净化
基本属性:全部队守备力+15,粮食收入+10%
隐藏属性:无
音速手刃
基本属性:全部队攻击力+4
隐藏属性:近战战法防御
其它变更:
城的计略抵抗加倍
同盟12个月,停战3个月(理论上够无限和尚停战=-=)
兵数对战法威力的影响更加巨大
炮台可以密集建造(满科技炮台杀伤力还素很可怕的- -)
稍微降低了大炮台的耐久
探索、登用时间为20日、10日
文化设施前置科技限制取消
鬼谋增强,能够命中更多的部队
城战法释放速度下降
很多未发现人物,虽然大多数战斗力还不到5,但也许会有意外的收获……
最后,祝大家武运昌隆复制代码
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本帖最后由 8023.cly 于
19:00 编辑
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高级玩家, 积分 298, 距离下一级还需 302 积分
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kankan~~!!!
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游戏狂人, 积分 1081, 距离下一级还需 919 积分
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哈哈,又有新的mod,下来试试
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高级玩家, 积分 297, 距离下一级还需 303 积分
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这个NB啊~~~~~~~~~~~~
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高级玩家, 积分 398, 距离下一级还需 202 积分
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不知道和萌娘冲突不
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游戏狂人, 积分 1983, 距离下一级还需 17 积分
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不能和萌娘MOD放一起的吧
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游戏狂人, 积分 1154, 距离下一级还需 846 积分
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看看怎么样....
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高级玩家, 积分 441, 距离下一级还需 159 积分
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半夜发现好东西。。果断下载了!!!!
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3DMの装甲悪鬼
超级玩家, 积分 962, 距离下一级还需 38 积分
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刚来找东西发现萌物!!!
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初级玩家, 积分 94, 距离下一级还需 6 积分
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看看怎么样....
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高级玩家, 积分 256, 距离下一级还需 344 积分
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唔,很有趣的样子,试试吧,谢了
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游戏狂人, 积分 1154, 距离下一级还需 846 积分
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试了下......除了惊奇见到伪娘.其它不怎么样...扶桑势力一帮强袭魔女竟然有几个魔法连B都不到...还有建新武将被弹出...某些人脸还没替换总体来说不如萌娘...果然~最爱还是姬狩~
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超级玩家, 积分 673, 距离下一级还需 327 积分
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这个貌似是带本体的了,支持这些精彩mod的制作者~
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初级玩家, 积分 80, 距离下一级还需 20 积分
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太厉害了,原来的MOD早就玩腻了
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高级玩家, 积分 349, 距离下一级还需 251 积分
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更新了!!
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高级玩家, 积分 390, 距离下一级还需 210 积分
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支持~~支持~~~~
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游戏狂人, 积分 1518, 距离下一级还需 482 积分
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隔壁很早就有了...斑竹大人总算发过来了
嗯,はにゅー酱一直没发是因为在等待稳定的 ...
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中级玩家, 积分 160, 距离下一级还需 90 积分
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这么强大的MOD一定要顶了~
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中级玩家, 积分 120, 距离下一级还需 130 积分
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哈哈,又有新的mod,下来试试
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高级玩家, 积分 338, 距离下一级还需 262 积分
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游戏狂人, 积分 1556, 距离下一级还需 444 积分
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没人?我还是前页
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新手玩家, 积分 17, 距离下一级还需 13 积分
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哈哈 又有新玩法了
這是一定要下的啦啦! 感謝分享
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高级玩家, 积分 280, 距离下一级还需 320 积分
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超级玩家, 积分 624, 距离下一级还需 376 积分
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这个NB啊~~~~~~~~~~~~
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中级玩家, 积分 227, 距离下一级还需 23 积分
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這是一定要下的啦啦! 感謝分享
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中级玩家, 积分 101, 距离下一级还需 149 积分
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kankan~~!!!
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高级玩家, 积分 410, 距离下一级还需 190 积分
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