魔兽世界牧师好玩吗4.2纪律牧师需要命中么,是戒...

4.2海山新日常
主要分布:海加尔山
军需官:、、、
出售物品:365等级紫装、专业图纸、宠物玩具
声望获得:固定任务、日常任务
海加尔山新日常:
  在大地的裂变4.2中,海加尔山有了更多更新的日常任务带给玩家。
  这次的日常任务流程一共分为三个阶段(以及无止尽的印记收集),每个阶段都会新增很多日常任务,在第三个阶段时日常还分为两条线,选择不同的线将会有不同的日常任务。
  而且,类似于TBC时期的奎尔丹纳斯岛,随着整个服务器的玩家日常任务的不断深入,整个区域会不断发生变化(镜像技术)。不同的是,这一次每个人的日常任务线都有着独立的镜像位面。
  完成所有的日常任务并缴纳足够的后可以解锁军需官,这些军需官出售365等级紫色装备、专业图纸及宠物,并且完成所有指定任务成就后可以获得坐骑。
点击查看海加尔新日常各阶段专题:
4.2海加尔新日常机制
   首先,开启新日常有特定的要求,就是必须先完成海山的解救四大半神的任务线。如果尚未完成,会在主城公告板接到提示“”,要求玩家完成主线任务。如果是中途断线找不到从哪里重接,可以先从成就栏里查看任务完成数,然后到相应地区寻找线索继续完成。
  接下来,新日常开启后,需要注意的就是日常任务的阶段划分。整个海加尔新日常分为三个阶段,每个阶段都要求你攒够特定数量的“(日常任务奖励)”才能解锁下一阶段的任务。三个阶段都解锁后才能继续交牌子解锁军需官。
  如果每天都做完所有日常,那么需要30天左右才能完成所有任务,解锁三位军需官,并且拿到。
解锁军需官
任务地点:愈合之地
集齐20个印记即可解锁第二阶段
任务地点:熔岩前线
集齐150个印记即可开始第三阶段
本阶段任务为选择援军,援军有:猛禽德鲁伊和暗影看守者
玩家任意选择一个援军(交150个印记)开始任务线,完成其给予的所有任务后再选择另一个援军(交150个印记)开始另一条任务线。
两条任务线均完成后才能开始进行下一步:解锁军需官
(需要125个印记)
(需要125个印记)
(需要125个印记)
  每日任务进程、世界树印记获得列表:
  第一阶段:起点(愈合之地的玛洛尼圣地)
  第二阶段:熔岩前线
  第三阶段:选择援军(A和B分别为猛禽德鲁伊和暗影看守者)
  军需官日常:A、B、C分别为军需官解锁日常、、,解锁顺序可由玩家自己决定,下表以&&&&这个顺序为例。
  ”*“的意思是:你每日只能完成猛禽德鲁伊或者暗影看守者其中一方的日常,因此每日只能从中获得12枚印记。
各阶段每天可获得印记数
军需官日常A
军需官日常B
一次性任务
16(印记,下同)
先祖圣地的日常
熔岩前线日常
选择援军A的日常
选择援军B的日常
军需官日常A
军需官日常B
进入下一阶段需要的印记总数
需要的时间
军需官赞沃卡
  除了以外,其余三名军需官都需要解锁,解锁方式是完成4.2新日常任务的全部三个阶段,然后接后续任务缴纳进行解锁(每个军需官需要125个印记)。
  赞沃卡:
  这位军需官不需要日常任务解锁,进入熔岩前线后就可以找他购买东西。
军需官位置
101金45银8铜
敏捷DPS戒指
坐标:47.0,90.8
101金45银8铜
101金45银8铜
力量DPS/坦克项链
180金19银98铜
提高对应主城250声望
可开出300-325等级蓝绿装,运气好可开出宠物
军需官瓦尔兰·高枝
  完成任务&&后即可解锁该军需官,他出售365等级紫装、宠物熊和玩具。
军需官位置
73金53银15铜
敏捷DPS手套
坐标:44.6,88.6
133金74银58铜
力量DPS饰品
133金74银58铜
敏捷DPS鞋子
88金76银95铜
88金76银95铜
89金24银56铜
92金69银5铜
88金76银95铜
1312金50银
3062金50银
玩具,召唤一片开满鲜花的草地
军需官达默克·冲炉
  完成任务&&后即可解锁该军需官,他出售365等级紫装、锻造和工程设计图。
军需官位置
90金20银50铜
坐标:47.0,90.6
163金67银46铜
127金91银80铜
73金19银2铜
101金45银8铜
力量DPS戒指
117金42银60铜
力量DPS腰带
117金86银82铜
137金56银72铜
敏捷DPS饰品
工程学图纸
工程学图纸
军需官艾拉·影暴
  完成任务&&后即可解锁该军需官,他出售365等级紫装、制皮和裁缝设计图以及小宠物。
军需官位置
103金55银52铜
坐标:44.8,86.6
101金45银8铜
敏捷DPS戒指
107金9银45铜
98金21银76铜
101金45银8铜
力量DPS戒指
152金85银25铜
152金85银25铜
布置一张蘑菇椅
  此外,艾拉&影暴的解锁任务&&完成后可以在熔岩前线的月井旁边拾取食物(共四种),这些食物会提供不同的BUFF,持续一小时,不过仅限在熔岩前线区域内食用。
  []:+90敏捷&&&& []:+90力量&&&& []:+90精神&&&& []:+90智力
任务线详解
  请点击下面链接查看对应阶段任务线详解:
成就及头衔
  海加尔新日常有许多有趣的成就可以完成,完成以后可以获得火焰角鹰兽坐骑和破火者头衔,详情。当前位置:>>
鬼蟹关于4.3的平衡性修改的解释说明
  翻译:LR吻舞双全
  这篇是第一部分:
  早在今年六月的时候我曾经写过一篇博客,解释了一些隐藏在官方补丁说明背后的一些隐藏改动。这篇文章最终成为了我们最流行的博文之一。哪怕是对我们的改动持否定态度的玩家对此也很赞赏。正因如此,我们希望延续这种的方式。同时,没有必要等到4.3上线之后再进行这项工作。
  在我下潜之前,还要顺便提一句。如果你没有看过之前的一篇制作人茶水间,现在是个好机会。的确有一些有关于职业的机理和平衡性的改动对于补丁中期的玩家来说并不那么公平。包括我们想要增强的坦克打断和主动减伤能力。我们最终会成功,但是我们从根本上认识到在短期内最重要的是开始这项工作。
  表演现在开始。请注意我们进行的改动多半是机制的修改。我们还没有对基础伤害,治疗和坦克能力进行足够的测试。当我们完成了这些,并且在PTR服务器中看到玩家能够达到一个合理的水平,我们才会进行进一步的修改。我已经可以脑补出,狂暴战的伤害肯定会过高,而恢复德的群疗能力(哪怕无视了宁静的存在)也会过于OP。
  你还会发现有一些职业并没有被提及,这或许是因为我们很满意这些职业的表现,不过更可能的是还没有轮到他们。我们只是不希望把每件事都做完了再开PTR服务器,因为那样的话测试的时间将会大幅度缩短。
  近战DPS
  整体而言,我们认为近战DPS在副本和RAID中的伤害依然过低。我们认为近战DPS在PVP中做的不错,并且在打木桩的时候相对于远程依然有竞争力,但是在实际战斗中需要移动的时候近战就被栓在后面了。为了尝试改变这一现状,我们加强了近战AP向的团队BUFF(力量祝福什么的)。猎人在4.2中的表现很好,甚至于超乎了我们的本意,因此我们不希望这个BUFF延伸到他们身上。这也就是为什么现在的近战AP加成是20%而远程依然是10%
  正如我们所承诺的,坦克在受到伤害的时候复仇的叠加速度被加快了。
  死亡骑士
  我们在最近的博客中讨论过血DK的改动。我们希望减少血DK死亡打击未命中时候带来的压力,以提高容错性。从长远来说,我们依然希望命中和精通对于坦克的收益是提高的而非降低。但是如果仅仅让DK来按照我们的想法来走而其他的坦克依然我行我素就太不公平了。我们同时减少了爆发的CD使得补病的优先级低于死亡打击。我们还简化了利刃屏障以此来降低DK的符文压力。
  我们现在所做的还有提高了白骨之盾的层数。我们依然尝试着在“鲜血减伤”博客中提到的“大的挫伤打击”
  德鲁伊
  我们认为恢复德经常使用野性成长是没问题的,但是相对于这个技能的使用难度,它的效果还是过于强大了。但是正如我上面所提到的,这个改动对于恢复德的削弱可能过大或过小。野性成长雕文的改动有好的方面和坏的方面。我们从许多德鲁伊那里得到反馈说他们的主要雕文可供选择的不多,因为野性成长雕文对于RAID中的恢复德过于无脑了――增加了数量却没有任何弱化。我们希望主要雕文能够有所选择,取决于玩家的发展方向。一开始我们认为治疗们对于自己的AOE治疗并不能够完美的使用会成为这个雕文的平衡点。但是经过了两个版本的观察我们确定了这个雕文并没有达到我们想要的效果。(因为相同的原因我们也修改了治疗之环和黎明曙光的雕文。)
  圣骑士
  我们对洞察圣印进行修改,使之不再再每次审判的时候恢复15%基础法力值,但是使得纯洁审判效果提供回蓝,这样奶骑可以不用每8秒就审判一次。这样一来他们只需要30秒审判一次就好了。这似乎更合理。每8秒审判一次,同时还要不断地加血,这似乎对于玩家来说难了一点。
  我们对圣光普照进行了多次改动使得它变成了一个读条法术。我们认为奶骑无法进入群聊模式是因为圣光普照的CD过长,而且在不考虑施法时间的情况下,相比较于其他的法术完全没有竞争力。再这次改动之后(包括下面的黎明曙光),奶骑可以形成一个群疗循环(只要治疗能够有循环):圣光普照――黎明曙光而不是圣光术之类的法术――荣耀真言。
  部分神圣天赋的改动用以支持圣光普照的修改,使之能够接受诸如光辉治疗,清晰使命和圣光灌注的加成。让圣光之速被一个读条法术触发听起来不是那么回事。因此我们让道德楷模天赋降低了圣佑术的冷却时间,这样奶骑不会因此使圣光之速的覆盖率受到太大的影响。圣光之速相对于4.2肯定是被NERF的,但是我们认为这是可以接受的。
  我们扭转了黎明曙光符文的机理。并非使之增加一个目标,现在这个雕文使黎明曙光的目标减少一个,但是治疗量增加。黎明曙光在十人RAID和类似的小团队比如竞技场队伍中的效果不是那么好。而这个雕文能够使黎明曙光能够相对于队伍大小作出调整。
  我见过许多情况中,团队要牺牲一个神圣牧师来得到一个甚至两个戒律牧。我们认为部分原因是因为神圣牧师没有一个强力的救场技能。因此我们将心如止水天赋(哪怕在查克拉效果下依然很弱)替换为天堂之音,用以加强神圣赞美诗使之能够与真言术:壁媲美。我们还把神圣赞美诗的目标数量从3增加到5。
  我们还降低了真言术:庇的法力消耗。我们认为神圣天赋有着足够的群疗能力,但是这个技能的法力消耗还是太高了。
  我们还想改变治疗之环雕文,正如我上面对野性成长的解释一样,让它不那么无脑。对于神圣牧师,我们认为治疗之环的治疗能力很合理(而德鲁伊的情况并非如此。),所以我们只是增加了它的耗蓝。在这个雕文下,太过于依赖治疗之环在不合适的情况下(比如只有少数队员掉血时)将有降低牧师治疗效率的风险。
  我们用另外的方式重做了救赎之魂。我们不想改变这个天赋的效果,但是我们想要让这个天赋的反应更快(减少死亡和灵魂状态的延迟),同时解决掉部分BUG。
  萨满祭司
  我们修改了DPS萨满(增强天赋)风剪术的短CD使得恢复萨满的打断不那么强力。我们认为现阶段恢复萨满在PVP中太过有用因为这样一个短CD的远程强力打断。我们认为这个NERF不会引起太严重的PVE问题。
  我们修改了精神敏锐和火舌武器,借此希望增强萨满不会再选择法伤武器作为他们的主手武器。我们希望增强萨拿物理武器。现阶段拿物理武器的DPS会发现他们的DPS将不受任何影响。而穿着法伤武器和护甲的玩家将会发现他们的装备不再适合。
  元素萨的AOE能力依然无法与其他职业相比,因此我们强化了地震术,并且取消了闪电链的CD。这两个技能将成为元素萨的主力AOE输出技能而火焰震击的蔓延效果变成增强萨满的机制(见下)。
  我们也想加强增强萨的AOE能力。这样的话他的DPS才有竞争力。但是在无数个目标中切来切去来蔓延火焰震击是个恼人的活。现在增强萨能够使用熔岩猛击来传播火焰震击。(而原本的强化熔岩猛击伤害被整合到熔岩猛击的基础伤害中这样他们的DPS不会因此而下降)
  在研究过数以千计的RAID尝试中,我们发现恢复萨在其他治疗面前的竞争力相对较低,尤其是在十人团或者需要经常分散的战斗。让每个治疗都有自己的特色是可以接受的。但是恢复萨满并没有从自己的特色中得到足够的收效。我们增强了激流,并且使先祖治疗提高目标的血量上限。这些同样也希望能够补偿风剪的削弱对于恢复萨满PVP的影响。
  正如你所见,我们对萨满的机理做了不少改动,一部分也许会使玩家欣喜若狂,而另一部分或许会被喷。希望大家能够在PTR中对这些改动进行测试并且提出行之有效的意见,如果你希望让自己的意见被我们接受的话。这对于其他的改动同样适用。
  毫无疑问,当4.3正式上线的时候,会有更多改动,而上面所列举出的也可能被修改或取消。这篇文章的第二部分会对我们最终的改动目的进行详解。
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北京网通提供网络带宽魔兽世界4.2萨满牧师玩哪个好?_百度知道
魔兽世界4.2萨满牧师玩哪个好?
3 牧师 PVP如何!、所以不考虑他~~~小D~?PVP主打插旗和战场。。JJC不怎么喜欢~~~ 7 哪个职业好玩。。?6 萨满 PVP如何.2版本噢。都说很费蓝 所以还有待考察~~麻烦各位玩过4?2 牧师 DPS如何如题~~~综合PVE
插旗 战场 来说~~1 牧师 加血如何.2版本的给个建议吧~~~~是4?就这俩职业选把 因为我有时候想玩治疗 有时候想DPS~~骑士虽然也能治疗
但是CJQ太废了?5 萨满 DPS如何?4 萨满 加血如何
提问者采纳
现在呢!爆发上游偏下!SMPVP偏向N更多!很多人都说SM爆发强!爆发显然不足以决定胜负了!这个是硬道理,单刷都差不多!因为多一个宠物总比没有宠物的强!戒律是个不错的选择,续航上等!但是ZQ的天赋PK还是很有优势的!好吧PVP
MS就是个NB的角色!在一个血量恐怖的时代!好吧看看以前的ZD 一个杀怒死一个人!加上恶心的群驱!PK是酱油!防御中等!如果你想恶心人!人家想自杀了,控制中等偏上!输出中等偏上!AM更显强大!MS稍稍强点!不过团血是SM强于MS好吧MS和SM
DPS都是酱油
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但是除了TT以外还真没什么能直接buff耐或力。光这个就让人心动了.2修改以后移动搓闪电,跑位更及时。最重要的是4。,锁甲当道嘛,穿着先不说SM比较合适
SM治疗不错,不管团刷还是单奶都不错,回蓝也还可以,3分钟的法潮图腾续航基本不是问题。DPS的话貌似4.2增强很给力的
嗯 多样性的话 SM比较好点 可玩性也比较高 物理F系DPS都行 也能治疗 多面手哈~~至于加血如何DPS如何 倒是没啥必要纠结 毕竟一个补丁一代神 话说。。。好多个补丁都没BUFF SM了 轮也该快轮到了吧。。。。。。
- -这是虾米????
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  死亡骑士
   灭寂基础伤害从160%降低为150%武器伤害。
   天赋专精
    冰霜
     噬温酷寒施法时间改为1.5秒。
     冰冻荒原之力 双手武器伤害加成从4/8/12%调降为3/7/10%。
    秽邪
     秽邪之力 力量增加从5%提升为20%。
   雕纹
    黑暗救赎雕纹重设:如今处于冰霜或秽邪领域时,使用死亡打击不再恢复总生命力的15%;现在杀死能够给予经验值或荣誉点数的敌人后,15秒内的下一次死亡打击会至少治疗死亡骑士最大生命力的20%(仍须处于冰霜或秽邪领域)。
   死亡骑士Bug 修正
    杀戮酷刑天赋如今正常运作,可被主手或副手武器触发。
  德鲁伊
   德鲁伊现在每点力量所获得的攻击强度从两点下修为一点。在猎豹或熊状态仍依每点敏捷获得两点攻击强度。另外,猎豹形态从装备升级所获得的加成比其他职业来得慢,在高等装备中的伤害明显落后,为了平衡力量下修的影响,并提升装备加成效果,因而进行以下更动,所有数值针对85级的德鲁伊。
   凶勐撕咬伤害提高15%。此外,基础消耗降低至25点能量,最多使用25点能量,最多提高100%伤害。
   割碎 (猎豹型态) 80级及以上伤害从460%上调至540%武器伤害,伤害加成调降为302。
   扫击初始伤害与每一跳的持续性伤害相等(在所有战斗中计算方式皆相同). 持续性伤害每次获得的攻击强度加成从 12.6% 增加为14.7%,每一跳的基础伤害从557调降为56。法术文字说明在更新后叙述错误的部分,将在日后的更新档中修正。
   劫掠 80级以上伤害从850%增加为950%武器伤害,伤害加成调降为532。
   凶蛮咆哮如今给予近战自动攻击的伤害加成从50%上调至80%。凶蛮咆哮雕纹维持原有的 5% 加成。
   撕碎 80级以上伤害从450%增加为540%武器伤害,伤害加成调降为302。
   纠缠根P与其他由自然之握触发的法术效果不再造成伤害。
   施放启动在10秒内给予友方目标总法力的5%, 但德鲁伊自我施放时仍只能于10秒内获得总法力的20%。
   清晰预兆 节能施法 buff 从8秒增加为15秒。
   星火术 伤害约增加23%。
   挥击 (猎豹型态) 80级以上伤害从670%降低为 600%武器伤害。
   愤怒 伤害约增加23%。
    天赋专精
     平衡
      大地新月:持续时间从12秒增加为15秒。
      真菌增生更新法术视觉效果,看起来较不具侵入性,更有美感。
      月沐重设。德鲁伊在施放月火术后即获得月沐效果,增加月火术15/30/45%直接伤害,降低10/20/30%法力消耗。此效果可加叠3次,持续3秒。 在月沐效果下,月火术产生8点太阳能量,日炎术产生8点月亮能量。 获得的月亮/太阳能量不会因天赋点数或加叠的月沐效果而改变。 希望延缓蚀星蔽月转入/转出状态的德鲁伊应施放星火术或愤怒这类不影响蚀星蔽月能量条的法术。
      新增太阳光束法术效果。
      除了星火术或愤怒之外,狂野蘑菇:引爆 也触发大地新月。
     野性
      与其他坦克相较下,熊型态德鲁伊的伤害技能在高等级装备下增幅过快,所以我们做了以下平衡改动。所有列出的数值都是针对85级的角色,低等级角色的数值将会更低。
      精灵之火(野性)基础伤害从679点上调至2950点。攻击强度增幅从15%调降为10.8%。
      槌击基础伤害从8点上调至35点。攻击强度增幅从26.4%调降为19%。
      粉碎的武器伤害百分比从80%调降为60%。每次割裂堆叠伤害从361点上调至1623点。
      割碎(熊型态):武器伤害百分比从260%调降为190%。加成伤害从754点上调至3306点。
      挥击基础伤害从215点上调至929点。攻击强度增幅从17.1%调降为12.3%。
      痛击初始基础伤害从339点上调至1042点。初始伤害攻击强度增幅从19.2%调降为9.82%。L期性基础伤害从189点上调至581点。L期性伤害攻击强度加成从3.26%调降为1.67%。另外,原先会因目标护甲值而降低此项技能L期性伤害的bug也在此修正。
      割裂初始基础伤害从2089点上调至3608点。初始伤害攻击强度增幅从7.66%调降为5.52%。L期性基础伤害从16点上调至69点。L期性伤害攻击强度增幅从0.512%调降为0.369%。
      自然反应:伤害减免从6/12%上调至9/18%。
     恢复
      共生(专精)移除,以和谐(暂译)替代。 和谐额外增加直接治疗术10%的效果, 施放直接治疗术还可让持续性治疗术额外增加10%的效果,持续10秒。每一点专精点数额外增加1.25%的效果。治疗之触,滋补术,迅K,与K合的初始治疗皆视为受此专精影响的直接治疗术。德鲁伊其余的治疗术皆是为持续性法术。
    雕纹
     狂暴雕纹持续时间从5秒增加为 10 秒。
     兄勐撕咬雕纹重设:施放兄勐撕咬每消耗10点能量就能治疗施法者1% 的总血量。
     启动雕纹现在让德鲁伊在友军身上施放启动后,除了启动的基础效果外,于10秒内额外获得自身总法力的10%。
    套装效果
     T11德鲁伊平衡系PvE四件效果:星界连线,原本给予致命一击机率99% (每次致命一击效果减少机率33%)更动为15% (每次致命一击减少机率5%)。更动原因为既有套装加成效果过于强大,导致玩家不愿升级至T12套装。为了弥补此项更动,星火术与愤怒亦进行伤害调整。
     T11德鲁伊恢复系PvE两件效果:搭配新的德鲁伊专精而重新设计。当和谐专精加成受持续治疗法术发动时,德鲁伊可获得精神的加成。
    德鲁伊 Bug修正
     在某些首领战中,当与目标距离低于最近施法范围时,不可施放野性n锋。
   多重射击伤害降低。80级以上造成的武器伤害从137%调降为120%。
   陷阱现在会依猎人的数值,包括命中,熟练,法术穿透力与攻击力来作调整。
    天赋专精
     射击
      仔细瞄嗜缃穸陨蹈哂90%才会造成额外致命一击机率,而非80%。
     生存
      黑蚀箭伤害约增加40%。
    宠物
      新增10种稀有可驯服野兽,每一b都有独特的驯服挑战。你是否会成为首位驯服野兽中最稀有强大的Deth&tilac的猎人呢?玩家须进行海加尔K合之地与熔岩前线的每日任务来解开所有的宠物挑战。
      阻扰 (宠物天赋)重设:高速的跑向一名队伍或团队成员,并拦截接下来对队员与宠物的近战或远距伤害,将伤害降低为宠物总血量50%。
   秘法n击伤害调降5%。
   炎爆术过去在未触发焦炎之痕时伤害较低,目前调整为触发前后的法术伤害皆相同。
   窃取法术法力消耗增加100%。
    天赋专精
     火焰
      n击:当施放活体爆弹触发此项天赋时,只会扩散到另外两名目标。 假使法师最后施放活体爆弹的目标受到n击效果,目标身上的活体爆弹效果不再消失。当多个目标身上都有活体爆弹效果时发动n击效果,活体爆弹效果会维持在最后施放的目标身上,同时影响另外两名邻近目标。
     冰霜
      除了原先就会影响递减的法术外,极度冰冻与霜之环亦互相影响递减效果。
  圣骑士
   神圣之光法力消耗从30%基础法力增加为35%。
   圣光闪现法力消耗从27%基础法力增加为31%。
   远古诸王守护者如今褚&全新&协助宠物状态。
   圣光术法力消耗从10%基础法力增加为12%。
   责难,圣盾术与圣佑术更换新图像。
   正义圣印如今能被任何近战攻击触发,不再仅限于单一目标的近战攻击。包括公正之锤(物理伤害)与神性风暴皆都可触发此项效果。另外,正义圣印的触发也能造成致命一击效果。
    天赋专精
     神圣
      圣光信标不可被驱散。
      裁决天赋重设:仍然降低驱邪术的法力消耗,施放神圣震击不再有机率让驱邪术瞬发并免耗魔,而是有 50/100% 的机率让受到驱邪术影响的目标在接下来六秒内无法造成致命一击效果。此效果可被驱散。
      神圣震击法力消耗从8%基础法力调降为7%。
      圣光治疗(天赋)略为调整,假使圣骑士在友军目标上重新触发圣光治疗效果,新护盾的伤害吸收值将与既有护盾的吸收值加叠,持续时间也将重置,但总伤害吸收值不可高于圣骑士自身血量的1/3。
      圣光灌注除了圣光术与神圣之光外,亦降低圣光闪现施放时间0。75/1。5秒。 另外, 由于裁决已不再触发,过去的效果转移到圣光灌注上。
      光速:施放神圣光辉或圣佑术可增加施法者移动速度。另外,此天赋原降低神圣光辉10/20/30秒冷却时间,增加为13/26/40秒。
      光明漫步如今额外提升荣耀圣言30%治疗效果。
     防护
      忠诚防卫者有新的法术效果。
      圣光庇护不再触发神圣之盾。
      公正之锤法力消耗从12%调降为10%,以对应十字军圣击。
      神圣之盾重设:此天赋改为一项无共用冷却的启动技能。增加20%圣骑士盾牌格挡值,持续10秒,冷却时间为30秒。
      睿智审判:现在会因攻击尝试而非实际击打成功而触发,即便审判未击中仍会赠与法力。以确保命中率为达上限的防护圣骑士法力不致柜乏。
     惩戒
      崇高信仰如今对异端审问持续时间的加成从50/100/150%上调至 66/133/200%。
      命令圣印:此项天赋让正义圣印可击中的近战目标从额外两名增至无限数量。
      无私治疗者不可被驱散亦不可用法力窃取来取得;除了目前的效果之外,更降低荣耀圣言5/10秒冷却时间。
   雕纹
    真理雕纹更动: 此项雕纹赋予的熟练技能加成在正义圣印发动时亦会产生效果。
   噬灵瘟疫伤害降低12%。
   心灵震爆伤害增加 12%。
   暗影恶魔如今褚&全新&协助宠物状态。
   暗言术:死伤害增加 12%。
   暗言术:痛伤害降低12%。
    天赋专精
     暗影
      精神鞭笞伤害增加12%。
      心灵恐慌不再需要面向目标,使其与其它非投掷性控场技能一致。
      罪与罚:驱散吸血之触所触发的反n性恐惧效果不再递减。
      吸血之触伤害降低12%。
    牧师 Bug 修正
     不再因点击光束泉而过早解除引导中的法术。
   暗影披风冷却时间从90秒增加为2分。此外,暗影披风不再共用冷却时间。
   战斗就绪现在与暗影披风使用共同冷却时间。
   致盲对敌对NPC的持续时间改为1分,对敌对玩家的持续时间仍为8秒。
   当盗贼离开潜行时才会开始计算潜行冷却时间。
    天赋专精
     刺杀
      刺客的决心:伤害加成从15%增加为20%。
      恶性毒药:如今提升的毒药伤害从7/14/20%增加为12/24/36%。
     战斗
      狠毒战斗:如今提升的攻击强度从2/4%增加为3/6%。
      活力:如今提升的攻击强度从25%增加为30%。
     敏锐
      飘忽不定:对暗影披风冷却时间的调降,从10/20秒增加为 15/30 秒,亦降低战斗就绪冷却时间15/30秒
      出血基础伤害增加 40%。
      嗜血脉动:对流血目标的伤害从5/10%上调至8/16%。
   火焰新星伤害增加15%。
   闪电之盾和水之盾无法被驱散。
   释放元素能量如今归属于自然系,因此当萨满的自然系未解锁则无法使用。
   释放风怒能量所造成的武器伤害从125%上调至175%。
   水之盾 内建冷却时间降低为 3.5秒, 与其他盾术相等。当触发水之盾时所恢复的法力量降低50%。
   天赋专精
    元素
     烈焰唿唤:如今也会让受火焰新星伤害的目标身上的烈焰震击光环持续时间增加3/6秒。
     熔岩奔流:在烈焰震击效果遭驱散后,附加的加速buff从10/20/30%增加为30/60/90%。
     雷霆风暴:现在降低被震煺40%玩家的移动速度,持续5秒。
   增强
     风暴打击所造成的武器伤害从125%上调至 225%。
   恢复
     改良强化水之盾并命名为复d(暂译)。在启动水之盾的状态下,当直接治疗造成极效治疗效果时,复d会恢复法力(等级2的复d约等于过去治疗波或强效治疗波产生极效治疗效果时强化水之盾恢复法力数值的150%,较快施法或多个目标的治疗法术法力恢复量按比例调降)。
     法力之潮:现在赋予施法者的精神加成,从400%调降为200%。
   雕纹
    释放闪电雕纹(暂译)(新主要雕纹)让闪电箭可于行动中施放。
   套装效果
    四件元素萨满 PvP 套装效果(斗士雷拳套装)(暂译)重新设计。 当遭受攻击而触发时让闪电之盾额外u造,而非消耗一层,最多加叠叁次 (有轰天雷天赋可达9次)。
   灵魂之火角色等级需求从54级调降为20级。
   灵魂收割获得新法术效果。
   雕纹
    灵魂调换雕纹:灵魂调换冷却时间从15秒上调至30秒。
   术士 Bug 修正
    术士在导引吸取灵魂中途不再离开战斗。
   压制冷却时间改为1.5秒,拥有共用冷却时间 (血腥体验的压制冷却时间未更动)。
   鲁莽与沉着杀机不可同时使用,每次只能施放其中一种,但两者并不共用冷却时间。
   反击风暴,鲁莽和盾墙不再具备姿态限制
   天赋专精
    武器
     双手武器专精武器伤害的加成从20%调降为12%。
    狂怒
     双武器专精武器伤害的加成从10%调降为5%。
    战士Bug修正
     在某些首领战中,当与目标距离低于最近施法范围时,不可施放n锋。
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