请问游戏王tf6卡组怎样组一套新的卡组?

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空气循环机*1:防卡手加抽卡
熏风鹰*2:拉怪(试验过挺好用的)
熏风的静寂 卡姆:回收+抽卡
熏风的巫女 *2:还是拉怪(顺便拉调整)
熏风集*1:意义不明(真看没什么东西好用才加进去的)
蒲公英狮*1
DD乌鸦*1:防墓地
星骸龙*1:拉怪调整
多尔多拉*1:炮灰
凤凰神*1:毁后场
引导者*1:啦凤凰
凭依装着—薇茵*1
假面龙*3:不喜欢蜻蜓的结果= =
霞之谷猎鹰*2
===================
简易调节*1
日全食之书*1
羽毛笔*2:回收
死者苏生*1
===================
技能继承*1
星光大道*1
风灵术—雅*2
====================
古代精灵龙*1
武器手套*1
小车*1(真心不知道是干嘛的)
图书馆*1(也是不知道干嘛的)
发条机甲*1
虚空海龙*1
太字节*1(一次也没用上)
对战胜率60%以上左右...说实话风属性卡没什么好用的,打着打着经常被攻击高的压死,最要命的就是遇上禁陷进。希望有高手再帮我改改(主风卡副火的就可以了,毕竟真心喜欢风属性)
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你是打熏风?还是风属性BEAT?还是打风帝drawlock?
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风属性混合……放着神鸟龙骑不打,打没脑魔的薰风……还混合……我只能呵呵
先确定好主轴,T掉不必要的东西(目测大半个卡组都是)再说,没主题我也不会改。风属性什么的要干什么?
默示の地狱の火,世界わ壊滅する
今天的幻想乡还是一切和平啊【茶】
我的梦想,那是终有一天在神主翘之前画完全部的东方【虽然我会先累翘的】
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卧槽看了下额外,和薰风一点边都沾不上啊……
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那么说风属性卡组就只好玩整套卡组了么....不过龙骑军团不怎么喜欢...熏风卡组还好...不过我脑魔是禁的...不能有不整套卡组的风属性玩法了嘛
夏日·悸歌
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伤心的我TAT~~~~
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对战胜率60%。。。。。。。问LZ你的经常用那张卡结束战斗的?还有TF6的熏风不纯(外挂脑魔除外,它已经死了),真的不敢保证很强(我用过并比较过),可以推荐的卡组(TF6)带风属性的就是龙骑兵团,霞之谷等主风属卡组(熏风不推是因为不是纯的真的很难玩,是纯的又不知道组啥方向的)
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落雨·散尽 发表于
对战胜率60%。。。。。。。问LZ你的经常用那张卡结束战斗的?还有TF6的熏风不纯(外挂脑魔除 ...
DT2期没有是这样的啦,TF6就算是没兔子的凡骨坑卡堆都有一定胜率的吧,TF6是为了体验同调的辉煌啊
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落雨·散尽 发表于
对战胜率60%。。。。。。。问LZ你的经常用那张卡结束战斗的?还有TF6的熏风不纯(外挂脑魔除 ...
DT2期没有是这样的啦,TF6就算是没兔子的凡骨坑卡堆都有一定胜率的吧,TF6是为了体验同调的辉煌啊
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混合也不是不可以, 可以尝试打下级风属性BEAT,
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我经常把人弹回家然后直接削血的= =可能是运气吧...对方的卡经常被我卡在最上层几个回合= =然后凤凰神削和依凭等打死了
夏日·悸歌
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伤心的我TAT~~~~
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默示の死亡 发表于
DT2期没有是这样的啦,TF6就算是没兔子的凡骨坑卡堆都有一定胜率的吧,TF6是为了体验同调的辉煌啊 ...
召白卡我已经无数体验了,玩TF6还是专属的灰卡(暗调)比较有趣、、、、、其实我自己组的光道DT卡组在TF6的胜率100%(我不该吐槽自己的卡组,我错了),因为不是联机对战。。。。。
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岚铃草 发表于
那么说风属性卡组就只好玩整套卡组了么....不过龙骑军团不怎么喜欢...熏风卡组还好...不过我脑魔是禁的... ...
龙骑有熊猫剑和星爆,都比较不错。
薰风先把薰风白怪下好,薰风玩的各种遗言我苦手……(DT系列一直是我的软肋……尤其现在实卡又不出后续了……)
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岚铃草 发表于
我经常把人弹回家然后直接削血的= =可能是运气吧...对方的卡经常被我卡在最上层几个回合= =然后凤凰神削和 ...
你可以尝试投入风火帝 手控向。
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好吧看来我是可以废卡组...其实我是看来某些卡有爱才组这个卡组....看来还是玩回老本...用龙族卡吧...正好TF6现在的黑铁还没有问题...不过我也只是加一张而已
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岚铃草 发表于
我经常把人弹回家然后直接削血的= =可能是运气吧...对方的卡经常被我卡在最上层几个回合= =然后凤凰神削和 ...
风属性手控啊(这就是主题啊缭乱你想哪儿了),满风帝和风灵术,强脱什么的下一下,嗯……GBA也可以下的样子……其他的@各位大大
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游戏王勋章
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  前言:
  游戏王TF6终于出了,作为游戏王的忠实粉丝作者我果断接下了这个艰巨的任务(谁说艰巨了?)。由于游戏王卡组相关的资料在网上一找一大堆,特别是主流卡组什么的,我再说得多也显得没意思了呢。于是如题所说,本文中我将以我惯用的暴力流卡组为例展开对战NPC的分析,还会作一些全面分析,所以即使不喜欢我的卡组的朋友也不用担心看的东西对自己没用哦。先介绍下这次研究的定位吧。本人高手不敢当,但少说也是玩了N年实卡的老玩家了,所以对战方面的分析应该能对中等水平的玩家给予一定的帮助。高手可能不需要NPC对战的攻略了吧?不过也可以用作参考随便看看哦。要是哪位高手发现我的错误欢迎随时指出。至于新手们,我也会尽量照顾到的,希望能做到让刚接触游戏王不久的朋友也能看得明白,如果不懂欢迎提问。
  另外,由于个人学习原因,文章更新进度可能会比较慢,望各位看官多多包涵。卡组分析由于NPC的卡组实在太多了,我会优先选一些有特色或者打起来难度较高的卡组来写。还有这里说一下,可能有些人误会了。虽然我是打算写大量的卡组,但其实不打算把每个卡组全部一一写,毕竟那个量实在太大,而且按照我的情况时间也不允许。如果你发现哪个卡组打起来有困难,或者特别想了解的,也可以提出来,我会尽可能优先选择被提出的卡组的。
  卡组构建:
  恩~所谓知己知彼百战不殆,分析NPC前先来看看我们的范例用卡组吧!所谓的暴力流,其实也不是很怎么特别的卡组。这是一套光暗龙卡组(众人:喂喂这不是光暗龙啊~这是光属性和暗属性的龙族卡组嘛,再说了这么多外挂还算龙族么?)。之所以选这套卡组是因为作者我一直对这卡组情有独钟,即使没有主流那么牛也坚持用它对战各种强大的主流卡组。玩游戏王果然还是要有魂嘛!提醒一下卡组仅供参考,新手们不要被别人的卡组扼杀了自己的想象力哦!
  卡组详细如下图(该图并非出自游戏界面):
  如果所见,这套卡组用的是最新的9.1官方禁卡表。由于作者我是实卡玩家习惯这样,请原谅我开了禁卡表和全卡啊,呵呵。
  题外话有点扯多了,快来分析一下这个卡组吧。
  战术思路:
  这&光暗龙&卡组主要战术是依靠未来融合,光道狗等进行堆墓,传说白石赚手牌(或者说防止青眼白龙抽上手,直接检索);手札抹杀,8抽之类的过滤手牌(小白笔记:过滤手牌就是说把不需要的手牌扔掉然后快速抽上自己需要的东西)。
  之后就是快速展开攻势了。展开的方式随便一看估计就是暗铁龙跳出来然后复活啊什么的,不过实际上由于1大开辟2混沌巫师的存在,再加上龙镜,DDR,次元归还等快速特招的卡的存在,使卡组能够手牌墓地次元区多重利用。传说白石+偷星虫也使得卡组能同调出多种白怪,爆发力绝对不用质疑,这也是为什么我说是暴力流啊~
  不过这套偏向于极端的暴力流当然也有它的缺点了。为了更有效地增强爆发力,卡组舍弃了很多的防御手段,所以防御能力是比较欠缺的。使用少量陷进缺选择了冥府+龙虾+消战者的恶心组合,也是为了在防御之余为之后的进攻做准备。另外这卡组也会很高几率出现卡手的情况(小白笔记:卡手就是说一堆好看的东西拿在手上实际却什么都做不了的情况)。所以想参考使用的玩家也要有做好郁闷地卡手的心理准备啊。
  NPC分析:
  游星卡组1:
  我们首先来看看5DS的主角,螃蟹海星不动游星的第一套卡组吧。虽然这套卡组不怎么厉害,不过再怎么说也是主角的前期卡组,所以有必要和大家分析一下。
  卡组战术:
  卡组中还原了很多动画中游星使用的卡片,打起来特别有风味。战术主要靠废品同调士,星骸龙等从墓地拖怪,加上螺丝刺猬一类自己特招上来的怪进行快速同调。这卡组和9.1前比较常见的星骸植物有点类似,悲剧的是游星毕竟是NPC,用的基本是动画里他用过的东西,于是少了蒲公英狮之类的玩家常用的卡。卡组看起来打法和星骸植物差不多,实际流畅度却大打折扣。总体来说卡组无论在攻防能力还是效果种类上都很平均,说好听是很全面,说得不好听就是样样都不精了。
  (责任编辑:饿得敏)
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这儿为玩家们特攻的是女王之门:螺旋混沌,游戏日语原名: クイ`ンズゲイト スパイラ...偑☆信じて子
有没人能发一下4种卡组的样子是怎么的?
天使从未泯
- -你重新建一个号,不就知道了嘛。另外你再发出来一下,让我们也看看
永远不要S.B一般见识,他会他把你的智商拉到他那一个水平,接着用他丰富的知识打倒你。- - -WOT坦克世界
偑☆信じて子
偶能吐糟么?!光暗新手卡组只有17张卡,还大部分是遗言怪
游戏王stye
风在淅淅沥沥的雨中,撑伞走过那路口。
龙的·只有16张
有人跌跌撞撞踩到我,没说对不起借过。
偑☆信じて子
回复 4# 游戏王stye 的帖子
那是通过新手点买卡?
江戶川柯南
所有卡片丢失的CEO
奇怪 我记得新手卡组已经调整到40张的。
魔术师的王子
【MOL】即视型平封
去新建个号就明白了
又是一年了!巴卡尔大人~
斯坦因の扉
游兴2 最后编辑于
就是这个样子 喵﹋
不足部分还有新手点可以补充啊~
新版的任务中心很赞。
小红帽、灬
好了[img][/img]
只要轻轻的点击我一下╮(╯▽╰)╭新人进吧发一套自己用的TF6二重卡组_游戏王tf6吧_百度贴吧
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新人进吧发一套自己用的TF6二重卡组收藏
其实本意是想搞一个特化的向的魔力指示物卡组,为此试过+魔轰神兽刻耳柏拉,+,废二向同调融合霸奥金,TG向的奥金,但是都效果不佳。于是有一次在组二重植物的时候突发奇想,想试试看用3+4的组合。于是就成了下面这一套
1楼 20:56&|
[][ 恩底弥翁][][][][][][][][][][黑洞][][][][][][][][][][][][][旋风][旋风][][][][][][][ 恩底弥翁][ 恩底弥翁][ 恩底弥翁][][][][][]====[][][][][][][][之龙 光枪龙][][][][No.39 希望皇 霍普][][][]
2楼 20:57&|
总之是改的面目全非,重点也从奥金变成了魔导王和。说说思路,利用场上和墓地是凡骨的特点加入了通常怪兽用的苏生系统和抽卡辅助,魔力指示物系统没有删除,配合二重的可以无限炸怪兽,而十字军和魔法卡可以为提供足够的指示物。+可以保证的出场。和这个就不用说了,都是二重怪兽最强的辅助卡,一个可以保证怪兽的重复利用,一个保护怪兽踩坑。次世代调整员是个魂物,为了出奥金专门放的,其实去掉之后再加一个魔导王也没什么大区别。
3楼 21:05&|
整套卡组的强度很一般,不能和TF6里无敌的废二真65之类的比,不过用起来比之前的一些奥金好多了。
4楼 21:06&|
这个...实际更偏向于二重beat?进化铠甲骑士真的不需要吗?整个卡组的检索和展开点还是太少了 而且略亏卡 很多时候要依赖神抽和每回合一次的通招 血代真的不来一发吗?
收起回复5楼 09:28&|
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