真三国无双ol新手卡 游戏中玩家基本都是玩对...

所有玩真三国无双OL的玩家们都进来看看!_百度知道
所有玩真三国无双OL的玩家们都进来看看!
这样下去冲突的胜负还有意义吗。到时的黑房和空降只会更多,回归的想法立刻被打断了,悲剧!要怪就怪代理商!取消武名!其实这不能怪玩家们。看清楚后,那么还可以一起开黑房,死了输了也无所谓,哈哈,就被这么一个没技术的公司糟蹋了,就把武名取消了。任凭你在战场上多么厉害,你们一开始肯定会觉得很过瘾,而是在倒退,身边有许多朋友就是觉得以前的版本太乏味,还有何意义。建议取消武名的玩家们,反正不算武名的?根本就不是更新。我是从封测一直走到现在的本人前段时间因为游戏漏洞太多所以离开了无双,原来取消了武名,最近看见会更新版本。以前的版本就是没武名,野队无法生存。但慢慢的。因为一个连输赢都不看重的竞技游戏,所以离开了无双OL,随便拿个没改的武器就去打架了,随之的就是离开无双OL,往往你杀的人数都不够自己的 LJ 队友死多的,你们会觉得很乏味的?如果在游戏里有很多战友的。TX没技术修补游戏上的漏洞,还是离开无双OL吧,战友不多的玩家们。如果在游戏里面一直都是混野的,真干脆,有点心动想回归?唉!这么好的游戏
提问者采纳
我告诉你无非就是不想跟技术差的玩家在一起玩.因为武名会掉,如果取消了武名我认为游戏会的没有意义,只有这样玩家们才会找到刺激感,怕的是什么 怕的就连累自己,打输了失去点什么,别人看到你不是叫你走 就找理由说是空降的或者黑房. 只有在战场打赢了得到点什么 。
如果取消了武名真三就玩起来就没有意思了 ,取消了对你有什么好处 , 还有那些武名高的玩家会怎么想 ,那玩游戏还能找到刺激感吗 ,就好象打牌不赌钱
变成了输赢都无所谓 。 你技术不好每次都死5到6次看谁和你玩 垃圾就知道取消 .相信高武名的玩家会离开这个游戏.
提问者评价
回答的马马虎虎
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怎么玩游戏是你自己的态度。电四
了忆祝您游戏愉快,怎么做游戏是游戏运营商的问题如果你有任何观点可以去百度贴吧。百度知道毕竟是一个回答与解答的圣地。成王败寇的确是生存之道,我不做什么表态,你想管也管不着。其次,爱问知识人发表,但是你别忘了社会也是靠大多数庸人顶住的,我也承认社会(不仅仅是游戏)是靠少数精英推动的
同意楼上的看法,现在无双的问题不只是武名、万年校尉,卡机、秒拔等等都是官方值得解决的核心问题、另外最重要的莫过于游戏的宣传和推广,如何让更多的玩家喜欢无双,毕竟竞技和一般rpg还是有很多不同的,最后啰嗦的是任何国外好的网游只要来到大陆都会被天朝人给垃圾了,例子太多我就不举了、玩到现在我一直是散人,楼主如果受不了可以走人、别在这瞎叽歪
首先修补漏洞是关荣的事情和TX没关系。再者武名在日本台湾都已经隐藏了,这说明在三个服中的大部分玩家是厌恶武名的,取消它是大势所趋。LZ认为的野队无法生存的说法,鄙人不敢苟同。我所认为的是武名一旦取消,那些为了武名而开黑组队的玩家必然重回野队,人人不再在乎杀多杀少,死多死少。从何使游戏进入一种相对和睦的氛围中。大量的冷门武器也可以重出江湖,战场上将不在是单调破竹神锤雷铁女扇。再者玩游戏就是为了打发时间,为了武名的增减而让人上火着急实在是不理智的做法。劝LZ不要让游戏左右你的生活。
完美的回答真的很完美  说得太好了 我完全支持取消武名的 考虑到有武名需求的可以保留 开个武名模式的对抗模式 这样两全其美 让黑对黑也不错 那就是真正高手的对抗了
说白了 这个游戏模式就根本不对 散伙是早完的事, 1年前就已经不玩了。号里还有2把R5的16T武器呢
不要对游戏公司产生什麽幻想,因为他是赢利机构啊。有的时候可能“黑房”的玩家较多,为了考虑“多数人的利益”自然就偏斜了。不只是真三OL,所有的网游代理商全都一样。
武名吗?最后就是高武名歧视低武名,低武名聚堆,高武名组队,低武名被高武名虐来虐去退出,高武名没意思也退出,然后无双倒闭嘛?
还是很喜欢无双的 唉
嗯,知道了。。。。。
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为什么真三国无双OL 玩冲突的时候总是调试
提问者:| 浏览次数:203次 |问题来自:全国
调试就要点确定取消或者叉掉,不管点哪个,游戏都会被关掉,我惨呐。玩不下去。
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什么调试?是画面切过后调试分辨率吗
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还不错吧,蛮好用的。看广告上说的挺好的嘛
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可以给宝宝吃面条啊,米饭啊,粥啊,馒头啊
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玩家谈真三国无双OL对他而言象征着什么
16:06:29来源: 厂商提供作者: 襲落澤
  很早就想提笔写下心得,与大家一起分享。但因为自身对《真三国无双OL()》浅薄的实践经验跟那些几乎是众所周知的战术理论,实在是踌躇了很久才做出抉择。
  刚接触网络版的真三国无双时是在08年4月初,那是个多雨而并不会让人感染悲伤的季节。在繁琐的生活中,我开始尝试把自己幼稚的梦想投向虚无的网络世界。当我第一次看见&真三国无双OL&振奋人心的开场动画时,当我第一次听到左慈用标准的普通话来为游戏的开篇做详细的介绍时,映入脑际的,犹如一只渴望飞翔的鱼,抱着满怀的激动去仰望那双叫作&梦想&的翅膀。
  到今天,我已在这个梦境里沉睡了近3个月。我想谈的,并不是介绍哪把武器或者某种战术。而更想问问各位玩家,你们对&真三国无双OL&意识到了什么?
  个人认为,这是一段真实的历史,这是我们的祖先曾撕杀于战场,呐喊着凄凉的希望写下的一笔完美的终结。贵公司把这个历史设计成网络游戏,让每个有着三国梦的朋友在这个虚构的空间里相遇。而我们是不是应该拥护这一切呢?
  我们的势力在近期的争夺战中,因连续败北而告终,我看到很多人在责怪那些新手还有刷E刷武器的玩家。其实,不管是哪位玩家,都会有自己的游戏态度。这是我们互相都无法左右的,但让我们在同一时间感觉落寞的事情是&&这是一场终极国战的失败!
  争夺前,我看见很多卫士以下的玩家在喊:&我的武器的攻击可以强化4次,有组我的吗?&争夺期间,我看见一个校尉在喊:&有组我一起玩争夺的吗?我有5级武器。&争夺后,我又看见一个偏将军在喊:&有组我的吗?刷什么都可以。&有人抱怨组不到队,有人抱怨没有级别,有人抱怨没有好武器...可是我想问问这些玩家,为什么其他人就没有这些抱怨?
  前几天在书上看到一句话,上面说&每天都在做同样的事情,却想着有不同的结果出现。&今天的一幕又让我深刻了一遍此句的含义。
  首先,我想说说大家对于点卡的争议。&真三国无双OL&的点卡价格跟其他网游都差不多。我不知道大家有没有注意到,在&真三国无双OL&里如果不花分毫,也可以玩的很舒服。更何况锻炼一把武器的价格并不高呢。其次,我想让各位有经验的玩家关心一下自己势力里的新手。&木桶定律&中写到,决定木桶盛水多少的并不取决于最长的一块木板,相反是最短的那块。再次,本人想提倡部分仅是借这款游戏来消遣的朋友不要破坏这段历史文化。既然决定玩了,何必不尽所能的付出一下呢?最后,我想说几句关于个别武器的调整给我们带来的启示。6月12日,&真三国无双OL&全区维护后对个别武器进行了调整。之后,甲刀的调整成了很多玩家讨论的的话题。这次调整,使甲刀曾经的长处变成了现在致命的瑕疵。刚才去游戏里打了几场对抗,心里在想,现在自己拿着甲刀怎么这么龌龊?可这个事实我必须接受。但值得安慰的是,甲刀的调整还没有失去在团队中的作用,那就是合作精神!这也是我们在新版本里需要学习的第一课!
  因为我是甲刀的爱好者,所以就拿甲刀来举例吧。甲刀失去了JC的攻击力,但它可以在队友被动的遭受敌人(1个或多个)攻击时将局势扭转。比如,在敌方的不注意时使用JC的话,队友就可以反被为主的攻击从天而降的&馅饼&。甲刀的刻印1「突」也经过了修改。但如果突的准一样可以在开场时干扰对方,为对友制造强化的空间。甲刀的改变从一个独来独往的&偷袭者&变成了喜欢群体作战的&付出者&。而我希望借这一点告诉大家,想赢得一场比赛,靠个人能力是远远不够的!更希望此文能够被更多的玩家看到。
  这不仅是几行文字,而是在讲述,一只拥有了翅膀的鱼儿却听不到任何喝彩,流离失所的被包裹在那片叫作忧伤的大海里。
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真三国无双ol 游戏中玩家基本都是玩对抗的 不能有些新的对抗模式吗?
,再次自选对手或随机分为2组(可以给10秒钟分组时间,给游戏增加新的玩法毕竟不是坏事。
跟勇武模式一样每场开始时都是满强化满体力.,然后倒计时开始),对面不管是不是队伍总是被群殴致死,或者加以修改可行希望得到推广.,倒地的不定是谁呢,一组是第二场PK,毕竟那样打也没什么意思,另一方3人生存,万年校尉围堵之后,这两组分为两场来打.像这样无双流无双满了就不怕你打,更值得观看学习了哈哈,其他6个人还是观看.
新手新想法,但我也试过1V1打未必总是会输。
比如两方都有两个人生存了下来,排名次,5个战斗区域或据点且玩家无法离开此范围,不至于被万年卫士,技术不行就多玩玩提升提升,你只要把他打红血,其他6个人可以观看。
这样玩法可以让没有朋友,算是两队最后的高手PK了.,请高人指点批评.,然后另一组再PK,一方就全部阵亡..,那就是一人打接下来的三场,即另一方4人生存下来,而且有中立军也可以克制一下熟悉无限连击的高手,按输出值或其他什么因素我也不太懂,要是这样可行.,防止跑跑流,然后放弃玩下去,刷NPC。我记得玩真三国无双3好像..。
4V4勇武生存模式玩法就是开始玩家准备,0无双开始,也希望玩1V1 PK,没有队伍的玩家有了很直接的提高自己对抗PK技巧的途径.。
或者刚开打第一场,8个玩家自选对手或随机分为4组1V1
PK。昨天快睡着迷迷糊糊突发其想,或是指点一下队友,而且还是只要不浮空不倒地就能立即发动,以勇武为例再作修改衍生出新的对抗模式.,也没有朋友,可以学习下经验,玩对抗却是玩不转.,PK的时候也是很有占领的价值.。
另外我觉得无双乱舞威力本来就太逆天了..,有了发动真无双乱舞的机会,对抗基本都跟的野队。然后是无双流玩家在这样的模式中也不会表现得太猥琐了吧。
再比如此时双方剩都有一名玩家生存下来我是个新手,发动无双乱舞是可以被打断的,这是第一场PK。
再或者第一场一方1人生存.。我对抗不怎么样,有中立军掉落随机道具。4V4对抗老是顾此失彼,也更有助于交友,很喜欢真三游戏..。新手玩1V1打,没人玩的模式想玩也没人跟你玩,开始..。如果据点设为可以占领的话:生存模式-----------------------------------
任意地图,这就到了最后一场PK了,战斗结束,直到胜利或阵亡,也许有很多像我一样只会做任务,群殴+被抓就无双秒之多次之后觉得这游戏也就这样
提问者采纳
这样4个绝顶高手开黑,…,…
就算4个绝顶高手,这边有一个绝顶高手而且再略胜他们一筹,带三个新手,也未必会输吧....哈哈
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你他马的发几次啦?智商底…
请问多次发问题干你妈的什么事了吗?要自爱也要爱你家人,别没事到处找骂。
太长了木看完....貌似据说传说明年会出大乱斗模式.....=。=囧...你哪个区的?
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《真三国无双OL》GM述职报告之玩家建议回复
责任编辑:BT狗
13:52:00 来源:官方
  游戏的进步和游戏运营的成功都需要官方和玩家的共同努力,因此官方和玩家之间的良性互动也变得非常重要,所以我们无双GM团队会不定期的对目前主要问题以及主要工作进行报告。
  今天是针对玩家提交的众多游戏建议进行回复。
  以下我们归纳了玩家建议的TOP10,不按数量多少排序,凡是玩家的中肯建议,一律一视同仁:
  1、聊天系统需要改进,无法很好的和玩家沟通,例如同时与几个人进行悄悄话相互切换不方便。
  答:这确实是一个问题,目前已经和开发商达成共识,对这个系统进行改进,但由于这个改进到完全满意需要不少时间,因此下一个版本会做部分改善,例如对聊天类型进行颜色区分,提高玩家互动的便利性,当然用热键快速进行聊天模式切换是我们追求的终极目标。
  2、组队模式被强制解散不人性化。
  答:这个问题已经被安排在开放日程上了,不过涉及用户界面和系统的修改,虽然会花费一些时间,不过依然会在之后的版本内体现。
  3、冲突界面修改,比如双方可视化、房间加密等,还有冲突结束后不要回家中,以免每次跑武官很累。
  答:双方可视化建议,涉及到可能存在的作弊隐患,所以不做考虑,很抱歉。房间加密,便于好友一起游戏,此功能也纳入开发日程,会在之后的版本体现。同样的,冲突后每次跑武官也会做相应的修改,以方便玩家。
  4、冲突模式较少,希望增加更多模式,尤其是PK模式。
  答:这个问题实际已经解决,将会在下一个版本内体现,敬请期待。
  5、武将升官阶系统加入更多的评判要素。
  答:这个问题比较复杂,不过我们也在对使用战绩来评判玩家的官阶系统进行评估。
  6、交易系统,方便玩家点对点交易装备。
  答:这个问题也已经纳入开放日程,会在之后的版本内体现。
  7、直接集成语音系统集成进来。
  答:由于游戏本身已经带有强大的快捷自定义聊天功能,并且语音系统的集成需要一定的开发时间,因此暂时不会纳入开发日程,非常抱歉。
  8、增加更多新武器,开放争夺。
  答:这个问题确实是玩家非常关注的问题,不过请不必担心,新武器新道具都在开放日程当中,当然争夺功能也会在下一个版本内体现,我们很期待大家激烈的战斗。
  9、按键希望可以自定义。
  答:这个问题已经在今天(3.20)的补丁中得以解决,谢谢。
  10、玩家要求支持宽屏分辨率以及游戏窗口化
  答:宽屏分辨率我们的无双是支持的,不过可能会存在一些细小问题,比如两边有黑框或玩家人物被略微拉伸,但应该不会影响玩家正常游戏。
  游戏窗口化,这个问题我们的意见是,由于无双是对抗激烈的竞技类游戏,如果玩家在进行游戏时,开窗口化和朋友聊天或做其它事情,不仅会降低玩家的游戏体验,同时也是对其他玩家的不尊重,因此我们屏蔽了此功能,至于玩家自己使用的窗口化工具,我们不支持也不鼓励。
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