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& 魔兽5.4PTR溃烂邪DK思路 饰品选择及属性分析
魔兽5.4PTR溃烂邪DK思路 饰品选择及属性分析
文 章摘 要
本文作者分析了关于5.4目前溃烂邪DK的思路变更, 饰品选择及属性权重相关内容,一起来看看。
众所周知, 溃烂邪(Festerblight)是由5.2版本被真正发掘出并发扬光大的邪DK流派, 归根究底其核心是围绕5.2出现了WOW自溃烂打击这个技能出现以来触发叠加力量效果最变态的饰品[季d的传说之羽], 依靠复数个特效及药水集中触发后峰值翻了一倍多的力量的时机, 放出威力最强大的疾病, 并通过不触发饰品时单发伤害较低的溃烂打击延续收益相对更高的疾病, 从而达到将DK疾病机制发挥到极致的流派。 溃烂流从5.2初期理论的提出, 经历5.2,5.3两个版本的洗礼, 至今已发扬出一套完整的实战体系, 羽毛饰品也成为了DK的职业神器, 任何其他饰品或触发效果都要围绕羽毛展开, 不能和羽毛搭配的饰品, 其EP值再高终究也会被潮流抛弃。 如今5.4版本即将来袭, 整体装备等级的提高一步步威胁到羽毛神器的地位, 符文腐蚀和绿脸的修改, PTR上羽毛的改动, 以及5.4有着各种各样特效和不同触发机制的饰品, 会给溃烂邪带来怎样的影响? 我会在此帖做一个大致的分析。
新饰品的冲击
[季d的传说之羽]
PTR上羽毛的改动为: 持续时间从20秒减为10秒, 每叠1层需要的时间从2秒减为1秒, RPPM翻倍(由0.616变为1.21, 事实上由于8月2日蓝帖很可能最终改为1.4), 峰值力量不变,触发几率不再受急速和绿脸加成!
羽毛的这一改动不会改变其EP值, 但是分布更加离散对邪DK无疑是一个buff, 而不受急速加成又算是一个大大的nerf, 我将从以下几点进行分析:
其一, 邪DK最希望看到的, 是羽毛和其他饰品一起触发, 而将羽毛峰值力量的2秒化为同时间段内的2个1秒, 无疑是使峰值羽毛和其他饰品重合的几率翻了大约一倍。
其二, RPPM翻倍致使羽毛峰值出现的频率跟着翻倍, 在5.4急速普遍提高的基础上, 使得传统邪手法节奏跟上羽毛峰值的同步率更高。 使用加入大量天打的传统邪甚至可以保证在每次羽毛峰值时补病, 从而依靠天打的数量追上甚至赶超5.3的溃烂邪。
其三, 由于5.4新加入的boss战开战时RPPM饰品重置为120秒不触发状态(参见之前的RPPM饰品防脸黑机制科普), 若羽毛的RPPM仍是0。6则几乎无法保证羽毛的开场触发, 而对于新版1。21RPPM的羽毛则是完全不同的概念, 这一点我会在下文详细说明。
其四, 急速对羽毛无加成, 这使得之前绿脸的修改变得毫无诚意, 考虑到一般邪DK都会有20%多的急速, 这相当于羽毛覆盖率被砍(覆盖率的)25%左右。
总之, 由于5.4版本尚未出现触发峰值能与羽毛一战的饰品(且由于5.4的触发力量饰品都是内置CD类型), 所以在H饰品出现前, 命中不溢出的H羽毛依然是邪DK的BIS(而事实上H饰品组合只有一组能够超越H羽毛与其他饰品的搭配)。 上文也已说过一个饰品的好坏不能单只看其EP, 若论EP只有54x装等的羽毛显然无法与各种新饰品比拟, 但5.4的羽毛绝对是适用性最好的饰品, 没有之一。(在我的模型中, 命中溢出状态下羽毛为邪DK带来的DPS约为16.4%DPS(命中不溢出为18.7%), 由于不具有普遍适用性因此计算过程不再写出, 数值仅供参考)
5.4拥有羽毛的玩家在PVE的输出中有两种选择:一是偏向传统邪的最大化天打手法, 仅在1)羽毛10层;2)当前疾病不是双饰品疾病, 或当前双饰品疾病小于10秒时补病, 除此之外尽量压低溃烂打击的数目转而使用天打。 另一种手法偏向5.2溃烂邪的, 仅在双饰品触发时补病。 此两种手法预计DPS相差不会太多, 具体应视boss战斗选择用哪一种。
[斯基尔的沁血护符]
5.4唯一的RPPM饰品, 当20层暴击buff时增加的暴击率在40%以上, 普通级别饰品为邪DK带来的DPS约为15.2%。
看起来挺给力的饰品, 常驻力量且触发叠加效果具有峰值, 适合DK疾病机制, 也许疾病频频暴出来的数字也能让你很爽。 然而该饰品有两大弊端:
其一, 众所周知在饰品中主属性占用的物品等级是打折的, 类似的例子有各种卡牌, 老陈的壮胆酒等。 因此触发暴击即使是以峰值的形式出现, 其收益也并不如同等级触发加力量的饰品。
其二, 它是RPPM饰品, 且RPPM仅有0.92, 比羽毛还低很多, 峰值和羽毛重合的几率更是小上加小, 选择了它基本上等于放弃了羽毛, 而0.92的RPPM也使其开场触发无法得到保障。
由于其总体收益甚至不如命中溢出状态下的羽毛, 因此对于有英雄羽毛的DK玩家来说, 普通模式的这个饰品不是一个可选项, 而英雄模式的该饰品算是羽毛的一个替代品, 并且由于是提升暴击所以在装等上去以后高力量形态下收益会增加, 然而它依然不是5.4邪DK的BIS。
[索克的尾巴尖](数据库描述有误, 普通版实际触发力量为11759)
ICD机制饰品, 触发率为20%, ICD为115秒, 覆盖率稳定在16.67%左右, 普通级别饰品为邪DK带来的DPS约为17.1%。
触发效果可圈可点, 但是弊端在ICD过长, 邪DK上疾病的理想间隔是爆发+工程手套的1分钟CD。 过长的ICD会导致溃烂流天打数量的降低, 以及两个饰品重合的几率下降。
常驻的7%对暴击增幅更大, 但是不知道是增幅绿字还是连带基础部分的精通一起增幅, 成长性很高的常驻, 带到下版本的话贬值程度最低, 但是装等不高时其作用有限。
英雄模式的该饰品三属性增幅为8%, 是邪DK的BIS之一, 但无论英雄还是普通, 该饰品都对依赖暴击的冰DK提升巨大。
[迦拉卡斯的邪恶之眼](同样数据库描述有误, 普通版实际触发力量为11759)
同为ICD机制饰品, 其性能比上面那个好太多, 触发率为15%, ICD为55秒, 覆盖率稳定在16.67%左右, 普通级别饰品为邪DK带来的DPS约为13.8%+减CD带来的提升, 实际估计能接近20%。
上文已述, 覆盖率相同的饰品, 其分布越发散则搭配越灵活, 这个饰品除去强大的减CD特效不提, 仅仅是55秒ICD触发的1w多力量就足以让这个饰品成为5.4邪的最大BIS。
另外三板甲的横向对比下, 该饰品的减CD特效对DK作用无疑是最明显的, 英雄版本触发的力量接近羽毛的峰值。
除此以外, 剩余的两个力量饰品[102315]和[融火之核]均不计入邪DK考虑范围。
然而需要注意的是, 5.4版本有价值的饰品都不像羽毛那样有明显的DK烙印, 而是力量全职业都有需求, 想必到时候竞争一定很激烈吧……
结论: 5.4邪DK可选饰品搭配无非三类:
饰品搭配1:[季d的传说之羽]+[迦拉卡斯的邪恶之眼]或[索克的尾巴尖]: 最为灵活的一种搭配, 依然是以羽毛为核心, 无论溃烂邪还是传统邪都能发挥出极大的威力, 羽毛的高RPPM保证了开场的双触发(下文详述), 之后可按照触发情况决定打传统邪还是溃烂邪。 缺点是后期装等过低, 羽毛不触发时缺少爆发。
饰品搭配2:[迦拉卡斯的邪恶之眼]+[索克的尾巴尖]: 邪DK5.4版本的BIS搭配, 无论常驻效果还是触发特效都十分优秀, 疾病数字不比羽毛搭配差多少, 开场时基本可保证双触发, 之后上病的频率大约是2分钟一次。 缺点是由于是双ICD饰品, 万一脸黑其触发间隔会越拉越大, 最后导致在整场战斗中都无法再次共同触发, 转而无奈去打单触发传统邪或一路脓疮到底。
饰品搭配3:[斯基尔的沁血护符](英雄)+[迦拉卡斯的邪恶之眼]或[索克的尾巴尖]: 在条件无法满足第二种搭配时退而求其次的选择, 灵活性比羽毛搭配略差, 但常驻效果更好, 暴击和力量可互相加成, 数字好看鼓舞人心…… 重铸时建议最后考虑暴击, 以避免收益递减严重。
RPPM饰品开场重置时间相关
由于5.3中没有boss开战时RPPM饰品重置时间的设定, 因此拥有羽毛的DK理论上在足够长的等待后可以第一次攻击100%触发羽毛。 起手触发羽毛有诸多好处, 如可以第一时间开出享受羽毛加成的石像鬼以最大化利用CD, 可以配合偷药, 可以配合ICD饰品, 符文数量充裕等等。 但5.4加入了boss开战时RPPM饰品重置为120s未触发状态这一设定, 致使低RPPM饰品起手触发存在一定难度。 这究竟对依赖疾病输出的邪DK会产生什么影响? 下面我们就从RPPM饰品防脸黑机制科普讲起:
RPPM饰品单次攻击触发几率为:
触发几率=(攻击间隔/60)*RPPM*100%
而当RPPM饰品超过期望触发间隔的1.5倍时间还未触发时, 触发几率会被乘以修正系数A:
A=1+(距离上次触发的时间间隔(分钟)*RPPM-1.5)*3
在该式中, 由5.4改动所设定的重置时间120秒, 将会设定该式中距离上次触发的时间间隔为2, 所有RPPM大于1。5/2=0。75的饰品触发几率都会有不同程度的上调。
若将羽毛RPPM=1.21, 暴击饰品的RPPM=0.92代入该式, 考虑到开场第一下攻击间隔为上限10秒, 则解得:
[季d的传说之羽]开场首次攻击触发几率为75.8%, 其后每秒触发几率为7.6%, 开场触发期望时间为3.2秒, 起手不触发时后续触发期望时间为13.2秒。
[斯基尔的沁血护符]开场首次攻击触发几率为31.0%, 其后每秒触发几率为3.1%, 开场触发期望时间为22.3秒, 起手不触发时后续触发期望时间为32.3秒。(实在不能看的数据, 若根据蓝帖精神把RPPM爸福到1以上还差不多)
假设一个DK使用的是上文部分提到的饰品搭配1或者搭配3, 即[季d的传说之羽]或[斯基尔的沁血护符]搭配另外一个ICD饰品, 那么开局时大概会有以下3种情况:
1, 先触发羽毛或暴击饰品, 在10秒内触发另一个ICD饰品;
2, 先触发ICD饰品, 在ICD饰品特效结束前触发羽毛或暴击饰品;
3, 两者触发没有交集。
很显然, 情况1是我们最希望看到的, 可以保证在羽毛或暴击叠加层数最高的时候同时受到另一个饰品的完美加成, 开场打出最高伤害疾病。
对于情况2, 如果另一个饰品搭配的是[迦拉卡斯的邪恶之眼], 则略显杯具, 要视情况放弃羽毛/暴击的剩余层数, 或放弃ICD饰品特效; 如果搭配的是[索克的尾巴尖], 则发生杯具的概率会降低, 但若尾巴尖触发的后10秒才触发羽毛或暴击饰品的话, 同样要面临放弃的选择。
情况3是纯悲剧, 不过发生情况3的绝大部分情况应该是ICD饰品触发完了但羽毛或暴击饰品未触发。
为了避免开局杯具的发生, 我们需要做的是通过改变开局手法, 尽量做到双饰品同步触发, 同时RPPM饰品略先触发。 为达到这个要求, 分以下几种情况讨论:
首先明确: 假设开局满符文状态攻击频率为1秒一次, 则:
[迦拉卡斯的邪恶之眼]开局触发期望为6.67s, 持续时间10s。
[索克的尾巴尖]开局触发期望为5s, 持续时间20s。
若和ICD饰品搭配的是[季d的传说之羽], 考虑到羽毛开场触发率高, 若开场触发后最大的问题是10秒内要打出ICD饰品和十字军触发, 由于2者都是固定几率, 所以开场需要倾泻所有符文符能, 甚至在必要时交掉符文剑。 若采用羽毛搭配[迦拉卡斯的邪恶之眼]时, 开场脸黑羽毛不触发, 由于羽毛之后的触发期望在11.3s, 为避免ICD饰品先于羽毛触发的情况, 需要放慢出技能节奏, 卡上一组符文CD结束时出技能, 增加攻击间隔, 直至触发羽毛为止。 若搭配的是[索克的尾巴尖], 考虑到其持续时间足够长, 基本可以按照正常节奏输出。
若和ICD饰品搭配的是[斯基尔的沁血护符], 考虑到暴击效果开场触发几率实在太低, 一旦开场第一下不触发, 需要马上放慢技能节奏等待饰品出效果, 这种情况在搭配[迦拉卡斯的邪恶之眼]时尤为不利, 由于暴击饰品触发期望时间已经远远大于邪恶之眼的触发期望时间+持续时间, 因此对于开局来讲, 某种程度上暴击饰品+减CD饰品是一组不可取的搭配, 考虑到减CD饰品的强大被动属性, 这也变相大大降低了暴击饰品的实战价值。
[季d的传说之羽]+[斯基尔的沁血护符]则很难算是一种可行的搭配, 除非开场赌那不到30%的几率两者同时触发, 然后一路脓疮到底, 否则在持续战斗中使两者峰值接近的可能性可以说是微乎其微。
5.4溃烂邪的属性选择
急速: 由于5.4急速不再提高DK核心的RPPM饰品触发, 所以对于5.2一路过来习惯于平时打脓疮的DK而言, 急速并不再是价值那么高的属性。 然而事实上由于5.4的核心RPPM饰品的RPPM值普遍大于5.3(即使是0。92的暴击饰品也基本和5.3高急速下的羽毛RPPM持平), 以及短CD的减CD饰品存在, 5.4完全可以走接近于传统邪的天打路线, 仅在饰品峰值时补病, 死符邪符尽量打出天打, 通过堆高急速使得仅用血冰符打出的脓疮足够使疾病支撑到下一次饰品触发峰值, 这种情况尤其适用于RPPM翻倍的羽毛。
建议喜欢多打脓疮的至少堆到8572(符文回复速度为7秒), 走天打流可视情况继续堆高, 达到一个自己满意的水平之后再考虑暴击和精通。
注: 自 MOP有了符文腐蚀以来, 传统的天打流手法为起手2血2冰打出2脓疮, 转为4死符后下一轮技能改为1脓疮+1天打, 之后死符全打天打, 保持一轮符文5个技能的节奏。 在这种情况下考虑极限情况--嗜血阶段一轮5打击+2死缠共7个技能, 2个死缠不幸(有幸?)甩出了2次腐蚀, 期间符文正好不溢出的情况, 对应的急速为12692(这个值也是嗜血期间符文回复为5秒的对应值)。 因此建议天打流急速达到或接近12692后即可转堆其他副属性。
暴击: 暴击的收益在一定程度上还是要高于精通(即使是在斩杀被buff的情况下, 但若没有4T15的高血量斩杀, 实际上在快节奏的战斗中相当于削弱精通)。 需要注意的是当饰品选择中有[斯基尔的沁血护符]时, 最好不要把暴击弄得过高, 在满足急速条件下可以优先考虑精通, 以避免暴击递减过多。
精通: 一如既往的没什么太大的变化, 只是在石像鬼buff后, 拥有[迦拉卡斯的邪恶之眼], 且走天打流时, 其价值有超越暴击的可能, 具体价值如何还是要等待实际测试。
5.4邪DK输出可能的两大流派, 具体饰品及属性要求:
死符文完全用来打天打的流派, 在满足起手要求后每一轮符文固定为4天打+1脓疮, 在饰品最大峰值, 或疾病小于10秒且饰品小峰值时补病,天打在斩杀阶段可换为灵魂收割, 高AP疾病即将结束但尚未满足补病条件时可分出部分死符打脓疮。
属性需求为急速达到或接近12692, 饰品中有[斯基尔的沁血护符], 或有[迦拉卡斯的邪恶之眼]但没有[索克的尾巴尖]时第二属性为精通, 第三属性为暴击。 其余情况第二属性为暴击, 第三属性为精通。
对新版的羽毛十分友好的流派。
大部分情况下死符文用来打脓疮的流派, 起手偷药+饰品最大峰值上病, 之后除非再次出现饰品最大峰值, 否则不补病。 靠脓疮把疾病压在20秒以上, 死符文仅在触发饰品或疾病时间过长时用来打天打或收割。
属性需求为急速至少达到8572, 然后优先考虑暴击, 其次再考虑精通。 需要注意的是当饰品中有[斯基尔的沁血护符]时暴击不可盲目堆过高。
饰品中有[斯基尔的沁血护符]时起手需要留意手法, 避免暴击buff不出现的脸黑情况。
本帖作为5.4的预热帖, 希望能起到抛砖引玉的作用, 钓出新版本更多更好的技术经验帖。 LZ我没有条件去测试服把所有饰品弄出来测试, 因此本帖一切分析都止步于理论,有待实践进一步验证,谢谢。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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90 熊猫人 武僧
今天打雷神议会出了522饰品,现在我身上一共三个饰品 [雷纳塔基的灵魂符咒]522 [杀戮护符]502 [邪恶魂能]522,想知道一下这几个饰品如何选择,求指教,谢谢各位大能!
熊猫很憨厚
90 熊猫人 武僧
肯定是 感觉 就带装等高的那两个啊 当你有了重生符文后 你可以果断抛弃 杀戮护符了可以卖钱了
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
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积极健康的游戏心态是健康游戏的开端,本游戏故事情节设置紧凑,请您合理控制游戏时间,避免沉溺游戏影响生活,注意自我保护,防范网络陷阱。健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。4.3防骑 属性选择 饰品选择_百度知道
4.3防骑 属性选择 饰品选择
21W+的血闪躲15% 招架18%
格挡55% 带 勇气饰品的话 格挡是60% 移魂饰品触发的话能达到100%格挡格挡是几率
格挡成功的话减免31%物理伤害(应该不能减魔法伤害吧)现在感觉比较纠结的就是 打PT龙魂
BOSS伤害都比较高?另外那个叠闪躲的饰品我就没考虑
现在装等不够感觉 血量还是王道,也比较纠结这个饰品我还是老玩家了,
如果带双耐饰品, 应该还是要先抬高血量吧。,仇恨的控制这些到不存在什么问题,在饰品选择上 感觉有很大的硬伤,移魂的触发感觉在1分钟左右一次,减免伤害能平稳点 必要时勇气饰品还能提供8%的闪躲 基本就是 25%闪躲+20%招架 再+31%的格挡减伤的话应该收益较大,技能的时机,稳定的格挡几率要下5个百分点,刚才自己打木桩测试了一下,378的那个谎言面纱触发5%的闪躲 而且感觉30秒就能一次,吧,就是感觉现在这个无BUFF的闪招 格挡 达标了没,虽然触发的话 格挡能到90%+ 但是感觉没触发之前会损失较大。如果带勇气饰品+不屈之傲
稳定60%的格挡,带不屈+移魂 的话 无BUFF是19W血,385的装等 无BUFF 无饰品 是17W左右的血现在这个版本 我自己的属性说一下.
常规BUFF齐全+合剂+食物 是20W &#47
提问者采纳
腿部勇气之铸。 选择高躲闪 ,不过选择血量附带躲闪+格挡 ,所以带拖把SP ,格挡 ?主T时 。老6 ,主T时 ,一是装备还不够硬 ,第二次圣佑术+春哥同时开 ,同时提高血量 ,同上 ,提供意见仅供探讨 。先说说FB选择 。 副T这个无需多讲吧.10DS ,第一次暮光审判开SP
你好LZ ..,同时保证格挡以防在躲专注打击时的小失误 。毕竟咱们再怎么堆也堆不过熊 .8%+ (这一点我平衡的很好),因为触发基本不可预见 ,谎言+勇气SP 。我FQ394 ,感觉厚重踏实 ,多挺个一时半会的也就没T什么事了 。装备选择4T13
,毫无疑问带双耐力SP
,谎言+勇气SP ;副T时 ,扛10DS 。SP带378的谎言的面纱+地渊之烈火 ,就去玩个熊T ,破碎+移魂漩涡 ,不朽+勇气SP 。死亡之翼 ,你很明显存在2个问题 。 应对全程buff .
要是实在纠结 ,血量有时真的不如880躲闪和格挡来的实在
。不朽者之毅扛督军相当给力,第三次直接列王守卫同时开神圣牺牲辅助下团队 。背包里替补饰品为移魂漩涡 。老5 ,看团队配合以及DPS ,至于最后台子的俩小怪 ,技能都交了吧 。我这是结合FB给你提供的参考 。老1 。脊背 .,我就这么干的 ,看着就爽 ,破碎影像之镜(拖把SP) ,谁都喜欢高血量 ,平推没问题 ,不朽者之毅(堆叠880躲闪)。你的叙述我仔细看了下 ,破碎+移魂。另外 ,谎言+勇气SP ,400抗性能保证你在8层甚至9层时毫无压力 ,二是闪招平衡方面稍微欠缺 ,主要不看T 。 选择血量附带躲闪 ,格挡65。老2 。老4 ,这时全力rush
.。穿刺无视格挡 !老3 ,但FQ只要能扛住BOSS的摧残 。能说明问题的永远是面板防御栏里的数据 。 血量附带躲闪 。 黑角破甲2层时较危险 ,堆血量是王道 ,谎言+勇气SP .8% ,因为无视硬免伤 ,也就是说看脸 ,格挡 ,3年FQ兽龄 ,满buff吃合剂吃烹饪趴下25W+血 ,完全没有必要那么细致的给出触发时的数据 ,闪招双16
提问者评价
写的很详细,参考了一下
跟想的也差不多,确实 装备还稍不够硬,谢谢
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其他1条回答
血量能维持在满BUFF19W+就行不用太高.个人感觉没达标.,毕竟多那点也不过BOSS砍的
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2点永恒荣耀2点正义审判
3点坚韧3点庇护
1点正义之锤
2点光明使者之怒1点正义盾击
2点大十字军
1(2)点清算1点辩护
1点神圣之盾
1点神圣守卫
2(1)点圣光守护2点神圣使命
3点圣殿骑士之盾1点热诚防御者[/color]其中:可以选择1点圣光守护+2点清算的组合,更倾向于仇恨,目前来说,圣光守护的收益并不是那么好,20秒CD的荣耀圣言很坑.[color=red]惩戒:3点征伐
2点强化审判3点律令
2点正义追击[/color]雕纹上,由于CTM所有雕纹皆是学习即永久会,可以在战前自行更改(记得多带尘),所以不同情况不同应对:[color=red]对群拉:主雕纹-公正之锤/真理圣印/正义盾击极效雕纹-神圣愤怒/奉献/圣疗[/color]小雕文-随便[color=red]对BOSS:主雕纹-十字军打击/真理圣印/正义盾击极效雕文-圣疗/聚盾/神圣愤怒(如果BOSS魔法伤害大,请使用圣佑)[/color]小雕文-随便[/quote][quote][color=royalblue]Q3: 防骑选择什么专业比较好?[/color]A3: 传统的耐力稳定收益专业采矿/附魔,提供多种选择和方便更换奖励的锻造(多2个宝石插槽)/珠宝(3个高等宝石)/制皮(手腕各类衬垫),花样繁多收益不俗的工程(头部眼镜等)/炼金(炼金石等),都是防骑可以选择的专业.收益最高的当属[color=red]炼金(极好的饰品)+珠宝或者锻造(方便调整属性).[/color][/quote][quote][color=royalblue]Q4: 防骑怎么拉怪?有新的一键宏吗?[/color]A4: [DEL]单拉:[color=red]3圣能正义盾击&复仇者之盾&十字军打击&审判&神圣愤怒&奉献.[/color]群拉:[color=red]3圣能正义盾击&公正之锤&复仇者之盾&神圣愤怒&奉献&审判.[/color][/DEL]由hy提供的:[color=red]单拉:3豆盾猛&飞盾(有大十字军)&打击&飞盾(无大十字军)&=审判&奉献(有天赋)&神圣愤怒&奉献(无天赋)[/color][color=red]4个或4个以内群拉:切目标3豆盾猛&飞盾(有大十字军)&锤子&飞盾(无大十字军)&神圣愤怒(亡灵恶魔元素龙类)奉献(有天赋)&切目标审判&奉献(无天赋)&神圣愤怒(非上述四类)[/color][color=red]超过4个怪:2或3豆审讯保持,锤子&切目标飞盾&神圣愤怒(亡灵恶魔元素龙类)&奉献&切目标审判&神圣愤怒(非上述四类)[/color]如果遇到伤害较高,需要自我治疗的情况,请在每次荣耀圣言CD完毕前留三圣能给自己荣耀圣言,减轻治疗压力.只要把上述技能替换现在一键宏里面的东西就好,不过由于公正之锤和十字军打击的CD极短,[color=red]一键宏基本上没用.天赋,技能,入门,很详尽:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3926370[/url][/color][/quote][quote][color=royalblue]Q5: 防骑装备怎么选择?[/color]A5: 按照[color=red]&耐力=精通&招架&=闪避&敏捷&力量&精准&命中&其他&[/color]来选择.但是在面对法术伤害较大的BOSS时,请保证耐力优先级以防止大量法术伤害吃不下挂掉.关于命中/精准,由于天赋调整和招架加速取消,防骑已经几乎不需要命中和精准来作为仇恨属性以外的用途了.属性收益分析:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3904157[/url][/quote][quote][color=royalblue]Q6: 防骑宝石附魔该怎么弄?[/color]A6: 有两种建议,一种是[color=red]&红槽:招架+耐力,黄槽:精通+耐力,蓝槽:耐力&[/color],另一种则是[color=red]&红槽:招架+耐力,黄槽:精通,蓝槽:精通+耐力&[/color],两者效果相差并不非常明显.附魔上优先选择[color=red]耐力/精通(实际上就这两个比较好用),然后是闪避[/color],觉得自己够硬了实在没啥附的就弄个敏捷/力量/精准/命中娱乐.详细讨论参考:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3934173[/url][/quote][quote][color=royalblue]Q7:防骑去哪弄装备啊?[/color]A7: 到达85级以后,你可以通过各地声望获取基本装备.同样的,5人普通副本,5人英雄副本,制造业也可以提供不错的装备.正义点数/勇气点数,优先换取暂时无法获得高物品等级装备的部位.以下提供一些获取难度较低的入门级装备:[color=red]锻造的359腰带+衣服+盾牌(该盾牌非常好)炼金的炼金石饰品工程的359头盔(可以自由选择招架,闪避,精通属性的2个齿轮槽)考古的359盾牌正义点数换取的346蓝装巴拉丁监狱(CTM版宝库)掉落的T11手/腿海加尔守卫者/大地之环/蛮锤部族/拉穆卡恒/巴拉丁堡垒的声望出售物品.装备评分参考:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3947661[/url][DEL](大坑)[/DEL][/color][/quote][quote][color=royalblue]Q8: 重铸DPS装备作为防装可以吗?[/color]A8: 这个你更应该问你的队友同不同意,搞定队友的话,建议[color=red]命中/精准/暴击/急速均重铸为招架/闪避[/color].理想的重铸对象应是命中/精准+精通这样的,其他的DPS装备在大家都装备紧缺的初期,不建议用于重铸防装凑合.[/quote][quote][color=royalblue]Q9: 新的热诚防御者该怎么用才好呢?[/color]A9: [color=red]就当做一个免伤技能[/color],信春哥只是附赠品或者当他不存在好了.参考:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4341878&_fp=1[/url][/quote][quote][color=royalblue]10:那些声望附魔在哪里?[/color]A10:肩膀附魔在[color=red]塞拉赞恩声望,腿部附魔在制皮师手里,头部附魔在大地之环声望,蛮锤部族也提供一个力量+精通的头部附魔.[/color][/quote]
comment 4390917
[quote][pid=][b]Post by 可以是日文 ( 22:40):[/b][/pid]少了点[/quote]
该有的精华帖几乎都有了,从WLK初期来看,这些问题基本上是问的最多的,所以就只写了这么些.
主要还是我比较懒...
楼主你好,我看精华帖的天赋和拉怪手法,多数是403的,请问4•1有什么不同么
对于拉怪手法异议很大,个人建议如下:单怪:3豆盾猛&飞盾(有大十字军)&打击&飞盾(无大十字军)&=审判&奉献(有天赋)&神圣愤怒&奉献(无天赋)4个或4个以内群怪:切目标3豆盾猛&飞盾(有大十字军)&锤子&飞盾(无大十字军)&神圣愤怒(亡灵恶魔元素龙类)奉献(有天赋)&切目标审判&奉献(无天赋)&神圣愤怒(非上述四类)超过4个怪:2或3豆审讯保持,锤子&切目标飞盾&神圣愤怒(亡灵恶魔元素龙类)&奉献&切目标审判&神圣愤怒(非上述四类)解释:首先说一下神圣愤怒这个技能是防骑所有仇恨技能中唯一[i]不享受[/i]AP加成的,而且该技能是被所有除小动物以外的目标平摊——一个怪时4K伤害,2个怪时每个2K,4个怪时每个1K,8个怪时每个500……因此该技能是防骑最差劲的仇恨技能,其最佳用处是:配合神圣愤怒雕纹使之可以额外晕元素与龙类,成为不错的控场技能,当不需要控场时,其相当烂。单怪攒豆优先,因此飞盾的优先级要根据有无大十字军来,无大十字军的飞盾优先级是大于等于审判,因为审判的最大作用之一是回蓝,4.1而审判miss是不给回蓝的,因此请根据蓝的情况适当提高审判的优先级。奉献之所以分两种情况考虑也是因为这个,无天赋支持的话一个奉献就是半管蓝。怪很多时审讯不一定要满豆放,手头没有祈求刷3豆时2豆就放审讯配合锤子奉献飞盾可以更快速的建立稳固的上手仇恨。[quote][pid=][b]Post by 黄毛孙 ( 23:41):[/b][/pid]楼主你好,我看精华帖的天赋和拉怪手法,多数是403的,请问4•1有什么不同么[/quote]4.1和4.03最大的三个区别:其一是十字军打击和正义之锤要击中了才给豆其二是由十字军打击和正义之锤触发了大十字军后飞盾也给一豆,事实上是为了弥补打击小锤打不中不给豆基于以上两点,就不存在任何固定循环。其三是WOG有20秒CD,大砍生存,使WOG相关的天赋由必点变为选点其余区别很小
我看了Q10忍不住想骂出来
最重要的天赋和雕文,楼主
我玩4.03刚到85都是堆3围的。4.1不一样了?
[quote][pid=][b]Post by hyperions ( 00:34):[/b][/pid]对于拉怪手法异议很大,个人建议如下:单怪:3豆盾猛&飞盾(有大十字军)&打击&飞盾(无大十字军)&=审判&奉献(有天赋)&神圣愤怒&奉献(无天赋)4个或4个以内群怪:切目标3豆盾猛&飞盾(有大十字军)&锤子&飞盾(无大十字军)&神圣愤怒(亡灵恶魔元素龙类)奉献(有天赋)&切目标审判&奉献(无天赋)&神圣愤怒(非上述四类)超过4个怪:2或3豆审讯保持,锤子&切目标飞盾&神圣愤怒(亡灵恶魔元素龙类)&奉献&切目标审判&神圣愤怒(非上述四类)解释:首先说一下神圣愤怒这个技能是防骑所有仇恨技能中唯一[i]不享受[/i]AP加成的,而且该技能是被所有除小..[/quote]
这个地方是我偷懒了,因为开怪时肯定会把飞盘用掉而不会留着,所以后面的飞盘基本上都是大十字军触发了,就直接放在了前面.至于15秒一次也不触发......
为神圣愤怒的晕特效,考虑到作为一个可能保留的控场技,并没有放进去.
奉献....死吧,玻璃渣!
comment 43366
哦,这个记得补充.
貌似都没说到荣耀刷新10%格档值?谁说下这个细节,直接祈求三豆子就是开怪放弃那些格档值了么 [s:43]
[quote][pid=][b]Post by 歆悦儿 ( 14:58):[/b][/pid]貌似都没说到荣耀刷新10%格档值?谁说下这个细节,直接祈求三豆子就是开怪放弃那些格档值了么 [s:43][/quote]
耗豆技能都刷新格挡,无所谓荣耀还是其它的.
[quote][pid=][b]Post by ice.frost ( 01:59):[/b][/pid]我看了Q10忍不住想骂出来[/quote]息怒息怒,要么你把手电区我汇总完的FAQ移动过来用,不过我都是把所有的精华重新排版下没有特意重新写
[quote][pid=][b]Post by 诺言的泡泡 ( 17:52):[/b][/pid]息怒息怒,要么你把手电区我汇总完的FAQ移动过来用,不过我都是把所有的精华重新排版下没有特意重新写[/quote]
好吧.人家改了T T
[quote][pid=][b]Post by ice.frost ( 18:33):[/b][/pid]好吧.人家改了T T[/quote]哈哈那我休息了
……天赋好像少了好几点吧……=。=
明天就开了。赶紧看看充电
天赋点都错了。。。这个也能置顶的么。。。
[quote][pid=][b]Post by wb-07-12 08:32):[/b][/pid]天赋点都错了。。。这个也能置顶的么。。。[/quote]31点以外的点是让你自由发挥的吧,我感觉楼主是这意思}

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